エロゲー改変・データ抽出総合スレッド Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
プレイ効率を上げる(快適にプレイする)ための改変方法や
CG、音楽データの抽出方法などの情報交換スレ。
ただし、データくれくれ(セーブデータ含む)はローカルルール違反。
あなたがそれに関する情報を知ってても教える必要はありません。
質問をする前に必ずテンプレや過去ログを読む&検索サイトで調べましょう。
★煽り・荒らしは徹底無視。構えば構うほど図に乗ります。
◆始める前に……
そのゲーム、本当にデータを抽出する必要はあるのか?
攻略サイトやセーブデータを探してから、画面のキャプチャ・録音で事足りないか?
その為のツールだってVector辺りで探せばあるのでは?
・X-Navigator (総合サイト)
・ゲーム攻略への道 (攻略関係)
・CODE NAVI (セーブデータ関係)
・G's SEARCH (セーブデータ関係)
・Capchan (ウィンドウ画像キャプチャーツール)
◆注意
プログラムの著作物の使用者は、電子計算機において
より効果的に利用し得るようにするために必要なコード改変を行う権利を持ちます。(著作権法20条2項3号)
その一方、ストーリーに影響を与えるようなコードやデータの改変は、同一性保持権の侵害に当たる可能性があり
その公衆送信者は損害賠償を求められることもあります。くれぐれも取扱は慎重に。
→ときメモ裁判 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E4%BA%8B%E4%BB%B6
→(株)minoriによるExtractData公開停止及び不正競争防止法に基づく訴訟提起 http://atelibet.s11.xrea.com/side_yuu/tool/apology.pdf (消)
そしてアホACCSの動向を伺いつつグレーゾーンで戦々恐々としながら運営を行っている改変サイト個人開設者にも気配りを。
今後の司法や糞団体ACCSの動き次第ではリンク、URL表示の禁止、話題自体の禁止の可能性もあります。 ■My CG Rip Diary
ttp://haibara4cgrip.wordpress.com/
■asmodean's reverse engineering page(通称:asmo)
ttp://asmodean.reverse.net/
■Susieの部屋
ttp://www.digitalpad.co.jp/~takechin/
■WESTSIDE(通称:西側)
ttp://www.westside.co.jp/
◆フォーマット関連
圧縮形式 huffman lz77 lzma rle
音声形式 OggVorbis wav au mp3
動画形式 avi mpeg1 mpeg2 mpeg4
Wotsit.org (ファイルフォーマット情報)
ttp://www.wotsit.org/
圧縮法入門
ttp://web.archive.org/web/20040215041250/www.ingnet.or.jp/~kojif/mu/comp/index.htm
◆他
日経ソフトウェアプログラミング基本用語集
ttp://software.nikkeibp.co.jp/software/
組込みソフトウェア管理者・技術者育成研究会 > 用語集
ttp://www.sessame.jp/index.htm
萌えるシリーズ公式WWWサイト 萌えるネット
ttp://moeru.jp/
NScripter
ttp://www.nscripter.com/
吉里吉里
ttp://kikyou.info/tvp/
Technical Assembler
ttp://www.e-net.or.jp/user/missing-link/assembler/menu.html ◆解析勉強サイト
・Digital Travesia
・DANAの部屋
・猫缶Index
・よ〜た's HomePage
◆解析ツール
・スペシャルねこまんま57号
・うさみみハリケーン
・OllyDbg
◆参考書
解析魔法少女美咲ちゃん マジカル・オープン!
ISBN:4-7980-0853-2 2,730円 A5判 280 頁
クラッカー・プログラム大全―禁断のシリアルナンバー解析テクニック
ISBN:4-88718-746-7 2625円 A5判 304頁
はじめて読む8086
ISBN:4871482456 1,682円 286頁
デバッガによるx86プログラム解析入門
ISBN:978-4-7980-1705-1 2,520円 A5判 336頁
Digital Travesia 推薦図書一覧
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~dt2/index.html スレ立て乙ー
テンプレ読み返してふと思ったんだが、西側DOA裸パッチ訴訟の件は載せたほうがいいんじゃ?
・ITmediaニュース:DOA2データ改変訴訟、テクモ勝訴が確定
ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/05/news086.html
・テクモの発表文(PDF)
ttp://www.tecmo.co.jp/company/pdf/20041005.pdf
過去に議論されてて外されてるならすまん
ときメモ裁判はいわゆるチート問題だけど、これは裸MODの話でこのスレの傾向と近い
なお当事者の西側はご存じのとおりACCSの圧力で2018年12月に製品販売を終了してる 乙
レイルロアの略奪者のWAR展開出来た人おらん?
最新のGARbroでダメで、暗号キーも不明。 ここにおる
過去スレ読めば椎名里緒v2.5の暗号鍵の探し方のヒントとかあると思うぞ
まあ頑張れ の街さえダンヤモンドにきらめいた何もかもが君のせいさOh!エロゲ 新妻ラブリケーションのdatの展開方法おしえてください。KrkrExtractやGARbro試したけどうまくいかん。 そら吉里吉里じゃないならそもそもkrkr使えなくね?
エンジンなんだっけ? >>15
スマン。GARbroやり直したらいけたわ GARbro復活しないかなあ
椎名里緒抜きたくても抜けん
詳しい人は暗号鍵探して自力で抜いてるらしいけど、素人には全く分からんわ… 美咲ちゃんもクラッカー・プログラム大全も10年以上前なのか
時がたつのは早い そう言えばお楽しみCDボーナスパックPREMIUM10ももう一年経んだね (対策されていないってのは、pngやoggがそのまんまずらっと並べられている状態になるのだろうか) そう言えば拡張子をjpgにするだけで見られるのがあったな
GeNOMEだっけ >>18
この辺は今と環境が違って直接の役には立たなくなってきてるよね
かといって他にこれ系の本が出てるわけでもないが 届いたエロゲを早速画像のファイル解凍したらメニュー等のUIの一部はbmpで出てきたけど残りの画像がcmpというよくわからん形式で出てきた…
同メーカーの旧作だと全部bmpで出たから何か対策されてんのかな エロゲじゃなくて申し訳ないんだけど
ぬるぺた(っていうゲーム)の画像抜く方法分かる人ヒント下さい…
ファイル拡張子が.mpkなんだけど
arcunpackerCrassExtractDataGARbro等々試して惨敗だあ… gimpで前髪透過して保存したら前髪がこんなことになるんだけど・・・
ttp://www.orz2ch.net/niji/img/img20200206184251.png ド素人質問で申し訳ないです
pac形式で再梱包できるツール、または既存のpacの中に直接画像ファイルを追加できるツールってありますか? >>31
教えてくれてありがとうございます
いろいろ試してみましたが、当方が目的としてるゲームだと無理っぽいですね
たぶんリストに噛みあうpacが無いからだと思います どうでも良いけどゲームタイトル書かんと誰も答えられんよと >>33
そりゃそうですよね、すみません
素晴らしき国家の築き方です ゆーせいらんのやめて! お姉ちゃん!! 白いオシッコがでちゃう!!のフォントに縁取りつけるパッチください KAIのPENDULUMの画像って何を使えば抽出できますかね? >>36
ゲーム持ってないから何とも言えないんだけど
体験版は吉里吉里で暗号化すらされてないんだけど
PK版はどうなの? >>37
製品版はExtractDataでもXP3ViewerでもGARbroでもダメでした…… >>39-40
krkrextractで無事抽出できました。
ありがとうございます。息子も大変喜んでおります。 今気付いたが、戯画のpacって、形式変わってるんだ
GARbroで表示させようとすると
Data not recoginzed as zlib-compressed stream
で表示できない >>42
Issuesにまったく同内容の投稿があって、Extract Dataで開けるぜって書いてある
要は中身にはPNGがそのまま入ってる >>43
でもそれだとファイルの順番がバラバラで
立ち絵の合成に苦労するんだよな
asmodeanのツールが使えれば一番いいんだけど ちょっと改造すればGarbroでも取り出せるでしょ ゲームが分からなければバージョンも分からないし答えようがない
過去スレ見れば分かるでしょとしか回答出来んわ ぬきたし2やな。色々やって抽出してみたら.S25ファイルになったってことよ。 アイシング-love coating-の体験版、ressファイルって初めて見た
garbroじゃ当然無理だった 封緘のグラセスタのALFファイルってどうすれば展開できますか?
asmodeanのツールでは駄目でした >>49
unityだからツールあるよ詳しくはググってくれ rootnukoのLIKExLOVEてやつの画像抜き方教えてください 今更ながらkrkrExtractでpbdがjsonにできることに気付いたんでRiddleJorkerの展開をやってみたんだけど
顔の座標はあるけど体の座標はどこにあるのこれ >>55
うあ、ほんとだありがとう
layer_idだけで見てたけど幅と高さが同じやつは共有なのか 神様のような君へソフト電池のせいかうまく抽出できないな… 色々試したけど駄目ポ
体験版喰わせても吐かないし小松菜サラダ ダメもとで体験版と製品版にらめっこしてたら行けたわ 見てきたけどそれやとcsv複合出来んから立ち絵もCGも合成出来なさそう…
まあでも抽出出来てよかったやん できたなら教えてほしいわ…
暗号はわかった?けどgarbroに追加する方法もわからないし割と積みだわ… 教えたいのは山々やけどアウト案件くさいから教えられんわ…
KrkrExtractとStirlingだけで行けるとだけ…… nodvd化というかソフト電池を無効化する感じか… めっちゃ単純なXOR暗号化なんだし
GARbroあたりで抽出して適当に一括処理すりゃええでしょ 認証回避したらいけたわ…
なんだかなぁ正規に買ってるのにこんなことしなきゃならんとは
まあそもそも抽出はアウト臭いが 気持ちわかるわ
正規購入してないやつらのせいで無駄な認証付けて正規購入者にダメージ与えるのなんだかなぁってなる
まあでも正規購入してるなら胸張ってけ 割れ厨が騒いでるのかと思ってたわ・・・
認証してもダメとかソフト電池、PlayDRMより強いじゃんw ようやく時間が少し出来たので、積んでたゲームを少しずつ消化。
アイキスでいきなり詰まりましたw
前スレ参照してやってみたけど、KrkrExtractは「exeを1.0.3.1、dllを最新」にしても動かず。
exchpacは立ち絵が取れず。
解決方法を教えてエロい人! >>75
指摘サンクス!
やってみたけどダメだった……。 …………stand.pacが見えてないとかいうオチでしょ てかなんで戯画なのにkrkrなの?あれって吉里吉里以外じゃ動かないよね? >>80 >>74と同一人物?
外来割れ厨さんみたいなの毎回過去スレ見ないで同じ質問繰り返すよな >>80と>>46が同一だと思う
過去スレ見てから質問するのがマナー
.s25だと失敗
WAR(しいなりお)は諦めろ
と何度も出てくる >>80と>>46が → >>80と>>46も
>>74の答えが>>75に出ているのに
>>76で「やってみたけどダメだった……。」
やっていないか理解できていないかのどちらなのか
個人的には新人は誰もが通って来た道だから親切にと思うが「過去スレ」100ぺん読んでから質問しろという気も分からなくもない 100回って所に隠しきれない怒りを感じる
今何の気なしに検索したら
ttps://github.com/AyamiKaze/RioShiinaExtractor
こんなんヒットしたんやがなんかわかるけ
知識ないからソースだけみても分からんや 74,76です。
80は別の人です。
KrkrExtract は起動しませんでした。
exchpac は立ち絵が取れませんでした。
ExtractData は解凍ファイルと認識できませんでした。
stand.pac は変なファイルしか解凍できませんでした。
今は色々忙しいので、次はGW辺りに挑戦してみます。
色々してき有難うございました。 >>80と同じsageミスしてる
ExtractDataの使い方、知ってる?
https://i.imgur.com/HBjtQbx.png がでても「はい」を選択してるかな >>85
> stand.pac は変なファイルしか解凍できませんでした。
もしかしてstand.pac解凍すると全て立ち絵だと思っているとか ここまで親切にどのファイルを何でどうやって展開するかまで教えてもらって分からん人ってのも珍しいな ぬきたし2はGARbroのホームページでGame Request: Nukige Mitai na Shima ni Sunderu Watashi wa Dou Surya Ii Desu ka? 2 (#376)ってコメントの場所で抽出方法書いてありますよ アマカノ2、製品版だとちゃんと前髪が目にかかる部分透過されるようになってるわ。助かった 完全に知らんゲームだけどそれ普通にクソじゃないですかね nineゆきはなを生データ起動したいんだけどpkeycheck.tjsが足りないって言われる
自分はkrkrextractで全部rawで抽出したんだけど、起動できた人いますか garbroで抽出するときの抽出先を最初からそのファイルのあるフォルダにするのってどうすればいい?
