【DMM.R18】その他のタイトル9833年目【千年戦争アイギス】
>>585
何でコラボキャラは100までしか上がらんのやろうな
そこに有意義な理由はあるのか? 今回の大討伐はボス討伐形式に変わってからダントツで簡単だな
ボスの殺意低い、そこまで動き回らない、自然に抱えることも可能、開幕位置がキルゾーンに適してる
一方でイベは最後から2番目のマップがすでにコラボマップとは思えんくらいには強かった
せめてコラボ新規を接待する姿勢くらいは見せた方がいいと思う
>>593
多分昔の150%に上げられないコラボキャラと差を作らないためだと思う
契約とかでいじらない部分なんやろしな >>594
なら昔のコラボキャラは二覚してたりするんだからニ覚作れと まあ2覚もだけどシステム的に不利な要素あると萎えるよな
城の無属性巨大化なしほどではないが 季節イベントやるようになってバレンタインイベとか限定やらなかったの初めてだよな 季節イベントやるようになってバレンタインイベとか限定やらなかったの初めてだよな 大討伐のボスがリヴンのトークン如きに数分間抱えられてて草 ラインナッポ
ttp://imgkub.com/images/2026/02/12/ihupp_015.png 時精霊3つでも好きなユニット1/10人分無駄になってると考えると悲しいね
素直にメダルに変えさせろ 貯めておけるからクソのような交換レートを妥協してやっているわけで
貯められないならレートをどうにかせいや コラボ爆死した人にくらい気持ちよく交換させようとか無いのか… 恒常メダルに自動変換されるなら気持ちよくコラボ回せたのにな
しょうもないとこでケチるのは悪手としか思えないわ (´・ω・`)大討伐のボス申公豹置いたら最初の魔法陣までたどり着けないまま麻痺し続けて草 ここにいるようなのならなんとでもなるけどコラボで出すようなのじゃないのも確かや >>510
の不具合、いちおう運営に報告してたんだけど
今回のアプデで修正されてて何より
まあ実際の攻略にはあんま関係なさそうだけども いかんHP半分になってからのメテオの爆風範囲が広すぎるわ雑魚じゃ受け切れんぞ