【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4741
>>455
敵の撃破の順番次第では被弾時のHP回復→追撃判定の流れになるから生命ハナモモなんかを頼りにすると実は成立しない
ターン開始時回復で100%維持できる様にする必要がある wave性だとそんなこと起こるんか
ガッツで耐える敵より大変そう 第一のギミックは防御+500%スタートで敵を倒すほど防御デバフ(最大-490%?)となんかのトリガーで命中バフ+160%*2とHP回復(回数制限あり)
命中バフはスレwikiによると敵登場時らしいけどソロになった時も発動してたから通常回避で避け続けるのは無理
自分はうさちゃんスイカズラにHWヘリオとイヌショウマを添えてあと適当にしてやり過ごしたけどクリヒャック入れるのが正解っぽい 無限ガッツ編はアビの記載を素直に受け取って計算上100%だって思っても
端数切捨てで実際は99.9%回復ですとか起きがちなのちょっと面倒
FMや毛玉とかでフォローすればいいんだけどさ クリヒャク入れても一騎打ちに持ち込んだ途端に焼き殺される
何この虫怖い 生命樹ハナモモ入れると余裕で足りるけど、入れないと逆に全く足りないからハナモモは必要 >>465
何回やってもこの現象起きなくて普通に最後まで行くんだけど くまさんコラボでこっちに来るキャラは一人目はガークリのレンブラントで確定かな 回復で検索かけても誰が有用なのか全然分かんねぇから俺はもう諦めるぞ クルクマスライム娘
リン
オンシ10th
スイレン式典
オジギソウマリン
このあたりから2〜3人くらい居ないときついかも