たまになってるんだけど大体直近のフォルダになってて地味に面倒なんだよね 全く見てないから知らんけど起動毎にデータでも消せばええんちゃう
%USERPROFILE%\AppData\Local\mørkt\ >>95
はるいろの方にデータ移植する方がやりたいことやるには楽だったのでもう大丈夫です まじでっていうか公式から拾ってきたgarbro軒並みエラーで何も開けないや
.net最新だしなんやこれおま環か 体験版な、
ttps://i.imgur.com/TGXSpht.png
製品版は買っていないので知らん 吉里でパッチのパス名変えてあるときがありますけど、基本的にどのファイルで買えてるんですか? 普通はpatch.xp3ですけど、additional.xp3とかaaa-patch.xp3とか変更されてるときに
どの.tjs .ks ファイルにその変更が記されているかということです 今、公式で配布されてるソフマップ壁紙と適当な裸立ち絵を合わせるとステイホームが捗るなw DMMで購入したリドルジョーカーをkrkrextractに突っ込んでもゲームだけが起動して、
krkrが立ち上がらない状況なのですが、DL版や修正パッチ適用済みだと抽出不可だったりしますか?(krkrはold版で試してもNGでした)
過去ログを一通り見てもkrkrが起動できているケースしか見当たらなかったので、もし似たようなケースで解決策などご存知の方がいたら助言頂けたら嬉しいです 85です。
色々なご意見、有難うございました。
私のGWが終わったので一応報告。
1年ぐらい溜めてた抽出がある程度完了しました。
できなかったのは以下の通り。
その日の獣には、:抽出できず。
宿星のガールフレンド 3 -the destiny star of girlfriend-:立ち絵は取れたけどイベント絵取れず。
アイキス:展開できず。
フルキスS:イベント絵取れたけど立ち絵取れず。
個人的には、「LOVE CUBE -ラヴキューブ-」の立ち絵取れたのが嬉しかったです。 >>110
最近のkrkrはexeとdllをゲームがインストールされてるフォルダに置いてからじゃないと上手く動かなかった気がする >>112
俺もだけど新しめのは入れても動かなかったり、仮想アドレスで読み取り書き込みがどうこうってなったりする
2年くらい前のヤツは動くんだがやっぱおま環なのかな ろけらぶも変な暗号化されててリパックができないんだよなぁ
おそらくリドジョも同じだと思うけどdataフォルダ内のexeで起動したらアンパックはできると思う ゆずはPK版買ってDLキー使わない人だから試してないのだけれども
ソフ電が悪戯してるんじゃないの?
神様のような君へはPK版でもソフ電あってkrkr動かなかった
ろけらぶはPlayDRMが邪魔していて動かない
dataフォルダ内のexeからは直接起動が出来ない仕様だから出来るとしたらそれは割れか認証回避してるかのどっちかになるべ 昔抽出したbmpをpngに変換して黒い背景を透過してくれたツールがあったんですが
そんな感じのツールって教えて頂けませんか?
PC新調したらどっかに紛失してしまって… >>117
ありがとうございます
昔使ってたやつより使いやすいです!助かりました! ごめん。創神のアルスマグナの立ち絵座標のことでちょっと聞きたいんだけど。
AssetsBundleExtractorでchar00imageを開いて
cn00_000_F SpriteファイルのAsset Dateにある Rextf m_Rectのflat xの数字をそのままいれればx座標は問題ないんだけど
y座標の方がflat yの数字を使ってもまったく座標に合わなかった。
他の数字を使ったり、数字同士を増減させてみてもだめだったから、最終手段としてy座標を福笑いで合わせてからその座標値を逆算して探してみても、
それっぽい数字が全然探せなかった。
正直お手上げなので、誰か分かる人がいたら手助けして欲しい。 >>119
"NorthWest" じゃなくて "SouthWest" で合成。 連投失礼。
どうしても左上から合成したいなら
『立ち絵画像サイズ』-『Y座標』-『表情差分画像サイズ』
2048-1234-256=558
で計算すると良いかも知れん。試してないから間違ってたらごめんね。 >>91 どう使えばいいんだろ、dllファイルにビルドすればいいのかな >>120-121
ああ、そういうことだったんだ。下からの数値とか想像できなかった
>>121の計算でもピッタリだったし、
その計算でいけるならと思って合成ツールで左上配置だったのを左下配置にしてY座標を-で入力したらいけた
半日考えてもわからなかったから本当に助かった。ありがとう デレマスはオワコンで今はみんなシャニマスってのに移ったとか聞いたゾ re:loadをkrkrextractで起動させても出てこないんだが
リドルジョーカーはちゃんと起動できたのに
なにか違うんかなー…。画像抽出したかったんだが。
西側さんも死んでるしよー >>なにか違うんかなー…。
re load ってのが何か分からんけど
毎回現れるよね。使ってるツールの説明も過去ログも一切見てない人。
>>14 >>15 / >>74 >>78 紙芝居げーでないものに紙芝居用のツールを使おうとしてる? アイキスは前やったけど微妙に変わっててイベント絵は出来るけど立ち絵がダメで投げた覚えが……
座標ファイルが抜けないか何かだった気が。
今なら更新されたというGARBRO先生で何とかなるんかしらん。 CALIGULA/Gash 隣り妻の主題歌のフルサイズを抽出したいのですが、どこ探しても見当たらなかったので分かる方情報いただけませんか... ゲームディスク内にあるnoaファイルをnoa32で全て展開しました。
Short ver(m20_mast.mio)は見つけたんですけど、肝心のフルサイズが見当たりませんでした。有識者の方よろしくお願いいたします... 隣り妻は元からショートだけ
ついでにヤミノカナタはショートと同インスト。隣り妻2はショートとフル 自分も初めはショートのみと思っていましたが、どうやらゲーム内にフルサイズが特殊な形で存在しているらしく(現にフルサイズを持っている方がいる)自分の知識ではお手上げだったので情報お持ちの方がいるのかなと思った次第です。 ゲーム内でフルサイズを聞けるならともかく、持ってる人がいるぐらいじゃ何も「現に」じゃないと思うが
というかそいつにどうやって抽出したのか聞けばいいじゃん もってる方はぶっこしたってツイやブログに書いてたのか?
