【FANZA】Deep One 虚無と夢幻のフラグメントR PART240
>>464
風の全体攻撃持ちを並べる。
攻撃は11回/ターンまでにする。
ラズとベアトは各一枚以上入れる。
ざくろは非全体の連撃系スキルなのであまり入れない。
累計バフがつくテルティア(風)を持ってるなら入れる。
サポはHPが高いほど攻撃力が上がるカードを採用する。
ダメコンで上位を目指すなら話は別だろうが、3000万を超すのが目標ならこんな感じ? >>464
お姉ちゃんを9人並べます、ベアトは添えるだけ
以上 風属性だと性能面だと全然見ないけどロザリーはどうなん? >>470
耐性無視して毒付与が特徴ならキャラだけど毒にしたところでなんなのって環境なので別に強くもない 耐性無視して毒にしたところで強力な補正が掛かっているのか毒ダメが微量すぎてね…
状態異常がトリガーのアビリティを発動させられるのは面白いけどそれだけといえばそれだけ 性能は見るけど性能って見ないしな
最近愛花上げたくらいで大体60止めよ 好きだったり使うキャラは余裕が出たら90目指してるわ