【FANZA】 れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part.443
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※スレ立ての際は1行目に
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>※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
DMM GAMES/App Store/Google Playにて配信中!
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次スレは>>970
踏み逃げの場合は>>980、もしくは有志が宣言した上で立ててください
※前スレ
【FANZA】 れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part.442
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1766943626/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 一回覚えりゃ忘れないからな
メラ・ギラやらを覚えんのと大して変わらん >>659
あれも別の単語、キーワードとして
整理したほうが分かりやすいよね。
離れたマスからスキルで一方的にふっかけてくるのと対比させるとすれば、
「1,2マスの比較的に近い距離から殴って来る」のは交戦だ。
●改善案
「戦闘時に」 → 「交戦時に」、
「味方のターンでの戦闘時に…」 → 「進軍時に…」
「敵のターンでの戦闘時に…」 → 「応戦時に…」
>>660
偽装していないぞ、僕は初心者だが?
素朴な疑問と要望を書き込んでいるだけだ。
>>661
ソシャゲってUI/UXが酷い場合が多々見られるけどさ、
要望は幾つか来ているだろうにそれを無視している。
「プレイヤーの皆さんが不便さに慣れるのを待つ」
っていう感じで放置して逃げ切る開発が多いわ。 わかりやすくするという意味では文言を変えるより
まずスキル欄で効果範囲を小さいマスで表示するとかね
説明もごちゃごちゃ長すぎてわかりにくい ボクの考えた最強の説明文をこんなとこに書いてどうしたいんだ運営に投げてこいよ 課金すると画面からザッハトルテがでてくる時代にならないかな、食いたい そんなことよりスキルとかの効果「ターン」を実際のターンに合わせろ
でなければ「行動」とか言い方変えろ
絶対運営もおかしいと思ってるはずなのに何故未だに同じ単語を使うのか >>665
そうやってユーザーたちの要望を
「ぼくのかんがえた最強の〜」って揶揄するのは止めなよ、
冷笑は何も生み出さないよ。
>>668
激しく同意。
ターンの進みと CT(カウンター)の進み、
この2つのズレのせいで説明文がヘンテコになってるよね。 攻守交代の方をウェーブとかにすれば分かりやすいのかもな マップ攻撃は戦闘ではなく虐殺なので戦闘時には入りません! ということでは? また涌いてるのか
キチガイフィルターかけてるから常にNG表示だわ