得点CDとかじゃねの? CDプレイヤーにかけたら普通に聴けましたってオチなら面白すぎるけどさすがにそれはないかw 「ゲームの主題歌がどの媒体に収録されているか」を網羅したサイトを見てみたけど
そのタイトルだけ全く情報がなかったな
ようつべにもある2分くらいのやつをフルと言ってるんじゃないの 過去ログとか↑も見て試したんだが、何やってもkrkrextract動かん・・・
dllは最新でexeは最新と1.0.3.1どっちも試してみた。
↑で触れられてたリドジョ(DL)含め6タイトルくらい触ったけどゲーム側しか起動しない。
完全にお手上げ・・・誰か助けて 試してみたけど普通に動くな
動かなかったゲームはなんなの? 喫茶ステラ、リドジョ、千恋、サノバのゆず4作品と
niceシリーズのはるいろ、ゆきいろの計6作品。
それ以外も吉里吉里で作られてるの全部動かん・・・
間違いなく自分が悪いのは理解してるんやが原因がさっぱり() 俺の環境でも動かないverがある
というか3年前くらい以降のは全滅
3年前ので今のとこ問題ないからいいんだが 念の為最新版で確かめたけど動いたわ
てかdl版なら上にも書いた気がするけどxp3のあるフォルダにcafestella.exeを移動させたらおそらく動くとは思うんだけど
dl版はたしかdataフォルダ内にxp3が入っててそれが問題だったような? あれ?元々同じフォルダ内にxp3と.exe同居してるから
そこにkrkrのdllとexeぶち込んでたんだが間違ってる?
あと過去ログ見てても思ったけどdataフォルダないんよ・・・
savedataならあるけど違うだろうし ダウンロード版じゃないなら違うな?
わからんなpcのせいかね? TS魔法少女なお2ndの立ち絵やら抽出したい
crassやらGARbroやらExtractDataやら試したが分からぬ
LiveMaker製らしいがgame.001、game.002とかどう扱えばいいんじゃ 持ってないから体験版落としてみたけど game.dat に画像類入ってた。
製品版は違うのかな? >>149
製品版と体験版比べてみたけどファイル構造は変わらないみたい
とすればgame.datがポイントなのか
差し支えなければ使用ツールを教えてくれまいか うわーやり直したら確かにGARbroで行けた
ありがとう助かった お騒がせしました >>147
PK版引っ張り出して通したら行けたわ。
とりあえず成功例出たから原因洗いなおしてみる。
ありがとう LiveMakerリパックして差し替え画像でゲームプレイができないから悲しいわ 久しぶりに来たけどやっぱGARbro一強のままなんか これわかんねーなー
GARbroに突っ込もう
わあいできた 虜ノ絆、arcファイルをGARbroに突っ込むまでは良かったんだけどChip5とChip6が中のpnaが見られない
pnaファイル単体を抽出するのは出来たんでバイナリを見てみたんだけど、Chip3の中のpnaとは違うことぐらいしか分からなかった
お手上げなので知恵を借りたい >>158
横から申し訳ないが具体的に西側の何で抜けますか?
お楽しみCDボーナスパックプレミアム10に収録されてるGuiltyタイトル用のどれを使ってもChip5とChip6は抜けないんですが >>157-160
すみません、落ちてきませんね
変換先が順調に増えてたから変換できるものと 虜ノ絆体験版試したらいけたので報告
Chip5とChip6のpnaのヘッダを(5750→504E)に書き換えてGARbroで展開
出てきたファイルがwebpなので変換 >>162
これwebpだったのか
無事にいけたよありがとう
後学のためにどうやって分かったのか教えて欲しい >>163
>>157
が話題にしてたので試しにChip5のpnaのヘッダをChip3のpnaと同じにしたら偶然展開出来た。
出てきたファイルのヘッダ"RIFF"で検索、ウィキペの記事読んでwebpが候補に。
あとはXnViewで読み込んだりブラウザに投げ込んだりして確認。 Steamで買った吉里吉里のゲームってどうやって開けばええんや?
