【FANZA】モンスター娘TD564娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD563娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1769419766/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>664
ACTはスキル切れたときに使いたいよなあ
剣盾もそうだけど
一応スキル使用してなければ発動も追加してくれと要望はだした
開発がエアプ説がまた一段と濃厚になったな >>665
自分は今のままなら火力パに入れる予定かな
進化ラキオン加速させるのにルクレイツィア使ってるけどエレメンタルアセンブリの関係で火を入れるんだけど良いのが少なくてな
風なら何体か居るし選択肢が広がる wikiだと未だにスキル外した保障しろ!って叫んでんのか・・・
引退するって言ったのに毎日いるし ガチャなんてアコギな商売する以上は表記ミスとか隙を見せる方が悪い >>667
最高点の為に手動でオセヴィアと進化ラキオン同時発動毎回してるの? >>671
オセヴィア居れてないよ
獣神の待機時間短縮で上限だし
こんな感じや
光にも良いサポ欲しいな
https://i.imgur.com/Sb7oBfq.jpeg >>672
光には水着ファロリという全属性の編成バフ持ちがおるやろ
持ってないなら知らんが >>673
いるけどあれってHPだけじゃなかったっけ? 錫杖ファロリが残念性能なので水着ファロリも弱いと勘違いしとる人が多いが
アセンブリ編成組むなら光枠の候補として真っ先に挙がるのが水着ファロリやと思うで アセンブリで各属性入れるのに草だけ攻撃+の編成バフ持ちいなくて5属性で組んでるわ >>459
それ明らかに本人の使い方が間違ってるのにゴミ扱いするとかアホなのかな? ルルイエ寝室あるのはいいけど美少女が職種で凌辱されるようなのばっかだったりしたらやらんぞ 私は一向にかまわん!
…と言うか、主人公のちんここそ志向って言うのあんま好きくない 攻める手段として手やtnkなどの肉体、触手、オモチャ系
他にナニがあるだろう? >>680
定期的に投下される射程全画面の範囲攻撃を引き寄せちゃうから、無人の僻地に単体で置かないと後衛全滅とかなったりしない?それでもクッソ長いスキル射程で誤魔化せるマップはありそうだけど ログボでもらえた紫のチケット
交換所に項目ないけどあれなんなのさ 遠距離マスは少ないこと多いからぶっ壊れアタッカーかバッファーに使って避雷針は近接にお願いしたいかな
移動しやすかったり配置場所に融通が効きやすいし >>683
全部合わせて触手の括りかもだけど、スライムやらブラシやら角張ったのやら
後はちんこだとしても豚のドリル型や猫の返しのついた形状やら >>685
キャンペーンに参加した証だからもっとくだけでいい >>685
他のゲームもやって15枚集めるとL確定チケ貰えるんじゃなかった? 女の子のほうに触手が付いてるから
主人公メスイキもありえるかもしれない 無いと思うぞハッキリ和姦だね
モン娘みたいな冒険する作品には到底見えないしね 今の事前ガチャから見られるキャラクターの解説がもうギャグ作品なんでたぶん頭ゲ島だと思う
あの全然ワクワクしない召喚画面は今からでも遅くないから変えた方がいいと思うが… いまんとこ事前ガチャ全部星1しか出ないんだけど高レア出ると演出どこが変わるあれ? モン娘の事前で欲しかったテルル結局1回も出なかったなあ >>691
でもよう、ヒロインでも可愛い男でも抜ければ2倍気持ちイイんじゃねぇか? バトルログ見てたらジェレゾンネMAX2人で討伐してる人がいて驚いた >>693
星2だと画面の色が全体的に黄色っぽい色に変わるだけ
星3はわからんが虹色かな? 風はルクレツィアかクリリクリフかな
今回のガチャでマム+ルクレツィアがお手軽常時速度バフ要因になっていい感じ だーから詐欺でそのバフ要因の枠すら無くなってるんでしょーがっ
🐜でいいになるんだよ
火力枠ならマムなんて採用しねぇよ... 1ページで5編成だから切り替えるのめんどくてメイン光闇火水の5チームしか編成してないわ
風と土もいい感じの増えてるけどそれでも放置だ >>685
https://kumasanfes.com/kmsncp04/
下の方にある
課金で手に入れないと15枚いかんのかな?
