【FANZA】モンスター娘TD561娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD560娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1767315943/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured らんちきは水パにチュピナとルプタン添えるだけで最高ランクも楽勝です(なお課金水娘多数) クリスマスイベの時にリクリフが卵持ってきてくれたけど誰のかは言ってなかったな 自分のうんこ食べさせるようなもんやからな鳥類は
スカトロやぞ みんなの汎用パーティとか最強パーティを見せて欲しいペン
ちなみに難易度関わらずほとんどこのパーティ使ってるペン
https://i.imgur.com/90fs7N7.jpeg
ずっと一人でシコシコプレイしてパーティが凝り固まってるから参考にしたいペン 拳ヴェラートゥは!
リミットブレイクじゃなくて!
フルパワークリティカル (HP100%時に クリティカル+50%) をつけろって!
いってんだろ!! >>418
普段使いはこれとか
https://imgur.com/a/v2316oD.png
これ スキルは割と適当(スキル確認してると目が痛いから)
https://imgur.com/a/8aNef1Q.png
ラキオンやらはあるけどボス用なので普段使わない
えふとらも手動僧なので使わない、同じ理由でヴェも入れはするけどあんま出さないね
アレンダリナもあるけどもう普段は使わんかな
射程と放置重視 ヴェ様フルパワークリティカルに変えたペン
ありがとうだペン
>>0422
ルクレツィアは注目したことなかったペン
強そうな性能してるから使ってみるペン ルクレはマジモードが超高速になるのとアセンブリの風枠確保用でちょうどいいからやね いうてヴェ様なんだかんだ被弾してるから、HP100%条件じゃ付ける気にならんのだけど >>424
先手リミブレでええよ
ウスコ居ればあんまかわらん ルクレツィアの常時攻撃速度加算はマジで唯一無二だからな
これで速度+40じゃなくて+40%のキャラだったらそこまででもないキャラだったろうけど >>418
強そうすぎて怖いお
新規組もパーティーみせてお!攻略パはこれでいったん落ち着いた
https://i.imgur.com/0cLLjdL.jpeg
というかスズって凄くいいキャラだね
初レジェスズでtier低いし育成後回しにしてペリリとティーレをアタッカーでやってたんだけどちょっと育てたら
軽めで序盤waveクリアはそつなくこなせて移動が楽で奥義も殲滅力があるしかもゲームを壊すほどではないってTD弓のお手本みたいな性能してる。このキャラ性能好きだなあ
ただ他壊れが強すぎるんだ…ふびん…よっぽど強キャラ引けないってことがないかぎり今後も力を入れて育てる事はないだろう サンダースズは上方修正入ったし
元からそんな弱いわけじゃないけど他のキャラで十分代用できる程度だってのと
何より比較対象が毒リンだったんで… 普段使いは壊れキャラ入れずに好きなキャラでやってるわ
ユーシィ、トバリ、イヅツ、普通のテルル、メロンちゃん3人とか使ってる
難易度低いイベントなら弱いE以下出しても困らないし >>430
すみませんペン、
ウスコが居るならフルパワークリティカルじゃなくてリミットブレイクがいいペン。
フルパクリ は ペリリのような高台に居座って体力再生持ちのキャラにつけると良いペン。 拳ヴェラは育てるのが面倒くさいのを忘れていた。
専用武器を作り (再配置時間を50%短縮)、
覚醒1 で スキル6秒短縮、
クラスアップ4で スキル 5秒短縮、(スキル初動 0秒打ちが可能)
ここまで整えて、スキルオートの状態にして
配置と同時でスキル発動で 配置ボム(5倍ダメージのスタン) に
スキルによる「与ダメ上昇」が乗る。
この状態まで育てないと フルパワークリティカル の意味ないペン。
再出撃時間の短縮や ラピッドチャージャーをつけないといけないからな 自前のクソを手に持ちながら人と話す人間かそらおかしいわ このタイプは自分が正常で周りがおかしいって思ってるから何やっても無駄 新規ショタをみんなで応援してた時は空気よかったペンなのに… 鍵もスキチケも無い場合は
キンスラしばきという手もある
けど、めんどいよ -1TPfでNG推奨
勝手に自分でコテ外したお前が悪い はえーボスMAXにそんな活用法あったんですねえ
まあ鍵はそれなりにあるからキンスラは最後の手段としてにしますわ ご主人くんのボスMAXとくんずほぐれつしたいんだよぉ 質問失礼します。有償石ってGooglePlayで買ったらGooglePlay版でしか使えないとかあるのでしょうか。 でもさぁ、ショタのショタがショタな寝室も見たくねぇ?
デカチンばかりだと飽きねぇ? >>452
有償石はGooglePlay版とDMM版で別枠だからGooglePlay版でしか使えんぜ
自分はXコス買うときだけDMMで課金してる >>456 まじか、ありがとう
泣きながら今週中に有償ガチャで7000溶かすしかない……… >>453
ショタのショタがショタな寝室なら可愛くえっちにメスイキところてんしてる方がいいわん! >>457
だったら毎日100石ガチャ引いて、Googleの事はよくわからんけどXお着替え購入も視野に挿入れた方が良いかも >>454
いいでしょあっやばいっ!って時にダッシュで戻れるんだよ?
