トップページぴんく難民
879コメント345KB
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ12 [無断転載禁止]©bbspink.com
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2018/07/30(月) 23:28:17.790
本スレはPC版デッドオアアライブ5LRのMOD制作についてのスレッドです
制作に必要な情報やツールについての情報、データの公開、不具合報告、質問はもちろん、
作成したデータや画像などの報告もこちらでどうぞ

制作に関係する質問はこのスレで、制作に関係ない質問は質問スレへ
クレクレ行為や同じ内容を繰り返してのリンク貼り、差別発言など制作に関係ないものは別スレでどうぞ
道徳心とマナーをもって当スレッドをご利用下さい

次スレは >>970 が立ててください
立てる時は1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
と書いて立てて下さい。

■情報まとめ
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/

■MODツール
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod (MOD制作を始める用のテキストも)
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/53532-doa5lr-harry-palmers-tools-and-tips/
ほげ氏:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

■ヌードMOD
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/
osiri氏:http://www.loverslab.com/topic/68791-doa5lr-osiri-mods-update-8312017/
Base Body氏:https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w

■参考サイト
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&;t=6392
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
http://www.loverslab.com/forum/64-dead-or-alive-5/
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&;fid=1527&filter=typeid&typeid=21581
http://www.freestepdodge.com/forums/modding.73/
0025実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/05/09(木) 10:07:08.480
>>21-23
なんか6のなんて取っ替えとか服もっと破けとかオナニー覚え猿ペースで公開してるし
それだけpatronが面白いくらい増えるんだろうな。5のかんなも対象にしちゃうわ
メッシュ抽出者のシュンバルからお咎めなさそうな雰囲気とか、なんだかなあ。
0030実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/05/10(金) 11:35:36.980
俺メモさんの脱衣でPHYDの中の名前を書き換えるツールは?
脱衣記事1をマスターしてから記事2なのでしょうか?
これって簡単には脱げないように調整したりできますか?
それと頂いたMODを他キャラに着させたい場合なのですが、
ボディ以外の衣装や付属だけABCトランスフォームですか?
その場合TMC的にはどうすれば。
0033実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/05/16(木) 09:35:24.890
>>12 お礼忘れてた!頂きました!感謝!!区切りって!?終わりですか?(嫌じゃ、嫌じゃ)
ビーチクくらいは欲しかったなと思ったらお股隠さずに乳眼鏡w
このムチムチボディだとこの子のアウト的なえろさは薄まりますね
画像の鈍器で殴りかかってるにょてんさんも天使なのか悪魔なのかw
>>32 複数質問すればひとつくらいは教えていただけるかと期待をこめましたが反省
0034実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/05/16(木) 09:42:34.680
反省したので進展しないパイ乙作成についての質問です
BaseBodyさんReportのえろいtmcmeshに気ついたのでお聞きしたいのですが
順番としては先端の頂点周りをループで盛ってビーチクにしてそれから乳輪ですか?
ぷっくりさせようとプロポーショナルするとUVが丸くならずに歪んでしまいます
あと面が超細かくてたくさんあるのも何か意味があるのでしょうか?
0040実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/05/24(金) 09:11:22.050
脱衣の質問なのですが
WGT_CAP(決まりごと?)
WGT_CAP2(ヌードと変形コス)
WGT_headdrss(決まりごと?)
WGT_headdrss2(消える部分のコス)
とグループを追加してからPHYDを書き換える
の書き換えがわかりません
ブルゾンたくし上げがチョームズい!!水着ズラすのが精一杯です(笑)
0043実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/05/24(金) 14:31:08.890
>>40
PHYD書き換えは、バイナリエディタならどれでもいいとは思いますが
俺メモさんであげてる画像のバイナリエディタは
画像左上のアイコン見た感じ、これかと。

https://forest.watch.impress.co.jp/docs/review/633443.html
0058実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/06/02(日) 04:01:20.170
舞のヌードや部分脱がしは舞実装されて間もない頃にはもうあったよ
自分でやるにしても大した手間じゃない
さすがに小便もらしは無理だろうが
0061実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/06/02(日) 11:46:01.270
まあそういうこったな、テンプレにもクレクレはよそでやれって書いてあるんだし
諦めるかMOD公開してるとこ探し回るかくらいしかないわ。
0065実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/06/02(日) 18:44:49.760
3月に初めてDOAやって意外と面白いと思って5LRもやってみたら6より面白いじゃんとなってLLをひたすら潜ってMODを38GB集めた俺を讃えろ
0072実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/06/03(月) 21:06:36.530
最初はMOD落としまくる
気に入ったのがあってもそのうち「ここがこうだったらもっといいのに」と思うようになり、一部を削除したり改変したりする方法を身に着ける
それがさらに進んでくると「理想的なのを自作しよう」となる
0075実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/06/04(火) 23:14:32.630
>>73
公開してるフチの作品ってちょいちょい
パンツや服とれば乳首なし割れ目ありの肌メッシュだったりするな。
0080実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/06/16(日) 12:52:50.130
下に水着を着てるのがなあ
まあ下を裸にするMODも公開されたからいいんだが、公式でももうちょっと攻めてほしいもんだ
0082実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/08/08(木) 13:32:29.660
funnybunnyさんがその泡っぽいの作ってくれてエロいありがとー
そのfunnybunnyさんのCHRISTIE DOAXVV APPETIZER PINCHOSの画像で
ハートポーズってどうやってるの?6のコス5へ輸入ってまだまだかかりそう?
0085実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/09/12(木) 11:42:07.360
TINAのばーんっ!を他キャラで見てみたいけどどれなのか・・・・・・
そのまま入れ替える場合はモーション手順のリギングはいらない?
どうやってAからBに入れ替え上書きするのでしょうか?
0086実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/09/13(金) 02:12:33.660
俺メモさんのモーションのとこに説明あったはずだよ
ファイルのスワップについては書かれてるアーカイブツールよりlrs使った方がお手軽だけど
0087実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/09/21(土) 19:00:23.010
motion_data_toolでCurveのデータはやっぱBlenderでないと
取り出す方法ないのかな

女天狗の開脚投げのデータを取り出したい
0089実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/10/09(水) 00:56:55.430
ファニーバニー氏アンヘルが戦闘中でも禿げる少数派?用
(peresabcod氏のEMPTYファイルによる髪の毛ファイル本体に統合仕様)

https://www.axfc.net/u/4006205.7z
0093実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/11/10(日) 20:35:18.180
すいません、アドバイスお願いします

ファニーバニーさんのMODがとてもエロくて色んな服装で色んなシーン撮ったりして遊んでるのですが、
このように服によって戦闘中に衣装が黒く点滅するものがあるのですが、
ひょっとして濡れとかが影響してるのかなとも思うのですが、これが出ないようにするいい方法ありませんか

http://i.imgur.com/Lw5o6GH.jpg
(例えばこれはヒトミ:Appetizer_Shrimp レイファン:PINKY PLUMでAUTOLINKで着させてるだけです)
0094アンヘルがはげる人2019/11/13(水) 12:07:47.530
>>93
みんながみんななるわけじゃない現象はまいりますねえ。
もう相性なのかなあと思っちゃいます。
そのコスに関して私は黒くならなかったですし。
(レイファンの濡れノーマルマップがボリュームマップじゃないから
元から若干黒ずんではいましたが。作者の画像ではキレイだから
これもPCによるのかもしれません。)

ただ、自分の環境でアンヘルがはげた時はテクスチャーツールの機能で
RGBのPNG(アルファもある場合はそれも)を作って
それをDXTBmp使ってDDSに変換したら治った感じです。
0096実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/12(木) 10:49:55.020
>>93 同じファニバニさんのCHRISTIE AppetizerShrimpでも発生?
原因予想
1 描画処理でグラボの性能が足りてないとか32bit driverとか
2 >>94さんのおっしゃるテクスチャーの相性?高画質って事なのかな?
簡易な応急処置としてPinky PlumのWGT_bodyグループの
body_0とbody_1の順番を下の方に変えてみるとか。
0097実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/12(木) 10:51:13.300
次の処置としては例えば透けシャツのTINA COS 011の透けオブジェクトなどから
Object Toolで編集を選択して>MtrColとmatecpを取得(たぶん10.9が追加)して、
画像の黒い部分のWGT_body_0とbody_1のMColを6から10に、mtcpを6から9に変更する方法。
検証していませんので濡れでもこれで濡れ透けと脱衣が動作するかは分かりません。
他の影響を与えるオブジェクトも同じ様にした方が良いのかも?
ただ数値が変わるので元と同じ様な色合いとか質感にはならないかもしれません。
こういう時用にコスとファイルの場所の全一覧とかあればありがたいですね。
0098実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/12(木) 10:54:18.360
次の処置としては最初のやり方を変えて表示グループを一緒にしてみる方法です。
1 Object ToolでPinky Plumを開く
2 cap_2_0とheaddress_2_0の下に>オブジェクトを追加する
3 順番が下にずれると思うのでcap_2_2とheaddress_2_2(元_2_1)の下にも
>オブジェクトを追加する 
4 追加されたcap_2_3とheaddress_2_3のTex9.10.11を6.7.8にして両面チェックを外す
5 保存する
6 Polygon ToolでいじったTMCを開く
7 wgt_body_0と_body_1を>追加する>抽出する>削除して保存する
8 Polygon Insert ToolでいじったTMCを開く
9 抽出したWGT_body_0と_body_1を各2回ドロップする
10 >ダミーメッシュを挿入を4回
11 _body_0の挿入先は>cap_3、headdress_3
12 _body_1の挿入先は>cap_1、headdress_1
13 ダミーメッシュの挿入先は>body_0、_body_1、cap_0、headdress_0
14 >データ内容が〜にチェックして保存する

未検証なうえ容量が増えると思うので動くのか分かりませんが、
データ取得よりは変化は少ないと予想。間違っていたら申し訳ありません。

ファニバニさんのおかげでカンナとモニカでまだ楽しめる。ズレ衣装とってもエロ〜い。
ありがとう。ありがとう。ありがとう。デフォのなぎさとニコもあればお願いします。
0099実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/12(木) 10:58:21.420
あと脱衣TMCの構成を真似してもポロリしないのは何故なのでしょうか?
<WGT_body>
WGT_body_0 サンダル
<WGT_cap>表示
WGT_cap_0 なし
<WGT_cap2>表示
WGT_cap_0 サンダルに合わせたヌード
<WGT_headdress>非表示
WGT_headdress_0 なし
<WGT_headdress2>非表示
WGT_headdress_0 ビキニ
WGT_headdress_1 ビキニ用の体
ビキニのままで表示と非表示を入れ変えるとヌードのままです。PHYDの中はWGT_capです。
0103実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/14(土) 03:16:41.680
-------------------------------------------------------------------------------
622 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage] 投稿日:2019/11/29(金) 00:27:37.68 0 (PC)
自分が儲からないのは良い

同じようにみんなも金にならないのに
それぞれの得意分野の成果物を出し合って
みんな貧乏だけど仲良くやっていけた

だけど全然関係ない奴が他人の成果物で金もうけを始めてしまった

そうなるともうバカバカしくて、みんな仲良く貧乏のまま
やっていくことはできなくなってしまった

結局、世の中の問題は十中八九「富の"不公平な"偏り」が根っこにある
-------------------------------------------------------------------------------

(DOA6スレより転載)


たった一人の挑戦人のせいで誰もいなくなってしまったんやな・・・悲劇やな
0104実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/14(土) 12:35:40.160
ツイッターのフォロワー欲しさにその挑戦人の有料MODの買い方の説明動画とかMOD導入のやり方公開して
コエテクに凍結されてファビョってるマヌケがいるらしい
0106実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/14(土) 17:16:02.170
MODは本来グレーだから、金銭絡ませずに日陰で遊ぶという
暗黙の了解が、あの泥棒民族朝鮮野郎に破られたしな
大嫌いなんだよね、ああいう輩
0110実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/15(日) 09:30:41.800
>>106
同コンテンツを無料リリースして対抗公開の流れをちょいちょいやってた
gottotomが同じ穴のムジナに堕ちたのは残念で意外だった。
のまネコ問題みたいに金の誘惑が相当で、屈したんだろうな。
0111実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/15(日) 11:38:02.190
gottotomもasiasmithもそうだけどルール範囲外の事やって黙認してもらってる立場のくせに
わざわざ公式アカウントまで絡みにいって目つけられるというマヌケ
0112実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/15(日) 12:10:24.870
変なムーブしたらメーカー自身が訴えられるリスクあるしそんなそんなやさしいわけ
ないってのにアホな連中やなぁ。
0115実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/16(月) 23:32:19.140
|┃| ┃|||     人(ヽ人(ヽ人(ヽノ)        ||┃| | |
|┃| ┃|||    (ヽ(ヽ            ノ)       ||┃| | |
|┃| ┃|||  ヽ                ノ     ||┃| | |
|┃| ┃||| ヽ                 ノ     ||┃| | |
|┃| ┃||| ヽ                   ノ    ノ∨∨∨ヽ |
|┃| ┃|||ヽ                   ノ  )     ( |
|┃| ┃|||ヽ  /(((( ((ヽ(( )ノ)))ノ))ヽ  ノ  )  ほ   ( |
|┃| ┃|||ヽ  〈 ̄\_     _/ ̄〉  ノ  )  お  ( |
|┃| ┃|||ヽ  | \__\ |l /__/|   /   )   お  ( |
|┃| ┃|||ヽ(ヽ |   _ \|lll|/ _   | /)/  )   お   (  |
|┃| ┃|||ヽ | | | / 0 \ ll| ,/ 0 \|| / /  )   お   (  |
|┃| ┃|||ヽ ヽ|  三三 / | \ ̄三 | |/ /  )  ぉ   (   |
|┃| ┃||| ヽ ∨ 三 / , |、    三 ∨ /   )   l   (  |
|┃| ┃|||  ヽ|       `l´        |/  ノ    |   (  |
|┃| ┃|||   | |      l⌒⌒l     | |   ⌒)  っ  ( |
|┃| ┃|||   |  \   |/γヽ|   / |     )   !!  (  |
|┃| ┃|||    |   \  (___)  /   |     )     ( |
|┃| ┃|||   |     \     /     |     ∨∨∨∨| |
|┃| ┃|||  |      \___/     |     ||┃| | |
0118実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/20(金) 09:10:08.260
殺伐?そんな時こそ制作ですよ。
やっと去年からの念願の脱衣が出来ました。
ファニバニさんのPHYDを使うとあっけなく脱衣できました。ありがとう。
自由にTMCの構成を変えるだけ(これだけで何で?)で、ボーンの移植もなくお手軽でした。
濡れ透けと脱衣の共存があるなんて素敵ですね。
ただこの脱衣をなかなか脱げないようには出来ませんか?
0119実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/26(木) 09:16:51.370
>>92 おっしゃるとおり頑張って入れ替えやってみました
ブレンダでTMCとTDPACK読み込ませて
顔でFACECSV出力するのですが
右手と左手はどうすればよいのでしょうか?
体を選択するとCAMERACSVとなってしまいます

Breasts Copy Machine もようやく理解・・・・・・まさか胸の無い方の数値だとは
必要な事も頂点の結合とUV接着くらいでとても速いですね
これでReportに入ってた女天のえろいぱい量産できます
0120実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/26(木) 19:16:44.430
俺用メモさんのトップ画像のような履いてないカスミをつくろうとすると、

RNMのヒップが大きめのためcos002の後ろtareにめり込んでしまう
→スカルプモードで減算

のようにしていますが
他になにかうまい方法をご存知でしょうか?
0122実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/27(金) 11:15:28.930
ぽろり初学者に参考になるページ・レスを教えていただけませんか?
http://doa5.g1.xrea.com/?戦闘中に脱衣
0123実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/27(金) 18:10:04.430
みんなのやるきうけとった!
わいも来年からきっと本気出すでぇ!

>>120
コリジョン(衝突判定)を編集する機能が道徳さんのツールにあったと思うから
それでお尻のコリジョンを少しおおきくしてやればいけるんじゃないかな
0124実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2019/12/30(月) 19:07:44.430
asiasmithは金が絡んだとかそういうレベルじゃないマジモンのキチガイだからな
ふたばのDOAXVVスレ覗いたらわかると思うけどスレの半分があいつのレスで埋まってる
0128実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/09(木) 10:06:14.920
>>121 やっと出来ました!ありがとうございます。
POSE差し替え自由とか楽し〜Movie Data Toolすごすぎ〜。
にょてんのぺろり移植でれいちぇるとか数名が位置移動した舌と歯を出力して、
TMCに挿入すると舌と歯の中央の線がくっきり描画されてしまう様になるのですが、
原因が分かりますか?
エクスポート前の舌と歯は中央が接着されている
エクスポートしたtmcmeshでは中央が割れているもののボディみたいに描画に影響なし
それをTMCにインポートすると中央の割れがゲーム描画上でも線が出る
中央線を頂点結合してエクスポートしても、重複削除して再計算したやつでも同じでした。
0129実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/09(木) 10:08:18.230
あと舌の部分だけにょてんTEXにしても、舌を独立OBJにしてMtrColを情報取得しても
にょてんの舌の色にならないのはどうしてなのでしょうか?
もうひとつ、モーション手順>リギングモーション編のねこにゃんをやろうで
勝利でねこにゃんした後に手をおろしてまたねこにゃんをするを繰り返すのですが……。
これリグに慣れれば楽しめそう。
0130実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/11(土) 23:42:27.260
>>123
TMC Bone Tool のコリジョンタブのサイズを弄ってみたのですが
うまくいきません
方法がありましたら教えていただけませんか
0131実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/13(月) 03:30:04.120
Blender2.8でTMC読み込むところまでは出来たところでふと気づいてしまったんだけど

……2.8対応のDOA5PC Motion Importerアドオン、無い?
0133実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/13(月) 23:43:51.660
すんません質問なんですけど
holdenのBPMOD5.5を入れた後に4.0系のモデルも好きなんでautolinkの各キャラフォルダに4.0のヌードmodを入れたんです
んで画像の通りtan1~5は動作したんですけど日焼け無しのモデルが表示されなくて困ってます。
5.5を導入した状態で4.0のモデルを使用するにはどうすればいいですか?
https://imgur.com/a/uS9jiXo
0136実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/16(木) 09:34:22.070
>>130 丸見えにしないのならば下着と統合で下半身を作るのはどうですか?
下着の端の面は削除して統合→裸TEXに影つけ→UV接着調整→まるっとウェイト再転送です。
初めに下半身を分離してから下着と統合するとUV調整が楽になります。
これだと突き出ませんでした。だた下着が尻としては不自然なので膨らませる。

この下半身だけ選択してID取得してBCMでRNMから作成すると
そのまま足までコピーされたのですが何故ですか?133の画像見たい……。
0137実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/16(木) 09:37:31.610
>>122 俺メモさんのエプロンぽろりがTMC Object Toolだけですぐ出来そうです。

1 WGT_body_brkの名前をWGT_headdress2に−から表示に設定変更
2 WGT_effの名前をWGT_headdressに変更して保存
3 ---C File EditorでエプロンCファイルのABCDにチェックして保存
4 TINA_COS_004.PHYDをエプロンTMCの名前に変更

両方とも表示にしなくていいのかなと疑問があるのですが持っていないので、
もし消えなければWGT_headdressも表示に設定変更して下さい。
帽子のように外れるぽろりは私には難しすぎたので俺メモさんを理解して下さい。
画像や説明を見ると頭に持っていくのはビキニじゃないの?頭上のエビみたいなのは何?
とか疑問ばかりで素人にはとても難解です。悩んでもまず解決しないので諦めましょう。
花輪の外れるぽろりも_acs_floと名前がつけられず断念しました。
二段階変化も分かりませんので俺メモさんを理解して下さい。
ただ外せなくても消すだけでも十分に楽しめます。
0138実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/16(木) 09:40:56.190
今回のだと_headdressが親で外れるやつ、系列の_headdress2が一緒にすぐ消えるです。
俺メモさんにあるような外れるぽろりを諦めれば、
何も入れない_headdressと消したいものを入れる_headdress2以下を作れば消えます。
変化させたいのならこれに対するグループ(WGT_名前は自由)には対象が消えた後の姿
を非表示設定で作れば_headdressが消えた後に表示されます。

エプロンが消えたら次はヒモのない水着で水着が消えるか試しましょう。
消す事が出来たら裸に入れ替えたり、色々な衣装で楽しんで下さい。
そしてその衣装を変形させて残せれば最高なのですが、私は出来ません。
にょてんの仮面で始めて素顔で終わる仮面消しも簡単でオススメです。
りさのマスク取りも出来ますが、元にPHYDがないのでSWAPが無理で、
AutoLnkだとマスクから髪がハミ出るのでイマイチかも。
DLCのスクール何とかとかPHASE4の変身にも使えるのではないでしょうか?
男子キャラだと短小から暴君お起立とかも可能ですねw
0139実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/16(木) 09:45:24.550
このダメージ変化ぽろりは顔にも適用出来るようで、
頂いたモニカからひとみに戻るのを確認しました。

ぽろり後の方の顔と体のTEXに赤青アザ付けるとバトル後らしい感じになります。
ただ顔は左右対称になるのでTEXとUVを調整しないと不自然になりますので注意。
顔変形と合わせればボッコボコ表現も出来そう。色々出来ちゃう神様ツールすごい。
髪の変化もやってみたのですが全く駄目でした。髪は無理なのでしょうか?

