【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4741
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4740
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1769936511/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>656
レベル2にしても蜜2なんか…
あげるの大変だし135って生えていってくれないと困る >>657
Lv1の金調査やで
そもそも今の速度だと相当溜め込んだハゲでもまだLv2行ってない気がする 流して見てる感じだと金も虹も1or2のランダムな気がする
出る比率とかはわかんにゃい レベル気にせず毛玉貰いに通ってる
もう上アンも結構ストックできたし いつからレベル2に上がるんだ…
まだゲージが1cmくらいなんだけど2cmぐらいになったら上げてくれるんか
技花拾えないのが結構痛手 多分、採取で出る蜜は1、調査と討伐で出る蜜が2かな?
調査と討伐で蜜が出るランクは金のみ、採取は金と虹なのでメーター進めるのを主目的にしていると蜜1を見る機会が増えると思う 1LVだと左真ん中は1蜜、右は2蜜
真ん中右は金のみで虹探索はなし >>662
何でもう1cmも行ってるだよ
今測ったら4mmだわ 長さなんてモニタの大きさで変わるからあんまり適切ではない気が…
https://i.imgur.com/gu1kbK7.png
ザフラに籠もってゆるゆるやってるけど今はこんな感じだな
ピクセル数だとゲージの後ろの黒いとこ基準で45/403?だから全体の1/9くらいのはず
半分で201だから左端の水色を入れると202/404になるからカウントは少しずれてるかもしれない
>>662
ゲージ半分でLv2、MAXでLv3だよ >>664
>>656が表記が採取になっているから所謂真ん中じゃね? 俺のスマホでのゲージバーの50%が1.8cmだから
その半分の25%が9mmで12.5パーで4.5mm
まだ10%超えたぐらいか >>670
調査(真ん中)も蜜2なのねごめんなさい
左は1(採取)右は2(討伐)までは確定だったはず あたしフサフサ初心者だけどイベント高難易度の編成おせーて >>674
・高難易度1
特殊回避付与+迎撃(反撃)でいいけど命中バフを載せた全体スキルの頻度が高いから殴りきられる前に勝てるようにしておく
防御力は徐々に低下するのとハゲビを打つと回復するからあらかじめ切っておくこと
(アタッカー:バニースイカズラ/新春スイカズラ/ファッションショーサフラン/フラス/ドレススタグラなど、
バッファー:各種10th/HWヘリオ/HWサボテン/昇華イヌショウマ/クリヒャク/黄金メコ/アルカなど)
揃えられるなら毎ターン100%以上回復できるニシキギ編成で耐久するのもあり
・高難易度2
上ルートに対ボス、下ルートに回避を当てるのが楽
(上用アタッカー:昇華トリトマ/昇華ウマゴヤシなど、バッファー:ブライダルベール/昇華シモツケ/カカリアゴッホなど)
(上用編成はこのスレ内に低速編成>>522もあったからそっちでもいい)
(下用アタッカー:昇華ノウゼンカズラ/昇華メルヒェンヘリコニア/昇華ヴィクトリアなど、
バッファー:昇華イヌショウマ/昇華バンダ/クリスノーフレークなど)
昇華キャラが十分いるなら下ルートにハゲパを当てるのもあり
ぶっちゃけここ2年位からいい感じに選んでちょっと昇華させるだけでもいい
・高難易度3
スレ内だけでも色々あるからお好きなものを(>>191>>204>>232>>318>>329>>393>>463>>516)
昇華アジサイがいると色々融通が効きそう 農場交換所農薬投与とくまさんチケのための他ゲーログイン忘れずに >>677
とくさんって言われた時の回避ルート教えて
そのあと出荷するから >>675
さんきゅーどうにか一番むずい1も含め全部抜けたわ
なんつーか自分で考えるには最近のキャラ性能とっちらかりすぎててさすがにめんどくさすぎた
>>678
何年か前に先にこっちが言うしか防衛策ないって結論出てたはず
核戦争と同じで先手必勝なんやなって トクミツって花騎士が居るのかと思って検索してしまた >>678
とくさんなら来ねぇよ
「ッッテメェッ!!」
だよ スノードロップちゃんおはよう
今日も一日がんばろうね オレたちはようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠いザフラ坂をよ… アマル様進化で急に背が伸びたしコダイバナ復興に応じて成長するんかな ひょっとしてイベントクエストの召喚ってステージクリアの召喚じゃだめ?w
初級クリアでも全然すすまねえ >>691
今まで気づかなかったってことは新規かな? 今の高難易度1って特殊回避かガッツでなんとかするしかない感じ? >>692
いや、いままでノルマ5回とかだったし… 高難易度に少しお高い報酬つけてきたり
息苦しいよ今の花騎士 お花の高難易度自体がそもそもあまり楽しいコンテンツではないからな…… 🙋♂3000日の初心者だけど自分で編成組めません! 強化キャンペーンonならちょっと気が利いてた
がまず昇華石が急に用意するの大変か 高難度第二第三これ編成作って貰えるの400か
じゃあ別に良いかってなる >>699
数個ぐらいなら置いてもいいと思う
モチベにかかわるし めんどくさくてガチャは回しても