まあ認証外せとかそうなるんやろうけどそれ以外やと無理か… サマポケcg合成しなくてはいけなくなってるな…g00って透過データ保ったまま形式変換できたっけ? Garbroって透過したままマルチメディアの形式変換できたっけ? A「g00って透過データ保ったまま形式変換できる?」
B「GARbroで出来るよ」
A「Garbroって透過したままマルチメディアの形式変換できたっけ? 」
C「ヘッダをに書き換えてGARbroで展開」
D「わからん」
なんだコイツら… >>172
>>162で教えていただいている通りなんだが具体的に何がわからないと? >>170
pngで出力したら普通にできたわ
ありがとう GuiltyのpnaってWebpで抽出したところで意味なくね
MOSってファイルが何かしらのマスク処理とかして合成してるんじゃねえの
GARbroのひとの対応待ちじゃね
いつになったら対応してくれるか知らんけど >>176
抽出したらわかるよ
MOSはいらない子 GuiltyってWill系だろ
GARbroのImageWip.csってソースを見るとmosでマスク処理とかしてそうだぞ
pnaってその中身がWebp版なんじゃね
ImagePNA.csってソースを見る限りはマスク処理とかなんもしてなさそうだが
ソースをちゃんと追いかけるのがメンドイから眺める程度しかしてないが
でもちゃんと差分も問題なく抽出できてるならそれでもええんじゃね 分かりずらい書き方をしたから訂正
× > pnaってその中身がWebp版なんじゃね
〇 > ヘッダがWPAPのpnaってその中身がWebp版なんじゃね マスク処理とかよくわからん馬鹿でスマンが
GARbroで問題なく抽出できる虜ノ歪(同梱版)で見るとMOSって
https://i.imgur.com/GiOCWxl.png
これに対しての
https://i.imgur.com/7jz6ivL.png
これなんだが必要なものなの? それ1枚画だからちゃんと表示されてるだけじゃね
例えば、Chip5.arcのev101_m.pnaってev101_l.pnaの差分画像だと思うが
その方法でev101_m.pnaを抽出すると差分の画像だけが表示されるだけじゃね
ImageWip.csはGARbroでその差分をマスク処理してev101_l.pnaに上書きして1枚画にして表示してくれると思う
これで言ってる意味分かるかな? ev101_l.pnaへ上書きされるev101_m.pnaはカットイン画像だったわ
でも差分だけの画像もどこかにあると思うが ヘッダがWPAPのpnaってファイルサイズからして複数枚のWebp画像が含まれてるみたいだわ
だからev101_l.pnaの中に差分画像も含まれててそのマスク処理のファイルがMOSみたいだわ
だからフィニッシュ(精液まみれ)画像とかはその方法だと抽出できてないんじゃないかな
と言うことで、その方法で抽出できてるならええんじゃね フィニッシュ画像もちゃんとあるね
MOSはWPAPの中に含まれている複数枚の画像を動画のように描画するファイルなのかも知れんね
ごちゃごちゃ書いてすまんね MOSもヘッダ書き換えて展開、webpから変換すればわかるけど
ただの黒塗りだからスルーでいいかと 一応分かっているとは思うけど、下はev215_l.pnaの#000と#010の画像だけど
WPAPに含まれてる全てのCGを抽出したかったらファイルヘッダをPNAPにした後で
GARbroでev215_l.pnaをクリックして#000から#010の10枚全てを抽出する必要があるよ
https://imgur.com/UbngOBL.png 上の画像はちょっとヤバいかもしれないので削除した
削除されるまで数時間は残ってると思うけど
https://imgur.com/uR8N9PH.png >>162
店舗特典の方のアドレスは違うようだけどわかりますか >>188
トレーダーの店舗特典は同じ方法で行けたが
店舗によって形式が違うってこともないと思うし何か間違ってないか? あ、ごめんくっそボケてた忘れてくれ
pnaじゃなくてarc読みこんでた
バカ俺のバカ Nineのゆきいろって出来るんか?
色々やって見た感じ分からん Q.出来るんか?
A.出来る
過去ログ読まない。sageげない。PK/DL記述ないことは置いといて
「色々」ってなにをしたん? 1.どうせガープロ
2.吉里吉里以外使えないのわかりきってるのになぜかkrkr
3.何もやってないけど正直に言ったら叩かれそうだから色々やったことにしとこ エロゲーから音楽をmp3で抽出というのは一般的にできるものでしょうか? mp3で抽出というよりだいたいoggで抽出してmp3に変換になるだろうけどな 理屈でいえばエロゲ中に使用されているデータはすべて抽出可能。 抜きげーじゃないハーレムなんて無理だろ
ヒロイン一人ですら描写がおかしいものがあるのに複数のキャラを魅力あるように書くのは難しい ユメミルのガールズ・ブック・メイカー -幸せのリブレット-
gbm.binファイルが開かないけど、成功した人いる?
