【FANZA】 れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part.443
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 1a35-N8e8)2026/01/17(土) 21:13:23.37ID:XhI01hgw0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください

英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!

◆公式サイト
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次スレは>>970
踏み逃げの場合は>>980、もしくは有志が宣言した上で立ててください

※前スレ
【FANZA】 れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part.442
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1766943626/
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0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d2f-cD51)2026/02/03(火) 20:24:18.51ID:RakcnQRJ0
ストーリーの一番最後くっそ雑でわろた
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 826f-iWf4)2026/02/03(火) 21:13:23.51ID:NKae16Zh0
ましまろの所為でれじぇくろのバレンタインイベントが無くなった!許さねえ!!

とかな意見出ない?
大丈夫?
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e196-lEtc)2026/02/03(火) 21:16:03.50ID:7u6vqJFg0
ここの民度だとあり得る
0580名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fe49-JMKm)2026/02/03(火) 22:03:00.20ID:cXG9C/7P0
マー民
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 06ee-wp4V)2026/02/03(火) 23:04:49.85ID:wH+BXyOG0
配布10連チケでシスアナ出て嬉しいわ
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-dIyz)2026/02/03(火) 23:37:01.70ID:6K4aoLvh0
まあFANZA版ユーザーならエロ目的てやり始めたんだろうしおかしいことではない
覇者の塔は石もらえるから無課金ならこまめにやった方がいいと思うが
週に1、2回程度のログインとかだとやり忘れることもあるだろうしな
0594名無しさん@ピンキー (スップ Sd22-w9H8)2026/02/04(水) 04:49:23.88ID:QJZUhqGdd
>>582
インポ先生いくつ村ゲやってんだよw
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6e3c-uhGY)2026/02/04(水) 07:10:40.69ID:P+N5BAqb0
3000円で選べるならと久々にデイリー石以外に課金した
マーリンは持ってたからパーシヴァルゲットだぜ
0603名無しさん@ピンキー (スップー Sda5-JMKm)2026/02/04(水) 08:46:04.70ID:YXbD7zEBd
ブチイッ
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 79be-pgX+)2026/02/04(水) 13:38:58.88ID:35NUP3g60
課金はしているけど、FANZAでは課金してないんだよな
3daysあった時代のDMMカードやコンビニで10パーセント還元やってた時代ならまだしも
今FANZAで課金する理由がマジでない。そういう意味で謎ランキングというならわかる
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22bb-EF4B)2026/02/04(水) 14:07:21.55ID:HAhSmsji0
ありゃDMM自体が売上だけのランキングではないって回答してる時点で
人気なんだなー・石もらえてラッキー程度の指標でしかないでしょ
売上なら間違いなく1位とかどんな根拠があって書いてるのやら
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 453c-OWpj)2026/02/04(水) 15:36:45.52ID:lb+vpf7t0
上位にいる連中で火曜に新ガチャ更新したのはマブガルとれじぇくろと柱ぐらいなんだから2位になれて普通だろうとしか

まぁ、月曜更新のアイギスやカリン、モン娘、クルスタによく負けているからマシな結果なんだろうけど
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c518-cD51)2026/02/05(木) 01:13:02.76ID:c1SQlzWE0
今コラボやってたんだな
毎回コラボが学園ものばかりだからコラボ衣装つっても全部制服になるのなんとかならんのか
対魔忍スーツとか変身ヒロイン系とかさ
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e196-o/PY)2026/02/05(木) 01:27:34.39ID:jlrNc5qe0
メモリーっていまいちなのが多いけど今回は久しぶりにクオリティ高いな
ホーム画面に設定したけど花音ちゃん可愛いから見てて癒されるわ〜😍
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-CsN/)2026/02/05(木) 01:48:50.99ID:JFrfNfYI0
今回のコラボはBGMのアレンジないんだねー
0628名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 697a-QRwq)2026/02/05(木) 06:25:33.86ID:fz4iCGHs0
左慈さんはドスケベギャグ要因
0631名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2189-JcfA)2026/02/05(木) 11:35:41.60ID:jA9mIar/0
めっちゃダラダラとプレイしていたら
戦闘の基礎も分からないまま、
Rank 100, Master Rank 105 まで来てしまった…

バフとデバフについて質問です。
赤いアイコンの アタック+22% などのバフは
パッシヴスキルは全て重なりますが、
一般的なアクティヴ・スキルによるものは、もっとも高い1つだけが採用されるって規則ですよね?

