Astronauts -アストロノーツ- 30 [無断転載禁止]©bbspink.com
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もう社内じゃどうにもならないからどっかに投げたんじゃないの パッチが落ち着かないと新作のサイトは永遠に公開できないな
落ち着いてから〜なんて綺麗事並べずに
ちゃっちゃと公開してしまえばよかったものを いっそのことgithubでコード公開して皆で直せばよかったのに
シーンの読み込みでエラー起こすような糞コードなんか誰かにパクられても痛くもかゆくもないだろ なぜ今まで外注に投げてたゲーム部分を今回は自社でやるようになったんだろう?
まさか専門卒を一人迎えたからって自分らでゲーム開発が出来るとでも勘違いしたのか? 上層部がUnityをお手軽にゲームが作れる魔法のエンジンだと勘違いしたんだろう Untiy使ってもゲームパートは無料ブラゲレベルだし
紙芝居部分はもっさり化に謎の糞ロードと副作用も出まくって
採用しても良くなった所が一つもないというね フレームワークが変わってもプログラム作る難しさは大して変わらないからなぁ
移植性が上がるのはメリットだろうけど ゲームパートでバグがあるのはともかく紙芝居パートでおかしくなるって天才じゃね? 専門卒の若手が入ったぞ
よっし外注やめて自社開発だ
うおおおおおおおお 専門学校卒を神かなんかと勘違いしたんかな
いくら専門学校で学んできたからって
最初から教育係もなく実践投入したらこうなるわな
普通なら半年くらい親会社とかに出向させて
実戦で使い物になる技術まなばせるやろ Unity製はSBPRで痛い目にあったけどこっちは大丈夫だと思ったんだけどなあ Unityってコンシューマーだと色んなハードで出すのが楽ってだけなんだっけ?
エロゲーでわざわざ採用する理由あるのかな 使っている/使ったことのある開発者が多いってのはメリットだと思う
全員がUnityゴリゴリ使って性能出せる開発者ではないというのは言うまでもない
安く上げることだけ考えた結果がこの様なんだろう >>917
modを作りやすいからユーザーに改造してもらいたかったらunityはいい選択肢 >>904
一応だけどクレジットにはPG2人居たからね
専門の彼も内定出たってだけで本当に行ったかどうかまではわからないし
アストロが内製しようとしたのは外注に何らかの限界を感じたんだろう
だからリクルートページまで作って募集したんだろうけど、
見込みが甘かったのか過剰な要求をしたのか何にせよ上手くいかなくて今回の状態なんだろうね
パッチが遅れてるのは外注に協力頼んで問題の洗い出しからやり直してるからだと妄想してる >>917
PCと泥でリリースするつもりなら移植の手間が激減する
ギルマスはタッチ操作も意識したUIになっていると感じるし
いずれ出すつもりはあるんじゃないかな
というかそれなしにUnityで作る理由がない 発売週イブ2(683P)に続いての3位(653P封緘625P4位)DMMはイブ2に続いての2位だな
まあイブ2は公式通販があるから離されてるだろうけど・・・
次回作レガリアス&ギルマス系RPGのカオスドミナスはキャラ絵すげーいい
ずっと開発してきたんだからギルマス失敗したからって止められんでしょ・・・
アホな考えかもだがギルマスは完成素材使って前のエンジンに載せ換えるとかは無理? やっぱ無理か・・・CGも減量したのも失敗だったのでは?
フルプラだと差分抜きで何枚くらいが妥当なんだろうね 無理かどうかで言えばそのためのお金さえあればじゃない、ないだろうけど
プログラムやスクリプトは全部書き直しだろうし、素材だってエンジンに合わせて調整要るだろうし
CG枚数やシーン数はクオリティとの兼ね合いもあるけどギルマスでもまだ世の平均よりは多いんじゃない?
あくまでもアストロ平均で考えると価格同じでCG8割シーン6割ぐらいに減ってるって話で もう古巣なり各メーカ^に頭下げてPGの応援乞えよ
今の体制で行ったらギルマスの二の舞踏むのは目に見えてる 今回の失敗をPGが原因だと考えてそうで怖いわ
この体制でゴーサイン出した上が原因だ
これが分からん限り繰り返すだろ でも音楽、CGは問題ないわけだからやっぱりプログラムじゃね・・・勿論責任を負うのはトップだけど
1年半も開発期間あってなにしてたんだよっていう アリスソフトのランスシリーズはやっぱ面白いなぁ
ここの会社もああいうRPG出せばいいのに
デモ1,2は良かったけどあとは微妙だなここ 会社の体制に問題があるなら申告なエラーじゃないですか・・・
まあカオスドミナスは急がず2010の東京五輪発売ぐらいでいいよ どうしても面白くもなんともないRPG創りたいならMM以外の原画でやってくれんかなー >>934
紙芝居ゲーならともかくゲーム性のあるRPGでPG2人は無理あるわな とりあえずパッチはよ
もうセーブデータの互換なしでもいいから 俺は、もう次のカオス待ちですわ
さすがにこれ以上待ってられないというか
興味が無くなってしまった・・・・ 意味が無い気がするのでいらん。育てるなら作成難易度を下げて経験を積ませるか
そうでなければ従来通りの方法(外注?)に戻した方がいいだろう
今のアリスも売れ筋シリーズ出せる力を感じないので頑張って欲しいのだが 天下のソニーの完全子会社でも開始したばかりのソシャゲで1ヶ月メンテに突入しそうだからセーフ >>946
申し訳ないけど、ギルマスはデジキュー以下だよ。 >>950
いかにトラフィックを捌くかが難しいソシャゲと今時同人ゲークリエイターでも普通にできるダンジョンRPGを比べてはいけない >>954
俺、それ買ったからw
だからそれよりクソと言い切れる。断言できる。 デカ乳ムチ尻BBA騎士団
〜歴戦の女騎士も巨根には勝てない!爆乳爆尻牝にエロ酷いことし放題の絶対忠誠ハーレム♪〜
Mielだけど、MMに一度はやってほしい路線なんだよな。 Mielは絵もシチュエーションも結構好きなんだけど、
テキストがジェットコースター過ぎて抜くのになかなか使い辛い あそこは、どちらかと言うと無理やりハーレムばっかなイメージだが
寝取られ作品はないんじゃないかな
上にあるけど、光の速さで即堕ちするからなぁ 別のメーカースレで少し話題になってたが前はねとらればかりだったのがある時から独占ハーレムばかりになったとか そういう流れはあったと思う
ただあれらが寝取られだったかというと結構微妙な所で、
特定の相手が居るヒロインが間男にヤられて落ちるのは共通点だったが視点は作品によってマチマチだったように思う ゲームしてた感じしたのは3層までだったからな・・・ 980まで落ちるの確実なんだから
3000みたいな中途半端な所で拾うのは無駄だろw GIAN見る限り、ダンレガみたいなシステムっぽいな dmmのブラゲにエステラやらデモニオンのキャラだすのね
書き下ろしもあるそうだけどどうなるかな アストロもついにソシャゲ参入か
しらせ新規絵が別絵師だから素材提供するだけにも見えるけど http://dmm.pre.prd.heroine-memories.net/girl.jizen.pub/
やれることはなんでもやるって感じかね。
もうそんなに期待はしてないが、ギルマスのパッチの進捗度もどの程度なのか気になる。 はかば先生ってなんやねん・・・
サービス1年終了待ったなし m&mはソシャゲ絵師になってアストロは解散
誰も喜ばない結果になる よく覚えてたな・・・
ソシャゲで使う権利だけ売ってアストロに運転資金入ってくるならいいんじゃない、ぐらいに思ってる 立ち絵もエロも描いてるの別人じゃん
原作絵師のは最高レア限定とかにするのかな >>979
この手のは速攻死んでるイメージしかない >>988
エロゲのパッケージが戦闘するブラゲあったなー .>>988
前にも似たようなゲーム出て3か月で終了してた気が。
ガールズクロニクルだっけか。 最近はDMMでもエロゲメーカー産のエロブラゲ相当増えてるが
DMMで複数メーカー合同ものは即死級しかないなw
家具屋ではあったが一応MM絵が使われたブラゲ既にDMMであったんだよなぁ
最終痴漢電車wアレでも一年ちょい持ったのは意外だったわ ガルクロは合同とか以前にゲームが面白くなかった
今回のも結局ゲーム面白くなかったらすぐに消えるだろう
痴漢も初動ではそれなりに人集まったはずなのに接続的な意味でゲームになんなかったし
典型的なユーザーに有利なバグは速攻潰す、やった者勝ちで後発不利みたいな開発運営面で問題が多かった
あともっと遡るとプリンセスオーブっていうMM描き下ろしのあったゲームもあった まぁ、M&Mの手を離れればもはや「しらせ」では無いなよな。
昔好きだったメモオフのヒロインだと思ってみればエロく見える、わかる人いないだろうけど…
てか、しらせに苗字あったんだな、エロシーンしかテキスト読んでないから分らなかったよ。 ガルクロ懐かしすぎwwwあれほんとksゲーで即死のイメージだったけど3ヶ月はもったのか >>955
D○m「金がないなら俺んとこへー来い」 実際DMMみたいな金持ってそうな所が貸付じゃなくて業務委託出してそれを請けるっていうのが
今のエロゲ会社が生き残る上で一番安全なやり方じゃないのかとは思う >>996
エロゲに限らずDMMはその辺もう少し頑張ってくれるとありがたいんだがのぅ 契約とかそういうのに疎そうなエロゲ会社の面々がそれやると
トラブル発生しまくりそう 元々外注しまくってる業界だからなぁ
業界どうこう言うよりも個人個人や会社会社次第じゃない 1000ならイクス汁にデカチンになる魔法を掛けられ3日間セックス漬けにされる レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。