GARbroもExtractDataも全部だめだった それっぽいワードでぐぐれば1ページ目にあっさり答えが出てくるとか出てこないとか 素人質問すみません。
「狙われた女神天使エンゼルティアー」からテキストデータを抜き出そうとGarbro使ったのですが、見つからず。
どうすればいいか知っている人いたら教えてくれませんか? >>208
もしかしてあのスレと同じ人?
ありがとう
私は途中で頭が痛くてあきらめた 半角二次元のことなら違うし昨日言ったことも適当だよ BGIのテキストをゲームの表示通りに抽出できるツールってない?
スクリプトデコーダと称するツールはいくつかあるんだけど
翻訳用途向けの物ばかりっぽくてテキストデータ間の相関を復元できない
具体的には台詞のテキストに関して誰がしゃべっているのか特定するのが難しい アマカノ2みたいな立ち絵が動かすこと前提で複数パーツ系ってみんなどうやって合成してるんです? 西側のツール持ってるなら知識あんまりなくても出来ると思う 西側のツール持ってないんだよなぁ。。。
プレミアム買っとけば良かったかなって少し後悔してる ハミダシクリエイティブの立ち絵座標ってどこにある?
systemのtableのとこのリストにキャラ毎の座標載ってないんだよね magick.exe identify -format "%[comment]" hoge.png イメージマジックか。DLはしてたと思うからやってみるわ
ありがとう エロゲの高画質化やろうとやってみたは良いんだが顔差分の座標が合わなくなった…
あとここ弄ればほとんど完成だけど顔差分の座標一つ一つ修正とかしんどすぎるな
Artemis Engineのハミダシクリエイティブだけどキャラ全体の座標弄る項目とかないですよね… 28日にでるi she tellが1440pになって国内版の2倍だからそれを比較するとわかるかも?
でもartemisのシナリオ見ているといちいちxy指定してるから一活指定は難しそうかな
最初のシナリオだけ変えて様子見てみれば? もしうまく行ったら教えて自分もArtemis最近いじってるから >>218
ttps://hexed.it/ で開いてみれば
テキストチャンクにpos,99,130,128,96って書いてて座標だと見て取れるでしょうけど
プログラミングやってない方だと一括抽出は無理っぽね なにいってだ?
magickで行けるって結論でたやん そもそも高画質化って透過したままできるのね
知らなかったわ >>221
どのファイル触ったら顔座標以外高画質化出来たか出来れば教えて貰えますか…? * *
* いやです +
n .∧__,,∧ .n
+ (ヨ(´・ω・`)E)
Y Y * 本人か同か知らんけど教えて言うてる人が逆に聞かれて「嫌です」は笑う
自分は質問するけど答えはしないとかどんだけだよ >>230
冷やかしに構わなくていいよ。
どうみても本人じゃないし荒らしみたいなもんでそ。 亀だが、Artemisは中でLuaスクリプト使ってたと思うし、座標読み込みがスクリプトで処理されてるならそこ変えれば一括で行けるんじゃないかな? >>237
それはそうなんだろうけれど >>221 の言っている高画質化っていうのが
system.iniからサイズ変更した後に他UI全ての座標の値を修正したモノを指しているのか
それとも画像だけをリサイズして、読み込み部分の限界サイズ値だけを書き換えてるのか
はたまた上記以外の方法を取っているのか…
いずれにしても情報不足で表情の座標云々を試してみようにも再現出来ないから聞いてみたのよ。
こっちで同じ環境に出来れば表情の座標くらい簡単に書き換えれそうだと思っただけ。
わざわざ答えてくれてありがとうね。 aaだけでアオリガーアラシガーとか頭精子詰まってんの? ★煽り・荒らしは徹底無視。構えば構うほど図に乗ります。 >>221です、本当に申し訳ない、あの後面倒なのと労力に見合わないと思って投げ出してたから見てなかったよ……
順序を追ってとりあえずやったこと書きなぐっておく
HD画質から2K画質にしたかったからsystem.iniで2560x1440に設定した後、unpackした画像群を2倍に加工
config関連の座標、位置等がバグるのでUIをデフォルトの大きさにした後list_windows_ja.tblにあるUIの座標を2倍の数値に変えた、これでとりあえずシステムでの不具合はなくなった
ゲーム本編やったら文章が変なところに行ったのでlist_windows.tblの座標をいくつか変えた
次は顔の差分がおかしくなってることに気づいたので対処しようとしたら一つずつやらないといけないことに気づき投げた
ほとんど完成なんて馬鹿言ってしまったけど、UIの見かけは壊れてるし俺は女の子が2K画質になれば完成だと思ってたんでそこは申し訳ない
こういうことに関して全くのド素人なもので興味ある詳しい方いればやってみてくれると大変嬉しい >>242
てことは立ち絵は高解像度にしていないのか? あああと画質変えた時に立ち絵の位置も変わってるけどimage_fg.luaの立ち絵座標を弄ったら簡単に修正できるみたい >>244
してある、configのボタン以外は全部2倍になってる >>246
本当だ今度やってみようかな
