【DMM.R18】対魔忍RPGX Part847
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part846
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1768527491/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured みんな薬尽きたじゃ説明つかんほど露骨に参加人数減ったな
最終日にβテスト感覚で調整入れてないか 履歴残ってるの順位考慮せずざっと見た感じ38回MVP枠石12討伐石6チケ1 ひたすら貯めた先に何があるのかって考えたら虚無ったんじゃねw >>105
そこは俺も不思議なんだよ
五車フェスも参加してるし三郎も持ってるから(開花30だが)フェスは回してるし、正月サクラも持ってるから限定も回してる
なのになぜかチケも石も増えてる
アリスコラボからは箱周回も止めたのに
何でなんだ?
性能で開花追わなくなったからなのかな サクラ目当てでフレ申請してきたであろう垢が三日前になってたwやっぱ正気に戻っちゃったらダメよね 石もチケットもまあまあ落ちるから確率は多分変わってない
自分も落ちない時は全然落ちないから気持ちは分かるけど 露骨に参加人数減ったのは救援の仕様をまた変えたからだと思う
隔離魔界だらけになってる 昨日までよく見てたガチ勢の名前を殆ど見なくなったな
食い残しっぽいのも増えてるしなんかいじったっぽいな >>111
まだ数時間残ってますけど現在までの2580戦では以下の通りです
MVP報酬石 討伐報酬石 MVPチケット 討伐回数
1位 907個(65.4%) 334個(24.1%) 128枚(9.2%) 1386回
2位 279個(42.0%) 158個(23.8%) 032枚(4.8%) 0664回
3位 118個(40.1%) 057個(19.4%) 012枚(4.1%) 0294回
4位以下は236回で討伐報酬石が50個(21.2%)
チケットは前回までMVPで10%以上、準MVPで5%以上コンスタントに出ていたので
ちょっとだけ絞られてる感じがします >>99
他人を頭対魔忍と嘲るつもりが自分も立派な頭対魔忍だったという >>118
メモりながら2580戦したんすか。凄いっす あの日から無理してでもすぐレイド復活させたのも羅刹オーク兼職業対魔忍の為だろうしな
結局金出すのはこういう層だし見限られて逃げられないよう必死だったんだろ >>118
wikiの魔界のデータとも近いしそこらへんは変わってなさそうね 今更だけど五車むっぽの顔凄いAIくさいなまんまこういう絵柄あるよな >>118
おー感謝
討伐報酬石ってもっとキツかった気がしたけど今50%もあるんか〜 ラストお疲れ様
過去最高に美味しい魔界だった
最初は水着カーラでやってたけど次に正月さくらとのWアタッカーでやって結局は夜会不知火とのWアタッカーが最強だった
夜会不知火はアリスコラボの前でまだまだやる気のあるころだったからDEF依存ってので3枚ひいてたけど
いままで出番が全然なかったから今回の魔界で大活躍してくれてて良かった
前にもいったけど30T通しての最大値なら水着カーラが最高だったけどmvp争いをする魔界だと10T前後で終わるから
そこまでのアベレージは夜会不知火が最適解だった 最後入る魔界間違えたか
参加賞だけでもと13人入出のあとちょいなのに誰も殴らず放置
残り1分で自然回復した2BPだったからいいけど 俺も水着カーラ、正月サクラ(開花45)持ってたけど途中から使わなくなった
夜会不知火(開花30)、三郎(開花30)でまあまあランクインできたわ >>127
夜会不知火持ってたけど存在忘れてた
正月さくら三郎で満足してしまって最後までアップデートできなかったわ やはり魔界は多い方がいい
イツメンガチ勢が散らばってくれてMVPが取れやすかった >>124
運営はアレだしユージも五車当時にコレで年末には「糞みてぇな一年だったな」とか他にも色々キレてたし
なんか嫌な想像はしちゃうよな…
https://i.imgur.com/0aaKXx5.jpeg レイド見てると対魔忍RPGXは安泰だな
盛り上がれて羨ましい 俺も仕方なく夜会不知火使ってたけど
MVP取る人は俺の2倍以上ダメージ出してたぞ
なんか間違えていたんだろうか なるほど揃えるもん揃えてれば弱点属性が最適解だったわけか あくまでもメインアタッカーは三郎だよ
あやめ、夜会不知火、三郎、静流、雷帝
このボスがほぼ自身にバフを付与するので夜会不知火が火力を出しやすい上に鬱陶しい会心耐性バフも剥がせて、奥義で防御無視撒けるのもあって
三郎の火力を安定させれるのが大きかった
最初の水着カーラはクリティカルさえちゃんとでれば火力はすごいでるけど火力が最大になるのに7Tかかって運ゲーで
正月さくらとのWは正月さくらが最低火力を担保してくれてアベレージはマシにはなったけど相変わらず運ゲーがまだ強めだったけど
夜会不知火だとそこらへんがかなり解消されて安定していけるようになった、特に魔界ガチ勢が集まる修羅の時間でも安定してmvpがとれるあたりやっぱ初動の速さと安定感が大正義だった それがなければ水着カーラがナンバーワンになってた気がする >>141
あー白ダメ連打うざかったのが不知火で解消できたのかなるほど >>137
職業対魔忍様やぞ
チーターの向けの職業 態々会心ダメ耐性毎ターン付与したり会心耐性やらバフ剥がし餌で不知火接待してたし
10~15までで安定度速度火力含めて不知火がかなり良かったし想定の最適はこれかな?感あったね
他は14以上だとWカーラで10前後での最大だと静流落として脳筋ゴリラする奴 不知火じゃ開花35の三郎800万出ないよね?
本当の答えは? のぞみ引けたし、石切れたし、どうせリッチメイドはイチャだろうから
ガチャチケ使うかは回想の内容判明するまで様子見 リッチメイドペエズリフェラと騎乗位だったわ
ええやん 魔界レイド用装備から普段の75レイド用装備に戻すのめんどい 30連でSR来たけどHR出なくて50連まで回したけどやっぱり出ない
HRで沼るのまじ勘弁 >>147
水着カーラのスキル2からのクリ奥義とか?
ちなみにレヴィの拳銃とダッチのショットガンありで不知火のでターンダメで1200万出す奴とかある 不知火なんか引いてすらねえわ
当時特に誰も強いとか言ってなかったよな
結局活躍するかも未定の恒常限定もそれなりに重ねないとトップにはなれないのか ちなみにのぞみの回想はモブ(後輩男子)とのイチャだったわ 不知火は横バフ持ちのDefアタッカーだから期待値は多少あった
前回の蛇子も横バフ持ちのSPアタッカーだし似てる やっぱりマップのボスから石とチケ抜いたままかよ
元々ドロ率めっちゃ低いんだから入れといてもいいだろ >>148
前スレで水着カーラが理論上は最高打点でるけどそれが最強じゃないんだよねっていったらなんか矛盾してるとか突っ込まれたけど
結局その後誰も不知火の話題ださないあたりわかってる人は黙ってるんだなって思ったからそれ以上は何も言わなかった メイドさんパイズリフェラまじか、欲しいなぁ
だけどまずはのぞみちゃん最優先にゲットせねば そもそも10ターン殴れないようなことがほぼ無かったから、カーラでほぼMVP取れてたし答え合わせ言われてもあんまりピンと来ないわ
時間帯によってとかあったのかもしれんけど 修羅の時間だと1位のmvpでも貢献度1800万とかの瞬殺魔界なんかじゃ圧倒的に効果を感じてたわ 最初はsp中投げて魔界してたけど
カーラ静流雷帝3人に疾駆装備フルオートできるよう調整したら
9割9分MVP取れてたから不知火入りとか全然考えてなかったな
調整次第で輝煌すら不要になるとは思わなかった 重課金と張り合う気がなければわざわざサブアタッカー開花まで頑張る事もなく
三郎 雷帝 静流だけ上げておけばそれなりにMVP獲れるからね MVP余裕って3位よね?
MVPと準MVP一緒にして話すとややこしい
カーラで1位安定ならクリ運凄いね 負け惜しみもなにも
負ける方が難しいくらいユルユルだったろ今回の魔界 今回のリッチメイド多分使うことないよね?
クリスマス蛇子さまとかもそうだけどハマったら強そうなことだけ書いてあると迷うわ リーダーに据えたら二万HPとかの検証班報告があって畏れ入ったわ。 そのうちデンズリみたいに最大hpが高ければ高いほど威力が出る奴とか出してきたりして リッチメイド引くために魔界で稼いだ石800個吹っ飛んだわ
これで使うことなかったら最悪だわ なんかリーダースキルが表記だと「不死特性の」っなってるけど
実際は全体(不死特性持ちは効果アップ)になってるらしいな
そのうち修正されるのだろうか
奥義のほうも不死、魔術両方持ちには二重でバフが盛られるみたいだけどこれはどうなんだろうな >>156
不知火弱いとか言ってたのSP依存型がバグで壊れる事を予知出来なかった奴だけだよ えっ今回5倍なし?
ストーリーイベ糞マズだしやることなくね? >>182
動画の性能から変更になっただけで表記通りだよ 相変わらず復刻箱はゴミ箱のままか
APを貯め続ける事になるけど貯めてるの忘れて一括受け取りしそうになるのがだるい 対魔忍以外の特性が死んでるからいい加減ヨミハラや五車で不死や魔術のつよつよアタッカー出してくれないとな〜 先に軸となるアタッカー出してくれないと何とも言えないもどかしさ 230連かかったけど
メモリー取るために250まで行った方がいいんかな? 確定ガチャ外れてチケット引いたら1枚目でブラックアウトした
再起動して念のためユニット確認したらメイド来てたわ
ほんま ありがとうな >>194
そこまでいったら20連足してメモリ100とったほうがいいよ新キャラのメモリは貴重なんだし 160連以上かかった時は後悔したけど久しぶりに寝室で許した 瑞穂はZOLの描く顔の癖がいい感じにマッチした良デザ こんだけブスでも性能で引く人がいるなら対魔忍は安泰だな 初期キャラは安価なガチャ枠作って島流しにするか環境入りする爆裂強化してほしいな
アルカ 使用する石の数増やせば
古いキャラでなくなるガチャとか
用意すればいいのにな。
それなら運営もユーザーもwinwinだろ