アリスソフト477 [無断転載禁止]©bbspink.com
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株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>980が宣言して立てる。無理なら指名。
【好評発売中】
母爛漫 2019年4月26日
イブニクル2 2019年2月22日
【2020年リリース予定】
超昂大戦〜エスカレーション・ヒロインズ〜
【関連サイト】
アリスソフト公式HP
http://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
http://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
http://alice.xfu.jp/
前スレ
アリスソフト476
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1558708862/ 5Dも10も自分の好みで進めると結局積んでやり直さざるを得ず最適解なぞるしかなくなるんだから全然違うだろ
しかもセーブロード制限や難易度上昇とか自由度は潰しに来る始末 5Dで詰みあったっけ・・・
MAPの表示率?埋めながら適当にやってたらクリアしてるイメージなんだけど >>91
周回前提のゲーム性なのに戦国みたいな楽をしたい人向けの仕組みが弱いのが悪い
10はそこ制限して面白いか?って部分多すぎ 手持ちに何が来るのか楽しみながら遊んでるけど強敵には結局団子食わしてるな TADAはもうネタ切れなんじゃね?
さすがにもう出し尽くしたやろ
ネタ溜まったらまた復活してほしいけど 学園ランス構想はかなり前からあったはずなんだがなぁ >>104
というかあれで迷惑かけまくったせいでTADAは確実に利益が出るものしか作れなくなった
自分の夢のために他の社員を道連れにはできない でもリアルタイム戦闘はアストロノーツやエウシュリーは実現させたんだろ
エロゲメーカーだからムリってことはなかったはず そりゃノロくてつまらなくて面倒なだけのRTSならエロゲでも作れるだろうけど
問題はサクサク進んで面白くて平易なRTSに出来なかったってことだろう
あの製品版大帝国にOK出した開発者が自らダメ出しするしかなかった
RTS版大帝国って一体どんだけクソだったのやら ランスの世界なんて解明されてない事だらけのネタの宝庫じゃんけー 技術的にできてないわけじゃないからな
いつか再利用したいとも言ってたが 索敵機飛ばしてのだから銀英伝だと予想
一回の戦闘が10分〜20分かな、大規模だと1時間以上
それが大帝国の戦闘数でやるとなると何時間必要になるのか 銀英4みたいなシステムなら戦略級SLGのシステムでも余裕なんだけどな http://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/0/5/0589ab08.jpg
 ・かわいそう/かわいそうな女の子のゲーム
 ・TKG/パラメーター型恋愛ゲー
 ・エグゼクティブへの道/経済ゲーム
 ・学園ランス/まんま
 ・大にっぽん帝国/チハ可愛い
 ・大怪獣/がおー
 ・テキストRPG/古くさいのー
他はだいたいボツってるが
妖怪かわいそうはまだやりたいつってたな
守り神様系統 そういえばイブニクル2は全然嫁がかわいそうじゃなかったね
ユラギは病気なおってラブラブなまま冒険、父親と遭遇するもあっさりだし
カノは伯父に家族を殺されてるけど悲惨に見えなかったし
プラチナは母親がキノコックスにかかったけどすぐなおっちゃったし
シャロは複雑な家庭環境だけど自分から親父ころして後悔もしないやべーやつだし
半強制的に肉便器宣言させられてアレク教団にかこわれて陵辱されまくるエミーリアはかわいそうだった かわいい シャロの行き過ぎたことしてしまう肉親には自分で決着つけるってハードな展開好きだけどな
ただそれやるんなら親父に対しては手ずから殺すとかもっときちんと始末つけろと感じた ドーナドーナはどーなった?
俺は割といってんちろくに期待しているのだが ランス10の時とイブニクル2延期の時に続いてまた凍結じゃないの、少なくとも超昂ソシャゲのサービス始まるまでCG面では進展ないと思う
求人サイトにグラフィッカーの募集かけてるし魚介も駆り出されてるだろう いってんちろくのゲームはつまらん
しょうもないミニゲームばかり作りやがって
魚介補正の賜物だわ 今朝のエロゲ玄人達(ゲーム論を議論中…)
※自分だったら忙しい人が多そうなので
極少時間で有益
ネタは天からの授かりモノなので 運頼み 日ごろの行い
善行で運を上げるツキを呼び込む
その上で いろんな所へ行き経験を重ねる
自分にして欲しいと思うようなサービスとは何か考え
試作し威力偵察 ランスも今後何も出ないならオワコン化していくだろうな
もうこの1年で大分来てると思うが・・・ 大作じゃなくていいから、四半期に一本ペースで出して欲しい。あと、各クオータで出す作品の傾向を予め決めといてくれたらwktk出来るんだかなあ。 公式は昔の方が見やすくて楽しかったよね?
