【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4741
お花の高難易度自体がそもそもあまり楽しいコンテンツではないからな…… 🙋♂3000日の初心者だけど自分で編成組めません! 強化キャンペーンonならちょっと気が利いてた
がまず昇華石が急に用意するの大変か 高難度第二第三これ編成作って貰えるの400か
じゃあ別に良いかってなる >>699
数個ぐらいなら置いてもいいと思う
モチベにかかわるし めんどくさくてガチャは回しても
編成はいじらないハゲもいるんですよ 高難易度が嫌ってか反撃とか迎撃みたいなのが強い環境がイマイチ感ある (´・ω・`)持ち物検査ゲーなんだから手持ちの花騎士でクリアできるかどうかゲーム側で判断してほしい 高難易度は無敵のアルカママがなんとかしてくれる
出禁で調整されるけど ニシキギ編成で高難易度突破ってどうなってんだ
全体追撃でHP1だしターン開始時回復で100%確保できるかこれ? FM絡めて色々やったらどうにか無限ニシキギ出来た
でもこれかなりキツくないか? 無理にニシキギ縛りするよりクリヒャクに頼った方が簡単じゃない? >>708
例えばセーラーオジギと式典スイレンで毎ターン60%回復、リンで被回復量+100%できるからこれで毎ターン120%回復になるな
別に他のキャラを使ってもできるしFMやら毛玉アビやらも含めればもっと色々組めるし
今回は全体スキル連発してくるから生命樹ハナモモ入れとけば10%*5回復仕込めるのでいればかなり楽なはず クリヒャクだとガッツ回数切れでどうにもならなかった
スレwikiだと迎撃を火力源にしてるけど手持ちじゃ全然足りねえ それと生命ハナモモダメじゃね
被弾時回復だと敵メイン火力の追撃に無力 色々試したけど
ヒャック、クリヒャク、サン、バニタスと10thの誰か(オンシかメコ。カサブランカやロイプリでもいけた)のソラパが1番早かった
雑魚をソラパで手動で焼いて、ボスだけ残ったタイミングでソラパ停止
ボスにソラパ使うとHPが半分回復する仕様なのでそこだけ注意
試しにバニタスをスタグラに変えてみたらダメージ全く出なかったけどなぜ出ないのかはさっぱり分からない… アビ読み込んで緻密に数字計算してる人は凄いな
自分はいつもクリヒャク、スギ、スタグラぶつけとけーって感じだわ
足りない時は最新で強そうな虹をお試しで入れてみたり
アビとか長い文章は絶対読まないあふん https://imgur.com/zyLc8jT
こんなんでも無限ニシキギ編成は可能よ
ムラサキシキブはぴよウィンと組ませて怪人1足りないを防ぐために入れているけど全員のHPを装備やFMで偶数にできるなら
式典イソギク以外は全員被回復量50%持ちに置き換えて大丈夫(ここら辺の詳細は長くなるからここでは割愛するけど・・・)
10thオンシとかが候補になるのかな?枠圧縮はお好みで…
式典イソギク以外に被弾回復飛んだ場合はどうするのか?に対しては…
被弾回復の仕様変更後から、タゲ優先は被弾回復のタゲも優先されている様子
3時間近くフラス眷属と相対して大丈夫だったんで多分…大丈夫
メタ的に追撃の仕様と一緒って考えるとここに追加でランダム性追加するのって面倒だよなって思ったりもしている プレチケV投票でもらったけど10thキャラは範囲外だからなぁ
悪い所全てをブラックぷち様に擦り付けてぷち様がマスコットに返り咲く あ、ムラサキシキブ外す場合はターン開始時HP回復要員も追加かもう少しFMで被回復量を上げてくれ
10%持ちだったわ…こいつ >>714
ありがとう 本当にありがとう
試しにやったら無事にこちらもクリアできた
フルカンストのヒャク、クリヒャク、サン、バニーカクタスに
上アンプルカンストまででレベルは80の配布10thカサブランカで無事倒せた
もう1年以上手札の更新滞ってるからいやぁこのぐらいのチョイスで無事倒せるとなんか安心する >>709
10th入れる余裕ないと防御抜けない敵には千日手になるね >>713
よく分からんけどハナモモ抜くと回復足りないけどハナモモ入れると足りるから機能はしてる リンとかクルクマとかスイレンいるなら適当な10th入れる余裕あるし、10thサンカクとか10thオンシなら枠圧縮できる
ままごと1つ入れとくだけで火力は十分 高難易度は良く分かんねーからwiki見て推奨キャラ並べたわ
ほんといつからか考える余地ないなった
ヒントがもうちっとヒントしてりゃ考える気にもなるんだが >>713
>>723
生命ハナモモは被弾回復10%「全体」を持ってるから必須レベルだと思う >>727
全く逆で回復した後に追撃判定、回復全部帳消しされるぞ >>728
すまん訂正する
「被弾回復全体持ち」が必須だわ
で、追撃のダメージ帳消しは
「ターン開始時にHP回復全体持ち」でカバー出来る(自分の場合はマリンセーラーオジギソウ)
両方とも必要なのが正しいかな ニシキギパなんか難しそうだからアルカママかクリヒャクとリリHWヘリオイヌショウマとかで大量のバリアガッツ+被弾時確率青天井バリア(特殊回避)盛りまくる方に毎回行く >>485が挙げてるキャラ複数持ってるなら作っておく価値はあると思うよ 生命ハナモモは結局回復量が追撃ダメージで帳消しになりやすいし、代わりに被回復量UPのキャラでもいれればいいんじゃね?とは思う
今回、生命ハナモモで成立しているニシキギ編成組めているならそれで事足りる気がしないでもない
手持ちの問題もあるだろうけど、今後追撃ダメがもっと痛くなったら成立しないんじゃない? 敵の全体追撃は、最初の雑魚以外は1ターン生き残った雑魚に付与される仕様だから、そもそも1ターン生き残らないから追撃発生しないんだよな 全体追撃で全員HP1になるけど、被弾回復→ターン開始時回復で2回回復してるな
https://i.imgur.com/pYL1znX.mp4 そのメンツだとハナモモ以外の被弾時回復はニシキギとサンカクが1人ずつだけ、あとはターン開始時の回復なのに、追撃の後に全員回復してる(ターン開始時の回復とは別)ってことはハナモモが追撃にも対応してんじゃん 被弾回復の後に追撃でHP1になるってデマを自信満々で流してた人達はなんだったの 勘違いしてたんじゃね?
まあ何が起きてるか分かり辛いゲームさんサイドにも責任がある オレンジバーの上昇を2回回復っていっているならそっちはHP保護追加だと思う
なんでこれが発動しているのかは知らん >>734最
後のところが
ジュズダマ&ニシキギ&△が被弾してHP1に
↓
全体追撃でオンシ&ハナモモもHP1に
↓
ハナモモの3人被弾で30%*オンシの1.5倍で全員HP半分ほど回復
(△はニシキギと△の被弾回復が乗って一気に回復)
↓
ターン開始時の回復
って感じで分かりやすいな
>>739
最後の攻撃見れば2回に分けて回復してるのが分かるぞ >>739
10th△が[5人]被弾直前HP保護50%があるからそれじゃね?
逆になんで被弾前にHP保護がつかないパターンがあるのかがよくわからんけどそういう挙動なんでしょう(あふん) 回復周りの処理がバグってるんだろうか?
よくわからにゃい(おめめぐるぐる ニシキギに全体回復量+18%つけててオンシと合わせて回復量1.68倍で、3体攻撃で100.8%回復するようになってる
1体攻撃ならニシキギとサンカクの1人被弾回復があるから問題ないし、2体攻撃のボスとかほぼいないから実質全対応
3体攻撃の後の全体追撃で全員HP1
https://i.imgur.com/O0fCHy2.jpeg
ハナモモの被弾回復30%×1.68=50.4%回復
https://i.imgur.com/Md2cJ6D.jpeg
ターン開始時に(△の反撃次ターン10%回復+正月ジュズダマの被弾次ターン20%回復)×1.68=50.4%回復
※たまたまニシキギの3ターンごとに30%回復も発動してるけど関係なし
https://i.imgur.com/6VNEJ2x.jpeg >>742
ガッツのせいでHP保護のタイミングがおかしい可能性はあるけど回復に関しては別にバグってないんじゃない? >>741
なるほどよく判らん
ステ画面開きっ放しにしてても即時反映されなかったりと割と不親切よね
>>743
ちなみに相手の通常攻撃で全体追撃発動したら詰む気がするんだがそれもなんかで対策? 色々試してみたら生命ハナモモ使った耐久なんとなく掴めてきた (´・ω・`)臭そうな花騎士が好きなだけで、臭い花騎士は好きじゃないハゲいるでしょ その点ゴッさんとかチョコモスとかはいいにおい確定だし
フローラルぱんつさんのおぱんつもフローラルだから安心わね >>746
今回は敵が全体追撃を撃てることが稀、そこに敵のスキルが不発、かつ正月ジュズダマの復活があるからそれが2回ってなると20戦以上やっても負けは起こらなかった(追撃がまずほとんど発生しない)
通常攻撃で全体追撃やってくる敵が出たら突破されるね。その場合はハナモモをマリンオジギか式典スイレンに入れ替える必要はある 生命樹ハナモモは入手がお手軽だったり、最近のボスは確定スキル発動が多いから有用って感じで、流石にスライムクルクマ・リン・式典スイレン・マリンセーラーオジギあたりの方が強いよ
そもそも無限ガッツってピンポイント起用だからそういうとこで生命樹ハナモモで困ったことないけど 通常攻撃や単体スキル主体で全体追撃しますってあんま見ないしな。毎ターンのように3人かた5人をスキルで殴りまくってくるようなのばっか 無限ガッツ編成はノータッチだったから色々知れて面白いけど無限ガッツ有識者めっちゃ多いね何処に隠れ住んでたのってくらい 無限ガッツは趣味で組んでるだけで正直滅多に使うことないから… 4ルート必要なら1ルート任せるかくらいのあれ。流石にどっかには刺さるし
まぁ4ルート必要なことほぼないけど 追撃は計算式通りなら相手のステが酷すぎて軽減効かない上で即死になるからね
あっても相手のステ低すぎてカスダメで完全に空気だった
相手のインフレが酷くなってからは割合追撃に移行していった様な気がする 暴れ過ぎて目つけられたら自傷ダメとか回復禁止とかでメタられてきそう
暴れ散らかすと雑に対策されるのよねソーラーとか 「The ガッツ!」というガテン系エロゲーが何作も続くシリーズになるとは当時いったい誰が予想できただろうか
高難度だと手持ちキャラだけじゃなくFMの手札と上限突破x4できてるかが結構でかいよなあと思う今日この頃 ままごと診療所は10thキャラと合わせると明確に時短になるけど、なくても10thキャラならそのうち防御抜けるし(ガッツ足りれば)、キャラ性能が全てよ アルカいたから割と雑に抜けたな、出禁なことも多いけど使えるとやっぱつよい スノードロップちゃんおはよう
今日も一日がんばろうね アルカ様に雑に抜いてもらったに空目した
たまにはそういうのもありよね 最終日直前でもイベクエ回って召喚しては撤退を繰り返せば取り返しはつくんじゃないか
俺はそれが嫌だから毎日召喚してるけど ようやく高難度2、3やったけどアジサイつえ〜
スキル発動下げてアジサイに挑発つけりゃ3は行けるな
今後同じ縛りの任務がきても☆2〜4キャラはこれ以上増えないだろうしこの戦法で一生いけそう
2は過去に昇華した反撃メンツが役に立たなさすぎて泣いた
ソラパメンツも全然昇華していなかったしなあ
最新の金をちょくちょく鍛えたほうがいいね、できればコンセプト考えつつ つうか条件満たすキャラがどれか探すのが難しい
フィルターで昇華済みにしても☆2〜5のキャラが混ざって表示されるし
なんかいい方法あるのこれ? 1.数が多くないので銀以下は覚えて脳内で除外
2.どうせ最近のキャラしか使わないんだから加入順or図鑑No順でソートして新しめの方だけ見る
好きな方を選んでいいぞ ようやく配布のカノコソウが取れた
長かった
過去一面倒くさい配布だったがもう二度とご免だ そういやカノコソウ貰ってないわ
と思ったら召喚50回ってなんやねん…
