【FANZA】 れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part.443
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21bd-JcfA)2026/02/06(金) 16:32:32.76ID:nS1jWcRU0
>>659
あれも別の単語、キーワードとして
整理したほうが分かりやすいよね。
離れたマスからスキルで一方的にふっかけてくるのと対比させるとすれば、
「1,2マスの比較的に近い距離から殴って来る」のは交戦だ。

●改善案
「戦闘時に」 → 「交戦時に」、
「味方のターンでの戦闘時に…」 → 「進軍時に…」
「敵のターンでの戦闘時に…」 → 「応戦時に…」

>>660
偽装していないぞ、僕は初心者だが?
素朴な疑問と要望を書き込んでいるだけだ。

>>661
ソシャゲってUI/UXが酷い場合が多々見られるけどさ、
要望は幾つか来ているだろうにそれを無視している。

「プレイヤーの皆さんが不便さに慣れるのを待つ」
っていう感じで放置して逃げ切る開発が多いわ。
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222d-EF4B)2026/02/06(金) 16:38:48.12ID:kJMkT5wo0
わかりやすくするという意味では文言を変えるより
まずスキル欄で効果範囲を小さいマスで表示するとかね
説明もごちゃごちゃ長すぎてわかりにくい
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2525-+A9T)2026/02/06(金) 17:54:19.79ID:5FzBtB2z0
ボクの考えた最強の説明文をこんなとこに書いてどうしたいんだ運営に投げてこいよ
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6e3c-uhGY)2026/02/06(金) 18:49:08.86ID:p1v8UKD70
そんなことよりスキルとかの効果「ターン」を実際のターンに合わせろ
でなければ「行動」とか言い方変えろ
絶対運営もおかしいと思ってるはずなのに何故未だに同じ単語を使うのか
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 21bd-JcfA)2026/02/06(金) 18:58:48.04ID:nS1jWcRU0
>>665
そうやってユーザーたちの要望を
「ぼくのかんがえた最強の〜」って揶揄するのは止めなよ、
冷笑は何も生み出さないよ。

>>668
激しく同意。
ターンの進みと CT(カウンター)の進み、
この2つのズレのせいで説明文がヘンテコになってるよね。
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45e2-H9hv)2026/02/06(金) 19:12:55.77ID:NW8HNDI10
クルスタスレに帰れよ
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f11f-emyS)2026/02/07(土) 00:29:03.13ID:MoV1MuSg0
レジェンドマスタリーの反応悪い天命強化ポチポチしながら思ったんだが、これ自分で押す必要あるのか?
他に使い回せない素材だし所持個数で勝手にLV上がってくれりゃいいだけでは
0678名無しさん@ピンキー (JP 0H53-S3dw)2026/02/07(土) 01:48:07.53ID:ppPioPKyH
ミタマの別衣装はいつ実装されますか?
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