買う奴いたら笑う カムバックガチャとかあったから回してみたけど普通にクズ10で何のためにあるんですかこの機能 水ラキオンを編成バフで強化するのが目的なら
アセンブリで無理に6属性全部使うより水の編成バフ持ち寄せ集めのが強くなるやろ
完凸庭ペトラにアセンブリ積んでラッツェルでコピーすれば(16+18)×2=64だけど
1属性減らしてマリドゥーラ入れると(16+15)×2+13=74やで
ロマン優先で単純な算数できない人間多過ぎやろ ママのおかげでSP13-6☆3いけた
吹き飛ばせなくてもノクバが強い ママ、当然だけどヒーラーの回復速度もアップさせるので意外と落ちない 土枠(庭ペトラ)闇枠(ルプタン、ラッツェル)は絶対削れないので
光枠、風枠、火枠のどれか1つ削って代わりにマリドゥーラ、ロヴァリス2人入れたほうが
水ラキオンは強くなる ラッツェルガチャわざわざしなくても余裕でぶっ飛ばせる敵しかおらんのに
効率重視したいのかロマン重視したいのかわからん >>704
そこまでギチギチに詰めようとは思ってないんよ
たんに6属性揃えたいってだけ くまさんキャンペーンで出戻りしてきたんだけど
敵の強さどれぐらいインフレしてる?
船幽霊討伐ぐらいまではいたんだけだ やっぱマムはお城の鞭みたいにマルチロックなら人権だったと思う
これはママじゃない… >>711
高難度コンテンツの邪妖調伏戦でいうなら縛りがめっちゃ増えたけど
ボスの即死ダメージがメアルスに反射されてワンパン出来ちゃってた
その対策か先日の調伏戦はボスの攻撃が広範囲問答無用100%吹き飛ばしになってた
なおこっちの火力が高くなりすぎてだいたい瞬殺されてた >>538,544
元花騎士勢だからヒガンバナ目当てでこれ初めても結構簡単に引くことできるのかなって感じ >>716
とりあえず色々やれば1天井分の石は揃えられると思うので頑張れば確実に取れると思うよ
ガチャも個別だし >>718
やるなら注意点が少しある
レベル150まで育てないこと、120ぐらいで止めてる人が多いからそのぐらいで十分
なんなら91レベルで十分
ただフレンドを借りるにあたって編成中の最大レベルを参考にされるから
1体は120にしとくと良い
おすすめは色々あるけどRのスズCのサウラとペリリが強い
メインをある程度クリアしたらサブクエストの2ページ目に行けるのでハロウィンラゴスを取るとさらに楽できる
借りるフレンドキャラはポイズンスライムのリンがオススメ ペリリよりレティアやティーレのが強いと実体験として散々言われているのになんでペリリをオススメすんのよ
いい加減に知識をアップデートしてくれ 今の環境ペリリパワー足りなくね
雑魚ステージならレンタルチュピナで足りるし自前で攻略する必要のある迷宮にはあってない ああ、あとフレンド借りるのにチュピナって奴も強いからオススメ
詳細からサブスキルを確認が必要になるけどね
ファストチャージャーとラピッドチャージャーの2つを装備してたらOK
ただ騒音を撒き散らすのがたまにきず 初心者が来るとみんなシュバってくるのはどのゲームでも同じなんだなw >>720
>>722
最初だとペリリのが強いんじゃない?