まだ一回もやってないわ… 20回達成したところだ
後半シナリオで召喚アイテム入手増えるかもしれないから前半はデイリー消化分しか集めなかったし カノコソウは取ったけど交換の上アンプルはまだまだ底が遠いから
逆にここで交換アイテム追加されるとそれはそれで大変なきがする 来週腕試しの更新がありそうだからその報酬があればそこそこいけるんじゃない? これって次のイベ金あるよね?カノコソウさん期間長いから2イベでイベ金1って訳じゃないよね ギリギリ高難易度1勝てた
貧弱な手持ちで触るもんじゃないね… コラボが割り込んでくるからイベ金はそっちになるんじゃないか 何がどうなったら今イベの流れから闇コルベットもいこうぜ!になるというのか こまめに闇タケさん殴りつつ腕試し報酬取りきってるくらいだとぼちぼち上アンプルだけなら取りきってそう
来週追加しないと交換品足りなくなりそうだけど今週は追加なさそうだよね 黒塗りシルエット5人衆が現れて一気にお話を消化すればいける (´・ω・`)ケツもおっぱいも同時に見せなきゃダメな花騎士は大変だね グリム「この尻を見たからには…」
???「うるせえ!お前もコダイバナにしてやろうか?」 まさかの強制的にディープレコード所属にするアビ持ちで引き抜き合戦が始まるんじゃな (´・ω・`)もしかしてこのイベント中毎週高難度更新する感じ? お前もコダイバナに・・・お前もディープレコードに・・・ >>801
計10個あるぞ!(3+3+3+1の4週間だった気がする >>804
(´・ω・`)全部やって石20個かあ
(´・ω・`)編成作る時間でシコってたほうがマシね 新章メイン進めてるけど、今回からまた旧来の会話→戦闘のスタイルに戻ったんだな
イベントも会話だけ別に置いておくんじゃなくて昔ながらのに戻ってるし今回のイベントからその辺は以前の形に戻したってことかね >>808
そうじゃなくて、ストーリーで新しい場所行ってないからそういう形に変えたのではって アーティチョークは君いつの時代のアタッカー?って感じだな。青天井の撃破バフは持ってるけど別に10thでいいし >>811
新しい場所関係なく他の地域にも行ってはいるが…まあ次の章でまたマップ式に戻ったら笑ってくれていい
って思って過去のも一応見返したが、カレンサス編の最初だけ同じ形式だったんな 先週のPTは1つの編成で組み直してたから作り直すのが面倒だったぞNZNァ!
・第4
回避オススメされるけど迎撃-100%持ちなんで反撃パの方がいいかも
50連戦で中盤以降回避持ちも出てくるから火力のみで押しつぶすのは大変かも
スギ水着タケとか無限バリア/特殊回避付与持ちとか新しめの反撃キャラで組めるなら多分それでおk
・第5
第2と違って回避持ちがいないので火力で押せばおk
多少硬いけど火力が足りるなら先週と同じ編成でも良い
・第6
第3よりちょっと硬い気がするけど気持ち火力低め?
相変わらず同じ編成でおk 衣装も露出が増えてるしタケさんの心境の変化が伺えるな アーティチョークはエロいと思ってるから引いたわ
最近ここでハゲらがお熱の高難易度とかやる気せーへんし性能なんかみーへん
10連でガンちゃんチョーク×2はわろた ネムノキが推薦する勇者候補考えたらリラタな気がしてきた・・・ 次は絶対ギアだと思ってたが
騎士学校卒業したてのピチピチが来るのか? 闇タケさんフリーザ様みたいなこと言い出して笑ってしまった 高難易度って毎週?やるんか
前回のもやったけどこれはこれでめんどくさい
でも石50ooぐらいになるだろうからやらんとな
今週も頼みますよハゲども イベント、人の心とかないんか?なシチュエーションすぎる
許さんぞぷち(黒幕か知らないけど) なんか前回のまま適当に突っ込んだら終わったわw
むかーし探索用に消化させたアーティチョークがいい働きしてた
なんもかんも分からんいつも通り 今回のメインの最後とイベントの闇タケ戦ってどっちも新規BGMか?
普段のイベントはつまんないのにこういう話やると面白いな 怨タケさんもエロかったけどもう一つの衣装もエロかった ずっと姫が死ぬ歴史を繰り返すよー
タケさんは記憶保持ねー
結果:亡霊武者が犠牲になった 何故かタケ開花遅れてると言われてたが、
前々からストーリー込みで仕込んでたのかねえ 闇タケさん描写的になんか赤の女王リコより強そうな戦い方だった
ミヤさん出るたびにセクシースキンでぼろんしてるんだよなぁって頭よぎる ディープレコードの情報網ならヒメハチクの子孫とかわかりそうなものなんだけどな 高難易度全部流用で終わった。アルカベルスギ水着タケが強すぎる 制限ステージ来ても昇華石ないからなんもできんな
ステージ解放しないし何をやらせたいのかようわからん タケのポリシーが団長への忠誠を尽くすこと
コルベットのポリシーが団長への忠誠
この2人によるハゲの忠誠対決とかみてみたい TIPS:あと3日で727の日が来るぞ!
