【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4741
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 43cf-c4kj)2026/02/15(日) 20:55:22.22ID:J7SVw2Bn0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
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◆スレwiki
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◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/

■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/

次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
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※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4740
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1769936511/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22a5-PSta)2026/02/23(月) 15:32:45.23ID:YahVb5PZ0
>>714
ありがとう 本当にありがとう
試しにやったら無事にこちらもクリアできた

フルカンストのヒャク、クリヒャク、サン、バニーカクタスに
上アンプルカンストまででレベルは80の配布10thカサブランカで無事倒せた

もう1年以上手札の更新滞ってるからいやぁこのぐらいのチョイスで無事倒せるとなんか安心する
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b4f-QQ8g)2026/02/23(月) 15:56:48.96ID:T3ni7T5F0
リンとかクルクマとかスイレンいるなら適当な10th入れる余裕あるし、10thサンカクとか10thオンシなら枠圧縮できる
ままごと1つ入れとくだけで火力は十分
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f692-PSta)2026/02/23(月) 16:00:40.76ID:a+a1qI2I0
高難易度は良く分かんねーからwiki見て推奨キャラ並べたわ
ほんといつからか考える余地ないなった
ヒントがもうちっとヒントしてりゃ考える気にもなるんだが
0729名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4792-83Va)2026/02/23(月) 18:23:37.45ID:mHK3FU4c0
>>728
すまん訂正する
「被弾回復全体持ち」が必須だわ
で、追撃のダメージ帳消しは
「ターン開始時にHP回復全体持ち」でカバー出来る(自分の場合はマリンセーラーオジギソウ)

両方とも必要なのが正しいかな
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3f5e-9EFd)2026/02/23(月) 18:56:45.68ID:RcpeciyD0
ニシキギパなんか難しそうだからアルカママかクリヒャクとリリHWヘリオイヌショウマとかで大量のバリアガッツ+被弾時確率青天井バリア(特殊回避)盛りまくる方に毎回行く
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 473d-8/i8)2026/02/23(月) 19:09:04.95ID:T+ewSvDe0
生命ハナモモは結局回復量が追撃ダメージで帳消しになりやすいし、代わりに被回復量UPのキャラでもいれればいいんじゃね?とは思う
今回、生命ハナモモで成立しているニシキギ編成組めているならそれで事足りる気がしないでもない
手持ちの問題もあるだろうけど、今後追撃ダメがもっと痛くなったら成立しないんじゃない?
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0346-6zb6)2026/02/23(月) 20:08:24.52ID:cMkkaZwh0
そのメンツだとハナモモ以外の被弾時回復はニシキギとサンカクが1人ずつだけ、あとはターン開始時の回復なのに、追撃の後に全員回復してる(ターン開始時の回復とは別)ってことはハナモモが追撃にも対応してんじゃん
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f26c-QQ8g)2026/02/23(月) 21:01:58.47ID:wK3cL2Si0
>>734
後のところが
ジュズダマ&ニシキギ&△が被弾してHP1に

全体追撃でオンシ&ハナモモもHP1に

ハナモモの3人被弾で30%*オンシの1.5倍で全員HP半分ほど回復
(△はニシキギと△の被弾回復が乗って一気に回復)

ターン開始時の回復

って感じで分かりやすいな

>>739
最後の攻撃見れば2回に分けて回復してるのが分かるぞ
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e92-9ToW)2026/02/23(月) 21:09:57.95ID:WxA753hH0
>>739
10th△が[5人]被弾直前HP保護50%があるからそれじゃね?
逆になんで被弾前にHP保護がつかないパターンがあるのかがよくわからんけどそういう挙動なんでしょう(あふん)
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-BSLM)2026/02/23(月) 21:29:20.58ID:3/c2mq8v0
ニシキギに全体回復量+18%つけててオンシと合わせて回復量1.68倍で、3体攻撃で100.8%回復するようになってる
1体攻撃ならニシキギとサンカクの1人被弾回復があるから問題ないし、2体攻撃のボスとかほぼいないから実質全対応


3体攻撃の後の全体追撃で全員HP1
https://i.imgur.com/O0fCHy2.jpeg

ハナモモの被弾回復30%×1.68=50.4%回復
https://i.imgur.com/Md2cJ6D.jpeg

ターン開始時に(△の反撃次ターン10%回復+正月ジュズダマの被弾次ターン20%回復)×1.68=50.4%回復
※たまたまニシキギの3ターンごとに30%回復も発動してるけど関係なし
https://i.imgur.com/6VNEJ2x.jpeg
0746名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-urSD)2026/02/23(月) 22:23:03.05ID:eQ5xU5M9d
>>741
なるほどよく判らん
ステ画面開きっ放しにしてても即時反映されなかったりと割と不親切よね

>>743
ちなみに相手の通常攻撃で全体追撃発動したら詰む気がするんだがそれもなんかで対策?
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-BSLM)2026/02/23(月) 22:37:07.49ID:3/c2mq8v0
>>746
今回は敵が全体追撃を撃てることが稀、そこに敵のスキルが不発、かつ正月ジュズダマの復活があるからそれが2回ってなると20戦以上やっても負けは起こらなかった(追撃がまずほとんど発生しない)
通常攻撃で全体追撃やってくる敵が出たら突破されるね。その場合はハナモモをマリンオジギか式典スイレンに入れ替える必要はある
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7790-t8q6)2026/02/23(月) 22:46:04.12ID:RoAk5QUD0
生命樹ハナモモは入手がお手軽だったり、最近のボスは確定スキル発動が多いから有用って感じで、流石にスライムクルクマ・リン・式典スイレン・マリンセーラーオジギあたりの方が強いよ
そもそも無限ガッツってピンポイント起用だからそういうとこで生命樹ハナモモで困ったことないけど
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c7d5-E2/6)2026/02/23(月) 22:49:38.31ID:qTQ2AiUm0
通常攻撃や単体スキル主体で全体追撃しますってあんま見ないしな。毎ターンのように3人かた5人をスキルで殴りまくってくるようなのばっか
0757名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-urSD)2026/02/23(月) 23:02:38.67ID:eQ5xU5M9d
追撃は計算式通りなら相手のステが酷すぎて軽減効かない上で即死になるからね
あっても相手のステ低すぎてカスダメで完全に空気だった
相手のインフレが酷くなってからは割合追撃に移行していった様な気がする
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f1d-3qTx)2026/02/24(火) 00:18:12.71ID:BXxR35CS0
「The ガッツ!」というガテン系エロゲーが何作も続くシリーズになるとは当時いったい誰が予想できただろうか

高難度だと手持ちキャラだけじゃなくFMの手札と上限突破x4できてるかが結構でかいよなあと思う今日この頃
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7790-DBfM)2026/02/24(火) 00:26:25.48ID:/Uemqxcn0
ままごと診療所は10thキャラと合わせると明確に時短になるけど、なくても10thキャラならそのうち防御抜けるし(ガッツ足りれば)、キャラ性能が全てよ
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