ティーレ、レティアは武器作れればでしょ スタンや凍結をバラ撒く雑魚やギミックが増えすぎて
変身解除されると大幅に火力ダウンするペリリはすっかり廃れたのよ 120にしてチュピナ借りれればいいけど
まずCC3の装備をとれるとこまで進めるためのキャラが要るな
120チュピナとかも探せば居るか?居るなら90で良いけど >>727
最初だといないんよ
それかラピッドチャージャーなし
毒リンの方が出る確率たかい
120になるとチュピナも普通に出てくるけどね コラボコインって流石に次回に持ち越されずに変換されるよね? 初心者や新規の人を思いやって書き込んでるんじゃなくて、上から目線で自己顕示欲満たしたいだけの書き込みだから臭いんだよね つまりヒガンバナを引いて育てれば良いって事だな(思考停止) 低レベル装備なしペリリ活躍できるような段階ならノースキルチュピナでも十分っすわ コラボではじめるならコラボキャラあげれば良いやろ、モチベの意味でも >>732
モン娘ではガチャコインの持ち越しは無いよ
ガチャメダルでの交換期間が終わったらビビメダルに変換されるけどビビメダルで凸素材と交換出来るから無駄にはならない ペリリはHP自然回復することだけが売りなので継続ダメ受けるようなステージでは輝くけど
普通のシチュエーションなら他のソーサラーの方が強い >>735
引ければねえ
効率のいい石集めはメイン進めてボスチャレンジ解放してチャレンジボスを倒すかな
メイン進めなくなたったらサブクエストクリアして石集め
あと寝室みて石集めかな ヒガンバナは普通にやると基本火力ないわ攻撃分散してダメ稼げないわでご新規様向けではないわなぁ…
マムはポン置き適正あって火力そこそこコストが重いくらいしか欠点ないから勧められるかも >>729
残念ながら違う
知識が2年ほど前から変わってない古参やね… 人が少ないゲームってwikiとかも更新されてなくて古い情報のまま止まってたりするの困るよな
スレだとこうやってリアルタイムで他の意見も入るだけマシ そもそもヒガンバナ引けるまでの石回収のアドバイスなのに
迷宮とかその先とかまで必要か?
そこまでやるならコモン120一体とか誤差な気がするけど しっかり更新はされとるよ
ただ、↑の見たいのが更新するたびにペリリとか忍ばしてくるんだわ… まあ花騎士さんはヒガンバナさえ手に入れれば火力も殲滅力もあるからメインクエストだけなら反射来るまでほとんどいけるからオススメだね
リセマラはアプリで出来るので手に入らない状況にはならないしね >>748
そう言えばリセマラできたな
それでいいか >>750
起動画面の上部にアカウント削除ってあるからそれやれば再ダウンロードとかせずにリセマラできるぞ
欲しいのゲットしてこれでやるって決めたらそれからDMMに紐づければいい(別に紐づけなくてもいいけど ヴェラートゥ勧めてもらった初心者だけど強いし便利だね、魔獣の洞窟までこれた そう言えば花キャラ目当てならオンシジュームも欲しいのかな
復刻は来週か? >>757
GooglePlayかAppStoreのほうのアプリね
これはデータがローカル管理だからリセマラできる
本家dmmの野良アプリのほうはdmmのアカウント必要なので、一応 >>745
普段使いなら圧倒的マハムだわね
ヒガンバナはシロタエセットでやらんと火力が伸びんし、構成的にMAXマッスルか捨て身が欲しいからハードルが高い。せっかく回避で攻撃120%もバフ貰えるのにそこに倍率かけないとかありえんしな
回避トリガーは遠隔ユニットだと被弾頻度的に無駄しかないし、近接ユニットにしてもワンパンだと被攻撃判定が生じないって意味でも、非力なシロタエが最高
まあ揃うまでは剣盾にお札貼っときゃOKではあるが >>730
+30Lv出すには相互フレ必要だから野良から見つけるのは不可能ね
ここで、目的もって相互フレおなしゃすすれば見つかるだろうから「探せば見つかる」も間違ってはいないけども。一応ね コラボストーリーもんむすでは終わった感じだけど来週どうするんだろね あとはヒガンバナについて、トークンのルールだけど
お札トークン(コスト5)に体力や有効時間はなし。ただし移動すると消える。アランのような時間経過復活ユニットなら倒されても消えない報告は見た
お札の補充は出来ない。お札はヒガンバナ配置時に2枚持った状態なので、最前線かつ最後に置いたユニット2人に貼ればよい。回避率や攻撃機会的にもその内1人は自身が前に出てお札貼った方がよいがハイリスクハイリターン
ヒガンバナを運用するなら、お札は絶対に2枚とも使え。これを腐らせるならヒガンバナである意味がないと言ってもいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています