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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ10 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 2349-unYV)2017/09/02(土) 13:00:39.74ID:KIXDnpJO0
本スレはPC版デッドオアアライブ5LRのMOD制作についてのスレッドです
制作に必要な情報やツールについての情報、データの公開、不具合報告、質問はもちろん、
作成したデータや画像などの報告もこちらでどうぞ

制作に関係する質問はこのスレで、制作に関係ない質問は質問スレへ
クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ
道徳心とマナーをもって当スレッドをご利用下さい

次スレは >>970 が立ててください
立てる時は1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
と書いて立てて下さい。

■情報まとめ
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/

■MODツール
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod (MOD制作を始める用のテキストも)
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/53532-doa5lr-harry-palmers-tools-and-tips/
ほげ氏:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

■ヌードMOD
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/
osiri氏:http://www.loverslab.com/topic/68791-doa5lr-osiri-mods-update-8312017/
Base Body氏:https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■参考サイト
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&;t=6392
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
http://www.loverslab.com/forum/64-dead-or-alive-5/
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&;fid=1527&filter=typeid&typeid=21581
http://www.freestepdodge.com/forums/modding.73/

■関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR 質問スレ4
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1491488219/
■前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ9
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1492343782/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f5c-UBPk)2017/09/06(水) 22:28:00.32ID:u/ZLGuZm0
ヒトミ!!
https://i.imgur.com/eKRtHxV.jpg
0005実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f5c-UBPk)2017/09/06(水) 22:28:31.21ID:u/ZLGuZm0
レイファン!!
https://i.imgur.com/tjV02ts.jpg
0006実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f5c-UBPk)2017/09/06(水) 22:29:00.68ID:u/ZLGuZm0
パワーアップ!!
https://i.imgur.com/75w1757.jpg
0007実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f5c-UBPk)2017/09/06(水) 22:29:26.04ID:u/ZLGuZm0
ヒトミ!!
https://i.imgur.com/2vsDDrn.jpg
0008実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f5c-UBPk)2017/09/06(水) 22:29:49.38ID:u/ZLGuZm0
レイファン!!
https://i.imgur.com/5qXeyWq.jpg
0009実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f5c-UBPk)2017/09/06(水) 22:30:16.74ID:u/ZLGuZm0
パワーアップ!!!
https://i.imgur.com/rl53YOJ.jpg
0010実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f5c-UBPk)2017/09/06(水) 22:31:00.96ID:u/ZLGuZm0
ヒトミ!!
https://i.imgur.com/TpuYA4s.jpg
0011実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f5c-UBPk)2017/09/06(水) 22:32:04.02ID:u/ZLGuZm0
レイファン!!
https://i.imgur.com/HOkvO7R.jpg
0012実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6f5c-UBPk)2017/09/06(水) 22:32:27.08ID:u/ZLGuZm0
パワーアップ!!!!
https://i.imgur.com/aIsc7e5.jpg
0014実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 732c-k/3h)2017/09/06(水) 23:49:31.77ID:D2KgLUBE0
パンツとかえっちなのうpしてるひと
画像はえっちでかわいいと思うものもあるんだけれど
そういうものに時間と労力をかけて最終的になにをしているんでしょうか
技術的な満足感を得るためなのでしょうか
ミサイルと核に怯える男たちへの奉仕活動なのでしょうか
純粋な興味からの疑問です
0018実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6b2c-nhGI)2017/09/07(木) 01:16:43.65ID:5nyDK6n/0
>>15
ありがとうございます
仕様上できないはずの部分にも自分の意志を反映させる、納得です

>>16
ありがとうございます
ぼくは髪・顔・服の外側ばっかで食い込ませる楽しさはまだ理解できていません
メッシュの加工は敷居が高そうですね

>>17
ピンク板で炎上しても楽しいんですかね… 個人のURLでも貼れば別ですが
0022実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 472d-z+hS)2017/09/08(金) 03:04:53.93ID:y1jqE6HD0
お尻のおっさんです
LLでこころの毛オブジェクトの枠線が表示されてしまう現象が報告されてるんですが、ウチの環境では全く確認できません。
どなたか同じ症状の方いますか??透けの都合だと分かんないんだよなぁ

問題のオブジェクトは裏側用の目隠しで、ノーマルを反転してあり、そもそも正面からは見えないようになってるのですが…
0025実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf96-x/0H)2017/09/08(金) 08:14:42.60ID:QxD1tPw+0
>>22
あなた様のモデルはどこにあるのですか?
最近始めて過去ログ辿ってる時によく聞く名前ですごいと聞いて興味がわきました
話の流れでは海外のhuchiさんだと思ってたのですがどうやら日本人なようですし
ちょっとだけでも教えていただけないでしょうか
0028実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6b2c-nhGI)2017/09/08(金) 12:39:09.54ID:sCCUkaXx0
YO! YO! アカウント 用意しとかんと
おっぱい見たーい パイパイ・チェン
陰毛ボサボサ マリ・ポーサ
アカウント ラストラウンド
たのしみに してたのに
not found, not round
瞳孔ひらくよ おれのヒトミ
こんなページじゃ 目がカスミ
いきり立つ おれのバイマン
見たいのは きみのパイパン
YO! YO! アカウント
YO! YO! 用意しとかんと
0032実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fbbe-g9be)2017/09/08(金) 17:27:28.09ID:ooDgwFMs0
そういや、ほげさんの更新が止まってからそろそろ一年ですね。
ほげぼげさんもう復活されないんでしょうかね。
ABCT2もLRPSもすっかり無くてはならないToolになってますから、帰ってきて欲しいですね。
0036実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (キュッキュ Saa7-ZEHd)2017/09/09(土) 10:47:12.29ID:WtvFkRGja0909
NECラビはレイプ魔です。
引きこもりニートで、妹をレイプしています。
0037実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2017/09/10(日) 13:28:09.24ID:w/G2tkEE0
332 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/14(土) 00:19:27.68 ID:09N5vo+60 [1/2] (PC)
huchiのMODをダウンロードしました。googleアカウントも作成済です。ZIPファイルで保存されましたが
ここからどうやって取り込むのかがわかりません。教えて下さい。お願いします。

334 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/14(土) 01:03:26.88 ID:09N5vo+60 [2/2] (PC)
ネタではありません!本気で困っています。

358 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/16(月) 00:08:21.52 ID:PkHYBOzf0 (PC)
>>354
ありがとうございました!
せっかくDEVIANTARTに入会したのに。
(1)串刺しとはなんでしょうか?
(2)DEVIANT以外の入手経路はどこになりますか?

666 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ de33-XBgK)[] 投稿日:2017/02/12(日) 12:03:02.84 ID:5fYaePUM0 [1/4] (PC)
男キャラの裸モッドがどこにもありません!
1時間以上探しています。

どなたか教えて下さい。
なぜこれに気付かなかったのか。

331 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)[] 投稿日:2017/01/13(金) 21:44:29.66 ID:CZdTImFqd
この流れは俺がつくったのさ。ラビ男より。

362 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)[] 投稿日:2017/01/16(月) 01:01:19.96 ID:oSkQTw9Dd [1/2]
ネタでこんな書き込みしません、本当に困ってるのが何故伝わらないのか。
0038実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2017/09/10(日) 13:29:06.61ID:w/G2tkEE0
883 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:21:30.89 ID:zWdPK7E10 [3/11] (PC)
>>882
あの、すみません。
ですから、その説明書が何処にあるのかをお聞きしてるんです。
私は今週、仕事がおろそかになる程、透明化とカメラ縦回転について調べ、やっとこのスレッドに辿り着き、何とか縦回転はチーとエンジンと道徳さんのファィルで達成出来ました。

あとは透明化だけなんです。
エレナ様だけをしっかり見たいので、他キャラが邪魔なんです。どうかお願いします。

マルチはやめました。恥ずべき行為でした。

886 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:29:23.91 ID:zWdPK7E10 [4/11] (PC)
>>いえ、サラリーマンです。携帯とデスクトップから書き込んでますが、書き込みの時間を見てください。平日は19時以降しか書き込めません。

887 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:38:29.72 ID:zWdPK7E10 [5/11] (PC)
>>886
ありがとうございます。ただ、サイトが韓国語で、よく分かりません。

892 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 19:11:17.59 ID:zWdPK7E10 [8/11] (PC)
doa5の為だけにsteam購入、パソコンも最新のNECラビを22万円で購入しました。

897 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 22:31:04.96 ID:zWdPK7E10 [9/11] (PC)
loversでそれらしいのを発見!早速アカウントを作ったんですが、ダウンロード権限無しとのこと。
更に新たな疑問が。doa5のフォルダを開いても何も入っていない。

899 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 22:37:08.96 ID:zWdPK7E10 [10/11] (PC)
私は焦っています!!
どなたか、
キャラ透明化modの手順をお願いします!
0039実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a243-rLta)2017/09/10(日) 13:36:58.56ID:OpQcjsDz0
質問すれで聞いてみたら如何でしょうか せっかく専門すれがあるのだから
0042実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 86be-QyhX)2017/09/10(日) 20:37:39.04ID:7n8V1EQQ0
スレを荒らすのが目的
初期からの自作自演の荒らし
ラビとかいう架空の存在Aと、それを指摘するBを演じている

過去にも同じような手で
画像だけ貼るなA、画像だけもアリB
パス付けるなA、パス必要B
という自演をしている
0046実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Saa7-ZEHd)2017/09/11(月) 20:04:19.64ID:uTW2JFWha
>>45
本当それです。
私はbasebody さんに感銘を受けていてここにたまにMOD画像を貼るあの人ですが、最新スレになってから誰も書き込まないから、初っ端にヒトミレイファンパワーアップって3連投したけど滑りました。
0060実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2749-X48w)2017/09/13(水) 21:50:36.08ID:UKkFhRNW0
>>59
https://i.imgur.com/4ijEY0p.jpg
たとえば、ブラウスをこんな風に変形させたいときに、プロポーショナル編集を使った場合、
最終的に形を整えるのに沢山の歪んだ、意図しない頂点の位置を一つ一つ最適な位置に
調整すると思うのですが、沢山の歪んだ頂点を調整するよりは、一から作った方が
早いし、楽に感じます。また、一から作るよりは、辺を溶解させて簡略化したメッシュから
作る方が楽に感じるのでそうしてます。

辺を溶解させて、簡略化することで情報量が減ったメッシュを、再度加工して情報量を
増やしていく方が、情報量の多いメッシュを変形させていくより楽だと感じてると言っても
良いかもしれません。

どちらの方法でも、やってることに大差はないです。

試しに、プロポーショナル編集で同じような改造をしてみてください。辺や頂点を
溶解させたくなる気持ちが分かるかもしれませんよ。
0061実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0e04-uTIA)2017/09/13(水) 22:14:42.17ID:kvuAVqWq0
>>60
なるほど。情報量を保持する必要のない部分に使うわけですか
同じようなことをプロポーショナル編集と辺分離だけでやることがありますが、
その場合は範囲の選択や3Dカーソル位置の微調整が大変です
(まぁ、今では慣れましたが)

編集を容易にするためにメッシュを簡略化する。
勉強になりました
0072実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1601-o7xi)2017/09/15(金) 23:37:17.84ID:f3/0HRgq0
https://i.imgur.com/cZqCo91.jpg
とりあえず読み込み成功

DOAX3_Vita_GXT_Ripper_V1.0 ←テクスチャ抽出
DOAX3_Vita_Suit_Helper_V1.0とhex2obj_0.24c ←obj抽出

問題点
・テクスチャにノーマルマップ、スペキュラマップが無いので作る必要がある
・ポリゴンが荒いのでBasebodyさんのとかに置き換える必要がある
 (ストッキングの足部分はどうする…?)
・ウェイトが無いので作る必要がある←一番面倒!

結論
作れる道具は揃った…だが、めっちゃ面倒!
0073実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d6be-bFnO)2017/09/15(金) 23:56:44.69ID:wq2mzFhH0
>>72
DOAX3_Vita_Suit_Helper_V1.0のreadmeで
Hex2Objを使う以後の手順を教えて貰えませんか
11くらいからよく分からないです

ポリゴンが荒いのはVita版だから止む無し
DOA5LRと微妙に異なる顔と身体一個。あとは膨大な水着が抽出できれば御の字かと
0084実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 8e5c-8BsS)2017/09/16(土) 09:19:05.36ID:GNQBQ/8I0
>>83
お尻のおじさんヤッホー!!!!
この変態!!!
0085実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8e04-Az+j)2017/09/16(土) 14:15:45.11ID:En8Nf+8+0
>>83
要望ではなくただの質問なんですが、かすみのデフォコスとかレイファンのチャイナ服とか、服の後ろの部分は
お尻に張り付いていますよね?
本当なら腰より上の部分まで捲れるものだと思うのですが、やっぱりそういう風に作るのは難しいものなのでしょうか?
作業としてはマントのボーンを使ったり、肌とのコリジョン?を設定したりとか、かな
0086実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a5ee-bFnO)2017/09/16(土) 15:18:33.63ID:zck3+fFV0
かなーり前に要望がありましたObject Toolでのtmcmeshの抽出を今更ながら実装しました。
頭の片隅でどう実装しようかずっと考えてたのがやっと形になりました。
なおtmcmeshの挿入については今のところ実装する予定はありません。

TMC Object Tool 0.30.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

そういえばBlenderが2.79になりましたね。
色々と気になる機能がありますねー。
というわけで今後のアドオンの動作チェックも2.79に移行する予定です。
0087実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8e5c-zv0G)2017/09/16(土) 17:55:43.84ID:GNQBQ/8I0
なんか全然あかん感じです。
おっぱいが突き抜けるし、服の中から背景が見えるし、服の UVが狂ってるし全然だめ。

https://i.imgur.com/56aSj0o.jpg
0089実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sadd-8BsS)2017/09/16(土) 18:23:55.29ID:4aqYtZtSa
>>88
レイチェルさんのシャイニーレースクイーンをヒトミさんにトランスフォームして、それをプルンプルンさせようとしたらこうなった。
0091実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a2c-vMTT)2017/09/16(土) 22:14:11.58ID:KTTj5JoI0
>>86
乙です!

そういえばBlenderは2.8から互換性が捨てられるとの話が。。
ttps://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=3610
>2.8x では、多数の非互換性を伴う、大幅な書き直しを行うプロジェクトを目標とします。
今のblenderプラグインは2.8系だと使えないかもですね。。
0096実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7a2c-vMTT)2017/09/17(日) 22:38:56.99ID:3aiUP0WW0
Vitaから移植テスト
ttp://i.imgur.com/e3P23tE.jpg

削られたポリ数はいくらでも復旧できるのですがノーマルマップがないのだけは致命的です。。
色テクスチャから起こすだけではクオリティに限界がありますし
0101実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8e5c-zv0G)2017/09/18(月) 22:54:08.61ID:5J3+VKIk0
これが限界です。
これ以上やっても嵌るだけなのでこれで完成。

https://i.imgur.com/66LU4LN.jpg
0102実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 8e5c-8BsS)2017/09/19(火) 00:51:11.55ID:/WDI8h6Y0
↑こういうジッパーとか服の紐部分を変形させる時ってどうしてます?
服とジッパーをcommand+Jで合体させて、変形させた後Pでマテリアルで分離でそれぞれを書き出したのですが、ジッパーが捻れてしまいました。
どうやったら上手に変形させられるのでしょうか?
難しいです。
0103実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7549-3wpO)2017/09/19(火) 19:37:46.31ID:4jQerMPR0
>>86
ありがとー ヽ(´ー`)ノ

>>96
>削られたポリ数はいくらでも復旧できるのですが

どうやりますの? 細分化モディファイアとかですかね?

>>102
おんなじやり方だと思いますよ。
ある程度プロポーショナル編集で形を作ったら、後は頂点毎に微調整をする感じです。
オリジナルの頂点数だとその微調整が多すぎて大変なので、>>60当たりの話になります。
https://i.imgur.com/IRBKjJ3.jpg
0107実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (000000W 8e5c-wIcP)2017/09/20(水) 00:00:00.76ID:7GNxZ9Si0000000
DMM版ってどうなるんだろ。
ブラウザゲームだったらガッカリです。
ダウンロードしてローカル起動にしてほしい。
0109実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 555b-d5Mn)2017/09/20(水) 03:14:08.07ID:P0xo0T1A0
比べるような物じゃないのは勿論分かってるけど、
PUBGだっけ?あれはダウンロードなんだろ?
DMMでもブラゲじゃないのはあるって聞いたからワンチャンあるかもって薄〜い期待してる

当然データローカル確定してある程度MOD出るまでは様子見するけどw
0115実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sadd-wIcP)2017/09/20(水) 13:56:43.85ID:1GGaGZkCa
ティナさんのエロエロナイスバディが見られないのもレイファンさんの美脚が見られないのも残念。
みさきちゃんって誰やねん。
0119実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7549-3wpO)2017/09/20(水) 21:35:28.35ID:XggonqR00
>>105
細分化ですかー、結構大変ですかねー。

まーサーバーで据置版と同じようなの動かすとか重そうな気もしますんでその方式になりそうな気もしますけど。
おっぱいが大きさが5の方が好きなので、5で同じようなのが出たら嬉しいんですけどねー
6が出たとしてもおっぱい大きくなってそうですし
0123実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW de5c-GoSq)2017/09/21(木) 00:20:48.44ID:03VcVc5v0
>>121
ほんまに綺麗に加工するな。
やっぱりオッパイ出してしまった方がめり込みウェイトとか処理しやすいのかな。
ちょびっとおっぱいが出るようにしようとしたのですが、おっぱいがめり込みまくってどうにもならなかったんです。
0128実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ de5c-UCJm)2017/09/21(木) 22:25:35.00ID:03VcVc5v0
Basebodyさん、お尻のおじさん。
なんかDOAXVVでMOD出来そうな感じやけど、完全に以降いてしまわへんやんね?
こっちにも来るやんね?
特にお尻のおじさんはレイファンさん推しやからこっちでもやるやんね?
0136実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6ac1-hoCt)2017/09/22(金) 20:54:27.25ID:ifQU9chr0
DOAX2で集まってた職人が少しずついなくなって
5出た頃にはほぼ壊滅状態だったからなあ
まだ活気あるうちに6発表ってことになって
道徳さんや海外職人がそのまま残ってる形が理想やわ

まあDMMでちょこちょこなんかやってるうちは無理そうだが。
0139実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fdee-kYwA)2017/09/23(土) 12:58:51.00ID:0O/UzK8u0
Polygon ToolとUV Toolをアップデートしております。
X軸で対称な範囲を指定したいときに2つ変更したりマイナス入れたりするのが面倒だったので、
今更ながら1つ変えるだけで問題無いようににしてみました。従来通りの指定もできます。
UV座標での範囲指定もできたらいいなーとこれも今更ながら思いついたので追加してます。
あとPolygon ToolではObject Toolでの抽出で追加されたオプションも追加してます。

他にも細かい部分で追加・修正・変更しておりますが詳しくは説明書をご確認下さい。

TMC Polygon Tool 0.19.0
TMC UV Tool 0.12.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
0140実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2d2d-7o2d)2017/09/23(土) 15:30:42.58ID:DTpOv69E0
MOMIJI_COS_004のオブジェクトグループを消したり増やしたり、
重力いじったりするとスカートが嵐のようにゲッダンしてしまいます
そのままでもイケますが使わないボーンが多くて…
良い方法ないですかね〜
スカートは別のTMCに移植しても暴れまわります
0141実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fdee-kYwA)2017/09/23(土) 17:04:23.72ID:0O/UzK8u0
>>140
ご報告ありがとうございます。
物理シミュレーションのデータで使用していないものがあるようなのですが、
ツールでそれに対応できておらず、それを使用することにしてしまっているっぽいです。
もうちょい詳しく調べてみます。
0144実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f901-wkZl)2017/09/23(土) 19:31:04.09ID:2e72tdRx0
>>142
居場所失うどころかFFにFEに進撃の巨人にと引っ張りだこじゃないか
なんだかんだ言ってキャラゲー作らせたら安定感すごいと思うよ

あと今日TGS行ってDMM版DOAXの詳細みてきたけど
プレイヤーの選択に合わせてムービーを再生するタイプのゲームっぽいから
モデルいじってすげ替えるMODとかは根本的に無理そうだった
0146実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b1b0-ZIU2)2017/09/23(土) 19:46:20.93ID:NTqq97dC0
>>144
おまえの挙げているゲームはどれもこれもPS4に泥を塗りつけているだけだし、FFに関しては知らんが、それ以外の物は世界的に見れば雀の涙にも満たない売上本数しか稼げない。コーエーさんも、お前のような奴もそろそろ荷物をまとめてPS4と箱一から出て行ったらどうだ?
0151実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d162-UCJm)2017/09/24(日) 01:50:46.37ID:WHe3E4L30
>>144 >>150
そうなんか?
それなりのPCスペックが必要&DMMゲームをインストールしてプレイするというような事を言ってるんだからCS機のようにモデルデータをPCで動かすゲームじゃないのかね。
アクセサリをつけたりタッチで反応したりはその度ムービーでは不可能だろうし
https://youtu.be/X81uxqAPQ9k?t=3h18m7s
0157実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5ecc-zadZ)2017/09/24(日) 12:57:09.35ID:Asdjkc0A0
>カメラアングルを自由に変えられるのに加え,「うちわ」で風を起こしていろいろな場所を揺らしたり,
>「霧吹き」で服を濡らしてスケスケにするといったインタラクティブ要素も。
http://www.4gamer.net/games/356/G035685/20170924006/SS/014.jpg

期待していいんでないの?
バレーもオートだけどあるみたいだし
0159実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fdee-kYwA)2017/09/24(日) 14:46:26.22ID:l8ksAXcy0
>>140,148
お待たせしました。
無事問題も出ずに確認が完了しましたので、
MOMIJI_COS_004でおかしくならないようにアップデートしております。

TMC Bone Tool 0.20.0
TMC Object Tool 0.31.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

なお、Bone Toolは物理シミュレーションタブに項目が追加されてますが、
Object Toolに関してはこの問題に関して見た目で変わっている部分はありません。
0164実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fdee-kYwA)2017/09/24(日) 18:33:18.62ID:l8ksAXcy0
そういえば、他のスレと勘違いしてらっしゃるような書き込みが最近多いですが、
書き込む前にスレのタイトルぐらいは確認されたほうが良いですよー。
自分も誤爆ったことがありますが、あれは恥ずかしいですしね。
0165実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 19be-rRtX)2017/09/24(日) 22:06:14.53ID:JQRXGj5N0
>>121
いただきましたー。相変わらず素晴らしいですね。
BaseBodyさんのポロリシリーズはABCT2でほとんど問題なく他キャラに移植できるのがうれしいです。

>>125
うを。(^^; たまに晒しスレで晒してる身としては耳が痛いです。
私がスカルプモードを多用してるのはプレイ中に胸がはだけちゃう雰囲気が楽しめればよくて、それほど緻密な出来を求めてないのでチャチャっと直感的に触れて結果がすぐわかるからです。
なので、完成度という点では他のMOD制作者の皆さんに全くおよびません。(^^;ゞ
でも最近はちょこちょこですがプロポーショナル編集も触ってます。確かに覚えると便利だなあと感じます。いずれは末席に加えていただけるくらいにはなりたいなあ。
0166実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ de5c-UCJm)2017/09/24(日) 23:01:23.26ID:qf3bx/YV0
Basebodyさん。

あきませんわ。
何やっても上手に作れませんわ。
やっぱり紐がカクカク角度が出てしまうし、今回やろうとしたのは、ナイフツールでいらないところ切り取ってループで皺皺
を作ろうとしたのですが、全然皺皺ならないです。
もっともっこり膨らませても良いんでしょうかね。


https://i.imgur.com/1s9pKX4.jpg
0169実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa15-GoSq)2017/09/25(月) 13:56:36.56ID:CBEyC0CKa
>>168
うんそれだよ。
ってかそれ質問されて答えてるし。
0172実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea7b-UCJm)2017/09/25(月) 22:49:16.36ID:eSoZWmiX0
様々なコスを組み合わせて新しいコスを作っていると
靴ひもやリボンなど不要なボーンが残ってしまい、
いろいろな場所で悪さをしています。
オブジェクトグループで一気に削除すれば、キレイに消えますが、
一部のオブジェクトのボーンは現状、削除することができないのでしょうか。
教えていただけないでしょうか。
0174実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fdee-kYwA)2017/09/26(火) 19:49:07.08ID:jBPql+La0
>>172
不要な物理シミュレーションとそこで使用しているボーンということでしたら、
少し手間がかかりますが、こんな感じで削除できます。

■ TMC Object Toolでの作業
1. TMCを開きます
2. 不要なボーンを使用しているオブジェクトグループのうち、必要なオブジェクトの「メッシュデータを抽出」します
3. そのオブジェクトグループ内のオブジェクトを全て選択して「頂点・Idxを全て削除」します
4. そのオブジェクトグループを選択して「Blend Indexを削除」します
5. 保存します

■ TMC Bone Toolでの作業
1. 保存したTMCを開きます
2. 物理シミュレーションタブに切り替え、さらにタブ部分のチェックを入れます
3. 使用しない物理シミュレーションを選択して「削除(ボーンを含む)」します
4. 保存します

あとは抽出しておいたtmcmeshをTMC Polygon Insert Toolで元のオブジェクトに挿入すれば完了です。


不要な物理シミュレーションとそこで使用しているボーンを削除するには、
TMC Bone Toolで「削除(ボーンを含む)」をすればいいのですが、
それを行うために他のツールでの作業が必要になります。
0176実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW de5c-GoSq)2017/09/26(火) 23:42:13.04ID:RRgVbVxI0
なんでやろ。
Basebody さんのニンジャ2015おっぱいおっぱいを弄ったらおっぱいおっぱいが鎖帷子テクスチャになってしもた。
0181実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ea7b-yOI8)2017/09/27(水) 17:11:46.62ID:olAwHhwr0
>>174
ありがとうございました。
不要なボーンが無い、すっきりとしたTMCを作ることができました!
0183実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ de5c-UCJm)2017/09/27(水) 23:02:11.30ID:xPkQBEsi0
気のせいでした。
昨夜めっちゃ酔っ払ってた上にめっちゃ疲れてたから間違えたんやわ。
出来たわ。

みんなごめんね。

https://i.imgur.com/gAXs4FL.jpg
0185実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 1e5c-721E)2017/09/28(木) 00:00:35.37ID:4+pt+/pp0
>>182
ワシじゃ。
0187実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 83be-NOCz)2017/09/28(木) 11:45:00.82ID:VQTHOtQJ0
>>171
どもー。全然ですぎじゃないです。ありがたいお言葉ありがとうございます。

てー訳で私もfunnybunny666さんのRACHEL_SHINY_RACE_QUEEN
https://funnybunny666.deviantart.com/art/Rachel-shiny-highcut-outfit-650294023
のポロリに挑戦してみました。
https://i.imgur.com/LBVU2vZ.jpg
http://www.mediafire.com/file/mpatrsap18f0f6h/RACHEL_SHINY_RACE_QUEEN_funnybunny666_PoRoRi.7z
相変わらず大したことないので不具合や気に入らない箇所は各自で修正をお願いします。
素晴らしいMODとToolを公開してくださる皆さんに感謝を。
たまの平日休みに何してんだか(笑)
0188実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 83be-NOCz)2017/09/28(木) 16:20:51.77ID:VQTHOtQJ0
もういっちょ(^^;
https://funnybunny666.deviantart.com/art/Helena-White-Swim-Bride-679360603
funnybunny666さんのHELENA_BRIDE_SWIM_LACEをポロリにしてみました。
https://i.imgur.com/Map17HR.jpg
http://www.mediafire.com/file/02md7jzjx12a1av/HELENA_BRIDE_SWIM_LACE_funnybunny666_PoRoRi.7z
funnybunny666さんのコスはどれも素晴らしくみんなポロリにしたいくらいですが、すっげー手が込んでいるので変更を加えるのも結構大変です。
これなんかかなり簡単な方かもしれませんね。
0189実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 83be-NOCz)2017/09/28(木) 16:45:45.76ID:VQTHOtQJ0
最後に
https://gattotomdoa5lrmods.deviantart.com/art/DOA5LR-Homura-s-Crimson-Squad-Bikinis-Set-680222275
gattotomさんが公開してるMOMIJI_Homura_Bikiniもポロリしてみました。
https://i.imgur.com/RW2Pxj6.jpg
http://www.mediafire.com/file/2xo4i7rqgozaid2/MOMIJI_Homura_Bikini_gattotom_PoRoRi.7z
相変わらず大したことないので不具合や気に入らない箇所は各自で修正をお願いします。
素晴らしいMODとToolを公開してくださる皆さんに感謝を。
0190実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa6f-721E)2017/09/28(木) 20:49:16.30ID:NibTQIsKa
>>187
そのMODさ。
重なった変なメッシュいっぱいいなかった?
そいつらが悪さしてUVが狂いまくって、目面倒くさい。
0191実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 83be-NOCz)2017/09/29(金) 19:18:08.47ID:pG2o7GqA0NIKU
>>190
私はちょっと見がそれなりに見えれば気にしないことにしてます。(^^;

確かに編集モードで見たら入り組んでるところとか、おっぱいもアンダーになんか変なmeshがあったりしましたね。
ですが私がやったことといえば
スーツとファスナー部分をCtrl+Jで合体させてあとはスカルプモードで引っ張ったり捻ったりとトライアンドエラーを繰り返しただけですし
おっぱいはBreasts Copy Machine.で生成しなおしたので
あまり気になりませんでした。
meshも合体したままですし、いろいろと手抜きでございます。('^^;ゞ
0199実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 927b-2GbZ)2017/10/03(火) 07:48:41.99ID:msXTj6Bb0
タイトルロゴ、モード選択アイコン、キャラ選択画面の背景などシステム周りの画像が探せないんだけど、どのbinでしょうか。
0202実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1fee-qEDe)2017/10/03(火) 22:06:28.41ID:qlRvVFk90
>>199
モード選択アイコンは確認できていませんが、
キャラ選択画面の背景はpatch_25_catalog.binに入ってますね。
タイトルロゴも確認できていませんがpatch_10_catalog.binにありそうです。

元のものはsprite_common.binやsprite_ingame.binに入ってるんですが、
ゲームがアップデートされる際にこれらの中のファイルがアップデートされた場合は、
アップデートデータであるpatch_○○_catalog.binに入っています。

なお通常はグレーの画像ですが、Texture Tool JPN Customで
「カラーパレットを使用」にチェックを入れるとゲームでの表示にできます。
(基本的に表示だけです。詳細は説明書をご覧下さい)
http://www.mediafire.com/convkey/1acb/678s2gs5jc2z89zzg.jpg
0203実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1fee-qEDe)2017/10/03(火) 22:10:16.58ID:qlRvVFk90
それとタイトルロゴなどでは確認していないのですが、
ファイルによってはLNK ReShuffleなどで差し替えるとゲームが強制終了するかもしれません。
DLCの宣伝画像が入っているファイルを差し替えたら強制終了してしまいました。
0204実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 927b-2GbZ)2017/10/03(火) 23:28:53.00ID:msXTj6Bb0
>>203
画像まで作成していただき、ありがとうございます。
少し試してみます。
0205実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 927b-2GbZ)2017/10/03(火) 23:50:11.45ID:msXTj6Bb0
>>203
Archive Tool 1.2.1でpatch_25_catalog.binを見てみましたが、抽出できず、
それらしき部分がわかりませんでした。
0210実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa6f-s28x)2017/10/04(水) 19:39:45.20ID:4HGsPf9Ka
ヒトミさんがいれば何でもいい。
0217実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ef2d-VbGG)2017/10/06(金) 22:33:10.87ID:NjXELCtR0
おしりドレスのレイファンできました〜
https://i.imgur.com/WKLIRxe.jpg
https://i.imgur.com/1VgTifm.jpg
惜しみない選挙活動をするための特殊な服装

今まで潰してきた問題が全部発生して意外と難産でした
道徳師匠のおかげでTMCのダイエットが進みテクスチャの枚数や解像度が増えました!
反面できることが増えすぎ時間がかかるという…
0218実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa23-Aak2)2017/10/06(金) 22:59:54.71ID:HdjF2U77a
>>217
あ!?
お尻のおじさんや!!!
この変態!!!!
0219実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ af5c-Or0L)2017/10/06(金) 23:20:02.83ID:ddIWpjiL0
お尻のおじさん変態すぎる。
エロ過ぎる。

https://i.imgur.com/CiyjyZY.jpg
0222実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa23-Aak2)2017/10/07(土) 03:24:15.08ID:4HDQc8Rda
218、219俺です。
0223実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2f38-RixE)2017/10/07(土) 06:09:12.79ID:bCgUS0lo0
>>214
余計な御世話ですが、LRもそろそろ終わりだし、1.0.1とかでどうですか?

関係ないけど、三国夢想8はどんなファイル形式なんでしょう?
もしかしてエロエロなmodができたりして
戦国無双なら日本なので分かりやすいから楽しめるのに
0237実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ efee-tu7H)2017/10/09(月) 18:42:01.85ID:ARm77Sxe0
DLC Toolをいじってたら色々と不具合を発見したのでアップデートしております。
TMCとかのファイルがある場所をエクスプローラーで開く機能も地味に追加してます。

DLC Tool JPN Custom 0.13.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

なお、前スレ893-894のインナー数の問題はまだ対応できていません。
0240実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW af5c-Aak2)2017/10/11(水) 22:06:12.67ID:XxB7E91+0
どのグラビアよりも紅葉さんのハアハアが一番エロくない?
0242実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sabd-xkSy)2017/10/12(木) 07:30:58.22ID:91SOaYhUa
>>241
それは知らなかったです。
どういう事?
0244実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sabd-xkSy)2017/10/12(木) 13:52:05.98ID:EyyfqPA7a
>>243
コードって言うのが、、、。
チートエンジンか何かのことですか?
ムービーツールとかですか?

blenderでMOD作るくらいなんですわ。
そういう気が聞いたこと全然分からん。
0248実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 05ee-Wja4)2017/10/14(土) 00:03:23.32ID:g2p4iuA50
>>246
現状では物理シミュレーションが設定されているボーンの一部だけを削除できませんが、
メッシュが無い部分のボーンのコリジョンが問題になっていると思いますので、
以下のような対応でいける気がします。
(ただし実際にやったわけではないのでうまくいくかは分かりません)

1.Blenderで使用していない部分のボーンを髪の先端あたりまで移動してtmcboneで書き出し
2.書き出したtmcboneをBone Toolで適用

Bone Toolで適用する時は物理シミュレーションの再計算にチェックを入れるのを忘れずに。
0250実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a15c-YuB3)2017/10/14(土) 22:47:43.89ID:2WJNSjca0
誰かこれ動くようにしてください。
無限ロードになっちゃう。

http://fast-uploader.com/file/7063544381208/
0252実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW a15c-xkSy)2017/10/14(土) 23:36:53.30ID:2WJNSjca0
>>251
1Pで使いたいです
0253実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 81be-Y3bU)2017/10/15(日) 05:43:23.82ID:+llxiaxA0
>>250
たぶんサイズの問題だけなので、乱暴だけれど
どれかテクスチャを1024x1024から512x512にすれば動くと思う。
一度Texture Tool JPN Customで全部書き出して私の場合は
Tex22.ddsを1024x1024から512x512にpaint.netでサイズダウンしたものに差し替えたら動きました。
0255実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a15c-YuB3)2017/10/15(日) 11:00:55.96ID:unRYSnQq0
>>253

ありがとうございました。
やってみたら動きました。

https://i.imgur.com/bp9nBnM.jpg
0256実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a15c-YuB3)2017/10/15(日) 12:21:06.91ID:unRYSnQq0
ヒトミ!!
レイファン!!

パワーアップ!!!!

https://i.imgur.com/Uu7JE0t.jpg
0259実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (JP 0H1e-89ZN)2017/10/15(日) 12:55:45.93ID:RLsziqxUH
う〜む、しかしフチさんアサギ、直虎とカスミでほぼ同じTMCLなのに容量違ってたな。
おしりのおじさんが入れたと思われるアニメ要素が埋もれてるのかな。
0263実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b52d-U7xa)2017/10/17(火) 20:45:53.08ID:CdbI0kCt0
マジじゃん…
ごめん彼をまたファビョらせるかもしれない
・パトロンするならタイマ忍は公開やめて
・道理にかなってないからパトロンもやめて
って言いたいんですけど、どなたか韓国語できる方いらっしゃいませんか

はぁ…タイマニン関係なければ関わらなくて済んだのに…
なんであんなにデカデカと書いてんのに無視すんのよ
クレジットの名前間違えてもいいけどそこは守ってよ…
0264実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2017/10/17(火) 20:49:02.67ID:A4HbSx5Q0
こないだストVのMODでパトロン経由で金儲けしようとしたクズが権利元のカプコンから警告いって自滅した事件の2ラウンド目やなw 悲劇やなw
0265実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ce5c-xkSy)2017/10/17(火) 20:49:05.04ID:AlGeuMdB0
フッチー英語わかるはずですよ。
でも朝鮮人は人間じゃないから一切の常識は通用しませんよ。
もうすぐ北朝鮮と合同花火大会始めるから逃走資金集めたいいじゃないですか?
0268実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3a2c-Y3bU)2017/10/17(火) 21:57:30.11ID:Dh/xKKj90
韓国語通じるといえばHarry氏なんですが最近見かけませんね
DOA5の場合ほぼやり切った状態なんで熱意覚めるのもしゃーないかもですが

ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170808-52117/
MODの有料化はコミュニティ守る上でやっちゃあかんのです
(SubstancePainterとMarvelousDesignerのツール代くらいは欲しいと思いながら)
0269実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ce5c-YuB3)2017/10/17(火) 22:19:02.39ID:AlGeuMdB0
それはそうとゲームアップデートされていろいろ動かないですね。
0270実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ b52d-U7xa)2017/10/17(火) 22:46:37.01ID:CdbI0kCt0
・道理にかなってないからパトロンやめて
・パトロンするならタイマニンは公開やめて
上記メッセージを送った。

アサギとさくらは消してくれましたが、パトロンやめてはスルーされました。
もう僕が言えることはありませんし…反応トゲトゲしかったから言ってもきかなそう。
確定申告どうすんだろうなぁ
0271実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ce5c-xkSy)2017/10/17(火) 22:54:16.67ID:AlGeuMdB0
Hey!!huchi!!
Patronyamero!!!
Kono kuso chonko!!!

これでいいです。
0274実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ce5c-xkSy)2017/10/17(火) 23:58:31.34ID:AlGeuMdB0
お尻のおじさんのMOD転載して金稼げるとか世の中なめとるとしか言いようがない。
金出したやついるみたいだが、全部転載したったらいいねん。
0280実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 81be-Y3bU)2017/10/18(水) 05:19:34.77ID:QA7SU5YY0
今回のDLC、steamにはまだ来ませんね。
フッチー氏のpatron登場でずっと「見逃し」ていてくれたのがついにそうもいかなくなってしまったのでしょうか?
3DMにもずっと繋がらないし、コーテクいよいよコンテンツ保護に動き出したのかなあ。
0289実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2017/10/18(水) 19:48:12.38ID:s6rU7A060
35キャラクターに1着ずつ、合計35着のセットです

■対象キャラクター
「不知火舞」を除く35キャラ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


悲劇やな・・・
0290実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sabd-xkSy)2017/10/18(水) 19:56:27.83ID:PbwD24Jja
じゃあDOA6からはデフォルトでレギュラーキャラとしてほのかちゃん、マリーローズちゃん、にょてんたん、紅葉さん、レイチェルおばさんを出して、サラ姉さんとか直虎ちゃんはこの際ゲストで良いから、DOAキャラになったらいいねん。
0291実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6de5-U5aN)2017/10/19(木) 01:05:58.67ID:WCOyHWCQ0
米カプコンにメール送ってきた。
やっぱ一度動いたところのほうが尻が軽いだろうし。
一応やれることはやった。
後は推移を見守るのみ。
俺と同じように行動しようと考えてる人はKTにお願い

今まで無料で遊ばせて貰った
ツールへのお礼が少しでもできていればいいな。
ツールあっての土台で作者ガン無視
さすが糞朝鮮人だよ、アイツ。
0296実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6de5-U5aN)2017/10/19(木) 08:55:57.22ID:WCOyHWCQ0
>>294
視点の問題だな

やることやったし、これで駄目なら
奴の勝ちなんだろうなとは思ってる
俺もこんなくだらない事をさせられるとは思ってもなかった
パトレオン、良いサービスだけどモディングにとっては邪魔
0300実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sae9-GQy3)2017/10/19(木) 14:03:36.98ID:P2wk7JeVa
ヤフオクで動画販売してる馬鹿もずっと野放し。
0307実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6de5-U5aN)2017/10/20(金) 08:14:50.28ID:CRwyGeqS0
社内検討の返信きた
まあ、動くかどうかは不明だが
振り上げた拳はおろせそうw

俺が道徳心だったならば、やる気無くすわ
最近、モディング出来るタイトルが減ってきてるようなきがするのは
こういった事情もあるのかね
0312実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 05be-h3yZ)2017/10/21(土) 13:35:56.42ID:psrT/Ye90
>>297
>>301
いまからMOD始めるならAutoLinkの方が簡単かなと。
すでにBeachParadiseを導入済みならlrs-5.17.7zを展開したらdoa++-0.3.6フォルダに入ってるdevenum.dllをgame.exeのあるフォルダに上書きすればok。
file5lr_110B.7zはArchivetoolでハロウィン2017DLCからキャラ別にTMC化したいときなんかに必要なものですね。
0313実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 05be-h3yZ)2017/10/22(日) 18:45:28.12ID:BmjVTCOH0
ほのかの2017ハロウィンコスをエレナでポロリにしてみました。
https://i.imgur.com/Xbv6hjO.jpg
https://i.imgur.com/1bA2kx4.jpg
http://www.mediafire.com/file/ej1od9kukj6c3qy/%5BOtherTexture%5D_HONOKA_DLCU_042_to_HeLeNa_PoRoRi.7z
テクスチャはバレエの写真に変えてます。tex05をHONOKA_DLCU_042のものに差し替えれば同じデザインになります。
相変わらず大したことないので、修正は各自でお願いします。
素晴らしいツールとMODを公開してくださる皆さんに感謝を。
0315実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW fb2c-WqXu)2017/10/22(日) 23:34:44.57ID:lhhHljLN0
>>313
いつもありがとうございます
0316実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW fb5c-GQy3)2017/10/23(月) 14:53:41.42ID:SA0/Gd7u0
クマさんのお手てペランペランMODを作ってみようと思いました。
俺メモさんのとこにあったお花さんペランペランMODの応用でできると踏んだのですが、思いの外難しい。
報告のみですが言ってみました。
0318実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 432d-aYWJ)2017/10/23(月) 22:07:43.82ID:GHD0VuME0
すみません。
0323実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sabd-f+/A)2017/10/27(金) 19:12:44.59ID:iC+uHRu8a
デッドオアアライブガールズに剛毛なんか1人もいない
0324実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d549-5JPH)2017/10/27(金) 19:18:27.43ID:onDL9Has0
>>313
難しいから保留してたら先越されたー! いいですねーこれー、おっぱい見えるのたまらんわー

スワンはいつかやりたかったんです、ありがとう公式! P4のもいいね!
バレエ練習用のレオタードすら完成させられないんでありがたいです・・・
あとはウェディングドレスをおなしゃす!


>>316
内容はほぼ同じですけど、ボーンからメッシュにウェイトを載せる手順が簡略化されてます・・・
参考になれば・・・

Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 前垂れをもっとめくれるようにする
http://doa5.webcrow.jp/?%E5%89%8D%E5%9E%82%E3%82%8C%E3%82%92%E3%82%82%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%82%81%E3%81%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B
0325実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d549-5JPH)2017/10/27(金) 20:46:32.94ID:onDL9Has0
紅葉のコルセットのウェイトは修復済みです。コルセットの稲妻状の変な影は原因が分からなかったので、
保留しました。ハロウィンコスは外れ定期だと思ってましたが、今回改造したいコス多いですー

https://i.imgur.com/c5cmwKC.jpg
https://i.imgur.com/cSCoxm0.jpg
https://i.imgur.com/bMwXT7u.jpg

ある程度たまったらうpるかもー
0326実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW b52d-8101)2017/10/27(金) 21:04:20.70ID:rfo4tRi80
>>321
ハリー方式だとノーマルマップを90度傾ける必要があり、境界線が消せないという問題がありました〜

・かんたん陰毛制作法
@ボディの陰毛にしたい部分を選択
A選択範囲を別オブジェクト化
BUVを展開
Cテクスチャ→テクスチャベイク
Dお気に入りの陰毛テクスチャをもってきて貼る
テクスチャ配置は色々方法がありますが、海軍中将方式でボディテクスチャの解像度を横に広げ股間専用スペースを作るとお手軽かもしれません(やった事はない)


・V7こころの陰毛制作法
@ボディの陰毛にしたい部分を選択
(ミラーモディファイヤを使えばいいので中心から半分で良い)
Aメッシュを複製、選択部分を別オブジェクト化
B別オブジェクト化した陰毛パーツを、編集モード左下のメッシュ→面→厚みづけ、でちょっとだけ厚みをつける
(可動部に触る場合、可動具合によって厚みを調整する必要あり)
C厚みづけした直後の状態から選択範囲を反転、最前面以外の頂点を選択し消去。
この状態でウエイトとUVはそのままに、すこし位置を拡大方向にずらしたオブジェクトができました。
D外苑の接線部分(生えてる部分)の頂点をマグネットでボディパーツに引っ付ける
お好みで立体パーツもつくる。
ミラーモディファイヤとかつける
EUVを調整しテクスチャをどうにかする
F透けを色々やる
出来上がり〜

上記の応用で入れ墨や薄手の服なんかは簡単にできますよ〜
0330実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ce5c-AYwW)2017/10/28(土) 22:34:52.85ID:eaxDfuk60
今になってなぜかリシャッホーがはじかれる
0331実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ce5c-AYwW)2017/10/28(土) 22:37:44.93ID:eaxDfuk60
事故解決
0336実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 05ee-tN/E)2017/10/30(月) 22:12:16.21ID:3K5XprDr0
ようやくDLC Tool JPN Customでインナー数に制限があるスロットで、
制限を超えるインナーを設定した場合に注意表示にする機能を実装できました。
ただ、間違っている可能性もありますので、間違いを見つけられた場合は教えていただけると助かります。

あとバグ修正とかちょっとした機能とかも追加しています。
ビルド後にファイルをコピーする機能は説明書をよく読んでから使用して下さい。

DLC Tool JPN Custom 0.14.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


>>329,332
どうもですー。
結構初期からカメラの傾きはやってましたがあっという間だった気もしますね。
0339実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ce2c-xXVv)2017/10/31(火) 12:11:49.73ID:2bcH448w0
MODを作った後、ゲーム画面で確認すると、体と首がずれていることがよくあるのですが、皆さんはどうやって修正をしていますか?
0341実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (JP 0H22-UllU)2017/10/31(火) 18:25:41.85ID:8Q3rrHoKH
途中で送ってしまった

oshiriMODの中身を見ていると、「よくここまでやったな…」という感想しか出てきませんね
最近はむしろローポリモデルに自分である程度くっきりしたお尻の割れ目を作ろうとして辺分離とか色々やりましたが、
結局法線が滅茶苦茶になってだめそうでした
0342実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ ce5c-AYwW)2017/10/31(火) 22:04:22.78ID:4F3asgKL0
https://i.imgur.com/u7XbEZO.jpg

こころちゃんのおっぱいが超すばらしいです
0347実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 1b2c-kigF)2017/11/02(木) 23:54:54.33ID:/fUYlnUU0
>>344
成る程
早速明日試してみます
0349実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3189-7bFm)2017/11/04(土) 00:59:44.27ID:VAHnlzLR0
最初は小さなペニバンだった...

それはやがて自我を持ち、手足と頭が生え、醜く膨れ上がった人の形をとった
「彼」となったペ二バンの眼には、自分以外全てが醜く映った
それ故なのか、かつてペ二バンであったそれは、ペニバン以外の全てを憎み、
そして自らを「正義」と名乗る事にしたのであった…
0352実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1b2c-SaAB)2017/11/04(土) 12:21:24.98ID:+uTvXSzI0
コスチューム移植キャラクターが腕を振り上げるとブラ紐を貫通してしまいます。
これを解決するにはBone toolのコリジョンをいじればいいと聞いていろいろやって、
上手くいきません。助けてください。お願いします。
0353実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1b2c-SaAB)2017/11/04(土) 12:33:19.06ID:+uTvXSzI0
>>352
〇コスチューム移植したキャラクター
×コスチューム移植キャラクター
0355実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1b04-C8uO)2017/11/04(土) 13:57:01.73ID:p+l/ZWeS0
自分もコリジョンというものが未だに理解できないです。
例えばあるTMCにAというskinメッシュがあったとして、そのTMCにBという揺れものを移植したとします。
Aのskinメッシュが追加したBを貫通しないようにするには、具体的にどういった作業をすればよいのでしょうか。
道徳さんのCollision Importerで何かできるのかもしれませんが、あのプラグインでインポートされる、風船人形みたいなものを
後どうすればよいのかが見当もつかないです。
0356実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1b04-C8uO)2017/11/04(土) 13:58:24.22ID:p+l/ZWeS0
代わりと言っては何ですが、風メモを置いていきます。

風1と風2:[a][b][c][d]
風1:強さ[e] 上下[f] 方向(度)[g]
風2:強さ[h] 上下[i] 方向(度)[j]
不明なパラメータ: 強さ[k] 上下[l] 方向[m]

[前提条件]
風は周期Tをかけて風1から風2に変わる。この際、強さ、上下、方向は全て同時に変わるのではなく、それぞれに設定した周期で入れ替わる
周期Tは[k][l][m]でそれぞれ設定する
0357実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1b04-C8uO)2017/11/04(土) 13:59:36.38ID:p+l/ZWeS0
[a]風の種類:風1と風2の種類。風の力、上下、方向が風1の状態から風2の常態に変わるまでの曲線の種類。例えば"1"は1時間数。"4"は2時間数。
横軸は時間。

[b]cとdの設定を有効にした場合のフラグ:cとdに何らかの値を設定した場合、ここに何でもいいから値を設定しないと風は吹かない

[c]風の休止時間:この時間は風が全く吹かない
[d]風の運動時間:この時間は風が吹く。cの時間とdの時間が交互に訪れる(つまり比)

[e][h]風の強さ
[f][i]風の開始方向(鉛直方向):水平方向は0度/真下は-90度/真上は90度
ただし、設定する角度は360度以上でもよい(後述)

[g][j]風の開始方向(水平方向):0〜360度で指定。
風向きは角度の設定と厳密に一致しない。360度で一周と言うのは変わらないが、20度と40度の間には大きな開きがある、など。
設定する角度は360度以上でもよい。


[k]風の強さの周期:風1の強さから風2の強さまで達するのにかかる時間。xとyのグラフを思い浮かべるいい。横軸は時間。
風の種類で"1"を設定すると、風の強さが1から2の強さは設定した周期に"比例"して変わる。風の種類で"4"や"5"を指定すると、
2次関数的に風1と2の強さが入れ替わる(最初は風1の強さの影響が強く、周期の最後の方では風2の影響が一気に強く出る)

[l]鉛直方向の揺れ幅の周期:上記の強さの説明をそのまま方向に置き換えればよい。例えば風1の方向で20度、風2の方向で300度、
周期に6を設定した場合は、周期6の時間をかけて風が20度から300度まで変化する。風2を300+360=760などと設定した場合は同じ周期6の間にもう一周する。

[m]水平方向の揺れ幅の周期:上記、鉛直方向の揺れ幅の説明をそのまま水平方向に適用可能


k,l,mに同じ値を設定すれば規則的な風になります。違う値を設定すれば、一件ランダムに見える風が発生します。
春一番でも台風でも、地下鉄が通過したときに吹き上げるふわっとした風でも何でも、再現できるようになりました。
道徳さんのおかげです。
0358実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 137b-zM96)2017/11/05(日) 11:56:13.84ID:qW6XQk6J0
コス選択のアイコンをやっと作ることができました。
lrs-5.18でHITOMI_COS_001などPファイルが
 ---(表示されていない)になっているものを入れ換える方法がありますか?
0359実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e196-9Rqp)2017/11/05(日) 15:42:21.35ID:ZdhIcZyn0
jun2009rさんのメイド水着とOsiriさんの凛々しいヌードを合体させてヌードメイドをこさえています。
が。AyaneとLeifangがキャラクター選択画面では動く&表示されますが、その次の画面で『Loading...』となったまま先に進みません。
KasumiやHitomiやKokoroでは問題なく動作しています。TCMLのファイルサイズがやたらとでかいからでしょうか???
とはいえ小さくする術もわからず。どなたかご教示頂けたらうれしいです。

https://www.mediafire.com/folder/oayq6wy90raua/WIP#myfiles
0363実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW 112d-XsAB)2017/11/05(日) 19:46:07.64ID:3uCtrGo70
>>359
どうもおっさんです
ベースモデルはベース用で、できるだけ無圧縮でお届けしようと思い、テクスチャの解像度が通常の二倍です。
肌、ノーマル、汗のテクスチャを半分の1024でリサイズしてみてください。

>>360も同じ症状だと思います。
こころの陰毛オブジェクト足すだけでも容量オーバーなので、こころはテクスチャリサイズしてあります。
陰毛オブジェクト分他よりも頂点やオブジェクトが多いのに、容量は軽いんですよ〜

あと要らないオブジェクトは道徳師匠渾身のオブジェクトツールで掃除するとスッキリします。
スカートのボーンやマテリアルデータなど、使っていないものを消すことで結構ダイエットできますよ〜
0364実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW b35c-Mu9n)2017/11/05(日) 20:06:25.52ID:R2kZCA550
Strata Sculpt 3D
0365実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e196-9Rqp)2017/11/05(日) 20:09:24.14ID:ZdhIcZyn0
みなさま速攻のお答えありがとうございます。なんとかTCMLのサイズを小さくしてみます。

>>363
Osiriさま:

具体的な手法ありがとうございます。やってみます。
0366実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e196-9Rqp)2017/11/05(日) 20:11:24.71ID:ZdhIcZyn0
>>363
Osiriさま:

ちなみになんですが。
Hitomi.v7.1の汚れマップTex_03がおかしくなっていないでしょうか???
汚れパターンとメッシュの位置が合致していないような...
0367実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c9be-d23H)2017/11/05(日) 20:28:25.17ID:MXqnWrqS0
>>359
>>365
かなり乱暴ですがあやねはTex06を512x512に縮小するだけで動きました。
一旦アルファチャンネルを外してからGIMPなどで縮小して再度アルファチャンネルをかけなおすと濡れ汗表現もうまく行くみたいです。
スゲー参考になるのが俺用メモさんのここ
http://doa5.webcrow.jp/?GIMP%E8%AC%9B%E5%BA%A7
レイファンも同様にTex09を512x512に縮小しましたがそれでも容量オーバーのようでTex05、Tex06、Tex08、Tex18と50パーセントに縮小してようやく動きました。
基本的に肌テクスチャはそのままな方向でやってみました。
0369実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e196-9Rqp)2017/11/05(日) 21:52:24.41ID:ZdhIcZyn0
>>367

Ayaneが動くようになりました!ありがとうございます!
明日以降レイファン試してみます!
0370実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e196-9Rqp)2017/11/05(日) 21:54:51.02ID:ZdhIcZyn0
>>368

いまのところKasumiから類似ファイルを移植して使わせて頂いております。
おてすきのときで全然OKですー。
0372実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW b35c-Mu9n)2017/11/05(日) 23:03:35.34ID:R2kZCA550
>>371
多分この人は違う。
NECラビはもっとなんの知識もないし、modを自分で弄ってとか無理です。
それに在日朝鮮人だから言語的にも破綻しています。
この人は一応頑張ってるんだからやめたげて。
0373実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 31ee-x3Hc)2017/11/05(日) 23:18:46.14ID:5AuATIxG0
皆さんどうもですー。

>>356-357
詳しい調査ありがとうございます!
こっそり説明書とかに使わせてもらうかもしれません……

>>355
>具体的にどういった作業をすればよいのでしょうか
Bone Toolで移植元から移植先へ揺れものに対応しているコリジョンを移植が基本作業ですかね。

それだけでは上手くいかない場合もあるので、
・Collision Importerでコリジョンの大きさや位置を確認してBone Toolで数値を変更
・Bone Toolで物理シミュレーションのコリジョンのタイプやコードを変更
をしたりしてます。

Collision Importerは大きさや位置の確認用ですね。
形は実際と違うかもしれないのであくまで参考までにしてください。
0374実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 31ee-x3Hc)2017/11/05(日) 23:33:11.82ID:5AuATIxG0
>>358
最初から入っているコスのサムネイルは--PファイルではなくてSPR/LTFファイルにまとめて入っています。
入れ替えを試したことはありませんが画像がグレースケールのものとパレット用で分かれてるので難しそうです。
0375実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1301-Q/5A)2017/11/06(月) 00:33:58.44ID:8/lEyVpb0
>>370さん
メール欄に「sage」と記入して書き込んでください
メール欄が空白状態だとデフォルトで「age」扱いとなります
age(あげ)るな、とはメール欄に「sage」を入力して進行してください、との意味です

age、sageの詳細についてはググればすぐに調べられます
0383実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa0d-Mu9n)2017/11/07(火) 22:21:16.96ID:FjAnyyUoa
マーベラスデザイナー7にアップデートしようか迷ってる。
ジッパーが便利そうだけど6からアップデートしようか迷ってるです。
ヒトミさんのオリジナルコス作りたい。
0387実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW b35c-Mu9n)2017/11/08(水) 00:34:31.50ID:DheOLXTr0
デッドオアアライブガールズ序列

ヒトミ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>霞、綾音、レイファン、こころ>紅葉、にょてんたん、ティナ>不知火舞、ほのか>その他
0390実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6b26-7T4N)2017/11/08(水) 03:59:51.88ID:DjBV1jua0
だったら黙って消えろカス
0396実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2017/11/08(水) 21:21:36.56ID:gX0p4rFW0
886 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:29:23.91 ID:zWdPK7E10 [4/11] (PC)
>>いえ、サラリーマンです。携帯とデスクトップから書き込んでますが、書き込みの時間を見てください。平日は19時以降しか書き込めません。

887 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:38:29.72 ID:zWdPK7E10 [5/11] (PC)
>>886
ありがとうございます。ただ、サイトが韓国語で、よく分かりません。

892 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 19:11:17.59 ID:zWdPK7E10 [8/11] (PC)
doa5の為だけにsteam購入、パソコンも最新のNECラビを22万円で購入しました。

897 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 22:31:04.96 ID:zWdPK7E10 [9/11] (PC)
loversでそれらしいのを発見!早速アカウントを作ったんですが、ダウンロード権限無しとのこと。
更に新たな疑問が。doa5のフォルダを開いても何も入っていない。

899 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 22:37:08.96 ID:zWdPK7E10 [10/11] (PC)
私は焦っています!!
どなたか、
キャラ透明化modの手順をお願いします!

832 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/14(水) 21:39:23.72 ID:+TwwTE8z0 (PC)
マルチポストとは?真剣に教えて下さい。カメラ制限解除出来れば、チートエンジン以外でもOKです。

841 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/15(木) 00:01:42.21 ID:1prexu6c0 (PC)
これ以上答えないということなので一方的に書かせてもらいますが、
いきなり固有名詞を出して伝わると考えているような人の答えは初めから期待していません。
まともな方の中身のある回答を引き続き募集したいと思います。

921 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/18(日) 13:57:05.68 ID:hlG8ULLl0 (PC)
>>905
ありがとうございます!
LOVERSLAB認証に成功、
ようやくバイマン他透明化MODを発見、
さらにダウンロードも完了しました。
私はしっかり行動してるんです。

あと一歩です。
このファイルをここからどうすればいいのか?
こっから先はネットには情報がありません。
何とぞご回答のほどお願いします。
0397実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 31ee-x3Hc)2017/11/08(水) 21:56:51.81ID:l0RZdGGT0
なんだか色々感謝を頂いていてこそばゆい気もしますが、
自分もツール使ってもらったりバグ報告してもらったりアイデアもらったりと感謝しております。

>>389
自分の場合は、アンチというか、ただの荒らしは気にしないんですよね。
彼らは違う世界に住んでるんで、気にするだけ時間がもったいないですし。
例えるなら動物園で興味ないのはチラ見してさっさと次に行く感じですかねー。
0401実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 132c-bKAn)2017/11/09(木) 22:10:45.68ID:NVSRuixB0
>>399
DOA5発売直後はDLCを読み込みやすくなる機能付きの海賊版が流れてたはずです

DLCツールが使いやすくなる前でAutoLinkもreshuffleもなかった時期なんで
製品版買った人もMOD適用のために海賊版パッチ部分だけ落としてた人も多かった記憶が
0402実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2b73-ySnM)2017/11/10(金) 03:51:53.04ID:eN2xFuL10
>>399 ググったら中国版リクルートサイトの会社紹介が出てきた
ttp://company.zhaopin.com/CC273827184.htm

機械翻訳によると、外国ゲームの中国バージョンやパッチを開発して
ゲームポータルを運営する会社と堂々と書いてある
0404実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa55-rdhn)2017/11/10(金) 07:28:57.38ID:Xw9FBWpAa
ふたばのDOA5LRmodスレっていうのを初めて見ましたが、あそこは画像のみなんですね。
なかに凄くいいmodもあったから技術情報とか配布もないのかなって思ったんですけど。
0413実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bee-ySnM)2017/11/10(金) 19:56:10.07ID:3EMKr7Dx0
リングステージ(Fighting Entertainment)をグラビアで使いたくて、Archive Toolを使って
それらしきステージ(PROWRES.TMCとTMCL)を抽出して、autolinkのParvateParadise.iniを書き換えて
適用してみたけどクラッシュしてダメだ〜
Forcestageindexってのが合ってないとダメなのかな?
lnk_reshuffleでSwapなどもしてみたけど適用されず

どなたか助けて〜
0414実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 335c-E2bV)2017/11/10(金) 23:59:48.69ID:kdDZDb+70
今更ですがモーションMODにチャレンジしてみます。
みなさん応援よろしく。
0415実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 7b2c-rmCo)2017/11/11(土) 00:37:44.52ID:VFM8q8O80
>>414
頑張ってください

出来ればmodの作り方が分かるサイトがあれば教えてください
0416実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7b2c-vLjR)2017/11/11(土) 07:34:06.31ID:VFM8q8O80
>>413

Forcestageindexは26です。
0417実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ポキッー Sa55-E2bV)2017/11/11(土) 11:44:22.36ID:BQYuk0Ira1111
>>415
俺も目とかbasebodyさんのマニュアルを読んで作れ。
自分で作るなら1から10まで説明してもらわなくてもやるだけやって見れば良い。
それでもダメならそこを聞けばいい。
0419実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ポキッー Sd33-T0ZS)2017/11/11(土) 12:41:20.37ID:NDzpaPANd1111
>>359
問題なく作動された 霞などをアップしてください!お願いします。
0420実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ポキッー Sa55-E2bV)2017/11/11(土) 13:17:44.43ID:dxhWIlDKa1111
419はNEC ラビです。
死ね。
0429実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 335c-E2bV)2017/11/12(日) 00:30:34.46ID:/rgySJZr0
ヒトミさんの勝利ポーズをティナさんのうーんいい勝負楽しかったわ。にスワップしたのですが、目がキョロキョロして表情がおかしくなってしまいました。
こういうのってモーションのみ変えて顔の表情はそのままにする事って出来ないですか?
0436実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 7b33-T0ZS)2017/11/12(日) 18:24:34.88ID:SMAGmz1S0
>>367
私の場合はキャラ選択時に2人目にすれば動きましたよ!!
どんどんお尻のおじさんのベースMODに服を着せて行きましょう!
0437実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bee-ySnM)2017/11/12(日) 18:36:17.10ID:/KovU9Vo0
自分用に作ったモノのおすそ分けですが、DoAガールズたちにリングでシャワーを浴びてもらうためのファイルを作りました
せっかくなのでどうぞ

https://i.imgur.com/BCdSqpW.jpg
https://i.imgur.com/GYWvgNU.jpg
https://i.imgur.com/AR3nTKg.jpg
https://i.imgur.com/3HTXcZp.jpg

http://www.mediafire.com/file/pdtu3nii4028tne/%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AF%E3%83%BC.zip
0438実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7b04-ySnM)2017/11/12(日) 20:43:26.00ID:7qmbmGmA0
>>435
いつも複数起動して確認してたので便利です
ありがとうございます

これは別にリクエストではないんですけど、ここまで色んなツールが
出そろってると、総合開発環境が欲しくなってきます
visual studioみたいな
0441実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 335c-2HIz)2017/11/12(日) 21:50:44.86ID:/rgySJZr0
道徳さん教えてください。
モーション手順リギングモーション編においてDisable IKにチェックを入れるとIKの影響値が0になります。
これなのですがDisable IKてないのです。
やりかた間違っていますかね?
ボディと顔のTMCをインポートしてリギングOKの状態にしてアーマチュア選択してモーションをインポートしようとしてこの状態です。
0443実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 335c-E2bV)2017/11/13(月) 00:22:51.92ID:wIIe5Nhk0
>>441
なんかすいません。
いきなり失礼しました。
そもそも確認したらこれbasebody さんのマニュアルに書いてるやつでした。
わからなかったのが、モーションをインポートする時にDisable IK が出てこなかったので、そこの部分がよくわからなかったのです。
0445実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa55-E2bV)2017/11/14(火) 14:24:12.57ID:VwTdIBFIa
444どうでもいいけど、分かってきたのが、他キャラのモーション移植ってblender 使えば2分で出来る作業だったんですね。
こことかで良く騒いでる紅葉さんのハアハアを他キャラに移植とかも全然出来るやんでした。
0452実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa55-E2bV)2017/11/15(水) 19:56:31.28ID:rJvBySX1a
終わらせたらもったいないですし、ちょっとづつでも続けましょうよ。
まだプルンプルンさせてないコスいっぱいあるし。
0453実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 132c-bKAn)2017/11/15(水) 20:48:14.08ID:JeALoT680
VVダウンロードしてみたのですが怒涛のファイル暗号化っぷりに吹きました
(仁王はその辺ヌルいというかDOA5と構成似てたのでガチな人がやればすぐ破られそうな感じでしたが・・・・・・)
こりゃMOD作れるようになるのはかなーり先になりそうですね

物理ベースシェーダー使ってるVVのほうがはるか画質ははるか上なんで
この環境で衣装好き勝手出来るようになったらすごい嬉しいのですが。。
0456実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8bbf-vLjR)2017/11/15(水) 21:32:40.41ID:1eK9oP950
暗号化っていうかファイル名がハッシュ名になってるだけじゃないのソシャゲみたいに
専用のエンジンで作られてるとかならともかくデータそのものが暗号化されてるゲームって見たことない
0457実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2017/11/15(水) 22:10:31.83ID:IZ1Yh5On0
http://catmiimi.com/wp-content/uploads/2017/11/doa3432.jpg
http://catmiimi.com/wp-content/uploads/2017/11/doa3433.jpg

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
0459実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 915c-E2bV)2017/11/15(水) 23:50:44.99ID:NQsJtsy10
いまそのゲームやってたで!!!
ヒトミさんと霞ちゃんでやってみた!!!
2人ともめっちゃ可愛かった!!!
0460実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 915c-E2bV)2017/11/15(水) 23:52:21.87ID:NQsJtsy10
basebodyさんお尻のおじさん居なくならないでね。
またいろいろ教えてね!!!
0461実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2017/11/16(木) 01:18:46.32ID:BBKtDxGC0
DMM GAME PLAYER はお持ちですか?

このゲームをプレイするためには、DMM GAME PLAYERをインストールしておく必要があります。

インストール済みの方
今すぐプレイ!

未インストールの方
DMM GAME PLAYER
インストール(Windows版)

DMM GAME PLAYERとは?



なんだよ変なの入れないといかんのかよ死ねや
0465実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2017/11/16(木) 02:04:04.76ID:BBKtDxGC0
ローディング画面が終了しない場合について

2017/11/15(水) 12:00
「DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation」をご利用頂き、
誠にありがとうございます。

以下のような状況において、ローディング画面が終了しない不具合がまれに発生することを確認しております。
不具合が発生しうる状況は以下の通りです。

フェス選択後の試合開始前の画面
女の子のプライベートコーデを変更完了直前の画面
各おもいで再生直前の画面
ガチャ演出開始直前、演出終了直後の画面
上記以外の「ほのか」がはねるアニメーションが表示されている画面
上記以外の「バレーボールアイコン」が回転している画面

本事象が発生した場合、お手数ではございますが、本タイトルをいったん終了したうえで、DMM GAME PLAYERから再起動ください。

なお、ガチャ演出中に本事象により終了いただいた場合も、サーバー上のデータには結果が反映されておりますので、本タイトルの再起動後にアイテムとして所持した状態となっております。
※本事象発生時、ガチャ演出中に再生されるムービーは再起動後に再生されません。

詳細につきましては、公式サイトの「トラブルシューティング」をご確認ください。

この度はご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございません。
今後とも「DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation」を
何卒よろしくお願いいたします。


酷すぎワラタ
0474実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (JPW 0H4b-WUDP)2017/11/16(木) 14:19:11.88ID:AEyzVp59H
ビビったら負け
0478実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa4b-WUDP)2017/11/16(木) 19:08:19.38ID:njU7WuAka
>>473
国内には強気絶対無い。
言い切れる。
だってオク野郎なんかDOAX1の時から一切お咎めなし。
0480実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 17be-zZYI)2017/11/16(木) 21:22:09.19ID:aIZJ0eSj0
最近何かと話題なhuchi001さんのBEYEON_QIPAOをポロリにしてみました。
https://huchi001.deviantart.com/art/RELEASE-BEYEON-PACK-699276990
元画像2段目のコス直虎版をABCT2でレイファンに移してポロリに。
お団子頭なし版のBならABCT2で問題なく他キャラにコピーできると思います。
https://i.imgur.com/SdoOigr.jpg
http://www.mediafire.com/file/71wzb1iyv2apdd8/BEYEON_QIPAO_to_LeIfAnG_PoRoRi.7z
世間はVV賑やかなようですが当方相変わらずの通常操業にございます。
すばらしいTOOLとMODを公開してくださる皆さんに感謝を。
0481実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1f2c-zZYI)2017/11/16(木) 21:29:49.22ID:zq5ywYK00
>>476
ぶっこ抜きされるまで1ヶ月くらいはかかるかなーと思ってたのですがまさか1日で抽出されるとは思いもしませんでした。。
暗号化解除というかアンパックできちゃえば既存のTLCとほぼ同様のフォーマットなのかもですね。。
0484実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 175c-WUDP)2017/11/17(金) 00:29:41.27ID:FyjB2owJ0
>>480
俺勝手に君をライバルに認定。
やりたい事、コンセプトがよく会ってる。
0489実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 17be-0wpo)2017/11/17(金) 17:06:25.66ID:JDAP8/3y0
AYANE_COS_002をポロリにしてみました。ありそうでなかった気がしたので。
https://i.imgur.com/Dif2DAe.png
http://www.mediafire.com/file/2nns16uwo4xnw4w/AyAnE_COS_002_PoRoRi_out2.7z
相変わらず先達の皆さんに比べると全然大したことなくてごめんなさい。

>>484
恐縮です。公開してくださる他の方々には全然追いついてませんのに(^^;
できれば>>256を公開してくださるとうれしいなあ。

ではすっかり忘れ去られた晒しスレの方に戻ります。
すばらしいTOOLとMODを公開してくださる皆さんに感謝を。
0492実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa4b-1264)2017/11/17(金) 20:48:15.66ID:Nm2pF03Ha
>>489
256は欠陥だらけで作り直し中です。
人に使ってもらえるクオリティじゃありません。
0494実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf4e-EvbJ)2017/11/17(金) 22:43:35.65ID:rX0UtbZn0
>>491
NinjaRipper起動させたらDOAX_VV.exeを指定してRUNの下のタブでD3D11 wrapperを指定する
あとは普通にゲームを起動させてキャラが表示されてる時にF10押すとゲームが一旦硬直して
outputフォルダにファイルが生成されていく
.ripはいわゆるメッシュデータっぽくてBlender NinjaRipper Importerとかのアドオン入れれば
blenderで読み込める
0496実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1f2c-zZYI)2017/11/18(土) 01:01:07.08ID:nQkjAVis0
NinjaRipperですか、まだファイルの暗号化が解けたわけではないのですね
この方法だと抽出したい水着は実際にゲーム中で入手する必要がありますね・・・・・・

ミサキモデルだけはDAのやつで見てみました。
素体は大差ないですが服のほうは結構なハイポリですね。
0500実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ d701-RjUU)2017/11/18(土) 16:26:40.53ID:Wj8mcRUw0
https://i.imgur.com/eicbg0y.jpg
女天狗のデータなんですが素の肌テクスチャーは日焼けした状態のものしかありませんでした
汗テクスチャーは新規ですね
それと、水着ごとの日焼け箇所を示すテクスチャーがありました

どうやら肌メッシュに日焼け用の専用UVがあって
オーバーレイ?か何かを行って日焼けしない箇所で
プログラム的に上書きしているようです
0520実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd3f-FNiH)2017/11/19(日) 17:18:51.35ID:Hjd4BEscd
質問です。汚れ表現を変える方法ありますか?
具体的には、お尻のおじさんのミラ、ひとみ、こころmodに適用されている汚れ表現を、同じくお尻のおじさんの前期作品である、かすみ、あやね、マリーに適用したいんですが。

後期作品の汚れ方が好きなもので。
0524実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf98-IKRN)2017/11/21(火) 18:02:02.03ID:Zl4Oy7Mo0
最近はBase Bodyさんのコス手順がちょっとずつ理解できるようになってきてblenderが楽しくなってきました

>>522
つまりコリジョン自体はTMC Bone Toolで編集できるけど、胸のボーンはそもそもコリジョンにぶつかるものじゃないので、コリジョン使って云々は無理だよってことですか?
返答もらえたのに理解力が乏しくてすみません…

>>523
そういう話です!
変形がわかりやすいコスとかシーンってありますか?
0525実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 771b-RuWE)2017/11/21(火) 22:27:15.73ID:NClmscG70
腕が当たってプルプルしたいだけならレイファンのコスをツールで変換してメッシュテクスチャ総入れ替えで行けるけど
コリジョンは同じっぽいからボーンにそういう設定が付いているのかな?
0526実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 175c-1264)2017/11/21(火) 23:31:11.91ID:mUrgJMwy0
DOAVVだけど、ヒトミさんと霞ちゃんで組んだんだけど、パートナーの霞ちゃんの水着がSRすら出なくて足手まとい状態です。
マリーちゃんと霞ちゃんの水着以外全員出たの。
こんな事なら綾音ちゃんかこころちゃんかにょてんたんと組んだら良かった。
0527sage (ワッチョイ bf4e-EvbJ)2017/11/21(火) 23:33:40.20ID:2BBB2MfT0
>>526
制作スレと関係なさすぎw

ふちがみさきのMODリリースしたけどびっくりするほど可愛くないね
0528実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 175c-1264)2017/11/22(水) 00:01:33.98ID:CCiTEykT0
>>527
いずれ関係してくるよ。
Rの水着でDOA5LRに出て来ない黒いセクシーなワンピース出たから今度これをプルンプルンさせてみる。
0535実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 132c-3a+g)2017/11/23(木) 12:31:17.03ID:1o3u1v+b0
SubstancePainterも2系のバージョンアップが終了して2018系になりましたね、無論セール中です
ttp://store.steampowered.com/app/744570/Substance_Painter_2018/

そしてMarvelous_Designerは7系初のセールですね
アップデートしたばかりなので8が出て泣きを見る必要がないのはいいですね!(←6買った直後に7が出た
ttp://store.steampowered.com/app/707410/Marvelous_Designer_7_For_Steam/
0547実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 715c-l6Tq)2017/11/25(土) 22:54:04.56ID:wFvYrYkL0
これ忍者リッパーでとってきたファイルのDOA5LRへのインポート大変すぎる。
めっちゃ面倒くさい
0548実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f9ee-I/NF)2017/11/26(日) 12:37:22.47ID:D8CgQI4M0
どうもご無沙汰しております。
Object Toolにも複数のTMCファイルをドロップした時に同時に複数起動する機能を追加してみました。
小さなバグ修正もしております。

TMC Object Tool 0.32.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod


今頃ですがご回答などを……

>>450
ここにありますね。
https://www.mediafire.com/folder/ec6hz31s15fof/5LRTools
ただしfile5lr.datが古いので拙作のDLC Tool JPN Customなどから持ってくる必要があります。

>>438
ツールの統合は検討はしたことはあるんですが様々な理由からボツになりました……

>>446
前にも書きましたがCollision Importerは参考用です。
位置・回転・サイズのおおよそを確認してBone Toolで数値を変更する目安にするために作りました。

ぶっちゃけコリジョンは自分も良く分かってない部分があるので、
気付いたことがあれば教えてもらえると嬉しいです。
0549実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 715c-l6Tq)2017/11/26(日) 15:40:57.42ID:IPEIPaOI0
https://i.imgur.com/V01C3Cq.jpg


こんなんなってしまいました。
アーマチュアが連動していないのですが、これってどうやったらちゃんと動いてくれますか?
0551実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 715c-saqx)2017/11/26(日) 19:44:08.20ID:IPEIPaOI0
>>550
だからその上に貼ってるやつよ。
黒い水着でそれ着てもらったら、ヒトミさんにやだエッチって言われた。
可愛かった。
忍者リッパーでとってきたやつを組み立てたらこんなんなってしもたんやわ。
0554実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 715c-l6Tq)2017/11/26(日) 21:47:45.06ID:IPEIPaOI0
ウェイトが無い感じなんです。
Blenderでみたらアーマチュアの骨組みさんはいるのですが、Basebodyさんのモーション教室でやってたリグで動かすとか試してみたら骨組みさんとボディが連動していないんです。
ウェイト転送してみましたが変わらないです。

http://fast-uploader.com/file/7067255928657/
0556実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 715c-l6Tq)2017/11/26(日) 22:21:45.83ID:IPEIPaOI0
>>555
ありがとうございます。
それ確認してやってみたら何か間違ったみたいでデータがおかしくなってゲームで読み込めなくなりましたのでまた今度作り直します。
これもっと簡単だと思ってました。
難しい。
0557実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a190-0F+Y)2017/11/27(月) 04:03:19.05ID:9847r/Xe0
sorry for english,
thank you for the mod tools
i make my first mod.
i cleared unused blendindices of tmcmesh and tmc objects.
can unused bone physics be removed from the tmcbone armature?
https://i.imgur.com/agIlNv3.jpg
could something like this be possible?
0560実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a190-0F+Y)2017/11/28(火) 02:07:19.55ID:epjpgW7L0
>>559
https://i.imgur.com/Sas1AqG.jpg
disued vertex groups have been removed and only 4 bones are used.
i imported the cleared tmcbone armature in bone tool.
unused bones are set to ---------- but delete option is locked.
is it possible to clear unused bone physics?
0561実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 31be-bLiP)2017/11/28(火) 06:36:32.78ID:cYsAco1c0
>>548
更新ありがとうございます。
PoRoRi物はTMC Object Toolをはじめとした道徳さんのツールがなければ私ごときでは実現できませんでした。
これからもお世話になります。

ミサキ効果なのか最近LLやDAが活気づいてきていてうれしいです。
funnybunny666氏が復活されたのはでっかいですね。さっそくDLして色々といろいろしてます。
0563実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 715c-saqx)2017/11/28(火) 22:13:04.67ID:ReJc9fB50
>>562
I am a pen!!!
Hitomi lavelaverlavest!!!
DOA is panty boobs oh yes!!!
0565実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 715c-saqx)2017/11/28(火) 22:21:35.07ID:ReJc9fB50
>>564
ワシじゃ。
プルンプルンの人じゃ。
0568実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 715c-saqx)2017/11/29(水) 00:11:10.40ID:9J4g5Cgk0
お前たちにどう言われようと俺はやり方を変えない
0571実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a190-0F+Y)2017/11/29(水) 03:01:18.72ID:M12wBPRx0
>>562
sorry for english,
thank you for the help and for making the modding tools.
0572sage (ワッチョイ 1300-0F+Y)2017/11/29(水) 07:28:09.35ID:XLPwyfv/0
close
neck fail
ttps://imgur.com/a/1ahry

ttp://fast-uploader.com/file/7067463435084/
0573実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 715c-l6Tq)2017/11/29(水) 22:41:26.13ID:9J4g5Cgk0NIKU
>>572

よくわからんが英語の人よ。
ウェイトありがとう。
首と位置を合わせたけどこれDOAVVのデータは足が短いのと手が短い。
それから若干前のめりだから首の位置が合わなかった。
もうちょいがんばって調節してみます。
完成したらアップするわ。
0576実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 235c-ALwQ)2017/12/02(土) 16:42:07.73ID:wdEkoUwk0
>>575
色々やって見ましたが、首と手はうまく行きました。
問題は脚です。太腿が太くて位置もあっていないため、G移動で位置を合わせて引っ付ける作業が結構面倒くさいです。
VVからのデータ移植ってあんまり楽しくないかもです。
0577sage (ワッチョイ 235c-nS8X)2017/12/02(土) 23:22:41.61ID:wdEkoUwk0
もう俺はこれ以上この水着に時間をかけられません。
とりあえず手足、首はくっつけましたが、UVが何かおかしいみたいで太ももの内側が線が入ってしまっています。
それからおへそのあたりに黒い影が出来ています。
最後にこれに靴を履かせたかった。

