【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part201
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※スレ立ての際は1行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を書いて改行、複数行あるのは予備です。三行まで補充してください。
※次スレは>>900が立ててください。無理なら安価指定(例:>>950)。踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください。
▼公式サイト(一般版)
https://muvluv-girls-garden.com/
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https://muvluv-girls-garden.com/x/
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▼避難所
【FANZA】マブラヴ ガールズガーデンぷにぷに避難所【マブガル】★6
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1768568151/
■前スレ
【FANZA】マブラヴ ガールズガーデン【マブガル】 part200
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1768549136/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 嫌ならやめろ?
じゃあやめまーす
他にいくらでもゲームはあるし
どんどん新しいのも出てくる 休憩しか選べないことにキレてたり
明らかに前より時短になってたりするのに
まともにプレイしてないただのエアプか 時短って言っても毎日のサクポの保証はされてないからね
助っ人4枠になったところでそうじゃないでしょと 中ボス手前のクラフトで石増加系を強化するだけで楽に稼げる
合成じゃなくて強化だぞ間違えるなよ 前の未開拓メイズの到達率で20層すらクリアできない馬鹿だらけだとわかるはずだがな…
クラフトだって理解できるわけねえのに… 人選びやすくなったから配ってる人に返しやすくなった
前よりサクポ減るやつはそういうこと >>192
運営はユーザーの知能に合わせてもっと簡単なコンテンツを提供するべきだよな サクポは毎日10だから配ってる人にって発想になる方が違うんだけどね
それに返す相手が8人でもあと2人が出ないあと1人が全然出ないって楽に返せるシステムがないんだよね 放置ゲーは時間経過で経験値素材、金が手に入れば放置ゲーだよ
昔はクエスト周回してそれらを入手しててそれだるくない?って流れで放置ゲーが産まれた
実際にはクエストガンガン回して追い付くとか出来ないしレベルリンクもあるから新規が入り辛い糞なシステムだった 放置してる間にユニットが育ったりメイズ掘り進んだりしてくれればねえ
あとクラフトで作ったやつは次回以降引き継げよ 皆さんの熱い思いは良く伝わりましたから、まずは天啓パラドクスという同じ運営のゲームを覗いて、どのような運営方法なのか学びましょう、分かり合うには相手を知り歩み寄る努力が必要です、1km先から話しかけられても届きません そろそろ真面目にどこのスレサー潰すか考えようや
とりあえずジャニーズは確定として、もう一つ潰すとしたらどこがいい?
天啓か復活のFかウレシオあたりが候補か? なんでいちいち他所のサークルに口を出したがるんだろうか
あと多分スレサー潰してももう別のスレサーに移る人少ないだろうな まあKMSは自分たちの作ってるゲームのユーザーが想像以上に馬鹿だらけなの理解できてない節があるのはよくわかる
ちょっと考えればわかる事を理解できなかったり書いてあることをそのまま読めばいいだけなのに変な曲解しかできない奴らが多すぎる
いやそんな多いわけじゃないんだが声がでかすぎるんかなでもそんなのが複数いるってだけでもう恐怖でしかないんよなぁ そこで満を持してミリアムリュシー出してくるのがこの運営 クラフトが手間、めんどくさい → まぁ理解できる
1周あたりの獲得鉱石が減った → ???
8マス目のピコでタツミヤコア作って強化すれば1周で4000平均くらいいくだろ そういやジュリー追加されてもまだプレAのチームメモリーこないんかね
ラウラ実装と同時か? プレAはまだチームとして認められてないからどうだろうなイベントストーリーでチーム結成ってなったら出ると思うけどそうじゃないなら出るかわからんな メイズが面白いかと言われると200層までより今の方がいいな
タツミヤ稼ぎたい時、サクポ配りたい時とか目的によって廻り方変えればいいだけだし タツミヤコア作ればいいじゃなくて作るルート教えろください 二人ずつ消化する前提で開始時に助っ人枠設定してるくさいのにそれ変えずに枠4つにしてるから消化速度が倍になってすぐ枯渇するんよな
自分とこで作ってるゲームの仕様くらい把握して欲しいよな サポ枯れて困る事ってなんかあるっけか
サクポ稼ぎなら2回目で撤退しときゃいいし
低戦力でなんとか登ろうとしてる時くらいしか困る事なくね >>217
そりゃサクポをサーメンに行き渡らせること考えれば借りる機会なんてあればあるほどいいだろ 合成結果がダイヤになるように素材選べば良いだけだからルートとか言われても 援軍踏んだらより早く撤退できるようになったってだけだよな サクポ稼ぎだと3回目以降はサポ枯れるの分かってるのに撤退しない理由がわからん
撤退してリトライなんて大した手間でもないしな 最初のピコマス行くまでに合成3回分のクリスタルが貯まるからまあ大体作れるイメージがあるな >>221
いちいち出入りするより一度に3~4回配れたほうが楽じゃん
ハッタショ? 撤退→撤退確認→リザルト→タツミヤ鉱交換→メイズトップ画面→PT編成→出撃
…まあ面倒くさいわなw >>214
https://i.imgur.com/czKEux0.png
https://i.imgur.com/bgdKXlk.png
ベースにダイヤのクリスタル選んでとなりに剣かキラキラマークのクリスタル入れれば確定で59%アップのタツミヤコア
作ったタツミヤコアを1回強化すれば獲得量106%、もう一段階強化すれば153%アップ ハムってるからそこら辺麻痺してたわw
いわれりゃ確かにそうだな
ただ、配らない奴をハネやすい今の仕様の方が俺は好きかも こういう手合いって自分の感覚が他人とズレてるって気付かないまま年取って死んでいくんだろうな サクポ稼ぎ・戦力目当て
どちらだとしても枯れるのクソシステムとかしか思わん ヘルプ3〜4回で枯れる不具合さえなくせば今のままでいいよ
10階まで行って戻るだけで15は配れるし ミッションで5周はするから気にならないな
再出撃の手数を減らせなら理解できる 枯渇させないとサブ垢でメイズぶん回す奴が出るからこういう仕様にしてるんだろうな >>227
さんくす
火力足りないからブーストシール系ばかり作ってたわ こうならもっと良いのに、という考えが湧かない人がある意味羨ましいな こうならいいのにって書くのと現状出されてるものに適した動きしろって書くのどっちも間違っちゃいない じゃあランキング報酬プレゼントとかしょーもないことやめてメイズにチケ50枚/週ぐらい交換追加して >>240
ただ受け取るだけという楽さを捨てて義務メイズを加速させるとは… リアルでは世にありふれてるはずのロリじゃないちっぱいも何故か貴重なんですけど! LR100%もいけるんやな
あまり意味はないけどクラフトも結構楽しいわ
https://i.imgur.com/6RsmjoL.png ヘルプで自分の編成選んだら自分にポイント入るようにしてほしいわね >>245
ミートコンボわろた、んでつえーな
220あたり?で作れるようになるとかアナウンスあったなそういや 攻撃力が100%上がったらデメリットとして被ダメ10%上がってるやろ
敵の ミートコンボとクォーツアルケミーはSSR鉱石二個をピコ太郎への生贄に捧げて遊んでたら出てきたような記憶(うろ覚え) 前より手間かかるが今のメイズの方が面白いと思うけどココでは不評の方が多いみたいやな >>245
上位レアのシール、対価必要ないのに対価って書いてて草 面倒じゃなくなったらスレサーに帰ってきてもいいかな? >>257
いいけど面倒じゃなくなることは無いと思うぞ ハード12-6無理ぽよ😭
このゲームはハリネズミでどんなバトルにしたかったんぽよ?😭 クラフト面倒なら無視すればいいじゃん
自分一回しかクラフトしてないぞ
クラフトしないと進めない雑魚は知らん あれ?久々に青チケでハロフルNEW引いたけどスタイルカードフラッシュがでねぇ
スペシャルライセンスで新規引いた時って重ね用の5kスタイルフラッシュじゃなくてギフトカードだっけか
https://i.imgur.com/HLD4xt3.png
https://i.imgur.com/3aaFjpO.png 順位取り返せる要素ないのになぜ3位が取れるんだ
周りが落ち出した? >>269
ストーリー更新のフラッシュじゃね
まだ買ってくれる廃課金に感謝やな🙏 >>269
ここは安定し売り上げあるから他が何もしなければ上がっていくよ >>270
あ、そうなんだ、サンキューしらんかったわ 明日は1位か2位だな
月曜更新が無ければ明後日には1位返り咲ける もう3位以下も珍しくなくなってきたな
そろそろ最低順位更新されそう >>279
むむ…ということは明日がジュリー1位のラストチャンスか 遂にクララとデブ抜いて1週間1位ゼロの女誕生か
ジョニーさあ メモリ人権でガチャ戦犯のジュリーか
糞運営のとばっちりだけど仕方ないね、明日も3位か4位だろうな >>283
かわいーだろ
おんまり舐めた口をきくんじゃないぞたぬき ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています