【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ4 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【注意】道徳心とマナーをもって当スレをご利用下さい
PC版デッドオアアライブ5 LRのMODに関する制作以外の質問についてのスレッドです
制作に関する質問については制作スレへ
MODそのものについては関連スレへ
次スレは >>970 が立ててください
立てる時は1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
と書いて立てて下さい (本文先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
■情報まとめ (質問する前に必ず確認!)
ビュティホーな扉:https://beautifuldoa.tumblr.com/
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod (今から始める〜等)
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/
■ 前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ3
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479213821/
■ 関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ8
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479198093/
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ26
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1462610763/
このスレを利用する場合は以下の該当する項目を必ず読んで下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■質問する人は
回答者へのリスペクトを忘れないで下さい
回答があった場合は感謝を、解決した・しなかった場合にはどちらでも結果を書き込みましょう
また、回答以外にも様々なことを教えてくれる人がいます
その人への感謝も忘れずにお礼を書き込みましょう
人として当たり前のことですが、一応
回答者が回答できるのは様々な経験を積んできたからです
質問者にも努力が求められることを忘れないようにして下さい
分からないことはすぐ自分で検索する癖をつけましょう
必ず回答がもらえるとは限りません
回答をもらえない場合は質問の仕方が悪いか、回答できる人がいないか、あなたに問題があるかが原因です
問題を解決するには「問題の切り分け」をしますがその為には情報が必要になります
質問する場合は出来る限りの正確な情報を必ず付けましょう
逆に質問されることがありますがそれは必要なことだからですので真摯に回答しましょう
情報を書かない分だけ正解に辿り着くのが遅れたり、場合によっては辿り着けなかったりします
○○のやり方が分からない!
↓
どこまでなら分かるかを書きましょう
次に何をすればいいのかを教えてもらいやすくなります
○○ができない!
↓
試したやり方を書きましょう
どこに問題があるかを教えてもらいやすくなります
○○が動かない!
↓
使用しているOS、○○のバージョン、ゲームのバージョン、他に使用しているツールを正しく書きましょう
どこに問題があるかを教えてもらいやすくなります ■回答する人は
質問者は昔のあなたです
教えてもらったにせよ、自分で調べたにせよ、あなたが持っている情報の多くは親切な人達が残したものです
その人達への感謝を忘れずに書き込みましょう
問題を解決するために質問者は何を書けばいいのか分からないのが普通です
回答するのに必要な情報が不足している場合は逆に質問してあげましょう
「後出し」はあって当たり前です
その回数が増えるだけ正解に辿り着くのが遅れるというだけです
あなたが分かっている用語なども質問者には分からないかもしれません
できるだけ質問などから推測して質問者のレベルに合わせてあげましょう
そうしないと結局余計面倒なことになります
質問者が初心者と思われる場合にはただ回答するだけでなく気づいた点は教えてあげましょう
教えないということは質問者の成長を邪魔することに加え周りの人に迷惑が広がります
真面目に回答してくれる人の言うことは素直に聞けるものなので他人任せにしないようにしましょう
俺用メモさんを見ればいいと書かれる方も多いですが、
あくまで個人用のメモサイトであり分かりやすいようにはなっていません
どのページが該当するかURLを書いてあげるなどしましょう
どの質問に対するものなのかが分かるようにアンカーを付けましょう
あなたが持っている情報が問題の解決に繋がるかもしれません
回答すべきか迷っている人は「関係あるか分からないけど」などといった言葉を添えて書き込んでみましょう
■質問する人でも回答する人でもない人は
暖かくROMりましょう
余計なことを書いてしまうと逆にあなたのストレスが溜まる原因になります
そんなことなら別のスレでも見るなどして過ごす方が有意義です <わからない9大理由>
1.読まない …参考書などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
つまり、調べるだけのボキャブラリも無ければ、
それを学習しようという気もないからさっさと答えろ、と言いたいわけですね?
ごもっともなことだと思います。
馬鹿じゃ検索はできませんからね。 すみません早速ですが質問させてください
Noesisではちゃんと見られているのにゲーム内では意味不明な表示になってしまいます;;
この脚はいったいどういうことなのでしょうか;; 五重塔ステージ「TEMPLE OF THE DRAGON」のtmcを吸い出しtmcに画像を差し替えAutolinkの_Stageフォルダに入れましたが変化ありませんでした。
関係ないのかな?とStageフォルダを別に作り中に入れて見ましたが変化しなかったです。
バトルでのBGM変更方法は見つかりませんでした
見つけられたのはポールダンスとかでのBGM変更のみでした。バトルでのBGM変更方法はあるのでしょうか? >>5
画像貼ってないのに唐突に脚とか言われても分からんぞい
ちゃんと質問してくだされ 失礼しました貼ったつもりでした
http://gyazo.com/92958e67865bba459ff2032edca6cff3
cファイルとpファイルを両方取っ払ったら普通になったのでまぁとりあえず大丈夫なんですけど
何かがずれちゃってたんですかね?
というか俺メモには無いと読み込めない場合があるって書いてあるけどなくて困った試しがないのよねこいつら 332 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/14(土) 00:19:27.68 ID:09N5vo+60 [1/2] (PC)
huchiのMODをダウンロードしました。googleアカウントも作成済です。ZIPファイルで保存されましたが
ここからどうやって取り込むのかがわかりません。教えて下さい。お願いします。
334 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/14(土) 01:03:26.88 ID:09N5vo+60 [2/2] (PC)
ネタではありません!本気で困っています。
358 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/16(月) 00:08:21.52 ID:PkHYBOzf0 (PC)
>>354
ありがとうございました!
せっかくDEVIANTARTに入会したのに。
(1)串刺しとはなんでしょうか?
(2)DEVIANT以外の入手経路はどこになりますか?
666 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ de33-XBgK)[] 投稿日:2017/02/12(日) 12:03:02.84 ID:5fYaePUM0 [1/4] (PC)
男キャラの裸モッドがどこにもありません!
1時間以上探しています。
どなたか教えて下さい。
なぜこれに気付かなかったのか。
331 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)[] 投稿日:2017/01/13(金) 21:44:29.66 ID:CZdTImFqd
この流れは俺がつくったのさ。ラビ男より。
362 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)[] 投稿日:2017/01/16(月) 01:01:19.96 ID:oSkQTw9Dd [1/2]
ネタでこんな書き込みしません、本当に困ってるのが何故伝わらないのか。 よくvitaのソフトを持っていれば自由自在にモーションを移植出来ると聞くのですが、具体的にどのようにやるのでしょうか 合法的にやるにはvitaのデータぶっこ抜ける環境無いと無理だよ
非合法だとここでする話じゃない気がする 第三者の観客のいる中国ステージで風をふかせるにはどうしたらいいでしょうか
SCNファイルというのを変更すればいいらしいのですが… 本スレで言ってるようにアーカイブツールで該当scn抽出して
moviedatetoolで弄ればいいんじゃないの あれかー。なぜかSWAPの結果がゲームに反映されないんだよなあ。デフォ髪交換とかもうまくいかない。
Modフォルダにはちゃんとスワップ用のファイルも生成されてるんだが…
結局TMC Bone Toolで衣服のほうの物理いじってお茶を濁してる LNCreshのデータが初期化されるバグですが、もしかしてArchivetoolと併用したら、変なとこが上書きされてるような感じがするのですが、違いますかね?
思えば、これを併用したら現象が起こった感じがするんです。
で、今回やった事が、リシャッホーの方ではコスのみをswapして、Archiveの方では負けポーズを一つswapしたんです。
後からやった作業がポーズのswapでゲームで確認したらリシャッホーで入れたコスが全部なくなっちゃったんです。 てか勝ち・負けポーズの入れ替えならアーカイブツール使わんでも
リシャッフルでできるじゃんか WQHDモニター解像度でプレイしたいのですがフルHDか4Kしか解像度の選択肢がなく困っています。(4Kは設定できない・・・)
現在HDMMODを導入しており、GeDoSaToの設定で何とかなりそうだと思い試行錯誤しているのですがなかなかうまくいきません。
どなたか解決法を教えていただけないでしょうか 勝ちポーズといえば、swapできるのとできないのがあるようなのですが、ヒトミの「よし後一つ」が何をやってもswapできません。
こういう時にblenderを使う作業になるのでしょうか?
前スレで出てたbakeとcurveの流れの話は、これとはまた別の話でしょうか? こころにバースの負けポーズをswapしたら、リピートの部分が上手くつながらないんですが、なめらかにつなげるにはどうすればいいんでしょうか? >>22
なぜ入れ替えられないのか具体的な理由書いてくれないと >>24
手順は他と同じです。
リシャッホーでモーションを抽出してMDtoolで中身を他のモーションのCSVに書き換え。
他の勝ち負け、グラビアは普通にswap出来るんです。
なぜかこのポーズだけがswap出来ないのです。
具体的な理由はそこまでやって出来ないので分からないです。 NECラビさん、みんなに迷惑だからブログ開設しなよ >>25
いや、それはいいんだけど、そうやった後どうなってるの?
ポーズがおかしくなってるとか前と変わってないとかあるでしょ。 ヒトミのそのポーズは特定条件クリアで出てくるポーズだから
なんか特別なんだろう 質問する人はなるべく詳しく書こう
いきなり「僕は元気ですか」言われても何がなんだか分からんて >>29
そういう事ですか!?
ってことは綾音ちゃんの申し訳ございませんもそうなるって事か!? >>26
別人です。
私はここ最近書き込んでない。 >>23
これ自分も便乗で教えていただきたい
moviedatetoolでループ部分の数値を弄るんでしょうけど想像もつかなくて >>28
やってみたけど普通にできたよ
かえるファイル間違ってるんじゃないの
HITOMIの129だぞ >>34
えええええええ!?!?!?
メッチャしょうもない!?
125やと勝手に思い込んでました。
ホンマにすいませんでした。 lnk_reshuffle更新は今週末くらいまでかかるとさ すいません、Beach Paradise のmodを導入したのですが、ポールダンスとかのスローを直すための Beach Paradise Tool がどこを探しても見つからないんですがどこにありますか?
一応ネットで検索かけたりDLしたフォルダの中漁ったりしてみたんですがどこにもないんですが… >>37
解凍した時にセキュリティソフトが消してしまった可能性
ログ確認してみー >>38
セキュリティソフト消してたのでログ残ってないんですが、とりあえず一度全部消してもう一度DLし直してみたのですがありません。
Ver4.4 BETAには入ってないんでしょうか? もう一回やってみたらありました…
見落としてたようです。お騒がせしました 凄く初歩的な質問で申し訳ないですが、公式の素体の穴(主に胸や股間などのメッシュ部分)を
修正出来る(埋める)方法を探しているのですが、ありませんか?
一応、俺メモさんのページを参考にして、blenderやBCMなども試しているのですが上手くいかず・・・
「このページ読め」という導入でも構いませんので、何かありましたらぜひお願いします >>43
私の場合、BLENDERでやります
新しいメッシュを作成するのによく使うコマンドは
編集モードで、
・(1頂点を選択して) ctrl+左クリック・・・点を作成
・(2辺を選択して) F・・・面を作成
の2つです
埋めるだけならこれでいいのですが慣れが必要です
あと、UVも設定・調整しないと新しく増えたメッシュはテクスチャに貼れませんが
説明がめんどいです。中途半端ですいません
ビュー/レンズという数値があるのですが、ここを250.000ぐらいに設定してやると
かなり細かいところまで接近した状態で作業できます 60FPSにすると、グラビアムービーのカメラアングル切り替え時に1フレーム余計なフレームが入ってしまうんですが、これって仕様?
カットとカットの間に、勝手に補完された1フレームが入ってるみたい >>43
具体的に、どのTMCで、改造がどこまで進んでて、どの手順が分からない、うまくいかないのか
書いていただけると答えられる方が増えるかもしれません。 >>46
ありがとうございます。こちらもなかなか説明下手で申し訳ないです。
ビュー/レンズ機能 便利ですね!
>>48
PHASE4_DLCU_050を改造してまして、
俺メモさんの 部分的に脱がす>Breast Copy Machine を用いる方法
で出来ないかと模索しています。使う素体はRNMです。
BCM自体の仕様がイマイチ理解できず、Blnderのどの部分辺りの頂点を引っ張ってくればよいか分からない感じです。 >>49
詳しい説明ありがとうございます。こちらの手元には PHASE4_DLCU_049 までしかございませんで、
PHASE4_DLCU_050 が見当たらなくて・・・・。申し訳ありませんが、どのBINファイルから抽出するのか、
又は、どちらから入手教えていただけると助かります。 >>50
申し訳ありません、違うファイルも操作してた為、混乱していました。
PHASE4_DLCU_049の一番新しいコスチュームです。 >>51
http://i.imgur.com/4Utbs3K.jpg
http://i.imgur.com/qBP47Jh.jpg
こんな感じでやってみてはいかがでしょうか。
左の Distination に PHASE4_DLCU_049 のTMC、右の Source に RNM のTMCをドラック&ドロップしました。
よく分からない場合はもう一度ご質問お願いします。 >>52
補足
頂点の掴み方に特に正解があるというわけではなく、色々やってみてうまくいった掴み方が
正解という感じかと思います。作者さんの解説では、置換する面の数が小さい方がうまく
いきやすいということだったかと思いますが、極小なら常にうまくいくというわけでもない
ようです。 >>52
丁寧にありがとうございます。
1枚目の選択範囲はやはり適当(適切)に指定しているものでしょうか?
http://imgur.com/a/ZNs9J
このUV4はBlenderで再度設定し直しですよね? >>54
はい、気の向くままに選択しました。頂点のループを意識して選択してるように思います。
首の辺りとか。
UV4に関しては、Blender でのチェック、修正が常に必要です。4並びのチェックボックスの
一番右だけ(UV4相当)をチェックすると回避できる場合があります。但しその場合は^、UV1〜UV3が
ズレることがあるようです。この不具合を報告する前にBCMの開発が終了してしまいました。 >>55
補足
Blenderの操作に慣れてらっしゃるなら、こちらの計測では、BCM → Bldender でチェック、修正よりも、
Blender だけで作業した方が時間数が少ないという結果が出ています。 >>55
そうなのですか・・・ありがとうございます。
Blenderは素人レベルでしてToolと合わせて何とかならないものかと模索してましたが、
やはりそちらの操作を覚える方が、結果的に早く色々なことが出来そうな感じですね。
仮にBlenderだけで調整する場合は、
Phase4_DLCU_049(以下A) RNM kasumi(素体)(以下B)の二つを読み込み(事前に要らない箇所の頂点を削除?)
AとBを重ねた時の境界(靴下や靴など)や、肩や胸、背中などの飛び出る部分をスケールで小さくしたり、カットする?
Blenderからtmccmesh形式でファイルを出力、PITで挿入する
こういう感じになるのでしょうか? >>57
作者のほげさんがBlenderだけではなかなか楽しめない方でも手軽にMODを楽しめるようにと
作ってくださったツールなので、不具合を回避しながら、あるいは、不具合が多少あっても
BCMだけで楽しむというのも手かと思います。
ただ、Blenderを使っていった方が改造の幅が広がって楽しくなるので、少しずつ慣れていって
一緒に遊んでいただければとも思います。
>仮にBlenderだけで調整する場合は、
はい、大体その感じで出来るかと思います。RNMの、特に、上半身の頂点は公式と同じ位置なので、
スケールする必要はなく、カットだけでいけると思います。(乳頭以外)
その場合も、特に PHASE4_DLCU_049 の首、胸の島の部分は、>>52 のようにカットしてから、RNMを
カットして補完する方が分かりやすく、ミスも少ないかもしれません。(削除X → 面)
下半身は、公式のTMC自体、仕様がまちまちで統一されてない(後期型のお尻が大きい形に準拠して
いる場合が多いです。)ので、RNMと置き換える場合はスケールが必要な場合があります。
よく分からないことがあれば、その都度ご質問いただけるとありがたいです。 >>58
おっしゃる通り、正直Blenderであそこまで修正出来る様になるには慣れが必要ですね。
とりあえず、Object toolでblankのテクスチャを追加してUV4に設定して対応もいいかもしれません。
Blenderの件に関しましては、また行き詰ったりわからないことがありましたら、質問させて頂きます。
ありがとうございます。 >>59
それが良いと思います。
いつかBlender でニコイチにして遊びたいと思ったとき、参考にしてみてください。
https://mega.nz/#!Ck0HTRST!nM5UVuC45fYiQj2JQXd5ewECTnUPEwaRQ95i-JkoB5M
UV4の詳しい解説はオレメモさんに収録していただいてます。 >>47
そもそも60FPSで動かすって事を想定して作られてないからね
チートでムリヤリやってることで起こるものを仕様って呼んで良いのかどうかもわからんが
どうしようもないとはおもう どうしようもない質問厨が続く中でまともな質問者が現れてワラタ すいません、どなたか勝利演出にて吹く風の強さと向きの
変更の仕方を教えて頂けないでしょうか。
対象のtdpackをmoviedattetookのWiNDにて弄って、
lnkにてswapしてみたのですが反映されません。
ステージの方を弄ればいいのかなと思いscnデータを変更したのですが、
対戦は反映されるのですが勝利演出においては反映されませんでした。
どなたかご教授願えないでしょうか。 いまHuluでキャプテンアメリカ見たんだが
こんなヤツかすみでボッコボコにできると思ったわ
【期間限定】6/6まで配信中。マーベルのヒーローが大集合!
Huluは月額980円で見放題!
↓をクリック!
http://www.hulu.jp/ AutoLink-v3.03の落とし方が分からない
どこからDLするのこれ 久しぶりに質問スレに書き込みますが、>>4がテンプレのように書き込まれていて残念ですね。
いつになるか分かりませんが次スレを立てられる方は>>4はスルーしてもらえればなぁと思います。
>>65
制作に関する質問ですので制作スレの >>105-106 で回答させていただいております。
>>47
どのようなモーションデータなのか分かりませんが、
30FPS用を60FPS用に簡易変換しているモーションデータなら間のフレームは補間されますので変な動きをすると思います。
そのフレームをアングル切り替え前のフレームと同じものに変更(または挿入)するといいのではないでしょうか。
方法が分からなければ制作スレで質問してください。 >>71
こんなところにまでご足労頂いてすみません
いつも感謝しています >>60
59です、まずはお礼から、ありがとうございます。
お蔭さまでBlender主体での移植に成功いたしました。PHASE4_cos_001(002)の衣装をマリーに移したものです。
3DMとLLでTimmyさんがアップされてたけど、公表はされていないものでした。(探し足りてないだけかもしれないですが)
http://i.imgur.com/dSivS6G.jpg
http://i.imgur.com/VeCaaem.jpg
http://i.imgur.com/bbQ5vgv.jpg
ちょこちょこと、違うキャラのものも触っていきたいと思います。
あとキャラ間の髪型の移植(エレナ⇔ティナ等)についてなのですが、上手に調整する方法というのがわからないですので、
もし何か参考になるソースがありましたら、教えていただけると幸いです。 BeachParadise
更新止まったなぁ・・・ いや、公式もLLもコメント出してるし
近々出ると思われ AutoLink3がフリー公開になったタイミングかな ビーチパラダイス4.4入れてみたけどチートエンジン使わないと現状通常速度での再生って無理なのかな?
ツール毎回起動面倒だから無しで再生させたかったのだけど >>81
AutoLink3入れて
[F1]+[+]で2倍速 >ツール毎回起動面倒だから無しで再生させたかった
それな なんか5.0動かんからDOA5本体入れなおしてるけどたぶんWin10関連なんだよなぁ 落としに行ったんだけど
MEGAロゴのあとグルグル→MEGAロゴ→グルグルの無限ループなんだけどどうなってるんこれ 5.5入れたらゲーム起動しなくなったわマジでちなみにwin7
4.4に戻すわ…はあ〜色々作ったムービーとか使えんのか 5.0普通に動いとるなwin10
新しいポーズ集みたいの追加されててええぞ mod.config入れなければ普通に動いてるよ
ちなwin10 起動しなかったらとりあえずムービーだけ更新してみるとか mod.configとAutoLink000.config以外入れて動いてるなwin7
>>89
リカバリーキーをエクスポートでいけたよ もしかしたら気づいてない人がいるかもしれんが
今回からautolinkだけでなくlnk_reshuffleも込みのパックになったんだよ 動いた(´;ω;`)
報告ありがとう
F11のムービー良すぎるよ v1.09B.Hにしたら完璧に動いた
でも今回から濡れ設定が日焼けに連動する仕組になっていて、濡れが実質無くなってしまった・・・? >>97
There are a number of reasons we decided to go this route, but keep in mind that the standard wetness functionality will be disabled until we find a way to make these systems work in conjunction. >>98
I expect it and wait.
Thank you. Get out of here if the Japanese can not speak >>99
いや、コピペしてきただけなんだ
すまんな グラビアモードでスティック部分をカメラにするのってどうやるんでしたっけ?
別のゲームで使ってたらこっちの設定消えてた・・・。 SWEAT&WATERスライダーはどうやったら使えるんですかね・・・
まだ未実装なのかな? ようやっとわかった mod.config、AutoLink000.config含め全部入れたら全機能動くのな
そして従来のAutoLinkxxx.configはあると駄目ってこった ・Sweat/Waterスライダーは日焼けの強さの調整に当ててある
・汗、濡れ機能はうまく実装できる方法が判るまで無効
・汗機能は削除(一時的に?)
とか書いてあるから、今のところ5.0では汗や濡れは無いし汗や濡れの表現をスライドしても日焼け具合が変わるだけで正解なんじゃない? devenum.dllがlnk_reshuffle本体
modsに水着コスが入ってて
mod.configでデフォコスを水着と差し替えてある
この辺はちゃんとコピーしないとダメだと思うぞ BP5.0、プレビュー画像でなんとなくそんな気はしてたけど、全体的に胸のサイズ小さくなってるね
ただ逆に尻のサイズは大きくなってる印象
好みによって4.4と使い分けるのが個人的にはベストかな F8で何かすると何かなるみたいだが何にもならんぞな? 乳輪が凄い小さくなってるよね
前のほうがエロいから残念 >>112
陥没乳首になってたり若干グロ乳輪気味だったり力は入ってるよね
ただオレも前の方が好みだったから、やっぱり使い分けかな 自己解決や
11番にヌードモデルが10個入ってて、
それぞれどんな水着跡なのかが、
通常ゲームキャラ選択時にF8+数字でわかるってことか。 >>108
d3d9ex.dllがあるとかじゃない? devenum.dllがダメだな
これ入れると起動しないな
他は全部問題なし
これなくて困るかな? BP5.0はSweetFXと併用はできないんですかね?
4.4の時はd3d9が上書きされるのでSweetFX用にリネームして共存させていましたが、それをするとuMod(?)が動かないんでグラビアアイコンが変わらずキャラ選択できないですね 5.0入れると公式コスがごっそりと使えなくなるのね
スクールコスとかチアコスとか
>>118
lnk_reshuffle使わないならいいんでない uModはゲーム上でのテクスチャのリアルタイム色変更確認に使う
髪型がA,B切り替えになったせいで、逆にそれ以外の髪型を選択できなくなってしもたね 上の人が書いてるようにちょっと乳首小さくなってエロさが消えてしまったかもね
でも白かった不知火舞の胸が改善されていい感じになった
>>>122
ああ、なるほど〜
修正のたびに何回もゲーム再起動するのって「何やってんだ俺」感が出てきて滅入りますもんね SweetFxの後継Reshadeを使いたいんだけど
ui_mod(Autolinkのd3d9.dll)との共存が出来ないんで結局GeDoSaToにしたよ
5.0の直虎は髪の毛が体を貫通するなあ >>122
やっぱり共存は無理そうですね
GeDoSaTo使ってみます
情報ありがとうございました
髪貫通はTMCbonetoolで修正できたと思います。勘違いでしたらすみません これF8ほんとに機能してる?