アンテナの娘とかリセット踊ったり動きがあった
入出すると昔ゲーム起動であった季節感のあるアリスちゃん見たい
毎年ボリュームのあるテキスト創造は無理すぎだわ
ミドルくらいで設定とかキャラが好評なら続編でいいよね マスコットキャラのそに子でも稼いでるニトロみたいに
アリスちゃんで稼ごう アリスちゃんと闇アリスの全年齢ショートコント動画で稼ぐとか? そーいえばゆきちは終わってえいいちになるんだよね…
悲しいなぁ ニトロプラスは刀剣で東方艦これFateに並ぶビッグコンテンツを生み出したけど
乙女ゲー自体はアリスソフトも黎明期から手を出してたんだよなあ 俺の下であがけはかなりヒットしてPS2移植もされてたな 超昴がソシャゲ化するのね
目当てキャラの2〜3シーン買うのに数万円かかるようになるのね 実際エロゲが利益出す道はもうDMMでエロブラゲ出すぐらいしかないからなぁ
社員が数人ぐらいの小規模ならともかく
アリスソフトみたいに社員抱えてる所は今のエロゲ業界の情勢はきついと思う >>130
刀剣っていつもカスみたいな順位にいるけどそんなに凄いのか? 刀剣はメディアミックスのほうで盛り上がってるよね
ソシャゲの売り上げ自体は大したこと無さそう ゲーム業界全体そんな感じだよな
携帯機、コンシューマゲーでもガチャ課金やら
スタミナ制やら経験値やお金を稼ぎやすいマップを課金販売
キャラクター、ステージ、コスチューム諸々課金販売
もう何をやるにも金、金、金で最近はレトロゲーばっかりやってる ソシャゲ出始めの頃からいつかブームが終わるって言われてるけど
ゲームは現実逃避の子供だましが本懐なんだからそこを正面からやってるソシャゲはそうそう無くならないよね
今や騙されるのは大人の方が多かったりもするし
ソシャゲじゃない普通のゲームが近い将来昔みたいにまた流行る時期が来るのかね? ゲーム会社が普通のゲームを作ることはもうないだろ
営利企業が金儲けの味知っちゃったんだから
昔のように1本完結買い切りゲームなんてもう作る奴いない ゆうて日本人はあんま洋ゲーやらんだろ
バタ臭い絵だったり癖のある操作感だったり
そもそも趣味趣向が違うし まあそこはアマゾンやら駿河屋やらヤフオクメルカリみたいなお手軽ネット中古活用しだしたユーザーサイドにも責任あるけどな
ディスク1枚で完結してなくてDLC山盛りの構造は広がりすぎた中古販路に対する強力な防御策だから そんなクソな真似してるうちにコンシューマは海外の若い製作者達に出し抜かれてるからな
エロゲに関してはそもそも日本以外で市場形成できてないと思う >>13
遅レスで恐縮だけど
MMOブームだった10〜15年前ならともかく
今は一般的なネトゲですらチャットしたがらない人が多いよ
多垢で自己完結が可能なゲームなら
PTキャラすべてを自分の垢で埋めて黙々と遊ぶ層も珍しくない
エロ限定(DMMのソシャゲ)だとなおさら
足跡残さないようにする人が多い
これらは辞めたくなったときに
さっと身を引くための自衛手段なのかもしれないけどね
ログインするだけでもいいから続けなよ、とか
また戻って来いよ、とか構われると困るだろうしさ >>143
海外ゲームもDLC山盛りなんだよなあ・・・
ネットで中古商品扱うのが禁止にならない限りDLC注力はなくならんよ
中古でどんだけソフトがグルグルしてもメーカーには一銭も入らないんだもの >>145
そりゃ基本無料のやつじゃないのか
海外発の単発タイトルやスチーム経由の廉価作じゃ全然DLC見んが
それに本編面白くて追加DLCとDOA6みたいな詐欺DLCじゃ意味も違うし 今朝のエロゲ玄人達(販売で議論中…)
※1人 2〜3個 買えばゲームがより良くなる
オプションが有ればいいのだろうか…? 全世界売上上位で見るに
最近発売されたペドロとbloodstainedはともかく、
ARK、steeldivision2、
PUBG、ジェラシックワールド、モルダウ、GTA5、rustなど
大体はDLCやゲーム内ストアでの課金購入満載だけど。 インディーなどで一つのゲームをひたすら無料アップデートし続けるゲームもあるけど
それとは別にDLCも一緒に売ってたりするしな マグナム商法どんとこいだからランス10マグナムはよ ゎーわを
ってなんだよw
素直に書きミスだからスルーしといてくれ TADAがいないのにそんな夢みたいなこといわれてもな・・・ ぶっちゃけDLC商法に関しては海外ゲームの方が凄い
ただゲームオブザイヤー版とかスペシャル版みたいな名目で
DLC全盛り版後で出したりする 小さく産んで大きく育てればいいんだよ。
独りよがりな大作出すより小規模な作品をバンバン出して、ユーザ評価高い作品を拡張していく方が良い。 626スタートのグリフォン新作がどうなるか
あいうぉ、ふぐり(即死)はいずれもGvGが主たるコンテンツで
前者は6年くらい?サービスが続いてる
今時MMOでも、ソシャゲでもPvPって全然流行らんから
たぶん即死するだろうけど
他社最新作(DMM事情)を参考に役立てるべきだ >>128
シブサワ・光
フクザワ・栄ジ
代わりに光栄(現KT)は
リコエイションシリーズ復活させればいいのに >>157
でぼの巣とかはそういう展開だけど
小規模な作品をバンバン出すならコストかけずに作品のボリューム出さないといけないし
そうすると派手なヒットもないが外れもない似たような作品で既存ユーザーを囲い込む形になるし
結局そこそこ売れてそこそこリピーターが減りそこそこ新規が入る自転車操業になって、
ユーザー評価は閉じていくだけで拡張しようがないけどな。 エロゲは終わりなのでソシャゲに打って出るしかないけど
TADAが消極的だったせいで時期は逸してるし古参ユーザーも否定的な人が多くて
特にアリスソフトを買い支えていた古参ユーザーが付いてこなさそうなのが他メーカーと比べても詰んでるような気がするんだよな ソシャゲはどれだけ新規取れるかにかかってるだろ
知名度はそこそこあるしゲームが面白ければそれなりにいけるんじゃね? 古参層は一番金持ってるから年代だから面白そうならいくらでも金落としてくれるが、ただまぁ今の所やる気はないなー
新規ユーザーどう取るのかねぇ ドーナドーナは相変わらず更新無いがソシャゲ方面の募集がブログにあるな
やっぱこっちに全力って感じだな・・・ 二度とTADAゲーができないと思うと生きててもしょうがないんじゃないかって思えてくるよ よくわからんけど蛭田が去ったelfみたいな感じ?今のアリスって >>166
元々求人サイトで広告かけてたのにブログで改めて募集するあたり人手まるで足りてなさそうだのう
社員増やした分をちゃんと回収できれば良いのだが 他の開発ラインもあるからソシャゲラインの人が少ないのかな?
社員50人くらいだったっけ?全員注ぎ込んでいるなら余裕で足りそうだけど >>161
小規模作品だけでやっていこうとするならそうなるけど、なんか当たるやろを見込んでやるなら違った展開になるんじゃない?
それにデボの巣は和枝姉さんだけじゃん‥ このスレから誰かチャレンジせんの?
潜入して内情タレこんでよ この段階で人材募集とか言ってるのが既に崖っぷちすぎてまるで期待できん アリスのこの直前どころか発売まで内容全然出さないのは今時時代錯誤だろう
今のユーザー移り気なんだからスピード感持って当たらんとすぐ忘れて別のに行ってしまうぞ >>170
40人だな ソシャゲのために社員増員してるから50人になるかもしれないけど
65人いる対魔忍のとこと同じことを40人でしようとしてるんだから余裕ってこたないと思うぞ
40人で同等以上のクオリティにしようとしてるなら猶更 母数しっかり取れる大手CSメーカーなら
無料で間口広く取るよりも
月額制で確実に行った方が手堅く行けるってのを
FF14が示したようだ
たしかここで前年報告が60万とか言ってる人がいたけど
今春の報告では70万にまで増えたそうだ 今朝のエロゲ玄人達(終日 ソシャゲ経営論を継続中…)
※マジスコやバトルノートも使用できたらいいなぁ… >>179
戦闘アニメも山ほど塗らないといけないし
敵キャラもストーリーごとイベントごとに用意しないといけないし
メインシナリオ以外にイベントやキャラ別シナリオにシナリオライター班は総動員だろうし
プログラマーはやらなきゃいけないことが多すぎる
テストプレイも一人じゃできない多人数でやるんだから 他社エロソシャゲの多くがそうであるように
ゲーム部分はDMMにお任せなら
立ち絵とシナリオとエロCGだけに圧縮できた
何ならCGやシナリオもメインストーリーと原作キャラだけやって
イベントや新キャラはDMMに任せることもできた
でもアリスソフトは全て自社でやることを選んだんだ シナリオとグラフィッカーだけの会社じゃないからね
プログラマとか他の仕事無くなるだろうしDMMに任せて闘神失敗してるから間違った判断とは思わないな TADAと一緒に引退したスタッフいるのかな?
度重なる人員募集も引退した社員の穴埋めとか? 栗林とかもぐたはもう退社したとかなんとか
つうかもう古参スタッフで残ってんのプリンとKとむ〜みんぐらいか、織音やふみゃは古参に入れるか微妙なとこ いってんちろくには頑張って欲しい
03の出来には満足してるし、大帝国も残骸からつくりなおしたのは評価できる 三匹が斬ったり突いたり燃やしたり
はるうられ…もちろくだっけね ツイッターでドーナドーナ作ってますみたいなこと4月には言ってたが今は判らんな
ここまでリソース全振りだとちろくも回されてるかもしれん TADAが居なくなったことを嘆いてる人がいるがランス10ですらボロボロになりながらなんとか完成させた状態で次にソシャゲを作らせたら本当に駄目になるからいなくなって良かっただろうに TADAが居なくなったからソシャゲ作り始めたんだろ? TADAはランス完結で身を引くつもりだったろうから後のことは考えてなかっただろうな
パッケージが売れなくても俺は引退するから関係ないって感じだろう
会社も解散したかったんじゃないの?
続けたかったらソシャゲはもっと早く手を出すべきだったし全てが手遅れだわ 一応ランス10はソシャゲのお試し版みたいなシステムだったから考えてはいたんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています