【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4741
0746名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-urSD)2026/02/23(月) 22:23:03.05ID:eQ5xU5M9d
>>741
なるほどよく判らん
ステ画面開きっ放しにしてても即時反映されなかったりと割と不親切よね

>>743
ちなみに相手の通常攻撃で全体追撃発動したら詰む気がするんだがそれもなんかで対策?
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-BSLM)2026/02/23(月) 22:37:07.49ID:3/c2mq8v0
>>746
今回は敵が全体追撃を撃てることが稀、そこに敵のスキルが不発、かつ正月ジュズダマの復活があるからそれが2回ってなると20戦以上やっても負けは起こらなかった(追撃がまずほとんど発生しない)
通常攻撃で全体追撃やってくる敵が出たら突破されるね。その場合はハナモモをマリンオジギか式典スイレンに入れ替える必要はある
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7790-t8q6)2026/02/23(月) 22:46:04.12ID:RoAk5QUD0
生命樹ハナモモは入手がお手軽だったり、最近のボスは確定スキル発動が多いから有用って感じで、流石にスライムクルクマ・リン・式典スイレン・マリンセーラーオジギあたりの方が強いよ
そもそも無限ガッツってピンポイント起用だからそういうとこで生命樹ハナモモで困ったことないけど
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c7d5-E2/6)2026/02/23(月) 22:49:38.31ID:qTQ2AiUm0
通常攻撃や単体スキル主体で全体追撃しますってあんま見ないしな。毎ターンのように3人かた5人をスキルで殴りまくってくるようなのばっか
0757名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-urSD)2026/02/23(月) 23:02:38.67ID:eQ5xU5M9d
追撃は計算式通りなら相手のステが酷すぎて軽減効かない上で即死になるからね
あっても相手のステ低すぎてカスダメで完全に空気だった
相手のインフレが酷くなってからは割合追撃に移行していった様な気がする
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f1d-3qTx)2026/02/24(火) 00:18:12.71ID:BXxR35CS0
「The ガッツ!」というガテン系エロゲーが何作も続くシリーズになるとは当時いったい誰が予想できただろうか

高難度だと手持ちキャラだけじゃなくFMの手札と上限突破x4できてるかが結構でかいよなあと思う今日この頃
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7790-DBfM)2026/02/24(火) 00:26:25.48ID:/Uemqxcn0
ままごと診療所は10thキャラと合わせると明確に時短になるけど、なくても10thキャラならそのうち防御抜けるし(ガッツ足りれば)、キャラ性能が全てよ
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況