たまに、赤い汎用のアイコンで
アタック +10% と アタック +22%/マジック+22%
の2つが重複でかかっていたりする事があるのですが
これは表記のバグですか? それとも表示が汎用の赤いアイコンではあるが実は
特殊なユニーク・バフが混ざっているのでしょうか?
基本的にユニークバフって、アイコンがキャラの顔入りの一点物ですよね?
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 72c4-NMmM)2026/02/05(木) 21:28:54.38ID:f0ltbLkr0
俺達は雰囲気でれじぇくろをやっている
0635名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 72c4-NMmM)2026/02/05(木) 21:28:55.13ID:f0ltbLkr0
俺達は雰囲気でれじぇくろをやっている
0636名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4dc4-NMmM)2026/02/06(金) 07:27:32.98ID:MYJAsp4r0
すごろく毎日やれ
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6961-s845)2026/02/06(金) 13:02:42.97ID:HiYLMznE0
れじぇくろ以外だと双六はモン娘ぐらいしか知らないが面倒くささはぶっちぎりでモン娘だよな
アイギス?あれはランダム要素無いし…今は無きドラプロの課金ランダム双六が一番ヤバかった
0650名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21bd-JcfA)2026/02/06(金) 13:03:36.89ID:nS1jWcRU0
Master Rank 5の初心者だけど
ログイン直後の左下の 「デイリー報酬受け取り」って
ボタンがあるけどあれの挙動がよく分からん。

「スタミナ消費なしでスキップする権利を1回以上持っているそれぞれのクエスト(SPクエやマスタークエ)
について、 全自動で一括スキップを行う、その報酬の受け取りを行う」
って思っていたけど、違うのかな?

さっき眺めていたら、クラス上げの宝玉の 赤と紫と白の3つが受け取れたんだけど
おかしいよね。 マスタークエストはスキップ権1回だから、宝玉は3個ではなく
ランダムに1つだけが受け取れるはず。 残りの2つはどこから湧いてきたん?
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 79b1-Lm+7)2026/02/06(金) 15:01:36.73ID:Azccxg3Q0
4にしないならシコに使う以外使い道ないと思うけど
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21bd-JcfA)2026/02/06(金) 16:19:39.73ID:nS1jWcRU0
●めっちゃアホみたいな要望やけどさ、
スキルの解説文で 空目(そらめ) しないか?
範囲と周囲の説明文… (老眼とか関係なく)

「自身を中心とした周囲2マスの」
「自身を中心とした範囲2マスの」
↑これ、文章を作っている人は何か思わなかったんかな。
エレベーターのボタンの「開」と「閉」みたいに
見間違いを引き起こしやすい、悪いUI だわ。

リリースからの数年間、誰も要望を出さなかったのか?
以下のようにした方が伝わりやすいと思うんだが。

●改善案
範囲2 → 「自身の周りの距離2のひし形状の」
周囲2 → 「自身を中心とした四方への距離2なる区画の」
0659名無しさん@ピンキー (オッペケ Srd1-LzTY)2026/02/06(金) 16:25:05.84ID:plH3dqapr
一見分かりづらいがよく見れば単語が違うだけまだマシだろ
戦闘時=攻撃対象を指定した単体攻撃時
という定義で範囲攻撃は含まれないという解釈をしているゲームだぞ
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21bd-JcfA)2026/02/06(金) 16:32:32.76ID:nS1jWcRU0
>>659
あれも別の単語、キーワードとして
整理したほうが分かりやすいよね。
離れたマスからスキルで一方的にふっかけてくるのと対比させるとすれば、
「1,2マスの比較的に近い距離から殴って来る」のは交戦だ。

●改善案
「戦闘時に」 → 「交戦時に」、
「味方のターンでの戦闘時に…」 → 「進軍時に…」
「敵のターンでの戦闘時に…」 → 「応戦時に…」

>>660
偽装していないぞ、僕は初心者だが?
素朴な疑問と要望を書き込んでいるだけだ。

>>661
ソシャゲってUI/UXが酷い場合が多々見られるけどさ、
要望は幾つか来ているだろうにそれを無視している。

「プレイヤーの皆さんが不便さに慣れるのを待つ」
っていう感じで放置して逃げ切る開発が多いわ。
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222d-EF4B)2026/02/06(金) 16:38:48.12ID:kJMkT5wo0
わかりやすくするという意味では文言を変えるより
まずスキル欄で効果範囲を小さいマスで表示するとかね
説明もごちゃごちゃ長すぎてわかりにくい
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2525-+A9T)2026/02/06(金) 17:54:19.79ID:5FzBtB2z0
ボクの考えた最強の説明文をこんなとこに書いてどうしたいんだ運営に投げてこいよ
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