【FANZA】モンスター娘TD564娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD563娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1769419766/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured しっかり更新はされとるよ
ただ、↑の見たいのが更新するたびにペリリとか忍ばしてくるんだわ… まあ花騎士さんはヒガンバナさえ手に入れれば火力も殲滅力もあるからメインクエストだけなら反射来るまでほとんどいけるからオススメだね
リセマラはアプリで出来るので手に入らない状況にはならないしね >>748
そう言えばリセマラできたな
それでいいか >>750
起動画面の上部にアカウント削除ってあるからそれやれば再ダウンロードとかせずにリセマラできるぞ
欲しいのゲットしてこれでやるって決めたらそれからDMMに紐づければいい(別に紐づけなくてもいいけど ヴェラートゥ勧めてもらった初心者だけど強いし便利だね、魔獣の洞窟までこれた そう言えば花キャラ目当てならオンシジュームも欲しいのかな
復刻は来週か? >>757
GooglePlayかAppStoreのほうのアプリね
これはデータがローカル管理だからリセマラできる
本家dmmの野良アプリのほうはdmmのアカウント必要なので、一応 >>745
普段使いなら圧倒的マハムだわね
ヒガンバナはシロタエセットでやらんと火力が伸びんし、構成的にMAXマッスルか捨て身が欲しいからハードルが高い。せっかく回避で攻撃120%もバフ貰えるのにそこに倍率かけないとかありえんしな
回避トリガーは遠隔ユニットだと被弾頻度的に無駄しかないし、近接ユニットにしてもワンパンだと被攻撃判定が生じないって意味でも、非力なシロタエが最高
まあ揃うまでは剣盾にお札貼っときゃOKではあるが >>730
+30Lv出すには相互フレ必要だから野良から見つけるのは不可能ね
ここで、目的もって相互フレおなしゃすすれば見つかるだろうから「探せば見つかる」も間違ってはいないけども。一応ね コラボストーリーもんむすでは終わった感じだけど来週どうするんだろね あとはヒガンバナについて、トークンのルールだけど
お札トークン(コスト5)に体力や有効時間はなし。ただし移動すると消える。アランのような時間経過復活ユニットなら倒されても消えない報告は見た
お札の補充は出来ない。お札はヒガンバナ配置時に2枚持った状態なので、最前線かつ最後に置いたユニット2人に貼ればよい。回避率や攻撃機会的にもその内1人は自身が前に出てお札貼った方がよいがハイリスクハイリターン
ヒガンバナを運用するなら、お札は絶対に2枚とも使え。これを腐らせるならヒガンバナである意味がないと言ってもいい ヒガンバナCT短くするかスキル長くしてほしかったな
スキル中楽しいだけに残念
隣に置いてるエイリアンと比べるとなおさらだわ ヒガンバナは色々出来る起用万能ユニットに見えるけど
頭使わないと器用貧乏で終わるだろうからな
ちゃんと考えられるショタなら枠圧縮で上手く使いこなせそうだけど自分には無理でござる >>715
謎のクソゲー追加把握
まあそれはやらんでいいかな
ダルいし
ありがとう しかしよお、去年のコラボでリン引けたりミストレでクロミ引けたご主人の今何割あっち続けてるんだ? コラボ用に石貯めなあかんから続けとるよー
はい有償ね。されたら泣く >>768
トークンの枚数は勿論回復するが既に貼ってある分はヒガンバナの撤退もしくは撃墜によって全て消滅する
一応、札を貼った回避トリガー用の囮が落ちた時点で火力効率は半減するレベルで落ちるので、お札を貼った2人は必ずバリア貼るなり、絶対落ちない剣盾にする等で保護しとく事だな
錫杖ヒラのHP2000バフは出来れば用意したい。ヒガンバナは150でもHP3000弱だから、有無でかなり変わる
撤退で場に出ているお札は消滅するので、撤退再配置で全員高回避!みたいな事が出来ないのは理解して引くべきか ミストレクロミは高難易度ガチ勢じゃないと逆に使われないキャラだからなぁ ミストレクロミはゲ島に比べてまともなズリと騎乗位を見てそのままお蔵入りだわなぁ…
アバシリとかウエミンの方が使い勝手良いだろうし >>759
あとは石溜めだけか、さすがにスタダでどっちもは厳しいのかな? >>710
>>704はマハは詰めるなら詰めるでいらないし、好みや汎用性で入れるなら+50でも50%でも同じって言いたいんじゃない?