あとfor Blender Reportに入っていたNyotengu Parts Chest Natural Plusを
にょてんに付けウホッてるのですが、目立つ丸い跡はおま環ですか?
このおぱい+てぃなWIN_122+ぺろりエンドレスで最高にウホれる。
長文連投ごめんなさい。ウホォ〜ッ。ウホォ〜ッ。
0140実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/23(木) 09:46:30.250
BB先生は6に旅立ってしまってもう届かなさそうですが一縷の望みを・・・・・・
先生ーっ、素体に違うボーンをペアレントでオートウェイトかけると何度やっても
素体位置がボーンよりも上(赤線より上)に移動しまうのですが何が悪いのでしょうか?
0141実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/23(木) 09:57:38.740
ぺろり移植は顔位置調整してもにょつり目の影響は避けられないみたいです。
はんなりはキャワワなのにお嬢はブサ増し増し・・・・・・
あと画像やMODのアップってどこまでならOKなのかさっぱり分からないので躊躇します。
0146実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/29(水) 04:09:30.380
>>133
自己解決
んで答えれる人がいたら教えてほしいのだけど
BP5modの日焼けテクスチャをBP4のベースボディにはりつけって
普通にDDS抜き出して交換でいい?
0148実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/29(水) 10:22:01.880
>>147
俺は閲覧できる。
ただ、俺の場合は過去、プロバイダがビッグローブの頃に
荒らしアカウントの使い回しをつかまされたらしく
ずーっと観ることが出来なくてしんどかった。
0150実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/30(木) 09:28:21.310
>>146 日焼け肌とかすごい事してますね!133の解決策伺いたいです。
各キャラのWIN全てにぺろり追加まであと少しですが同じ作業がツライ。
息抜き用にMovie Data Toolに男子の情報もあればなあ・・・・・・。
お姉ちゃん移植にも挑戦してみました。
手足を伸ばすやり方で首はTの棒を少し削って低くして
顔と体を動くようにしてみましたが
体は変な所がぼこぼこする、手首と親指と小指が動くとおかしい
顔は動くと境界に透明が見えてしまいました。
そして顔と体はいくら調整しても隙間が少し出来ます。
まず最初の高さ調整が手も足も下げる目安に出来ないので難しすぎるっ!!!
0151実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/30(木) 09:36:09.540
丁度ファニバニさんからお姉ちゃんを頂けたので見てみると
既存のかすみノーマル→ファニバニさんの体のノーマルでぼこぼこ解消
手首と指→手首のニコイチしても高さ調整が間違えてるので改善せず
首は作成されてるようでUVをちゃんと合わせるのが無理な自分には不可能。
顔は調整前が一番まともという散々な結果に終わりました・・・・・・すごい徒労感。
髪はUV用意してくれても、どの髪に当てればいいのか分からないのでギブ。
あらためてファニバニさんすごいなあ・・・・・・ファニバニさんありがとー!!!
あと素材元の作者さんのそっくりな造形が超絶すぎる。頂きました。感謝!!
粘っても無理そうなので挑戦は終了〜収穫は付けぼくろw
あと>>140 は製作フォルダを誤って消してしまったので解決しました。
0153実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/30(木) 13:52:02.360
>>152おっ、一人いらっしゃった。
画像で質問したいのですが
どこまでならセーフなのか教えてください。
失礼いたしました。おやすみなさい。
0156実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/01/31(金) 21:00:26.690
>>150
BP4のヌードmodのTMC覗くと日焼けなしと日焼け有のテクスチャが両方あるから
順序を入れ替えるだけ
0157実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/13(木) 13:13:35.000
無理だと感じた髪のPHYD切り替えを確認しました。
きゃすみのコスや顔と一緒に結び髪003がロング001に切り替わりました。
ただ最初の003は動きますが001は動きません。001骨と物理を入れるとバグります。
001も動かすテクニックはないでしょうか?髪はトライエラーが蝶大変ですね。

>>129の舌の色や表示は俺メモさんの>赤顔の解説で解決しました。感謝!

>>138のマスク脱衣でAutLnkだとマスクから髪と耳がハミ出る問題も解決しました。

>>156 なるほど。5.5しか頂いていないのですが古いのも良さそうですね。
0158実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/16(日) 18:29:50.590
BP4の水着modを半透明にしたいんですけど
せめてどなたかロードマップでもいいんで教えてもらえませんか
0159実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/16(日) 19:46:54.250
>>158
・テクスチャのアルファチャンネルを編集して、透過したいところをグレーに塗ります。
白が不透明、黒が透明。グレーの濃さによって透明度が変わります。

・メッシュの方はこれが参考になるかも
http://doa5.g1.xrea.com/?%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9___%E9%80%8F%E3%81%91%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84&;search=%E9%80%8F%E3%81%91
http://doa5.g1.xrea.com/?%E4%B9%B3%E9%A6%96%E7%B7%8F%E5%90%88___%E4%B9%B3%E9%A6%96%E9%80%8F%E3%81%91%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B&;search=%E9%80%8F%E3%81%91

・オレメモさんを「透」で検索した結果、参考になる記事があるかも
http://doa5.g1.xrea.com/?search=%E9%80%8F&;function=search
0160実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/20(木) 13:09:44.580
いつも一方的な質問ばかりなのでたまには製作っぽい事を。
最初はTexture ToolでヘアバンのTEXを髪と挿し換えていましたが、
神様の他のツールも覚えてきたのでヘアバンなしの髪型の作成案
HITOMI_HAIR_001を使用

1 Texture ToolでID4で1追加してHITOMI_HAIR_002のID5TEXを入れる
(完成を見れば分かりますがもう少し明るいTEXが欲しい)

2 TMC Polygon ToolでHITOMI_HAIR_002から

WGT_hair_0.1.b.12.18.19.1a.1b.1cとWGT_Zdemodel_1を抽出

3 TMC Polygon ToolでHITOMI_HAIR_001から

WGT_hair_0.1.b.f.19.1a.1b.1c.1dを削除

4 TMC Object Toolで

WGT_hair_bと_fのTEXを5に変更

WGT_hair_12で>オブジェクト追加して追加された13で>情報取得

HITOMI_HAIR_002_WGT_hair_12を全て取得し全て追加し描画0.09204028

WGT_Zdemodel_0で>オブジェクト追加して追加された_1で>情報取得

HITOMI_HAIR_002_WGT_Zdemodel_1を全て取得し全て追加し描画0.09204028

追加せずに既にある数値でいいと思うのですが良く分かっていないので。
0161実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/20(木) 13:12:45.200
5 Texture ToolでID4を削除

6 TMC Polygon Insert Toolで抽出したメッシュをインサート
(異なる〜にチェックと維持から削除へ他はチェック無し)

WGT_hair_0.1.13.19.1a.1b.1c.1d.bにWGT_hair_0.1.12.18.19.1a.1b.1c.bと

WGT_Zdemodel_1にWGT_Zdemodel_1をWGT_hair_fにダミーで通常っぽい髪完成。

こういう時は法線とか他のチェックしますか?改良案お願いします。
Blenderで髪をイジる方はすごい・・・・・・パーツ置くレイヤー足りないのに。

そしていつもの質問タイム。髪を眼鏡で切り替えたくTMC Object Toolで
Aの髪にBの髪を全てインポートしてAを眼鏡1にBを眼鏡2にして別名で保存。
Aだけ表示のものもあれば地面に突き刺さるものもあり親変更しても駄目でした。
特にかすみは001と他とは全く駄目ですが唯一003とは大丈夫でした。
001と他との位置が違うようなのですが他キャラで同じ位置同士でもバグるので無関係?
あやねえれなは問題がなく大丈夫でした。かすみのポニテとロングの共存は無理ですか?
出来るものと出来ないものの違いはどこなのでしょうか?
長文連投ごめんなさい。
0162実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/21(金) 23:09:13.300
>>159
白黒のテクスチャがないんですけど
0165実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/22(土) 22:05:58.060
>>164
https://imgur.com/V6SrhqI
原典はbp4の紅葉の水着で
該当テクスチャのAチャンネルを画像の通り改変
でうまくいきませんでした
0170実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/23(日) 10:15:04.550
158 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[] 投稿日:2020/02/16(日) 18:29:50.59 0 (PC)
BP4の水着modを半透明にしたいんですけど
せめてどなたかロードマップでもいいんで教えてもらえませんか

25無念Nameとしあき20/02/22(土)21:57:09No.710577195+

としに質問なんだけどbp4modを改変して例の動画みたいな透け乳首仕様にしたいんだけど
水着テクスチャを半透明にしてもうまくいかないの助けて
ロードマップでもいいんで助け舟がほしい
0178実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/24(月) 14:57:03.600
もう道徳さんとか戻ってこんのかな
DOAXVVが復号化できるようになってtmcとかmpmファイル見れるようになったけど
微妙に仕様が違うみたいでblenderプラグイン使えないんだよね・・・
0181実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/24(月) 19:25:33.280
>>169
https://i.imgur.com/tEUR0dK.jpg
言う通りにした結果
これってtmcファイルにトップスを着た状態とトップレスがあるから
水着を透け設定にしたらうまくいく思ってたけど、そうじゃなくて実際はトップス着けてる状態は乳首等々はない状態ってこと?
0182実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/24(月) 19:32:48.970
https://i.imgur.com/DEMNSXa.jpg
設定は俺メモ氏の情報に従って該当テクスチャのZ1値を08、Z2値を01に変更
0187実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/25(火) 18:27:57.090
>>185
移植とかそういう技術使わなくて済むならそれで済ましたいのだけど
やっぱり移植しないと無理か?って事
0189実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/25(火) 21:03:46.240
>>187
透け水着を作りたいのなら、大別して

1. 水着のテクスチャに直接透けた裸を書き込む方法
2. 裸モデルと、それに連動する透けた水着を作る方法

の二通りあるかと思います。

私の感覚では、多分、2.の使いたいヌードモデルから布の範囲を切り取り、
少しだけ法線方向に拡大して水着の布に使うのが楽かなぁと思ったのですが
もしかしたら、1. の方が楽かもしれません。

1. は、
http://doa5.g1.xrea.com/?%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E8%A7%A3%E6%9E%90___%E3%83%99%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E6%BF%A1%E3%82%8C%E9%80%8F%E3%81%91&;search=%E3%83%99%E3%82%A4%E3%82%AF
が参考になるかもしれません。

他にも
http://doa5.g1.xrea.com/?search=%E3%83%99%E3%82%A4%E3%82%AF&;function=search
を読むと理解が深まると思います。
0190実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/25(火) 23:18:30.370
>>189
かー初心者には大変だー
どうもとりあえず移植周りの技術ラーニングしてきます
0193実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/02/27(木) 09:07:24.590
リセットに必要ってあったのにハリーさんの頂けなくなってる・・・・・・(泣)

俺メモさんの>補助ボーン作成はどのコスの事で値とかあの数字は何ですか?
過去スレでもボーンの部分移植について詳細ないのはやっても楽しくないから?
for Blender Reportも花輪と前垂れだけですし。

あと>>138の脱衣の認識違っていました!芋吊なのでもっと簡単に出来ます。

質問していた髪型に2種入れてバグる件ですが、親ボーンを作成してから
Blenderで位置変更で解決できました!髪の容量オーバーは6.5MBくらい?
かすみの場合はポニーの位置に変えたロングを用意する必要がありました。
俺メモさんの記事で気付きが転じて好転する事がけっこうあります。感謝!!
こんな数分で出来る事にひと月近く悩んでいたなんて・・・・・・(涙)
たまにはボーンツールの話しましょうよ。
0195実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/03/05(木) 10:37:06.570
>>194 まあ周回遅れですから仕方ないですね。6は覚えたのと違いすぎて。
>>181は5.5に無いですが文からすると裸と同じグループに水着を入れ設定変更です。
グループがそのまま残っていれば裸じゃないグループの水着と同じ順番の所に入れる。
残っていなければTMC Object Toolが使えるようなので水着の所を作成します。
後はそれを見て水着にぽっちアウトorインがいいのかで方法が変わると思います。

俺メモさん参考にかすみのCOS_009の胸の白い所だけアルファで透明1.Z1が08.Z2が01。
お姉ちゃんのほくろもアルファUV1で透明1.Z1が08.Z2が01.2.2で表示できたので・・・・・・。
あとアルファは薄くしすぎないである程度は色を残すとエロ増しになります。
009に5.5のB畜を付けると服の拡大は全面だけになるので隙間埋めが楽でした。

胸がある公式の体にB畜を接着して各キャラのシースルー用の体とするのも良いかも?
B畜透けだけじゃなく乳の形が目的だと服のバランスも悪くなるしメンドクサイです。
上の画像の型だと飾りは埋まり脇や背中の隙間はスッカスカになりそうな気がします。

一緒に>>189の>乳首透けブラを作る試したいと思いましたが理解できなかったです。
B畜付きのビキニだけで透けさせる??それともビキニと2重にする??
まあ濡れ透けのように塗りのスキルがなくても透けるシースルーってなかなか楽しい!
0196実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/03/05(木) 10:41:13.830
ボーン物理移植の試しにほのかのCOS_003の左手を消して右手のものにしてみました。
ちょ〜メンドクサカッタですが、達成出来たので質問はありません。
右にあるものをそのまま左にってだけでこんなに手間だとは思いませんでした。
名前の変更がだるいので左右の位置は変えずに移植するのが無難かも。
でもこれでようやくパーツ遊びが出来ます。

ウェイト転送って形が一致していない部分が変な付き方になりませんか?
転送元を分解して重ねるのと頂点ペイントで塗り直すのも同じ位メンドクサイ。
以前のお姉ちゃん移植挑戦の唇と歯の変な動きの原因もこれでした。首の接続も解決!
今回ので改善しない裏もものセルロース描画、手指もバグりんこ・・・・・・解決策はニコイチだけ?
俺メモさんで試すものがなくなってきました・・・・・・何か進展するヒントだけでも欲しいです。
長文連投ごめんなさい。
0199実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/03/06(金) 20:05:24.550
リョナ系日本人がDOA5のMOD使ってPateronで金巻上げてて笑った
(Downloadを押すとPateronに飛ばされる)

出資者10人にも満たないけど月\5000近く儲けてるんだなたまげたなあ
0206実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/03/10(火) 18:46:57.520
>>178
これデマだったんかな
気が向いたらプラグインいじってみようと思ってたんだが調べても見つからなかった
0208実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/03/12(木) 09:25:54.640
皆さんは6はやらないのですか?もう6MODも頂けるみたいじゃないですか?
登録しないと無理なので頂けませんが……。

シースルーのアルファは灰色で塗れって意味が理解できました。
先週は消える黒色を薄く塗っていたのですが、今回チャイナコスに手こずって
試しに灰色で塗りつぶすとシワも模様部分もきっちり残して透けさせられました。
灰色だとチョコチョコ消す必要もなくとっても楽じゃないですか・・・・・・すごい。
ただこれだと灰色を濃くしても赤い水玉などは透けませんね。

>乳首透けブラも分かりました!B畜付きのビキニの下にB畜付きの体で、
ビキニの重なるB畜部分だけ少し法線方向へ拡大で出来ました。えろ〜い。
ただ既存の裸を使用しない場合ニコイチが2回になるのでメンドクサイ。

ファニバニさんに頂いたCHARM WITCHの脱衣が下着までずれてえろい。
この脱衣は結構頑丈な気がするのですが、調整はどうしてるのでしょう?
あとなぎさの犬ので髪の色がすぐに変わってしまうのですが、どこを直せばよいですか?
0211実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/03/15(日) 20:29:18.590
    (  ´∀`)     
    (⊃⌒*⌒⊂)    ←ココを見ろ
     /__ノ''''ヽ__) 
0213実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/03/19(木) 12:21:09.300
>>209 小学生英語すら出来ませんので。ファニバニさん、ありがとう!!
>>210 配布物を使用する分かりやすい解説の記事が検索で出てきますよ?

XPSお姉ちゃんは顔が傾いていて手足も合いませんでしたが、
いくつか既存に当てはめるボーン名が分からないのがありました。
調べても出てきません……。
0214実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/03/20(金) 17:28:33.100
今更だが早矢仕って「はやし」と読むんだな
いままで「そうやし」だと思っていたwwwwwwwwwwっうぇうぇくうぇうぇえwwwえうぇwwww
0219実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/04/02(木) 09:11:56.230
ファニバニさんのPhantom_Vermillionがセクシー!!
俺メモさんの透過スカートか何かで両面は駄目ってあった気がするのですが関係なし?
XVVはDLCより良いコスが多い・・・・・・。

困っていたぺろり移植での顔位置調整してもにょつり目の影響が出る問題は、
移植後にぺろりフレーム間の下まぶたから上のボーンたちのキーフレームを削除して
前にあるキーフレームにすると移植キャラの目の状態でぺろってくれましたので解決!!

>>216 この安定感のある尻はお姉ちゃん?コロナ怖い!!
0220実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/04/13(月) 14:32:10.830
質問スレで無音なのでこちらでも質問させていただきます

わかる方いたら教えて下さい
衣服にボーンをつけて敗北シーンなどで変形させる事はできるのでしょうか?
試した事は以下です

BLENDERで手の指部分のボーンを衣服の位置に移動→
BONETOOLで移動した指のボーンの親ボーンをCHESTに変更→
BLENDERで衣服のウエイトを変更した指ボーンに→
BLENDERで衣服変形のモーションを作成→

BLENDERでは意図したアニメーションでしたが実際のゲームの敗北シーンでは
変更した指ボーンの部分のみ衣服変形せず無反応でした。
各ツールなどあまり詳しくないので、そもそも不可能でしょうか?
ボーンをいじらずに服のウエイトをのせればゲーム上でも変形できましたがポーズ
がつくれず意味がないので他にいい方法があるでしょうか・・・
0224実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/04/14(火) 14:05:48.470
>>220
もうこんな煽るような連中か俺みたいな無知しかスレには残ってないってことだわ
諦めるか独学でがんばるか気長に待つかしかないな
0227実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/04/15(水) 08:18:26.430
>>225
まあ機械翻訳でも結構答えてはくれそうだがちょっと複雑だから誤訳になる率高いか


>>226
間を置かずにのマルチポストなら叩かれて当然だけど
別スレで聞いて返答なかったからって断り入れてるじゃないの
これで叩かれるのって見たことない
0229実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/04/18(土) 00:31:35.670
220の者です
うう、質問のルールもよく分からず失礼いたしました。
回答いただいたみなさん他ありがとうございました。
いろいろ試してますがうまくいきませんね。。。
0234実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/04/25(土) 22:40:28.840
>ご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが 今週、私はコーエーテクモゲームス株式会社から直接2つの著作権請求を受けました。
>1つはSteamで、もう1つはPatreonで受け取ったものです。
>Steamでは、DOA5LRモデルを使ってFINAL FANTASY XVの改造をしていたのですが、自分のワークショップから削除されてしまいました。
>Patreonでも同じようなことがあったのですが、今回はコンテンツを削除しないとPatreonページが停止されてしまいました。
>これはとてもイライラするし、不公平だ。?
0236実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/04/29(水) 09:17:47.430
何度やっても合わない・・・・・・顔は難しい!!せめてハウツーがあれば!
にこはまりー、お姉ちゃんはれいちぇるじゃないと合わないとか?

過去スレ1のにょてんの敗北で脱げるのは団扇が消えるのを利用した脱衣?
戦闘で脱衣する他キャラに使いたい場合は団扇をインポートして
そこに敗北で消したいものを設定すると敗北でもうひと変化しますね。

>>220 どんな感じなのか文章からは想像できませんが、
>ブレンダでは意図したアニメーション、ならばそれをCSV出力してtdpackに上書き
もう1度それと目的のコスのTMCを読み込んでみて再生ボタンで意図したアニメになりますか?
なるのならArchive ToolでLOSEのtdpackにSWAPしてあげればよいと思うのですが・・・・・・。
手の動きに合わせて下着をズラせないか考えた事はありましたが、体のボーンの利用・・・・・・なるほど。

スレ4の600のモーション作成が凄すぎ!!うちのカクカクとキモく動くだけのとは違う。
やはりアニメーションのセンスと知識がないと作れないのでしょうか?
>>234 MOD公開はまずいという事?パルテノンとは?
0237実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/04/29(水) 17:28:12.450
パトレオンだよ、クリエイター支援サイト
フチとかもここ使って金集めてる
つか説明しといてアレだが聞く前にググれ、すぐ出てくるわい
0238実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/04/30(木) 23:02:08.560
>>237
アレは十分知名度があるから、あえてパトレオン用フォルダじゃなくて
どう考えても完成してるぽいのWIPフォルダで宣伝するもんなあ。
昔mugenで公開しないのに作ったキャラのスクショガンガン貼ってたやつ思い出す。
ま、それは置いといて結局金さえ払えばいいんんだなってのが
一定数居るのが現実。
0239実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/05/03(日) 11:53:51.730
プライベートでもなんでもいいから
コミュが活動していれば
まだ人が集まる可能性があったんだろうけどな
もうこうなるとおしまいやろ
スカイリムの画像板なんかみてると
動いている事自体が大切やと思うね
0241実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/05/10(日) 02:04:11.610
制作で質問です。ps3エミュでdoa5をmodは可能なのでしょうか?
pcはやわらかエンジンがなかったからです。
0243実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/05/10(日) 10:00:53.450
ファミコンのエミュでハックロムみたいがある訳だからできなくはないんじゃないの
ただ当然ながらPCにMOD適用するのと比べたらとんでもなく難しいだろうけどね
0245実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/05/10(日) 21:23:37.100
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  / <こいつ最高にクール
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /
0251実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/05/15(金) 05:45:23.500
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1532960897/133


133 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[] 投稿日:2020/01/13(月) 23:43:51.66 0 (PC)
すんません質問なんですけど
holdenのBPMOD5.5を入れた後に4.0系のモデルも好きなんでautolinkの各キャラフォルダに4.0のヌードmodを入れたんです


名前:ななし :投稿日:2020/01/14(火) 22:22:55

この記事のおかげでbpmd5.5が入れれましたありがとうございます。
質問なんですけどholdenのBPMOD5.5を入れた後に4.0系のモデルも好きなんでautolinkの各キャラフォルダに4.0のスキンmodを入れたんです
0252実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/05/15(金) 14:16:29.480
STARDUSTと1st DESIGN CONTEST遊ぶの楽しい!えろ〜い!ファニバニさんありがとー。
STARDUSTはペイントでTEXが描けると、こんな衣装の破れ表現ができるのですね!!
移植元の制作者さんも色々な脱衣ができてすごいなあ。
ここにいらっしゃる方は移植は体のへこみは諦めて衣装だけ移植ですか?手足が合いません。

5でも戦闘で眼鏡マスクを外す、髪を解く、衣装にダメージ、顔や体に傷をつける、
は可能ですが、衣装がバラバラになる表現は可能なのでしょうか?
0254実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/06/18(木) 09:01:35.030
XVVに可愛い褐色っ娘が来て、リサさん危ない!?

ファニバニさんから頂いたDOAXVV_1st_Design_Contestを、
同じボディタイプらしい総帥でリサさんに変換すると、
モモとその上にあるUVを調整する必要がありましたがイイ感じ。
元はどのキャラのお尻なのでしょうか?巨尻がえろ〜い。

欲を言えば、ツールがあるのならばXVVのモーションを取り入れたいですね。
リサさんの変な横ダンスとかフォーを上書きしたい・・・・・・。

にょてんの敗北でうちわが消えるのを利用する脱衣をファニバニさんのAsariで、
シャツまくれ脱衣して敗北でブラも消えて乳まる出しを狙ったのですが失敗。
にょてん_Asariでは狙い通りの表示になりました。
他のキャラにうちわグループをインポートしても効果は無いのでしょうか?
0255実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/06/18(木) 09:03:11.950
ならばと俺メモさん解説のひとみのPHYDを利用した二段階脱衣で、
CAPにシャツ、noseballにブラ、通常に裸で脱衣から画面切り替わりでブラが消え成功!
乳ありと拡大シャツとブラを用意しなくても、穴の開いた乳は見られます。

これを1st_Design_で勝利時に下着だけの巨尻を堪能しなければと、
CAPに服、noseballに着崩れ服、通常に裸で・・・・・・狙い通りにはなりました。

しかし着崩れ服が服に隠れない為に、脱衣するまで両方見える変な表示になります。
Asariでは乳<ブラ<シャツと同時に表示されていても隠せていたのが成功の要因で、
何か解決する為の良い方法を教えてください。

Blenderでブラを潰してよけるだけの脱衣素材は簡単とか・・・・・・騙された!難しい!
でも出来るようにれば、きっと面白いと思うので・・・・・・5MODはまだまだここから!!
0256実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/06/23(火) 17:15:48.950
BaseBodyさんまだこっち見てる様でしたらまた期間限定でMOD配布してもらえませんか?
HDDが死んで自作も含めてほぼ全てMOD消えてしまって、せめてBaseBodyさんのMODがないとやる気出ない…

ちなみに昔使ってた時に気付いた事ですが、BaseBodyさんのMODのかすみ制服(半袖)の左腕がウェイトか何かの原因で一か所尖ってました。
たしか既存の制服のtmcmeshと入れ替えるとかで直せたと思いましたけど、結構前の事なので記憶違いなら申し訳ない。
0264実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/07/09(木) 03:33:08.640
以前にも書いたが、DOAは格ゲーの女性キャラがMODで裸に剥かれて戦っている背徳感が刺さるのであって

ビーチで水着で媚び媚びの3Dモデルとか、アメリカの無修正AV並に興味ないんだが?
そんなんでいいならイリュゲーで抜いてる
0270実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/07/09(木) 18:36:51.610
>>264
ンなこと言ったって公式がグラビア出してエロ衣装出して、ってやってた訳だからなあ
好きなポーズ取らせられるようになってからはグラビアしか使ってない

あと個人的にはキャラデザに関してもエロゲのはなんかいかにもエロゲって感じがしてアレだわ
0280実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/07/11(土) 17:02:23.750
例の挑戦人が販売してるゲーム流用MODを全部セットにした物を中華人が388元で販売して泥仕合になっててワラタ

388 中国人民元 は 5,924.90 円
0282実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/07/12(日) 01:44:01.250
フチ「パクリ野郎!」
中華「うっせーぞお前が言うな!」

逆にしても成り立つ

中華「パクリ野郎!」
フチ「うっせーぞお前が言うな!」
0288実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/07/21(火) 10:38:51.660
乳首透けブラを作るよ〜☆のニコイチはどうやるのですか?
BPの新バージョン出たんですね!!おめでとうございます!!
5.5からアップデートするには再インスト全部消さなければ駄目ですか?
Archive ToolでSWAPしてるものがあるので不安です。
>>256
今はVVか6用のおっぱいを作っていらっしゃるのでは?
0289実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/07/23(木) 10:47:08.970
ぶっこ抜きの定義がわからないけど
VVでニンジャリッパーで抽出みたいなのは見た。
でもshubaru氏のペースが落ちた分
代わりに誰かがVVのXPSをリリースしてるっていう雰囲気もないし
簡単に作れるものではないんだろうなあって気はする。
一方、FF7リメイクのティファが同時多発レベルでXPS出てるのは何なんだろう。
UV,ウェイト込み込みメッシュが一発抽出できる環境でもあるのか?
0291実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/07/23(木) 20:54:19.280
>>289
ゲーム内の3Dモデルを抽出して他のところで使えるようにするって意味だと思うよ
5で使うにはtmcにしなきゃいけないけどそのやり方が出回ってないからなんともね
0293実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/07/25(土) 07:44:35.190
あるのは間違いないよ、出回ってないのがネックってだけ
あの銭ゲバ朝鮮人から聞き出そうと思ったらかなりたかられるだろうしなw
0295実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/07/27(月) 00:23:26.980
VVもTMCだけどVV用のデータだからそれを5用に変換してやればいい
いくつか制限があるとはいえTMCじゃない6からよりもはるかに簡単
0298実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/02(日) 07:10:02.490
今はVVにMOD入れてお世話なってるけどいつかはVVもサービス終了する日が来るからなぁ
そうなったら5に戻るしかない…
0300実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/02(日) 12:01:11.420
まあでも最近は終了後にオフラインでやれるようになるバージョン出したりってのが増えては来てるからな
いつか終わるからってだけで手出さないのはもったいない気がする
0305実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/03(月) 19:07:12.200
対魔忍の決戦アリーナみたいにショボいゲームでちまちまダイヤ配ってエロシーン見れるようにするタイプもあるよ
一気に開放したいなら課金してダイヤ買ってくださいってタイプ
肥が無料でサービスするとは考えにくいけど金絡ませてくるなら十分ありうる
0308実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/03(月) 23:52:06.800
もう無理だろ、エロ格闘でeスポなんてバカすぎる夢を見たせいでDOAは死んでしまった
新規IPでやれっつーのクソ無能ども
0309実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/05(水) 18:13:07.070
もう俺はイリュージョンに退避した
DOAはインナー越しのケツの造形が気に入ってたんだがむこうも遜色ないレベルになった
0310実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/05(水) 19:04:44.340
test
03112020年8/5レポート2020/08/05(水) 19:23:46.490
久しぶりにプレイして、ビーチパラダイス6とか色々やったので、一応情報置いとく。
まず、ビーチパラダイス6は、シェーダーがキレイになったくらいで、新規モーションx4で、小規模アップデートだった。
ただ、新規モーションF11+0が、DOAXVVの「女豹腰フリフリ」なので、かなり実用的。

次に、常連は知ってるだろうけど、初心者は知らないだろうから教えとくと、
キャラクターの手足などのパーツを自由に動かせるソフトがある。
なかよし氏の「Character Controller」ってやつ。
http://nakayoc5c5.blog.shinobi.jp/Search/1/?search=Dead+or+Alive+5

これを使うと、例えば常に、ほのかやマリーローズがM字開脚しながら、踊ったり戦ったりする。
かなり実用的。今あるすべてのグラビアモードのムービーが、全部宝物になる(開脚させた状態で、おどらせる事ができる)

これ「Cheat Engine」というソフトを使っており、使い方を動画つきで、くわしく解説してあるページを貼っておく。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892861309
英語だけど、グーグル翻訳すればいいから。画像もあるし、動画もある。その通りやればいい。

あと、nude(全裸)modなんだけど、開脚した時に、マンコがクパぁするやつと、しないやつがある。
当然、くぱぁした方が実用性が高い。
くぱぁするnude modは、
・real nude mod:>>1のHarry氏制作だと思うけど、もうおとせなくなってるね。
・nude shaved(nude Bush)mod

この2つがマンクパギミックあり。かなりレアなので、今のうちに回収しておこう。って言っても、配布先分かんねーけどw
俺が配布するのはマズイ?誰か持ってるでしょw
03122020年8/5レポ 余談2020/08/05(水) 19:34:02.730
DOA5LRはもうだいぶ古いから、昔のmodが手に入らなくなってる。
例えば、ball mod
https://www.youtube.com/watch?v=v7QzfN1ZSlo&;feature=youtu.be
女の子が騎乗位で腰振りまくるという、超欲しいモーション。
https://www.loverslab.com/topic/66984-doa5lr-motion-mod-set-release-chair-set-update-918/
Harry氏が、4年前に配布してたみたいなんだけど、もう手に入らない。相当探したけどなかった。

あとは、中国のbbs3dmにもちょっと潜入したけど、百度のダウンロード方法が分からなくて撤退したw
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&;fid=1527&filter=typeid&typeid=21581
中国は、なんか別のnude modを開発してて、「魔改HD」ってやつ。
パット見よさそうだけど、マンクパギミックあるなら、マジ神だと思う。だけど中国サイトの入手難易度が高いw
0313グラビアモードのステージ変更とオートカメラ停止2020/08/05(水) 19:44:52.630
あとは、初心者向けに教えとくと、
Beach Paradiceは、ムービー中にオートカメラが勝手にぐるぐる動いたり、
ポールダンスのステージが暗くて見づらいとかあるけど、
全部メモ帳でちょっと書くだけで解決する。

Dead or Alive 5 Last Roundフォルダ→Autolink→Movie→Pavate Paradiceに、
PavateParadise[a].ini ってファイルがあるので、メモ帳で開く。
このiniファイルで、F9+aとかボタンを押した時に、グラビアモードで流れるムービーのステージや、オートカメラ、キャラクターの初期位置を変更できる。
PavateParadise[a].ini は、F9+aの1つ目のポールダンスを変更できる。

------------------------------------------------
[MAIN]
MovieDataFPS = 60
ForceStageIndex = 33
SwapStageTMC = AutoLink\_Stages\DOAHDM_ISLAND.TMC

BGM = AutoLink\_Sound\13.mp3
BGM2 = AutoLink\_Sound\Cheering.mp3
MoveAll = 0.0, 0.0, 0.0

-----------------------------------------
上から6行に↑の文章をコピペして貼っつければ、F9+aのポールダンスの場所が、砂浜になり、カメラがぐるぐる回ったりしなくなる。
ForceStageIndex = 33が、33番目のステージ「砂浜」って意味。
さらに次の行で、DOAHDM_ISLAND.TMCと、ステージマップファイルを指定する。

そしてここが重要だが、ポールダンスのステージなどは、初期位置が高くてそのままだと、砂浜に女の子が空中浮遊してしまうので、
MoveAll = 0.0, 0.0, 0.0 にして、全部0.0にして、初期位置は動かさなくていいと書いとく。

MoveCameraAndTarget = 0.0, 0.0, 0.0 を全部0.0にすると、カメラが勝手に動かなくなる。
0314DOA5LR はオワコンか?2020/08/05(水) 19:52:24.600
最後に、DOA5LRはオワコンかというテーマについて少し話す。

結論から言うと、全然オワコンではない。
なぜならば、最新作のDOA6には、グラビアモード(実用的なエロシーン)がない。

そして、DOA5LRはもうだいぶ古いけど、それでもポリゴン数などグラフィック面は、他のエロゲーと比較して、
まだまだ現役。
MMDなんかよりはるかにグラフィックキレイだし、MMDにもマリーローズいるけど、ポリゴン数低くて、テクスチャ貼っただけののっぺりした別人だから。

ハニセレ1には、マリーローズいるけど、Roy21氏のマリーローズは似てない。
ハニセレ2に、マリーローズいるの?それは知らんけど。似てる?

とこのように、まだまだ高ポリゴン(ハイポリ)、キレイなグラフィックでマリーローズでシコリたい男にとっては、
DOA5LRは、まだまだ現役として使える。
本当は、DOA6の素材を使って、DOAX4を早く出してほしいんだけど、そしたら移行するけど。

現状だと、DOA6じゃ抜けないでしょ。本物のマリーローズでシコれるソフトウェアとしては、優秀。
0315他にも抜けるコンシューマーゲーム2020/08/05(水) 19:57:50.210
ついでだから書いとくけど、初音ミクフューチャートーンも、かなりエロい。
https://www.youtube.com/channel/UCHE2KGxt5g8hwn9aSuhkUug/videos
PS4で発売された初音ミクフューチャートーンは、もともとゲーセンのやつで、WIndowsで動いてたみたいで、
ソフトウェアが流出して、ぶっこ抜きされて、初音ミクが全裸で踊りだしたw

フューチャートーンは、3Dモデルがすごい可愛くて、曲もいいし、多いし、モーションもいいし、それが全裸で踊って、
フリーカメラmodとかもあるし、すごい事になってる。
iwaraとかで、「pdaft」で検索したら、精子枯れるよw
0317実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/05(水) 23:30:29.650
つか現状ですでに十分満足してるんだよね、自分の趣味にド直球の表情やポーズ、モーションやら水着は既に作り終わったし
これ以上望むもんは特にない

>>312
貼ってるLLのリンクにあるモーションファイルとかまだ落とせるんだけどそれとはちがうのけ?
03203122020/08/06(木) 09:21:55.080
https://www.loverslab.com/topic/66984-doa5lr-motion-mod-set-release-chair-set-update-918/

↑のHarry氏制作のボールの上で騎乗位ダンスのモーションは、まだとれた。
loversLob(サイト)にログインすると、ダウンロードできる。

ついでなので、使い方を書いとく。
ウンロードしたら、ball.7zを解凍して、中にあるAutolink→Movie→ParavateParadise→ParvateParadeice[l].ini のファイル名を、

ParvateParadise.[F11]+[q].ini

に変更する。これで、F11+qを押すと、騎乗位ダンスが見れる。ここのファイル名を変えるだけで、自由にボタンを変更できる。
次にこのままだと、ステージや場所が気になるので(そのままでもいい?)
ParvateParadise.[F11]+[q].ini ファイルをメモ帳で開いて、上から、

-------------------------------------
[MAIN]
;Ball Paradise
ForceStageIndex=33
SwapStageTMC = AutoLink\_Stages\DOAHDM_ISLAND.TMC
BGM = AutoLink\_Sound\10.mp3
BGM2 =
MoveAll = 0.4, -.65, 30.5
#MoveAll_Add=0.0, 0.0, 0.0
#MoveAll_Sub=0.0, 0.0, 0.0

-----------------------------------------------------------
これをぺたっと貼っつける。このコードの説明は、>>313に書いてる。
これで実際に動くのを確認した。

ボールを追加する事もできるが、エロ目的なら、ボールはむしろない方がいい。
ボールじゃなくて、バイブとかなら欲しいが、それはやり方が分からないw
03213122020/08/06(木) 09:23:34.650
↑のコードは、実際にはこんな感じ。文章が長すぎると書き込めなかった。

---------------------------------------------
[MAIN]
;Ball Paradise
ForceStageIndex=33
SwapStageTMC = AutoLink\_Stages\DOAHDM_ISLAND.TMC
BGM = AutoLink\_Sound\10.mp3
BGM2 =
MoveAll = 0.4, -.65, 30.5
#MoveAll_Add=0.0, 0.0, 0.0
#MoveAll_Sub=0.0, 0.0, 0.0

MovePlayerA = 0.0, 0.0, 0.0
#MovePlayerA_Add=0.0, 0.0, 0.0
#MovePlayerA_Sub=0.0, 0.0, 0.0

MoveCameraAndTarget = 0.0, 0.0, 0

#MoveCameraAndTarget_Add=0.0, 0.0, 0.0
#MoveCameraAndTarget_Sub=0.0, 0.0, 0.0

[KASUMI_PARADISE]
----------------------------------------------------------------
03223122020/08/06(木) 09:44:56.050
https://www.loverslab.com/topic/66984-doa5lr-motion-mod-set-release-chair-set-update-918/
↑のHarry氏の別のモーションの、Boat setは、ビーチパラダイス6.20 のF9+kと同じモーション。ボートをどかせるので、
あえて導入してもいいけど、あまり実用性はなさそう。
補足すると、Boat setのムービー中のオートカメラは、Motion Mod Set→Boatフォルダ→Active Cameraで制御してるっぽい。

Chair.set は、ビーチパラダイス6.20のF9+d と同じモーション。あのイスの上で開脚して踊るやつ。
しかしF9+d は、ステージが暗い、イスが邪魔なので、あえてChair.setを導入してもいいかも。
ステージの変更方法は、313に書いたが、あの方法だと、ステージは変更できるけど、照明は変更できない。
照明を変更するには、なんか複雑な作業が必要なのだとか。
なので、F9+dの場所を砂浜に変えて、さらに照明を明るくしたいなら、Chair.setを導入する価値はある。

【やり方】
まずファイル名を、ParvateParadise.[F11]+[e].ini に変える。自分の好きなボタンでいい。ビーチパラダイス6.20なら、F11+Q以降が空いてる。
そしたら、Dead or Alive 5 Last Roundフォルダ→Autolink→Movie→ParvateParadiseフォルダに、
解凍したChair Setファイルの、「Motion Mod Setフォルダ」と「ParvateParadise.[F11]+[e].ini」をコピーして貼り付ける。
これでOK。

ムービー中に勝手に動くオートカメラがジャマなら、ParvateParadise.[F11]+[e].ini ファイルを開いて、>>321を参考に、

-------------------------------
MoveCameraAndTarget = 0.0, 0.0, 0

#MoveCameraAndTarget_Add=0.0, 0.0, 0.0
#MoveCameraAndTarget_Sub=0.0, 0.0, 0.0
-------------------------------
↑のコードを貼りつければ、オートカメラの横回転は止めれた。縦回転の止め方は、やり方が分からない。横回転止めるだけでもだいぶ違う。
03243122020/08/06(木) 11:43:33.890
謎のロシア人が、魔改造したビーチパラダイス5.5を配布している。
その中に、砂浜ステージ、明るい照明で、ポールダンス3種類を連続再生モーションとか、独自モーションが多数ある。
そのモーションだけを、ビーチパラダイス6.20に移植できる。

【謎のロシア人が作った魔改造ビーチパラダイス5.5のおすすめモーション】
https://xgm.guru/p/blog-melissa/doa5all1

F11+s:にゃんにゃん腰振り。なかよし氏のツールと組み合わせて、開脚させれば疑似対面座位になる。
F11+9:バック→肘付きバック
F11+5:DOAXVVのひざをついて、開脚してマンコを見せつけるポーズ。

F10+v:砂浜、照明明るい状態で、ポールダンス2種類+エロいモーション→ポールダンス連続再生。オートカメラあり。明るい状態のポールダンスは貴重。
F10+z:Harry氏制作のBall setモーション
F10+k:砂浜、明るい照明で、ポールダンス3種類→エロいモーション。オートカメラあり。f10+vと同じ?
F10+j:砂浜、明るい照明で、イスポールダンス。

F1を押しながら+キーを押すと、スピードアップ。-を押すと、スピードダウン。

【モーションをビーチパラダイス6.20に移植する方法】
F10+kの砂浜・明るいポールダンス3種類連続再生モーションを移植する場合、
まず、ロシア人版のAutolinkMovieParvateParadiceフォルダにある、ParvateParadise.[F10]+[k].ini を、
ParvateParadise.[F11]+[r].ini など空いてるボタンに書き換える。
ParvateParadise.[F11]+[r].ini をメモ帳で開くと、

----------------------------------------
[KASUMI_PARADISE]
SwapMPM=AutoLink\_Movie\ParvateParadise\Pole_files\KASUMI_Dance_DOAX3_Island.MPM
------------------------------------------

こんな感じで、どこにモーションファイルがあるか書いてある。
Pole_filesフォルダにモーションデータが入ってるので、Pole_filesフォルダを、
Dead or Alive 5 Last Round Auto link Movie Parvate Paradiseフォルダにコピーして貼りつける。
ParvateParadise.[F11]+[r].ini も貼りつける。これだけ。
0326実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/06(木) 18:20:14.760
エロエロ情報ありがたいねェ(^ω^)
お久しぶりにDOA5LR起動してみっかなァ・・
四つん這いでマン足してそッ閉じすると思うけど
0327実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/06(木) 19:00:16.770
ハリーが作ったっていうと語弊があるな、正確にはX3から抜き出したモーションを適用したって形だろう
VVにはボールをディルドに変えるっていうアホなMODがあるからディルドの上で跳ねる姿も見られる
0328実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/07(金) 10:20:48.710
進展しましたが、波っぽい曲げ方が出来ない・・・・・・。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2220873.zip.html
パスはperon
まくり用のシワのあるノーマルをベイクしても4MBもあって使えない!!
サイズを小さくするブレンダアドオンとかないのでしょうか?

BP5.5からの6の変更が分からないので、MODだけ入れてみましたが、
そろそろたくし上げや水着ずらしの脱衣MODも入れて欲しいです。
外国ではえろく感じないからやらないのでしょうか?
難しいかもですが、XVVみさき勝利ポーズも・・・・・・ブランコはまだ未収録?



>>325
こんなにアンテナ高くないです……。
ロシアのモーションだけ欲しい。
0329実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/07(金) 10:21:41.460
ここにいる方々はXPSからTMC変換は余裕なのかと思ってました。
XPS変換の質問スルーはもっと考えろって事なのかと(笑)
あとはファニバニさんにやり方をジェスチャーして頂くしかない!
ファニバニさんコロナってないですよね?戻って来てください〜。(英語)
では乳首透けブラに進展があるまでお元気で。皆様に感謝!!!
0330実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/07(金) 16:28:57.810
ボーンをTMCの書式に則ってリネームしたらいいだけですよ。
簡単な水着のボディーから始めたらよくわかると思います。
0341実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/10(月) 17:35:49.500
>>324
モーションだけ欲しいのだけどどれがモーションファイルのダウンロードなの?
もしかして10GBぐらいの奴を落とさないといけないの?
0350実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/14(金) 01:23:19.870
他におすすめのモーションない?>>324
0352実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/14(金) 12:02:38.640
つってもLLある奴でエロい奴ってどんなのがあるのか俺知らんからおすすめあれば教えて欲しいぞ
0359実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/27(木) 17:53:01.820
「DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation」,新キャラクター つくし(CV:指出毬亜)が登場。美少女目当てに島にやってきた自称陰キャ女神
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20200827096/SS/001.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20200827096/SS/007.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20200827096/SS/008.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20200827096/SS/010.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20200827096/SS/011.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20200827096/SS/013.jpg
https://www.4gamer.net/games/356/G035685/20200827096/SS/018.jpg

コーエーテクモゲームスは2020年8月26日,同社が手掛けるPC用バカンスゲーム「DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation」にアップデートを行い,新キャラクター「つくし」(CV:指出毬亜)を実装した。

 つくしは本作のオリジナルキャラクターで,自らを“陰キャ”と呼ぶ引っ込み思案な女の子だ。
漫画と美少女が大好きな彼女は,美少女たちがキャッキャウフフする姿を求めてヴィーナス諸島に訪れたのだという。
0363実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/08/28(金) 14:50:34.850
DOAの造形は可愛いですよ。ブルゾン別コース キーは peroron
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2240600.zip.html
二段階脱衣で最後を裸にすると衣装の拡大は避けられないのでしょうか?
前スレの403さんのパイで例えるとピエロのPHYD使用で、

capでのダメージ脱衣するもの
acs_skt_0と_1とbody_0

noseballでステージ落下脱衣するもの
body_3(ビキニブラで乳が隠れているとする)と_7

これだと落下もしくは勝利敗北で裸になりますが、無改造の状態から裸を狙うと、

capでのダメージ脱衣するもの
acs_skt_0と_1とbody_0と_8

noseballでステージ落下脱衣するもの
body_3と_7と_8A(袖の影を消した体)

最後に表示させたい裸_8B(ブラの影を消した乳ありの体)となりますが、

これだとダメージ脱衣後に裸も表示されてしまい、乳がブラからハミ出てしまいます。
裸_8Bをステージ落下脱衣後に狙って表示させるのは無理なのでしょうか?
>>351
モーションを頂ける所が存在するのですか?私でも?
0370実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/04(金) 10:29:42.080
おおっ!!ファニバニさん春以来の復活〜\(^ー^)/頂きました〜感謝!!
メットが透けて顔が見えるのがカッコイイし脱衣するのも楽しい!
サラはこういうSFな衣装が似合いますね。
グラボがヘボで髪が赤くなってしまう同士は、過去スレの対処法の
Object Toolで、WGT_hairのTex4の9は6、13は10に変更すると改善されますよ。

XPSの変換を頑張れない原因として顔と髪と体のボーンが一体で見づらい。
全てのUVが遥か斜め上にあって置き直すのがかなり難解。
>>364
セクシーなBP6でOKという事ですね。えろいのもっとも〜っと欲しいですけど……。
>>367
同意。意外な個性でPVがえろい。
0371実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/11(金) 10:11:32.760
>>330
情報ありがとうございます!さっそく試してみました

読めなくてもウェイトを見比べると公式リネーム出来そうです。

leg left thigh ctr、leg left thigh ctr 3、leg left thigh adj aからfの

腿まわりをどうしたら良いのか分かりませんでした。

余ったOPT_AS_*_UpLeg_A.0.のLRがleg left thigh ctrだと他は・・・・・・?

尻まわりと胸まわりはボーンを追加して親変更だと思うのですが、

そもそもXPSのボーンが使えるのだろうかと考え.tmcboneにすると、

90度前方に倒れて出力されてしまいます(笑)

さゆり顔はリネーム方式でも難しい!!!合いやすいキャラとかあればなあ。

あとこのXPSのHeadとFace_rootのウェイトはこれで大丈夫なのですか?

unused head neck upper attached_head head neck upperはMOT01_Headで良いですか?

あとリネームしても結局は地獄の位置とサイズ合わせがありますよね?

髪のリネームはちょー難解・・・・・・アドバイス頂いたのに申し訳ないです(涙)
0373実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/18(金) 09:49:08.430
>>372
感謝!!理解していないのでマグレですが(笑)
ウェイト転送では失敗ばかりだった、さゆりの口がリネーム方式で開きました!!
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2257714.zip.html キーはkao
寝落ちする眠気の中で行ったので、過程が残っておらず再現性が・・・・・・(涙)

目も口もバグりませんが眉の下が黒いのはまだ合っていないのでしょうか?
舞の髪とはTEXの生え際が違うので違和感が・・・・・・首との色の違いとか、
耳も汚いし後頭部もまだ大きいかもですが動き自体は酷くなりません。
XPSのボーンが使えないとそのキャラ寄りの顔つきになるような気が・・・・・・。

制作スレ5の体操服のようなものを目指したのですが、段差の作成が難しい!
体操服も長すぎてまくるとかなりもっさりしてしまいます。
これはミニスカ方式ではなく全て造形?・・・・・・出来ないのでただズラしました。
これ以上ブルマを下げると足が突き破るので、この位置になりました。
このようなサンコイチの場合、ウェイト転送はどうしていますか?

あとBP6の楽しいPVを頂いたのですが、音とびが酷いのは私だけ?
0374実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/18(金) 16:17:28.320
ボーン名を自動でリネームできるツールをイタリア人だったかが上げてくれてたけど
何だったか忘れたぁ・・・・!!!
0375実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/20(日) 01:17:13.660
2年ぶりくらいにDOA5へ水着移植
未だに6もVVもMODの作り方がわからない(SEKIROはやり方覚えた)

パス:doa5lr
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2259224.7z.html
ttps://i.imgur.com/LQ6eFNg.jpg
0377実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/20(日) 13:05:05.230
めんどくさいから落としてないけど煽りとかじゃなくてパスかける必要ある?ただでさえ過疎ってるこのスレで
LLとか他のサイト見ててもパスとかかけてる外人いないよね
0381実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/21(月) 17:23:18.370
あとBeach Paradise本編はシャワーモーションで水が出てないという不自然極まりないのが長年不満だったのですが
やってみたら案外簡単に水出せました。。
パス:doa5lr
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2260729.7z.html

ttps://i.imgur.com/atyihYV.jpg
ttps://i.imgur.com/DoSpWFT.jpg

・・・・・・これその気になればVVのバスルーム5LRに持ってこれたりして(錯乱)
0382実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/21(月) 23:26:13.950
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < やるじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
0386実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/22(火) 22:34:58.100
錯乱した結果
ttps://i.imgur.com/6512a9w.jpg

思ったより簡単にできましたがここからのっぺりを解消してVVの見栄えに近づけるため
Blenderとの大格闘が必要になるのです。。
0390実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/25(金) 22:26:03.490
有能
VVのすりガラスって再現難しい?
0391実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/27(日) 03:01:22.240
すりガラス表現は5LRの水面が屈折表現を使ってるのでそれを利用して再現できないか探り中です。

あと背景用のTMCの場合、ObjectToolでオブジェクトツリーを消そうとしてもエラーになります。
原因はコリジョンがないオブジェクトだとコリジョン=nullになるんで
コリジョンを消しに行く時にぬるぽ発生。。

道徳さんがまだここ見てるかもわからんのでとりあえず自前でビルドし直しました。
これで不要なオブジェクトツリー消せるようになったんで作業が捗るはず・・・・・・
0392実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/28(月) 01:32:18.580
今の所ガラスの表現はこんな感じです。ここからVVの表現へ近づけます。。
ttps://i.imgur.com/zNOBrNO.jpg
AOを焼き込んだんでのっぺり感は減りましたがもうちょっと調整が必要そうです
ttps://i.imgur.com/TUOSRne.jpg
0393実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/28(月) 01:51:40.620
 
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |______|
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|< あなたの働きぶりだけれど・・・・
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| \_______________
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\
 
 
 
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |______|
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < すばらしいわ
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
0394実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/09/28(月) 12:06:07.680
前に書いたけどホント6よりも5の改造のが夢があっていい
微妙にフォーマット違うから使えないけどDOAXVVもファイルの形式はかなり近いみたいだから
知識ある人がスクリプトに手を加えてくれれば5で使えるようになりそうなんだけどな
0402実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/02(金) 10:09:34.520
画像以外あるなんて!頂きました!感謝!!(大丈夫なのか心配)
>>375
脱衣も乳首(自作?)もえろ〜い!!足とかの調整力もすごい!!!
足は角度が違うのでニコイチしても変になります。
XPSのボーンは使わずに分散ウェイトは公式ウェイトに変更ですか。
試しにbutt ctr a〜は全てOPT_AS_*_Hip.0.LとRに追加、
leg left thigh ctrとctr 3とadj a〜はOPT_AS_*_UpLeg_A.0.Lに追加、
胸はtipsか他かで悩みましたがとりあえずでウェイト統合しました。
体も水着も切れ端?も爪も全てXPSのウェイトをリネームしました。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2270016.zip.html  キーはhenkan

首の隙間は首と法線にチェックで改善され、難しい手もちゃんと動きます。
位置を下げただけなので、短い足は地面から少し浮きます。
ハの字や長さに合わせようとすると酷くなるので諦めました(涙)

さゆりと違い合わせが容易で遊べる感じになりましたが、親切設計のXPS?
リネームウェイトも水着と体の隙間の問題も出ませんでした。
謎のウェイトOPT_AS_*_Pussy.0.LとR?プシイ?ググると・・・・・・(爆笑)
切れ端は水着と同じ数値の別オブジェクトにしました。この水滴TEXは?
はだけはウェイトが異なるので再びリネーム地獄が・・・・・・(-_-)
0403実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/02(金) 10:11:35.860
WETはHELENA_COS_002から情報取得するのですが、こんなに肌色が目立ちません。
XPSのPNGのアルファそのままDXT5で、濡れvo_nrmはGIMPで2重の2MBを使用です。
違いはMtrCol表の数値群?このcap2_1から情報取得すると透け具合が良くなりました。
XPSの顔に汚れ(顔と水滴のTEXっぽい)が浮かび上がるのもこの数値が原因ですか?
このMODはHファイルでSunset Fishもできるのもありがたいですね。
同じコスの他キャラもと思ったら、いつもの手足調整厳しいやつでした・・・・・・(苦笑)

壊れるのが怖いのでまだの>>381は上の説明のような書き換えは必要ですか?
俺メモさんの動画の別キャラ変換でおっぱ〜いの揺れが違いませんか?
何かすごい揺れてる!?やわらかエステ済み!?
>>392
すごすぎ……。
今回XPSをちゃんと合わせれば、私でも綺麗に動くって実感できました。感謝!!
0405実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/05(月) 23:31:38.320
ttps://i.imgur.com/VFH0Pk8.jpg
こだわりすぎていつまでたっても完成しないの図。

>>402
ボーンのリネーム方式は昔考えたのですがVV形状の裸メッシュ作ってそこからウェイト転写する方法を採用しました。
Blender用のボーンリネームスクリプトのテンプレは結構転がってると思うんで良いの出来たら喜びます。
Pussyボーンの遊び方についてはまた今度。


以下MOD開発者向けの内容ですので大半の人は読み飛ばし推奨。

・背景オブジェクトのカリングについて
視錐台カリング用の座標についてはオブジェクトグループではなく個々のオブジェクトが持ってそうな感じですが
InsertToolでポリゴン挿入してもカリング用の座標が再計算されるわけではなく、事前に入っていたオブジェクトの座標を保持してる模様です。
そのため古いオブジェクトの座標がカメラから消えた場合はInsertToolで挿入したオブジェクトが消えます。
ツールを改修せずに確実にオブジェクトを表示させたい場合はほぼ確実にオブジェクトを表示させれる座標設定を持つ
天球のオブジェクトグループをベースにメッシュを設定していく方法です。
描画負荷が高くなったり半透明(Zソートの順番)に問題を抱えそうですが、不透明オブジェクトならこの方法で片付くかなと。
0406実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/05(月) 23:46:42.730
長すぎて2行どころか2書き込みにすら収まらないボリュームに。読み飛ばし推奨です。

・背景オブジェクトのマテリアル設定について
ノーマルマップ設定を使うオブジェクトが少ないので、使う場合はRS_DOR.TMCからノーマル持ちオブジェクトのテクスチャパラメータを移植してくる必要があります。
背景用オブジェクトでは「0033」のテクスチャ設定が多々見られますが、これは
「ディフューズ(色)→焼き込みシャドウマップ→環境マップマスク→環境マップ」みたいです。
焼き込みシャドウのテクスチャは複数オブジェクトで共有する作りのため、シャドウ用のUVは汚れUVのように通常とは別レイアウトのUVを持ちますが
キャラクタ用の汚れテクスチャのような、1TMCで1つのシャドウマップしか使えないなどの制約はなさそうです。
影のテクスチャが欲しい場合は頑張ってBlenderでレンダリングしましょう。
(BlenderでAO焼いて貼り付けるだけでもそれっぽくはなります)

・キャラクタ用と背景用の環境マップの違いについて
キャラクタ用環境マップ(環境マップ設定:1)の場合は1枚のテクスチャから擬似的な反射を行っていますが
背景用の環境マップ(環境マップ設定2)の場合はキューブマップが使えます。
環境マップ設定のテクスチャを指定する時に通常の四角形テクスチャを指定した場合は反射が正常に働きません(これで詰まりました)。
キューブマップの作り方についてですがゲーム本編の画像では当然うまく行かないのでBlenderのCyclesレンダを使うしかなさそうです。
(投影透視、視野角90のカメラを使って6方向の画像をレンダリングすれば出来ます。なおゲーム本編のキューブマップはけっこう雑な作りです。)
0407実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/05(月) 23:48:51.010
・水面オブジェクトについて
特殊なmtcpを持ってるため、水面を持つ背景TMCはmtcpを持ってます。
逆にマテリアル設定を持つ背景はサーカスくらいで、両方を持つものはありません。
メッシュオブジェクトの複製やテクスチャパラメータの設定のみでは水面設定がうまく働かず
水面オブジェクトをインポートしてセットアップした場合のみ正常に動作します。
また水面オブジェクトは頂点カラーを持ってるため頂点カラーつきのtmcmeshが必要ですが、エフェクトにどう反映されてるかは不明です。
水面反射の環境マップ設定は背景TMC以外のファイルが保持してるらしく、ザック島以外の水面は反射が汚くなります。
きれいな水面が欲しい場合は改造のベースをザック島にするしかなさそうです。
0410実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/08(木) 10:37:06.620
>>405
背景が別世界〜すごすぎ!!リネームのプログラム?ウェイト用の裸型はやってみます!

つくんこがマリーと同じ下げるだけで遊べるタイプでした。
首はチェックを入れなくてもくっ付き、指もギリギリ?足は短いので浮きます。
以前の様にTMCでアップできれば質問が伝わりやすいのに・・・・・・。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2275305.zip.html  キーはtsukunko
髪はファニバニさん式で固めてみてもうまく出来ず、ボーン削除で表示できました。
これだとなびかないうえに髪がスカスカになるのが・・・・・・。(画像001)
それ以前に髪の構造と決まりごとが分からないのでどうにもなりませんが(-_-‖)

脱衣で共有できるパーツが少なくて同じ名前を何度も何度もとリネーム地獄でした。
ファニバニさんはこのキツイ作業を速く大量にしてたなんて頭が下がります。
ボリュームnrmが多くGIMP2MBでは無限ドーロになるのでサイズを縮小で動きました。
グループも多くなり不使用OBJを削除すると常に表示のものが透明になってしまい、
不使用OBJは全てダミー挿入でないと表示されないのはどうしてですか?

隙間の問題は出ませんが、ほのかのキャラ選択の乳寄せでベコッと両側がへこみます。
これは胸のリネームの振り分け方が間違えているからなのでしょうか?(画像002)
あとXPSのウェイトでも、中の体の服の突き破りは所々見受けられました。
0411実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/08(木) 10:39:36.550
それとTMC化したものをブレンダで読み込むとOPT_acs_llegs0〜9と
OPT_acs_rleg0〜9というウェイト(青)が増えるのですが、これは何でしょうか?
あと戦闘後に顔が汚れるのはどこが原因なのでしょうか?(画像003)

牛やリボンのボーン物理を使って揺らしても位置が悪いのかXPSのウェイトが弱いのか、
少ししか揺れないので軽くして風の影響度を上げました。リボンはくしゃる(画像004)

こころから情報取得したのですが、眼鏡をもっと黒くしたいです。(画像005)
ちゃんとレンズがあった眼鏡っ子。このコスはえろ・・・・・・色もいいし小物がすごい。
今回は帽子が落ちるのと一緒に小物も消えるようにしました。(画像006)
つくんこはXVVでの表情とか良すぎる。本来の顔のボーンが知りたいですね。
でもこの子、何かのMVで見た事があるような・・・・・・?
毎回の長文連投ごめんなさい。アドバイスよろしくお願いします!
0413実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/08(木) 21:31:33.370
>>410
・ゲームエンジンとしてオブジェクトグループに頂点なしというのは本来想定されたデータではないのでバグの原因となります。
正常動作させるにはオブジェクトスロットをObjToolで消すかダミー入れるかの二者択一です。
・服の中に入って完全に見えなくなる体メッシュは消すのが原則です。
メッシュの流れがよっぽど綺麗な状況以外ではたいてい中のポリゴンが外にはみ出ます。
切替式の場合は切り替え前切り替え後で別の体メッシュを準備するのも一つの手です。
・胸のウェイトについてはDOA5とDOAVVでボーン数が違った覚えが。胸部分だけ切り出してウェイト転送というのも手です。
・戦闘後顔が汚れるのはDOA5の仕様ですがDOAVVとDOA5の顔UVはレイアウト同じです。
体と頭を同一TMC内に収めている場合、汚れテクスチャを1TMC内で2つ以上使っていないか確認しましょう。
キャラクタ用の汚れテクスチャは1TMC内に1つが原則です。
・物理演算の揺れ制御はBoneToolで出来ます。
0419実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/15(木) 10:23:23.700
>>412
長文はどうしても……質問は絞ります。
>>413
ありがとうございます!!悩まずに済みます。
>汚れテクスチャは1TMC内に1つが原則……3つありました。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2281292.zip.html  キーはhenkan
眼鏡の黒さはほのかの眼鏡グループをそのまま使用してフレームに
UV2ノーマル追加で解決しました。(ぼんやりと光ります。画像000)

>>405さんのアドバイスからつくんこのClean Bodyをウェイトリネームで作成。
そのウェイトをInnocenceの体と水着にコピーしましたがイマイチ。(画像001)

水着上下のウェイトをリネームに変更で改善するも体と合わなくなる。(画像002)
けっきょくは体もリネームで全て改善されました。
ですのでウェイトコピーしても問題が出ないのは指くらいな気がします。
0420実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/15(木) 10:31:05.830
次に着崩しの水着と体で指以外をリネームで作成すると裂けが出ました。(画像003)
リネームミスでもないので、ウェイトのOPT_AS_*_ArmTwist_A.0.Rのような気がします。
塗りは分からないのですが、画像003_cの選択した白い頂点と全く同じ色を
画像003_dの2個の頂点(青)にコピーすれば解決できるような気が・・・・・・。

_Hファイルで9種類というのも嬉しい!眼鏡と同じく発光するのが謎ですけど(笑)
あとあのマツコDXみたいな顔のTEXが、普通に可愛くなるのが本当に不思議・・・・・・。
今回も下げただけなので足は浮き、足首は変に曲がりますが遊べました。
胸のbreast b.c.d.e.f.r以外はtipsに統合してました。(d.rはOPT_Breast_*3.1)
今週の質問は、上の解説にある頂点カラーってXPSのキャラのパーツにありますが、
これが有るのと無いのとでは何か変わるのでしょうか?
0422実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/18(日) 00:57:07.820
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2283662.7z.html
パス:doa5lr

DOA5のグラフィックエンジンの限界より自分のやる気の限界のほうが先に来ました。
0432実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/20(火) 23:56:45.370
>>420
キャラクタ用TMCに頂点カラーが設定されてることはまずない上
tmcmesh吐き出す時も普段は頂点カラー出力設定を行わないので無視してOKです。

水面みたいな特殊なメッシュに頂点カラーついてますが、その意味は
黒=屈折しない 白=屈折する でした。
0435実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/21(水) 14:16:08.220
VVはオンゲーだからいつMOD環境ぶち壊されるかわかったもんじゃないけどな
有料コスを無料のコスと入れ替えて使えるようにするみたいのがデフォになってるし
0441実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/22(木) 10:01:40.950
あ〜今回は間に合いませんでした……残念。
画像がないので何が頂けたのか気になります。
>>432
0x44でエクスポートしてグループのColにチェックしてインサートしても、
0x40との違いが分かりませんでしたので無視してOKなのは助かります。感謝!

移植ですごい濡れたり発色が変な時はMtrColの表の数値を変更?
TMC Object Toolの説明では、MtrColの表の横列はRGBAで、
SpecularとSpecular3のAはHardness(光沢の硬さ)とありますが、
縦の列のDiffuseが2つ、Specularが4つもあるのは何故ですか?
2つ目のDiffuseは顔や体の白い濡れTEXの0012の2つ目の0の事?
Textype
0:Diffuse→パーツの基本的な発色?
1:法線→パーツの反射の向きとデコボコリアル感?
2:Specular→テカテカ度?
3:環境→Ambient?ステージごとの光に対する明るさ?

例えばパーツのBが変な時はそのパーツのTEXのタイプが
0012ならDiffuseと法線とSpecularで、表には法線は無いので
DiffuseとSpecularのRGBAの数値を順に変更して改善しないなら
Growとか他の数値を変更するみたいな方法でよいのでしょうか?

数値も0〜1までの小刻みかと思えば、光沢の硬さだけは大きい数値だったりで難しい。
各々の名前をググって説明を見てもDOAで例えてないので理解できませんでした。
あと表の不明の名前は現在でも不明なのでしょうか?
多少変でも遊べる位置に合わせてリネームしても、次の謎が待ち受けているという沼。(笑)
0447実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/22(木) 19:54:49.850
とりあえず見てみましたがきよきよしいほどにコレ
ttps://i.imgur.com/g4DkxoZ.jpg

細かい部分が違うんで別に作ったと思います。偶然です。本当にありがとうございました。

私の1ヶ月は一体。
0450実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/22(木) 23:09:36.990
>>448
念の為BPの中の人には問い合わせたのですが(まだ返答なし)
見た感じだとビミョーに細部が違うのです。
ライトの色が赤っぽかったり(自分のは黄色め)そもそもすりガラスがただの半透明マテリアルだったり
洗面台の影がレンダリングされていなかったり。

今回の風呂場のキモは自前でレンダリングしたライトマップテクスチャとキューブマップなんで
それを流用されず独自で作ったならこちらとしては何も言えまへん。
運が悪かったと気を取り直して次行ってみるしかないです。
ttps://i.imgur.com/9qrZDVD.jpg
0451実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/22(木) 23:48:45.530
なーんかタイミング的にモヤモヤするもんはあるわなあ、フチみたいに丸パクリじゃアレだから
敢えて細部を変えたって考え方もあるし・・・まあフチみたいに金取ってる訳じゃないのがいくらか救いではあるが
0454実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/23(金) 15:21:21.790
基本、自分が作ったとわかるようなサインみたいな物(証明)をリソース内に加えてから投下した方がいいよ
(たとえばバイナリを除いた時に作者の名前を埋めておいたり)

そうしておけばこういう時はっきりするからね
0459実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/24(土) 12:26:30.090
その落とし込み方が違えば問題ないっす
ただ同時期にシャドウマップをレンダリングするという解にたどり着いたのがシンクロニシティ
0464実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/29(木) 20:00:18.640
応援してるで
0465実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/30(金) 10:13:16.750
BPが6.3に!ブレンダで見ましたが、あのお風呂はありませんね。
頂き損ねた>>459さんのが入るのではないのですか?
両者ありがたく貴重な私としては・・・・・・お願い仲良くして下さ〜い!!_(_ _)_
ただずっと欲しかったさゆりの髪と顔がっ・・・・・・うほ〜っ、うほ〜っ!!!!
髪も動くし、首は綺麗だし、まくれ脱衣まで・・・・・・嬉ションしそう(笑)
髪が動くのはイイですね!まくりもオリ水着?も本当にすごい!!
乳のえろ〜い揺れとか濡れると小麦色とか仕掛けが面白い!圧倒的な巨尻!!

疑問だったリボンの内側の水玉の表示との両表示はありませんでしたが・・・・・・。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2294073.zip.html  キーはribbon
XVVでは両面表示?しかしXPSでは1面しかありません。
なので裏(内側)と表(外側)を作成したのですが、綺麗に内外の差幅を作れません。
こういう少し内側に同じものが欲しい時の複製の仕方とかないのでしょうか?
それともひとつのUVで2種類のTEXを表示できますか?水色も濃く表示したいです。

曲線が難しいsweat_chestの体からの切り出し方を知りたいです。
SAYURI_PAPRIKAと_YAMIZOはheaddressのPHYDに変更しないと脱衣しませんでした。
あとPファイルが格好いい!今回のまくり方も髪も色々と学べそう。感謝!!!!
0468実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/30(金) 22:02:35.760
>>465
ttp://6b.u5ch.com/2011/12/post-73.html

あとマテリアルについては既存衣装の似たような質感のオブジェクトから複製するのが基本です。
数値の細かい仕様についてはコエテクしか知らんので。
0469実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/31(土) 07:11:13.300
BP6.4でバスルームがマージされたね
あちらはForceStageIndexは12だからチャイナタウンを使用しているのか
0470実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/10/31(土) 07:27:01.150
取り損ねたので画像上だけの判断だけれど422氏のほうが出来は上回っていそう。
WIPのポールダンスステージ期待しています。
0475実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/11/02(月) 13:39:21.600
DOA5とDOAXVVファイル形式の違いは整数型によるものらしい
DOA5はint32でDOAXVVはint64なんだと
ちなみにDOAX3もPS4版はint64でvita版はint32らしい。だからvitaのmpmファイルはdoa5のプラグインで読み込める
どんくらいの手間か全然わからないけど誰かDOAXVVも読み込めるようにしてくれないかなぁ
もちろん必要であればファイルは提供する
0476実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/11/02(月) 16:38:13.340
ちなみにモデル(tmc・tmcl)はPS4版のDOAX3とテクスチャ以外は形式が同じみたいで
DOAX3プラグインのテクスチャ読込部分を削れば読み込めました
tmclの見つけ方はtmcの中身をLHeaderで検索してそれの57バイト後(バイナリエディタで見ると丁度三行下)の
8バイトがtmclのヘッダーと合致するので、それと同じddsbundleデータを見つけてtmclとして扱えばOKです

だからあとはmpmだけですな。何気にblender2.83以降のプラグインを道徳さんが最近作って公開してくれてるみたいだし
その調子でDOAXVV用のプラグインも作っていただけないものか…
モデルは有料アイテムだからNGでも仕方ないというか道徳心に則って言えば控えて当然だけど
mpmアニメがなんとかなればDOA5のMODに使えて嬉しいんだけどなぁ
0478実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/11/04(水) 13:02:34.350
まあ、こんだけ人がいないとなると
ツールを作るなんてことは無いだろ
仕事の依頼ならワンちゃんアルかもだけど。
0479実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/11/06(金) 10:08:03.660
上のBPの解説は分からない所もありますが、面白そう!
これは全てのステージが選べて、こういう番号があるのでしょうか?
>>322の照明はスレ10の426にメインとサブのライトの数値変更とありました。

何個かtdpackと説明書を見てですが、シーンデータのLIGHTのメインライト全てを0.9
アンビエント1と2とアンビサブ1と2とライトサブ1と2とセルフシャドの全てを0.5
これを左のID全てで同様に書き換え、Hdrの色全て1、不明40、パラメータ全て1
ムービーデータのボケ量を全て0でサーカスの場所でも明るくなりませんか?
ボケ量はフォーカス範囲も変更しないと駄目なのかどうかは分かりません。

ライトの色は0から1の間で作れるという事なのかしら・・・・・・この不明とは?
歯車ファイルの書き換えは怖くて確かめてませんので自己責任でお願いします。

そしてスレ5の13によりますと、この変更したtdpackのムービーデーターの
Characterとある2の行の同じ数値のふたつを各キャラのID番号に変更で量産可能です。
あとDMC Mixerで顔の色を変更できないのですが、GIMPで出来る方法があれば教えてください。
>>468
面白そうな記事紹介をありがとうございます!
0487実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/11/09(月) 12:54:59.790
どうやらswitch版のDOAX3SもDOAXVVと同じint64(8byte)フォーマットのようです
これとvita版を比べればわかる人にとってはわかるのかも
ただDOAXVV固有のモーションってあんまりないかもですね。ほとんどDOAX3Sや過去作からの流用な気が
0488実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/11/09(月) 21:30:40.470
正直DOAXのモーションよりsfmのスケベモーションを
安定してDOA5に持ってくほうがインパクト強い気がする

どこにsfmのスケベモーションあるか知りませんが。。
0490実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/11/10(火) 05:50:15.540
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-11-07/microsoft-sets-sights-on-sony-s-home-turf-in-game-console-clash

Bloombergが、日本を拠点とする複数のゲーム開発スタジオがMicrosoftから買収に関する問い合わせを受けたと報じています。

報道によると、買収に関する問い合わせを受けたゲームスタジオの中には
信長の野望シリーズや無双シリーズでおなじみのコーエーテクモゲームスが含まれるそうです。


;(;゙゚'ω゚');
0493実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/11/13(金) 09:54:15.860
頂き損ねま……何か気になります(涙)
道着をBPの裸用にはだけ、ウェイトは元の道着から転送しました。
この道着の腰周りの不自然な境界のTEXを修正できますか?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2306714.zip.html  キーはpate
胸のXPSウェイトリネームはtips優先に統合したら改善しましたが、
BP6のような揺れにはなりません・・・・・・程々に揺れる感じでございます。

髪は理解していないので動かないですが、BPさゆりの髪の構成を真似たら
以前のつくんこの角度によって表示されない後ろ髪も改善されました。
原因は固めた髪を012とZに各1個インサートしていたのに対して、
BPさゆりの髪は固めた髪を0012と0にインサートだからなのか・・・・・・謎です。

パテーは下げると手がバグるので顔と髪だけリサの首に合わせたのですが、
思い込みは怖いですね・・・・・・それほど焼けてない(笑)可愛いけど。
しかも小顔なので合わせても首は長いし、体とのサイズバランスが悪いです。
だからといって顔も髪も拡大すると印象が変わってしまいそう・・・・・・。
またこの顔の色をリサの肌色にする方法をご教授ください。

男性のポールダンスもカッコイイですが、顔の位置修正が分かりません。
いくつか足掻いてみましたが、諦めて表情なしを選びました・・・・・・無念。
あとこの勝利でのダンスはBPに比べてスピードが遅すぎてキツイ。

XPS変換したものを前スレで頂いたReferenceで試したところ、
チャックの表示以外は大きな破れも無く大きく・・・・・・Referenceすご〜い!!
0500実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/11/18(水) 19:47:24.020
>>498
公式TMCと違って「ポリゴンを描画する、しない」の判断(早期カリング)ができなくなってるので公式より重くなります。
それを差し引いてもDOA5自体が軽いのでこれで描画が遅くなるなら買い替えが吉です。。
0501実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/11/19(木) 10:03:17.820
残念またリンク切れ……(笑)

BPの方へ。BP6.30でMOMIJI_NUDE.TMCが読み込めませんでした。

SARAH_NUDE(WETも)のボーンのズレは公式ボーンで上書きで改善できました。

MARIE_BERRYのPHYDは謎・・・・・今回髪切り替えヌードが多いので鑑賞特化ですね。

LISA_SLINGは俺メモさんにあるまくれになるかと期待してしまいました(笑)

濡れると日焼けも面白いのですが、水滴はえろいので共存は無理なのでしょうか?

あとBP_NUDEの_sweat chestを簡単に各キャラ分作る方法はありませんか?
0506実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/11/26(木) 09:54:44.350
まくりで遊びたいって言ったら収録してくれたので……見られないのですね。
BP6のコスの胸の揺れがたゆんたゆんなのは俺メモさんの、
>nodecpによる揺れ幅変化で数値変更とtips追加だーー!!
ナチュラル設定でも普通にたゆんたゆんしてくれます。眼福。

ニコイチを覚えてから度々遭遇して原因不明で諦めて削除していた現象の、
ある面の一帯が黒くて透明みたいに表示される問題がようやく解決しました。

面にある\とか/の斜線の流れ?並び?が不揃いだと起こるようで、
パーツを全選択して四角形化→三角形化で改善されました。
う〜ん・・・・・・不揃いな面でも問題ない所もあるのに・・・・・・??????
四角形化のままでも普通に表示されるので特に気にしていませんでした。
0516実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/12/04(金) 09:55:33.310
>>508 ありがとうございます!難しいルールがこんなに・・・・・・。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2324645.zip.html キーはcap 
01とかはだけても隠れていた所の暗い色の修正で悩んでいたのですが、
俺用メモ>ブラウスに塗り直すとあったので諦めました。
ど素人がそんな事をしたら、かっこいいシワが消えちゃいます。
帯はズボンより上にあるけど、ズボンはズレ落ちないのかしら・・・・・・。

BPのSAYURI_PAPRIKAでまくりを見ても段の所が理解できません。
諦めてビキニずらしに移行しましたが、こっちの方が難しいっ!!!
ビキニもヒモもグッチャグチャになってどうにもなりません。
まずどこから始めて、どんな感じで進めるのか工程を教えてください。
0517実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/12/04(金) 09:57:23.050
02は先のアドバイスからシャツもベストも下の体からウェイト転送しましたが、
ベストのワキ回りと下の裾がおかしく、元ベストから転送で改善しました。
元の形と変化が少ない時は元から、それ以外は体から転送なのでしょうか?

あと例えば襟のウェイトでChestにある襟の面のウェイトだけ欲しい場合、
ウェイトを塗らずに転送で済ます事は可能でしょうか?

01と02はBB先生の>for Blender Reportの_Nyotengu Parts Chest Base Plus
を変形して合わせました。マリーに変形はうまくいきませんでした。
0518実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/12/10(木) 09:53:28.430
急死とか終了とか中止なら終わりですけど、休止はまだ可能性ありますよ。
けっきょく6の難解な改造の敷居は下がらなかったのですか?
6の総帥の黒ドレスとか似合っててすごい好きー。顔はもっと美人にしてー。

BB先生の>for Blender Reportの_Nyotengu Parts Chest Base Plus
に合わせた道着を間違えました・・・・・・あれはClean Body?用でした。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2329627.zip.html キーはcap
マリーのブラウスでの>裏地を作るが分かりませんでした。
この前教わったALT+Sで内側にシャツをもう1枚作成?外側との結合は?
とりあえず今回は、シャツの所を両面チェックにして逃げました(笑)
またシャツのボタンのある縦列のところを作る場合では元の面の数や、
幅や大きさになるように寄せますか?あー難しー、けど面白い気も。

それとBlenderでGYとかGXとかで頂点で移動しようとするとよく、
頂点だけが面から離れて移動してしまうのですが原因分かりますか?
あとウェイトモードで目的の場所への視点合わせが難しすぎーる!!
マウスで動かすと視点大ずれ、ズームも・・・・・・ただ赤くしたいだけなのに(涙)
0519実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/12/10(木) 12:39:35.110
まあmodはともかく何を削ったらダメかってことが無能Pのおかげでわかっただろうから7があるとしたらまともなものにはなるだろうな
0531実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/12/18(金) 10:03:19.910
ファニバニさ〜ん、遊んでます。ありがとうございました!!
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2336325.zip.html キーはmeto
本当に格好いい!光るのは俺用メモ>アニメーションテクスチャ?
あの説明を理解するのは無理でしたが、格好良くできるんですね。
ヘルメット類は脱衣帽子と同じにして表示脱衣の方が格好いいですよ。

レイチェルのひざ上辺りの表示が、何かONとOFFで違いますが、
足は全く触っていないので原因は分かりませんでした。
この首元はどう改造したら不自然さが改善されますか?

どのコリジョンが髪のめり込み修正対象なのでしょうか?
開くのが出来ても、ビキニをズラすのにはやり方が通用しないとは・・・・・・。

今年もありがとうございました!良い新年をお迎え、お過ごしください。(^▽^)/
0533実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/12/19(土) 15:48:04.870
https://news.yahoo.co.jp/articles/29ea74154a2a6ba61cf534d26f3baceb8e6f2604

 コーエーテクモゲームスは、カプコンより提訴された特許侵害訴訟について、
2019年9月24日付で最高裁判所へ上告を申し立てていたところ、2020年12月15日に上告棄却の決定がなされたことを明らかにした。  

本訴訟は、カプコンがコーエーテクモゲームスの「真・三國無双」シリーズ、「戦国無双」シリーズなどが
特許第3350773号(今作のディスクROMがゲーム装置に装填されるとき、前作のディスクROMを装填した場合に、特典を開放するもの。
以下、A特許)、「零」シリーズが特許第3295771号(ゲーム状況が特定の状況にあることを判定したときに、
プレーヤーに対し、背後に敵がいることなど“画像情報からは認識できない情報”をコントローラーの振動によって知らせるもの。
以下、B特許)をそれぞれ侵害するとして、9億8323万1115円(内訳:A特許に関する請求額8億9,123万1,115円、
B特許に関する請求額4,700万円、弁護士費用等に関する請求額4,500万円)の損害賠償等を請求したことに端を発するもの。
0542実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/12/26(土) 20:49:41.710
今更5推すくらいなら素直にVVやってくださいって話になるだろ
MOD抜きじゃあお話にならないしなあ
色んなキャラに好きなポーズ取らせられるってだけでも十分だとおもわにゃ
0547実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/12/30(水) 00:32:55.660
今年は全くチンピクしない一年でしたね…( ・&#7620;&#8034;・&#7621; )
来年こそはみなさんがハッスルできるようお祈り申し上げますね
それでは良いお年を…(´・ω・`)
0548実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/12/30(水) 01:01:31.660
今思えば、5LRを分離したのが6とXVVだな
ほんとせこい企業やなKTは。
格闘は死んでもグラビアのXVVでいきのこっとるという
保険のかけかたもせこいんや!!
0549実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2020/12/30(水) 01:50:57.460
それは偏った見方じゃないか?X自体は元々あってシリーズ化されてた訳だし
ガチャや新キャラで儲けられると踏んでVV作っただけだと思うが。
0560実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/06(水) 13:57:35.340
何人たりとも公式エロ以外は許さんってことを
改めて示したか
外人もいるファンアートにまで手を出したら
本気攻めだと思わ
0562実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/06(水) 16:02:39.940
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210106027/

「DEAD OR ALIVE」シリーズに含まれる動画を無断でDVDにコピーして販売していたとして,神奈川県警が本日(2021年1月6日),被疑者1名を書類送検したという。
シリーズ作品を開発・販売するコーエーテクモゲームスがニュースリリース(※外部リンク。PDF)で発表している。

発表によれば被疑者は,「DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation」などのゲーム内の動画を撮影し,キャラクターの被服を削除するなどの改変を加えた内容をDVDに録画してオークションサイトで販売していたという。
コーエーテクモゲームスは神奈川県警に被害の届出を行い,今回,被服を削除するなどの一部改変があっても,著作権(複製権)の侵害に該当すると判断されたそうだ。

なおコーエーテクモゲームスは,本件はとくに悪質な行為であると判断しており,刑事事件とは別に,著作権侵害に基づく損害賠償を求めて民事訴訟を提起する予定であるとのこと。
そして,同社の著作物を複製(一部改変物も含む)して配布,配信することは著作権者の権利を侵害する行為であり違法であること,このような行為については断固たる措置を取る考えであることを強調している。
0567実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/07(木) 03:56:02.390
https://news.yahoo.co.jp/articles/404cc6a6071ba115e083b81643684d4847d124a6

神奈川県警港北署は6日、著作権法違反の疑いで、東京都豊島区のアルバイト男性(47)を書類送検した。
                                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
書類送検容疑は、コーエーテクモゲームスが著作権を持つパソコンゲームソフト「DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation」を専用プログラムでわいせつな内容に改変。
2019年7月1日に自身でプレーした映像をDVDに複製し、オークションサイトで6920円で販売して同社の著作権を侵害した、としている。

>アルバイト男性(47)

;(;゙゚'ω゚');
0568実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/07(木) 06:41:12.880
そらこういう頭悪い小銭稼ぎするのってそういうやつでしょ、会社社長男性(35)とかだったら驚くわw
まあこれを買う方にも呆れるが・・・
0572実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/07(木) 18:21:50.340
>>571
アホか
エロバレー使ってって書いてるやんけ
人のプログラム勝手に改変して売るのと
二次創作物の違いもわからんガキは黙っとけ
0576実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/08(金) 00:25:39.350
>>572
あほか、ごまかすな
記事も読まずにどこから
湧いてでてきたのか知らんが
売ってるものを複製したってお前のレスを
ごまかすなボケ
複製して売ったってんならMODだろうが
そんくらいもわからんのなら黙っておけ低能
0579実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/08(金) 08:16:00.670
>>576
あのな
まずはお前の>>560を見てそんで元記事見て
それでいかに自分が見当違いなことを言ったか理解してからレスしょうやワイは鬼やないから謝ったら許してやるで
0585実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/08(金) 23:06:51.190
もう半年以上出品されてないアカウントで、今はアカウントも削除されてるけど
DOA5やDOAXVVにMOD適用して動画キャプったのをDVDに焼いて販売してたんだよ
DOAXVVのモデルやモーションをDOA5に入れたりしてたのも悪質性高いと判断されたんじゃない
ネットで公開されてない技術で独自でやってるわけだから
0587実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/09(土) 17:49:22.070
>>581
こいつを逮捕されるように何とかして欲しいのですが、コエテク的にはこいつは無問題らしいです。コエテクの社員かも。
0588実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/09(土) 23:01:38.650
【朗報】菅首相「やっぱり給付金あるぞ」
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1610058190/
昨日の会見では給付金と持続化給付金の第二弾については触れなかったが、その後の関係者間の懇談で、給付金と持続化給付金の第二弾を検討していることがわかった。

持続化給付金は15日までで一度締め延長はしないものの、第二弾の方針を固める。

また国民への給付金も2月までに給付できるようにしたいという。

https://news.yahoo.co.jp/articles/e9fc8cf6edec55fbdd3845a1de7865c4b0f56239

カースーやればできるジャン!!

( ^,_ゝ^) 
0589実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/11(月) 11:14:38.360
ドンドンドンドン!新堀さん!新堀さん!いますよね?!
神奈川県警ですがあなたのPC確認させてもらいたいんですけど?
ドンドンドンドン!新堀さん?!開けてもらえますか?ドンドンドンドン!
0591実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/13(水) 21:27:40.650
ビーパラを通常の格闘ゲームとして起動したけど乳丸出しの奴が多すぎてあまりスケベじゃなかった
やはりパンツとポロリのバランスが大事なんだな
0593実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/13(水) 23:21:18.960
一息ついたわけだし・・
これより全集中して全裸エア・セックスを執り行うゥゥッ!!
0596実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/14(木) 23:10:36.840
ならば手本をォ、今一度おみせする・・
これより限界を越えた全集中により全裸エア・セックスを執り行うゥゥッ!!
0606実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/19(火) 12:35:10.780
エロがやりたくてしょうがないってタイプじゃないだろうしな
デビルズサードみたいなうんこをまた作るために戻ったんだろう
0607実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/19(火) 13:31:34.840
ニンジャガ2なんか今でも遊べる名作だと思ってるけど、
コントローラー連動乳揺れ再現度では3のほうが良作だと思ってる。
指で軽く突き上げるだけでプルプルと。あの時代を返して欲しい。
0611実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/20(水) 19:54:49.720
693 名も無き冒険者 (ワッチョイ 9180-A78j) sage 2021/01/20(水) 15:33:54.44 ID:UXOn5f6P0
>>528
俺は21万でSSR+が3枚作れたぞ、2枚は5カードで1枚はバラバラだったけど
お前のその垢は相当運無いか今回テーブルが悪かったんだろ
今更だけど全部別のSSRの餌にすれば良かったと後悔
https://i.imgur.com/14lOSmn.png


・・・こういうお客ちゃんがおる限りDOAのソシャゲ化の波は止まらんな( ´ω`) 
0613実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/21(木) 00:09:49.610
ちょいちょいアプデで以前のが使えなくなったりはするけど元になる水着がなきゃどうしようもないから
良さげなMODがあったらそのために回すってパターンもあるしな
MOD画像見てやり始めるのもいるだろうし、動画販売みたいなバカなことしない限りはコエテクも目くじら立てんよ
0614実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/21(木) 01:02:31.180
モデルデータ流用して同人販売してたクズはアカウント停止されただけで逮捕されなかった
捕まった47歳と何が命運を分けたのか
0620実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/23(土) 11:54:36.700
俺は新堀を許してもいいと思う
今回の逮捕でヤツも反省しただろうし
7もプロデューサーを任せればきっちりエロを入れてくれるだろう
0621実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/23(土) 12:37:42.270
結局一年中燃料投下し続けて学習せず最後も髪色変更課金で炎上してアプデ実質中止で売り逃げる奴が反省してるとは思えない
0626実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/25(月) 10:40:46.930
holden氏のモチベーションって、何なのだろうなぁ
金に走らないのは訴訟が怖いから?みたいに読み取れるけど。

あ、もちろん、いつもお世話になってまーす。
0629実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/26(火) 10:55:28.910
時々、パトロンやペイパルを持っているかどうかを尋ねるDMや返信を受け取ることがあります。
応援してくれる人には本当に感謝していますが、いくつかの理由で持っていないし、
これからも持っていないということを、もっと目に見えるところで改めて言っておきます。

私が最初にPatreonを作ったのは数年前です。これはDOA5の改造コミュニティがもっと活発だった頃のことです(残念ながらほとんど消えてしまいました)。
この間、DOA5の中でも特に優秀な改造者が集まる場所の一つであったPink Cafe BBSが騒然としていました。

言葉の壁は物事を困難にすることができます。私は最初、彼らが信用の問題を主張しているのだと思っていましたが、それは私の責任です。
さらに調べてみると、問題はそれ以上に深いことがわかりました。

コーエーテクモは訴訟を起こしたことがあり、そのほとんどが国内であるが、
海外でもXboxのDOAXタイトルのために改造して配信した男を訴えたことがある。また、KTは自社のDOA作品の同人誌を禁止しています。

このようにして、KTの怒りを受けやすい日本人であるBBS Pinkの改造者たちにとっては、クレジットはある種の負債になってしまったのである。
改造者たちは、寄付を口実にしていたとしても、一旦お金が手に渡ってしまうと、それが取引とみなされかねないと感じていたのです。
0630実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/26(火) 10:56:16.340
この種の関係は訴訟を招き、改造コミュニティに冷え込みをもたらす可能性があります。
これはDOA5の改造がコミュニティで活発に活動している著名な人物がいた頃には、もう少し関連性のある懸念でした。

その時点で選択を迫られていました。言葉の壁にもかかわらず自分自身を説明しようとし、
自分自身と日本の改造コミュニティとの間に楔を打ち込むか、緊張感が高まるのを防ぐためにPatreonを終了して寄付金を返金するか、でした。私は後者を選びました。

にもかかわらず、私のせいか何か他の原因かにかかわらず、改造コミュニティの多くの主要人物が移動し、
彼らはDOA6やDOAXVVにたどり着いたわけではないと断言できます。

何よりも、Autolinkの生みの親であるFallingcatが戻ってくることを期待しています
(彼は中国の3DMコミュニティの一員であり、Patreonや訴訟などには全く関心がありませんが、余談ですが)。

Autolink と Reshade を、鈍感なコンパニオンプログラムを起動する必要のない方法で互いに協力させることができる人を見つけることができませんでした。

とにかく、ちょっと長文になってしまいましたが、十分に興味深い歴史の授業になったと思います。
DOAX3/VVの改造版DVDを販売したことでKTから訴訟を起こされた人がいたので、取引の問題が再浮上しています(笑?)。
0631実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/26(火) 11:26:40.020
↑非常に興味深い話ですね。
自分はつい最近、DOA5LRをやり始めた者であまり改造とかの知識はありません。
別に改造者を擁護するつもりはないですが、購入したゲームに対して自分の好みに
カスタマイズして楽しむ分には良いと思います。(ただ販売はダメですが・・・)
最近、スマホゲームなどの課金制にはウンザリしています。個人的にはゲーム購入後、
改造するなり個人の好きなようにしてください!という感じが好きですね。

つい個人的な感想が出てしまいましたが、話を聞いて私は貴方を応援したいと思います。
0635実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/26(火) 20:52:24.670
気持ち分かります。
5と大して変わっていないのに新作ゲームとして発売し、課金ありきのゲームになってしまいましたね。
正直、6を出さずに5をアップデートなどして引き続き続けてほしかったです。
また、5が人気だったのはMODなどの改造もあったからのような気がします。
0637実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/26(火) 22:59:01.960
MODが冷え込んだのはホールデンのせいじゃないわな。
よく貢献してくれたと書いておく

原因として居るだけでコミュニティが冷え込む
huchiとかいうあのFuck koreanのせいだよw
ああいう異物居ると、人が離れていくというこ
とを覚えていてほしい
0638実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/27(水) 17:20:13.260
フチはマジでゴミだね、他人の成果で金稼くなんて寄生虫みたいなことしてりゃ
そりゃアホくさくなって職人は成果を公開しなくなるよ
0639実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/28(木) 08:57:39.420
>>638
結局払ってでも欲しいって思考になる人が現状多いってのがね。
ボリューム出すためにXPSをメンションせずに作ってるもの多そうだけど
自分でモデリングしてるっぽいのもあったりするから
金こそ力とばかりにパトレオン登録しちゃう感じ?
0643実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/29(金) 13:55:11.550
>>641
多分これの数個前のスレで「2Pでしか画面がすすまない」
って話が出てて
TMC見た感じ、どうも中途半端にいじってるのか
おしりさんは俺メモにあったアニメを実装してたと思うけど
それが無効化された無駄に容量でかいモノになってた記憶。
0644実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/01/29(金) 23:14:47.400
まあクレジットに乗らないのは全く気にならんが金稼ぎの道具に使われるのは我慢ならないわな
ホールデンはそれに気付いたんだな
0648実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/02/12(金) 14:32:51.660
あけおめ&ことよろです。年明けから暗い話題・・・・・・。
今年もMOD作成技術がいくつか身に付きますように(なむなむー)
久しぶりのファニバニさん頂きました!嬉しい!!ありがとー!!!
VVの着崩しは制限あるのに絶妙なので脱衣は楽しく遊べます。

その中でも_Alien_HeartのアニメTEXが面白い!楽しい!
UVを縦に移動?実物があると神様の説明書も分かりやすいですね。
でもUVの計算とTEXを塗る力量がないので実践できないのが残念です。

ファニバニさんの濡れ透けMODのWetパーツは全てUV3の012ですけど、
UV4の0012で汚れTEXの指定をしないのは何か狙いがあるのでしょうか?
運よく頂けた>>375さんの素敵な水着も公式もUV4なので気になりました。
0649実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/02/12(金) 14:37:26.120
BP6.5でまくりずらしMODがすごい増えているのが嬉しい〜!!
何とおぱい手順組立編の画像のずらしMODまで・・・・・・感謝!!
Object Toolでダミー挿入が出来ればBPのダミー挿入も見やすくて捗りそう・・・・・・。
BPの方に伝えたい
「グループを追加した時に脱衣に使う場所以外は削除して大丈夫ですよ」
「外れる前と後の共通のパーツは元の常に表示のグループで大丈夫ですよ」

BP_霞の_BLOSSOMも上の事をするだけで、
<CAPは_1.2.3.5.8、headdressは_8、他は削除、共通の_0.4.6はbodyで空きにダミー>
これだけで13.3MB→12.4MBです。BPのMODは軽量化の伸びしろがありまーす。
これのID11がアルファ持ちですが、通常のDXT1の暗いTEXとは違うのでしょうか?

BPのMODみたいに肌とノーマルだけで8MBのメリットって何ですか?
あとmods内にあるDOROU2.SCNって何ですか?
0651実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/02/14(日) 02:26:19.210
>投稿日:2021/02/12(金) 14:32:51.66 0 (PC)
>あけおめ&ことよろです。年明けから暗い話題・・・・・・。

2月にもなってガチのキチガイやん
0657実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/02/18(木) 12:34:59.600
PS版DOAX3 Scarletでやらわかスキンケア、各うちわが無くなった事からして
PS版3の乳揺れはナーフされるだろうな。
あと霞の瑠璃光ダッシュ、最高速半ケツ見えるまで捲れていたが
これも無くなるかも知れんね。

スイッチ版のほうはそのままの可能性も。
0658実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/02/26(金) 14:38:46.020
BP6.5です。
BPのPVが変更!?良曲に合わせた脱衣がエロティック(笑)
恥ずかしがらないキャラとか着崩しでも面白かったのでは?

BPの_LEIFANG_SHIRTが脱衣しないのはPHYDとグループ名がcapとCAPで不一致で、
_MOMJI_TAHITIもcapとCAP2で不一致なのが原因でした・・・・・・。
_KASMI_SNOWや_LISA_WRAPSはheaddressのPHYDではないのが原因でした・・・・・・。

以前の消す脱衣から着崩しに変更されつつあってえろ楽しい!!
ありがたいので、問題はナシ!!(Ado風に)
感想と報告は以上です。
0659実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/02/26(金) 14:40:54.610
汗です。
_sweat_chestって胸の谷間の寄せ具合での盛り上がりがら、
谷間の密着型とそれ以外の普通型の2種類かと思ったのですが、
普通型に調整しても微妙に埋もれる所があったりで分かりません。
ただ単に体から余り離していないのが問題なのでしょうか?

_sweat_自体は増やしてあげれば各部位から流れ出しますが、
流れ出すタイミングなど汗のモーション自体は変更できますか?
_sweat_を真っ直ぐなものに変えても蛇行するのは仕様ですか?

あとアルファ152に汗の描写は無理なのでしょうか?
また汗じゃなく血の色に変更するのも無理なのでしょうか?
油や肉食をやめても汗は臭いのでしょうか?
腋臭の人が好きです。クンカ、クンカ、止まりません!!
疑問と質問と嗜好は以上です。
0660実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/03/11(木) 14:36:01.980
続・花輪です。
ボーンの位置やウェイトの割り当てを変えても、BB先生の画像のようにはならず、
さすがに飽きてきたので試しに瞳にTFすると、蹴りやパンチでめくれました(笑)
霞でもめくれる技はありますが、モーション的に花輪とは合わないのでしょうか?
あと合計数の制限が幾つなのか不明なのでウェイトの掃除をしてないのが原因?

ただ瞳でも横めくれは軸の回転の時だけで、左右の傾きでは動きません。
前傾では胸から離れ、後傾でまくれ、寝ていて動くと横にズレますが、
これは揺れではなく、体のコリジョンに反発して動いているような・・・・・・。
当初は振り子のように左右に揺れるのを期待していたのですが・・・・・・(涙)

例えば物理を入れて所定の位置より浮いた時、所持コードが1849696103だけの場合は
どう対処したらよいですか?これをいじると首がズレたり他への影響が甚大に……。
他にも体の中へすり抜ける場合に反発を与える事はできないのでしょうか?
報告と質問は以上です。
0663実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/03/19(金) 14:38:53.740
過去スレです。
検索で出た別の過去スレ?だと画像が一緒に表示されて驚きました。
あの仏像の画像はコラージュ?・・・・・・半分チャイナに園服にランドセル(笑)
難しそうな検証や、えろすごいMODと面白いMODの画像がいっぱい!!
またやる気でてきましたー!!!

その中で舞の扇子をにょてんのものに変える、を教えてください。
インサートするだけかと思ったら、全然違うようで出来ませんでした。

あと汗はモーションでリピートできましたが、いじれるのかは分かりません。
最近は製作の話題がすっかり無くなってしまい、ヒントが得られずとても残念です。
あってもお風呂という次元の違うレベルの高すぎるお話・・・・・・(頂きそびれたし)
感想と報告とお願いと愚痴は以上です。
0665実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/03/26(金) 13:50:03.800
練習中です。
たくし上げ、はだけは練習あるのみ!!ですよね?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2426928.zip.html   キーはtochu
ファニバニさんの6の移植もので挑戦後に肌のUVが別物でニコイチが無理で、
6用のおぱ〜いパイも持っていない事に思い至り、徒労に終わり涙・・・・・・。
水滴のTEXや首の色が違うなどファニバニさんも苦労されてますね。

あと頂いたメガ乳リファレンスで衣装を変換してはだけさせたいのですが、
以前RNMなどのヌードは変換できないと説明されたのでメガ乳の乳がありません。

時勢的にもぽっちゃりの地位向上とXVVでの新女神投入も待ったなしですね〜。
衣装の合わせが大変ですが、だらしない感じの肉厚のエロスも良いものです。
あまり太くして腿が交差するとウェイト転送でくっ付いちゃうので、
簡単にぽちゃらせられるのはこの辺りまでのような気がします。
衣装で拡大するのも揺れものが無いものだけにしないと、厳しくなります。
垂れのボーンの位置合わせが難しい・・・・・・。

過去スレも画像があると何について話しているのか理解できるので楽しい。
ひぇ、グロ画像まで表示してくれなくてもいいのに・・・・・・オエェ・・・・・・何でこんなものを!?
報告と質問と感想は以上です。
0667実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/04/02(金) 16:05:05.650
新堀が去ったぞテメーら
0670実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/04/16(金) 14:39:37.340
胃下垂です。
フードファイターでファイター繋がりなのでしょうか(笑)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2446218.zip.html キーはmini

作例の溶解はたくし上げでお腹一杯なので、頂点をGY.Xで頑張りました。
これ以上は水着を変形する事になるので諦めました。
動くとお腹が潰れて痛そうなので、ウェイトで改善できませんか?
あとこの水着の星だけ色を変更する事はペイント素人でも可能ですか?

BB先生の動画でミニ化を習うも、思い残していたスカート+αも完了です!
統合→変形→分離でうまくいきました。これで思い残しはありません。
4Kモニターと良いグラボだとこの白いフワフワは綺麗なのでしょうか?
0671実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/04/16(金) 14:42:05.840
続き
ぽっちゃりで拡大の方が縮小より簡単に感じたので、
デカイ男に簡単そうな水着を着せるのに挑戦しました!

水着なのに簡単ではありませんでした・・・・・・もうやらない。
ヒール用に足を変形させるのも大変で・・・・・・もうやらない。
ひたすら頂点を移動だとラインが崩れ・・・・・・もうやらない。
ヒモのボーンの位置変更が、何故か1度で綺麗にハマったのが救いでした。

あと前スレで頂いたABC-Tのメガ乳リファレンスにりさは無いのでしょうか?
報告と質問は以上です。
0672実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/04/17(土) 14:19:10.570
うむ、ご苦労・・・なわけあるかいボケぇ〜
0673実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/04/19(月) 23:15:05.890
>>671
自分で作っておいてなんだけど適当すぎる
おっぱいもさらにでかくしたけどライザのせいで太ももとケツもでかくした
かすみのボディ置いてくからリサはBCMでなんとかして

ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2449628.rar.html
0674実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/04/23(金) 14:37:08.870
BCMです。
画像付きの過去スレのおかげでBreasts Copy Machineが分かりました!
・・・・・・細かい設定は分かりませんけれど(笑)こんな感じでしょうか?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2452416.zip.html  キーはbcm

麗鳳のCOS_003を複製してAとBとします。TMC Polygon Insert Toolで
BのWGT_body_2とWGT_tare_0に同梱パーツをインサートしてCとします
この時、データ内容が異なる〜にチェック、既存は削除に変更

Breasts Copy MachineでDistinationの方にA、Sourceの方にCをドロップ
どちらもWGT_body_2を選択、b2のIDをAllの所にドロップしてExecute
outputされたものをDとします

Breasts Copy MachineでDistinationの方にD、Sourceの方にCをドロップ
どちらもWGT_tare_0を選択、t0のIDをAllの所にドロップしてExecute

これでミニ化の完成ですが・・・・・・使い方は合ってますか?
同じやり方で他で変換すると面が欠けてしまう原因は何ですか?
あとIDの部分を削る(面の削除)事には使えないのでしょうか?
0675実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/04/23(金) 14:39:46.910
続き
残りはファニバニさんのをミニ化しました。感謝!!
ニコとかも下着ではなくレオタードですね・・・・・・6は健全化?

BB先生の動画でウェイトの所が停止してもよく分からないので、
普通のウェイトペイントの方のウェイト転送をしています。
というか、こちらしか使った事がありません(笑)

溶解はせずに1列ごと短くすればUV調整しなくて楽だと考えたのですが、
BB先生が溶解した理由が判明・・・・・・しないとLRPSで画像の表示が小さいです。
無地とかなら誤魔化しも効きますが、チャイナなどの柄物は無理でした。

パッドが壊れて動作は未確認なので、ウェイトやボーンが荒ぶるかもです。
ウェイト全削除して元パーツからコピーしてるので大丈夫な気がしま・・・・・・せん。
0676実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/04/23(金) 14:42:10.190
>>673 ありがとうございます!頂きました。
過去画像にあるような感じで胸だけ付ければよいですか?

では健康で安全なG.W.連休をお過ごしくださ〜い(^v^)/ナムー♪
質問と報告と感謝と祈願は以上です。新女神ななみ美しい。
0680実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/04/29(木) 23:04:12.240
お久しぶりにNHKラジオ第一のみんなでひきこもりラジオ聴いたけど・・・
朕のココロに染み渡るぜぇ・・・

ほんじゃまココロたんでチンポいぢいぢでもしますかな?!
0682実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/05/28(金) 14:29:57.870
BCMで胸です。
>>681 ひわい〜笑
>>673さん、メガ乳のBCMできませんでした・・・・・・。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2486951.zip.html キーはbcm

Editモードで霞の胸を選択(画像001)、Mesh>vertexID to Clipboardで取得

BCMでDistinationの方にABC-TのLisa、Sourceの方に頂いた霞をドロップ

どちらもWGT_body_5を選択、Allの所に貼り付けでID決定してExecute

すると画像002のようになってしまいました。

過去スレ画像で「Automated Transformation(自動変形)モードでコピー」

とありますが、Editモードとは違うのでしょうか?

ミニ化は霞の垂れです。同型にもOKだと思われます。

垂れが荒ぶるかは、まだ未確認環境なので分かりません(笑)

BP6.6も来ましたね!感謝!今回は何が追加されているのでしょうか?

ファニバニさんかBPの方、たま姉とかの顔と髪もお願いします。

報告と感謝と要望は以上です。XVVでビーチフラッグ競争が見た〜い。
0695実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/06/16(水) 08:10:02.150
ニンジャガマスコレでたけど、ここのスケベ達は
興味ないのかしらん?
ざっと調べたらTMC/TMCLのパック関連で躓いているらしいけど
支那のMODを売ってるやつはそれを解決しているみたいなんだよね
0698実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/06/17(木) 06:13:33.060
ニンジャガは試合のリプレイとかグラビアモードとかないからな・・・
キャラもDOAのキャラがほとんどだし、それならDOAでいいじゃんってなる・・・
0699実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/06/18(金) 21:44:02.360
男性キャラは色気がないので敬遠しがちでしたが
プラモデルが動いてるようで結構楽しいです
AKIRA、BRAD、EIN、HAYABUSA、HAYATE、JACKY、JANNLEE、RIG、ZACK用です

ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2508998.zip.html キーはtmc
0700実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/06/18(金) 23:26:26.810
 
                | │                   〈   !
                | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
               /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
               ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
_______∧,、_| | /ヽ!        |            |ヽ i !_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ {  |           !           |ノ  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ヽ  |        _   ,、            ! , ′
                \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
                  `!                    /
                  ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
                      |\      ー ─‐       , ′ !
 
0701実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/06/22(火) 14:36:11.41ID:7j6iS2vH0
マスコレのツールがでて、早速2のTMC解凍してみたけど
昔の作品なだけあって、乳揺れナシ、帯と髪しか揺れない
シンプルなボーンだわ
スカートのボーンでもアレばパンチラちゃんばらできたんだけどな
あとは敵全員素っ裸のDOAガールにするぐらいしか
遊びがないというか
0705実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/06/23(水) 03:36:14.650
2のあやねコスの一つのテクスチャに
胸の画像があるんだが、乳首の位置にまた★マークがあってワラタ
スケベイースターですわ^^
0707実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/06/26(土) 07:41:00.390
うん。でもまだ大してもディングできないから
もう少し様子みてもいいかも
俺はニンジャが自体好きだからポチったけど
板版を入れておいてくれたら完璧だったのにな
0712実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/06/30(水) 13:28:46.250
もうコスもポーズも弄ってどストライクにしたの入れたから
よっぽどじゃなきゃいらんな、また色々設定しなおすの面倒くさい
0714実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/06/30(水) 20:48:56.570
二人グラビアを風呂場やポールダンス会場でやってる画像見たことあるけど
あれどうやるの?ビーパラの隠しグラビアか何か?
0724実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/05(木) 14:33:33.520
BP6.75です。
色々なコスや透けやはだけが増えて楽しいっ!!!
BPにXVVのモーションが入っていますが、勝利演出とかは無いのでしょうか?
各キャラのコスの似合うかしら?のモーションも5で見たい!!

LISA_HEATWAVE_などPHYDがあるのに脱衣しない場合は、Object Toolで
グループCAPを作成してCAPとCAP2以下を−から表示に変更で一部改善します。

2Pか1Pで無限ドーロする時は、TEXサイズの減量で解決します。

TINA_COWBOY_の変化後ズボンと裾の隙間が気になる方はどうぞ。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2553311.zip.html  キーはBP
これもCAPを作成しての脱衣修正が必要です。このはだけは陰毛が似合いそうですが、
特殊な肌TEXみたいでDMC Mixerでは認識せず生やせないのは悲しい・・・・・・。

あとBPのほとんどのコス移植で、ヌードを削らなくても突き破らないのが不思議です。
RACHEL_YOUNG.FACE・・・・・・声と老け顔美人なのがすごく良い所なのに何故w
0725実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/05(木) 14:35:59.480
新女神エリーゼ最高です。
>>718 霞のスジと厚めのマン肉がえろ〜い!!
BPのKOKORO_TENTING_の下着もえろいです。
そういえばヌードでマン肉厚なのがひとつも無いですね・・・・・・。
ひとつくらいは18禁モーションとかもあればいいのにw

情報通の方に質問ですが、XVVに6の衣装ガチャが来る可能性はありますか?
最近はXVV(MOD無し)とウマに満足して5はBPのコス確認くらいですが、
久しぶりにここでMODが見られたのが嬉しいっ!!まだやってる方がいたのが嬉しい!
連投は以上です。
0730実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/06(金) 22:32:04.190
カメラはムービーデータツールでカメラアングルを下からのもののみにして時間も長くする
モーションはブレンダーでスクワット1回分のモーションを延々ループさせればいい
繋いだところがちょっとカクッとなる程度だから大して気にはならない
0731実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/07(土) 11:32:44.400
>>724
海外の連中はやっぱDOAXVVのmpmを変換する術を持ってるんだな
まあヤフオクで売って捕まった奴もやってたくらいだし、データがint32からint64に変わっただけらしいし
pythonわかる奴なら道徳さんのプラグインそこだけ書き換えたら普通にロードできるんやろうね
0732実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/08(日) 13:17:58.110
あれから色々調べたらいくつかのファイルだけ読み込めるようになったけど
単純にint32からint64に変わっただけってのは嘘だったわ
微妙にフォーマットが変わってるからやはり上級者にしか対応は無理だな
0733実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/09(月) 16:02:53.280
そういやニンジャガって昔のバージョンはモデルはtmcでDOA5とほぼ共通だったけどアニメは全くの別形式だった
今回のリマスター版解凍してる人に聞きたいけどアニメデータはやっぱmpm使われてなさそう?
mpmはヘッダーchar_datのファイルになるけど
0737実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/19(木) 14:28:38.430
カメラが難しいです。
>>730
適当にいじっているだけなので約束事を知らないのかも知れませんが・・・・・・。
BPのtdpackのカメラを再利用するとBPでも問題なく動いてくれました。
複製したカメラではその画面を180度回転したら逆さになりましたが、
そのカメラのシーンだけ位置がズレて少し見切れてしまいました。
この原因を教えてください。複製元の方は意図した表示になっていました。

過去スレでダンスが短いとかで制限的なレスがあった気がしたのですが、
BPポールダンスより長い8000F近いものでも普通に最後まで表示されました。
ただ長いとBlenderの入出力が・・・・・・メモリ何十ギガあれば速くなるのでしょうか?

あとMovie Data Toolでデータの0の行を1から200までコピーする場合、
全選択して200をSHIFT+クリックすると201以下は選択解除されて、
下方向へコピーで1から200の全てがコピーされると思っていたのですが・・・・・・
再現できずに困っています(涙)ただの幸運だったのでしょうか?

報告と質問は以上です。
0738実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/19(木) 14:32:41.780
>>726
ドキュメント翻訳しても何か難しいのでよく分かりませんが、
BPはコスがとても増えていて、F11+SとXがかなり良かったです!!
あとお風呂とカジノの方へのお礼がありました・・・・・・共栄が素晴らしい!!

まだメインにしていないモーションは使用しない別フォルダに、
設定とBlenderで眺められる素材で置いてくれると嬉しいですよね?
ファニバニさんがいらっしゃらないので、XVVのコスもあると大喜びします。
>>729
わー、えろい状況(笑)文句の内容も(笑)730さんのやり方で望むものが得られます。
Blenderモーション手順 基礎編と神様の説明書の解説で未完ながらも出来ました。
あとは上の問題の解決で完成なのですが・・・・・・ググらない人なので限界かも。
>>731
調べて出来てしまう貴方を含め改造されている方は凄すぎです!
遊びながらサーバーから欲しいデータを吸い出しているのでしょうか?
自分は普通に遊んでいますが、それでも面白いです。ななみ、アンニュイさが尊い。
あとXPSを頂いてBlenderで眺めるのも楽しいです。エリーゼ、何て素敵なお姉さま。
>>734
逆でんぐりぃまんぐりぃ!!!
これはえろいだけでなくウェイトコピーの失敗がひと目で分かります(笑)

久しぶりに頑張ったテンションでの連投は以上です。
0742実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/21(土) 02:30:53.850
>>737
> 複製したカメラではその画面を180度回転したら逆さになりましたが、
> そのカメラのシーンだけ位置がズレて少し見切れてしまいました。

どうにもよく状況がよく分からんのだが、ズレてるってんなら位置の問題じゃないの
カメラかキャラの位置をblenderで調整すりゃいい
0747実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/24(火) 19:25:51.950
まあエロ特化を求めるならエロゲやった方がええよな
俺らが求めとるのは少年誌のエロを追求しとるようなもんでとらぶるで抜いとるようなもんや
0748実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/25(水) 04:28:25.070
でもプレイホームとかでDOAキャラに似せて作られたのを見るとやっぱり違うんだよな
結構似せられてるなとは思うけどやっぱり本家には及ばない
だからDOA5でエロ衣装とエロポーズをblenderで作ってせっせと適用する日々に戻ってしまう
0749実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/25(水) 08:30:40.690
そうあくまで格闘ゲームの女キャラがエッチなことをしてるのがええんや
だからそれを潰した新堀にワイらの精子をブッカケてやりたいんや
0752実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/26(木) 14:04:38.790
カメラ撤退です。
あやせのはるかっちが夢で「出来ぬものは出来ぬ!」と言ったので(笑)
試行錯誤して頑張りましたが、前進しないのでここまでにします。
確かにローアングルはえろいかも?キャラで尻の印象も違って面白かったです。
短くしたので固定で単調になりましたが、HONOKA用に変更しました。
729さんへ、「ふふっ、こういうの、好きなの?」
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2572530.zip.html  キーはcam
最新BPのIndexの数値変更の扱いに困ったので、その前のtdpackを使用しました。
BPの方にもあらためて感謝!!たまきの顔と髪の収録をどうかお願いします。

あと今回ようやく311さんの解説が少し分かりました。
BPの仕組みを説明していただきありがとうございました!
関数のエンジンというのは面白そうですが、関数は苦手なのでスルー・・・・・・。

報告とお願いと感謝は以上です。
0753実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/26(木) 14:11:23.690
>>740
絶対に余計な事言うのでツイしてません。
>>742
同梱のものにヒンズーを天地逆にしたカメラで、Blenderではどちらも機能するんですが
BPだとヒンズーだけ天地は逆でも見切れてしまいます。
もう諦めました。
0754実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/26(木) 14:13:06.880
それからその構成設定(ini)を見ての疑問なのですが、
Q.1
MovieDataFPS というのが60と30しかないのですが、他の数字は存在しないのでしょうか?
Q.2
ForceStageIndex の数字は他にも判明してるのでしょうか?
Q.3
MoveCameraAndTarget =はだとして_Addと_Subとは何でしょうか?
Q.4
このMoveCameraAndTarget はtdpackのカメラCSVとは別のカメラなのでしょうか?
Q.5
追加されたBEDROOM_BEACHでSwapTDP = Auto に個別にtdpackが設定されているのはどうしてなのでしょうか?
Q.6
個別にMoveAll_Add = 0.0, 0.02, 0.0みたいなのがありますが、どうやって割り出しているのでしょうか?
Q.7
対応キャラクターの変更でのIDですが、ムービーデータの15行目は書き換えなくても良いのでしょうか?
Q.9
神様、翼のモーションを変更した後の出力工程はどうすればよいのでしょうか?
Q.8
Blenderは説明にあった古いものを使用していますが、皆さんは現在どうされていますか?
質問と連投は以上です。
0756実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/08/26(木) 21:12:21.280
>>752
729ですがほのかスクワットもらいました
自分ではなかなか作れそうにないのでありがたいです
カメラの制限厳しそうですね…
時間があれば研究したいです
0757実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/09/02(木) 09:03:17.500
なぁんかよぉこうグッとくる画像とか貼れよぉ
あ?わかってんの?
じゃねぇとまたやろかなとか思わねえンだわ!お?
0759実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/09/10(金) 14:47:06.580
なるほどです。
>>754 の Q.1.2.3.5.7 は俺メモさんで解決しました。
知りたい事とは関係のない所だったので見逃していました(笑)
ステージ関係はたくさんあるのですね!
これをどうにかすると仏像を変えられるのでしょうか?
0760実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/09/10(金) 14:53:40.890
>>756
遊んで貰えて良かったです。
何かひとつでもこのスレにお返しがしたいと思っていたので目標達成です。
これでPC起動する日もますます少なくできそうです(笑)
0764実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/09/16(木) 13:44:39.060
BPの疑問です。
先週書き忘れたのですが、分かりやすい解説の>>311さんに質問です。
_Stagesにステージを入れてiniの番号を変更すると場所が変わりました。
mods内のCIRCUS、DOROU2、GYMは何故_Stages内ではないのでしょうか?

あと解説のあったiniの位置を動かす体験をJUNGLEでしてみました。
数値だけで大まかにではなく、ポールを掴む位まで合わせられる事に驚きました!
今回 MovePlayerAとMoveCameraAndTargetだけで合わせられたのですが、
MoveAllやAddとsubのオフセット?の増減を使用するのはどのような時ですか?
また古いF9+Sは解説の0.0にしてもカメラがグルグルと動いてしまいました。

iniではなくBlenderでポールダンスを入れてポールまで移動させる場合、
移動して1フレーム修正→元の場所に戻る→また移動して1フレーム修正と、
6000回も修正を繰り返すのでしょうか?iniで移動させた方が楽ですね(笑)
0765実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/09/16(木) 13:45:40.190
という事でステージ変更に挑戦してみました。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2591267.zip.html キーはpole
DOAHDM_GRAVUREから位置移動したポールと椅子をJUNGLEにインサートして下さい。
この時インポートでMtrlの項目はコピーされませんでしたが大丈夫でした。
インサート時にウェイト破棄が〜と出ますが、続行でインサートして下さい。
JUNGLE and POLEとして_Stages内に、iniは任意のキーにリネームして下さい。

使用するMPMとtdpackはBP6.75のもので、iniの記述の場所に有る事が必須です。
かすみに合わせたので逆向きや古いMPMはKASUMIを顔と番号変更で対処して下さい。
カジノは古いダンスと方向が逆なのは、客席を背景で見せる為なのかも……。

そして何故かポールを床板底に合わせても床から浮いてしまいます。
ステージのウェイトをコピーしても変更されないみたいで駄目でした。
浮き沈みするので体と同じ様に少し浮いている位がいいのかも知れません(笑)
0766実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/09/16(木) 13:47:08.260
同様にTOKYOにインサートしてTOKYO and POLEとします。
Tkyap_はかすみに合わせましたので、Tkyap_名前にリネームして記述の場所へ。
これはリネームと番号変更で他2人にすぐに使えますので記述しました。
これもMtrlの項目不可とTexType03の3の該当の画像が分かりませんでした。
上のJUNGLEでは_GRAVUREと同じ様なステージの画像にしました。

カメラを停止で周回すると分かりますが、特定方向はポールが描画されません。
過去スレの描画数値を大きくしても駄目でした。どうしたら改善できますか?
ステージの移植は私には不可能ですが、この変更は意外と簡単でした。
3Dって見えない部分は削ってしまうんですね……カッコイイのにもったいない。
橋の手すりの裏側の見栄えが悪く、半分あるので対称化……力不足でした(笑)

それから上の>>381>>422のステージの再配布は無理でしょうか?
BPのやり方が分かってくると、これを頂けていればなあと感じます。
先週は締めを忘れてしまいました(笑)
質問と報告とリクエストと連投は以上です。
0767実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/10/06(水) 14:32:22.860
元のDLCコスチュームにHarry Palmerさんのボディー(Mesh、Texture)を移植したのですが、
以下の画像のようになってしまいます。
https://imgur.com/a/cPwP8tn
Textureのサイズは元のDLCコスチュームのサイズと合わせているのですが、原因が分かりません。
0771実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/10/11(月) 19:18:34.950
緊急事態やらマンボウ終わったからお久しぶりにラーメン屋行こうとしたら閉店が19時だとう?

フザけんなやこん春日ァァァァァッー!!
0772実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/10/14(木) 13:40:12.500
容量です。
Blenderでは必要なActionだけ残して他は削除できないのでしょうか?
スクワットのSAVE4個で2ギガ以上とか、とても保管しておけません(汗)

あとヒンズースクワットの天地逆のカメラですが、解決しました。
スクワット関係のSAVEを削除していると古いCSVで上書きしていた事が判明!
何度修正しても改善され無かった訳です(呆)・・・・・・凡ミス〜ゥ〜。
TOKYOのカメラも作ってみましたが、やはりポールが描画されません。

BPはシースルーMODがえろくて毎回楽しみです。さゆりも良い!
ただXVVで見るほうが断然可愛く見えますね。6より古いのに・・・・・・。

>>767
えろ〜い!!これの何が問題なのでしょう?UVの境界の色?
LR Photoのメッシュありのテクスチャ画像を・・・・・・。

質問と報告と感想は以上です。(ファニバニさん、たまき移植してくださ〜い。)
0774実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/10/15(金) 23:27:07.560
>>772
問題解決できました。
メッシュをBlenderで取り込むと頂点が崩れてしまうみたいで、
重複頂点削除を実行することで綺麗に表示できました。
参考までに。
0775実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/10/16(土) 10:43:26.650
>>772
既にたまきのmodはあるからなあ
まあ細かい違和感はあるが他のVVキャラのmodのにしてもそうだから
VVからそのまま持ってくるってわけにはいかんのだろうな
0777実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/10/21(木) 14:40:49.090
ini書き換えです。
教えて頂いたiniファイルの配置移動ですが、
上下、左右、手前奥に移動できるのは分かりました。
では向きを変えたい時はどうすればよいのでしょうか?
90度回転とか180度回転とかです。

あと俺メモさんのAutoLinkの使い方にあるサーカスのピエロのシーンは、
BP6ではどの操作で見られますか?F9.F10.F11+アルファベット以外分かりません。
>>774
よかったです。
>>775
過去のリンク切れにあったんですね?残念です。
ファニバニさん再アップお願いできませんか?
0778実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/10/21(木) 14:47:28.660
ライトです。
tdpackのLIGHTの数値を変えると明るさが変化するみたいですが、
当てる位置の変更はできますか?意図した所だけに当てられますか?

ステージです。
BPで浜辺に建物が入っているので、この前のいかだを浜辺に
インポートで入れてみると保存時にエラーになって無理でした。
目次のレンジが外れてるとかなんとか・・・・・・。
特別なやり方とかあるのでしょうか?感覚だけで行うのは無理そう。
初心者は番号を変えて遊ぶくらいが丁度良い気がしますね。
>>773
モニカの可愛さは移植だと減っちゃうので(笑)
質問と連投は以上です。ななみ可愛い。こんな後輩が欲しい。
0779実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/10/21(木) 18:39:59.490
>>777
> 過去のリンク切れにあったんですね?

ファニバニがあげたやつじゃねーよ、ここでうpされたやつでもない
今でも検索すればすぐ出てくるよ多分
0782実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/10/28(木) 00:50:52.610
本当に大事な事ですのでもう一度だけ言わせてください…

そんなアテクシも恥ずかしながらら〜じ・PonPonでェ〜ありますッ!!
0783実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/10/28(木) 14:45:32.890
過去スレです。
制作スレ4の600の踊り画像がすごーい!ふんす!フンス!
これって現実に誰か踊られているものですか?オリジナル?

>>776
やっぱりDOA6はツヤツヤして綺麗ですね!細部もくっきりで美しい!
瞳のウルウルとルージュがえろ〜い。髪の毛が前髪以外粗いのは何故?
ただ6より古いXVVの方が可愛く見えるから不思議です。6はシャープ過ぎかも?
>>779
TAMAKIで検索しましたがXPSと6?ばかりでした。
0784実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/10/28(木) 14:46:48.620
BPです。
興味本位でBEDROOM_BEACHにある船を移動してそれに乗せてみると、
波で揺れる時に船に連動しません。体を揺れに合わせるのは無理ですか?

Motionです。
読み込んだMPMの範囲内をイジれるのはスクワットで分かりました。
例えば別のMPMの歩く部分をスクワットの方にニコイチする事は出来ますか?

BPのジムにXVVの自転車を入れて欲しい・・・・・・次の更新はあるのでしょうか?
感想と質問と連投は以上です。
0788実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/11/05(金) 14:58:13.270
ini変更です。
体の向きを変えなくていいものは、ini書き換えだけでステージ変更できました。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2638094.rar.html  キーはini

それでもカメラを正面に向ける事ができないのが……。
高さが合わないキャラは個別での追加が必要です。

小船が描画されず、ポールや椅子と同様に私には改善は無理でした。
iniで向きや角度も変更できればもっと色々と出来そうなのに残念っ!!
>>785
諦めました。
0789実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/11/05(金) 15:02:02.750
質問です。
1.ステージにある.BCLIPとは何のファイルですか?開けますか?

2.>>311のハリーさんのボールのボールはどうすればよいのでしょうか?

3.レイファンのY字のシーンで乗るロープは、
BPのDOAHDM_GRAVUREのどれに乗ってるのでしょうか?

そろそろ質問も無くなってきました(笑)では、感染に気をつけてお過ごしください!
報告と質問と連投は以上です。
0790実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/11/05(金) 23:31:17.110
>>788
諦めるって意味わからん、ググりゃ速攻出てくるだろ
ググるの意味も分からないので諦めるってことかな?まあそれならしょうがないね
0799実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/11/13(土) 12:46:54.270
あいつらは許可を得るってこと知らないからなあ
互いにTwitterやってんならDMで連絡取ればいいものを
それすらしなかったのか
0800実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/11/13(土) 17:02:00.800
すみません。どなたかマイ、パイ、直虎をムービーで使えるようになる方法知りませんか?
0806実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/11/14(日) 11:37:10.890
>>800
Reshadeの代わりにSweetFXを使用すると、Mai、Pai、Sarah、Naotoraのロックを解除できます。
ただし、これにより、SweetFXを使用している場合は、[スクロールロック]ボタンを押してオン/オフを切り替えるか、ゲームフォルダー内のd3d9ex.dllを削除できます。
また、BP v6.40からReshadeを使用している場合は、d3d9.dllを削除してAutolink v3.30からd3d9.dllに置き換えるか、[ホーム]ボタンを押してオン/オフボタンを自分で構成する必要があります

これで出来ます
0811実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/11/19(金) 14:42:59.320
照らしです。
この前に作成したスクワット用のカメラですが、
位置が真下の時に下から上へ照らす事は出来ないのでしょうか?

小船です。
この前の反対側からのカメラでは小船がちゃんと表示されました。
でもこれだとモーションが逆向きになってお尻パンツ祭りに(笑)
キャラの向きを変え、元の正面にする方法はないのでしょうか?
この海域は揺れないので、乗せてもズレる事無く安心ですね。

F9+Zをビーチで見たい場合、GYM@1の砂袋とMPMの扱いが分かりません。
安易にISLAND@1へのSWAPは駄目でした。
MovePlayerA = 8.5, -0.47, 19.0 キャラの近くに吊るす感じに。
あとBP6のiniで MoveAll = の他に #MoveAll = があるのですが、これは?
>>790
そのワードである程度探しても見つからないので、縁が無かったと諦めました。
もう大丈夫です。ありがとうございました。
0812実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/11/19(金) 14:45:05.890
水です。
質問したジムのシャワーの水は適当に解決しました。
最初は滝を参考にメッシュを作成して合わせましたが……滝でした。
次の三角錐でも失敗。水の表示を1本1本にしないと駄目そうなので、
円柱を細長くしてUV調整、複製しまくって上部はシャワー口に縮小して円錐型に。
数個に分けて、TEXアニメ調整で、それっぽく出来ました。

水の画像が滝なので、シャワーとしては高圧洗浄みたいで残念な感じです。
シャワーの職人さんはどの画像を使用したのでしょうか?海水?川?
BATHROOMのシャワーとバスタブの湯口も同じようなやり方で出来ました。
iniの位置変更を試していないので、まだキャラがいませんが(笑)
今回は描画500で水は普通にぐるりと表示……ポールや船は何が悪いのか……。
0813実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/11/19(金) 14:51:39.190
iniです。
ひとつのキーの中でステージも速度も曲もグラビアもキャラごとに変更可能でした。
個人的に使用頻度の低い、F9+ベッドとかF9+ジムとか種類の多いシャワーなど、
iniの中のキャラで各グラビアを分担させると空きキーが増えます。

例えばF11+0だけでキャラ選択ごとにF11の違うグラビアを展開させたり、
この前の小船を元のF11+7に加えたり、裏庭と執務室を元のF11+0に加えたり、
F9+Aもサーカスとカジノとの併用にしたりと色々楽しめますね。
iniでこんなに広がるとは思いませんでした。>>311さんに感謝!!
BP更新?7!?!?古いの頂き損ねても大丈夫ですか?
質問と報告と連投は以上です。
0818実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/12/01(水) 12:00:53.610
>>752のほのかスクワットもらいました。
他のキャラのもほしいけど何をどうやったらいいのか分かりません。
Blenderでキャラだけイジったらできるものなんでしょうか?
0820実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2021/12/03(金) 15:18:01.390
BPです。
BP6.8と6.9のコスやモーションは7にも収録されてますか?まだ6.7。
BPで遊んでる人なら普通に許可くれそうなのだから、確認をとればいいのに・・・・・・。
もうMOD作成してプレゼントしてる人が、BPの使用OKか記述を入れれば良いのでは?
この感覚のズレは人によって国によってシェアの捉え方が違うからなのか・・・・・・。

>他人の作った服を流用して・・・・・・あ〜これここで私も該当・・・・・・。
ファニバニさん、メトロイドの脱衣ごめんなさい!!もうしませんのでお許しを。
>>809
ななみ!?タイルのカビや傷の具合とか水がすごいリアル!!
これは男の家で確定(笑)・・・・・・これも5へ移植したものなのでしょうか?

バスタブにもグラビアが欲しいです。試しに入浴させようとして分かりましたが、
あのバスタブは底が深すぎますからっ!!溺れちゃう!!ブクブクブク・・・・・・。
>>818
顔を気にしないのであればリネームと番号変更とini記述。
顔は俺メモさんか過去スレにBlenderでの説明があったと思います。
スカートの中を明るくする方法が分かったらお願いします。
感想と謝罪は以上です。
0831実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/01/16(日) 15:27:27.670
Steam版のDOA5LRのタイトル画面で「AボタンかMキーを押せ」と表示されて、
キーボードやXboxコントローラーが反応しなくなるバグがある(進行不能で致命的なバグ)。

海外では大問題になっている。日本版でもタイトル画面から動かなかったので、他人事ではない。
https://steamcommunity.com/app/311730/discussions/0/

一応解決できたので、報告しておく。
結論から言うと、キーボードとコントローラーの入力が競合してるっぽい?

DOA5では、コントローラー操作時はキーボード入力が無効化されてる?らしく、
それがWin10のアプデか、Xboxコントローラーのドライバーあたりが悪さして、
さらにコエテクが対応アプデしないものだから、タイトル画面でキーボードもコントローラーも入力を受けつけない状態になっていた(たぶん)。

解決方法は、DOA5LRを起動して、”コントローラーのボタンを一切押さない”で、
キーボードのエンタキーを押していくと、タイトル画面を突破できた。
(外人によると、DOA5は起動して最初に入力したデバイス[キーボードやコントローラー]をメインデバイスと認識する?)
そこからは(Xbox360有線)コントローラーで操作できた。

【他にやったこと】多分関係ないだろうけど海外掲示板で解決策とされていたやつを紹介する。↑のやり方で解決できない場合やってみると良い。

-コントローラーをUSBから抜き差しする
-PCにつなげているUSBの他のキーボードやBluetooth機器を全部外す

-設定→デバイス→Xbox 360 Contoroller for Windows→デバイスの削除して、コントローラーのUSBを抜き差しするとドライバーを再インストールできる?(やったけど効果があったかは不明。デバイスの削除しても次にUSB接続時に自動インストールされるので、デバイスの削除自体は問題なさそう)

-フルスクリーンにする(Steam→ライブラリ→DOA5LR→プレイ→Setting→フルスクリーン)ただしウィンドウモードでも動いたので効果なさそう

すごいかんたんなバグだと思うんだけど。こんなバグすら放置しているのを見ると、Steam版のDOA開発スタッフってもういないのでは?w
0833実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/01/26(水) 15:45:26.390
新しい年です。
まだ何か進展があるのでしょうか?終わるのでしょうか?
BP7の新モーションえろい!おぱ〜い!BPの方に感謝!!
嬉しいエリーゼとティナ衣装で追加は2個でした。少し寂しい?

ファニバニさん復活!!衣装カッコイイ!
久々のXVVのコス!ありがとうございます!ありがとうございます!
・・・・・・でもたまにはリサにもLEOみたいな可愛い衣装を下さい(笑)
>>822
なるほど!面白そう。
>>823
難しそう。
>>831
去年から3Dゲームで落ちる事があるのですが、原因わかりますか?
感謝と質問と感想は以上です。お姉さん好きなのに、こはるに傾きそう・・・・・・。
0835実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/02/01(火) 12:34:17.880
ここで公開されていたドレッシングルームのステージMODお持ちの方いたら頂けませんか?ちゃんと水の張られた浴槽を撮影に使いたいのです。
0836実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/02/04(金) 14:33:34.180
衣装合わせです。
BP7のエリーゼは裸だけなので衣装が欲しいです。
水着はどうしてもヒモが歪むので諦め、シャツを合わせてみました。

下着はELISE_NUDEからウェイト転送しても股間の赤がコピーされず断念。
上着も未確認ですが、下着よりはウェイトが似ている気がします。

あと手袋の指合わせが出来ません。どういう手順でやるのでしょうか?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2713774.zip.html キーはxps  
この場合はELISE_NUDEよりも他のTMCに、体ごと入れた方がよいのでしょうか?
>>835
BPの透明な水とは違うのでしょうか?私も欲しい!!!
0837実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/02/04(金) 14:38:07.340
続きです。
アドバイスの体から切り出すsweat_chestで、変形よりも綺麗に出来ました!
切り出し整えた後に、面を均等に再分割する方法は無いのでしょうか?

エリーゼの公式寄りの裸も欲しいです。BPは爆乳に合わせるのが大変でした。
あと日焼けしない場合のBP用の水滴TEXと肌ノーマルの2枚目も頂きたいです。

個人的なBPの裸の不足感はミラとサラの腹筋ですね。バッキバキの!!
ファニバニさんの_FGO_Nightingale 食い込みがえろすぎる(笑)
報告と質問と要望は以上です。
0842実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/02/18(金) 17:15:42.420
衣装合わせです。
体操服をBPエリーゼに合わせたのですが、袖が上手くできません。
袖を崩さずに合わせるコツなどはあるのでしょうか?
体操服の下裾がLR Photo Studioで白い所が黒くなります。何故!?

ブルマは裸の股間の高さに合わせましたが、合わせずに拡大でしょうか?
股間の腿に埋もれたままの部分はどうすればよいのでしょうか?
B.B先生がいらっしゃれば教えていただけたかも……。ファニバニさーん!!
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2726383.zip.html  キーはsode

通常の上着はBPの爆乳に合わせるのは難しくて無理でした(笑)
このたくし上げは最高にえろいですね!!プロは凄いなあ。

BP_ELISEの顔や体のアルファはどうやって作成するのでしょうか?
ただの黒で塗りつぶすのとは違うのでしょうか?

Blender上ではKOHARUのキラキラうるうるの瞳は再現されないのでしょうか?
報告と質問と推測は以上です。ティナ参戦か〜ら〜のリサ?
0846実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/02/25(金) 17:11:54.500
XPSです。
xpsの合わせられない手足は途中から削除してUVを合わせ、
ウェイトをリネームしてTMCにして再びBlenderへ。
各モーションで遊んでいますが、XPSのウェイトは良好でした。
それにしても股間や尻の割れ具合がメッチャえろい!!
それでもHONOKA_WIN122とかで腿から尻の丸みが尖って見えます。

以前XPSのウェイトでHONOKAの腕寄せで胸が潰れましたが、
Blenderでは発生しないのでコリジョンが原因なのでしょうか?

LISAにも可愛い衣装を!!服の頂点を移動するのにもう疲れました。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2732900.zip.html  キーはxps
下着はこの体には合いませんでしたので、代わりが欲しいところです。

ファニバニさんが6の衣装を再び移植してくれましたね。
6MODスレで改造はかなり難しいと見たので凄すぎる・・・・・・。
Wedding 可愛いなあ。やっぱりドレス系はイイですね。
特典の霞もカッコイイですね。嬉しーい!!感謝!!!
報告と質問と感謝は以上です。
0848実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/02/26(土) 23:42:20.770
清々しいんだよ生きろ模範野郎
0849実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/03/18(金) 16:44:45.150
感謝です。
ファニバニさんのおかげで、LISAに可愛い衣装をABC変換できました。
何と6の方も変換できました!?ABC変換できないものって何でしたっけ?
大変さを実感しただけになおさら尊敬です。ありがとうございます!!!

頂いたCode Rougeは変換し、欲しかったけど無かったSecret Reportは根性!
下着も自分なりに合わせ、靴も足の指を無理矢理に隠せました(笑)
これには無いですが、それでもタイツは出来そうにありません。
足を切り離してUVをタイツの画像に合わせるとか?

相変わらず移植すごい。6はスポーティな衣装が多いみたいですね。
着崩れがえろすぎ(笑)なのでおぱ〜いを楽しむBPカメラです。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2752559.zip.html  キーはcam
CHRISTIE DOA6 COS_004の白髪ロングの画像はお嬢っぽくて好き〜。似合う〜。
0850実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/03/18(金) 16:45:50.880
髪の毛です。
KOHARUの移植できました!やったぁ…………!?

HONOKAのおさげのBoneも反転し位置を下げ合わせたのですが、
前髪やおさげは動くのですが、おさげの毛先がグニャるのが……。
どう合わせればグニャらないのかと、上へ下へ試行錯誤中です。

これをLISAの髪の色に変えたいのですが、分からないので停止中。

髪にあるWGT_zdmodel_はどういう役割をしているのでしょうか?
無くても描画されるし、何故か見えないし、など謎だらけ。

影用?の赤紫っぽい画像は、どうして暗い色ではなく赤紫なのでしょうか?
XPSに同梱の画像は暗い色ですが、これを同じ様な赤紫にするのでしょうか?

BPのSAYURIで教わった髪をまとめる方法だと前髪の描画が不調でした。
Zdmodelも無くバラバラでの挿入ですが、まとめるよりも良い気がしました。

髪はパーツが多くて面倒ですが、やってみると色々な気付きもありました。
感謝と報告と質問は以上です。ただの白と黒の柄なのにえろさと納得の人選(笑)
0852実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/04/13(水) 16:21:10.500
くしゃみです。
くしゃみでまさかのアバラにヒビです。花粉症なので地獄×地獄です。
浅い呼吸しか出来ません。皆さんもお気をつけください。

BB先生のBlender おっぱい手順 v.0.01 組立編に同梱されていた
Parts Chest Natural Plus.tmcmeshのHONOKAは無いのでしょうか?
同梱のにょてんをABCTすると乳輪がデカすぎて……。

BP_NUDEの胸の大きさにボーンが合っていないように見えるのですが、
胸のボーンの位置を合わせたら更に揺れが良くなったりしませんか?
OPT_Breast_2と3をもう少し上へ揺らして欲しいです。おぱ〜い!
0853実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/04/13(水) 16:25:51.380
モーションです。
GYMのMobのシャドーと体操もBP7に入れて欲しいです。
無いのは移植が難しいからなのでしょうか?

あとBPに付け足そうと頑張っていたモーションが向きが合わないのですが、
1フレームずつ-90度向きを変えるには長すぎて困っています。
一括で修正するやり方をどうか教えてください!!!

>>851 あなたを含めて2人なので問題なしです!!
まだ私が知らない情報は欲しいですけど。もうオワコンなのでしょうか?

ファニバニさんのコス最高です!!ありがとうございます!!6は打ち止め?
報告と質問と疑問と感謝は以上です。
0855実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/04/27(水) 17:18:05.770
萎えました。
今まで作成したものや、めっちゃ数が多いファニバニさんのMODを
入れ替える為に置いていたHDDが認識されません(涙)
OSのSSDは単体では問題ないのですが、HDDと一緒だとロゴフリーズします。
UEFIでHDDは確認できますが、まさか使用5ヶ月位で死ぬとは……。
幸い頂いたMODのお気に入りはSSD側で助かったのが救いですが痛すぎる。
あ〜最初の頃に頂いたミニスカ動画とかも……思い出が……へこむ。

SWAPしてみようと前日にSSD側にコピーして生き残ったBB先生のMotionですが、
こういうのは古いのとUPDATAの方とどちらにSWAPしますか?両方?
>>854 たわわ関係?表現の多様性が無くなっていきそうですね。
0856実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/04/27(水) 17:20:30.090
ライトです。
>>822 >>823 何とか解決しました。
スクワットのスカートの中を真下から照らせました。
下着がテカるのが嫌なので、ライトは弱めにしました。サブは必要?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2786575.zip.html キーはsuku

Hdrはライトとは違いますか?シーンを明るくとは……??
Hdrや風の切り替えはどのパラメータで設定するのでしょうか?
あと0x00B9が汗っぽい気がします。グラビアで使いたい。
0857実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/04/27(水) 17:22:11.530
風です。
同梱したMARIEだとカメラが切り替わる5075フレームで、
真下からの風を吹かせたいのですが……無理でしょうか?
開始直後からや終盤に吹かせる事は出来るのですが……。
あと同じ数値にしてもtdpackによっては風が吹かないのは何故?

またファニバニさんのMODで、やる気を少しずつ頂きます。
報告と質問は以上です。はあ……萎える。
0862実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/05/10(火) 01:58:40.570
噂だけどすなおに納得できるというか
7は無理みたいだな。
いつか別れがくるとはおもてたけど
やっぱ寂しいもんだ
IPをどっかに貸したりすればいいのによぉ
0864実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/05/12(木) 12:43:33.630
エロ格闘ゲーという土壌があってエロバレーの今の売上もあるんだしDOA自体がなくなったらこの先どうなることやら
0869実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/05/14(土) 09:08:31.700
>>867
最初はPとD兼任だったのが発売後一月ほどで、今はDは他に任せてPのみやってるとインタビューで答えてた
この時点で降格だろうなとは言われてたが後に退社(自身のTwitterで報告)した
0872実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/05/22(日) 10:13:40.280
DOAも一騎当千も閃乱カグラも
女同士で本気で殺し合いしてる本筋よりもキャッキャウフフしてる番外の方がウケてるのはもう時代の流れよね
殺伐とした世界を求めてるのはキッズくらいやろ…オッサンオバサンは常に癒しを求めている
0873実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/05/22(日) 11:58:12.860
うんにゃ6にただ単にグラビア搭載してれば
ガチ勢もシコ勢もWinWinでゲーム性がクソな
エロバレー超える可能性があったやろ
0874実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/06/03(金) 13:24:17.260
残念です。
>>862>>863 企画を通せるリーダーが誕生すれば再結成はあるのでは?
各キャラの濃いシナリオありのトーナメントメインもやりたかった……。
DOAは下手くそでも簡単にカッコイイ連続技とか出せるので好きです。

>>859 情報感謝!! 7はあっさり終わってしまいましたね。
オリコス追加とX3モーション3種?ありがとう、BPさん!!
そのBPに期待したいGYMのモブのモーション移植ですが、
モブボーンに足りないボーンをつける→動かして上書き
→DOAのボーン名に変更ではダメでした。

>>314 もうすぐ2年ですが、オワコン論は変化しましたか?
>>855のSwapの質問の答えは製作スレ9で解決しました。
>>853の向きも大雑把なやりかたが閃き一応解決しました。
>>873 同意

ググって調べた結果電源18回40時間で代替処理済が異常で壊れたみたいです。
Blenderファイルはほぼ取り出せましたが、BP5は120MBで駄目でした。
TMCもフォルダと中の書庫が違うコスだったりで半分以上駄目でした(笑)
0875実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/06/03(金) 13:25:06.780
モーションです。
道徳の神様のfor Blender DOA5PC Riggingですが、
ひじとひざ関連の操作パターンの説明は無いのでしょうか?解除は?
またゲーム上で少し位置がズレませんか?iniの数値で±0.01〜0.06くらい。

単調な腕立てにもローアングルを追加してみました。おぱ〜い!
BP_BOUNCINGは間隔があればもっと揺れそうだと試しましたが……。
chestが傾けば、ある程度胸が揺れる感じなのでしょうか?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2820097.zip.html キーはude

有名な顔のある機関車XPSが欲しい。連結して走らせたい。
戦闘で列車に轢かれる簡単なやり方ってあるんでしょうか?

ファニバニさんで6の総帥とかのドレス系は難しい?ボーンが多いから?
大量投下よりも小出しで、今月もMODやってるよ感を出して欲しいです。
感謝と質問と報告と期待は以上です。エイミー目つき悪い、シビれます。
0876実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/06/24(金) 16:22:10.850
ライトです。
BPのF9+BNMもポールダンスみたいに艶っぽくなるかも?と、
試しにポールダンスのライト設定をコピーして貼り付け
メインの仰角と方角を正面に……明るくなるだけでした。

ファニバニさんの_FRAISE NOELの胸元が
F11+7でペロンと垂れたら最高にえろいのになあ。
0877実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー2022/06/24(金) 16:22:51.330
移植です。
モブと頂点数の多いキャラと普通にSwapできそうです。
試しにモブのTEXを裸っぽくしたら大丈夫だったので、
次に体だけ合いそうなBP_NUDEに入れ換えてみると出来ました。
頂点数の少ない顔とNUDEとの描画の落差がかなり激しいです(笑)
モブのウェイトコピーでモブモーションもOKでした。
サーカスのトランポリンモブとかをXVVキャラにする事も可能かも?

観音像もようつべでほのか?入れ替えてる動画を発見!しゅごい。
やっぱりステージギミックのパワーブロー面白いですね。
3090でLRはどれくらい綺麗になるのか興味があります。
報告と感想は以上です。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況