あと最後に574お前はどっかで死んで来い。

無念。

https://i.imgur.com/G8VHQ4P.jpg

http://fast-uploader.com/file/7067779837397/
0578実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cf1b-HgL3)2017/12/02(土) 23:47:37.89ID:J2XrD/Vg0
>>577
内股の線はUVがずれてますね。UVエディットで腿右端の頂点動かしてやれば良くなります。
下腹が黒いのはその場所に余計な頂点があって法線が変な方向いてるようです。頂点を統合(alt+M)して法線の再計算で直ります。
サンダルはTMCobjectToolでオブジェクトを増やしてそこにメッシュを入れれば難しくないでしょう。
0582実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4338-YptG)2017/12/06(水) 21:22:45.68ID:YKgtX+5w0
こんなの作ろうとして(というか移植で)
//huchi001.deviantart.com/art/FUTABA-LILY-RAMSES-709750878
これを使って
//mgsraiden.deviantart.com/art/Tentacle-Witch-Futaba-Lily-Ramses-release-xps-653406971
(ファイルはここ//www.mediafire.com/file/q829m65l5wtjldb/Tentacle+Witch+-+Futaba+Lily+Ramses.rar)
対応させようと頑張ったつもりでしたが、諦めました
現在移植の勉強中ですが、簡単にできる人がいたら制作・公開お願いします。
自分でやってたら首と腕がおかしくなりました
0586実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 43bb-nS8X)2017/12/06(水) 23:09:47.80ID:yiDCgL5a0
XPSからの移植ってウェイト合わせるだけだとダメなのかな?
なんかメッシュの位置が微妙にズレててうまくいかなかった

ちょっと↑にヒントになるようなこと書かれてたけど
俺には無理だった
0589実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 61bb-fQqm)2017/12/08(金) 07:43:34.62ID:gtwiSe+A0
>>587
>>588
blenderではきっちり重なってて、起動してみると小さなモーションでは
問題ないように見えるが、大きなモーションでズレるって感じだった

ウェイトコピーの辺りが怪しいから、そこ重点的にもう1回やってみるよ
ありがとう!
0608実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f9ee-gvGC)2017/12/10(日) 19:31:29.55ID:89qXK6te0
>>599
どうもですー。
テクスチャの解像度を半分にするには基本的にはDDSの再圧縮が必要ですが、
今のところその機能を実装する予定はありません。
一部のテクスチャは再圧縮せずに可能な気もしますので、
気が向いた時にまずは調査したいと思ってます。
0609実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a9be-gvGC)2017/12/10(日) 19:50:40.97ID:lMyUdk8k0
>>608
道徳さん、お世話になっています
質問があります。道徳さんのようにゲーム固有の拡張子を解析してツールを作る場合は
pythonを学習すればよいのでしょうか。こんなにMODツールが充実していることは極希なので
他作品でもモデルの作り直しができるようになりたいです
0610実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ f9ee-gvGC)2017/12/10(日) 20:40:25.80ID:89qXK6te0
>>609
どうもです。
解析作業とツールを作る作業は全く別になりますね。

解析作業はバイナリエディタを使用してます。(補助用ツールを作ることもあります)
TMCはそれなりに解析されてたので比較的楽でしたが、
そうでない場合はバイナリを眺めてパターンを探し出すところから始めてます。

ツールを作るのは特にプログラミング言語に決まりがあるわけではありません。
自分の場合はC#ですね。(DLC ToolがC#で作られていたのが理由かもしれません)

ツールではなくてアドオンなどはそのアプリによって変わってきます。
BlenderだとPythonになります。
0611実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a9be-gvGC)2017/12/10(日) 21:01:03.49ID:lMyUdk8k0
>>610
仰るとおりPythonがBlenderで使用されている言語なので
これを覚えればと思い違いをしていました。丁寧な解説をしてくれて感謝します
一先ずプログラム解析とC#の初心者向け解説本を購入してみます
本当にありがとうございました
0612実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ fb98-gcK6)2017/12/10(日) 22:09:10.02ID:IsFVXgJR0
>>608
了解です
容量削減時のテクスチャ書き出し、再圧縮、差し替えの流れをテクスチャツールのみで完結出来たら素敵やんとふと思っただけなので、残念と言えば残念ですが今まで通りやろうと思います
いつも便利なツールを使わせていただいてありがとうございます
0624実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (プレステP Sa35-XhUW)2017/12/12(火) 21:33:59.27ID:+njbzlgpa1212
オッパイ
0626実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1380-jAJm)2017/12/12(火) 22:06:58.55ID:MKkVu+TY0
今日からReshuffleが突然起動できなくなってしまったんですけど
自分だけですか?
unknown exe というエラーが表示され起動できません
昨日までは問題なかったんだけど。。。
0627実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0b62-fQqm)2017/12/12(火) 22:35:19.97ID:BLH83yb20
ttps://youtu.be/GQyPJ4zJ7Kw
ウーム、このクオリティ・・。

>>626
ここに書き込むのはスレチやが、
ttp://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/topic/11420722/75/
でそのうち公開されるであろう最新のdevenum.dllを書き換えれば多分治るんでは。
あとは質問スレで聞いてみたら
0628実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1380-jAJm)2017/12/12(火) 22:44:42.89ID:MKkVu+TY0
>627
 
スレ違いすいません、質問するのも初心者なもので。。
回答ありがとうございました、調べてみます
0635実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa35-dWgi)2017/12/13(水) 12:18:54.67ID:jeao+ihka
>>614
すげー
0636実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7996-ylxw)2017/12/13(水) 15:16:03.50ID:ZFvPG9Dj0
おじさんはモンスターファームがプリントされてるのジーンときた。泣
0639実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2bbe-j1NZ)2017/12/14(木) 09:00:26.95ID:X+Fmxklq0
>>625の続きです。

質問スレの>>349

Archive Toolを起動したら右下にUpdate DBってあるから
それをクリックしてDOA5LRのgame.exeを開く。
それで更新される。

とあったので、これを実行したのちに 755860.bin を読み込んでみました。
やはり3つほど変換されませんでしたがそのまま書き出して
2C052@1R1W1@CM8121]]J193BP1D213F186E1Q{9K10B1OD10D61817@1 > LISA_DLCU_056.---C
2C052@1R1W1@CM8128]]J1A35P1D21F186E15Q7J1A1ND1{0871818@1 > LISA_DLCU_056.TMC
BC062@1R1W1@DM812]9]B1A34P1E212F186E16Q7J1A1ND1{0871818@1 > LISA_DLCU_056.TMCL
と、リネームしたところ問題なく利用できました。
ファイルのサイズを見ればわかると思います。

>>626
lnk_reshuffle 5.19の更新きてますね。
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/topic/11420722/76/
ラストアップデートというのがなんか寂しいです。
0640実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2bbe-j1NZ)2017/12/14(木) 09:06:42.50ID:X+Fmxklq0
書き出して思ったのはあやねやP4、ほのかの小悪魔コスはどうみてもBaseBodyさんにポロリを要請してるようにしか見えませんでした。(笑)
ゲームを起動するときにDLCチェックをしてるのでMODを排斥する仕様はいくらでも考えられると思うのですが、それをしなかったのは見逃してくれたのかなあと個人的には思ってます。
0651実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e7ee-1hA/)2017/12/16(土) 00:24:46.61ID:pCG2D0aC0
>>642,644,647
どうもですー。
DLCは最後かもしれませんがCTファイルの更新は最後じゃないかも。

>このスレの初期の頃を色々思い出します
制作スレの初期はほげさんがすごい勢いで更新してたような記憶がありますねー。
自分は何してたっけ……
0656実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa57-CZrt)2017/12/16(土) 12:07:30.98ID:jaJFLTkca
DOAVVですがDOA5LRに何とかコス移植できるので一か八かいい感じの水着が出て着たときのことを考えて続けていきます。
にょてんたんのSSRがとうとう出たので何とかなりそうですし。
0673実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW b25c-CZrt)2017/12/18(月) 01:41:10.59ID:dvygA7Xk0
DOAの歴史は一般ユーザーによる金儲けの悪用。
メーカーとして潰す気があったのはDOA2の時のみ。
オク野郎はDOAXの初代の時からいくら稼いだんだろう。
全て悪いのは朝鮮人です。
0676実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2bbe-j1NZ)2017/12/18(月) 06:26:15.31ID:cVrpr+eX0
>>668
今までの活躍、本当にありがとうございます。
まあコンシューマでdoa6が発売されてもPC版が出るまではずっと今のままMODを楽しむと思いますので引き続きお世話になります。(^^ゞ

doa5はグラビアモードのようなMODを鑑賞し尽くすモードが初めからあったのも支持を集める理由かなと思っています。
おかげで私利私欲に走る方々も現れたわけですが。
今NEC決勝なので、発表はちょっと先かなあ。
0683実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ cfbe-1hA/)2017/12/18(月) 19:04:30.44ID:9TeiU3Dp0
コエテクはSTEAMで色々発売しているけど過去の記事の通りなら発売は難しいと思うよ。

過去の記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/06/54739.html
PCユーザーには道徳心とマナーをもってゲームを遊んでほしい、
そうでなければ今後PC向けにゲームをリリースするのは難しいなどと意向を伝えています。
0695実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd62-JHp+)2017/12/19(火) 15:47:28.66ID:dBW0g32Kd
ほんと本スレは地獄絵図だよ
俺はPC版からはいってXシリーズはスルーしてたから好きも嫌いもないけど(他ゲーのスレに仁王仁王とステマされてたのだけはクソウザかったけどこれはプロデューサーのせいじゃないしな)
本スレがあんな雰囲気になるとかどんだけ酷かったんだろうな
エロバレーのDLCがきっかけだったらしいけど
0703実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 83be-615/)2017/12/22(金) 20:27:37.88ID:/8bz0W0P0
以前からやってたエレナの「マスクだけ」は結局無難な線になりました。
https://i.imgur.com/SQnujHz.jpg
http://www.mediafire.com/file/8r5tf7ld3l4fsk3/HeLeNa_LISA_COS_002_MaskOnly_out4.7z
ルーズソックスとか草履とかいろいろ試したけど、普通が一番でした。(笑)
例のごとくテキトーで大したことないので不具合や気に入らない箇所は各自で修正をお願いします。
素晴らしいMODとToolを公開してくださる皆さんに感謝を。
0704実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2338-fQzT)2017/12/22(金) 23:13:44.78ID:P11QUDIv0
XPSのモデルデータが色々と見つかり、いざ変換してTMCで使ってみましたがうまくいきません
俺メモである程度やってみましたが、これより分かりやすい解説サイトって知りませんか?
何となくでやりましたが、ボーンとかうまく調節できません
0706実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 035c-Rnko)2017/12/23(土) 14:46:21.79ID:nYmYh4U+0
お尻のおじさん教えてください。
この間の変態コスで体液でベトベトになっているテクスチャありましたが、どうやって作るんですか?
スカルプトですか?
こういうテクスチャ作ってみたいです。

https://i.imgur.com/cpUnlv2.jpg
https://i.imgur.com/tK2MQPk.jpg
0709実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止 Sa57-Tcw2)2017/12/24(日) 18:49:52.83ID:4ULZJ6PAaEVE
>>708
おいアホ。
誰でも彼でもNECラビって言ってれば良いんとちゃうぞ。
むしろお前がNECラビやろ。
0711708はNECラビ (中止 035c-Rnko)2017/12/24(日) 23:08:40.82ID:TUsU3F4u0EVE
http://fast-uploader.com/file/7069679742941/

顔をベトベトさせたいのですが、やったつもりのことは体のベトベトメッシュを複製して別オブジェクトにして顔の所に移動。
顔のところのベトベトメッシュにフェイスからのウェイト転送。
オブジェクトツールで顔TMCにSUKEBESメッシュのSPをインポート。
さっき作った顔のベトベトファイルを顔TMCのSPにインポート。

こんな感じで作ってみたつもりなのだが。
https://i.imgur.com/Nhe25jS.jpg


結果はこうなった。
https://i.imgur.com/4D4KFyz.jpg

ゆらゆら動いてしまいます。
皆さんの知恵を貸してください。
0715実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止W 035c-Tcw2)2017/12/25(月) 22:05:51.89ID:DY4ToCJ00XMAS
>>714
いやいや。
該当のオブジェクトを選択しながら、hips になってたのをhead にして書き出す時もそうしたら出来ましたよ。
いくらなんでも出来ないと思いました。
だって所要時間五分やもん。
0716実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (中止W 035c-Tcw2)2017/12/25(月) 22:44:31.55ID:DY4ToCJ00XMAS
ところでお尻のおじさんは、このベトベトをどうやって作ったんですか?
先日教えてくださいましたが、具体的にはハイポリメッシュでベトベトを作って、それをベイクしてテクスチャとノーマルマップを作って、描写?
ノーマルマップとかその辺が分からないです。
0723実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ bf62-Rnko)2017/12/27(水) 13:57:13.64ID:x3W6v1nc0
VRでやってらっしゃる方いるのかな
0724実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8f73-/z2B)2017/12/27(水) 13:58:59.97ID:O6QynULf0
みたん

http://1-9.jp/0kz/
0729sage (ワッチョイ d75c-zh44)2018/01/02(火) 22:04:46.23ID:MaLEAUk80
お尻のおじさん。
>>722のお礼遅くなりました。
ベトベトのやり方わかってきました。
人に見てもらえるレベルになったらウプします。
それからこころちゃんとミラちゃんの変態コスありがとうございます。

この変態!!!
0731実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (JP 0H06-Auke)2018/01/03(水) 16:42:41.17ID:3Tbx5w6MH
>>730
wetにしたいときは1番に通常時、2番に濡れ時、3番にノーマルマップ、4番に汚れ。
ノーマルマップは作れるサイトがあるけど濡れ用のノーマルはイケるかわからん。
あと網目の画像自体が肌色が青くなってるから色変えて擬似的に透けてるように
見せるとか?
0732sage (ワッチョイ d75c-zh44)2018/01/03(水) 18:07:43.38ID:v2fsgGOj0
>>731

ありがとうございます。
色の関係はそこそこ綺麗になりました。

これ前にヒトミさんで黒い水着作った時も自己解決出来なかったのですが、からだのウェイトがおかしくなっていてバグってしまっているんです。
あやねちゃんのボディに設定しているつもりなのですがウェイトの正しいコピーの手順をどなたか教えていただけませんでしょうか。
これが分かったら今後もDOAXVVの水着を作れそうなんです。

http://fast-uploader.com/file/7070525867871/
0747実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ efbe-BEZ7)2018/01/07(日) 08:38:07.49ID:zPlVrSQU0
funnybunny666さんのHitomi white skirtをポロリにしてみました。
https://funnybunny666.deviantart.com/art/Hitomi-white-skirt-648549217
まあすでに公開済みの色々を組み合わせただけですね。
https://i.imgur.com/TF4EUeh.jpg
http://www.mediafire.com/file/0b47xak77vv48a7/HiToMi_funnybunny666_SHIRTSKIRTBOOTS_PoRoRi.7z
ポロリ後のボディはOSIRIのおじさまのV6を拝借してます。
スカートもポロリしちゃうのはお尻がはみ出るのを解消できなかったから。(^^;

動かすとお尻がスカートからはみ出しちゃうのでスカート消しちゃったけど、
これを解消するにはここでもよく言われるウェイトってやつをお尻の部分からスカートの部分にコピーする
という作業をすればいいんでしょうか?

