イリュージョン(ILLUSION)総合スレッド399 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無したちの午後 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ facb-7ecw)2017/12/29(金) 11:31:36.10ID:DOBmAiIY0
このスレの一行目は !extend:checked:vvvvv:1000:512 嫌儲方式です
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公式サイト
http://www.illusion.jp/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0124名無したちの午後 (ワッチョイ bf25-Ogju)2018/01/09(火) 22:35:44.72ID:Nfkv+AlO0
口で言うのは簡単だけど、それおっそろしく手間と時間がかかるんだよ
今みたいな体位だけサクッと作ってコス使い回しとかのほうがはるかにラク
0125名無したちの午後 (ワッチョイ 7f26-aKZ8)2018/01/09(火) 23:14:01.70ID:Tasa7N930
イリュに言いたいのはデッドアライブの事はいい加減忘れなさいだね
女の子よりイルカとチンピラの方がよく動いてるとか本末転倒にも程がある
0129名無したちの午後 (ワッチョイ bfa0-Glib)2018/01/10(水) 01:13:45.50ID:IJryigS50
システムは人工3、グラフィックはプレホ、あと体位変更がしやすいゲームを作ってほしい
街中を歩いて和姦〜凌辱まで楽しみたい
0130名無したちの午後 (ワッチョイ 6f01-jocT)2018/01/10(水) 02:45:38.45ID:7chFw2OH0
>>125
製作はエロは毎回だから作るの飽きるんだろうなw
故にそれ以外に気合が入る。勇逃げとかも戦闘時のモーション
良かったし、背景も気合入ってた

試合時、技を3D描写するレッスルエンジェルスのパクリゲーはよう
0131名無したちの午後2018/01/10(水) 06:44:36.94ID:J724yD0wp
ローポリが街中歩いてるの見てなにが楽しいんじゃ
そんな時代錯誤なもんいらんわな
0132名無したちの午後 (ワッチョイ ff5b-/9VY)2018/01/10(水) 07:52:24.56ID:XtwrWymg0
欲をいえばハイポリで、場面変わらずその場でやれるのが理想だけど
ハイポリだと重すぎてゲームにならないんじゃないか?
0136名無したちの午後2018/01/10(水) 21:34:30.10ID:q7PNmS/lp
ゲーム性は薄くてもたむたむすーるの技術を現代に復活させてアニメ系の作ればワンチャンある
0139名無したちの午後 (ワッチョイ 7fa7-+W2v)2018/01/10(水) 22:17:53.85ID:oJEVYB5l0
>>138
同人でハニセレ並みの声優使うのは無理だからどうでもいいな
マイナーアップデートで使いまわしとは言え素材も到底同人で揃えられるものではない
自分の趣味にぴったりはまるものならそっちで探す価値はあるが
0140名無したちの午後 (ワッチョイ ef2c-ldot)2018/01/10(水) 23:38:50.06ID:hE4VA85B0
ここ最近のは実力のあるいい声優を使っていても演技指導が適当だったり
言い回しが変だとかでエロシーン自体がエロくないからなあ
0145名無したちの午後 (ワッチョイ 39a7-4PyQ)2018/01/11(木) 16:08:23.04ID:7Lj7QRU40
バカはママにでも泣きついていれば?
0152名無したちの午後 (ワッチョイ 49b9-53ns)2018/01/11(木) 19:24:48.95ID:0OVjCxaG0
>>149
タッチパネル絡みの特許で任天堂と衝突

ここを皮切りに
VRの特許も大量に押さえてることが発覚
PS陣営もただごとじゃないはずなのに
なぜか任天堂憎しを続けている

というのがゲハの近況w
0155名無したちの午後 (ワッチョイ b12d-rqRu)2018/01/11(木) 20:27:56.82ID:JOpvWB610
女の子の手下のDQNとイルカを倒したら女の子が襲ってきて
それを倒したら、今後はこちらが襲えるとか
襲ってる最中に手下がリポップしてボコられそうだけど
0156名無したちの午後 (ワッチョイ 892c-QpsD)2018/01/11(木) 20:31:41.51ID:tq51sAH90
店の近くの死角から大量に湧いてくるのがやばかったな
店出た瞬間に何も出来ずにフルボッコ喰らってポカーンだった
まあ微に入り細に入りテストプレイとフィードバックやってないのがまるわかりだった
0159名無したちの午後 (ワッチョイ 892c-QpsD)2018/01/11(木) 22:42:35.83ID:tq51sAH90
>>157
階段の途中にある店でも集ってくるしな
あの辺りに店複数置いてるとかどう考えてもトラップやろとw

まあそういうクソゲーあるあるっぷりが面白かったとも言えるけど
0160名無したちの午後 (ワッチョイ 0ba7-zHNy)2018/01/11(木) 23:50:57.13ID:OP91xpLT0
>>158
イリュ「2018年1月26日 発売です!よろしくね!」
今までのアニメ調のターンがVR専用のターンになるかもな
リアル調と違って露骨な使いまわしできてなさそうだし
0161名無したちの午後 (ワッチョイ 7b2e-BCvr)2018/01/12(金) 18:13:21.39ID:7sl+Coxp0
いまだにブログにハレめの宣伝載せてるのは何か意味があるのかな。
0162名無したちの午後 (ワッチョイ e101-jusK)2018/01/12(金) 18:51:46.04ID:E+0Vagu20
宣伝剥がして別の張るのが面倒臭い・・・か
次の作品マダー。PC新調が後一年くらいは時期が悪いでまぁ遅くなっても良いんだけどさ
0164名無したちの午後 (ワッチョイ 0ba7-zHNy)2018/01/12(金) 19:26:22.70ID:l8EHKdAY0
>>163
サポートがいまだと超めんどくさいだろうな。アキラメロン
作品紹介ページはあるけどメンテすらしていないからな
UNDEROID、アキバイン.comで発売中です!
0175名無したちの午後 (ワッチョイ e101-jusK)2018/01/13(土) 17:12:22.43ID:GQkdYLej0
DQNが全員女の子で勝ったらエイエイなら買うで
3人掛かりで来たのを倒したら4pや

イルカ以外に、その他動物の仮装あれば完璧
0177名無したちの午後 (ワッチョイ 892c-QpsD)2018/01/13(土) 17:24:04.38ID:QniKY/iY0
ガクエン2はノータッチだったけど、プレイ動画みるとくっそ楽しそうだな、狂ったガンパレみたいで
キャラグラとか謎空間セックルが気に入らなくて買わなかったし、プレイすることもないと思うけど
0181名無したちの午後 (ワッチョイ a19b-IVE8)2018/01/13(土) 22:53:52.68ID:9XQg1ZDw0
みそにこみ?やってみたら操作FPSでらぶデス3みたいなかんじなんだね
ただのカメラ回転させる動画みたいなの想像してたわ
0182名無したちの午後 (ワッチョイ 9901-J8Na)2018/01/14(日) 20:43:40.74ID:YmYEzBl70
21年前に初めて3dゲーム作った時のインタビュー、当時は馬鹿らしいと思っていたけど、今見るとなんか感慨深いな

http://iup.2ch-library.com/i/i1882546-1515929926.jpg
0185名無したちの午後2018/01/14(日) 21:19:18.74ID:gVo+ALlEp
線のフレームだけでできたスカートの女の子に見える物体が歩いているように見えて360度動かせるフリーソフトでエッチい気分になって抜いていたこと思えばのぉ〜
贅沢は言えんぜよぉ今のは夢のようなもんじゃぃ
0204名無したちの午後 (ワッチョイ 892c-QpsD)2018/01/15(月) 13:30:42.63ID:IqI3p+iK0
もうメーカー側で色々作るの大変だろうから
既存のグラフィック資産寄せ集めてリスト化したパーツ選ぶだけの形式で
エリア制の初期MAP一個だけデフォルトで用意して、ユーザーが拡張マップをスタジオでトンテンカンと増築してって
あとはそこにユーザーが作ったカスタムキャラ放逐するだけのゲームでも作ればいい

キャラの動きのアルゴリズムはもうJS2レベルでいいからさ
0211名無したちの午後 (ワッチョイ 0ba7-zHNy)2018/01/15(月) 17:15:06.77ID:fgTTfRqm0
>>204
「だけ」を3回繰り返した上に無茶な要求とかさすがだ
エロゲの市場がすんごい勢いで小さくなっているから開発費も昔みたいにかけられないんだよな
KISSみたいにリピーター向けに売った方がいいのは何年も前から明らか
>>205
Unity関係なく「エロゲ」ではもう無理
0212名無したちの午後 (ワッチョイ 0b49-53ns)2018/01/15(月) 17:25:48.02ID:VGqNwU+10
イリュはイリュで頑張ってると思うよ
グラとモーションは改良され続けてる
売れたタイトルだけやってりゃ、既存のファンは満足するだろうけど、新しい事できなくなる
0213名無したちの午後 (ワッチョイ 892c-QpsD)2018/01/15(月) 17:44:59.07ID:IqI3p+iK0
>>211
その点については206が指摘してるように、思いついた妄想書いただけのことだからな
みりゃわかんだろ、ていうかそれくらい解かれ。俺も期待なんかしちゃいねーよ
0215名無したちの午後 (ワッチョイ 539d-QpsD)2018/01/15(月) 17:51:04.01ID:/ZrqSS/50
モーションについては単純に改良とは言えないんじゃないかな?
リアル寄りにしてるのかもしれけど、小さく小さくまとまってしまって
せっかくの3Dエロゲとしてデフォルメされたダイナミックが動きが無くなった
つまんない

新しい事も、それが成功すりゃいいんだけども
Unity以降、どーーーーでもいいものばっかりで既存も新規も満足してるとはいいがたいんじゃないかな?

学生さんとかの「頑張ってる」と、結果を重視される社会人の「頑張ってる」は全くの別物だよね
0217名無したちの午後 (ワッチョイ 0ba7-zHNy)2018/01/15(月) 17:57:29.37ID:fgTTfRqm0
既存って。そもそもこのスレ見ればわかるけどここのユーザーは文句ばかりじゃんw
「新しい分野・チャレンジ」はVR特化路線だよ
そっちは素材そんな用意しなくていいからな
0221名無したちの午後 (ワッチョイ 539d-QpsD)2018/01/15(月) 18:25:21.63ID:/ZrqSS/50
>>220
おーー
日本語が苦手なのかイリュの代弁者なのかしらねーけど
イリュは良作とゴミ作品との格差がすげーって話だぞ

数年に一度でる良作さえなけりゃ、ゴミばっかりでもさほど文句もねーよ
すぱっと切り捨てるだけだからな
それに、ジンコウ以前のイリュは当たり率が高かったんだよなあ
0222名無したちの午後 (ワッチョイ 892c-QpsD)2018/01/15(月) 18:26:26.62ID:IqI3p+iK0
>>216
直近のアニメ調作品の系統がことごとくアレだったから、もうやれないと思ってるんじゃない
原因は「アニメ調だったから」じゃあないんだけど、それが解らないのがイリュだから
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