【FANZA】モンスター娘TD565娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD564娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1770023122/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつワン!
週明けのメンテでスタチャ終わるワン 始めて3日目、地下3Fでミノタウロスに轢き殺されて死んだ ミルクもゴールドも尽きた 大迷宮直行してるの挑戦者だワン
ノノアは他のクエストやサブストーリー落ちついてから始めたワン >>13
そこ潜るのって3日目とかでやる場所だっけ?
開始1週間のミッションにないなら後回しでいいんじゃなかったか
教えて詳しい人 地下とかメイン終わらせてキャラが軒並み育ってる人とか縛りプレイ楽しいれすウヘヘっていう人がやるものだから早すぎるよ…光のあるこちらへ戻っておいでー チュピナが強くて
強く使うためにラピチャが必要で
ラピチャ使うのに迷宮進めるの必要で
配布のティーレが特に有用で
ティーレ強く使うのに迷宮進めるのが必要で
って話は聞いたことある 一週間ミッションなんて熟練ショタには遠い過去の記憶
wiki見た方が確実だよ 武器の強化素材が地下にあるから取りに行こうと思っちゃうよね
去年のコラボ開始組だけどラピチャだけ取ってずっと放置してるわ 大迷宮まだ降りてないときに既に武器素材いくつかあってティーレは低層素材ちょい足してすぐ作れたワン
たぶんイベントとかでドロップしたワン スタミナ半額とかドロップ率増量とかが滅多にないから
余らせては一気に吐き出しての繰り返し
課金パックがんがん買う重課金ご主人なら余らせてるらしいが ランク回復があるうちはどんどん溜まっていくけれど
上限に達した後に獣神の餌集めようとしたらマッハで消えた覚え >>21
可哀想
運営もこの人の為に二級ご主人を実装して売ってやれよ コラボストーリー追加なしってまじ?
コラボイベントとしてまったく面白さないんですが… 11月くらいにやろうキャンペーンで復帰
やっと迷宮、SPを☆3し終わった…
あとは神獣とキャラのレベル上げだけ… オートでわちゃわちゃ移動してくれたら轢き逃げパ楽しそうなんだけどな >>36
フグロ倒そうとしたらマス移動がジグザグで敵がすり抜けまくるから諦めた >>37
あれは酷かったよなw
突進は使ってる瞬間だけは熱くなれるけど、いざアクセルから足を離すと寒すぎて不遇だって現実が突き刺さる諸刃の剣
抱える(立ち止まる)と火力出ない、ブロック要求の緑狼なんかには突進は当たらない、対空不可、なのに移動コスト多くされてしまう
なんでや? お知らせ読まんショタは知らんと思うが
スタンプガチャは実質今日までゾ ランク経験値って一律スタミナの20倍かと思ってたけど違うんだな
今ふとメイン1章の見てみたら消費8に対して200だったわ ショタが頑張って寝室ハシゴした石でマハ天井ゲットできた
天井まで出たLはドミルーナ1つだけというハードラックっぷりで祭り気分が一気に覚めたw
スタンプのLチケでオンシ出たのだけが救いだわ 玉lv4に負けた あと3割くらいなんだけど マハ100を120にしたらいけるんかな >>43
無理やね
モン娘のレベルは上げてもそんなに変わらんよ
魔法攻撃の火力上げるしかない 初心者チケで魔法火力あるのって誰だろね。ワワワワ? ワワワワはらんちき来ないとEX2使えないしテルルとかエリュートになりそう。後は配布のハロラゴス? 初めて3日ならサブストーリー進めて配布と石かき集めたほうが勝率上がりそう
星集めるやつは地味にゴールドもくれるから序盤なら助かると思う >>44
>>48
諦めて期間限定のサブ周回するわ 周回はあんまり旨くないぞ
片っ端から終わらせたほうがうまい 新規と復帰だと周年ガチャなかったっけ?
