サ終した後だから言えるけど
アスタータタリクスの失敗は2Dと3Dとドットの3パートに分けたことで3倍の開発費と期間がかかったことなんだ
面白いとか面白くないと改善の問題以前に初めから儲ける気が無いと言われてた