>>115
の通りしてるけどなんも起こらん。インナーもちゃんと変えてるのに…
ただのおま環? ほんまか〜?
F8だけ押して、数字キー押してないとかやめてやー? F8は元々は汗の機能
F8+数字(テンキーじゃない方)〜で汗が表示される
5.0のコスは汗の代わりに日焼け度合いが変わる
なので戦ってる間にだんだん日焼けしていくという >>127
ちゃんと剥いでインナー変えてF8と数字キー同時押ししてる
やつぱりおま環なのかありがとう…
>>128
野外なら逆にリアルだなw >>130
試してみたけど駄目でした。
ビープ音はするけどゲーム内に反映されない(´・ω・`) >>116 どもども。う〜ん違うみたい。ヴィーナス霞は使えるけど、普通のビキニは無限ロードに・・みたいな感じなので訳わかめ >>118
1.09Bに上げてないんでない? 上げたら普通に動いたよ。
私はマリーの髪型が幾つか選べなくて、顔無ムービーになるのがあるな。 >>131
「通常ゲームの」「キャラ選択画面」で「 途中投稿になっちゃったが、別にたいした機能でもないので気にするこたあない。 Autolinkの各キャラに数ファイルずつ入ってますけど、これって見た目のどこが変わってるんです?
選択してもどれも同じに見えるんですが… >>136
LRPSで見てたら、汗のスライダーを動かして1〜4切り替えてみ >>137
水着の日焼け跡だったんですね。ありがとうございましたー >>134
まだいらっしゃる?
無理かもしれませんが一応最後まで聞きたいです。 F8の件、インスコし直したらあっさり治りました。原因は結局分からずじまいでした。
レスくれた人ありがとう。
直虎ちゃんでシコって寝る。 >>94
ありがとう。ブラウザ切り替えとかしてたらなんかいけたわ。
今回、水着でやると時間経過で日焼けしてくみたいだけど
リサだけ限界突破で黒くなっていくな・・・。ダッコちゃんみたいに黒くなる。 Marie Rose 3 missing heads restored
Ayane 1 head restored
Honoka neck problem fixed for
azurite artemis bellatrix
clove loquat venus violet
missing swimsuit "memphis" for nyotengu added
Honoka black skin (clove) fixed
loading screen freeze fixed for kasumi, leifang, momiji and nyotengu.
previous hotfix pack for marie and honoka nudes are also included.
コス入れてなきゃ問題ないっぽいな 5.01で無限ロードが無くなりました。ここは見てないかもだけど開発チームの皆さんありがとう あーあんまピンと来てなかったけど5.0のモーションだけ導入するってこともあるのか
4.4の方がモデルエロいしいいなそれ ビーチパラダイス動かしたくてDLCの
Toropical〜ていう6600円のを買ったんだけど、
普通のグラビアムービーは髪型やステージ?がロックされてるよね。
このロックて何をしたら解放されるの? 5.0をLLからダウンロードしようとすると、MEGAの「フォルダデータを複合化中」っていうのが
無限ループするんですが、原因がわかる方はいますでしょうか? >>149
同じ状況だからどう解決したのか教えて下さい 情弱ってIE11みたいな開発が停止したブラウザをいつまでも使い続けるの好きだよね LR Photo Studioでchara_common.binを開こうとすると、
「ディスク上に存在しないパスにアクセスしようとしました」と出て読み込めません。
どうしても原因がわからないので、どなたか教えてくれると嬉しいです。 OblivionやSkyrimみたいにセックスしたい(ほのかと)
投げ技のモーション自作とかできないかな >>153
chara_common.binをArchive Toolで展開してから、その展開フォルダをLR Photo Studioで開けばOK SkyrimにほのかフォロワーMODがあったから喜んで入れたさ。
そんでセックスモーション発動させて素っ裸にしたら
世にもおぞましいデフォ状態のババアに変化したんだよ・・
全身スーツ着てただけじゃん  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧..∧
. (´・ω・`)
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( ) >>156
出来ました!助かりました。ありがとうございます〜! >>157
表情が一切動かない時点で察しなよ・・・ >>154
ハニーセレクトにdoaキャラのmodを入れるのが手っ取り早いかと
「roy12 mods」で検索 今回のカウガールコスを早速抽出しようとしたらDLCフォルダにないんですね。
んで更新日時見てみたらpatch_32_catalog.binがあったのでこれかなって思ったのですけOD
上手に読み込めなかったのですが
これはアーカイブツールの更新待ちということでよろしいのでしょうか? >>163
俺も同じ事あったわ
以前は購入したらすぐDL始まったんだけど
最近少し遅れてくる ちょっと聞きたいのだけれど、インナーのところにMODコスを入れてる場合、
ランダムセレクトでそのコスって選択されるのかな?
一向に着てくる気配がなくて弱ってるんだけど・・・ インナー4種のうちデフォ以外3種をMODにして
何回か試してみたらいいんでないの >>120
導入してから気づいたけど確かに公式コスが水着に置き換わってた…
うーんショック
これって共存はできないのかな? >>169
おお!ありがと
水着もいいけどDLCコス使いたかったので助かりました そうなんじゃないの
本スレテンプレにあるほげさんのとこに
汎用下の毛がある 股間の部分のメッシュを選択・複製して0.0001前方向と下方向に位置をずらしたものに
ほげさんの毛テクスチャを貼れば、どのキャラでも毛の脱着ができます >>172
テンプレでしたか;
見つかりました!ありがとうございます!
>>173
ほげさんとこのセットは直虎までのようでしたので、
舞で試してみます。ありがとうございました! SaafRats氏のBUSH-HLODからObject toolで移植するのもおすすめ
毛の位置は移植後にBlenderで調整すべし
http://i.imgur.com/JGRN7n8.jpg
http://i.imgur.com/qKRWwnc.jpg このLL製スカイリム毛ってスト4やDOAに移植されて本当に有用だったよなぁ… ビーチパラダイス5.0のデータに乳首変えたり下の毛つけようと、
texturetoolで「組み合わせ論的肌テクスチャ集」のやつに差し替えてみたんだが、
出来上がりがこんなんなっちまった…。
正しいやり方を知ってる方教えてください。お願いします!
http://i.imgur.com/Js9AJh9.jpg Beach Paradise 5を入れるとレジェンドでも乳がほとんど動かなくなるのですが原因が解る方はおられますか
F1+で速度を上げると揺れるのですが・・・ Autolinkのショートカットキーで変えてみたら? どうも5の仕様臭い
痙攣みたいな動きする様になってる >>178
手元に件のTMCとテクスチャが無いので推測ですが、メッシュにテクスチャが対応してないかも
しれませんね。元テクスチャと差し替え用のテクスチャをよく見比べてみてください。配置が
違えば、そのテクスチャは対応してません。
もしそうなら、元テクスチャの方に、画像編集ソフトで合成したり、直接書き込んだりして改造すると
良いかもしれません。 >>182
仕様っていうのは語弊があるんでねーの
mod.configでそうなってるだけだと思うから
>181の言うように自分で変更すりゃいいだけだと思うよ そうなの?それならとりあえずmod.config削除してみて
それで変わらんようならもう分からんわ というか自分も5の中からいくつかモーションは入れてたんだった
今やってみたけど普通にF7で乳揺れ反映されたから
間違いなく5に入ってるmod.configの何かの設定が影響してるんだと思うよ >>183
回答ありがとうございます!
テクスチャの配置は違っていますね、、対応していないようです。
編集付け足しでやってみようかと思います。 Autolinkのレジェンドってバニラのレジェンドとは別もんなの?
キャラとか全然買ってないもんで実績とれなくて、元々どういうものか知らないんだけど。 どこかでエロmodを収集したいのですが、どこがお薦めですか?
LLでdoaと検索しても12件しかヒットしません。 Dead or Alive 5 - LoversLab
http://www.loverslab.com/forum/64-dead-or-alive-5/
アカウント登録してログインしたら幸せになれますよ >>193
幸せになりました。
検索の仕方が問題でしたか。 ↑よく見ると大したポーズ変更じゃないから自分でやればできるし、もっとエロいのできるよ 製作スレに職人さんがモーション講座上げてたからそれ見ればポーズ変更だけならめっちゃ簡単
モーションまで作るんなら難易度高いが mod初心者ですがすみません
basebodyさんのセーラーポロリを使用させていただいてるのですが、パンツを白くしたいです
テキストの写真では白だし、ddsのテクスチャファイルを見ると、白パンの形はちゃんとあるのですが、
なぜか黒パン(前から見た上一部分だけ白い)で表示されます
これはどうやったら完全な白パンにできますでしょうか? >>200
遊んでいただきありがとうございます!
件のTMCのあるフォルダの、上位フォルダにあるH、HLファイルを同時に適用していただければ、
多分、パンツが表示されると思います。Autolink、DLC Tool どちらでも、適当に同じところにぶっこめば
いけると思います。
H、HLファイルは、4種くらいから、好きなインナー(パンツなど)を選ぶ機能の為のファイルです。
ファイル名が同じでも、内容が違う場合があるので、そのTMCの上位フォルダにあるH、HLファイルを
お使いいただければ多分大丈夫です。 >>201
どうもありがとうございましす、とても嬉しいです
見当違いで一日中テクスチャファイルをいじってました・・・
本当にどうもありがとうございました! HDMにてphase4のコスチュームリストに直虎があり
これで直虎をポールダンスさせることが出来るのかな?と思ったら首無しの体でした。
ファイルを確認したところ@ NAOTORA FACE.TMCなどはautolink内のphase4のコスの中に入ってるようなのですが
どのようにしたら直虎の顔などを表示できるようになるのでしょうか? >>203
それHDM4.x以前の古いバージョンじゃない?
5.xから舞とか直虎とかパイチェンにもグラビア使えるようになってるよ
4.xでも同じフォルダに置いてあれば表示されるはずだけど
FACEのファイル名がちゃんとautolink用になっているかどうか確認を beachparadiseをダウンロードしてゲームのフォルダにコピーしていざ起動してみるとfailed toregnize game exe.(mod loader disabled)っていうエラーが出てゲームは起動するんだけどビーチパラダイス内の水着が追加されませんでした 何方か詳しい方助けて下さい… >>205
DLされたBeach Paadiseのlnk_reshuffle(devenum.dll)のバージョンが古いと思われます。Beach Paadise 5.04.7zをDLしてください。 >>206
一つ古いやつのままだったのか! すぐさま返信して頂きありがとうございます 本当に助かりました٩( 'ω' )و Beach Paradise5.0をインストールしました。
F9+a・s・Dでみられるポールダンス・チェアダンスは暗いサーカスステージで再生されますが、明るい元のサーカスステージで観たいのですが
対応iniファイルのステージをどれに書き換えればればよいのでしょうか。別途何処かでステージデータをダウンロードしてくる必要あり?
初歩的な質問やもしれませんがお願いします。 autolinkにあるmovieをいじりなされ。
moviedatatoolで明るさを変更なされ。 >>209
なるほど! ありがとうございます。
iniに対応したtdpackをmovieToolでいじるまで行きました。
あとはどの項目をどういじれば良いのか・・・わかりません。
シーンデータのLightタブかHDRタブの数字?
なにかヒントか答えはないでしょうか。
うーむ、とりあえず試行錯誤します。 autolink 3.20の説明文翻訳したらF8+0〜4で濡れるよ みたいなことが書かれてたんですが
入れてみても特に変わらず日焼け具合の変更になってました。
これは自分が勘違いしただけなんでしょうか。それともやりかたミスってるだけでしょうか。 >>212
BeachParadise5.0以降に収録されてるヌードモデルは濡れの表現で日焼け度合いを実現させてます。おそらくそのボディを使ったMODで試されたのではないでしょうか?
4.4までのヌードモデルとか他の方が公開されているモデルを使用しているMODならばちゃんとした濡れ表現になると思われます。制作者次第ですけども。 ちなみにもうAutoLink3.30が公開されてますね。
BeachParadiseも5.05になってますね(同梱されてるAutoLinkは3.10のままのようです)。
皆さん更新速いですね。(^^; tumblrで確認してるんだけどみんなどこで更新見てるんです? こころのティファの透けコスチュームどこかにございませんか? 3dmgameを利用しようと考えていますが注意点(ウイルス)などはありますか? 何変わったんだ思ったら小さいfixいっこだけかいw 3DMでtantraveさんのWithout Skirt modがPart.1以外削除されているのですが、ほかにアップされているところはありますか? beachparadiseの舞の顔が勝利演出と違うのですが仕様ですか?
もし、変更出来るのであれば方法を教えて頂けませんか? >>221
あの神MODで遊べないとは (´・ω・`)カワイソス
TMC Polygon Insert Tool を用いて、スカートのスロットにダミーメッシュを
挿入すると(右クリック)、似たMODを作ることはできます。解説が必要でしたら
おしえてください。 基礎的な質問ですいませんが、Beach Paradiseを一から導入する場合、今あるVer.5.05を適用するだけで十分なのでしょうか?
Autolinkには全裸のファイルしかないので不安なのですが。
あと、よければ舞やパイなどでグラビアを見る方法をお願いします。方法がどこに書いてあるのかわからなくて… >>224
5.05の中のmodsフォルダに入ってる
今までautolinkやlnk_reshuffleを入れた事がなければそのまま導入してかまわない
既にlnk_reshuffleを使ってファイルの差し替えやコスの追加を行った事がある場合は
mod.configというファイルとmodsフォルダがあるので、これをバックアップ保存してから導入した方が良い
(5.05の導入で上書きされるため)
舞パイのグラビアは5.05導入した時点で見れるようになるので方法とかは特に無い >>223
やはりもうネットの海には残っておらぬのですね...
なるほどTMC Polygon Insert Tool を使うのですね
ありがとうございます。 >>204
最新版に変更したところ出来ました!
本当にありがとうございました! >>227
スカート外すだけなら別に難しくはないから
この機会にちょっとやり方調べてみるとかしちゃどうかね 制作スレpart8にて762さんが貼っていたモーションファイル
再配布していただけないでしょうか? >>154
ほのかとSEXするのはほのかファンの夢だよな・・・ ビーパラ5.05でポールダンスを浜辺で踊らせたいのですが、座標などがよくわからず、頑張っても空中で踊らせるのが限界です。
どなたかご教授をお願い致します。 それができてるんなら後は調整だけじゃんか
他の2つの数字をいじって最適な場所を探せばいい
いちいち再起動しなくてもini更新したあとF9と該当の数字押せば
即新しい座標が反映されるから、そんなに時間かからないよ。 ポールダンスで明るさを変えるにはどうすればいいのでしょうか?
どこをどういじればいいのか分かりません。 192 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ef2c-bEe2)[] 投稿日:2017/05/28(日) 15:18:35.94 ID:ajxtpmnK0 [1/2]
どこかでエロmodを収集したいのですが、どこがお薦めですか?
217 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 892c-rEI7)[] 投稿日:2017/06/04(日) 11:42:01.60 ID:3GQBmpjY0 [1/3]
こころのティファの透けコスチュームどこかにございませんか?
218 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 892c-rEI7)[] 投稿日:2017/06/04(日) 13:22:51.88 ID:3GQBmpjY0 [2/3]
3dmgameを利用しようと考えていますが注意点(ウイルス)などはありますか?
222 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 892c-rEI7)[] 投稿日:2017/06/04(日) 22:31:14.13 ID:3GQBmpjY0 [3/3]
beachparadiseの舞の顔が勝利演出と違うのですが仕様ですか?
234 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW cf2c-8LmJ)[] 投稿日:2017/06/10(土) 20:24:29.82 ID:Kzw9n4NP0
ビーパラ5.05でポールダンスを浜辺で踊らせたいのですが、座標などがよくわからず、頑張っても空中で踊らせるのが限界です。
236 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW cf2c-8LmJ)[] 投稿日:2017/06/11(日) 13:37:35.56 ID:R3gAfgwI0
ポールダンスで明るさを変えるにはどうすればいいのでしょうか?
どこをどういじればいいのか分かりません。 返事あろうがなかろうがお構いなしだな・・・
自分も以後はスルーするよ ちょっと前まではこんな野郎にも丁寧に返してくれる人がいたからなあ レイファンのストーリームービーで胸を触ろうとしたおじさんのモーションが入ってるファイル名を教えてください はじめて5.06を導入してグラビア鑑賞してるんだけど
待機モーションを取るだけでF9と指定のキーを押しても
ビープ音が鳴るだけでモーションが変わりません
F11もだめでした
助けて〜 なんか前スレにも似たような質問あったな
音鳴ってるならちゃんと導入できてるとおもうが。
F9押しながら適当なキー押して、音がなったら
グラビア再生。再生中に押してもモーションは変わらない。 制作スレから引っ越しました。(^^;
BlenderにTMCをインポートしたときに、インポートしてすぐの状態でもボディにあたるmeshの背中や乳房の下あたりの法線がリセットされてガタガタに表示されてることがあるんですが、これはどう解決すればいいんでしょうか? あそこまで答えてくれてたんだからそのまんま聞いても良かったんじゃないの
そこまで厳密にスレ分けされてるわけじゃないよ Autolink入れてムービーシアターでグラビア以外を再生して選択画面に戻るとゲームが落ちてしまいます
原因はどこにあるのでしょうか? すみません、最近doamod初めてautolinkはうまくいったんですが
2p対戦しようとおもったら、2pだけ服選択から、なにも選択できなくて
遊べないんですが、原因わかりますでしょうか?
*インストールし直してもダメでしたautolink入れた途端そうなりました autolink内で例えばKASUMIフォルダ内に01フォルダとか作ってその中にMODを全部いれてませんか?
それだと2Pでは選べませんよ。
そんな初歩的なミスとかしてないかな? あ、あくまで同キャラ対戦での話なんで違ってたらごめんね。 返信遅れてすみません
ちゃんと別々に入れているのですが、2p側だけ髪型めがねインナーが表示されなくて
そこから進めないんです
*キャラクターも表示されないです キャラクターランダムセレクトの画像だけど貼る画像間違えてない?
もしくはボタンの配置設定が自分の思ってるのと違ったりしてない?
え、これネタじゃないよね? 違います、2pだけ、どのキャラクターで選んでもこの画面になるんです
*ちなみにこの写真はAYANEを選んでます。 そりゃまあ、ランダムセレクトにしたらどのキャラ選んでようがサイコロにはなるわなあ・・・ つまり、あやねにカーソルあわせてランダムセレクトボタン押してるんだよね? 後ろのサイコロを見るとそうとしか思えないんだけど
ボタンの押し間違いはしてないのにそうなってるんなら
摩訶不思議。 すみません、解決しました。
2p側だけなぜか□ボタンで押すと、大丈夫でした
ご迷惑おかけしました ゲームver 1.09A、パラダイス5.0で動いていたのですが、
パラダイスを5.06にアップデートしたところ動かなくなってしまいました。
↓
failed toregnize game exe.(mod loader disabled)
ゲームverは自動?で1.10になっていました。原因についてアドバイス頂けますでしょうか。 >>259
lrsが1.09A対応版のままになっているので1.10対応版(lrs-5.15)に更新する >>260
ありがとうございます。
lrs-5.15をDLし、解凍して中身を見たのですが、これをDOA5LRフォルダの何かに
上書き更新するわけでは無いという理解であっているでしょうか。
start.batを実行し、ローカルにあるgame.exeを読ませるまではやったのですが、
その先の操作がわからず...。どこかに手順はございますでしょうか? >>261
doa++-0.3.3フォルダの中にあるdevenum.dllというファイルを
(パラダイス導入していれば)game.exeと同じところに同名ファイルがあるはずですので
上書きします >>262
ありがとうございます。無事解決しました。 192 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ef2c-bEe2)[] 投稿日:2017/05/28(日) 15:18:35.94 ID:ajxtpmnK0 [1/2]
どこかでエロmodを収集したいのですが、どこがお薦めですか?
217 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 892c-rEI7)[] 投稿日:2017/06/04(日) 11:42:01.60 ID:3GQBmpjY0 [1/3]
こころのティファの透けコスチュームどこかにございませんか?
218 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 892c-rEI7)[] 投稿日:2017/06/04(日) 13:22:51.88 ID:3GQBmpjY0 [2/3]
3dmgameを利用しようと考えていますが注意点(ウイルス)などはありますか?
222 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 892c-rEI7)[] 投稿日:2017/06/04(日) 22:31:14.13 ID:3GQBmpjY0 [3/3]
beachparadiseの舞の顔が勝利演出と違うのですが仕様ですか?
236 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW cf2c-8LmJ)[] 投稿日:2017/06/11(日) 13:37:35.56 ID:R3gAfgwI0
ポールダンスで明るさを変えるにはどうすればいいのでしょうか?
どこをどういじればいいのか分かりません。
259 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 622c-L/tv)[sage] 投稿日:2017/06/19(月) 19:52:21.67 ID:k3nrvNfN0 [1/2]
ゲームver 1.09A、パラダイス5.0で動いていたのですが、
パラダイスを5.06にアップデートしたところ動かなくなってしまいました。
↓
failed toregnize game exe.(mod loader disabled)
ゲームverは自動?で1.10になっていました。原因についてアドバイス頂けますでしょうか。
261 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 622c-L/tv)[sage] 投稿日:2017/06/19(月) 22:21:48.64 ID:k3nrvNfN0 [2/2]
lrs-5.15をDLし、解凍して中身を見たのですが、これをDOA5LRフォルダの何かに
上書き更新するわけでは無いという理解であっているでしょうか。
start.batを実行し、ローカルにあるgame.exeを読ませるまではやったのですが、
その先の操作がわからず...。どこかに手順はございますでしょうか? どなたかチートエンジン用の要素全解放のctファイル上げて下さらんか…海外の配布サイト、ページが消えてるのです 今度は他人のセーブデータどうやって使うんですかって聞いてくるぞ その前にどうやって探せばいいんですかって聞いてくるぞ。 DOA不具合で再インストールしたらお気に入りのpororiが全消滅
気が向いた時で宜しいので製作者様 再うpして下さると嬉しいです ワッチョイ ○○2c-○○○○
こいつNECラビ厨やん 製作者様 再うp本当にありがとうございます 今度は消えない様にバックアップします
これからもキュートなコスチューム期待しています
有難う御座いました すいませんスレ違いなのは承知なのですがMOD関連ということで許してください
.zetaboardsのSFXTフォーラムなんですが通常回覧するには問題ないのですが
特定のポストへのリンクを開いた場合のみ詐欺サイト警告が表示され無視しても
このサイトを開けませんでした(LANケーブルが繋がってないようなエラー
になってしまって回覧できないのですが原因わからないでしょうか?
例> (詐欺サイト警告が出るので注意してください
w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/single/?p=10023729&t=30258549 MOD関連?????????????????
パソコン教室からやり直して来いゴミクズ >>278
最近はガキと呼ばずキッズと呼ぶのは何かの流行りなのだね? すまんが俺には何を言ってるのか分からん。
ポスト?
回覧? 文章からしておそらく小中学生だと思われるが
平日深夜の午前3時にこの書き込みって多分学校通ってないんじゃないかな
義務教育はちゃんと受けとかないと後で苦労するよ 大変初歩的な質問で申し訳ないです
BP5.06を導入して問題なく動くようにはなったのですが
キー配列などがわかりやすく表記してあるページってございませんでしょうか
>>1の俺用メモは非常に見ずらいのでもう少し一つのページにまとめてあるような
ものを希望しております 俺メモ見ていろいろ試して自分でメモ帳に記せばいいんじゃないかな >>282
これ自己解決しました
autolink以外だとF9とF10でモーション変えるぐらいしか覚えることなさそうでした
お騒がせしました 昼にゲームインストしてコンプデータ移植してBPの導入に四苦八苦して
>>282で質問なんかしちゃったりして
BPのモーション一通りみて
多分、自分の勘違いだと思うのですが・・・
いや絶対そんなはずないのですが・・・
もうやりたいこともやれることもないし完璧あきてる気がするんですが・・・
>>282から1時間半しかたってない・・・
このゲーム、BPの他にオススメってないですかね? >>287
いや普通に対戦格闘ゲームすれば良いんじゃない?
エリア限定しなければけっこう対戦できるよ。 すみません、doa hdm 入れて楽しんでるものですが、F9+Xで見られるジムのルームランナーのムービーで
謎のオッサン目の前でエアルームランナーしてるのはバグですかね?
直し方知っている方いたら、教えてください。
*バージョンは、5.5です
http://imgur.com/a/b4rNM >>291さん
ありがとうございました!おかげで動かせました
ただ、本人は動くんですが、周りの動かすのは無理な感じなんですかね? 上でも少し話題になっていたけど
BeachParadise 5.0を導入したらF8で汗をかかなくなって困っています
改善策わかる方おりますか?
デフォルトの汗もなんだか胴体部分でなくなった感じになっています >>294
readmeって英語で汗機能は一時的に除去されましたってやつ? >>292
ステージ内のオブジェクトの位置を変更するってこと?
無理ではないけど対象ステージのTMCをBlenderでいじらなきゃいけないから
iniちょっろっといじるみたいに簡単ではないね <<297さん
謎のオッサンだけ動かしたいと思ってたので、難しいんですね
ありがとうございました。 あのおっさんオブジェクトだったら
ツールで消すことはできるかも? バージョン4の頃だけど
古いビーチパラダイスに新しいのを上書きすると、謎のおっさんがでたよ
ふるいの削除してから、新しいの導入したら直ったよ stageのTMCじゃないしどのファイルが問題なんだあれ >>299
おっぱいやパンツを見にきたら先客が居たということか ビーパラ5ってFLUSHED.FACEも汗機能もないの? ひさしぶりに起動して、1.10にアップデートされたらタイトル画面右下のグルグルが止まらず起動できなくなってしまった。
BP5.06でlrs-5.15のdevenum.dllでもダメです。
どうすりゃええの? 本体のアップデートが失敗してたみたい。
整合性チェックしたら2ファイル取得し直されてちゃんと起動したよ。すまん >>306
FLUSHED.FACEってなんですか >>310
なるほ 本スレの人がupしてくれたfaceでやってるけどautolinkとかで機能としてあるんですかね ビーチパラダイスに入ってるだろ、日焼けとか赤面とか ご存知の方教えていただきたいんですが、関節MODってどこにあるかわかりますか?
3DMにあるといわれて探したんですが、見つからず・・・ modじゃなくてcheat engineのコードだよ なかよしさんのとこ 入れ替え用のモーションファイルとかLoversLabにないのかな? >>314
コードなんですね!
ありがとうございます
スレ汚してすみませんでした >>315
どういうこっちゃようわからん
ビーチパラダイスじゃ足らないのか? >>317
ビーチパラダイスのモーションを入れ替えて
もっとえっちいのにしたい。 単にポーズ作るだけならBlenderで簡単にやれるよ
モーション作るとなると結構大変 blender一切出来ないけどmoviedatatoolだけで疑似正常位モーション作ってハアハアしとりますん
ジムで走っとるの流用した
素材に単純に上下だけ揺れるモーションもっと欲しいわ 逆にすごくね?座標とかを手入力でやったって事だろ?
そんだけ情熱あるならBlenderなんかあっという間に使えるようになるよ
そして使えるようになったら明らかに捗る 一部改変して股開かせたりとかは結構簡単だけど1から作るとロボット的な動きになっちゃう >>320
まだ俺も試してないけどなかよしさんのモデル座標上下するコードじゃだめなん >>323
チートエンジンのコードは試してみたけど動かなかったし(verのせい?)
チマチマ数値いじるのmovietoolと大して変わらん煩わしさだからパスですん 321に完全同意だわ。っつうかそれって具体的にどうやるんだ?
blender操作覚えれ。マジ楽しい。 敗北モーションの移植方法教えてください・・。
ほのかの負けポーズを舞に移植したくて、舞とほのかのlose_tdpackを用意。
movie_data_toolでほのかのボーンモーションをMOT00_HipsからRight_Toeまで全部出力して、
舞のボーンモーションにそれらを全部入力。カメラモーションもほのかの奴に。
MDTで保存した舞のtdpackファイルをアーカイブツールでswapしました。
ヤバイ動きになってもいいので負けポーズが少しでも変更されていたら試行錯誤もできるのですが、
全くポーズが変更されてませんでした…。
根本的に間違ってるのでしょうか? 上は自己解決しました。
しかしポーズは反映されたのですが、途中から舞の元のポーズと入れ替えたポーズが交互に表示されます
カメラやボーンの401f以降を削除してみても改善されません。
よければ改善案お願いします… 回答ありがとうございます。
舞の元モーション消してやり直したら、移植後モーションと元モーションが交互に表示されるのはなくなりました!
しかし今度は、移植後モーションがちゃんとループしない状態に。
負けモーション→停止→少しモーション→停止→少しモーション…
ってな感じです…。
恐らくほのかと舞の負けモーションの、ループ時の開始fと終了fが違うことが原因とは思います。
…が、改善案が分かりません…。
MDTで改善できるのでしょうか?
それとも違う原因でしょうか?
何度も申し訳ないです。 マルチはいかんよ君 でも俺も同じ現象諦めてたから支援 MDTの説明書を改めて熟読してたら、質問は制作スレで、って書いてあったことに気付き、制作スレの方が良かったのかな?と思って向こうにも書き込んでしまいました…。
申し訳ないです。 便乗して聞きたいんですがループの仕方がわからないんす >質問は制作スレで、って書いてあったことに気付き、制作スレの方が良かったのかな?と思って向こうにも書き込んでしまいました
それ最初に書こうよ!ガキじゃねえんだからさ! DOA5LR -Electra- Pack1
http://irokichigai01.deviantart.com/art/DOA5LR-Electra-Pack1-687567799
この水着MODを導入したいのですが必要なツール、大まかな導入手順をご指導
いただけないでしょうか。よろしくお願いします。 >>337 にある集合写真みたいなやつってどうやってるの? キャラがDOAってだけでファイルも動かしてるソフトもDOAじゃねーから >>337
実際にやったわけことはないですが、多分、こんな感じで行けるのかなぁと思います。大量に移植する場合は、
一括で頂点グループをリネームする方法が良いと思いますが、どんなアドオンだったか覚えてません
すみません。そのフォーラムにどなたかが公開してくださってたと思いますので、誰かに質問するか、
探すかしていただければ良いかと思います。
1. 道徳さんのアドオンの入ったBlenderに、Xnalara をインポートするためのアドオンを使って、>>337のファイルをインポートする。
2. Blenderで、拡大縮小を使って公式の大きさを合わせる。首の頂点の位置は完全に一致させる。
2. Blenderで、RNMかビーチパラダイスMODのウェイトを、そのモデルのオブジェクト全てに転送する。
(または、そのモデルのオブジェクト全ての頂点グループを公式と同じようにリネームする)
(その場合は、Xnalaraを使って、ボーンネーム一括変換のアドオンを使用する)
3. 公式の水着TMCを用意する。
4. 肌なら肌、ブラ、パンツなど、対応するオブジェクト名を、2のオブジェクト全てリネームする。
4.5 UV名を、公式準拠の UV Maps 1(または、2〜4)にリネームし、全て移植先のUV名と同じ名前、同じ数、同様のUVマップに揃える。
5. Blenderから各オブジェクトをエクスポートする。
6. TMC Polygon Insert Tool で、エクスポートしたパーツと入れ替える。
7. Texture Tool を使って、UV1〜UV4のテクスチャ全てを対応するものがあればそれと入れ替える。(無い場合は作るか無いままで) >>337
ファイル名に(HDM5.0)って入ってますし、ビーチパラダイスMODに同じ水着が入ってるような
気もしますがどうでしょうか。 >>337
Beach Paradise 5.0というMODセットを導入するとその中に収録されていますね。
https://doahdm.tumblr.com/
上記のサイトにDLリンクもあります。 http://i.imgur.com/buV6gpY.jpg
こころの髪型Eの前髪表示がおかしいのですが、どうすれば直せるのでしょうか
表面(メッシュ11、14、20?)の一部が透明になってしまっています お嬢様の休日のTMCファイルをarchive toolで抽出しようとしたら、よく分からない文字が羅列された物が抽出されました。
最近出たDLCのファイルは抽出できないのでしょうか? >>345
何がおかしいのか分からんが、デフォルトのままならそういうもんじゃないの?
>>346
長いことarchivetool更新してないんじゃないの
新しいDLCが出るたびに解析してリストに追加してくれてる訳だから
古いままだと復号できないよ。 >>347
なるほど…
すみませんが、file5lrの最新版ってどこにあるのでしょうか?
最近始めたばかりでarchivetoolの1.2.1を入れるくらいしか分からなくて… >>348
Archive Toolを起動したら右下にUpdate DBってあるから
それをクリックしてDOA5LRのgame.exeを開く。
それで更新される。 >>349
ありがとうございます。
抽出できました。 >>347
見やすくしてみました
http://i.imgur.com/vZtxx0W.jpg
http://i.imgur.com/Uk34FEq.jpg
デフォルトでこうなっているのですが、虫食いみたいな雑な消え方で凄く気になってしまって・・・
修正したいもののどう直したものかよく分からないのです 何もいじってないデフォルトでそうなるんなら君のPC環境の問題じゃないの
グラボの相性とかあるしな ハゲは見やすくするため他のメッシュ消したからですw
http://i.imgur.com/pH16SMv.gif
該当部分だけ角度を変えてそれ以外を緑色にして分かりやすくしました
髪の後ろが背景だと正常に表示されるのですが、他の髪の前だと変な感じに透過されてしまうんです
NoesisとPhotoStudio上ではこうならず正常に表示されます
他の人のSS・動画もよく見るとこうなっているので、環境の問題ではないと思うのですが・・・ モノを見てないのでテキトーですが、内側になればなるほど、奥に行けば行くほど若い
オブジェクト名を振っておかないとうまく透けないみたいな既知のルールがあったと思います。
マリーさんだったと思いますけど、調べてまとめてくださったものが多分オレメモさんとこに
収録されてると思います。 >>356
ありがとうございます
ちょっと調べてみます レンダリングエンジンの仕様と、オブジェクトのパラメーターがそうなってるから
な気がするね。
よくこんなの見つけるね。 >>341
ありがとうございます。解説サイトさんで道徳神ツールや必要なツールを一通りいただいたので
少しツールの使い方を勉強する意味でも挑戦してみたいと思います。
>>343
>>344
自分が導入したのが違うバージョンだったからかこの水着は入ってませんでした。
Beach Paradise 5.0に入ってたのは知らなかったので無理そうだったら素直にこちらを使ってみたいと思います。
該当TMCファイル等をAutoLinkファルダの各キャラのフォルダに新規ファルダを作って追加するだけでOKみたいですね。 胸を大きくしたら胸元のネックレスやリボンが変になりました。
ボーンを見てみると胸のボーンと干渉しているのかなと思い、
ボーンの位置を変更しましたが、うまくいきません。
何かいい方法を教えていただけないでしょうか。。 関節操作は状態を保存しておけないのがしんどいね
毎回0から調整しないといけない 背景真っ黒でSS撮りたいんだけど簡単な方法あるかな?
出来ればシアターの勝利ポーズがいいんだけど >>366
F5じゃないよね?選択画面だと消せたけどシアター中とかだと何キーなのかな? ほんとごめん自己解決した
F5キーも+数字で色々できたのね…知らなかったありがとう >>364
よく分からんけど、変更した値をメモしておいて一括で入力すればいいのでは? >>369
Cheatengineでそれできるのかな >>371
だね
値の監視に一手間必要だったけど、普通にできた Failed to recognize game.exe.(mod loader disabled)
上記のようにでるんだけど回避方法ないですか?
Beach Paradise 5.06入れたあと、Irs-5.15のdevenum.dllを入れて
一旦回避エラー回避したと思ったけど、また出てるorz
mod.config 消してmodフォルダ使わないようにするしか対策ナシ? 5.15は6月13日のexe用だろ?
バージョンアップ待つしかないよ lrsはdoaのバージョンが上がったら動かなくなる
作者が対応版を作ってくれるまで待つのだ >>374
>>375
あぁそういうことですか
ありがとう 今日新dlcが配信されたわけだけど…
いつも思うけど、datファイルの更新をしてくれてる人達はあの意味の分からない文字列を
どういう手法でファイル名にリネームしているのか
知っている方がいましたら、教えてください 既出の質問してる奴は何でログ読まないの
聞くより早く答えがわかると思うんだが >>373は既出だけど、>>377は既出じゃないよね 今ってfile5lr.datはどこで公開されているんですか? >>381
私が知る限り、海外含めどこにも公開されていません
自分で更新して対応する時代です >>381
DLC Tool Custom の
設定>データベース>更新
で更新されると思います。Archive Tool のとは少し番号がずれてるような気がするのと、多分
ほのか、サラなどで一部番号が重複してます。何番かは忘れちゃいました。 >>381
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/topic/11420722/73/
上記に掲載されてるfile5lr_110A.zipを展開して得られたfile5lr.datを利用して、Archive Tool 1.2.1で679290.binを展開できました。 皆さんありがとうございます zetaは他のスレみちゃってました ついさっきまで何事もなくプレイできていたのですが、急に無限ロードになってしまいました
Autolinkを使わなければ普通にできるんですけど、Autolinkに問題があるのでしょうか? 間接MODがググっても見つけられない(動画しか引っかからん)んだがヒント下さい >>386です
原因がなんとなくわかったのですが、舞のhuchiさんによるMAI_KOF14_ALT.TMCとTMCLを選ぶと永久ロードになってしまいます
どうか打開策をご教授お願いします・・・ >>14
風1と風2 [a][b][c][d]
風1 強さ[e] 上下[f] 方向(度) [g]
不明なパラメータ 強さ[h] 上下[i] 方向[j]
※前提知識
? 風は常時同じものが吹き続けるのではなく、サインカーブの絶対値のような波形で働く
a 風1の開始フレーム
b 風2の開始フレーム aよりも小さい値になると風1も風2も吹かない
c 風の休止時間 この時間は風が全く吹かない
d 風の運動時間 この時間にサインカーブの風が吹くcの時間とdの時間が交互に訪れる
e 風の強さ
f 風の開始方向(鉛直方向) 水平方向は0度/真下は-90度/真上は90度
g 風の開始方向(水平方向) 0〜360度で指定
h サインカーブの周期 0だと風は吹かない値が小さいと、周期が短いので断続的な風になる値が大きいと、周期が長いので緩やかな風になる
i サインカーブ中の鉛直方向の振れ幅 [f]の位置を起点とし、ここで設定した角度分だけ、サインカーブの周期内で動く。0〜360度で設定。首降り扇風機を思い浮かべるといい
j サインカーブ中の水平方向の振れ幅 [g]の位置を起点とした、水平方向の首降り扇風機 いらんな
こころはX3のが可愛くなってるからそこだけ惜しいが 出たら出たで開発者の悪意をある程度打ち消して快適にX3出来るだろうし嬉しいけど、まぁ出ないだろうなぁ… 出たら当然MODが流行るだろうしなーw
やっぱ出て欲しいかなー 出てほしいけど出ないのは海外のレーティングの関係ですかね 早矢仕がDOA5脱がしたらもう出さねえからな!みたいなことを言ってなかったっけ とは言ってもこのエロ格ゲーが脱がされないわけが無いんだよなあ 出す気がないならずっと出さなくてもいいよ
それでそのままつぶれちまえ、規模の割に世界にほとんど通用していない三流企業が 三流なのは
早矢仕をはじめ本人たちがいちばん自覚していると思うw
だからこそ大手と正面勝負では到底勝てないので
パンツゲーに生存を賭けているわけだぁ
大手はパンツに手を出さないからなw ポールダンスを水辺でやってる動画を見たんですが
どうやればいいんでしょうか?色々ググったんですが見つかりませんでした 後ポールダンスで
Aがポールダンス1分ぐらい
Sが床でセクシーダンス
Dが椅子に座ってセクシーダンス
この3つしかないんですがよく動画で大開脚してるもう一つ床のセクシーダンスしてる動画を見たんですが
これは入ってないんでしょうか?というかちまたにあふれた動画で椅子のセクシーダンスが一つもないのが気になります sanctuaryステージで、水位の上昇をやったことある人いますか?
***water**とかいうオブジェクトをblenderで読み出し、z軸の座標を上げてから
挿入しましたが、変わりませんでした。
その他のオブジェクトならこの方法で自由自在に追加、削除、拡大、移動ができるのですが…
(ゴミ箱をステージの中央に置いたり) >>405
そういうMOD制作系の質問は本スレでいいのよ 意見なんだが、そうやって本スレに誘導するより
そもそもここは質問スレなんだし「制作系の質問は〜」といちいちごねるより普通にここで解答してあげればいいんじゃね?と思っているのは俺だけだろうか
(ちなみに俺は質問に答えられないクズです駄文失礼) 誘導でいいんじゃね?
ここは特定のスレ民が内輪で変態modを自慢し合うクローズドな村社会なので >>388
HUCHIが動作確認してるだろうから考えにくいけどテクスチャーがサイズオーバーしてない?
舞はしやすかったはず テクスチャーツールで再圧縮したら直るかも
>>408
いやそれこそ本スレがそれじゃないの?>内輪で変態mod自慢 >>409
あぁ…ページ開いてるタブが両隣で勘違い、謝罪。 かすみの赤面フェイスやメイクアップフェイスを以前見かけたんですが
ファイルがどこにあるかご存知ないですかね? 誘導しないと答えられる人がここを見てない可能性が高い
答えられるのならここで回答すればいい 質問スレで質問
↓
「この質問なら制作スレで〜」
制作スレで質問
↓
「質問スレ行け〜」
双方のスレ見てると単純にこういう状況だから悪循環だと思ってね >>411
これじゃないかもだけど貼っておきます
ttps://kasumilovesmods.deviantart.com/art/Kasumi-clean-face-613788435 制作関係の質問なら、どんな簡単な質問であっても、主要な作者たちが制作スレから
こっちに誘導してるとこをみたことがない。外野の偽自治厨が誰彼構わずこっちに
追い出そうとすることはよくある。あと偽自治厨が排他的なだけで、普通の人たちは
みんなオープン。 >>413
つってもテンプレにはちゃんと
> PC版デッドオアアライブ5 LRのMODに関する制作以外の質問についてのスレッドです
> 制作に関する質問については制作スレへ
って書いてあるワケだからなあ。
あと、>412の言うように道徳さん始めとして詳しい人は
こっち見てないだろうから、誘導せざるを得ないし。
まあ紛らわしいのは確かだから
次スレあったらスレタイを「制作以外の質問スレ」ってやれば
いいかもしれないね。
>>415
そうね、簡単なやつでもちゃんと答えてくれるからなあ >>409
アドバイスありがとうございます。ツールを活用して試行錯誤してみます。 autolinkでMOD追加したのですがWATCHリプレイで見ると反映されていません。
デフォコスで表示されています。なんででしょうか
1.10Aでautolink5.06です。 昔のumodで使ってたDDSファイルをTMCに出来ると聞いたのですが上手くいきません
TextureToolのオープンからTMCファイルを読み込む(用意した上書きしたいDDSと同じ風なTMCじゃないとダメ?と聞きました)
DDSファイルをドラッグする(これはまとめて全部ですか?それともTMC見ながらDDS見ながら同じ風な所にに一つ一つ?ここがわからない)
SAVEで終了?
ご教授お願いします すまん
日本語になってないから質問の意味がさっぱりわからん >>418
まずリプレイでキャラが着ているコスチュームの番号フォルダに見たいMODファイルが格納されているか確認します。
(例えば空手着ヒトミのコスだと03フォルダという具合ですね)
次にあらかじめほかのモード、例えばアーケードやトレーニングでリプレイできているコスを選んでからインナー選択で表示したいMODを選びます。
(このMODを表示した状態でCtrlキーを押したまま0を押すと「ピポ」と音がします。そうすると以後はこの番号のコスを選べば必ずこのMODが表示されるようになります)
こうして一度選択したあとにいったんメインメニューに戻ってからリプレイを見ればMODコスで表示されるはずです。
ちなみに一つのフォルダにMODファイルを詰め込みすぎると不具合を起こすようです。10着くらいがいいとこかと思います。 >>411
ttp://imgur.com/IEzkHSL
ttp://www.mediafire.com/file/q57521q6jrgyw85/KASUMI_FACE.zip >>419
具体的にこのuMOD用のデータ、と提示してくれた方が対応しやすいと思います。
たとえば霞のトレ子用胸見えコス、とか。 >>421
質問者じゃないけどctlrピポと10着くらいにしといたほうがいいのは知りませんでした感謝 マニュアルも読まないで知りませんでしたってのが超ウケルぅうううwwwwwww ブレンダー導入してモーションいじれる幅が広がったのですが、ティナの待機時のモーション(おぱい揺れまくりのやつ)が見つけられなくていますの
知ってる方いますか? >>421
ctrl+0ピポで解決しました!ありがとうございます
いろんなサイト回ったけどこのことはここで初めて知りました、、 >>427
なんで本家のマニュアルに書いてあるのにいろんなサイト回ったとか嘘言うの? ブログ見たけどUIだかUXが気に入らない的なこと言ってるのかな ブレンダーでアニメーション作れるけど、ベテランの皆さんはもしかして流用じゃなく1からアニメーション作ったりしてるの!?これ使いこなしたらもんのすごいエロいのできるんじゃね!?
ハアハア((( ;゚Д゚))) そもそも個人てきならともかく、流用して公開はできないだろw
オリジナリティの欠片もないし 元の技を改変して股開かせるとかそんなぐらいだな
1から作るとどうしてもロボットみたいな動きになるから諦めた 1から作れたらすごいね
自分もモーションはせいぜいレイファンの負けポーズ開脚させるとかそんな程度
あとはエロい表情・エロいポーズさせたまま固定くらいだわ よくアダルトサイトなどでMOD動画が公開されていますが、
どれも総集編のような短いシーンの繋ぎ合わせばかりなので長編の動画がみたいです
どこで公開されているかご存知でしたら教えていただきたいです >>439
ありがとうございます
youtubeやporntubeはよくみています
SEXシーンがある動画がいいです >>440
SMFばっかだろうけど
ハニーセレクトでも少ないながらあるよ >>441
ハニーセレクトもporntubeでいくつか見かけました
やはり動画サイトはporntubeくらいでしょうか
xvideosは数も少ないです
個人で公開しているのが簡単に見つかればいいのですが
ちなみにSMFとは何でしょうか
ググっても関係ないのしかヒットせず 初心者の質問はバカにするくせにこういうのは答えるのかよw >>444
pornhubいいですね
とてもいいです
やはりこのあたりの大手ですね
野中藍さん結婚記念に、ほのかで楽しませていただきます >>442
略称が間違えているからSMFじゃでないよ
正しくはSFMでSource Filmmakerの略
海外で3Dモデルを使用したアニメーションに使われている
リッピングしたモデルを使用したものが多い >>447
ありがとうございます!
SFMで検索すると好みの動画が見つかります!
本当にありがとうございます!
このご恩は一生忘れません!
もっと勉強してこの世界にどっぷりつかります! 一つの衣装に公式ででたコスの全パンツを付けるには
どうするのが早いですか? まずひとつのパンツを差し替えることから学んだらどうだ ・まず、服を脱ぎます。
・正座します。
・公式の全パンツのUVの配置を調べて、パターン毎に分類します。
・そのコスで、全てのパンツのUVのパターンに対応させたパンツを作ります。
計画が壮大過ぎるやろw 多分そういう説明で理解できるのならまず質問しないぞ
もっと懇切丁寧に説明しないとこの質問の答えにはならない
とりあえずいくつかパンツ移植を実際にやってみろって解答が正解になりそうだわ
そうじゃないと伝わらないことが多すぎる 初歩的なことを聞いてる時点で身につかない
俺なら自分で調べられるとこまである程度調べて実践して躓いたら質問するが
最初から何も理解してない状態の人間がここで他人の回答を求めても進歩はしない キャラの股間部分ってコス毎に異なったっけ そのまま挿げ替えいけるとおもってた >>459
ステージMODで水のあるステージの水位を上げようと頑張っているのですが、方法はありますか? ビーチパラダイス5.06.7をダウンロードしてきて中身をゲームデータのフォルダにコピペしてゲームを起動してもfailed to recognize game.exe mod loader disabled と表示されてmodが適用されないので困っています。 解決法が分かる方助けて下さい…。OSはwin10を使っています。 >>463
FAQに書いてありまぁす!
When I start up the game I get “Failed to recognize .exe” error, what do I do?
This means you need to update your lnk_reshuffle/denuvo. If you don’t know what that is,
it’s one of the backends for this mod that is required for it to work. A reason you’re getting this error is that it’s out of date from some update and it needs to be updated. You can find the latest version here.
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/topic/11420722/1/ >>460
制作スレで聞いた方がいいって
道徳さんらはこっち見てないから。 >>464
最新版に更新しないとだめだったんですね。 親切に教えて頂き感謝です! >>464
リンク先まで張ってくださりありがとうございます。mod初心者なのですごく助かります 敗北ポーズを入れ替えようと思って、敗北シーンのファイルをarchive toolで抜き出したまではいいんですが、そこからがさっぱり分かりません。lnk_reshuffleを使うのは分かるんですが、そこまでの手順をよろしければ教えていただけないでしょうか? autolinkで任意のキャラクターのコスチューム01にmodのコスチュームを追加したのですがゲーム内のコスチューム01に表示されるのがオリジナルコスになってしまいます。インナーの1番初めをMODコスチュームさせたい場合どうすればよいのか教えて下さい…。 そう言えば
MODを忌み嫌う層っているよな
何が彼らを怒らすのかよくわからない
スルーさえ出来ないみたいだ >>470
任意のmodコスをスロットの先頭に置きたいってことなら >>421 に書いてある
この場合はサムネを覚える必要があるかもしれない
そうでなければコスチュームをDLCとして格納する >>469
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - lnk_reshuffleの使い方
http://doa5.webcrow.jp/?lnk_reshuffle%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9
確認したわけではないのですが、多分この通りやれば行けると思います。
Costume Browser タブではなく、Asset Browser タブです。
Archive Tool でそのまま置換する方が多分楽です。 >>472
返信感謝します! どうしてもやり方が分からず困っていたのでこれでやっと進められそうです。勉強になりました… 夏休みはさんで基本無料版から入った方も多そうですが、
とりあえず「これからDOA5LRのMODを試したい」と言うのであればこの辺が更新も最近ですし読みやすくてお薦めでしょうか。
こっぺぱんブログ(URLはDOA5MOD備忘録カテゴリで検索したもの)
http://kumama1453.blog.fc2.com/blog-category-58.html
トーハム絶度(URLはDOA5lrタグで検索したもの)
http://blog.ogaaaan.com/tag/dead-or-alive
いずれも今年に入ってからの更新なのであらためてsteam版DOA5LRのMODって需要あるんだなぁって感じさせてくれます。 直だと迷惑だと思うので単語だけ
youtubeで
セーラー服姿のかすみにまたおしおきした
これぐらい敗北ポーズ変えられるようになるにはどこから手を出したらいいですか?
製作スレでもこんなに変わってる動画見た事ないんですが
この動画上げてる人がすごいんですか?それとも製作スレの人は上げないだけ?
ずっとどっちのスレもROMってはいましたがここまで出来るならとやってみたくなった次第であります >>475
「〜huchi001様のMODのクオリティは相変わらずさすがというしかないです。」
違法にリッピングした3Dモデルを不特定多数に喧伝する幇助行為ブログですね
コーエイテクモとスクエアエニックスにURLを報告しておきます >>473
Archive Toolでほのかの敗北ポーズをマリーに入れ替えましたが、変わりませんでした。lnk_reshuffleでもなぜか変わりませんでした。
やり方間違ってるのかな… とりあえず自分にも楽に出来るという考えは捨てた方がいい
画像や動画上げてる奴らはそれなりに手間のかかるものを公開してるわけで >>476
CheatEngineで関節操作のコードを入れたのだと思う
道徳さんのツールよりはお手軽だけど>>478みたいに腰だけを上下に動かし続けたいとかは出来ない
コードの場所はこのスレでも何回か出ている archiveだと俺も変わらなかったな lnkで変わらないのは本体とのverが合ってないか
lnkの導入に失敗していると思われ ゲーム起動時にmodなんとかってエラー出てない? >>478
質問者ではありませんがこれはタッグ勝利ポーズを弄ってるんですか?
単独じゃないモーション変更ができるのは知りませんでした >>482
いえ、出てないですね 多分いれ方を間違ってると思うんですけれど何せ初心者なもんで…
MARIE_MOT_LOSE_140.tdpackという所にほのかのHONOKA_MOT_LOSE_140_UPD01.tdpackをいれてswapかけようとしたんですが、errorが出てしまいました。 >>484
そのまんまswapしても駄目だよ
MovieDataToolで中身変えないと 察しがいいから何なんだ?
身のある書き込みしやがれ >>487
だよね
>>480>>485は毒しか吐かないならレスしないで欲しい Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - lnk_reshuffleの使い方
http://doa5.webcrow.jp/?lnk_reshuffle%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9
lnk_reshuffle が最新版でないか、導入に成功してないかという気はしますねー。モーション以外の
他のMODは入れ替えできてるか確認できませんか? lnk_reshuffle の土入に失敗していたら、
Archive Tool も使えません。
最新版は lrs-5.16.7z で、game.exe のフォルダにぶち込むのは doa++-0.3.5 フォルダ内の、
src フォルダ
devenum.dll
です。
ツールの使い方自体は見たら分かるくらい簡単に作られてますが、ゲームのバージョン毎に
対応するツールのバージョンが違いますので、ここら辺でつまるかもしれません。 おまえの次のセリフは「ループがうまくできません」と言う チートエンジンの、関節データ、どうやって保存するんでしょうか?
起動するたびに元に戻ってしまうんですが泣。 メモリの監視とか理解できないと無理なんかな↑のほうでその辺の知識あれば
そんなに難しくはないって言われてるね 俺はわけわかんなかったからあきらめた
そういうの簡単にできるプラグインとかあったらいいのに modデータ200個くらいスワップしたんですが、なぜか突然読み込まなくなってしまいました。
ずっとローディング中になって動きません。
modコンフィグを隠すとmodデータ無しで動きます。また全てスワップし直しはとても大変なので、何か方法はあるのでしょうか?? 確かXXX個以上は推奨しないって説明があったきがする 減らしてみては BGM2に歓声とか野次入れたいんですけどそういうmp3持ってる人いないですか?
できればループ音源 ループ音源は作り方調べさえすれば簡単にやれるよ
あとは自分の声でも取り込んだらいい 音源なんて2次配布しないならそこらの動画サイトで漁り放題じゃまいか 2,3教えて下さい。
Beach Paradise 5.06を入れてダンスは見れました。
水着コスが要らないので、lnk_reshuffle-v5.16で(初使用)
取りあえずKOKOROコスのactiveのチェック外して
いったのだけど、
DENIM、STRAPS、VENUS、VIOLETの4コスが
チェック外せませんでした。どうしてでしょうか?
Beach Paradise 5.06付属のAutoLink001.config
を見ると、5.06には付属しない ( 3.0には付属 )
26=AutoLink\AYANE\26\AKAI.TMC
--省略
56=AutoLink\AYANE\56\VENUS.TM
と書かれているのだけど、5.06は3.0上書きインスト
なのでしょうか? lrsなんて使わんでもconfig削除するだけでいいんじゃないの
あるいはAutoLinkフォルダからいらんコス削除するとかさ d>>504
自分でも色々やってみたく使い方憶えようと弄ってます。
BP5.06がIrs使ってるみたいんなんで、きっとIrsでやる
意味あるのだろうと思いまして。
config弄らずAutoLinkフォルダから不要コス消しましたら
ロード終わらなかったりしました。 >>503
>>505
AutoLink数字.configファイルはAutoLinkが読み込む設定ファイルですね。
普通はDOA5LR起動と同時にAutoLink000.configを読み込んでます。
AutoLink001.configは数字キーの1を押したときに有効になる設定ファイルですね。
初期からの機能ですがMODコスを表示した状態でCtrlキーを押したまま数字の0キーを押すと、そのコス番号を選んだときは常にMODコスが表示されるようになりますが、その設定がAutoLink000.configに格納されてます。
同様にしてCtrlキー+1から9まで有効だと思いました。
例えば女の子毎にスク水コスMODを着せてCtrl+2を押せばAutoLink002.configファイルが生成され設定が格納されてゲーム中に2キーを押せば一気に全員スク水MODというように使えるらしいです。(試したことはないですけどね)
どうしてBeachParadiseにAutoLink001.configが依然として収録されてるのかはわかりませんが、普通は利用されないファイルです。
一方lnk_reshuffleが使用する設定ファイルはmod.configです。
また以前はlnk_reshuffle本体のファイル名はdinput8.dllでしたがBP登場後にAutoLinkのdinput8.dllとかぶっちゃうのを避けてか、いまはdevenum.dllになってますね。
なのでlnk_reshuffleを無効にするのに手っ取り早い方法はmod.configとdevenum.dllを削除することですね。 >>506
詳しい説明ありがとう。
AutoLink001.configはそうゆう事なのですか。了解。
今はAutoLinkで全部できるのかも知れませんが、
とりあえずlnk_reshuffleの使い方憶えようかと思い
まして色々弄ってます。 専用のタッグ勝利演出がない組み合わせ時のサブ側(勝利時に画面に表示されてないタッグ相方キャラ)
のモーションを変えるにはどのファイルを調整すればよいのでしょうか?
(キャラ名)_MOT_TAG_WIN.tdpackを変更すればメイン時の勝利演出は適応されるのですが
サブ時はデフォルトの勝利モーションのままで変化なしです これAutoLinkのコスもランダムで選べるように出来ないですかね? まずは日本語からきちんとがんばりましょう
なにをどうしたいのか人に伝えられるようになったらいいですね ヲタ特有の陰湿さで
過疎スレが益々過疎ってしまう
結果ヲタ以外共有できず様々な可能性が消えて行く
そしてヲタはそれで良しとする 同じ日本産エロのハニーセレクトみてもこんなに陰湿閉鎖的じゃない
DOAには魔物が住んでいる >>513
これじゃとても質問なんてする雰囲気じゃないからなw
レスせずに去って行く者が多数と思われる そうは言うけど気の良いお兄さんが何人かいて良い意味で空気読まずに答えてくれたりするからとりあえず見てる >>515
だけど
親切な人が居たらその回答者まで攻撃しはじめるからねw
さすがにちょっといろいろ破綻している自覚が欲しいわ
答えたくないならスルーすればいいのに
日本語が・・・とか言い出す >>516
ダメな部分を諌める人がいるだけまだましだよ
自浄作用すらなくなったら完全に終わりだから >>509
あなたがAutoLinkに自分の意思で入れた公式サポート外のコスチュームmodのことですね?
どのモードでのことでしょうか?
Beach Paradiseのようなmod環境での話でしょうか?
選ぶとランダムは異なる概念ですがなにをおっしゃりたいのですか?
AutoLinkのマニュアルはもうお読みでしょうか?
なるべくご自分で解決された方がいろいろ身に付いていいと思いますが、我々スレ民も非力ながら親切丁寧に無料でサポートします
お越しいただきありがとうございました
次のお客様、お待たせいたしました、どうぞ >>518
最近vitaのモデルを使った改造がちらほら見られます
ツールなどをどう使えばいいのかは分かっているのですが、そもそも肝心のvitaからの
モデル抽出ってどうやっているのですか?カード版は持って居ます 調べてたら分かりました。そもそも抽出はできないんですね。
…となると、アレな方法しかないわけで。これは手を出さない方がよさそうですね。 >>518
普通に対戦ウォッチでいいんですよ
他サイトから大量にコス入れたんですけど、自分で選ぶとやっぱ大体固定されるので
出来たらこの大量に入れたコスもデフォコスみたいにランダム選択時に選ばれるようにならないかなあっと思って質問しました それを一番最初に書いておけばいいじゃないですか
わざわざ後出しをする意味がわかりません >>522
意味が分からないのなら、少しずつ質問していけばよかったのではないですか?
>>518のような言い方をされると、聞く方としても気分がよくありません
聞く、と聴く、は違います。受け手側も理解する努力をするのが聴く、です
貴方は聴こうとする意志が最初からなかったのではないですか? >>523
お前わかったからもういいよ
講釈垂れる気力があるなら自分でなんとかしな
おしまい >>513
公式にはエロゲじゃないと思うんですがそれは >>525
521ですが勝手に >>523 と同一人物にしないでもらえますか?
それで出来るんですか?出来ないんですか? >>526-527 >>531
お前らのせいで過疎ってるって気付いた方がいい
そのなんとかラビだっけ?の自演に全部見えて真面目に答えを求めてる人間をどんどん手放してんだよ
俺も今どう対応するか迷ってるこのままそっとじで去るか頑張って居座るか
多分ほとんどの人間が前者 自演だ!指摘した!俺優秀!
もうわかったからいいから ラビと同じ臭いする時点でまともな人間じゃないので問題無し >>509
AutoLinkフォルダに格納したMODコスチュームをランダムに選択できるようにするという機能は残念ながら知りません。
ただ、私は普段、待ち受けONにしてアーケードをプレイしているのですが対戦者がAutoLinkを使用している場合こちらで選択していないコスが表示されることがあります。
そのような対戦を何度か繰り返した後、comがAutiLinkフォルダに格納しているけど日ごろは選択していないコスを使用してくることはありました。 TMC Bone Toolの使い道について理解が追いつかず、用途について教えてください
AというTMCファイルとBというTMCがあったと仮定します
AのTMCにはスカートがなく、BのTMCにはスカートがあったとします
AのTMCにBのスカートのTMCmeshを移植した場合、AのTMCにはスカートのボーンがないので
そのままではAのTMCに移植したスカートは揺れません。
そこでAのTMCのボーン全てをBのTMCのボーンに入れ替え、もしくは追加できれば、Aに移植したスカートも揺れるだろうと考えました。
この時点でTMC Bone toolを起動し、その作業を行おうとしたのですが、そのようなことは行えませんでした。
取説もすべて読んだのですが、もしかするとこのツールはそもそもそういう用途で用いるものではないでしょうか?
作成したTMCにスカートなどの揺れ物を移植されたことのある方がいましたら、boneの問題はどのように解決されているのか、
教えて頂きたいです。
例えばCのTMCには揺れるマントがあり、DのTMCには揺れるスカートがあったとして、マントもスカートも揺れるCとDの合成TMCの作成は
現状、できるものなのでしょうか? >>537
TMC Object Tool でインポートすると良いかもしれません。具体的なTMC を教えていただけたら、
具体的な説明ができるかもしれません >>539
bbさんこんにちは
object toolのインポート操作は知らなかったので試してみます
(よくわかっていませんが、頂点グループのインポートはボーンの移植と意味的に同義?)
最終目標はかすみのデフォ青コスのお尻に張り付いている前垂れ、後ろ垂れを
帯の部分まで捲れるようにすることです
そのために、デフォ青コスのTMCにどこかからスカートのtmcmeshとスカート用のボーンを
移植して、スカートのtmcmeshを前垂れ、後ろ垂れの形に形状変更する手法を検討していました
bbさんの花輪揺れの手順でもできそうなのですが、あれは難しそうなので >>540
多分ボーンから編集し直した方が綺麗に行くような気がするんで、ちょっとやってみますわー。
ただ、腰のあたりの紐は、そこまで捲れるようにした場合につけ抜けずに綺麗に捲れるように
するのがめんどくさいのでこのデザインになってるような気がするんで、ぴったり吸い付くように
作るのはコリジョン足したり、大きさ、位置の調整等々、時間かかるかもしれませんよー。
私はそこはめんどうなのでやりませんー
インポートの方はそちらで試してみてくださいー >>542
bbさんで無理ならその方法は無理そうですね
あまり時間がなくてしっかり試せていませんが、object toolのインポートならできそうです
KASUMI_COS_002にKASUMI_DLCU_031のスカートをとりあえず
いれてみましたが、blenderで見てみるとスカートのボーンが追加されていました
すごいですね。知りませんでした。
インポートした後のTMCはテクスチャを減らそうが、メッシュを減らそうが、他のオブジェクトグループを
削除しようが、どうやっても1Pで選択すると無限ロードにはなりましたが(2PならOK) beach paradise 5.06を入れたのですが、 肌質がdoa5lrのままだったり他の演出ムービーの速度が速くなったりしてしまいます。何故でしょうか? >>544
肌質というのはちょっとわかりませんが、ムービーの速度が速くなったりする場合はDInput8.iniをエディタなどで開いて末尾の以下の部分を変更すれば治ることがあります。
+++++++
; 設置影院模式中的類硬件驅動FPS 可以使用的値為30或60 (建議値:60) ............(當SpeedScaleEx=1時才生效)
MovieTheaterDeviceFPS=60
+++++++
60を30に変更。
利用するPCのハードウェアとソフトウェアの組み合わせによりムービーが倍速になったり、場合によってはAutoLinkが使えなかったりするみたいなので、こうした不具合の解消は実際のところ、現物をじかに触らないと解らないですね。 勝利ポーズなんかが倍速になるのってビーパラMODの仕様じゃないの? ポロリのコスをポロらせた状態でグラビアでみるには
modsフォルダに放り込めばいいのですか? 事故解決しました。
モーションムービーツールを探してるところでCエディターなるものを見つけました。 3dmgameからMODをダウンロードの仕方がよくわかりません。
ダウンロードのクリックすると変な~~.exeファイルのダウンロードが始まりました。 >>550
3DMGAMEから直接DLすることはめったにないので
おそらくリンク先の百度からDLするんだと思いますのでそれ前提で。
それほどサイズが大きくない場合は「下載」のように見えるボタンでDLが始まりますが
50M超えるくらいからポップアップで「高速下載(のような字)」と「普通下載(のような字)」を選ぶような画面が出ます。
この時「高速下載」を選ぶと百度ダウンローダーのインストールファイルをDLすることになります。
DLしたexeファイルというのはたぶんこれに当たるのではないかと思います。
「普通下載」を選ぶと普通にDLができます。(くっそ遅いけど)
ちなみに100Mを超えるファイルだと、このダウンローダーがないと落とせないと思った方がいいです。
しかし百度ダウンローダーを使用するには百度に登録する(無料)必要があります。
百度の登録はググれば判ると思います。 Blenderにfor Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.13.1をアドオンしたところ、インポートのところでは
tmcmeshと表示されるのですが、エクスポートのところでは表示されません。(選択肢として現れません。)
なぜでしょうか? 以前MODを導入してそのまま数ヶ月放置し、今日起動してみたのですが、
称号獲得画面で一切の入力が効かなくなり進行不可になりました。
何が原因かわかるかたいらっしゃいますでしょうか…
1.09Bを利用し、BP5.06を導入、lrs-5.16のdoa++-0.3.4だけ導入しました すいません何かコントローラを認識させるソフトの方の問題だったみたいです…
お騒がせしました…;; 申し訳ありません、質問があります
http://kumama1453.blog.fc2.com/blog-entry-635.html?sp
このサイトの通りにDOA HDMを導入してみてver5.07にしたのですが
コス選択画面で1番目のコスチュームに選択して4キーを押して上半身だけしか裸に出来ないし
6キーを1番目のコスチュームで押すと何故かデフォルトの状態になってしまいます
裸らしきファイルが39にあったのでそれを7に入れ替えてみたりもしたけどデフォルトの状態になるだけでした
どうすれば下の水着も外す事が出来るんでしょうか、回答お願いします ごめんなさいアケコン繋いでやったら何故か裸が出てきました
申し訳ございませんでした >>560
>>561
BPは基本AutoLink前提なので導入後はまずアーケードかトレーニングで表示したいModを決定しておく、という準備が必要ですね。 乳首や股間を登録してある一覧から画像で選んで付け替えられるツールがあったと思うんですがなんという名前だったでしょうか
久しぶりに触ろうと思ったらどこにツールを置いたかわからなくなってしまって… すみません過去ログを調べていたら分りましたDMCMixerでした グラビアについて質問ですが、F9とF11の一部のグラビアが観れなくなりました。
F9はF9+TとY
F11はF11+5と6以外の数字のグラビアが観れず。
押したときにピープ音すらならず再生できません
いろいろ試したのですが、解決せず。。
バージョンはBP5.06/AutoLink3.30/ゲームVer1.10B 該当するiniファイルが消えたか名前かわったかしてるんじゃないの tdpack内のカメラモーションを変える
Blenderでカメラ位置とか弄って出力したcsvを入力するのが手っ取り早い >>571
できれば具体的な手順を教えて頂けないでしょうか?
もしかすると、勝利ポーズなどの初期位置なども変更できるのですか? 適当なボディのTMCとカメラアングルを変えたいモーションのMPM、tdpackをBlenderでインポートして
カメラを任意の位置に移動したらエクスポート。tdpackに入力して
ゲーム内でチェックし、しっくり来なけりゃまた位置を弄る、の繰り返し。
勝利ポーズはやったことないからわからんけど
多分できるんじゃね。 勝利、敗北ポーズのスワップについて教えてください
入れ替元のキャラのtdpackを出力して、blenderでインポート→csv出力
MotionDataToolで入替先のキャラのtdpackを開く
ここまではいいんですけど、その後、例えばhipのモーショングループにはモーションデータが
20個くらい並んでいて、一個ずつ選択してcsv入力を押してファイルを選択、を20回繰り返しています
最後に保存したtdpackをlnk_reshuffleで入替
これで実際スワップされるんですが、上記の「20回繰り返す」という作業は皆さん毎回行われているんですか?
てっきり最初は1回で済むと思っていたので… 自己解決しました。
ctrl+Aで消してから入力すればいいんですね https://i.gyazo.com/214940a13313f3790de532103aeebdd6.png
顔に汁を書きたかったんですが画像のように左右対称に反映されてしまいます。
左右別々もしくは片側だけに反映させることってできるでしょうか? >>576
あんまり詳しくないがここが参考になるかも?
ttp://ersm2.blog.fc2.com/blog-entry-168.html
あと、制作に関する質問は制作スレでやってOKだから
解決せんかったらそっち行くといい >>577
サイト拝見しました。まだやっていないですが顔も同じような要領で出来そうな気がしました。ありがとうございます! 汎用のtqg勝利演出のパートナー側のモーションはどこで記述しているのか、ご存知の方はいますか?
例えばかすみがメインなら、KASUMI_TAG_WIN.tdpackでタッグ時の勝利演出を変えられます
しかし、かすみがパートナーの場合は、KASUMI_WIN120.tdpackの動作(の最後)をしています
かといって、KASUMI_WIN_120.tdpackを変更しても、かすみ単体の勝利ポーズは変わりますが、タッグで
かすみをパートナーにした場合のポーズは変わりません。
タッグでパートナーにした場合の動作はどこで記述しているのでしょうか? lnk_reshuffle5.9(5.09?)で3体ほど登録して放置していたら、
いつの間にか新規の登録も解除もできない状態になってました
ソフト自体は操作できても、ゲームには反映されず(3体はremoveしても反映されたまま)、
ソフトを立ち上げ直すと元の状態に戻ります
唯一、--Cファイルのみremoveすらできない状況です
lnk_reshuffle5.8で操作しても解除はできません
modsフォルダには全部残っています
ウインドウズ8のアップグレードの影響も考え
アクセス権限かもと思い、所有者変更(adomini)やフルアクセス、またファイル移動で権限などの
メッセージを出ないようにしましたが、状況は変わりませんでした
同様な症状を解決した方いましたら教えてください >>580
多分だけどバージョン古いんじゃないかな
今5.18とかが最新だよ
それ入れてやってみてもダメなら
mod.config削除してイチからかなあ まず最初に、、>>579ですが解決しましたのでもう大丈夫です。
そして>>580に関して、、文章に矛盾が多いため状況が正確に把握できませんが、
解決策は提示できるのではないかと思います。
lrsは元ファイルに手を加えていません。故に、modsフォルダを消せばバニラ状態には
戻るでしょう。
新規に登録〜の件もlrsが最新の5.18ではないため、現在のゲームバージョンに対して
アクセスできないのは自明でしょう。
もしこれでも解決できない場合は、以下の疑問点にご回答頂ければ違う回答が
できるかもしてません。
・「3体」の"体"とは、何の単位か?キャラクター?3人のキャラクターに対して操作をしていた?
ファイル?変更操作をしていたファイル数?
・「ソフト自体は操作できても〜」のソフトとはlrsのことか?それともDOAそのものを指しているのか?
・「元の状態に戻ります」の"元の状態"とは一体どの変化に対する"元の状態"か?操作する前?放置していた以前の状態?
・「唯一、--Cファイルのみremoveすらできない〜」に関して、"唯一"と"すら"の言葉が指している対象が不明瞭である。
操作できないのは--Cファイルのみなのか?文頭の〜体の対象は--Cファイルのことだったのか?
「--Cファイルのみremoveができないが、他のファイルはできる」という意味なのか?
・「ウインドウズ8のアップグレードの影響〜」というのはどういう意味か?使用しているOSはwindows8で放置するまえと現在では
何度もウィンドウズアップデートが行われている、と言いたいのか?それとも、放置するまえはwindows8で現在は例えばwindows10などの
他のOSに変えているということなのか? 全て答えてやれるが態度が気に入らないから俺は遠慮しとくわ 教えてください!!
オートリンクでパンツの変え方が分かりません。インナーでmodを選択するので。
お願いします。 教えてください!!
オートリンクでパンツの変え方が分かりません。インナーでmodを選択するので。
お願いします。 できるのかね?
自分は諦めたから色変えたTMCをそれぞれフォルダに入れてる すみません、久々に来たのですがcamera傾きはver1.10〜では
まだ出来ないのでしょうか?
ver1.09のctではやはりエラーを吐いてしまうようで と思ったら・・・
すみません、AutoLink2.71と現在のVer用のCameratestを使用すると
バトル開始と同時にフリーズしてしまいます。。。
同様の現象の方いらっしゃいますか? >>590
AutoLinkは現在3.30です。最新のものに差し替えた方が賢明だと思われます。
3DMが死に体同然なのでLLのurlを張っておきます。
https://www.loverslab.com/topic/77539-autolink-330/ 580です
回答ありがとうございます
mod.config削除で解決しました NIGHTバージョンの砂漠ステージのTMCとかDLしたんだけど、どうやってゲーム内に反映させればいいんでしょうか?
キャラのコス変更と同じようにAutolinkのStageフォルダに入れるだけじゃダメなんですか? せめてそのNIGHTバージョンのものがあれば試せるんですけど… >>595
デビアンアートのcesarfc01って人のところからDLしました >>597
やっぱりAutolinkじゃダメなようですね…ありがとうございました。
その画像みたけどAutolinkしか使ってないので意味がわかりませんでした tdpack Copy Tool ってどこかダウンロードできる場所ないでしょうか?
LoversLab にあったリンクはすでに死んでて、検索してもそこしかヒットしないしで困ってます Autolinkを3.10にバージョンアップしたんですが、(まえは2.71)ゲーム始めるとFailed to recognize game exe(mod loader disabled)というエラーが出ます。
でも起動は普通にしますし、前のバージョンでコピペしたMODも今のところ読み込みますし対戦もできます。
これは無視しとけばいいんですかね? lnk_reshuffleを導入してないのにlnk_reshuffle.dllとかdevenum.dllとか入れてるとそうなるんじゃなかったかな
そのdllを消せばいい >>601
おぉ!治りました!
ありがとうございます! 今更なんですがautolinkでインナー部分がコス選択になってしまってますが
インナーの設定は各個必要ということでしょうか?(--hファイルが必要?) って同じ質問されてる方が
便利なのは間違いないですが、惜しいですね。。。 このゲー厶ってコスをランダム設定にすると下着もランダムで決まる? DOAXVVのぶっこ抜きってDOA5LRと同じ要領ではできないと思っておっけーですか?
huchi神がやってたっぽいからできるのかと思ってDOAXVV落としてみたけどbinファイルが見当たらないです いや、アイツはクズ。
道徳心を怒らせてしまった
仮に6があるとしてここまでの改造は無理となったわけだし いつのまにかパトロンで107人支援されてた
支援してる奴死ねよ どうせ6も5と大差ないよ
6は改造できねぇって言っても自分で改造する人なんてほとんどいないから
ふち神の貢献のほうがでかいよ >>609
DOAXVVのツール開発もMODスレの失礼な書き込みやパトロンを集めた馬鹿のせいで中止になった
これだけ国産のMODツールが豊富なゲームは珍しいのに残念だ >>606
huchi001氏はほかのゲーム用に有志が作成したデータを移植してるだけですからね。(^^;
それでも俺用メモさんのようなテクニック解説とかやってくれたらまた違ったと思うんですけどパトロンに走っちゃったからなあ…
一方でVVは水着もモーションもほぼX3からの使いまわしらしいのでぶっこぬく旨味がないのと
VVへのMOD適用の旨味が現状あまり感じられない、そもそも可能かどうかもわからないですからね。
VVやるより5LRにBeachParadiseMOD導入した方がいいと思います。ミサキデータはあるんだし。 金目当てに走るクズもいるが、一度金儲けに走ったが改心したBeachParadiseの作者みたいなのもいる フチとかいう朝鮮ドクズがいるから
MMDにしろなんにしろパスがかかるんだよな〜
道徳心がパトロンするには全然問題無いのにな
ほんとイラつく Autolink3.01を導入したのですが、ストーリーモードでカメラが使用できません。
DInput8.iniのscreenshotの設定も1に変更したのですが、他に何か必要ですか?
また、Ink_shuffleでmodを使用する際に---Cファイルは必要ですか? >>616
AutoLinkは今3.30です。できれば3.30にされてはいかがでしょう。
---Cファイルは適用ヘアスタイルを決めるためにあるようなものなので本来のコスが被り物をしていたりする、例えば看護婦コスなどでスワップしたいときには必要だと思います。
ストーリーモードでもF1+0で画面停止ができてかつテンキー部分の数字キーでカメラ移動ができるって今まで知りませんでした。(^^;
AutoLinkってホント凄いツールだったんですね。 >>617
道徳さんはautolink使わない人でしたしね >>617
ありがとうございます。できました!
真・かすみの章のコス5はmod化できないんですか?
Ink_shuffle使ってるのですが、よくわかりません(-_-;) >>619
真・かすみの章で月を見てるかすみはCOS_007.TMCが使われてます。ゲームで使えるコス5はCOS_003.TMCですね。
で、Ink_shuffleで対戦モード以外で使うTMCファイルをスワップする方法を私は知りません(^^;ゞので
Archive Tool 1.2.1でchara_initial.binを開いて直接KASUMI_COS_007をスワップするくらいしか思いつきませんね。
https://i.imgur.com/lseKfLR.jpg
COS_007って月見ててムラマサさんにお辞儀するシーンでしか使われてないんですけどね。(^^; >>620
ありがとうございます。そうなんですね!初耳でした!
Archive Tool 1.2.1を使用し、KASUMI_COS_007のTMC,TMCLをスワップしましたが、
変化ありませんでした(・・;)もしや---Cファイルもスワップする必要があるのですか?
仮にそうだとしても、TMC,TMCLがスワップされているので、COS007が反映されているのは
何か間違ってるんでしょうかね(+_+)? >>621
あれー?
Archive Tool で chara_initial.bin を開いて名前で表示しなおしてから、KASUMI_COS_007.TMCをクリックしてマウスの右ボタンメニューで表示されるうちのswapを選びます。
続いてswapするTMCファイル、例えばKASUMI_NUDE.TMCを指定してokをクリック。TMCLファイルも同様にすれば、こちらではストーリーモードでスワップが有効になってます。
ちなみにInk_shuffle5.19のdevenum.dll(タイムスタンプは2017/12/13 21:18)を使用してます。 >>622
返信ありがとうございます。
試してみたのですが、うまくいきませんね(+_+)
スワップできてると思うのですが…。
Archive Tool 導入にあたって何かフォルダに入れないといけないのでしょうか?
https://imgur.com/8JxcF8J >>623
あれれー?
私は今はAutoLinkしか使ってなくてこのためにだけInk_shuffle5.19フォルダからdevenum.dllを持ってきて貼り付け、Archive Tool を起動しました。
でスワップ設定をした後に生成されたmod.configファイルの中はこのようになってます。
0x3106:0x40002481:0xbe240:mods/KASUMI_DLCU_050.TMC
0x3107:0x40002482:0x422480:mods/KASUMI_DLCU_050.TMCL
この場合KASUMI_007をKASUMI_DLCU_050にスワップしてます。
で、modsフォルダにKASUMI_DLCU_050.TMCとKASUMI_DLCU_050.TMCLが貼り付けられているわけですが、
たしかInk_shuffleもArchive Toolも同一のmod.configファイルとmodsフォルダを使ってたはずです。
併用できたはずですがInk_shuffleで登録済みのファイルと同名だとうまく動かなかったような気が(うろ覚え)
あるいはfile5lr.dat関係でしょうか?
やはり直接目にしないと解らないですね。お力になれそうになくて申し訳ございません。 例えばですがswapって女天狗とバイマンの見た目を変えられるってことですか? ps4の無料のデッドオアアライブ5でマリーローズの
単品ブルマコスが買えないのですが
ps4のマリーローズの単品商品のブルマ姿のコスをプレステストアで
購入しようとしたら、「購入できません」となっていたのですが
何故ですか?プレステプラスの有料に加入すれば買えるの?
あと不知火舞のナースコスを買ったのですが、対戦の時、ナースコスが出ないのは
何故?教えてください。 >>625
変えれるっちゃ変えれるけどおかしな見た目になる
>>626
>1を読みましょう >>624
ご丁寧に教えていただきありがとうございます。
どうやらArchive Tool自体が機能していないようです。
スワップしたにも関わらずmod.configも生成されていません( ;∀;)
https://imgur.com/a/R2m0Z そういえばこのゲーム無料化したんだっけ
どうも低レベルなのが増えるわけだ ムービーシアターでストーリーを見ると声が口の動きよりも早く聞こえる、バースが半透明になるという症状が起きるのですが、これはパソコンが悪いのでしょうか? >>630
俺用メモに書いてありました。
申し訳ございません 下記の赤面MODのAutolinkを使っての導入方法を教えてください。
https://alchel.deviantart.com/art/HEART-EYES-FACE-v2-658948718
解凍してもキャラごとに、
キャラ名_FACE.TMC
キャラ名_FACE.TMCL
しかありませんが、説明文中の@1234.hair.tmc @1234.hair.tmcl
というのは何のことなんでしょうか。 >>632
現状AutoLinkから顔だけ変更する術がないのでヘアスタイルファイルと一緒に使ってくださいってことではないでしょうか。
例えば収録されている
AYANE_FACE.TMC
AYANE_FACE.TMCL
を、すでに所有されているであろう
AYANE 003.HAIR.TMC
AYANE 003.HAIR.TMCL
で使いたいとします。
この場合はAYANE_FACEの部分をAYANE 003.FACEにリネームするとokです。
AYANE_FACE.TMC > AYANE 003.FACE.TMC にリネーム
AYANE_FACE.TMCL > AYANE 003.FACE.TMCL にリネーム
またすべてのファイル名に頭に@を付ければ
@AYANE 003.HAIR.TMC
@AYANE 003.HAIR.TMCL
@AYANE 003.FACE.TMC
@AYANE 003.FACE.TMCL
あやねのどのコスチュームからでも髪型で選択できるようになります。
全部のヘアスタイルで使いたいとなればその分コピー貼り付けしてリネームしていけばよろしいかと。 つーか俺メモさんに書いてあるじゃん
質問する前に見れよ >>633
丁寧に解説していだたき、ありがとうございました。おかげさまで無知な私でも無事導入が完了しました。
>>634
メモ拝見しました。全てを理解するのは正直難しいのですが、今回の問題は解決できました。
ご指摘ありがとうございました。 autolinkなら俺メモさん以外にも解説してる個人ブログがいくつかあるから適当にググってそこも見てみればいい DOAXVVの抽出が可能なツールはNinjaRipper以外にありますか
あれば教えてください それ以外はまだ無いでしょ、というかファイル内は暗号化されてて無理じゃないの? 海外でdds書き換えに成功したと余所で書き込みがあったから
ツールでも進展があったのかなと思いまして
https://i.imgur.com/AUy0CQu.png >>640
それはただメモリ内に展開されたものをDOA5LRの改造当初はやった「uMOD」系のソフト(そういったソフトは複数ある)で書き換えただけでしょ ツールに進展があるわけではないのですね。疑問が解けてすっきりしました
丁寧な説明に感謝します >>635
道徳さんのMovie Data Tool使えば解決 初心者ですけど質問させてください
ttp://blog.ogaaaan.com/computer/game/doa5lr-mod-changecostumes
こちらのブログを見て練習にかすみの衣装をAutoLinkフォルダに入れて成功しましたが
肝心の裸mod入れようとしたのですがやり方が分かりません
>>1のビュティホーな扉のAutoLinkをちょこっと利用で制作スレにBaseBodyさんがリンクを公開してるというので制作ステ>>1のBase Body氏のヌードをDLしたのですがAyane Base Body v.2.02.rarファイルなるものはありませんでした
それとDeviantArtで別にヒトミの衣装modもDLしたのですが同じようにo1ファイルを作成してDLしたファイルを移そうとしたのですがTMCファイルがなく代わりにTGAやDDSファイルが入っていました
これらの入れたのですが反映はされませんでした。
1つめに関してはもうAyane Base Body v.2.02ファイルは手に入らないのでしょうか?
2つめですが、DOA5LRのMODはハニセレみたいにただファイルを移して終了という簡単なものではなく、色々とファイル改造する知識などなかったら無理なのでしょうか?
教えていただけると幸いです >>644
BB氏は一定期間で上げたMODは消す
れどめによると再うpはVerUPのタイミングでとの事だがいつかは本人次第
どのヒトミMODか知らんがTGAとDDSしか入ってないならテクスチャのみ改変したMODなんじゃないか
テクスチャ差し替えは道徳氏のツールで出切る
人が作ったMOD入れるだけならAuto link使えばファイルぶっ込むだけで可能だが
基本TMCとTMLCで1セットでこの中にテクスチャも格納されてるので
TMCファイルがあるMODじゃないと無理 >>645
返信ありがとうございます
もう削除されてるんですか・・・
loverで軽く調べた限りですがフルヌードmodってあんまりないんですね
再うpされるの待つしかないか
一応「[DOA5LR] H-LOD nude mod (curvy body) 1.5」ってのを見つけたんだけど
それサンプル画像で全員巨乳でマリーもすごい大きくなってたんで・・・
導入だけならAuto linkだけでも大丈夫なんですね あ、もう1つ聞きたいことが
movie theaterでautolinkコス使いたくて
過去スレ検索して、質問スレ2で俺用メモさんのところにやり方書いてあるって書き込みみたのですが一通り見ても分かりませんでした
左カテゴリのどこに書いてあるのでしょうか?
質問ばかりですいません。 >>646
他キャラからツールで変換ではいかんの? >>648
ツールで変換は敷居が高相で・・・
それに体型まで変換して・・・とかは技術いりそうなんで素人の自分では無理そうです
>>649
Beach Paradise.MODに全裸のやつ入ってるんですか。
昨日dlしたのですが途中でmegaの上限きたって言われて停止したんですよね
6時間後にやり直せって言われてそのとおりにしたけどまたすぐに上限に・・・
再度調べると別の出てきました
ttps://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mod-complete-edition/?tab=comments#comment-1190399&searchlight=1
サンプルないけど多分これフルヌードだと思うのでこっちでもよさそうかも
ただmegaなのでいつDLできるか分からないんですよね・・・
水着のMODとかも助かります
ありがとうございます >>647
あらかじめwatchモードあたりで希望のコスを出して
peep音がするまでCTRL+0押しっぱ
これでそのコス枠でautolinkのコスが優先されてmovieTheaterでも
そのコスが出るけど
そういうことではなくて? >>650
ABC Transformer2
mjdオススメ
TMCぶっこんでキャラ指定するだけだから >>650
ビュティホーな扉を閲覧いただきありがとうございます。
って中途半端なままでごめんなさい。(^^;ゞ
MEGA以外でDLできる裸モデルならRazさんのNot So New Fighters Body 1.2あたりでしょうか。
https://www.loverslab.com/topic/67486-not-so-new-fighters-body-12-21-girls-update-0930/
Raz氏は胸ポロリやシースルーモデルも公開してるのでお勧めです。
https://www.loverslab.com/topic/57706-doa5lr-razs-mods-see-through-pack-unreleased-pack-available/
ムービーシアターモードでグラビアを見たいなら、まずトロピカルパラダイス&ムービーセットDLCを購入していなければなりません。
購入済みで普通に霞とかのグラビアがみられるのならBeachParadiseMODを導入すれば勝手にビーパラ仕様になるはずです。 >>651
あ、出来ました
modとかでやるとかではないんですね、ありがとうございます
>>651
まずは通常の裸mod入れてそれで駄目な場合そうします、どうもです
>>652
裸modの情報ありがとうございます
グラビアDLCは購入済みです
BeachParadiseMODはとあるブログがmegaのリンク貼ってあったのでそこからDLしたのですが、途中制限で切れても7GB超えてたんですよ
ttps://www.loverslab.com/topic/62519-doa5lr-beach-paradise-mod-update-6516/
ここのDOWNLOAD のMEDIAFIREの容量をみたのですが287mbしかありませんでした。
完全に動かすには7GB以上のファイルが必要なんですか? >>654
自己レス
loverの方でも最新のBeach ParadiseMOD見つけました
megaですね
最悪金払ってアップグレードすればいいか >>656
自分が見たブログのリンクとそりらのmegaのurlは同じですね
それDLしても7.18GB(それもファイル破損がいくつかある)なんですよ
再度しましたがまたファイル破損・・・
URL直接貼りますけどこれですよね?
ttps://mega.nz/#F!NFhG2bpJ!yZyIiHvuiHcgn1knT9p6lw
自分は全部DLしたらそれくらいの容量になるんですが、他の人だとそうではないのですか? >>658
あ、それだけでいいんですか
他は制作者向けのやつなんですかね?
それだったら解凍できました
ただautolink更新でまた積んだ・・・orz
Beach Paradise 5.06はAutolink3.10に更新するように書いてあって
それに従ってttps://www.loverslab.com/topic/77539-autolink-330/から3.10DLしたんだけどバージョン更新されない
d3d9.dll
DInput8.dll
DInput8.ini
とかのファイルを一式削除して新しいのに入れ直したんだけどバージョンが1.10c
Autolinkver2.60から変わらない・・・
どうしたらいいですかね? すいません、自己解決しました
別のところからDLした3.10だけじゃなく解凍したBeach Paradiseフォルダの中の
デッドオアアライブ5フォルダを一式ゲーム本体ファイルにうつしたら更新されてました
今まで1日やってきてようやく導入できた・・・
これBeach Paradise ファイルの「Dead or Alive 5 Last Round」フォルダをそのまま本体に移すだけでいいんだよね?
なんかグラビアのページのキャラの背景が真っ黒になったんだけど問題ないですか?
それとBeach Paradise 3.0フォルダの「Hotkey Guide.png」を見て操作方法は大体分かったけど
キャラの衣装切り替えの仕方がわかりません
某ブログでは
「コスチュームの1番を選択→数字の「1」、「2」、「3」、「4」で水着が切り替わります。コスチュームのヌードを選択した状態だと数字の「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」でヌードの種類が変更されます。」
と書いてありますが、数字押してもなんともなりません
起動時に「Failed to revognize game.exe.(mod loader disabled)」とポップアップが出るのと何か関係あるのでしょうか? >>660
Beach Paradise 5.06は基本AutoLinkとInk_shuffleをインストールします。
ゲーム機同時に表示されるエラーはInk_shuffleのバージョンが古くMOD機能が使えないために表示されるものです。
現在のInk_shuffleはバージョン5.19です。DLできるURLはここらへんかな。
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/topic/11420722/76/
BeachParadise 5.06が正しく導入されていれば各キャラ10番目から13番目当たりのコスチュームがヌードボディに置き換わっているはずです。
水着の選択はInk_shuffleが有効になっていないとダメだったかと。
続きは夜にでも。
現在のきる ワッチョイ ef0b-uLY2
これ以上のスレ私物化はさすがに >>661
リンク先からfile5lr_110Cp1.datファイルをDLしたのですがこれはどこに入れればいいのでしょうか?
目視で一通りファイル内を見ても見つからずPC内検索でも見つかりませんでした
リンク先の文章には「通常どおりdoa ++フォルダからゲームフォルダに新しいdevenum.dllをコピーします。」
と翻訳したら出てきましたが、doa ++フォルダというのもどこにあるか分からず、
新しいdevenum.dllはまたどこかから新バージョンのdevenum.dllをDLしてきて更新しろということですか?
一応DLしたfile5lr_110Cp1.datをゲーム本体、modsフォルダ、AutoLinkと関係ありそうなところに導入しましたが、起動時のポップアップは消えませんでした。
あとInk_shuffleファイルをpc全体検索して見つかりませんでした。
「Ink_shuffle」でグーグル検索してもDLリンクは分からなかったです。
>>662
すいません。
以後はメールでさせてください
aarrgyugyu66@yahoo.co.jp
どなたか親切な方おりましたら教えてください。お願いします。 さすがにメールしてまで答える人はおらんとおもうぞ
進行が早いスレでも無し別にいんじゃね DLできるURL貼ってくれてるのに見つからないってどういうことなんだよw
少々誤字あったって、これのことだろうなってわかりそうなもんだが。 >>665
じゃあもう少し書き込みさせていただきます
>>666
一応リンク先にあるもう1つのlrs-5.19.7zも解凍してdoa++-0.3.9フォルダの中にあったdevenum.dllをゲーム本体に上書きしたらポップアップはでないようになりました。
それのことですよね?
ただ数字を押しても衣装が変わらないのは相変わらずです
それどころは1を押すと前にwatchなどで適用していたMOD衣装がオリジナルの衣装に元通りになってしまいます
最初にバックアップとって思いつく限りのファイル上書き作業を続けてなんとか進んでる気はするのですが、まだ1歩足らないです
>>661さんが教えてくれたURLから2つファイルDLしましたが、Ink_shuffleフォルダは無かったです
ゲーム本体にもAutoLinkにもInk_shuffleフォルダはないので、やはりこれをどこかから入手してこないといけないのですか? とりあえず俺メモさんとかビュティホーな扉とかをもう一回しっかり読んでみたら
だいぶ疑問は減ると思うよ。
あと>669の言うように過去ログもね。 >>669
>>671
過去ログ2までしかリンクなかったからそこから今まで目を通しました
lnk_reshuffleのこと質問してた方が結構いたのですが、URLも貼っていてそこからlrs-5.19rarの中にあるということが分かりました
下記URLから再度lnk_reshuffle 5.19をDLしたのですがファイルは>>661さんの貼ってくれたlrs-5.19と同じ者でした
ttps://segadordelinks.deviantart.com/journal/Installing-DoA5-mods-using-lnk-reshuffle-586630326
上記URLにある画像のLNK_ReShuffle v4.4のように起動しなければいけないとかと思い
lrs-5.19ファイルの中にあるlnk_reshuffle.pyファイルがそれなのかと思いpyファイルのことを一通りネット検索して
pyフォルダの開き方はコマンドプロンプトで実行すると出てきたので、試しましたが何ともならず、
付属のpython34フォルダの中にあるpythonを起動してlnk_reshuffle.pyをドロップしたのですがこれも何も変わりませんでした
俺用メモにも目を通しましたがlnk_reshuffleの使い方は書いてありましたが起動方法はありませんでした。
ビュティホーな扉 にも再度目を通して「アーケードモードを一度クリアしておくことをお勧めします。」
とあったので再度アーケードモードを選択して(すでにeasyは両方攻略済み)、その時に気づいたのですが
14着目からフォーチューンなどの水着が一式追加されていることに気づきました。
前まではなかったのでdevenumのバージョンを新しくしたおかげでこれらが追加されたってことですよね?
ただ、フルヌードはないです。
これがないから数字押しても日焼け具合とかが変わらないということですか?
グラビアで確認しましたが、例としてフォーチューン水着で髪型をBタイプに変更するとトップが脱げた状態になり
汁と濡れの表現を増やすと日焼け状態になりました。
汚れの表現は変更しても何ともならず。
ただ髪型はABしかないのでフルヌードにはならず、数字を押しても相変わらず変更はないです 正直テンプレのやつもリンク先も翻訳して読んでるんですけど分からないんですよ
1から10まで聞くのかよて言われましたがそうするしかないんです(ノ_・。) autolinkは
インナーの切り替えで赤か白かを選ぶのを
パンツ付きボディか裸か、にするようなもの
lnk_reshuffleは
デフォルトの衣装に別の衣装を上書きするようなもの
で、どこにヌードがあるかっていうと
autolinkフォルダの中にキャラごとのフォルダがあって
さらに、数字のフォルダがある
その数字がキャラセレクトの番号と一致してるから
インナーのところで切りかえる
これでok? lnk_reshuffle 使い方 とかで検索するだけでも起動方法見つかるよ >>672
読む限りBP5.06の導入は出来てるっぽいが
フルヌードが無いってのと数字を押すってのが良くわからん
たとえばマリーだったらコス6霞なら11にヌード入ってないか?
ようはAutolinkフォルダ内のキャラ名フォルダの中にある番号のコスにヌードが入ってる
5.06で追加された水着は髪型でノーマルとトップレスの切り替え
汚れで日焼けラインの種類
汗で日焼けの濃さの切り替えだったと思うぞ
それ以外に拾ってきた他のMOD使いたいなら
霞ならKASUMIフォルダに1って名前のフォルダ作ってそこにTMC入れれば
霞コス1のパンツ切り替えでコス変更できる なんか、決定的にPCやWinや言語やdllの事などを
理解していなさ過ぎるように感じる。
1から10までただ手順を教えてもらうだけじゃなくて基礎の知識から理解しろよと。
たかがエロゲでこんな事をいうのもアホらいしが・・
中学生かよ。 エロってすげぇなぁ
こんだけわかりやすく教えてもらってるのに理解できないような奴も
エロが見たくて必死なんだもんなぁ
一から十まで教えると、次また同じような奴が出てきたときにま〜た一から十まで教えんのか?
って話になるからほどほどにな >>674
そこら辺のautolinkに関する知識は一応把握してるんですよ
けど説明ありがとうございました。詳しくて分かりやすかったです
>>677
フルヌードが入ってないというのはグラビアページでスクロールしてもヌードが表示されないということです
ボタンを押すのはとあるブログでコスチュームの1番を選択して数字の「1」、「2」、「3」、「4」で水着が切り替わる
と書いてあったので手動で十字キー移動しなくてもキーボードの数字で水着状態が変更できるらしいのでそっちの方が楽そうなのでそれをやってみたかったんです 裸はマリー.女天狗.紅葉.レイチェル.ほのか.など特定のキャラしか導入されてません
バトルでは上記5名とも裸のオリジナルは黒ビキニ。選択で裸(女天狗ならNYOTENGU_NUDEが10個ある)が選べる。
これは調べてた時気づいたのですが、もしかしてビーチに付属していた水着はロックされているのですか?
だからビュティホーな扉では1回遊んでおけと言っていたとか?
かすみはヌードと黒ビキニとすじこがロックされていたので、とりあえず前2着はサバイバルクリアしてロック解除しておきました。
他にもキャラ確認しましたがヌードロックされているキャラがいました。
ただ下記に記した女天狗などのキャラはロック解除した覚えがないので、ロックの基準などはわからず。
ただグラビアページで裸を選んでもフルヌードは選択できず
かすみの場合はヌードを選んでも服着たまま(髪型A~Eどれを選んでも)
ただ2個目にロック解除した黒ビキニだとBタイプを選ぶとトップがヌードに
紅葉でいうなら髪型Aは黒ビキニ。Bはトップだけ脱げている状態。
汚れの表現を変更してもビキニ型から変更はなし。女天狗も同上。
ほのかに関してはヌードの髪型ABどちらでもそのままヌード状態
ただ汚れはどれを選んでも二重紐(?)状態のままから変わらず
マリーローズは髪型Dを選択すると画面がブラックアウトしたままフリーズする
そして再起動してもPRESS ENTER KEYはクリックして起動はできるが、その後のSTORYやFIGHTINGなどの
選択場面はパッド、キーボードを押してもうんともすんともいわない。(パッドのusbを抜いた後再度刺すと元通りクリックできるようになる)
これはヌードが正しく導入されていないってことですか?
でもBeach Paradise 5.06.7zは問題なく解凍されDead or Alive 5 Last Roundフォルダを丸ごと本体に移したのでヌードmodも全部入っていると思うんですよ。
一応動画にも撮りました
ttps://www.axfc.net/u/3879292?key=aaa567
ただグラビアは動画で取った時にはまた状況が変わっていて、全員二重紐の日焼け跡しか付かなくなりました。 モードはなんでもいいからキャラセレで霞コス11のヌードで
パンツ洗濯で3/10とか適当なのヌード選んでF8押してみろ日焼け表示されないか?
されたら今度はまた別の選んでF8押してみろ別の日焼けが表示されないか?
で、適当なヌードで決定したらモード戻ってグラビアで霞11のヌード選んで
汗マックスにしてみろ決定した日焼けが表示されないか?
autolinkはキャラセレで決定したコスがグラビアで表示される
2の動画で紅葉の日焼けが変わらないのはキャラセレでその日焼け選択したからじゃね
フリーズはしらね >>682
日焼けできました!
今まで数字で日焼け跡変更できるって、自分はてっきりキーボードの「1」なり「2」を入力すれば変更できるものと思っていたんです
キーボードの数字押しても何も変わらないのはおかしいなと思っていたのですが、違ったんですね
数字の「1」、「2」、「3」、「4」で水着が切り替わると書いてあったのですが、それは衣装選択画面のヌードの番号のことだったというわけですか。
日焼け後変更も他modのCtrl+0で選んでその衣装に指定、という方法と変わりなく一旦バトルのキャラ選択場面で選ばなければいけないというわけなんですね。
後、ヌード衣装ロックに関してはおま環とかではなくて標準でそうなんですか?
とはいえようやくできるようになりました・・・今まで教えてくださった方本当にありがとうございました。
皆様のご親切に頭が下がる思いです。ここまで親身になって頂きありがとうございます。
ただF8で日焼け変更できるというのは>>682さんに教えてもらうまでは知らなくて押した覚えがないので
全員動画のような日焼け跡になった原因は分からず、マリーの髪型Dを選択するとフリーズもするので何かしらバグがあると思われるので念のためゲーム自体再インストールしたいと思います
アンインストール前にバックアップとっておくのは
Dead or Alive 5 Last Roundフォルダ内の「savedata」フォルダ(中にalbum.record.replay.story.systemのpng画像)と「AutoLink」フォルダだけでいいですか?
その後steamからdoa5をアンインストールして再インストールするとDLCも再度自動でインストールされますよね? う〜ん、たぶんだけど、番号うんぬんは
BP3.0で説明してくださってる扉さんを読んで
今のBP5.06でやろうとしてるからじゃないか?
autolink001.configとかさ、たぶんね F8は正確には決定じゃなくてプレビューだ
今この日焼け選んでるよってのが見れるだけ別に押さなくても良い
汗で日焼け度変えないと同じ肌色だから解りづらいってだけだ
後はしらん 不明点の質問だけ書けばいいのに
ここまで無意味な長文にする必要あんのか
ADHDかよ 質問しても住民はたいして答えてないという
知ったかぶりのやつらが 九分九厘だからしょうがないけどなw 全員が1から100まで全て知ってると思ってるのかこのアホは >>688
本当のこと言ってやるなよ
ぐだぐだマウンティングしてるやつらはただ叩きたいだけのオナ猿(二重の意味で)なんだから
こいつら端から教える気なんてないよ >>689
そもそも自分だって知らないのに
ただ外野で騒いでるだけのさもしいやつらだよ はいはい、いつものラビ自演のパターンね
もう真面目に答える必要ないわ グラビアでカメラを水平移動する方法って無いですか?
モデルはなかよしコードで移動できるけど望遠みたいになって鑑賞しづらいです >>692
ラビ自演ってなんだよ
そうやって自分の意に反する意見は特定の奴認定しておけばさぞお気楽なんだろうな >>693
水平移動の基本は右スティック
たしか最初は右スティックの入力欄空白だったと思うから自分で適用しなきゃいかん
パッドによるがsteamライブラリでゲームタイトルを右クリック>steamコントローラー設定>右バッドのところをジョイスティック移動(出力右ジョイスティック) XVVてどうなの?
データをローカルに持たないようなのだと
MODて難しいかね >>697
>640-642くらいが限界じゃないの、いまのところ Q1レイチェルのコスチューム02を抽出すれば他に着せられますか?
Q2グラサンを普通の眼鏡に代えられますか?手順を教えてください >>699
Q1だけですが Archivetool で chara_common.bin から RACHEL_COS_002.TMC(と)TMCLを抽出したら
HOGEさんのABC_Transformer_2か
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
TimmyさんのDOA5LRCharacterTransformerToolで
https://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-update121517-converter-v052-transformer-v036-misaki-support/?page=13&tab=comments#comment-1460252
好きなキャラ用に変換できます。
後者は不知火舞、ミサキ(かすみ、あやね、Phase4で使用可)まで対応されてます。 今更ながらってか今頃になって「ビュティホーな扉」のBeachParadise導入編を5.06仕様にしました。(^^;ゞ
https://beautifuldoa.tumblr.com/
またアダルト設定だとtumblrに入会して設定をしなきゃならないので一般設定に戻しました。
画像的にもそれほど過激なものはない、はずなので。 LLにXVV、マーメード用の上半身NUDE MODのデータあがってた。
テクスチャ差し替え版 各キャラの既存コスチュームのTMCファイルはどこかにありませんか? >>710
アーカイブツールでキャラコモンだかどっかから抽出 >>710
steamでセールの時に買えばいい。ツールは揃っているから自力で抽出できる
違法な手段を求めている馬鹿なら自重しろよ >>701 丁寧な説明をありがとうございました
02関連抽出してトランスフォームして
下着4枚っぽいファイルもそのまま使えました
02コスで眼鏡のエレナとレイチェルの
美人お局対決を見られて幸せです・・・踏まれて罵られたい
簡単にできるしすごいツールですね!めっちゃ楽しい
グラサン眼鏡変換は場所が分からないので次のステップは
これを超ミニスカート化と下着の色を赤にする
ではどちらが易しいですか?ツールも塗りも未経験です あと道徳神様のツール利用するための
License の同意は使いたいツールのフォルダに
そのテキストを入れるとかですか? 場所がわからないで終わってちゃ進歩せんぞ
グラサンなんだから黒色なわけで
黒が使われてるテクスチャを適当な色にかえてみる、ってのを
総当りでやったらいずれどれがメガネ部分なのか分かる。 >>715
超ミニスカ下とパンティの色変えを比べると
ミニスカ化は結局Blender触らないといけないので
まだしも色変えの方が楽かと思います。
道徳さんのTexture Tool JPN Customとpaint.netというペイントソフトさえあればなんとかなりますし。
かなり乱暴で極端な例えですが
パンティを唐草模様にしたかったならネットからググってヒットした唐草模様画像を保存して
保存した画像をpaint.netで読み込んでdds形式で保存。
Tool JPN Customでパンティの柄を変えたいTMCファイルを読み込んで
パンティの柄のテクスチャの部分を先ほど保存したddsファイルと差替えて上書き保存すれば
一応唐草模様のパンティになります。一応(^^;
ちゃんと変更したいのであれば対象のTMCファイルをTool JPN Customで読み込んで
「その他」ボタンのプルダウンメニューから「全て書き出し(出力フォルダを作成)」を選んで
そのままフォルダ指定画面で何も入力しないでokを押せばTMCファイル名と同名のフォルダの中に
全テクスチャddsファイルが書き出されますからその中から
パンティの柄の平面図みたいなddsファイルをpaint.netで編集すればいいでしょう。
眼鏡変更も、たとえばレイチェルのDLCを全部買っててサングラスを他のコスの時に表示される眼鏡に変えたい
とかであれば以下のツールがあれば比較的簡単に変更できます。
LR Photo Studio (これはMOD利用者には必須)
TMC Object Tool
ざっとした説明でごめんなさい。
>>716
道徳さんどうもありがとうございます。という感謝の気持ちがあればそれでいいかと私は思います。
道徳さんいつもありがとうございます。(^^;ゞ AUTOLINKを入れてゲームを起動させるとこういうエラーが出てきます。
これは何ですか?
Failed!! set_alt_list_len(old_len>10) error13785 >>708
lrs-5.19のlnk_reshuffleを使って抽出します。
やり方は説明が面倒なのでやりながら覚えてください >>719
それがどういったエラーコードか私には解らないのですが(^^;
エラーをそのままググると下記のサイトがヒットします。
https://www.reverse.it/sample/00580093407dd18f2af26e8a63078ddf99b17eaabfd39cdd39c51417d6ecb21e?environmentId=100
でそこに MS Visual C++の表記があるので
とりうる方策としては
Visual C++のランタイムを入れなおしてみる。
DInput8.iniをメモ帳などのエディタで開いておかしな設定がないか確認する。
くらいでしょうか。
ランタイムライブラリの入れ直しはほかのアプリケーション委も大きく影響することがあるので。お勧めしませんけどね。 なぞって覚える製作キット(楽しかった)を終了したので
レイチェル02を超簡単ミニスカを参考に挑戦したんですが
A 紅爪が消えてしまったら塗るしかない?
B 元のようなスリット入れるには?
さらに裸を挿入しノーパンミニに成功したのですが腕や胸や靴が破れていました
元のTMCの身体を見て雑ながらも裸の腕と胸を消したらちゃんと表示されました
ですが靴に合わせた足の消しが上手くできず失敗ばかりで進みません
良い方法ありますか?
あとエクスポートする時に左下のUVは毎回1,2,3,4でいいですか?
質問ばかりですみませんがお願いします
>>718 ありがとうございます!ペイントも挑戦してみます
道徳神様ツール楽しいです!ありがとうございます >>703
F10とF11でもシーンあるの知らなかった
それよりもいつの間にかジムとビーチでもポールダンスできるようになってたんだな 場所に関してはiniでステージ変更すりゃいいだけだから
特に縛りはない AUTOLINKでグラビアの延長の仕方を教えてください。
ムービーの途中で切れてしまいます。 組立キットRQもObject-Tool作業は意味不明でしたが楽しかった
レイチェル02の足消しRNMはパンプス用の角度になっていない事に気づき終了・・・
ミニスカ短くするのは超簡単でしたが裾を活かす編は超・・・難しい
溶解後の丈を詰めるで上へ縮めようと動かすと
折り返しの部分が所々突き出てしまい直せません
横の辺が無くなった長い所を縮める認識で良いと思うのですが・・・
シャープをつける時の辺の選択を間違えていますか?
04画像の時点でオブジェクトに戻ってモディファイアかけるのですか? v.1.02編で
・後ろのドレスの裾に前のドレスの裾と同じ高さの頂点を作る
の裾とはカットしたWGT_body_a_3の事?
それとも本来の裾のWGT_body_3やWGT_body_a_2の事?
・ドレスの裾の頂点を同じ高さに合わせる
あんな平行にどうやれば?全然できません
・拡大する量(0キー)も1回少し下がっただけで変化しません
どこか1点の高さを基準に平行に揃えるにはどうしたらよいですか?
あとスナップできない(3点に対して2点)場合はどうしてますか?
下着残してブラだけ削除したらインサートできた所にできなくなりました
質問ばかりですみませんがお願いします 722の爪問題は解決しました
質問スレ3 NO.544画像感謝(ツール操作も教えて欲しかった)
GIMP・・・悩みながらも何とか爪の塗りができました・・・
最初に爪を抜くやつだと塗り換えても透明なままでした
色を変えないのならば塗るよりも
その素体の爪を抜いて後で結合させた方が楽だと思いました >>726
道徳さんのムービーデータツールにやり方書いたテキスト入っとる >>732
それって結局AUTOLINK 使っても一個ずつ直すしかないんですね。
めんどくせえ。 結局そのやり方成功しないままだったわ俺は。csvを10倍にしてごまかしてる
要領悪いんだけどね ところでキャラボイスの変更ってできますか?
そもそもどれがボイスファイルかもわかりませんが そういうことをやろうとしてる、みたいな話は見た覚えがかすかにあるが
やれたという話は知らない ということはステージとかキャラのBGMも変えられないんだっけ まさか昨日の地元番組で見たべこ餅ネタを
連日で観ることになるとは。 音声の変更ならDoA SoundSwap v1で出来るよ
どの音がどれって調べるのがめんどくさいけど >>741
それ使ってダメ―ジボイス弄ろうと思ったら出来ないみたいだな… そんなツール知らなかった。ありがとう。
obliやってた頃、似てないけど頑張って
作ったヒトミしゃべらせたくて必死こいて
たの思い出した。
ヒトミ良いよね。 ラウンド、イントロ、勝利のボイスはあるけど
バトル中のボイスはどこに格納されてるんだろう huchiさんのMODとかで、よく体が服の形に切り抜かれてたりするよね
公式のTMCもそうだけど
あれってどうやるのですか?
ナイフ投影だけでどうにかなるものではないよね? ありますんって
ありますなのかありますって事なのか
どっちなんですか? >>747 俺用メモさん風についてがあります
俺メモさん試しているけど再現できるの少ない・・・ど素人には厳しい
ベイクって題材のヘレナ以外全然成功しないんですけど・・・
プロポーショナルもどうしたら伸縮するのか・・・謎過ぎる
Blenderで何回やってもパンダのひょうたんできません、お手本欲しい
正面を綺麗に作れても横は長方形で上部にいたってはめちゃくちゃです
幅が変わる所にループカットして伸ばすの繰り返しでやりました このグラビアのセレクト画面にマリーいないんだけど…
これって初めてのグラビアムービー買わないとでてこないの?6600円のすげーたけーのに入ってるやつ
直虎とか舞はいるのにどうして
ゼリーとか誰得だよ
https://i.imgur.com/djma0zb.jpg やっぱ買わんとアカンのか…
早めの返答サンクス
セール待つわ そういやこれ無料になってキャラ単体ごとの販売形式になったんだっけか 初歩的な質問で申し訳ないです。HAIRMODに関してABCTでは置換ができないのですが、やり方が悪いのでしょうか?類似ツールがあれば教えていただけませんか?お願いします 髪はABCTでは無理じゃないか?
Blenderで調整しないと >>758
Blenderを使うぐらいの方法しかないですかね?
教えていただきありがとうございます。 DOROU2?にいるおっさんを別のステージに移動なんてことは出来ませんかね? >>761
間違えました。すみません。
ステージ「home2」の前屈みで立っているおっさんのことです。 できないだろうけど俺も好きにNPCを配置したいわ
第三者にパンツ見られてる場面とか撮りたい
スクリーンに映し出されるステージはなんか違うんだよなぁ・・・ というか
これステージが狭すぎなうえに
自由にも歩き回れず
敵キャラも動かせずエロ的は不適格そのもの
唯一優れているのはパンツだけ
それもPS3水準のグラだからあとどれくらい需要に耐えられるかどうか >>755
pc版は破壊に対応してないからデータも存在してないはず
誰かが自分で破いたように加工したやつならどっかでみたきもする 鉄拳とかNPCに囲まれてるステージ多いのにな
学校で生徒に囲まれてるステージとか好きだったわ 生徒に囲まれてる中で戦うとか最高すぎるんだが
絶対パンツ見られるじゃん
ステージごと移植できんものか >>764
自分はグラビアだけで充分満足してるけどなあ
好きな衣装着せて好きな髪型にして好きな表情させて
好きなポーズ取らせられる上に
好きな角度・距離から見放題って滅多にないよ。 別に好きになれとは言っちゃいないでしょ
そんだけいいゲームってことだよ
だからこそこんだけツール類も充実してるんだろうしさ。 今までMOD作ったことなかったけどDOAの中の衣装を組み合わせるなら俺でもできるレベルだからツール職人は本当に感謝してる >>763
やっぱり無理ですか。出来たら幅が広がるのに。
ありがとうございました。 DLCのアイドルコスティナのTMCってどこに格納されてますか? >>774
archivetoolでDLCファイル全部TINAで検索かけても該当ファイルが見つけられなかったもので他のツールもいるんでしょうか?
