【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4741
>>739
10th△が[5人]被弾直前HP保護50%があるからそれじゃね?
逆になんで被弾前にHP保護がつかないパターンがあるのかがよくわからんけどそういう挙動なんでしょう(あふん) 回復周りの処理がバグってるんだろうか?
よくわからにゃい(おめめぐるぐる ニシキギに全体回復量+18%つけててオンシと合わせて回復量1.68倍で、3体攻撃で100.8%回復するようになってる
1体攻撃ならニシキギとサンカクの1人被弾回復があるから問題ないし、2体攻撃のボスとかほぼいないから実質全対応
3体攻撃の後の全体追撃で全員HP1
https://i.imgur.com/O0fCHy2.jpeg
ハナモモの被弾回復30%×1.68=50.4%回復
https://i.imgur.com/Md2cJ6D.jpeg
ターン開始時に(△の反撃次ターン10%回復+正月ジュズダマの被弾次ターン20%回復)×1.68=50.4%回復
※たまたまニシキギの3ターンごとに30%回復も発動してるけど関係なし
https://i.imgur.com/6VNEJ2x.jpeg >>742
ガッツのせいでHP保護のタイミングがおかしい可能性はあるけど回復に関しては別にバグってないんじゃない? >>741
なるほどよく判らん
ステ画面開きっ放しにしてても即時反映されなかったりと割と不親切よね
>>743
ちなみに相手の通常攻撃で全体追撃発動したら詰む気がするんだがそれもなんかで対策? 色々試してみたら生命ハナモモ使った耐久なんとなく掴めてきた (´・ω・`)臭そうな花騎士が好きなだけで、臭い花騎士は好きじゃないハゲいるでしょ その点ゴッさんとかチョコモスとかはいいにおい確定だし
フローラルぱんつさんのおぱんつもフローラルだから安心わね >>746
今回は敵が全体追撃を撃てることが稀、そこに敵のスキルが不発、かつ正月ジュズダマの復活があるからそれが2回ってなると20戦以上やっても負けは起こらなかった(追撃がまずほとんど発生しない)
通常攻撃で全体追撃やってくる敵が出たら突破されるね。その場合はハナモモをマリンオジギか式典スイレンに入れ替える必要はある 生命樹ハナモモは入手がお手軽だったり、最近のボスは確定スキル発動が多いから有用って感じで、流石にスライムクルクマ・リン・式典スイレン・マリンセーラーオジギあたりの方が強いよ
そもそも無限ガッツってピンポイント起用だからそういうとこで生命樹ハナモモで困ったことないけど 通常攻撃や単体スキル主体で全体追撃しますってあんま見ないしな。毎ターンのように3人かた5人をスキルで殴りまくってくるようなのばっか 無限ガッツ編成はノータッチだったから色々知れて面白いけど無限ガッツ有識者めっちゃ多いね何処に隠れ住んでたのってくらい 無限ガッツは趣味で組んでるだけで正直滅多に使うことないから… 4ルート必要なら1ルート任せるかくらいのあれ。流石にどっかには刺さるし
まぁ4ルート必要なことほぼないけど 追撃は計算式通りなら相手のステが酷すぎて軽減効かない上で即死になるからね
あっても相手のステ低すぎてカスダメで完全に空気だった
相手のインフレが酷くなってからは割合追撃に移行していった様な気がする 暴れ過ぎて目つけられたら自傷ダメとか回復禁止とかでメタられてきそう
暴れ散らかすと雑に対策されるのよねソーラーとか 「The ガッツ!」というガテン系エロゲーが何作も続くシリーズになるとは当時いったい誰が予想できただろうか
高難度だと手持ちキャラだけじゃなくFMの手札と上限突破x4できてるかが結構でかいよなあと思う今日この頃 ままごと診療所は10thキャラと合わせると明確に時短になるけど、なくても10thキャラならそのうち防御抜けるし(ガッツ足りれば)、キャラ性能が全てよ