【FANZA】 れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part.443
めっちゃ早口で長文失礼します!
メインとサポの 物理・魔法のタイプと
射程距離1や2を揃えろ っていうのが良く分からん。
↑ これって戦闘時(交戦時) の話ですよね?
クエスト中の範囲バフや範囲(デバフ付きの)ダメージのスキルは、
メイン本人のAtk.を参照するだけでサポは関係ないよね?
ダメージを受けるだけの盾みたいなもんだから、
「スキルダメ+15%、 クリティカル率+10%、 移動+1」 などの
パッシヴが優秀ならサポって何でもいいんでないの? 特に、メインで射程1のセイント、魔法攻撃のソルジャーなどの場合は
物・魔を揃えたり、射程を揃えられるサポートなんて
全然、おらんからチームが組めねぇ。
復刻交換所を一通りみたけど、ろくなのがいねぇ… >>782
1.yes 通常攻撃・単体スキル使う時に射程が合ってないとデメリットがある。メインが直接攻撃する際は射程2のサブキャラは威力半減、間接攻撃時の射程1のサブはどうだったっけ?忘れたw
2.no 範囲攻撃はサポのパッシブのバフは乗る(範囲スキル与ダメージupとか)攻撃時のステという意味ではyesになるかな
3.yes
>>783
書き込み内容見てるとアディショナルリンクはまだ出来てないのかな?メインがクラスアップしてるならメインとサポのクラスは揃えた方が良い
まぁ実装新しい範囲キャラ持ってるなら優先的に強化してパッシブ優秀なサブ付けとけばほぼ問題無い 解説ありがとうございます。
「射程2 のキャラは 間合い1 で交戦したら 攻撃力が半分になる」 って奴ですね。
あれは情報画面で「射程2」のメインやサポが注意すべきことで
特に、遠距離のDPS特化のユニットでは重要ですね。
それ以外の射程1全員、および、 射程2だけど
別にDPS役だけではなくバフやデバフ役なら気にしなくていいですかね。 アディショナル・リンクは解放しています。
最近でた優秀なSSRキャラの範囲ダメージに頼った
ワンマンチームみたいなっています…。
1部の主人公とジャンヌはもうインフレについていけないのでLvl.100止めです、
2部主人公のユノはギリギリ、インフレについてこれそう ついてこれてないから近い内にガチャ引くつもりなら
あんまリソース割かない方がええぞ