初心者なものですみません。 >>775
コス抽出するんならlnk_reshuffleのほうが簡単だよ
検索とかするまでもない
ティナのアイドルコスならたぶんDLCU_002を抽出すればいい >>776
DLCU_002がない…。もちろんダウンロードしてるんだけど…なぜ?
fun theme setの方じゃないとダメなのかな? >>777
ティナのDLCU_002はfun theme set DLCに格納されています。
C:\Program Files (x86)>\Steam>\steamapps>\common>\Dead or Alive 5 Last Round>\DLC>\358140
に格納されてますね。
当然fun theme set DLCを購入している前提です。 ultimate content set じゃダメだったのか…一応アイドルセットも含まれてるのに。
おまけに358140のファイルも見当たらないし、失敗したぜぇ。 データを作っている最中にtmclファイルを失念してしまいました…
tmcファイルからtmclファイルを作る方法はあるでしょうか? ふち氏のフェイスファイルを他のキャラで使いたいのだけど
顔はそのまま移動するだけだと崩れるんですね
当然トランスフォームも対応してないし、特に技術がない人は諦めがよろしいのでしょうか >>782
LLだったかにTimmyさんが顔TMCをTMC Bone Toolでもってほかのキャラに移植するのをレクチャーしていたんじゃないかな?
でもって全キャラ対応のmaiフェイスとボディが3DMにあったはずです。
なので出来ないことはないと思いますが、結構大変かと。(^^; ABCTで舞の項目が無いのですが、他のキャラで代用可能でしょうか? >>784
制作スレでBaseBodyさんが公開してるURL先に「for ABC Transformer 2」フォルダがあります。
その中にある「MAI - ABCT2 Refernce v.1.02.rar」ファイルをDLしたのち展開して出来たファイルを
ABCT2のRefernceフォルダ内に貼り付ければ、MAIも選べるようになります。
TimmyさんがLLで公開してる同様のツール「DOA5LRCharacterTransformerTool」だと舞は勿論ミサキまで選べます。 Beach Paradise 5.06を導入したけど、首から上だけ日焼けが適応されないのですが、なぜでしょう? >>785
DOA5LRCharacterTransformerTool
ダウンロードしたのですがmaiの項目がありません。何か追加で行なう作業があるのですか? >>787
DOA5LRCharacterTransformerToolは0.3.6が最新版です。
画像のように舞の項目もありますよ。
https://i.imgur.com/Wtx5PfL.jpg
https://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-update121517-converter-v052-transformer-v036-misaki-support/?page=13&tab=comments#comment-1460252
ABCT2もDOA5LRCTfTも完ぺきではないので使い分けるのがいいでしょうね。
>>786
髪がA以外になっているのではないでしょうか?
例えば髪をDにすると画像のようになります。
https://i.imgur.com/n3gbdO8.jpg
あやねの場合だと11フォルダにAYANE_NUDE.TMCが格納されてますが一緒にAYANE_NUDE.FACE.TMCも格納されてます。
このAYANE_NUDE.FACE.TMCが標準の髪型Aの場合に適用されて日焼け対応フェイスとなります。
なのでB以降を選ぶと顔は日焼け対応になりません。 nudeだと大丈夫ですが同封されている水着modを使用してしまうと顔だけ日焼け適応がされません
これはこういう仕様なのでしょうか? 1回俺メモさんとこのAutoLinkについての説明読むといいよ
それで理解できるはず >>788 DOA5LRCharacterTransformerToolの最新版ありました。舞の項目もあり変換出来ました。どうもありがとうございます! >>789
BP5.06の水着MODは標準だとlnk_reshuffleを利用して提供されます。
なのでmod.configファイルの記述に従ってMODデータはMODSフォルダに格納されてます。
これをAutoLinkで利用するとしたら各キャラ用に@名前.FACE.TMCを用意するなどの
AutoLinkで利用するための準備が必要です。 https://www.loverslab.com/topic/55185-retireing-from-doa-modding/?page=15&tab=comments#comment-1638182
ここのGuachaLover23氏のふたなりmodお持ちの方っていませんか?
使いたいけど辞められたようで手に入らないのです・・・ HDMの顔グラが受け付けなくなってきた
やっぱ標準のは完成度高いわ
最近はノーマルのグラビアモードで抜いてる >>795
ありがとうです!最高です。
同じ趣向の人がいて助かります。
自分もmod作りたいのですが、までやり始めたばかりです。
https://www.loverslab.com/topic/55185-retireing-from-doa-modding/?page=19&tab=comments#comment-1668895
これは公開されていないようですが、こういうのを作ってみたいです。 キャラの体型をいじるmodとかあるのでしょうか?直虎の下半身を少し太くするとか…マリーを少しムチムチにとか… CharacterTransformerTool つかって変換元をほのかとかにすれば設定次第で
おおざっぱではあるけどふっくらさせたりはできる。 既存のコスをabcトランスフォーマーで移植した場合、パンツの変更はできなくなるんですか? >>801
Blenderでいいんじゃないか?
ある程度やり方覚えるだけでも多少の体形の変化くらいは自由自在になるよ >>800
ABCT2で変換した元コスの--H、--HLファイルを変換後のファイル名に直せばそのまま使えますよ。
例えばMARIE_DLCU_001.TMC(マリーの制服コス)をかすみに変換した場合変換後のファイル名はこうなります。
MARIE_DLCU_001 - toKASUMI [fMlLaFUgUwN].TMC
MARIE_DLCU_001 - toKASUMI [fMlLaFUgUwN].TMCL
なのでMARIE_DLCU_001に付属の--H、--HLファイルも同じようにリネームすればおkです。
MARIE_DLCU_001 - toKASUMI [fMlLaFUgUwN]_001.--H
MARIE_DLCU_001 - toKASUMI [fMlLaFUgUwN]_001.--HL
以下_004まで同じ。 チラシの裏です。
gattotomさんがDAで公開したVVのほのかSSR水着ですが、大変素晴らしいです。
https://gattotomdoa5lrmods.deviantart.com/art/DOA5LR-Honoka-Destructible-SSR-Swimsuit-737941223
が、実際ゲームで使うとおかしな影が出来て画面中を暴れてしまうことがあります。
これはPHYDファイルでポロリを実現してるMODには結構見られる現象で
TMC Object Toolで開いて頂点数がゼロの箇所の影落、影受を「2」にすることで大体解消できます。
それにしても本家のポロリはいいですね。早速かすみや天狗に着せて堪能しております。 beach paradiseのムービーについて質問です。
表情において、目の下にクマのような影ができますが、明らかに表情に違和感があります。
通常のムービー時のように自然な表情にすることは可能でしょうか? よく知らないけど
そういうのって光の当たり加減で変わってくる要素に思える
角度とか >>806
そういうのは画像貼った方がレスもらいやすいと思うよ >>804
KasumiLovesmods氏のマリーのめちゃシコキャットスーツでも同じような現象が起きるんですが、これもそれと同様のやり方で解消できますか?
https://i.imgur.com/lAAtaTH.jpg
https://i.imgur.com/5OycIIF.jpg
よりによってレオンバイマンなど有能なリョナラーが相手の時のみ起きる気がします
暗すぎるのでこのコス撮影するときはいちいち影消してたけど、やはり影あったほうが臨場感ありますし 聞く前にまず自分でやってみればよくね?
すぐ試せるじゃんか >>810
情弱でオートリンク以外は使ったことがないので…バグったら嫌ですし
解決してる人がいて自分も出来そうならやってみようかな、というセコイ考えで申し訳ない
マリーちゃんがエロいから許してくれ バグるって何だよ
バックアップ取ればいいだけの話じゃねーか 情弱どうこうのレベルじゃないでしょ
>812の言うように上書きするときにバックアップとりゃ済む話だし
それすらできんのじゃオブジェクトツールで数値いじるなんて無理だぞw >>809
画像のマリーはたぶんこれかな?
https://kasumilovesmods.deviantart.com/art/MR-pvc-V2-597554101
収録されてるMARIE_DLCU_001をAutoLinkのマリーフォルダにぶっこんで使ってみると私の環境だとそもそも影の出来方がおかしいですね。
早速MARIE_DLCU_001.TMCをTMC Object Toolで開いてみますと
頂点数0のオブジェクト結構ありますね。
頂点数0なのに描画判断が0じゃないオブジェクトまでありますね。
とりあえずこれらの項目の影落と影受を2にしてみます。
ゲームで使ってみます。
私の環境だと今度はちゃんと影も表示されますし変な影のちらつきも見えないようです。 他の方も指摘されてますがファイルのバックアップは必須です。
DOA5LRの優良Tool類でMODファイルに変更を加える時は私も必ず「別名で保存」を選びます。
この時別名で保存されるのはTMCファイルだけの時が結構ありますが、じゃあTMCLファイルはどうするのか?
変更元のTMCファイルと対になってたTMCLファイルをコピー貼り付けしてコピーのTMCLファイルを作り
それを別名で保存したTMCファイルと同じ名前にリネームすればOKです。 ブレンダーすら使わずほんとこんなの数分で終わるのにわざわざ5chで質問するほうが面倒だろ・・・
説明してくれたけど結局ツール使えずまさか変更後のファイル下さいとか言ってきたりして >>814
丁寧にありがとうございました!!
そのマリーで合ってます。程よいきょぬーでお気に入りかもです^^
とりあえずその通りやってみます
>>816
そんなこと言わんといて;;
使い方分からないし詳しい人に聞いたほうが早いじゃないですか
ちょっと一発シコって落ち着いてくださいです 影落・影受かえてバックアップ保存なんて1、2分でできるだろ
いつ来るかわからないレス待つのがこれより早いのかよ >>817
ではその編集してる模様をYouTubeにUpしてください。
…というのは冗談ですww
出来ました!>>814 さんと皆さん、本当にありがとうございました。
https://i.imgur.com/r1peMvx.jpg
実はもう一つ聞きたいMODコスがあるんですが、これは自分でやってみることにします。
私も中級モッダーの道を歩み始めたのです。 つまり、調べるだけのボキャブラリも無ければ、
それを学習しようという気もないからさっさと答えろ、と言いたいわけですね?
ごもっともなことだと思います。
馬鹿じゃ検索はできませんからね。 >>825
Blenderで脱がせたいコスの脚部分を削除して
元々裸足のコスの脚と統合ってとこじゃないかな 制作スレいっぱいになって落ちちゃったんだけど誰も次スレ立てないので立ててみようと思ったのですが
私だとスレ立てられないみたいです。
誰か制作スレ11立てて。(^^; 今こそ統合のとき
各スレを消費し尽くすまで立てないに一票 おーいNECラビ連呼リアン見てるか?
お前制作スレ立てろや。 >>824
落ち着いてください。私は、感謝しているのですよ。
>>814さんの優しさと。皆さんの厳しさのおかげで晴れて中級モッダーへと昇格したのです。
あ、聞きたかったMODコスの件、自己解決しました。MOD制作もなかなか楽しいですね。
ついつい深夜4時までやってしまいましたww
ひょっとしたら次は私が質問に答える側になるかもしれませんね^^ >>833
ああ、それで使えませんってエラーでたのか
じゃあもうワッチョイなしで建てるしかないかね 何回もやって建てられないとかアホなことしとったわ (´・ω・`)
ワッチョイ使えないならここである必要性がないけどどうしますかね ワッチョイある所に移動が良いと思うけど、候補地ある??
ただでさえ荒らしや自演が沸いた前科があるスレだから、ワッチョイなしだったら1000%荒れるのは確実 道徳さんや他のmodderはdeviantartでうpしてる
わざわざ荒らされる要素のある匿名スレッドでやるメリットがもう無いのかもね >>837
エロゲ板はワッチョイ使えるっぽいですがどうなんでしょう。
最近忙しくて何もアップできてないのが辛いとこではありますが。
>>838
自分はdeviantartにはうpしたことはありませんが、
いつの間にかしたことになってるなんて… /__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | 道徳さんが寝てる間にわしがやっといた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´ 私はDeviantartで投稿してますけど、雛形ばらまいたら逃げる予定 (´・ω・`) 間違えました
道徳さんじゃなくてベースボディさんです 制作スレがないのでこちらに貼ります
この手のものはどこかで区切りつけないと延々作業し続けちゃうので・・・・・・
ちなみに制作スレで再配布希望があったユキカゼも入れとります。
パス:doa5lr
ttp://fast-uploader.com/start/7079620081657/
ttp://i.imgur.com/bgsDC5X.jpg
ttp://i.imgur.com/gN4gIDn.jpg
ttp://i.imgur.com/gYjKQpZ.jpg
ttp://i.imgur.com/cVzFgBj.jpg
ということでお尻のおじさんも新作期待してます(キラーパス ちょ・・・すごすぎ!
なんというもんを作ってくれたんや・・・ 寝てる間に天才キテタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
胸の破れ方、偶然って怖いね >>845
いただきました。ありがとうございます。
こんな素晴らしいものがアップされると質問スレもあっという間に埋まってしまいそうな気がします。
(^^; >>845
いただきましたありがとう(*´Д`)ハアハア >>833 立てエラーはこれが原因ですか・・・どうりで何回やっても駄目なわけだ
>>845 エロ素晴らしいです!過去スレで話題のユキカゼありがとうございます
ミニスカの裾を活かすやり方のGIF動画とかありませんか?
裾を上に移動してからくっつけるまでができないです
これだけやってもできないって事は自分のやり方が間違ってる気が・・・
あと眼鏡について、ど素人の質問です
過去スレでは自己解決されており分からなかったので
試行錯誤しながらとりあえずやってみたのですが・・・
クリスティーのグラサンのレンズ02,03を削除して
眼鏡のTexのふちを黒く塗って簡易黒メガネにして
各コスと各髪型に対応させたのですが、こころのメガネにしたいのです! にょてんは個人的に調整がいらないくらいのズレなので
こころのメガネを普通にインポートして表示変更で簡単にできましたが
blenderで調整が必要なクリスティーなどは上手くいきません・・・
tmcmeshにすると新しく眼鏡グループを追加してもインサート先が
WGT_faceparts_2(skin)しかなく挿入すると肌と合成されてお手上げに
どうすれば調整したtmcmeshを眼鏡として正しく挿入できるのでしょうか?
ただ眼鏡のオブジェクトグループにこだわらずに追加挿入すれば
調整した眼鏡は切り替えこそありませんが普通に表示されました
またこの場合にObject Toolで眼鏡扱いではない所に挿入した
各TEXの割り当てや他の数値はどうするべきでしょうか?
この時はTEXの1番目だけこころの眼鏡のTEXに変更しました
長文ですみませんが、アドバイスお願いします 初歩的な質問かもしれませんが、blenderでTMCを開きパーツの位置を動かしてtmcmeshで保存ってできますか?
例えば胸にリボンが付いているとしてそれをヘソの位置に移動して保存したい場合です。
blender上で位置を合わせてtmcmeshで保存しても位置は変わっていませんでした。 >>850
どういう状態なのか画像で見せていただけると答えやすいかもしれません。
>>851
・TMC Object Tool でインポート>KOKORO_FACE.TMC>オブジェクトグループを選択>WGT_glasses>WGT_glasses2 が生成される(こころの眼鏡)
・WGT_glasses(クリスティのグラサン) を右クリック>オブジェクトグループを削除
これでいけると思いますけど、WGT_glassesを削除するとエラーが出るので、TMCPITでダミーメッシュを入れとくといいですかね。
>>852
編集モード(TABで切替)に切り替えてから位置を変えて、ウェイトコピーをやってみれば幸せになれそうな気がします。 >>850
どういう状態なのか画像で見せていただけると答えやすいかもしれません。
>>851
・TMC Object Tool でインポート>KOKORO_FACE.TMC>オブジェクトグループを選択>WGT_glasses>WGT_glasses2 が生成される(こころの眼鏡)
・WGT_glasses(クリスティのグラサン) を右クリック>オブジェクトグループを削除
これでいけると思いますけど、WGT_glassesを削除するとエラーが出るので、TMCPITでダミーメッシュを入れとくといいですかね。
>>852
編集モード(TABで切替)に切り替えてから位置を変えて、ウェイトコピーをやってみれば幸せになれそうな気がします。 ポールダンスで使うポールをステージ(ステージ名:ファイターエンターテインメント?)に持ってきたいのですが、
どういった手順で行うのでしょうか? そろそろ引っ越し先を決めなあかんと思いますけど、道徳さんのおるとこが
本スレなので道徳さんテキトーに決めてください ヽ(´ー`)ノ
>>850
https://mega.nz/#!y0EzRA6J!UF4wExT-ai2-JuEj2nNljScKIFbvEz7uT84vM6iqEUI
ゲームでのスカートの裾の動作がおかしい場合は、オリジナルのスカートのウェイトを
コピーをしてください。ウェイトコピーのやり方はオレメモさんに乗ってると思います。 いくらなんでも適当はマズイでしょ
エロゲー作品別とかワッチョイあるみたいだし良いかと思うけど、
板ルール見たら1作品1スレッドまでなんだよね
質問スレはどうすっか・・・ 5chって人口減でずいぶん人がいなくなったような
どうせ更新されない板もでてくるだろうし、
余計な制限なんてなければいいのに ブレンダーでコスチュームを変形させゲーム上で動かすと肩から肘の部分が四肢と連動し伸縮したり曲がってしまいます。
ブレンダー上で編集した形のままでゲーム上で固定?するにはどうすればよいでしょうか? 3dmgameというサイトは安全ですか?
なんかすぐグーグル予測でウイルスあるよみたいなのが出てきましたのでビビっております
マリーのrose_seethrough_whiteってMODがほしいのですが登録やら何やら必要みたいなので
登録してMODガンガンとってる人いたら安全か教えてください ネット民度の下がりきった時代に
荒らしに殴られ放題の匿名掲示板はもう無理
Discordやdeviantartみたいに
自分で相手を取捨選択していくしかない >>856
すごく判りやすいムービーありがとうございます。
Blenderの操作紹介のムービーは数ありますが、実際に自分たちが手を加えようとしている物でのムービーだとイメージしやすくて助かります。
>>861
3DMはまぁ「判ってて利用する」分には良いと思いますが、安全かどうかは閲覧者がどれくらいインターネットに関する知識があるかによって変わってくるのではないかと。
私は中華サイトを散策するときはいつも使用している物とは別のブラウザを使ってます。以前はOperaでしたが今はVivaldiですね。まぁ気休め程度ですけども。
ちなみにrose_seethrough_whiteってググるとuMod用のデータのようですが、AutoLinkで使うならちょろっと手を加える必要がありますね。
うわもう900発言すぐそこですね。(^^; doa autolinkの入れ方がわかりません。教えてもらえませんか?
いろいろ、試したのですが、タイトルの所にautolinkが追加されません。 >>860
ウェイトコピーしたり、ウェイトを塗りなおしたりしてみたらいいかもです 需要がBaseBodyさんとお尻のおじさんのようなベテラン勢にしかなさそうな>>845の解説
超長文になりますのでご注意を。
今回も服のシワのノーマルマップはBlenderのハイポリとローポリの差分から作成しております。
ハイポリ
ttp://i.imgur.com/PD2urb0.jpg
ローポリ
ttp://i.imgur.com/OfiVKZQ.jpg
今回シワのスカルプトを行うにあたっては再分割曲面を使わず多重解像度モディファイアを使いました。
元のローポリ形状を持ったままスカルプトの高密度データを持てるスグレモノです。
ttp://madeinpc.blog50.fc2.com/blog-entry-1048.html
マフラーのスカルプト前のデータ。この形状に多重解像度モディファイア追加してからスカルプトします。
後々に解説するノーマルマップベイクのためにこの時点でUV展開はしておきましょう。
ttp://i.imgur.com/cZJ7wtS.jpg
スカルプト完了後のデータ。このモディファイアの利点の一つはプレビュー時とスカルプト時で表示クオリティを変えられることです。
プレビュー時はクオリティを低くしてBlenderの動作を軽くし、スカルプト時は高密度メッシュをスカルプトということができます。
ttp://i.imgur.com/pCINllj.jpg
実ゲーム上で表示する際は当然低ポリゴンにする必要があります。実ゲーム用のデータは先程のスカルプト完了後のデータを複製し
多重解像度モディファイアのプレビューを1にして適用。
編集モードでAlt+右クリックで不要な辺の一括辺選択を行いx→辺の溶解をしてローポリ化していきます。
ttp://i.imgur.com/yVJlNNg.jpg
マフラーのローポリモデルが完成しました。次はハイポリモデルとローポリモデルの差分から
ノーマルマップを生成します。
ttp://i.imgur.com/We7EFAR.jpg
続きます。 続きです。
ノーマルマップ生成にはBlenderだけではなくhandplaneというフリーソフトを利用しました。
(handplane bakerではないです。勘違い注意)
ttp://3dnchu.com/archives/handplane_v1_0/
まずはhandplaneで利用するオブジェクトスペースノーマルマップを生成します。
レンダータブ内のベイクからベイクモード:ノーマル、法線空間:ワールドでノーマルマップを生成します。
(法線空間の選択肢にはオブジェクトの選択肢もあるのですがワールドのほうがうまくいきます)
ttp://i.imgur.com/gfS7Tky.jpg
ベイクしたテクスチャは忘れずに保存しておきましょう。
次にゲーム表示用のローポリデータを右クリックで選択し、objデータに書き出します。
書き出す際は選択物のみへのチェックを忘れずに。
ttp://i.imgur.com/qht0NvF.jpg
handplane上で出力したノーマルマップとローポリobjデータを選択します。
ターゲットゲームエンジンはCreationEngineにしてます(何がベストかは未だわからない。。。)
ttp://i.imgur.com/NtStWGW.jpg
こうすることでローポリ用のノーマルマップが生成されます。
ttp://i.imgur.com/aEVeuDp.png
注意点としてはハイポリモデルから生成したワールドスペースノーマルマップと
ローポリモデルのUVが一致している必要があります。
逆に利点としてはUVが一致さえしていれば非常に綺麗なノーマルマップを生成出来ます。
Blender上での一般的なノーマルマップベイクでは多少のズレが発生するためUVかノーマルマップの手直しが必要となってしまうのですが
この手順ではそれが不要です。
参考:一般的なBlenderでのノーマルベイク
ttp://3d-memo.blog.jp/archives/1004019693.html >>868
>>869
ごいすー!
これは永久保存版やな!
難しそうな皴もつくれそう >>868
>>869
これはBlenderを全く理解出来ない俺でも記録しておかねばならぬと思わせられる書き込み >>869
こういうの見てたら造形やりたくなってきてこまるXD Dear Mr.Dotoku,
道徳さまへ:
どなたが道徳さまかわかりません。どうかおゆるしください。
すばらしいTools&Add-onsをGPLv3にてリリースしていただき本当にありがとうございます。
日本語のinstructions.txtはすばらしいDOA5LR-PCのリソースであり、とても勉強になります。
これを世界に共有したいとおもい、完全翻訳の英語翻訳を作成して公開をすすめています。
https://www.loverslab.com/topic/97755-current-situation-of-eng-instructions-translationapr202018-c-file-editor-completed/
こころから感謝いたします。今後の活躍をふかく応援いたしております。
- Otakadelic@Loverslab/DeviantArt, one of your students from outside of Japan. >>875
お前なに人じゃ!?
もし朝鮮人なら今すぐ死ね!!! >>854
852です。
ウェイトコピーの解説ページを見ながらなんとかできました。
遅くなりましたがありがとうございました。 昔、広島カープの選手を東京駅で見た時、俺は広島のヤクザが東京に攻めてきたのかと思った。
新幹線の扉が開くと、
まず先導という形でチンピラ風貌の長島清幸が降りてくる。
続いて若手筆頭といった感じの高橋慶彦が降りてきて、
次にパンチパーマに細身のスーツという出で立ちで
幹部という雰囲気の山本浩二や江夏豊が降りてくる。
最後に金色のネックレスを光らせながら鋭い眼光を飛ばす組長
という感じの衣笠祥雄が降り立った時は俺はもう東京は終わったと思った。 野球ファンもみているモッドスレw
ヤクザかぁ
桐生っぽい風貌ならジャンリーで
パンチパーマなら誰が似合うかな こんなおじいちゃんもいるんだし。
ttps://stat.ameba.jp/news_images/20120424/20/a9/59/j/o04130550120417shelovegrandpa01.jpg >>884
ジャンリーって2まではかっこよかったけど、なんであんなヤクザになったんだ
あと>>883のコピペは相当古いな。ブラウンの頃から見てる
スレチすまそ >>886
なんだよこの巨大フィギュア
カトレア? >>853 削除したから駄目だったのですね、ありがとうございます
>>856 本当に申し訳ありません!チャイナの方なのです・・・
ですがこちらもこんなに綺麗にたためることが分かったので
もう一度トライいたします・・・出来が全然違いすぎて唖然・・・すごい
マウスの操作も付けていただけてとても助かりました本当に感謝です
目的の素材で説明があるとすごくわかりやすいしワクワクしますね
下着の濡れ透けもアドバイスのおかげで何となく分かってきたのですが
濡れ透けがないTMCだとマテリアルの取得でWetを持たせますよね?
追加はさらに加えることで置換は上書きなのでしょうか?
あと他のWetを見てみるとUV4Type0012と影受け1が共通のようです
UV3にUV4を所得してもUV3のままでしたがType001か0013でも表示されました
元々UV3の下着は変更する必要はないってことでしょうか?
>>868 見てるだけでも楽しいですよ!理解して実践したくなりますから
あと制作スレ10の999さん、ぽろり解説ありがとうございました >>886
このフィギュの等身は無理だわ
ふたばあたりにはこういう絵描きいるけど
みんなこういうのがすきなのけ?
俺が異端の少数なのか? >891
"amazon クィーンズブレード フィギュア"でぐぐって好きなの選べ。 >>891 舞かと思いました・・・
巨乳好きでもこれはごめんなさいですね
それにしても>>856さんの説明動画はすごいし作業速すぎ
他の方々は俺メモさんの(blender report)画像だけで
できてたのだからそれもすごいなと・・・
制作スレ11はどこになりましたか? どうもご丁寧にありがとうございました
参考にさせて頂きます こうなってくるとおいら口を保守してくれてた人が神に見えてくるなー
決められないなら一旦おいら口へ
>>890
説明画像の方はBlenderの操作に慣れた方が良いかなーと思ったのであんなやり方に
してますけど、チャイナのもおんなし感じでできると思いますー
動画が必要ならおっしゃってくださいー LRもそろそろ(とっくに?)終焉かなと思うと
いまだにmodを出してる淵には一応感謝だな
結局小遣いを稼げたのかはわからないが >>897
おいらロってワッチョイ使えるのか?
セッティング見てもVIPQ2の表記がなくてようわからんのだが
>>898
今は月18万ほど入ってるみたいだから充分稼いでるんじゃないの >>900
それじゃ意味ないじゃん
どこにするかって話をしてるのもここがワッチョイ使えなくなってるからであって >>901
この板に立たなかったときに避難所になるだろ >>902
まあそりゃあね・・・
ってか>857でいいんじゃないの、スレは統合って形で。 一発で完璧な形に決めなくても色々やってみて、道徳さんがここでいいよって
とこに落ち着けばいいかなー ■回答する人は
質問者は昔のあなたです
教えてもらったにせよ、自分で調べたにせよ、あなたが持っている情報の多くは親切な人達が残したものです
その人達への感謝を忘れずに書き込みましょう
問題を解決するために質問者は何を書けばいいのか分からないのが普通です
回答するのに必要な情報が不足している場合は逆に質問してあげましょう
「後出し」はあって当たり前です
その回数が増えるだけ正解に辿り着くのが遅れるというだけです
あなたが分かっている用語なども質問者には分からないかもしれません
できるだけ質問などから推測して質問者のレベルに合わせてあげましょう
そうしないと結局余計面倒なことになります
質問者が初心者と思われる場合にはただ回答するだけでなく気づいた点は教えてあげましょう
教えないということは質問者の成長を邪魔することに加え周りの人に迷惑が広がります
真面目に回答してくれる人の言うことは素直に聞けるものなので他人任せにしないようにしましょう だからさ、もう匿名性掲示板が無理なんだって
SLIP欲しいというワガママの為に
他所の板へ迷惑をかけちゃ本末転倒
ミイラ取りがミイラになってる
SLIP無しで荒らしと共存するか
記名性SNSに移行するかしか無い つーかなんでそもそもこの板、ワッチョイ使えなくしたんだ? PINKちゃんねる全体としてSLIPが廃止される
大人のモバイルとか一部のみSLIP存続 どうせどこに立てても板違い板違い言うから
結局SlIPなしになるかスレが潰れれば荒らしの思い通り 意見があるんならいつまでもわちゃわちゃいってないでスレ立てたりグループアカウント
作って誘導したらええやん。まだ時間あるのに何しとるんやきみら (´・ω・`)
板違いはわしが荒らしなら削除依頼で終了やけどいろいろためしてみたらええがな。 >>897 できました!ありがとうございます!チャイナの方の動画もお願いします
お手本動画の3:15の円で選択解除して頂点に切り替え上だけ全消しで
下だけ残すやり方はAlt右クリックですか?下ではなく上が残ります(なので下を1こづつ選択しました)
今までは斜めの辺を溶解してなかったのが悪かったみたいです
同じUV配置のコピーの仕方も教えていただき本当にありがとうございました
本当なら裾のウェイトも上へ移動した方が良いのでしょうか?
見た後でも時間かかるのに、お手本はUV修正までして12分って・・・
横ループカットやりすぎるとペランペランになるんですね
チャイナもこの方法でやってみたのですが同じ加工するovjが多いのと裾の溶解がうまくいきません
同じくサンタも亀裂やら巻き形状でうまくいきませんでした
楽しいので制服のスカートとかでもっと練習します ボーンとウェイトコピーのページを何度も見てますが難解・・・
ものによっては*のついた元の場所に挿入すると
ボーンウェイトが保持できずに破棄と出ますが表示自体はされました
blenderでもアーマチュアは変わってない気が・・・眼鏡だから?
この場合のボーンウェイトの破棄ってどうなっているのでしょうか?
上とは別に頂点Idxを全削除したHONOKA_COS_004にHONOKA_DLCU_001を挿入し
Bone Toolで_001の.tmcboneを上書きしたんですが間違えているのか
(物理シミュで_004のUseチェックを8個外しています)
blenderで確認するとアーマチュアが両方合体しちゃってます
どうすれば元のボーンを全削除して_001の方を上書きできますか?
またこの場合もウェイト転送というのもしなきゃ駄目でしょうか?
ゲームでは紐が揺れないとかみたいなので_004のままでもいいのかな
いろいろな眼鏡を移植してて感じたのですがこころだけダテメガネ? Blender コス手順 超簡単ミニスカ手順 スカートの裾を活かす編 その2
https://mega.nz/#!igsHGIKR!nbdpwA_U2H_ddy-F64l7UqSp6unNTsPMFqIeNFPfIB4
動画中で使用しているプラグイン
XPS tools 1.8.4
https://johnzero7.deviantart.com/journal/Blender-2-74-XPS-tools-1-8-4-735388017
name-panel
https://codeload.github.com/proxeIO/name-panel/zip/master
>>852
ボーンを編集する場合はウェイト転送は必要なかったかもしれません。
ボーンを使わずに、固定する場合はウェイト転送したらいいかと思います。
>>918
>Alt右クリックですか?
そうです。目当ての頂点を選択できれば、選択の仕方は好きなやり方で結構かと思います。
改造部分のウエイトは直すに越したことはないですけど、ウェイトは面倒なので、動かしてみて
きれいに動けば、直さないというのも一つの考え方かなーと思ってます。
>>919
眼鏡のウェイトを拝見したところ、全て同一の頂点グループで、べた塗りのようです。
ウェイトコピーは必要なく、おそらく、どのモデルでも位置さえ決めればそのまま
使えると思います。こころは伊達メガネのようですねw
Bone Tool と Object Tool の説明は他の詳しい方におゆずりします。
ミニスカ楽しい! DOAXVVのDDSファイルって何のツールで変換するんだっけ? 肌のテクスチャ抽出して置き換えてフォトスタジオで見ようとしたらエラーが出るんだけど何でですか?
肌はすんなり変えれねーよバーカってこと? 最近5LRのmod導入したのですが、Movie date toolというソフトを使いたいのに
そのソフトの場所がわかりません。ネット検索しても見つからないのですが
名前が変わっているとかでしょうか?
もしご存知の方いたら教えてくれるとうれしいです >>920 いただきました。本当にありがとうございます!!
感嘆するってこういうことなんですね・・・まとめて同時に加工するとは
本当に切り離さなくても溶解とSで完成させてる・・・すごすぎてもう!
4ヶ月ず〜〜っとデコボコの裾を整えられなくて諦めてました
ただその1とは違って見てもすぐには真似できないですね・・・
まず理解しないと・・・でも裾ありミニチャイナすげーえろい
この溶解や動かす為の辺や面の選択判断ってやっぱり経験則ですか?
ニコイチでUVが壊れた時に近くの適当な頂点に重ねて補修としていたのも
この動画で大間違いだったとわかりました
ウェイトも見ることができて感謝です・・・難度高そうですが >>919は解決しました
アーマチュアの書き換えのやりかた自体はさっぱりわかりませんが
全削除したHONOKA_COS_004にHONOKA_DLCU_001を挿入したのが間違いで
素直に_001に_004の必要なマテリアル情報をコピーで済む話でした・・・
簡単なぽっち作成はスカルプのGrabで引っ張るより
スカルプのInflateの連打の方が丸みのあるぽっちが楽に作れます
やりすぎると割れますが・・・服に付ける程度ならいい感じ?
胸の中心に少しSubdivideかければスカルプ時でも中心が判別できるので
そこをRadiを上げて連打すれば簡単にできます(あくまでぽっちだけ)
本音は達人のぷっくり乳輪を移植したいのですが綺麗に接着できないです UltimateCostumeSet(533560)はLR Photo Studioで表示できないんですか?
他の購入したDLCのは見れるのですがこれは何も映りません ┌────────────────────┐
│ エラー [×]│
│┌──────────────────┐│
││ ││
││ (X) 2chAPIのログインに失敗しました。 ││
││ ││
││ ______ ││
││ | OK | ││
││  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ││
│└──────────────────┘│
└────────────────────┘ 透けのBチクの質問なのですがこころの白スク水みたいに
ビーチク部分が分離してしまっている場合
どうやって描いているのでしょうか?
UVで位置を確認してみると境界にビーチクがあるみたいで
しかも正面と横なので意味が分かりません・・・ DoA5でキャラ2人にモーションをとらせている画像をたまに見かけるのですがどの様にやっているのでしょうか こんにちは
個人的にMODを改造していますが、分からない事があるのでここに書きます。
既存MODの色を変える中ですが、最近に--h、--hlを知りました
--h,--hlがあれば手軽く他の色を作るのができます。
だが、顔(~~.face.tmc)とか髪(~~.hair.tmc)には--h、--hlを適用出来ないんですか?
服と同じく作りましたが顔、髪にはうまくできないでした。
顔と髪には別々のtmc/tmclを作れねばならないですか?
知っている人があればどうか教えてください。 >>936
髪が内蔵されたTMCにすれば理論上は髪色替えは出来ると思う。
あと顔は無表情じゃないと内蔵しようがない(元々顔髪内蔵仕様のハヤブサ除く)。 あと無表情顔内蔵でも
空の顔TMCファイルは入れないと
顔が二重に出ちゃう。 936です。
内蔵と言う方法がありましたね。どうもありがとうございます。
そんな方法はかんがえなかったよ。
顔の表情は諦めしか出来ないのは残念ですが、助かります。
教えてくれた方法で試してみます。 最近AUTOlinkとcheat engine使い始めた初心者です
こちらの動画のように被ダメ時にずっと口を開いた状態にしたいのですが
https://youtu.be/2xoIbOHNt70
cheat engineで表情いじってもすぐに戻ってしまい、動画のようにうまくいきません。
何か他のやり方があればご教授お願いします
初心者なので失礼な点がありましたら申し訳ありません。
どうかよろしくお願いします 初心者を数回に渡り盾にするその態度
直しましょういい加減 >>940
ここで質問するよりyoutubeの投稿者に質問するのが一番早道だと思うけど。 デビに日本人モッダがおるし、そっちに聞いたほうがマシかもね ここは基地外自主警察がいるから何を聞いても無駄だよ >>940
これは表情いしってる訳じゃなくて延々死体蹴りできるようにしてるってことだよね
死体蹴るとこういう表情になる
体力なくなってもラウンド終了にならずプレイし続けられるとか
そういうチートがあるんじゃないかな? 482 High Sierra Sky ★2018/05/22(火)11:19:25.23ID:CAP_USER
Hey Jude, don't make it bad
Take a sad song and make it better
Remember to let her into your heart
このメンテナンス後、全ての板でワッチョイ表示が標準化されます。
余りにも酷な書き込みが多い為に。
一部板ではIPも強制表示されます。 >>939
doa cheatengineで検索すれば見つかるよ
頑張って ttps://www.famitsu.com/news/201806/08158737.html
ttps://www.gamecity.ne.jp/doa6/
(゚∀゚)キタコレ!! まるでDirectX9のDOA5をDirectX11対応にさせただけみたいやなw “We wanted to make a more cool and mature Dead or Alive this time, and to that end we made a conscious decision to make the characters less sexualized,” Shimbori told IGN.
「今回はもっとクールで成熟したデッド・オア・アライブを作りたいと思っていたので、キャラクターの男女の差をもっと少ないものにするという意識的な決断を下した」と新堀氏はIGNに語った。
“The female characters are still attractive, as are the men, but first and foremost they are fighters,” Saito said.
「女性キャラクターは男性であるかのように魅力的です。まず第一に、彼らはファイターです。」と、齊藤は言いました。
In Dead or Alive 6, female characters’ breasts no longer jiggle and bounce in the exaggerated fashion the series became increasingly known for, and the costumes we have seen so far are less revealing.
Female characters are depicted in a more natural way, which makes them feel more human and believable than before.
プルプルと大げさに胸が揺れることでデッド・オア・アライブシリーズはますます有名になりました。
しかしデッド・オア・アライブ6では、女性キャラクターの胸が派手に揺れることはありません。そして、我々がここまで見たコスチュームはあまり肌を露出していません。
女性キャラクターはより自然に描かれているので、以前よりももっと人間的に感じられます。 >>952
おやまあ、これはまた厄介なのが新プロデューサーになったみたいね
> プルプルと大げさに胸が揺れることでデッド・オア・アライブシリーズはますます有名になりました。
これが分かってるなら素直にそっちを活かす・伸ばすでいいだろうに・・・(´・ω・`) >>952
ダメだろ
DOAのメイン市場はどこだ?海外だろ
じゃあそこに合わせていくのは当然の話だよな? 最近ゲーム本体買ってMOD導入し始めたんですがヌード適用したスクショでキャラの頬が赤くなってるのよく診るんですがあれもMODですか?(´・ω・`)
すっぽんぽん状態で赤ら顔にしたいので教えてくだちい 最近eスポーツが話題になってるんでそっち方向に色気出そうとしてるんですかね(´・ω・`) >>956
顔のテクスチャを赤くすればOK
ビーチパラダイスに確か赤面フェイス入ってたと思うが
自分でやるのも好きな範囲赤くできて良いよ
ttps://i.imgur.com/vVVxEzf.jpg
↑のようにチーク塗りすぎみたいな赤さも可能 Beach Pradiseを導入して、modポーズはうまくいくのですが、コスチューム選択で全裸がないキャラが結構います。
舞、直虎、ほのか、紅葉、レイチェル、ローズマリー、女天狗は選択できるのですが……、なにか別の操作が必要なのでしょうか。 TCMからMMDモデルへの変換ツールや
DOA5キャラのMMDモデル配布って無い?
VRモード無いならMocuMocuDanceで眺めたい。 ピアキャスでほぼ一発変換させれるツールできてたけど、あのひと配布してくれないからなー・・・ まー普通はそんな感じですよね。だから初心者にもベテランにも優しい道徳さんが神扱いされてるわけで。 そういう見せびらかしが居ても
自分で作れるようになれば、特になんとも思わないもんだ >>960
えーBeachParadiseも数バージョンあるのでどれなのかを教えてくれるとありがたいです。最新は5.06です。
加えてどのキャラが全裸MODが選べないのかも具体的にお願いできれば。
例えばBP5.06だとかすみは11番目のコススロットにKASUMI_NUDE.TMCが収録されているので、最低限標準収録コスは全部使えるようにしないといけません。 いやもう調べました。(^^;
エクスプローラーでautolinkフォルダを開くと各キャラ名フォルダがあります。
それぞれの中には番号フォルダがあり、その番号順でMODが選べるわけです。
例えばかすみなら11着目でインナーからKASUMI_NUDE.TMCが選べます。
BP5.06では各キャラは以下の構成になります。
あやね 11番フォルダ
クリスティ 9番フォルダ
エレナ 8番フォルダ
ヒトミ 10番フォルダ
ほのか 7番フォルダ
カスミ 11番フォルダ
こころ 10番フォルダ
レイファン 12番フォルダ
リサ 10番フォルダ
舞 3番フォルダ
マリー 6番フォルダ
ミラ 9番フォルダ
紅葉 6番フォルダ
直虎 6番フォルダ
女天狗 11番フォルダ
パイ 5番フォルダ
レイチェル 6番フォルダ
サラ 5番フォルダ
ティナ 11番フォルダ
そんな面倒くさい、と感じたなら
例えばエクスプローラーであやねのフォルダを開いて11フォルダのフォルダ名を1にリネームすれば
1着目でAYANE_NUDE.TMCが選べるようになります。 >>966
ありがとうございます!
なるほど、そういうことでしたか
まだ始めたばかりなので標準収録コスチュームが全く解放されていませんでした。
頑張って解放したいと思います、教えていただきありがとうございました。 >>967
わざわざこんなに調べていただいて、ありがとうございます。
そんなやり方もあるのですね!どうしても待てなかったらその方法も試してみます。 しょしんしゃです
キャラセレクトでMODコス選んでるとゲームが落ちることがたまにあるんですがこれは仕様ですか? >>970だけど次スレを立てようとしたらはねられた
誰かお願いします これは寄せ集めだな
HSやLRにSFMなどの舞のみのエロ動画をまとめて売ってるし
まだこういうアホがいるのかよw 趣味で集めたもんを焼くだけか
まあそれが定期的に売れるなら良い商売かもな
通報されて削除されないなら、の話だがw prowres.tmc のオーロラビジョンの位置を変えることはできるのでしょうか? >>979
自己レス、簡単にできるのね。
blenderでtmc読み込み、オーロラビジョンを好きなとこに移動、オーロラビジョンのtmcmesh書き出してインサートツールで挿入。オーロラビジョン使っていろいろ捗るわ
ツール作者氏へマジ感謝だわ レイファン追加━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!! >>97
そんなことできるのか。増やしたりは無理?全方位とか >>983
全て可。しかも超カンタン。
ただ、闇雲にたくさん設置しても単なる鏡合わせの背景になるだけ
簡単なだけにかえってセンス必要 それよりも男でも潮吹きができて気持ちいいらしいぞ。「男の潮吹き誰でも鉄人ガイダンス」で検索すると誰でもできるらしいが。
RY9 faceのTMCはUV4が設定してあるのに、顔が汚れないのはどうしてでしょうか
汚れがステージによって濃さが違う、また、多少ランダムにつくのは分かっていますが、顔汚れがどうしても実現できないです
できた方いますか? https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1525105848/224
224 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 10:02:29.49 0 (PC)
faceのTMCはUV4が設定してあるのに、顔が汚れないのはどうしてでしょうか
汚れがステージによって濃さが違う、また、多少ランダムにつくのは分かっていますが、顔汚れがどうしても実現できないです
できた方いますか? >>990
俺メモさんの汚れテクスチャのUV修正法でも解決しないですか?
よく分からないけど顔のUVを汚れUVにするのでは?
汚れがたまに凄く汚くなるのってステージによるんだ・・・勉強になった
汚れってエアブラシが無難なのでしょうか?もっと尻を汚したい
俺メモさんのトップはどういう事?次スレは? >>992 ttp://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1530691981/ です?
何でだろう?ポーズの変更・・・全然成功しない・・・
俺メモさんの変換したコスチュームで強制終了のかすみとあやねのコスは
レイファンのコスのスカートと飾りを消してTEX05とTEX11の色を変えたものですか?あの色は自分で作成しないとできないのでしょうか?
あの色作れない・・・
あとアドバイスを頂きたいので改造素材の最も簡単な上げ方(UP)も教えてください
blenderって触らないと本当に操作を忘れてて困る >>993
俺用メモさんに載ってるLEIFANG_COS_011を改変したMODは、Tex_08.ddsの変更も加えておっしゃる通りの方法で編集されてると思います。
テクスチャの色変更に関してはお使いのソフト、たぶんGIMPかpaint.netではないかと思いますがそれぞれに色置換、色変更などのワードでググればやり方が参照できるでしょう。
ためしにLEIFANG_COS_011をpaint.netであやねの紫調に色変更してみます。
Tex_05.ddsをpaint.netで開きます。
メニューの「調整(A)」から「色合い/鮮やかさ」を選択します。
主に色合いと鮮やかさのバーを調整してそれっぽくします。(^^;(色合い多めな感じで)
納得できる色になったら、Tex_05_aya.ddsてな感じの名前でDXT1形式で保存します。
Tex_08.ddsも同様の編集をして保存します。
Texture Tool で編集したddsに差し替えるとこんな感じになりました。
https://i.imgur.com/dC6NLHy.jpg
かすみの白い衣装の場合は最初に「調整(A)」から「色の反転」を実行して「色合い/鮮やかさ」の編集をしました。
こんな感じ。
https://i.imgur.com/uWQ6cgi.jpg
いずれのソフトもアドインなども含めれば特定の色を一気に別の色に置換する方法がきっとあるはずです。
フォトショップが一番楽なんでしょうけどね。 >>993
>改造素材の最も簡単な上げ方(UP)も教えてください
アップローダーと呼ばれるサービスが一番お手軽じゃないでしょうか。
パスワード設定もできますし。一定期間で消えるし。参照数も確認できるし。
こことか
http://fast-uploader.com/
ここですかね。
http://www.axfc.net/u/
おそらくほとんどのインターネット利用者が持っているであろうGoogleIDでgoogleDriveを利用してshare公開するのもいいです。
MOD配布によく利用されるmediafireやMEGAもけして悪くありませんが会員登録が必要です。
継続的に利用する用途があるなら登録してもいいかもしれません。 >>994
あ、あなたは……まさか…
あ、あの、、、顔汚れをゲームを実現するのはもう何をやっても無理なので、faceテクスチャを直接編集した方が
早い気がしつつあるのですが、おすすめの汚れの描き方などはありますか?
(フォトショップを使っています) ワッチョイ f3- は荒らしのNECラビ 豆知識な このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 494日 22時間 7分 5秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。