違うかもしれんがワイも同意見、だから最強パに入れる人は加速目的で入れる人はほぼいないよねという話をしたワケ 新しいTDがくるから、それとのコラボはくるだろうね
もしかしたら4合同が マムだけ引いたけど、結局チュピナノノアなんだよね
火限定マップでも来ないといつ使うかわからん 今のうちにお助けマムがいるところに自前マムとルクレツィアとオセヴィアいたり重ねて
ルプタンチュピナノノアの速度楽しんどけ >>779
それを固定値加速するのがマムなんやでー
変異ボス相手に水着おキュー使ったけどノノアバフカンスト8連射が高速化し過ぎてえらい事になってた 来週には優良誤認ナーフで倉庫の片隅で壊れた人形にされてる忌み子だからね ゆうて非スキル時含めて常時速度50% 完凸70%は他キャラと差別化できとるやろ お詫びでマム自体にも攻撃速度上方を適用したら許すぞ 固定値加速ならココノハやエルタと一緒に使って超加速できたのが
割合加速だとエルタはともかくココノハがリストラ確定なのが大きいんじゃないかな
ココノハ持っている人多いだろうし 固定値増加が別コラボの鳥しかいないし消して欲しくないわな… 固定なら高みを目指せる希少なパーツ
割合なら代わりは誰でもいる普通のキャラ
速度バフは固定の価値が圧倒的に高いんだよね ルクレツィアは速度バフ以外は並よりマシ程度の扇だから、競合相手ができた時点でいらない娘になりそう
加算速度バフを持ってくるなら、それ以外の部分はもっと弱くしないとバランス(笑)とれんぞ ルクレツィアって誰だろうと思ってたら普段使ってる謎の鳥だったわw
こいつ置くとチュピナのコスト回収等が目に見えて早くなるんだよな
こいつが固定値40らしいからマムが固定値50なら即クビだったのか
こいつ超えたくないなら固定値40にすればみんなハッピーじゃね?完凸で+20%にすれば表記通りにもなる
まあ割合にされて普通の存在になるんだろな オセヴィアやココノハの上にマムもルクレツィアも両採用してさらに速度加算されるんやぞ今の修正前だと >>792
お前サイテーだなw
ルクレさんは原作でのショタなぶり描写が最高にえっちだから、ニコ動で探してみるといい
モン娘には無い、敵対的かつ一方的なショタいじめと包容力が一体になった至高の描写だぞ。もんクエ一作目の方だったはず? >>796
重ねられるけど、ルクレツィア本体が弱いからそこまでバフ積むよりアタッカーもう一人増やすべきだと思う
特にノノア使うなら水着オキューにラキオン、ニホにフリススレイゼルと遠隔アタッカーは選り取りみどりだし 一年以上ログインしてデイリー消化そっとじとたまにイベしかしてなかったのに
クルスタコラボでマム引いてからなんかちょっと楽しくなってきたぞ
なぜか持ってたチュピナ育てて詰まって投げてたとこも色々進めるようになったわ >>790
扇だから装備と凸で射程伸ばせるんよおおおお そんな事よりガチ恋老魔導師はそろそろいつメンに入っても良いのでは? 出来ないことが出来るようになるのは楽しい
そうして多幸感を得させてガチャの沼に落とすのがソシャゲの常なんだ 赤ちゃんクマロボの洗脳ビームでルキュレたんガチ恋老魔導師が脳破壊されるシーンはちょっと興奮した ルクレツィアで真っ先に浮かぶのはウガンダの片メカクレ奴だなぁ >>802
実際に強いかどうかはそこまで関係ないんだよな
出来ない事が出来るようになるとかより高みをみたいとかロマンを求めているんだよね 演出も楽しいと思うわ
ハンマー伸び縮みの動きおもろ もんクエコラボがもうないならマハムート引きてえけどわかんないからなあ マムは調整っていうか修正でどうなるかだな
まああんまり期待しないで待つしかない マムは加算永続で他の加速系と競合しないから引かれてたのであって
割合になったら上限90%にかかって性能全く変わってきちゃうから性能変えるなら完全に優良誤認案件だぞ
50と50%では雲泥の差だぞ あの…ヒミツクエにエイリアンっていつから入ってたの…?
何気なく見に行ったら一番下に開催期間外のエイリアンあって気を失いそう エイリアンのヒミツは、エイリアンイベの時にだけ出撃可能 あんなでかい告知見逃すとかありえん
alienだけにってか >>815
前回のエイリアンイベントから追加
エイリアン時期じゃないと解放しないみたい ルルイエの事前ガチャ一応毎日引いてるけど
これ引いたキャラがどんな性能してるかも報酬でもらえるアイテムがなんなのかも
そもそもどういうゲームシステムなのかも事前終了までにわかるんか? >>823
分からんかもしれんけどとにかくやるしかないんだ モン娘もどんな性能してるか一切分からない事前ガチャだったぞ 事前はテルルで貸し出しもテルル×3だぞ
なお誰も借りてくれないし自分も使っていない模様 性能は一応ツイッターの紹介動画で公開されてたと思う
最初石化持ってたローレンを選んでたけどコスト稼げるオキューが追加で出てそっち選びなおした覚えがある モン娘の事前ガチャは150回でLがテルル1体しか出なかったな
ゲーム始めて120連目で初めて引いたLもテルルだった 最初はラゴスが当たりって言われて
次はテルルが当たりって言われて
今はルルゥしか使われてない
まぁテルルも弱くはないんだけどな
ラゴスは・・・ >>834
ラゴスもテルルも専用武器とEX2貰ってるから強化望み薄なんだよなあ ローレンはポイズンボムの解放って役割があるから当たり ラゴスはサ開じにガチャで実装されたキャラだったよね
事前組の当初の評価は
テルル:純粋な射程のある火力キャラで人権
オキュー:コストキャラでさらに色々出来るから絶対に腐らないであろう人権
ローレン:石化は強いけど射程は微妙だからまあまあ評価
ルルゥ:回復がいらない環境でバリアもボスでメタられていたからハズレ
って感じだったな ラゴスは当時はアタッカーの良いところ全部盛りみたいな性能で半年は型落ちしないだろとか言われてた思い出
逆にルルゥは最初はバリアが産廃扱いだったからLでニィルの次に評価低いくらいの扱いだったな
そういやニィルさんは悪い意味ですら話題にならんな
毒沼デバフがバグってたときは輝いていたが今や攻撃力デバフ自体がね 今の内に他のくさまんゲーで天井集めとこって全部起動したがちゃんと天井分残してたわ
過去の自分えらいっ 今は通常ルルゥも獣神ルルゥでよくねになってる気がしなくもない 人間でも人外でも島では外来種は全てビジターとして扱われるんだからなんでもいいじゃん ぴきゅのボディは現地民だけど生命としては死んでて、そのボディをぴきゅが借りて動かしてる
だけど魂だけは微妙に残っててラスベガス相手にはなんやかんやみたいな感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています