【FANZA】 れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part.443
1年目とかの持ってない限定とかエロ目的で欲しいわ
アイドルとかクリスマスガブとか それはPUで引けとしか言えんが
前やった限定も出る無料ガチャは特別感あるから
たまにやってほしい ●めっちゃアホみたいな要望やけどさ、
スキルの解説文で 空目(そらめ) しないか?
範囲と周囲の説明文… (老眼とか関係なく)
「自身を中心とした周囲2マスの」
「自身を中心とした範囲2マスの」
↑これ、文章を作っている人は何か思わなかったんかな。
エレベーターのボタンの「開」と「閉」みたいに
見間違いを引き起こしやすい、悪いUI だわ。
リリースからの数年間、誰も要望を出さなかったのか?
以下のようにした方が伝わりやすいと思うんだが。
●改善案
範囲2 → 「自身の周りの距離2のひし形状の」
周囲2 → 「自身を中心とした四方への距離2なる区画の」 一見分かりづらいがよく見れば単語が違うだけまだマシだろ
戦闘時=攻撃対象を指定した単体攻撃時
という定義で範囲攻撃は含まれないという解釈をしているゲームだぞ そいつ別スレでも初心者を偽装して構ってもらうために暴れているクソコテだから もう慣れてるんでそのままでいいかな
範囲系は周囲か範囲かをまず見る癖がついてる 一回覚えりゃ忘れないからな
メラ・ギラやらを覚えんのと大して変わらん >>659
あれも別の単語、キーワードとして
整理したほうが分かりやすいよね。
離れたマスからスキルで一方的にふっかけてくるのと対比させるとすれば、
「1,2マスの比較的に近い距離から殴って来る」のは交戦だ。
●改善案
「戦闘時に」 → 「交戦時に」、
「味方のターンでの戦闘時に…」 → 「進軍時に…」
「敵のターンでの戦闘時に…」 → 「応戦時に…」
>>660
偽装していないぞ、僕は初心者だが?
素朴な疑問と要望を書き込んでいるだけだ。
>>661
ソシャゲってUI/UXが酷い場合が多々見られるけどさ、
要望は幾つか来ているだろうにそれを無視している。
「プレイヤーの皆さんが不便さに慣れるのを待つ」
っていう感じで放置して逃げ切る開発が多いわ。 わかりやすくするという意味では文言を変えるより
まずスキル欄で効果範囲を小さいマスで表示するとかね
説明もごちゃごちゃ長すぎてわかりにくい ボクの考えた最強の説明文をこんなとこに書いてどうしたいんだ運営に投げてこいよ 課金すると画面からザッハトルテがでてくる時代にならないかな、食いたい そんなことよりスキルとかの効果「ターン」を実際のターンに合わせろ
でなければ「行動」とか言い方変えろ
絶対運営もおかしいと思ってるはずなのに何故未だに同じ単語を使うのか >>665
そうやってユーザーたちの要望を
「ぼくのかんがえた最強の〜」って揶揄するのは止めなよ、
冷笑は何も生み出さないよ。
>>668
激しく同意。
ターンの進みと CT(カウンター)の進み、
この2つのズレのせいで説明文がヘンテコになってるよね。 攻守交代の方をウェーブとかにすれば分かりやすいのかもな マップ攻撃は戦闘ではなく虐殺なので戦闘時には入りません! ということでは? また涌いてるのか
キチガイフィルターかけてるから常にNG表示だわ