まあ単純に昇華させてる人が減ってそのテコ入れっていうのもあるとは思う 悲願の別衣装が来たというのに初期版の出番ばかりのアジサイ… 新曲かっこいいしパラレルタケもエロい
このシリーズ楽しみだわ
キレたナイフみたいなシターちゃんに来て欲しいし
不特定の男団長を亡き者にして瞳濁り捲ったイフェイオンちゃんとか欲しい 追加された高難度MAPは前回と同じ編成でクリア出来たけど
次の星4以下制限はさすがに怪しいかなーって感じだった(こなみ そういえば光と闇が合わさり最強に見えるタケさんになったんだな
次はコルベットの虚弱体質の改善をやってくれないかな コルベットは大精霊に回収されなきゃ加護パワー全開で寿命幾ばくもない感じだったけど無理矢理克服した感じになるのか コルベットただでさえメンタル病み系だったのに辛い歴史ループでぶっ壊すの? >>848
まあこのシリーズのために新曲おろすくらいはしてるし2イベ連続とかかなり気合入ってはいそう
リコ倒してハクア様くらいの守護神蟲レベルの戦力じゃもう脅威じゃないしテコ入れとしてはいいよね 既にぶっ飛んでいるシターの闇堕ちが今一想像が出来ないわ このヒメハチクもいずれ時間も空間も大人の事情も超越して団長に貫かれて手籠めにされるんですね
今度こそタケさんによる春庭崩壊ですね これが評判よかったら闇堕ちシリーズ増えるんかね
すこしはやいふに台 相変わらず高難度真ん中が一番わからん
前回ギリギリのメンツだとボロボロだわ というか古代花騎士5人全員 黒塗りシリーズでやるの内定済みなんじゃないの?
つぎの有償ガチャのお題目が運営も欲しかったんでしょう 別Verはやるだろうけど
全員分そのまま闇落ちは
やらん気はするなー 古代花騎士+ネムノキ様の闇落ちシリーズをクリアすることで開かれるぷち様か先帝の擬人化実装 でも偽禁書の古代花騎士シリーズはっじまるよぉ
ってディープレコード宣言しちゃってるし イベントの長さに反してイベキャラ1人なのと期間限定の高難易度は改めて欲しいの ダーク♂タケさんのニッコリ顔、違和感なくて良かった
修整されたとはいえ通常ニッコリ顔の違和感がこびり付いてるから シターの場合おとなしくて気弱な陰シターもしくは明るくて元気な光シターかもしれない もう1人の勇者候補なんかメコになりそうな気がぷんぷんする
リコの件が終わってから上の空(10周年おわったなぁ フラスベルグに信者皆殺しにされて反転アンチと化したジュッズ いまメインストーリーの新作読んでて
団長が大変なことになってるって盛り上がってるけど
うちの団長 ついさっき書類仕事が嫌になってタケさん無理やり犯してたんだが フラスベルグ様とげぼくちゃんを取り込んだ完全体ジュズダマちゃんが全てを破壊する >>868
そう、通常タケの笑顔は目の形が過剰なんだよな^^ 勇者候補も賢人それぞれが選んだ5人みんな別バージョンで有償ガチャに出荷でしょ? どうせ18000円だとわかってるものに期待もなんもねぇ 闇タケさんあんな終わり方で団長に夜這いを仕掛けて騎乗位プレイするなんて… >>856
第5なら普通に硬くて火力が高いだけの脳筋だよ
道中がガッツ持ち、ボスが3回被弾直前にバリア?とx10で最短3ターンかかるくらいしか特筆すべきことはないから
普通に高火力で轢き潰すなり回避で粘るなりなんでもいいよ リコはアグレッサを引き継いだから先代のやったことの責任を取らなくてもいいような気がするけどそうは問屋が卸さないんだよな ベッドの上でリコへの愛を捧げた団長は彼女が認められないというならこんな世界壊れてしまえばいいと腹を括ったんだ
なんとかするでしょう アルマが団長のこのに何か気づいたようだけど
春庭が団長の夢というところと関係すんのかな そういやパラレルメサイアはサイドですらないイベント扱いだけどメインストーリーとは今のところ絡んでこないのかな