【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4741
有償チケのガチャはガチャ部分では有償でなかったよ
おまけのチケで選択って感じ
ランダムキャラチケって多分今のところ実装されてない
技術的にできないのかやる気がないのかは知らんけど 土日は特に過疎るくらい話題に飢えてるけど有償の話題は伸びやすい(いつも基本同じ事を繰り返す)からネガキャンが多めに見えないこともない ネガキャンも何も今の花って褒めるとこないじゃん
ひねり出して手軽ぐらいしかない ネガキャンってのはもっと悪意をもって貶めるようなことで上の有償云々は不満や愚痴だろ >>589
毎回有償回してないけど回す時だけ常に18000円いくのですが >>596
結果がそうなってるだけで必ずしもそうなるとは限らんでしょ いうてほぼ同期のゲームなんてストーリーないイベだの復刻イベとかばっかだからイベ常時更新だけでもマシなんよな おーぷん行ったらここと違って空気よすぎてびっくりしたけど
相変わらずでち公のすくつだったからそっ閉じした (´・ω・`)愚痴でるだけまだマシ
(´・ω・`)そんな熱量すらなくなったら尾張よ 他ゲーで有償キャラが出るたび、花よりマシってほぼ毎回言われているのが…な
ネガキャンってのはこう言うのだと思うぞ
有償ガチャは到達報酬につけたスキンどうすんだよとか、そもそも有償ガチャは排出率違うよね?とかが別形式の復刻の足枷になっていると思う
今でもとりあえず1回だけでも回してみっかって輩はチラホラといるっぽいから運営的にはそれで良いんだと思っているんだと思う
運営も統計取っていると思うし、こうやれば売れるんじゃねってのは十分承知の上でしょ
素人じゃないんだからさ 散々言われてるけど、DMMポイント直でしか回せない上におまけがゴミって言う最悪の有償だからな
他のゲームはお得なパックとか買ったついでに貯まる有償石で取れるのに >>602
石が残らんのはきついよな
それと18000覚悟のランダム性ってのもキツく感じる原因かもな 微課金的には先っちょだけでさえ挑めない有償キャラは半端な誘惑なくすんなり諦めるから逆に良いんだけどね
限定が頻繁に続いた頃のほうがどこまで挑むか悩ましかった ブルードラゴンちゃんみたいな女児おぱんつ被り寝室くだしゃい スコップちゃんを久々に副団長にしてたらログインボイス
「団長様のっ、あっ、おなーりー! ぶおおおおおお!」
うるさいよwww戦国時代かよww スコップちゃんって当初は花騎士なんてとか言ってたのに
上司達が花騎士ばかりで草生える >>603
お花の有償嫌いな理由がその2行に全部詰まってるな……
石が付かないのと金額に振れ幅が発生するのめっちゃ嫌い
他ゲーみたいに5千〜1万くらいでキャラ1人+石のパック出してくれたら喜んでお布施するんだが 知らぬ間に上司の悪口言ってたのか
そりゃミズ討伐の最前線に派遣されますわ 花の集金はこのくらいしないと続けられないくらいKMSがしんどいんじゃないの 植木鉢チケ売ってくれたら買うけどそのへんは安売りしないのよね スコップちゃんをナビキャラにしてみようとショップとか回ってみたけどさっぱり分からなくて諦めた
任命権どこよ導線不親切すぎない
AFNだけどほっぺちゃんとママは任命できたのに サービス続けるの辛いなら終わればいいのでは?
ミストレは終わらせてもアップル貯金の返金があるらしいから終わらせても地獄なんだろうけど 有償石は昔なら優先消費で問題なかったが
今はその仕様がとやかく言われるようになったものなあ なまじかユーザー数も多かったから、林檎貯金の対応はこっちも面倒くさいことになりそう
確か規約的には全額補償だよね? 列車といえばメアリーどうにかゲットしたわ
もうメインボススキップできる戦力ないし次からのガチャは地獄 >>615
スコップちゃんはこのどこが違うねんレベルのスキン買わなきゃだめなんじゃなかったっけ。開放権はしりゃん
https://i.imgur.com/08g8Dom.jpeg 仕方がないからあたしだよ!スキン交換して確認してきた
スキン所持=開放権だった たぶんスキンなしキャラが開放権のみの交換(華霊石交換)とかになってるんじゃないかな 有償ガチャがあれなだけで集金全体だと同じくらいの年代のアイギスやら神姫やらよりはるかにゆるいけどな 有償はまあ欲しいキャラならどうせ回すからいいとして
問題はオマケ
もうチケから交換するキャラ尽きてきたしスキチケと蜜も選べるようにしてくれ
天井回数増える程お得感なくなっていく (´・ω・`)お花の延命のためにハッゲは頑張って課金してやくめでしょ 年末年始でクリイフェ代に指輪代たっぷり課金したけどこのザマだよ!
祝福実装はよ進めて 300円ガチャ常設にするだの限定未所持だの有償キャラランダムだの未所持だのやったら買うけど何もないんだもの
合金もとりあえずはいいかなって数になったし
さすがにそこそこ欲しいレベルだとMAX18000はちょっと... 有償ガチャなのに他と違って有償石で回せないからな。結局そこで割高感更に高くなってるし
何のための“ 有償”石だって話だわ 無償石はたまに来るセレクションで持ってないの集めるのに重宝するが
有償石は今さら金出して買うやつ居るのか?って状況だからなぁ 11連自体が5000から3000になってるからそこに割高感は感じないかな
有償石で回せると普通に有償石50で11連とかされそうだし
有償石で回せるやつも石5000円分とかだと有償5000+無償石だから結局有償ガチャは金額分だし
おまけはもう少しどうにかしろ 有償石に使い道がない時代に生まれたから期限ある分先に消費される仕様になってるから有償石限定のものを作れない
これはアイギスなんかも同じ問題を抱えてる 神姫はなんか追加して回避してた気がするけどあれどうやってるんだっけ 最近は有償石としてつかえる無償石とか言う謎の石を配布するゲームもあるというのに 有償石の使用順番を変える仕様はエンクリでやってたはずだから仕組み自体は変えられそうではある
まああっちはそれ以上にやばいのがあったので後がない状況のため無理やり押し切ったのかもしれないが そもそも天井が低いとはいえ5000石が高いという(小声)
あいミスが有償→無償を無償→有償に変えていたはずで、最近では無償と有償の選択式になった >>621
うぉ!わざわざありがとうやで
スコップちゃん本体いるのになんかロックかかってるし何でやろーと思ってたわ >>637
なるほど、有償石とは別に有償のときだけ入手できるアイテムを代替品として用意するのか 聞いてはいたけどザフラの世界探索ゲージ全然貯まらなねえな
あとスプリングガーデンのブロッサムヒルのところにカービィいない? イベントEXから異界の咆哮が落ちるって書いてるのに落ちずに書かれてない交換アイテムが落ちるようになってるんだがこれ不具合? 書いてあるならマップか説明のどちらかは不具合なんだろう
スレでは召喚のるまのために3話行こうだったから誰も気にしてなかったと思われる 今日はにゃずにゃ(222)の日ですね
>>642
ほんとにカービィいてワロタ
世界花の上に木が2本生えてるけどブロスちゃんだいじょぶそ? 蜜連打して探索してる時はゲージ増えてるなってなったけど6回単位だと全く増えてるかわからんね 今日は猫様の日だにゃん
別に猫の事はなんとも思わないけど
猫の日だから仕方ないにゃん 一昨年の正月だっけかな? まあふに族の中では△ハナモモネリネあたりと比較しても永遠の四番手ふに… https://i.imgur.com/KSKhl1G.png
虹花は覚えてないけど虹は出てきた
おもしれー女の別baaはよ >>656
レベル2にしても蜜2なんか…
あげるの大変だし135って生えていってくれないと困る >>657
Lv1の金調査やで
そもそも今の速度だと相当溜め込んだハゲでもまだLv2行ってない気がする 流して見てる感じだと金も虹も1or2のランダムな気がする
出る比率とかはわかんにゃい レベル気にせず毛玉貰いに通ってる
もう上アンも結構ストックできたし いつからレベル2に上がるんだ…
まだゲージが1cmくらいなんだけど2cmぐらいになったら上げてくれるんか
技花拾えないのが結構痛手 多分、採取で出る蜜は1、調査と討伐で出る蜜が2かな?
調査と討伐で蜜が出るランクは金のみ、採取は金と虹なのでメーター進めるのを主目的にしていると蜜1を見る機会が増えると思う 1LVだと左真ん中は1蜜、右は2蜜
真ん中右は金のみで虹探索はなし >>662
何でもう1cmも行ってるだよ
今測ったら4mmだわ 長さなんてモニタの大きさで変わるからあんまり適切ではない気が…
https://i.imgur.com/gu1kbK7.png
ザフラに籠もってゆるゆるやってるけど今はこんな感じだな
ピクセル数だとゲージの後ろの黒いとこ基準で45/403?だから全体の1/9くらいのはず
半分で201だから左端の水色を入れると202/404になるからカウントは少しずれてるかもしれない
>>662
ゲージ半分でLv2、MAXでLv3だよ >>664
>>656が表記が採取になっているから所謂真ん中じゃね? 俺のスマホでのゲージバーの50%が1.8cmだから
その半分の25%が9mmで12.5パーで4.5mm
まだ10%超えたぐらいか >>670
調査(真ん中)も蜜2なのねごめんなさい
左は1(採取)右は2(討伐)までは確定だったはず あたしフサフサ初心者だけどイベント高難易度の編成おせーて >>674
・高難易度1
特殊回避付与+迎撃(反撃)でいいけど命中バフを載せた全体スキルの頻度が高いから殴りきられる前に勝てるようにしておく
防御力は徐々に低下するのとハゲビを打つと回復するからあらかじめ切っておくこと
(アタッカー:バニースイカズラ/新春スイカズラ/ファッションショーサフラン/フラス/ドレススタグラなど、
バッファー:各種10th/HWヘリオ/HWサボテン/昇華イヌショウマ/クリヒャク/黄金メコ/アルカなど)
揃えられるなら毎ターン100%以上回復できるニシキギ編成で耐久するのもあり
・高難易度2
上ルートに対ボス、下ルートに回避を当てるのが楽
(上用アタッカー:昇華トリトマ/昇華ウマゴヤシなど、バッファー:ブライダルベール/昇華シモツケ/カカリアゴッホなど)
(上用編成はこのスレ内に低速編成>>522もあったからそっちでもいい)
(下用アタッカー:昇華ノウゼンカズラ/昇華メルヒェンヘリコニア/昇華ヴィクトリアなど、
バッファー:昇華イヌショウマ/昇華バンダ/クリスノーフレークなど)
昇華キャラが十分いるなら下ルートにハゲパを当てるのもあり
ぶっちゃけここ2年位からいい感じに選んでちょっと昇華させるだけでもいい
・高難易度3
スレ内だけでも色々あるからお好きなものを(>>191>>204>>232>>318>>329>>393>>463>>516)
昇華アジサイがいると色々融通が効きそう 農場交換所農薬投与とくまさんチケのための他ゲーログイン忘れずに >>677
とくさんって言われた時の回避ルート教えて
そのあと出荷するから >>675
さんきゅーどうにか一番むずい1も含め全部抜けたわ
なんつーか自分で考えるには最近のキャラ性能とっちらかりすぎててさすがにめんどくさすぎた
>>678
何年か前に先にこっちが言うしか防衛策ないって結論出てたはず
核戦争と同じで先手必勝なんやなって トクミツって花騎士が居るのかと思って検索してしまた >>678
とくさんなら来ねぇよ
「ッッテメェッ!!」
だよ スノードロップちゃんおはよう
今日も一日がんばろうね オレたちはようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠いザフラ坂をよ… アマル様進化で急に背が伸びたしコダイバナ復興に応じて成長するんかな ひょっとしてイベントクエストの召喚ってステージクリアの召喚じゃだめ?w
初級クリアでも全然すすまねえ >>691
今まで気づかなかったってことは新規かな? 今の高難易度1って特殊回避かガッツでなんとかするしかない感じ? >>692
いや、いままでノルマ5回とかだったし… 高難易度に少しお高い報酬つけてきたり
息苦しいよ今の花騎士 お花の高難易度自体がそもそもあまり楽しいコンテンツではないからな…… 🙋♂3000日の初心者だけど自分で編成組めません! 強化キャンペーンonならちょっと気が利いてた
がまず昇華石が急に用意するの大変か 高難度第二第三これ編成作って貰えるの400か
じゃあ別に良いかってなる >>699
数個ぐらいなら置いてもいいと思う
モチベにかかわるし めんどくさくてガチャは回しても
編成はいじらないハゲもいるんですよ 高難易度が嫌ってか反撃とか迎撃みたいなのが強い環境がイマイチ感ある (´・ω・`)持ち物検査ゲーなんだから手持ちの花騎士でクリアできるかどうかゲーム側で判断してほしい 高難易度は無敵のアルカママがなんとかしてくれる
出禁で調整されるけど ニシキギ編成で高難易度突破ってどうなってんだ
全体追撃でHP1だしターン開始時回復で100%確保できるかこれ? FM絡めて色々やったらどうにか無限ニシキギ出来た
でもこれかなりキツくないか? 無理にニシキギ縛りするよりクリヒャクに頼った方が簡単じゃない? >>708
例えばセーラーオジギと式典スイレンで毎ターン60%回復、リンで被回復量+100%できるからこれで毎ターン120%回復になるな
別に他のキャラを使ってもできるしFMやら毛玉アビやらも含めればもっと色々組めるし
今回は全体スキル連発してくるから生命樹ハナモモ入れとけば10%*5回復仕込めるのでいればかなり楽なはず クリヒャクだとガッツ回数切れでどうにもならなかった
スレwikiだと迎撃を火力源にしてるけど手持ちじゃ全然足りねえ それと生命ハナモモダメじゃね
被弾時回復だと敵メイン火力の追撃に無力 色々試したけど
ヒャック、クリヒャク、サン、バニタスと10thの誰か(オンシかメコ。カサブランカやロイプリでもいけた)のソラパが1番早かった
雑魚をソラパで手動で焼いて、ボスだけ残ったタイミングでソラパ停止
ボスにソラパ使うとHPが半分回復する仕様なのでそこだけ注意
試しにバニタスをスタグラに変えてみたらダメージ全く出なかったけどなぜ出ないのかはさっぱり分からない… アビ読み込んで緻密に数字計算してる人は凄いな
自分はいつもクリヒャク、スギ、スタグラぶつけとけーって感じだわ
足りない時は最新で強そうな虹をお試しで入れてみたり
アビとか長い文章は絶対読まないあふん https://imgur.com/zyLc8jT
こんなんでも無限ニシキギ編成は可能よ
ムラサキシキブはぴよウィンと組ませて怪人1足りないを防ぐために入れているけど全員のHPを装備やFMで偶数にできるなら
式典イソギク以外は全員被回復量50%持ちに置き換えて大丈夫(ここら辺の詳細は長くなるからここでは割愛するけど・・・)
10thオンシとかが候補になるのかな?枠圧縮はお好みで…
式典イソギク以外に被弾回復飛んだ場合はどうするのか?に対しては…
被弾回復の仕様変更後から、タゲ優先は被弾回復のタゲも優先されている様子
3時間近くフラス眷属と相対して大丈夫だったんで多分…大丈夫
メタ的に追撃の仕様と一緒って考えるとここに追加でランダム性追加するのって面倒だよなって思ったりもしている プレチケV投票でもらったけど10thキャラは範囲外だからなぁ
悪い所全てをブラックぷち様に擦り付けてぷち様がマスコットに返り咲く あ、ムラサキシキブ外す場合はターン開始時HP回復要員も追加かもう少しFMで被回復量を上げてくれ
10%持ちだったわ…こいつ >>714
ありがとう 本当にありがとう
試しにやったら無事にこちらもクリアできた
フルカンストのヒャク、クリヒャク、サン、バニーカクタスに
上アンプルカンストまででレベルは80の配布10thカサブランカで無事倒せた
もう1年以上手札の更新滞ってるからいやぁこのぐらいのチョイスで無事倒せるとなんか安心する >>709
10th入れる余裕ないと防御抜けない敵には千日手になるね >>713
よく分からんけどハナモモ抜くと回復足りないけどハナモモ入れると足りるから機能はしてる リンとかクルクマとかスイレンいるなら適当な10th入れる余裕あるし、10thサンカクとか10thオンシなら枠圧縮できる
ままごと1つ入れとくだけで火力は十分 高難易度は良く分かんねーからwiki見て推奨キャラ並べたわ
ほんといつからか考える余地ないなった
ヒントがもうちっとヒントしてりゃ考える気にもなるんだが >>713
>>723
生命ハナモモは被弾回復10%「全体」を持ってるから必須レベルだと思う >>727
全く逆で回復した後に追撃判定、回復全部帳消しされるぞ >>728
すまん訂正する
「被弾回復全体持ち」が必須だわ
で、追撃のダメージ帳消しは
「ターン開始時にHP回復全体持ち」でカバー出来る(自分の場合はマリンセーラーオジギソウ)
両方とも必要なのが正しいかな ニシキギパなんか難しそうだからアルカママかクリヒャクとリリHWヘリオイヌショウマとかで大量のバリアガッツ+被弾時確率青天井バリア(特殊回避)盛りまくる方に毎回行く >>485が挙げてるキャラ複数持ってるなら作っておく価値はあると思うよ 生命ハナモモは結局回復量が追撃ダメージで帳消しになりやすいし、代わりに被回復量UPのキャラでもいれればいいんじゃね?とは思う
今回、生命ハナモモで成立しているニシキギ編成組めているならそれで事足りる気がしないでもない
手持ちの問題もあるだろうけど、今後追撃ダメがもっと痛くなったら成立しないんじゃない? 敵の全体追撃は、最初の雑魚以外は1ターン生き残った雑魚に付与される仕様だから、そもそも1ターン生き残らないから追撃発生しないんだよな 全体追撃で全員HP1になるけど、被弾回復→ターン開始時回復で2回回復してるな
https://i.imgur.com/pYL1znX.mp4 そのメンツだとハナモモ以外の被弾時回復はニシキギとサンカクが1人ずつだけ、あとはターン開始時の回復なのに、追撃の後に全員回復してる(ターン開始時の回復とは別)ってことはハナモモが追撃にも対応してんじゃん 被弾回復の後に追撃でHP1になるってデマを自信満々で流してた人達はなんだったの 勘違いしてたんじゃね?
まあ何が起きてるか分かり辛いゲームさんサイドにも責任がある オレンジバーの上昇を2回回復っていっているならそっちはHP保護追加だと思う
なんでこれが発動しているのかは知らん >>734最
後のところが
ジュズダマ&ニシキギ&△が被弾してHP1に
↓
全体追撃でオンシ&ハナモモもHP1に
↓
ハナモモの3人被弾で30%*オンシの1.5倍で全員HP半分ほど回復
(△はニシキギと△の被弾回復が乗って一気に回復)
↓
ターン開始時の回復
って感じで分かりやすいな
>>739
最後の攻撃見れば2回に分けて回復してるのが分かるぞ >>739
10th△が[5人]被弾直前HP保護50%があるからそれじゃね?
逆になんで被弾前にHP保護がつかないパターンがあるのかがよくわからんけどそういう挙動なんでしょう(あふん) 回復周りの処理がバグってるんだろうか?
よくわからにゃい(おめめぐるぐる ニシキギに全体回復量+18%つけててオンシと合わせて回復量1.68倍で、3体攻撃で100.8%回復するようになってる
1体攻撃ならニシキギとサンカクの1人被弾回復があるから問題ないし、2体攻撃のボスとかほぼいないから実質全対応
3体攻撃の後の全体追撃で全員HP1
https://i.imgur.com/O0fCHy2.jpeg
ハナモモの被弾回復30%×1.68=50.4%回復
https://i.imgur.com/Md2cJ6D.jpeg
ターン開始時に(△の反撃次ターン10%回復+正月ジュズダマの被弾次ターン20%回復)×1.68=50.4%回復
※たまたまニシキギの3ターンごとに30%回復も発動してるけど関係なし
https://i.imgur.com/6VNEJ2x.jpeg >>742
ガッツのせいでHP保護のタイミングがおかしい可能性はあるけど回復に関しては別にバグってないんじゃない? >>741
なるほどよく判らん
ステ画面開きっ放しにしてても即時反映されなかったりと割と不親切よね
>>743
ちなみに相手の通常攻撃で全体追撃発動したら詰む気がするんだがそれもなんかで対策? 色々試してみたら生命ハナモモ使った耐久なんとなく掴めてきた (´・ω・`)臭そうな花騎士が好きなだけで、臭い花騎士は好きじゃないハゲいるでしょ その点ゴッさんとかチョコモスとかはいいにおい確定だし
フローラルぱんつさんのおぱんつもフローラルだから安心わね >>746
今回は敵が全体追撃を撃てることが稀、そこに敵のスキルが不発、かつ正月ジュズダマの復活があるからそれが2回ってなると20戦以上やっても負けは起こらなかった(追撃がまずほとんど発生しない)
通常攻撃で全体追撃やってくる敵が出たら突破されるね。その場合はハナモモをマリンオジギか式典スイレンに入れ替える必要はある 生命樹ハナモモは入手がお手軽だったり、最近のボスは確定スキル発動が多いから有用って感じで、流石にスライムクルクマ・リン・式典スイレン・マリンセーラーオジギあたりの方が強いよ
そもそも無限ガッツってピンポイント起用だからそういうとこで生命樹ハナモモで困ったことないけど 通常攻撃や単体スキル主体で全体追撃しますってあんま見ないしな。毎ターンのように3人かた5人をスキルで殴りまくってくるようなのばっか 無限ガッツ編成はノータッチだったから色々知れて面白いけど無限ガッツ有識者めっちゃ多いね何処に隠れ住んでたのってくらい 無限ガッツは趣味で組んでるだけで正直滅多に使うことないから… 4ルート必要なら1ルート任せるかくらいのあれ。流石にどっかには刺さるし
まぁ4ルート必要なことほぼないけど 追撃は計算式通りなら相手のステが酷すぎて軽減効かない上で即死になるからね
あっても相手のステ低すぎてカスダメで完全に空気だった
相手のインフレが酷くなってからは割合追撃に移行していった様な気がする 暴れ過ぎて目つけられたら自傷ダメとか回復禁止とかでメタられてきそう
暴れ散らかすと雑に対策されるのよねソーラーとか 「The ガッツ!」というガテン系エロゲーが何作も続くシリーズになるとは当時いったい誰が予想できただろうか
高難度だと手持ちキャラだけじゃなくFMの手札と上限突破x4できてるかが結構でかいよなあと思う今日この頃 ままごと診療所は10thキャラと合わせると明確に時短になるけど、なくても10thキャラならそのうち防御抜けるし(ガッツ足りれば)、キャラ性能が全てよ アルカいたから割と雑に抜けたな、出禁なことも多いけど使えるとやっぱつよい スノードロップちゃんおはよう
今日も一日がんばろうね アルカ様に雑に抜いてもらったに空目した
たまにはそういうのもありよね 最終日直前でもイベクエ回って召喚しては撤退を繰り返せば取り返しはつくんじゃないか
俺はそれが嫌だから毎日召喚してるけど ようやく高難度2、3やったけどアジサイつえ〜
スキル発動下げてアジサイに挑発つけりゃ3は行けるな
今後同じ縛りの任務がきても☆2〜4キャラはこれ以上増えないだろうしこの戦法で一生いけそう
2は過去に昇華した反撃メンツが役に立たなさすぎて泣いた
ソラパメンツも全然昇華していなかったしなあ
最新の金をちょくちょく鍛えたほうがいいね、できればコンセプト考えつつ つうか条件満たすキャラがどれか探すのが難しい
フィルターで昇華済みにしても☆2〜5のキャラが混ざって表示されるし
なんかいい方法あるのこれ? 1.数が多くないので銀以下は覚えて脳内で除外
2.どうせ最近のキャラしか使わないんだから加入順or図鑑No順でソートして新しめの方だけ見る
好きな方を選んでいいぞ ようやく配布のカノコソウが取れた
長かった
過去一面倒くさい配布だったがもう二度とご免だ そういやカノコソウ貰ってないわ
と思ったら召喚50回ってなんやねん…
まだ一回もやってないわ… 20回達成したところだ
後半シナリオで召喚アイテム入手増えるかもしれないから前半はデイリー消化分しか集めなかったし カノコソウは取ったけど交換の上アンプルはまだまだ底が遠いから
逆にここで交換アイテム追加されるとそれはそれで大変なきがする