素晴らしいツールとMODを公開してくださる皆さんに感謝を。
0750実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW ef5c-jU+g)2018/01/07(日) 23:36:30.91ID:1fqsD0b40
マジでどなたかウェイトのコピー教えてください。
ウェイトが無いオブジェクトに対してヌードMODからウェイト転送をしましたが、上手くいかずにおかしくなってしまいました。
モディファイのデータ転送もやってみましたがエラーが出て機能しませんでした。
0751実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 2fca-/9VY)2018/01/07(日) 23:41:57.75ID:YzbIqqNv0
ほとんどMODは公開しない
他人のMODは無断で使用するくせに自分が指摘されるとすぐ不貞腐れて引退するする宣言(そしてすぐ戻ってくる)
パトロンで金稼ぎ始める
ツール職人のやる気を失わせたりと害でしかない
0762実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 6ba0-IhuN)2018/01/11(木) 22:23:24.06ID:2irK6WKA0
DOAにおける満腹丸ちゃん
http://fav.me/dbdm158
0765実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 897b-XhTK)2018/01/13(土) 09:42:14.08ID:k1axku090
サバイバルモードで女性としか対戦しないフィルターを工夫してかけられますか?
0770実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8be4-XhTK)2018/01/15(月) 22:56:51.60ID:RbAqIQfk0
>>767
ありがとうございます。
そのあたりも見てみたのですが全然分かりませんでした。
blenderのUV Editingの画面で頂点を全選択してテクスチャの画像を表示させながら、表示の座標:リピートのところにチェックを付けてみたり色々触ってみましたが解決出来ませんでした。
具体的にはどのような作業をしたらよろしいでしょうか。
公式のフリルも見てみましたがどう設定するかは分かりませんでした。
0772実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 8be4-AoqV)2018/01/16(火) 23:32:46.99ID:7UQYL+BO0
>>771
ありがとうございます。
原因が分かりました。
おっしゃる通りUVが狂っていました。
直線で長いUVになっていないといけないはずが、途中で折り返されるような形で二重になっていました。
取り込んだところから作り直しのようです。
かなり気が遠くなりそうですが、一から作り直します。
0773実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 96a0-wNYY)2018/01/18(木) 01:20:32.68ID:LAkAO49O0
DOAキャラにVDキャラの衣装を着せるMODを制作してみたい?
https://www.youtube.com/watch?v=9INsELevBdM
https://www.youtube.com/watch?v=UKSVzGP8YtA
https://www.youtube.com/watch?v=YRYV0AvlJ8o
https://www.youtube.com/watch?v=z3HZUiBYz-E
https://www.youtube.com/watch?v=eCDZAcFaVLg
https://www.youtube.com/watch?v=QzjHY_Am1gw
https://www.youtube.com/watch?v=e04ayy680bE
https://www.youtube.com/watch?v=TLY6yelgwXc
0775実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a2c1-weOF)2018/01/18(木) 06:41:29.83ID:hmypES9B0
ttps://pbs.twimg.com/media/DTq2CBSVoAANMF1.jpg

新キャラ微妙だなあ
みさきはシェーダーないと微妙とか言われてたけど
これシェーダーあっても微妙じゃないか?

こんなの入れるくらいなら
素直に登場してないキャラ入れりゃあいいのに
0781実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 96a0-wNYY)2018/01/18(木) 16:29:34.71ID:LAkAO49O0
>>774
>>762の満腹丸ちゃんもショボい?
0786実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイWW ce0d-tkDq)2018/01/19(金) 20:32:49.72ID:9w0e9UND0
>>782
そうやって口だけだしてろくに買わないファンばかりだからティナとかレイファンは閉め出されたんじゃない?
レイファンとかのコスが売れてたなら(投票で出れなかったX3はともかく)VVには普通に追加されてただろうし
X3系列がそもそもクソゲーだから出なくても良いとは思うが
0787実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0bdd-VJWC)2018/01/20(土) 01:07:33.65ID:VgC6aTWs0
コスの位置がすんごいずれててY軸方向の位置を変更したいんだけど、
どのツールを使えばよろしいですか?
0789実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ a2c1-weOF)2018/01/20(土) 05:13:37.18ID:TVRhLUIq0
フチがもうぶっこ抜いたみたいだけどやっぱり微妙すぎるわ、このキャラw

>>788
ホントなんなんだろうな
既存キャラならDOA5のモデルを基にできるわけだから
手間でいっても変な新キャラ作るのと大差なさそうなんだが。
まさかコエテクもこんな手抜きくさい新キャラが既存キャラより人気出ると考えるほど
アホではないと思うんだがなあ。
0802実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 63a7-oaYm)2018/01/21(日) 21:28:56.06ID:JE9ZSOkw0
ソシャゲの有料キャラや水着ぶっこ抜いて公開したりするのって割れと同じじゃないの?
LRで言えばDLC衣装そのまま公開してるようなもんだし
無法地帯の海外は仕方ないとしてもここであまり話題に出さない方がいいと思うけど
0811実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 46f3-GP+B)2018/01/23(火) 16:48:35.09ID:2NF636Zb0
>>806
DMMのサーバーで処理されたものをクライアント側で再現してるだけだから
DMMの鯖自体をハッキングしない限りメモリ内のデータ改ざんして騙そうとしても無駄だし
そんなこと可能にできるスーパーハッカーはおらんだろ・・・・
0818実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dbbe-Tfxv)2018/01/26(金) 06:56:11.64ID:pbqwEo/J0
以前にBaseBodyさんが公開してくださった Mai RodeoTime - OpenedBraPorori ですが
汗濡れ表現が進むとなんだかアーマー着てるみたいになってしまいます。
https://i.imgur.com/ftQG9BL.jpg
これってどうやったら解消できるのでしょうか?

ここはBaseBodyさんの新作がないとさっぱり盛り上がりませんよね。
昨冬に公開してたポロリ物をいつかは公開してくれるものと信じております。
0820実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa87-EX4r)2018/01/26(金) 07:13:50.09ID:zUhI4ynQa
フチのMODって月900円で取ってこれるんならやってやろうかな。
全部晒してやれば良いんじゃないですか?
LLとかDAあたりで晒してやれば効果ある気がします。
0821実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dbbe-Tfxv)2018/01/26(金) 07:14:25.16ID:pbqwEo/J0
steamchartsでDOA5LRを検索すると一日平均80人、ピークで160人超えるか超えないか、毎時大体50人がプレイしてる。
http://steamcharts.com/
当然ながら鉄拳7やストVは毎時4桁のプレイヤーがいる。GGでも3桁。
DOA5LRプレイヤーの3割くらいはMOD鑑賞がメインと勝手に想像すると、steam版公開から3年たってるとはいえ総人口は3桁欲しいところですが。
でも、カグラは毎時30人くらいなのでまあこんなもんか。(^^;
0824実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ニククエ 2bdd-AVTO)2018/01/29(月) 12:16:48.96ID:PyP9unMH0NIKU
試しにエターナルウィッパーのHuchiに$9ぶっこんで見ようと思ってるんだけど、
これどうやるんだ;
0835実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (アウアウカー Sa87-EX4r)2018/01/30(火) 20:26:43.72ID:DmRn4KSEa
ただね、フチのMODを1人で全部請け負ったら大変だけど、何人かで一斉に晒してやったら向こう何ヶ月かの不労収入が減ってダメージにはなると思うんですよ。
0841実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c250-rgA5)2018/01/31(水) 02:13:35.64ID:Azl+HZmB0
ResorepでのDOAXVVのテクスチャ入れ替えの手順わかんねぇorz
一応元テクスチャは吸い出せてるみたいだけど水着変わってないし…。

DDSファイルも今までのビュワー(irfanview、susieプラグイン)じゃ見れなかった。
0842実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8749-Tfxv)2018/01/31(水) 06:42:20.53ID:SsbhhLWL0
https://i.imgur.com/9YBYbFa.jpg
TMCツール群によるポロリ改造中に、どこかでゲーム上でうまく表示できなくなる不具合が
ありそうなので報告申し上げます。単純に、ダミーメッシュを挿入するだけでは再現できな
さそうなので、再現できる手順を記しました。

■使用TMC
SARAH_DLCU_012.TMC

■改造tmcmesh
https://mega.nz/#!H1twHTbK!Qh1oB3yG1iajdO5lI3MUfyB3dcoOYhQYFI3zAo4jFMs
ABC Transformer 2 でエレナにトランスフォームしたのち、Blender で改造した。

■TMC Polygon Tool で、

WGT_body_9
WGT_body_a
WGT_body_d

を複数のオブジェクトを追加で全頂点を選択し、削除して上書き保存した。
0843実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8749-Tfxv)2018/01/31(水) 06:43:05.49ID:SsbhhLWL0
■TMC Object Tool で、
WGT_body を右クリックし、二つ、オブジェクトグループを追加した。それぞれ名前を

WGT_headdress
WGT_headdress2

とした。

WGT_headdress のオブジェクトを、WGT_headdress_0 を除いて、すべて削除した。
WGT_headdress の Blend Index を削除した。
WGT_headdress の Wgt および、Bld のチェックを外した。

WGT_headdress
WGT_headdress2
WGT_sweat_chest

の切替/タイプを表示にした。
上書き保存した。

■TMC Polygon Inert Tool で、

WGT_body_1.tmcmesh
WGT_headdress2_1.tmcmesh
WGT_headdress2_9.tmcmesh
WGT_headdress2_a.tmcmesh
WGT_headdress2_d.tmcmesh

を挿入した。
ここまでゲーム上での表示の不具合なし。

■TMC Polygon Inert Tool で、

WGT_headdress_0 にダミーメッシュを挿入した。
ここでゲーム上の表示に不具合が生じた。
0846実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 8e4e-uzZr)2018/01/31(水) 10:09:22.50ID:umRZLO4V0
>>841
自分が躓いたのはmoddedフォルダの直下にddsファイルを入れる事(originalフォルダ内のフォルダ名は無視)
DDSファイルはIntel&#174; Texture Works Plugin for Photoshopを導入すると編集出来る
その際の保存形式は今でもいまいちわかってないけど
texture type : color
Compression: BC7 8bpp fine(sRGB DX11+)
Mip Maps :AutoGenerate
でとりあえず肌テクスチャあたりは反映されたよ
0852実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dbbe-Tfxv)2018/01/31(水) 21:28:04.28ID:QqdMmJo70
>>844
ああっありがとうございます。
テクスチャコピーの手順としてはKASUMI_DLC_051からそのままMAI_RodeoTimeにテクスチャをコピー貼り付けしましたがひょっとしてそれがいけなかったのでしょうか?
またKASUMI_DLC_051ではID_37に濡れのテクスチャが配置されてますがMAI_RodeoTimeを見るとID_31に濡れテクスチャがあるっぽく感じます。
しかし展開後のMAI_RodeoTimeは肌テクスチャを除くとID_31まで空スロットになってます。なのでKASUMI_DLC_051からID_31までを張り付けるとID_31はベルトのテクスチャになってます。
0854実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 19be-YYog)2018/02/01(木) 06:39:53.55ID:JK+nW3mb0
>>844
自己解決しました。

>>852の発言した後に気づきました。(^^;ゞ
濡れテクスチャを以前に公開された舞のMODから拝借してID_36として挿入し、各肌Skinの参照先をID_31からID_36に変更することで普通に表示されるようになりました。
というわけで報告です。MAI_RodeoTimeは配布時のデータに濡れテクスチャ分が抜けております。
0876実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スププ Sdb3-5cV9)2018/02/06(火) 15:39:54.26ID:2KqjsWFDd
すいません、最近始めた新参者なのですがこれってもうダウンロードは不可能なんでしょうか?
すごい完成度ですねこれ
もし製作者様いらしたら再配布お願いします


0722 実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 232c-3EN1) 2017/07/23 13:12:58
もっと時間をかければクオリティ上げることができますが
某色塗りゲーに時間が吸われていつまでたっても完成しないことが予想されたため一旦上げます
ttp://fast-uploader.../file/7056338085000/

ttp://i.imgur.com/yNcC9pY.jpg
ttp://i.imgur.com/bIRxMl9.jpg
ttp://i.imgur.com/CZrIMPw.jpg
0877実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 07be-8jvG)2018/02/10(土) 10:38:34.26ID:Knh2CFoK0
>>870
huchii氏も「特別扱いしてくれなきゃやだー」な態度を改めてたらもっと普通に主要MODerの一人に数えられたのにね。
公開してるのでも鉄拳系やキャリバー系のは出来も素晴らしくかなり人気あると思うんですけどね。
https://huchi001.deviantart.com/art/RELEASE-MINA-MAJIKINA-669305033
https://huchi001.deviantart.com/art/RELEASE-KATALINA-699319665
https://huchi001.deviantart.com/art/RELEASE-AMY-FOR-MARIE-AND-NAOTORA-676969135
この辺りはAutoLinkユーザーなら落として損ないと思うんですけどね。

>>876
そっこーfuchii氏に盗られてOsiriさんかなりおこでしたからね。(^^;
そのうちLLにでも上げていただけるのでは、もとい、ぜひあげてほしいですね。
0882実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (JP 0H4f-jA6l)2018/02/10(土) 21:22:05.36ID:y+sJBRfpH
>>880
2Pだと永久ロードで使えないってレスあって
ファイル見たらTMCLの容量が馬鹿でかいのが原因だったけど
オシリさんが導入したアニメーション機能を
彼は不能のまま入れっぱなしにして容量を膨張させてたっぽいのよな。
0889実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2c-kpIi)2018/02/11(日) 17:44:22.39ID:o+LDb7ZB0
ただフチって
コエテクのデザイナーより優れているというか
ユーザーが何を求めているかをよく理解している

狡猾さや盗作もあるんだろうけど
努力してスキルをマスターして才能を発揮してるわな
無料配布のレベルを超えてる
0892実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 27f6-g12m)2018/02/11(日) 22:13:16.90ID:KP6zhSXi0
盗作しといてコエテクのデザイナーより優れてるとは一体
0897実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2c-8jvG)2018/02/12(月) 03:18:16.22ID:0q+4LAzB0
MOD制作のやる気を失ったのは某韓国人が云々よりDOA5でやりたいことはほぼやり尽くしたというのが理由なのですが
blenderは触れていないとすぐに操作を忘れるんでリハビリ兼ねて新作作成中です
次スレ出る頃には完成してたらいいな
ttps://i.imgur.com/aDdFDor.jpg
完成度はまだ1割も行ってないのです

>>876
いま製作中のモデル完成したらまとめて再配布するんで気長にお待ち下さい。。


ちなみに某韓国人みたいな他ゲー移植とかはblender入門書の半分も読めば出来ることです
blenderの操作を覚えるというハードルが高すぎるのでしょうが。。
0898実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2c-kpIi)2018/02/12(月) 09:09:01.66ID:YNU7qTer0
>>897
とてもよくわかるし同意なんだけど
実際のところはDOA5やMODの事を日常的に考えている人よりも
安易に流用したい人の方が多いんじゃないかな
実際ここのレスも相反する二面性があるよね
あと人が去るのは飽きて来るのもあるけれど排他的な雰囲気もあると思うよ

面白いのはフチ氏のモノを使ったSSを見ない事
またコピーをネット上に流す者がいない事
0899実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e72d-cPx1)2018/02/12(月) 09:42:17.92ID:0a1oU+vp0
雪風はスプラトゥーン師匠ね。
お尻のおっさんはさくらを作ったよ。某韓国人にパクられたのもさくらね。
さくらにはアニメーション要素は入ってませんが、彼がなんかミスったんでしょう。
色々劣化してますがネットでスクショを見かけるのは彼の二次配布版ばかりです。
某HDMにも素体使われましたが、ネットで見かけるのはおっさん製よりHDMばかりです。

そしてスクショを見かけたらこいつパトロンやってねぇだろうな?
って所ばっかり気になってしまい、しんどくなってしまいました。
二次配布されるとパトロンやるなのメッセージが消されるんですよ。
HDMなんか指摘して一瞬載せてすぐ消しやがったもん。

日本コミュニティも死んでますが、
LLもDMで質問しまくって一つの礼もないパターンも多いし、
自分が満足したら続ける理由がありませんね&#12316;

>>897
がんばれ&#12316;!
0903実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 07be-8jvG)2018/02/12(月) 17:34:21.28ID:u8SsVy6B0
>>885 >>897 >>899
うお、間違ってた。
スプラトゥーンさん間違えてしまいごめんなさい。
huchii氏はサクラとほぼ同時にユキカゼも公開しててどちらも同時に消してたのでてっきり一緒だと思い込んでました。
各種ツールのおかげでちょっとしたMODならほぼ素人でも実現できるようになったと感じています。
ですが例えばボディを入れ替えたりすると、動かすとお尻がスカートからはみ出てしまったりする場合の対処の方法とかが事例込みで解説されているところがないので、どうやら各所からデータを流用してくるhuchii氏ならその辺のノウハウたくさん持ってると思うんですよね。
そういうのを解説してくれるだけでもかなり違うと思うんですけど地元にのBBSでも「俺すげー」しか言わなかった(伝聞だけど)というのが……

https://i.imgur.com/Yjf0tap.jpg
というわけで動かすと衣装の外にお尻がはみ出るといったときはどのように対処すればいいんでしょうか?
画像のMODの場合
パンツに沿ってボディのメッシュを削除
お尻の部分のセーターをちょっと大きめにする
という方法ぐらいしか思いつかないのですが。
0904実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ df2c-8jvG)2018/02/12(月) 19:21:44.14ID:0q+4LAzB0
素体に服の動きを追随させる技術(ウェイト設定)はどっちかというと3DCGの基本的な技術ですんで
そっちの解説見た方が何倍も早かったり
ttp://ch.nicovideo.jp/hiiragik/blomaga/ar395022
ttp://ch.nicovideo.jp/g-ska/blomaga/ar1353665
0906実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 658d-7ONd)2018/02/20(火) 08:17:48.73ID:Wp1GTjsR0
短くしたスカートの裾の裏を元のように厚くしたいのですが
表の頂点しかなく底と裏へつなぐ方法が分からず途方に暮れています
どう操作したらできますか?