編成はいじらないハゲもいるんですよ 高難易度が嫌ってか反撃とか迎撃みたいなのが強い環境がイマイチ感ある (´・ω・`)持ち物検査ゲーなんだから手持ちの花騎士でクリアできるかどうかゲーム側で判断してほしい 高難易度は無敵のアルカママがなんとかしてくれる
出禁で調整されるけど ニシキギ編成で高難易度突破ってどうなってんだ
全体追撃でHP1だしターン開始時回復で100%確保できるかこれ? FM絡めて色々やったらどうにか無限ニシキギ出来た
でもこれかなりキツくないか? 無理にニシキギ縛りするよりクリヒャクに頼った方が簡単じゃない? >>708
例えばセーラーオジギと式典スイレンで毎ターン60%回復、リンで被回復量+100%できるからこれで毎ターン120%回復になるな
別に他のキャラを使ってもできるしFMやら毛玉アビやらも含めればもっと色々組めるし
今回は全体スキル連発してくるから生命樹ハナモモ入れとけば10%*5回復仕込めるのでいればかなり楽なはず クリヒャクだとガッツ回数切れでどうにもならなかった
スレwikiだと迎撃を火力源にしてるけど手持ちじゃ全然足りねえ それと生命ハナモモダメじゃね
被弾時回復だと敵メイン火力の追撃に無力 色々試したけど
ヒャック、クリヒャク、サン、バニタスと10thの誰か(オンシかメコ。カサブランカやロイプリでもいけた)のソラパが1番早かった
雑魚をソラパで手動で焼いて、ボスだけ残ったタイミングでソラパ停止
ボスにソラパ使うとHPが半分回復する仕様なのでそこだけ注意
試しにバニタスをスタグラに変えてみたらダメージ全く出なかったけどなぜ出ないのかはさっぱり分からない… アビ読み込んで緻密に数字計算してる人は凄いな
自分はいつもクリヒャク、スギ、スタグラぶつけとけーって感じだわ
足りない時は最新で強そうな虹をお試しで入れてみたり
アビとか長い文章は絶対読まないあふん https://imgur.com/zyLc8jT
こんなんでも無限ニシキギ編成は可能よ
ムラサキシキブはぴよウィンと組ませて怪人1足りないを防ぐために入れているけど全員のHPを装備やFMで偶数にできるなら
式典イソギク以外は全員被回復量50%持ちに置き換えて大丈夫(ここら辺の詳細は長くなるからここでは割愛するけど・・・)
10thオンシとかが候補になるのかな?枠圧縮はお好みで…
式典イソギク以外に被弾回復飛んだ場合はどうするのか?に対しては…
被弾回復の仕様変更後から、タゲ優先は被弾回復のタゲも優先されている様子
3時間近くフラス眷属と相対して大丈夫だったんで多分…大丈夫
メタ的に追撃の仕様と一緒って考えるとここに追加でランダム性追加するのって面倒だよなって思ったりもしている プレチケV投票でもらったけど10thキャラは範囲外だからなぁ
悪い所全てをブラックぷち様に擦り付けてぷち様がマスコットに返り咲く あ、ムラサキシキブ外す場合はターン開始時HP回復要員も追加かもう少しFMで被回復量を上げてくれ
10%持ちだったわ…こいつ >>714
ありがとう 本当にありがとう
試しにやったら無事にこちらもクリアできた
フルカンストのヒャク、クリヒャク、サン、バニーカクタスに
上アンプルカンストまででレベルは80の配布10thカサブランカで無事倒せた
もう1年以上手札の更新滞ってるからいやぁこのぐらいのチョイスで無事倒せるとなんか安心する >>709
10th入れる余裕ないと防御抜けない敵には千日手になるね >>713
よく分からんけどハナモモ抜くと回復足りないけどハナモモ入れると足りるから機能はしてる リンとかクルクマとかスイレンいるなら適当な10th入れる余裕あるし、10thサンカクとか10thオンシなら枠圧縮できる
ままごと1つ入れとくだけで火力は十分 高難易度は良く分かんねーからwiki見て推奨キャラ並べたわ
ほんといつからか考える余地ないなった
ヒントがもうちっとヒントしてりゃ考える気にもなるんだが >>713
>>723
生命ハナモモは被弾回復10%「全体」を持ってるから必須レベルだと思う >>727
全く逆で回復した後に追撃判定、回復全部帳消しされるぞ >>728
すまん訂正する
「被弾回復全体持ち」が必須だわ
で、追撃のダメージ帳消しは
「ターン開始時にHP回復全体持ち」でカバー出来る(自分の場合はマリンセーラーオジギソウ)
両方とも必要なのが正しいかな ニシキギパなんか難しそうだからアルカママかクリヒャクとリリHWヘリオイヌショウマとかで大量のバリアガッツ+被弾時確率青天井バリア(特殊回避)盛りまくる方に毎回行く >>485が挙げてるキャラ複数持ってるなら作っておく価値はあると思うよ 生命ハナモモは結局回復量が追撃ダメージで帳消しになりやすいし、代わりに被回復量UPのキャラでもいれればいいんじゃね?とは思う
今回、生命ハナモモで成立しているニシキギ編成組めているならそれで事足りる気がしないでもない
手持ちの問題もあるだろうけど、今後追撃ダメがもっと痛くなったら成立しないんじゃない? 敵の全体追撃は、最初の雑魚以外は1ターン生き残った雑魚に付与される仕様だから、そもそも1ターン生き残らないから追撃発生しないんだよな 全体追撃で全員HP1になるけど、被弾回復→ターン開始時回復で2回回復してるな
https://i.imgur.com/pYL1znX.mp4 そのメンツだとハナモモ以外の被弾時回復はニシキギとサンカクが1人ずつだけ、あとはターン開始時の回復なのに、追撃の後に全員回復してる(ターン開始時の回復とは別)ってことはハナモモが追撃にも対応してんじゃん 被弾回復の後に追撃でHP1になるってデマを自信満々で流してた人達はなんだったの 勘違いしてたんじゃね?
まあ何が起きてるか分かり辛いゲームさんサイドにも責任がある オレンジバーの上昇を2回回復っていっているならそっちはHP保護追加だと思う
なんでこれが発動しているのかは知らん >>734最
後のところが
ジュズダマ&ニシキギ&△が被弾してHP1に
↓
全体追撃でオンシ&ハナモモもHP1に
↓
ハナモモの3人被弾で30%*オンシの1.5倍で全員HP半分ほど回復
(△はニシキギと△の被弾回復が乗って一気に回復)
↓
ターン開始時の回復
って感じで分かりやすいな
>>739
最後の攻撃見れば2回に分けて回復してるのが分かるぞ >>739
10th△が[5人]被弾直前HP保護50%があるからそれじゃね?
逆になんで被弾前にHP保護がつかないパターンがあるのかがよくわからんけどそういう挙動なんでしょう(あふん) 回復周りの処理がバグってるんだろうか?
よくわからにゃい(おめめぐるぐる ニシキギに全体回復量+18%つけててオンシと合わせて回復量1.68倍で、3体攻撃で100.8%回復するようになってる
1体攻撃ならニシキギとサンカクの1人被弾回復があるから問題ないし、2体攻撃のボスとかほぼいないから実質全対応
3体攻撃の後の全体追撃で全員HP1
https://i.imgur.com/O0fCHy2.jpeg
ハナモモの被弾回復30%×1.68=50.4%回復
https://i.imgur.com/Md2cJ6D.jpeg
ターン開始時に(△の反撃次ターン10%回復+正月ジュズダマの被弾次ターン20%回復)×1.68=50.4%回復
※たまたまニシキギの3ターンごとに30%回復も発動してるけど関係なし
https://i.imgur.com/6VNEJ2x.jpeg >>742
ガッツのせいでHP保護のタイミングがおかしい可能性はあるけど回復に関しては別にバグってないんじゃない? >>741
なるほどよく判らん
ステ画面開きっ放しにしてても即時反映されなかったりと割と不親切よね
>>743
ちなみに相手の通常攻撃で全体追撃発動したら詰む気がするんだがそれもなんかで対策? 色々試してみたら生命ハナモモ使った耐久なんとなく掴めてきた (´・ω・`)臭そうな花騎士が好きなだけで、臭い花騎士は好きじゃないハゲいるでしょ その点ゴッさんとかチョコモスとかはいいにおい確定だし
フローラルぱんつさんのおぱんつもフローラルだから安心わね >>746
今回は敵が全体追撃を撃てることが稀、そこに敵のスキルが不発、かつ正月ジュズダマの復活があるからそれが2回ってなると20戦以上やっても負けは起こらなかった(追撃がまずほとんど発生しない)
通常攻撃で全体追撃やってくる敵が出たら突破されるね。その場合はハナモモをマリンオジギか式典スイレンに入れ替える必要はある 生命樹ハナモモは入手がお手軽だったり、最近のボスは確定スキル発動が多いから有用って感じで、流石にスライムクルクマ・リン・式典スイレン・マリンセーラーオジギあたりの方が強いよ
そもそも無限ガッツってピンポイント起用だからそういうとこで生命樹ハナモモで困ったことないけど 通常攻撃や単体スキル主体で全体追撃しますってあんま見ないしな。毎ターンのように3人かた5人をスキルで殴りまくってくるようなのばっか 無限ガッツ編成はノータッチだったから色々知れて面白いけど無限ガッツ有識者めっちゃ多いね何処に隠れ住んでたのってくらい 無限ガッツは趣味で組んでるだけで正直滅多に使うことないから… 4ルート必要なら1ルート任せるかくらいのあれ。流石にどっかには刺さるし
まぁ4ルート必要なことほぼないけど 追撃は計算式通りなら相手のステが酷すぎて軽減効かない上で即死になるからね
あっても相手のステ低すぎてカスダメで完全に空気だった
相手のインフレが酷くなってからは割合追撃に移行していった様な気がする