それで助かったことは一度もない プテリアは過去に一度輝いたことがあったな
なんだっけ? アウルースキルに合わせて逃げて抱え直しとかだっけ?
似たような場面もよくあるけどまぁ盾キャラ普通に貼り直すし・・・ >>418
これプロメいるのに決死とか付けないんだ?珍しい >>418
これプロメいるのに決死とか付けないんだ?珍しい >>418
これプロメいるのに決死とか付けないんだ?珍しい バナーのショタのハッ!って奴と不敵な笑みのビビカスの元ネタってくそみそテクニック? 視野に挿入れるって穴だったらなんでもいいんですか! 未だ射精してないデカマラの性獣が2匹、使える穴はご主人だけ。 ショタの小さいちんちんをお姉さんモン娘に確認されて恥ずかしがるシチュエーションもありなんじゃないでしょうか? 通常ヴァリナの寝室が「こないだ犯した密猟者のがいいちんぽしてたわよお?」って煽りながら騎乗位するやつやったな ヴァリナに食われた密猟者→斬馬刀
ご主人君→大剣
剣士さん→竹ひご
こういうサイズ順? ご主人君はメロンちゃんの奥に届く珍長の持ち主だからな 某メイズゲーで追加の難易度が簡悔過ぎて、モン娘運営は無課金微課金でもクリア出来る難易度だからユーザーフレンドリーでありがてえと思ったにょ >>204
遅らせながらこねこねして13-6クリアできました
特に動画の出す順番(理由含め)やデコイ勉強になりました!
とても嬉しいです。丁寧にありがとうございました!!!にゃはーやったあー!!
https://i.imgur.com/dw2QEgL.jpeg
https://i.imgur.com/36EU4DT.jpeg >>462
たぶんGデカイオー50
左メアルス右下プテリアでメアルスの種族特性込でミサイル避けながら抱えられる数少ない存在だった 14章クリアした…チュートリアル終了
なんか今までより簡単だった…
開始5日でストーリー終わったけどTDで出してはいけないガチャキャラが沢山居ないこのゲーム?
あとはぼちぼち育成してまだまだまったり楽しませてもらうぜ!
https://i.imgur.com/v6YqY6k.jpeg
https://i.imgur.com/rFLKWSl.jpeg >>481,483
14章では難易度見直しがあったから13章が山場なんよ
ともあれおめでとう! 回復できない6章、コストが自然回復しづらい10章辺りも実装当時はなかなか辛かった記憶がある
あとはベスティニャが普通に嫌い ぶっちゃけメイン1314より難しいコンテンツそんな多くないんよねこのゲーム >>483
TDの形をした、モンスター側をプレイヤーが操作するゲームだもの
蹂躙したっていいじゃないか メイン以外だと調伏戦くらいしか高難度と言えそうなのはないから気楽にやれて良いわ、調伏は縛り12、15で終らせるって抜け道もあるし 新規なら石板集めも高難易度じゃないかな
育成進んでないし
キャラも足りんから
迷宮クリアだけならとりあえず出来そうだけど そういや常々試し撃ち用にカカシ実装してくれと思ってたけど
現状の仕様だとカカシにリッチ込みで即死グラビティしたら死んじゃうのか? いつでもアゼプさんの2の32乗-1ダメ見れたらええなあ
要望で書いとくか そこでダメージの上限を突破するサブスキルを販売するんですよ モン娘のダメージ上限って単に16ビットの限界数値なんだっけ?
なので増やすとなると容量食うので問題出そう そもそも21億の敵がもさもさ出てくる状況は流石に勘弁… 仮に毎秒21億回復するとしても
アゼプは最大21億を毎秒2回出すから差し引き毎秒21億喰らうという事実 >>495
カンスト当たり前になって、10回20回復活しますみたいになるんとちゃうかな😨
もうなってるか😮 画面全域を鱗粉を撒き散らしながら移動する無量大数<無量大数>ダメージの妖精キャラが来るかもしれないし来ないかもしれない 普通にオーバーフローしないかな
想定して作ってないよね らんちき交換(60スタミナ9900ゴールド)とゴールドクエスト(60スタミナ?ゴールド)ってどっちが得なん?
常設デイリーミッションのやつでゴールド60スタミナ回るのは悪手? DMMPなんだがこの数ヶ月くらい、ゲーム終了しても5分以上タスクマネージャーに残るんだよな
おま環かね、おまえらどうよ 落としたら即消えるぞ
有り得そうなのは終了処理でクラッシュして一見するとなにもないけどUnityのエラーリポートが居残ってたりするとかかなぁ 12世代CPU げフィ3000台で一部の3dゲーが終了後にしばらく残ってたまにフリーズまですることはあるな
多分グラボのせい
重すぎるから支えなしで取り付けてるとファン分回った時に一部分の接続部たわむらしい
回転収まると接触不良判定ででエラー吐くせいだとか グラボ縦置きか下から支えておかないと基盤歪んでVRAMの半田割れ起こすっての見てからPC横にして置いてるわ 殿下がプリニーになるエンディングとかあった気がするな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています