【マブガル】ジャニーズ事務所のスパイ「たぬき」ID:UBWq6G8Pg77
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
!extend:none:vvv:1000:512
!extend:none:vvv:1000:512
!extend:none:vvv:1000:512
!extend:none:vvv:1000:512
■たぬきのスパイ行為まとめ
▼1. ジャニーズ事務所の制圧戦スコアが画像付きで晒される
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1767015648/975
975: 名無しさん@ピンキー(ALWW 0H73-jtu7) sage 2025/12/30(火) 21:43:28.36 ID:dp0Q1TReH
ジャニーズは上位4人がこの程度だし無理っしょ
https://i.imgur.com/zXHBecc.jpeg ※削除済
https://i.imgur.com/vDKugII.jpeg ※再アップ
→モザイク処理が雑なためリーダーに特定される
https://i.imgur.com/7qdtmBk.jpeg
▼2. (ALWW 0H73-jtu7) のレスと周囲の反応
ALWW「制圧戦のスコアだけなら俺以下の奴なんてゴロゴロいた」
ALWW「寧ろ足を引っ張られてる側なんだよ」
スレ民「トータル1億も出してない足手纏い君」
スレ民「次は1億出せるように頑張ろうね」
ALWW「仮に俺が特定されて追放されたらホモサーは崩壊すると思う」
スレ民「未練たらたらで草」
スレ民「チンポでも突っ込まれたんかってくらい執着心」
ALWW「謎の理由で俺だと認定されてるかわいそうな被害者Tくん」
スレ民「自分のことをTくんって呼び出してて草」
スレ民「被害者Tくん(本人)」
ALWW「被害者TくんのIDを晒すアホがいなくてよかった」
ALWW「もし貼られたらこっちも仇討ちしないといけなかったからな」
※サークル全員のIDにモザイクをかけた画像をアップして牽制
スレ民「完全に脅しで草」
スレ民「被害者ヅラしながら人質取るやつ」
スレ民「やってること完全にスパイ」
▼3. ALWW=被害者T=たぬき のIDが特定される
https://i.imgur.com/NSuUJEg.jpeg
https://i.imgur.com/vQzSIA9.png
※前スレ
【マブガル】ジャニーズ事務所のスパイ「たぬき」ID:UBWq6G8Pg66
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1768104776/
【マブガル】ジャニーズ事務所のスパイ「たぬき」ID:UBWq6G8Pg67
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1768222207/
【マブガル】ジャニーズ事務所のスパイ「たぬき」ID:UBWq6G8Pg73
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1769313387/
【マブガル】ジャニーズ事務所のスパイ「たぬき」ID:UBWq6G8Pg74
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1769423690/
【マブガル】ジャニーズ事務所のスパイ「たぬき」ID:UBWq6G8Pg75
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1769567052/
【マブガル】ジャニーズ事務所のスパイ「たぬき」ID:UBWq6G8Pg76
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1769689781/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured >>836
その編成はボスレベル低くないと無理だゆ リチャードってオワギリーダーよりは弱いんじゃないかゆ
オワギノクニに負けるのは当然だゆ ハロエヴィもPUひいても全然出なかったし
なにこのゲーム? 土レベルだと延命要員入れた方が殴れる回数増えたりするから
エースの助言がそのまま役に立たないことがあゆ >>856
閏はいるけどすきるとかあげてない
どう使うの? ハロエヴィは単体相手ならそれほどでもないゆ
少なくとも制圧戦の必須ではないですゆ 俺ダメージ出せるキャラノエルしかいない
引退したい >>862
簡潔に言い表すと、超鈍足の高火力範囲アタッカー。
その攻撃力は全キャラ中でクララと同じく1位で、行動速度はSSRキャラクター中でエヴィに次いで2番目に遅い。
行動・性能そのものは単純明快で、スキル2の範囲攻撃をAP分だけばら撒き、1行動おきのAS後に会心発生率のパッシブを付与。2,5,8ターン目の開始時に攻撃力の高い味方(特に調整をしていなければ自身)に対して強力な攻撃力バフを1行動付与する。
攻撃力が高く敵の高防御力を貫通しやすいことが第一の強みだが、列攻撃のためスキル倍率そのものは控えめ。その分、高い会心発生率でダメージを引き上げたり、会心発生時の被ダメージ上昇デバフにより味方全体のダメージ効率を底上げしてくことも可能。そのため、
敵が単体の戦術演習においても不足ない火力を発揮してくれる。
SSR+以上で舞亜のバフを付与したり、LR化して1ターンに4APを使えれば、2回のPS発動と合わせるなどで毎ターンEXスキルを発動可能。
非常に鈍足で遂行速度も遅く味方の負担も増えがちだが、敵の初動さえ乗り切ってしまえばその高い火力で敵を殲滅してクエストクリアも可能。
裏返して言えば、敵の攻撃を前衛が耐えきる、もしくは壊滅してもうるうが残った後で敵を殲滅しきるだけの
火力・行動回数が必要。
うるう自身が育っていなければ前衛が壊滅的被害を受けたものの、うるうも行動を終えておりそのまま2ターン目に突入し敗北…となることも。
良くも悪くも「凸の重要度が強い」キャラクターであると言える。
スキル育成の優先度は
S2>S3≧S1>S4>S5>>>S2(11以降)
全体的に満遍なく育成する必要はあるものの、主な火力ソースはASの会心発生である。
EXは最後の押しに火力が足りない、戦術演習での与ダメージを伸ばす、などの目的がない限りは急いで上げず7程度で良い。
OS化ではASは威力上昇しないため10以降上げる必要性はほぼない。
S3は言わずもがなクリティカル発生を安定させてくれるため次いで優先したく、S4は効果は高いが発動頻度が少なめなため、
さして余裕のないうちは4か7で良い。
S5は2行動の間S3と同等以上のバフを得られるが、うるうがデバフをかけられる状況が必要。OS化ができない、
明確にデバフをかけてくる敵を想定できないうちは1か4で良い。
戦術演習「ENDLESS」モードで採用する場合、ボスのHPを削り切る度に付与したデバフが解除される点には注意したい
(2025年10月7日戦術演習アップデート以降) >>866
ティッシュもってキャラクターエピソード開く オワギリーダーとリチャードは上位からみればそんな変わんねーよ
なんで持ち上げてるのかしらんけど本人か? >>878
そもそもそのオワギリーダーってやつお前しか知らんゆ
お前がそのオワギリーダーなんかゆ? >>867
今までのだらだら続けてゆソシャゲ思い出せばいいゆ
始まって半年もたってないゲームのキャラなんて1年もすれば置き換えが進みますゆ
次かさらに次からの人権に備えて資材貯めればいいですゆ 俺ノエルしかダメージ出せるケャラいないんだけどどうしたらいい? >>883
2年くらい現役のキャラいるゲームばっかやってる ノエルは1ターンでバフがリセットされるから本来は制圧戦で損な性能だけど
一周回って1ターンすら耐えられるか怪しい土にとっては有効な可能性はあゆ >>895
基本は防御アップと改心率加算カスタムして前衛
耐えなかったら後衛左 パイズリのリーダーもたまにやらかしてるけどなんで? リチャードはここでも普通に軽率すぎるし所謂発達障害かもね じゃんゆは全チャに誤爆してゆんゆん言ってたことあるもんな リチャードは辻さんには勝てないから亡国でエースになることを選びましたゆ 俺達が土として地盤を支えるからリチャードは存分に暴れてくれ リチャード謝れるやつなんじゃん。やっぱいいやつじゃん リチャードはごめんなさいが言えるから好感持てるね
帝国に寄生してる雑魚の皇帝とは大違い あいつ絶対謝らないし論点ズラしてガイガイするからな
まじで関わったら時間の無駄 人格でもゲームの戦力でも負けるとか
皇帝恥ずかしくないの レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。