空洞にメッシュ貼った時のびよ〜んしたUVの修正について教えてください
どっちかの頂点に適当に重ねればOKですか?

CHRISTIEのエロ水着(COS_006)の
WGT_1を消してさらに水着の前面も毛が出るように小さくしたくて
面を消してふちを引っ張ったのですが思うように引っ張れません
良い方法ありませんか?
0907実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c528-HN+l)2018/02/21(水) 14:01:52.26ID:f+6aIyez0
ほのか黒髪にして目をブルーにしたら可愛すぎる・・・
0920実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4b8d-BFLd)2018/02/28(水) 08:12:56.47ID:OPphmycN0
●エロくしたい下着改造についての質問

A.TEXを描き加えるにはTMCの下着なのか--Hの下着TEXなのか
B.GIMPで下着のシワの線を残したまま塗りつぶすには
C.スカート削除で隠れていた足や下着を汚れるようにするには
D.スカート削除で濡れた時に下着を透けさせるには

Aで両方加工して表示させるとTMC単体だとペタテカした下着で
付属させると--H画像優先?両方でひとつの下着??TMC単体は色のベース?

●他の困っていること

メッシュ抽出して装飾を一部削除してインサートして戻す時に
同元の挿入先が選択できない時は?(挿入先頂点は0)
たぶんサイズx38がx40でエクスポートされているのが
原因じゃないかと思うのですが

衣装TEXで胸の頂上の場所を見極める方法ってありませんか?
ビーチク付けてLRで確認修正の繰り返しがつらい

blenderでむっちりした尻の面を眺めていると無性にムラムラしてくる

>>914 すげー ありがとうございます
0921実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 4b8d-BFLd)2018/02/28(水) 08:29:09.67ID:OPphmycN0
組立キット制作編(レースクイーン)での
TM Object ToolやTMC Bone Toolの作業の解説が出来る方教えてください
試しに上着だけ移植してみようと
CHRISTIE_LC_002からbody_6を抽出して腕をニコイチ
body_5を抽出して肩のトゲを削除
body_6 _body_2 _body_7を削除(本体)
KOKORO_COS_010から body_4をトランスフォーム
KOKORO_COS_010から TEX_04 08 09 10 を抽出 (TEX_10ブラ消し肌色追加)
さらに挿入する為のTMC Object やTMC Bone の作業が分かりません
何回もToolの説明書を読んではいるのですが・・・
Object toolでKOKORO_body_4をインポートしてもMtrlの数値が足りないとか
ただ上着を換えるだけでこの難しさ・・・皆さん すごすぎ
0924実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 15ee-Vmra)2018/03/03(土) 00:19:55.91ID:1t7jlaN60
とりあえず分かるとこだけ&ざっくりとですが。

>>920
>A.TEXを描き加えるにはTMCの下着なのか--Hの下着TEXなのか
TMCのテクスチャは同じIDの--Hのテクスチャに置き換わります。
なので変更するのは--Hのテクスチャですね。

>C.スカート削除で隠れていた足や下着を汚れるようにするには
テクスチャで黒くなっていて汚れないようにしてあるだけならテクスチャを変更します。
UVマップで小さい場合にはUVもいじる必要があるかもしれません。

>D.スカート削除で濡れた時に下着を透けさせるには
濡れてテクスチャが変わるオブジェクトがあればそれを利用します。
なければ他のTMCの濡れてテクスチャが変わるオブジェクトから、
マテリアル情報を取得もしくはオブジェクトをインポートします。
(マテリアルを取得でいけたと思いますが確信が持てません)
テクスチャは通常・濡れ・ノーマル(ボリュームマップ)が必要です。

>インサートして戻す時に元の挿入先が選択できない時は?
「データ内容が異なるオブジェクトへの挿入」にチェックを入れます。
詳しくはInsert Toolの説明書の123行目からを見て下さい。

>衣装TEXで胸の頂上の場所を見極める方法
Blenderで「UV配置をエクスポート」で出力したものを、
テクスチャに重ねてやると分かりやすいと思います。
0925実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 15ee-Vmra)2018/03/03(土) 00:25:51.40ID:1t7jlaN60
>>921
上着を持ってくるだけなら今回の場合は必ずしもBone Toolは必要ないと思いますが、
組立キットと同じようにする場合には、
・必要なメッシュデータを全て抽出
・全てのオブジェクトの「頂点・Idxを全て削除」
・Blend Indexを削除
を行ってからBone Toolで不要な物理シミュレーションを削除します。

>Object toolでKOKORO_body_4をインポートしてもMtrlの数値が足りないとか
MCol・mtcp・Mtrlの数値はIDなのでそれ自体には意味はありません。
そのIDに設定されている内容次第なので、
KOKORO_COS_010と同じにするにはKOKORO_COS_010からマテリアル情報を取得します。
0927実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 0d01-k3ZN)2018/03/04(日) 07:47:10.61ID:OmFQj+oK0
あと分かったこととしてVVの素体は3種類だった
・マリー体型
・ほのか、ルナ体型
・かすみ体型(エレナ、女天狗、紅葉を含むそれ以外の体型)

エレナ、女天狗、紅葉は違うベースだったけど
VVではかすみベースに変更されているみたい
0931実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 232c-PLqx)2018/03/04(日) 17:04:27.96ID:LNq2HM3s0
VVはおっぱいスライダーのチートがあったのでかすみ体型をベースにモーフ使って体型のバリエーション出してますね
DOA5のMODではモーフ不要なのでここでは馴染みのない方も多いかもですね

>>926
ついに直接抽出が出来るように!?
0932実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e3bc-i1KF)2018/03/04(日) 23:12:17.26ID:q3jT1MbN0
どなたかこの不自然な影?みたいになってる箇所の原因分かる方居ますか?
http://fast-uploader.com/file/7075728021088/
メッシュの形状の問題なんでしょうか?
0933実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e3bc-i1KF)2018/03/04(日) 23:24:50.77ID:q3jT1MbN0
すいません自己解決しました
0937実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dd8d-2py2)2018/03/07(水) 09:08:04.12ID:z24V7mN20
>>925
BoneTは使わずに ObjectTはWGT_body_4を
WGT_bodyだけチェックしてインポート
追加されたbody2のbody2_4以外を全て削除 不要Texも削除
ダミーメッシュをWGT_body_2 WGT_body_5 へインサート
WGT_body_5をWGT_body_2 へインサートしてDMC Mixerで影を削除
透けTEXと爪TEX差し替えたら動きました・・・本当にありがとうございました!
ただトランスフォーム上着の下裾を伸ばして内向きにする調整が難航・・・
少し調整しても変わっていない・・・

>>914 ASARIの方は当自機では少し黒反射と腕の汚れが・・・
パピリオンの腰の蝶ってどうやって調整しましたか?無調整?
ほのかの白ビキニをインサートすると紐が浮いてくっつかないです
それにしても面が細かくて綺麗でビビる・・・マシンも悲鳴あげてるし
ASARIのUVが4個イチになっているのはレースだけの為ですか?
は〜エロいしすげー
0938実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ dd8d-2py2)2018/03/07(水) 09:11:17.94ID:z24V7mN20
ほのかの白ビキニを濡れ透けさせたいのですが
ObjectTでWGT_body_1_1をWET(TEX)にしても発動しません
LRPhotoだと濡れ透け表示できる(汚れ+で濃い灰色だが透けは維持)
ゲーム上では黒反射??UV2はUV1と同じように修正済みです
TEX3と透け肌TEXはアルファかけています(並びはTEX3456)
TEXが悪いのかと確認に無理矢理もみじ白水着に突っ込んだら発動しました
俺メモさんもReportファイルも過去スレも読みましたが・・・助けて
やっぱりボリュームマップがUV調整したもみじの代用じゃ駄目ですか?

あとUV修正も出来るようになってきて面白くなってきたのですが
例えばUV2で修正した型をそのままUV4に流用したり出来ませんか?
0947実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9e8d-/WT/)2018/03/15(木) 09:12:41.85ID:FsD43rii0
ミニスカ裾を活かす編が未だに達成できません・・・超難しい
白スカートの方の画像7の詰めるスライドですが
辺の選択は溶解した範囲だけを縦も横も面以外全てでしょうか?
チャイナの方は残した下の裾をGで上へ持って来るまではできましたが
画像6の幅を決めるが分かりません
上と下の幅がかなり違うのでSで縮める?ナイフで切ってXで消す?
押し出す(Alt+E)で1面ごと上下の歪みを揃えるという事でしょうか?
これもかなり難・・・出っ張りだけ押せば自動で揃・・・わない
裾無しだとペラペラになるし何とか習得したいです
同キャラのニコイチとは違って接着の空間がズレた途端に難易度ハネ上がりますね・・・
服をつまんでポッチ作るの楽しい
0948実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9e8d-/WT/)2018/03/15(木) 09:13:16.40ID:FsD43rii0
>>924 こちらの方のお礼がまだでした・・・ごめんなさい

驚くほど簡単に正確な位置にビーチク付けができるようになりました 
下着透けや他も挑戦します・・・とても分かりやすくて助かりました
たくさんの質問なのに答えていただき本当にありがとうございます!!

改造ど素人をも夢中にさせるツール群がすごい
0950実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3ebe-Ue6H)2018/03/15(木) 20:38:34.34ID:c7bTjpV50
>>948
>驚くほど簡単に正確な位置にビーチク付けができるようになりました
ここのところ少し詳しく解説してほしいです。
たとえばhuchi001氏が公開してるMODをポロリにしたいときなど
たいてい胸は乳首なしなのでBCMで胸ごと生成してるんですが
微妙に体とずれたりすることがあります。
いっそ乳首だけ移植した方が楽なのかしらと思いまして。
0960実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 3ebe-Ue6H)2018/03/19(月) 06:04:27.43ID:5dnsOCfq0
>>956
いただきました。いつも素晴らしいMODをありがとうございます。
HELENA_DLC_002のような場合
オッパイだけ移植してUV調整するのと
ボディごとmesh差替えてウェイト設定を調整するのと
どっちが楽なんでしょうか?
0964実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スプッッ Sdee-hKdO)2018/03/20(火) 10:12:21.67ID:2S2rPhXKd
basebodyさんがいる内に質問を…

ヌードボディにパンツを穿かせる場合、プロポーショナル編集や
シュリンクラップで体にパンツのメッシュを合わせると思います
その場合、どうしても体とパンツの間に隙間ができてしまいます

これを防ぐため、公式のように体からパンツのメッシュ分を切り取れば
いいと思うのですが、その場合、パンツと体の接合面に隙間ができたり、
そもそもうまく切り取ることができません

このように体を切り抜いてmodを作っている人はいますか?
0965実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7e49-Ue6H)2018/03/20(火) 20:07:55.51ID:VjscRWQ+0
色々なやり方があると思いますが、公式のメッシュを活かした手っ取り早い方法が
あるので試してみると良いかもしれません。

「裸+パンツ」
http://doa5.webcrow.jp/?%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9___%E8%A3%B8%EF%BC%8B%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84

すぐ上にある、「パンツの作り方」は、プロっぽい作り方なので、見るだけ見ておくと
いいことがあるかも。

ヌードボディから任意の形にメッシュを切り取って、水着や服を作る方法は

「体から水着を切り出す」
http://doa5.webcrow.jp/?%E6%B0%B4%E7%9D%80%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0___%E4%BD%93%E3%81%8B%E3%82%89%E6%B0%B4%E7%9D%80%E3%82%92%E5%88%87%E3%82%8A%E5%87%BA%E3%81%99

あたりが参考になるかもしれません。
0966実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ de04-hKdO)2018/03/20(火) 22:24:24.43ID:NwMkUSYl0
>>965
ありがとうございます。とても参考になりました。
やはりUVの編集は避けては通れないのですね…
メッシュの変形はそれなりにできるのですが、UVの編集は今までずっと逃げてきたので
あれは本当に苦手

UVの編集が自在にできる人尊敬する
0987実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 132f-43s8)2018/04/10(火) 21:09:38.16ID:jT8UyZXC0
>>897からもう2ヶ月も経っちゃってることにビックリ
あまりにも進行が遅い・・・・・・
ということで途中経過 GWには完成させたいな
ttp://i.imgur.com/HNBQ2zC.jpg

そして4/19から値上げということでとうとうZBrush買っちゃいました
DOAのMOD作りでの散財がもうヒドイことに。。
ttp://i.imgur.com/8V8XVr8.jpg
0990実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 132f-43s8)2018/04/10(火) 23:32:57.62ID:jT8UyZXC0
>>989
マーベラスも買いましたよ、全然使いこなせてない挙げ句買った直後に新バージョン出るという追い打ちも喰らいましたが。。

マーベラスの場合は日本語の解説書が出てないのがしんどいです。
その辺ZBrushは技術書が大量にあるので安心かなと。
(SubstancePainterは初心者向けの本があったのでなんとか使いこなせるようになりました。。)
0991実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ e1d1-lfby)2018/04/10(火) 23:51:35.36ID:DB6AP1DF0
それはとんでもないタイミングでしたねw
投入額から今後長く続けていく趣味な気がします

ブレンダー触っていてZブラシを触りだすと、
また独特なUIに面食らいますが、
自分でなにかをつくるのは楽しいっすもんね
0997実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 33a9-RdoA)2018/04/12(木) 11:41:29.81ID:HZIiIkuD0
>>974 >>992 素晴らしい!ありがとうございます
脱衣ポロリはじめてみたけど濡れ透けとは違うエロさがある
服のはだけさせとかずらすの難しいのに・・・すげー

ヌードに服を着せてもBチクが突き破るのをどうしてるのか疑問だったけど
blenderで見ると胸が服を突き破ったままなのに普通に表示されてる何で?
胸削られボディとヌードボディを重ねてあるのは俺メモさんの表示切替と二段階同時の衣装だから?

PHYDの他に脱衣前と脱衣後のTMCとTMCLが必要と想像してたけど
これ見るとTMCとTMCLは1種類でできるんですか?
CAP0だけじゃなくheaddress0も空?noseballのグループはいらない?
俺メモさんの時より進化したやり方なのでしょうか?
0998実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 33a9-RdoA)2018/04/12(木) 11:45:39.75ID:HZIiIkuD0
>>950 気がつきませんで遅くなってしまい申し訳ありません
これは濡れ透けの衣装TEXで胸の頂上の場所を見極める方法を
教えていただいたものでTEXにBチク描く位置の割り出し方です
これ知らなかった時は脇に片方のBチク付いたりして大変でした
924さんにはただただ感謝です
新参でBCMは説明書を理解できません
今から始めるBCMみたいなのがあればなあ・・・
Bチクだけない胸ならば中心からサブサーフをかけていって
スカルプで引っ張ってぽっち作成では無理でしょうか?
ただ974さんのような綺麗な丸みにはなりませんが・・・
0999実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 7f2f-x9ai)2018/04/12(木) 20:11:13.11ID:0hZD9y0/0
>>997
ぽろりMODは一つのTMC、TMCLファイルにポロリ前のmeshとポロリ後のmeshの二通りを内蔵してPHYDファイルの設定情報で切り替えて表示しているって感じですかね。
cap0だけじゃなくheaddress0の空スロットを置いておくのは「こっからあとが切り替えデータだよ」って感じの宣言文みたいな物のようです。(^^;
>>998
解説ありがとうございます。とても参考になります。
BCMはもうトライアンドエラーで覚えるのが一番手っ取り早いと思います。(^^;
おっぱいを生成したいMODデータのボディmeshがブラのヒモに当たる部分などで細分化されているとなかなか上手くいきません。
わたしは今でも設定を変えて5,6パターン作ります。
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