課金の暴力に頼るのもありだぞ マハムートはナーフ込みでも想定より使いやすくて強くて
ヒガンバナは想定より火力でなくて使いにくいな マム1覚だけど5覚にするか迷うわ
コラボの時にしか真面目にやらんけど ヒガンバナはしっかり下準備したうえで手早く正確に調理して初めて美味しくなるみたいなキャラだな >>51
周年限定ガチャあるね
マム確保済みだから今後の宇宙人ガチャとかのために石貯めるか戦力確保のためにいま限定ガチャるか悩んでる マハムートは結構火力高くてノックバックがいい仕事して
吹っ飛ばしが超気持ちいい
射程もかなり広いから使いやすい
あと近接に置ける遠距離火力ってのがこのゲームではかなり便利よね >>58
火力キャラとして見てなかったから思ったよりダメージ出てるなって印象 ヒガンバナは書いてあることの理論値で言ったら本領発揮したら強そうだけどそんな状況あるか?ってなる
状況整えるにしてもプレイヤーが頑張ってどうにかなる範囲じゃないステージ構成に依存する部分が多いのが辛い >>62
理想的なモン娘で囲んで一斉点火すれば大ダメージ出せるぞと言うのであれば
確定即死セットが既にいるんよね ヒガンはメイン火力役としてみるから微妙評価になる訳で
味方に回避を撒くついでに雑魚を散らして場合によってはダメージも出してくれると考えれば悪くはないと思うぞ どっちもコラボ新規がポン置きする分にはいい性能だと思うよ
配置コストちょいきついけど 性能より性癖で引いた方がナーフだの上位互換だの叫ばず楽だと思う エンドコンテンツユーザーと一般の意見は決して交わらない まあね
普通に火力は出るし両方とも火パのスタメン入りですね
多分バフを上手くかけれないのかなと思う所はある。ヒガンバナは火力は出ます
https://i.imgur.com/PzPsgyY.png ヒガンバナはパーツ揃っててちゃんと使えば最強クラスに強いんだけどパッと見伝わりにくい強さよね
https://i.imgur.com/3syQlxH.mp4 >>71
そのお膳立てするのがまず厳しいって話で
そこまでお膳立てすれば他でも火力出るキャラいっぱいいるし 正直単体で強くないキャラはカスペン
モン娘はチュピナみたいな単体でぶっ壊れが出てくるゲームペン
そんな中パーツを揃えなきゃいけない時点で評価はかなり下がるペン >>72
いや、他を倒しながらDPSが高い奴はそうそういないよ
アニバラキオンくらいだ コラボキャラなんてそんな最強ってのより上手く使えば強いね程度で良いんじゃない? ノノアやチュピナや進化ラキオンと比較したら誰だって雑魚になるじゃんね >>73
それはアタッカーに限らない?
サポーターならノノア出るまではプロメとか壊れてたんでしょ?
単体では何もしないけどクソ強いっていうブラックロータス的な かわいそうに…ぶっ壊れキャラ使わないとどんなクエもクリア出来ないんだねって思われるよ ダブルスタンダード的な人が多いね
ダメージ出ない言うんなら出るように編成組むのは当たり前じゃね?それで組んで強かったらどのキャラでもそうって
ノノアに毒され過ぎてマトモな評価も出来なくなったのか? >>80
それこのゲームだとあんま煽りにならないよ >>83
煽ってる訳じゃないよ
ぶっ壊れ以外はゴミって評価する人おるからね
味方のほとんどがクソ強のこのゲームで E以下でもクリア出来る変異ボスにぶっ壊れ使ってクリア出来ないショタがいるってマジ??? 相対評価するならTeir0〜1のキャラとになるからしゃーない >>87
まあ全部強い同じ!じゃただの評価出来ない人だからね ヒガンバナ攻撃回数だけ見ると無駄に多いから、吸収待機短縮のサブスキルつけてマイネートー隣におけばそんなお膳立てしなくても火力出せると思うんだ
1回復5%攻撃バフが10秒続くから、公式の回避1回120%バフ5秒なんて嫌がらせ仕様より丸い。そもそも前衛に札貼っておけば両立するし スレ内曲刀めちゃくちゃ評価低いけどジャルナギーは使って楽しい今1番イチオシキャラだわ
周りの評価気にするより自分が楽しめるキャラ使うのが良いよ
https://i.imgur.com/i2pDjRT.mp4 単発チケで持ってなかったオセヴィア出たからナーフされるマハムートはスルーする! >>74
単体相手なら1.5倍ダメの9連射っていうのがわりといかれた性能だよな >>94
オセヴィアの切れ目に宇宙ビビ神を使えば高難度では十分だからそれでかまわんと思うよ
マハムートはもう完凸したけれど攻撃速度に関しては修正後は手間を省くためのキャラっていう認識
吹き飛ばしが連続で使えることにも価値があるから十分とるに値するキャラだとは思うがね ヒガンバナとヒミノ(どっちもプロメスティンあり)を比べたらどうなる? アリスフィーズの2.4倍3連撃じゃダメなんですか? 吹き飛ばしってどこまで行っても確率だし戦略から抜けていかんのか? ヒガンバナのこだわり()性能見るたびに、5回大破にこだわった正月城娘つくってハズレキャラにした開発者が作ったのかな?と邪推してしまう