ハミクリはアンドロイド化してやるつもりだったから解像度はそんなに気にしてなかったけどhdか… >>242
わざわざご丁寧にありがとうございます。
取り敢えずは同じ状態になるまでやってみて、顔座標がなんとか出来そうだったらここに方法書きます…
出来るかどうかわからないけど。 >>221 >>242
1920 * 1080 / UIも高画質化させてます。
ある程度進んだので報告だけ…
結論から言うと恐らく一括で座標数値を変更する項目は見つからなかった。
ただ全ての座標を自動で修正する程度なら出来ると思うのでもう少しお待ちを…
(触ったことないので時間かかります。)
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200828040641_61546343303773627554.png
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200828040654_6b78316a367855697556.png >>248
ようは元pngから座標読み取んで拡大倍率に合わせて調整し高画質後の目標pngにぶちぶち込んでればいいんだな? >>221 >>242
取り敢えず高画質化終わったので自動で座標直すやつ置いておきます
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200828074102_304b6b6a697430467444.PNG
fgフォルダと同階層にfg.orgというフォルダ名で元の画像が入ったフォルダを配置して実行
問題はないと思うけど自己責任で。一応使用前に『ReadMe.txt』に目を通してやってください。
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200828075530_735969413845414e4634.拡張子ジップ。 >>251
おお!本当にありがとう!今から試してみます!
自動修正のやつの中身見て色々勉強精進しますね…素晴らしい仕事に感謝 237だが、image_fg.luaの232、233、237、238行目で掛け算すればcommentそのままで行けたぞ >>254
前の画像に戻して試してみたら本当にできた!ありがとう!
こうしてみれば色々やり方あったのにずっと悩んでできなかったけどみんなのお陰で達成できた、本当にありがとう 自分もやってみた
中身は2560x1440だけど、その大きさのディスプレイがないのでキャプはフルHD
https://i.imgur.com/51NnWIu.jpg
https://i.imgur.com/teBkd0w.jpg
https://i.imgur.com/9TMFCuG.jpg
https://i.imgur.com/4QkUXQG.png
まだ一部崩れてる
https://i.imgur.com/NXxkFi7.jpg
https://i.imgur.com/SRx5mCB.png
やったことはだいたい他の人と一緒
・画像をwaifu2xで拡大
・PNGのコメントを元の2倍にして設定
・.ast、.ipt、.tblをパースして座標値を2倍に書き換え
・system.iniで画面サイズを2倍に書き換え
座標の書き換えは漏れが発生しそうだから、最初はレイヤーをいじって拡大率を50%にすればもっと簡単にできないかと考えて試行錯誤してたけど、なんかうまくいかなかった
誰ができたら教えてくれ >>251
消えてる。昼落としといて良かった。
waifu2xやとコメント消えちゃって >>254 の方法使えんかったから助かる。
こっちも試してみたけど画面上部のUIが微妙に隠れちゃうな
どこさわればええか分からんわ 高画質化って意味わからんよな
オリジナルよりよくなるわけがないのに まあ理論上再現度の観点からはオリジナルより良くなることはないけど、知覚的にどう感じるかは別の話だし
あと拡縮される場合はアルゴリズム次第で元のものより良くすることは可能だよ わいふは毛先とか細かいところ潰れやすいから全然信用してない まぁ下手に高解像度化するより等数倍ディスプレイでやったほうが良さそうな気はする シンプルにIrfanViewとかの画像ビューワーで全画面表示ではアカンのか >>263
ゲームそのものをでかい画面でやりたいってことでしょ
でかい画面の中にちっこいウインドウがあるのは確かにイマイチな感じはあるので気持ちは分かる アイこめはSiglusExtract 0.1.0.6動作不可
>>256
まどもArtemis Engineも全然詳しくないけどスクリプトやライブラリ中に
値がハードコーディングされている可能性はないの? 需要あるか分からないけど改変したデータ置いとくね
UI含む全画像を2倍にしておくのと、2倍にしたPNGコメントが必須
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200829195622_74507538685a47656872
どっとじっぷ URLの後ろに.zipつけてな、あと中身は.7zな
(拡張子そのままだと上げられないので偽装) 話の途中で申し訳ないんだけど青春フラジャイルって前作と同じ方法で抽出できる? (抽出の可否でゲーム買うか決める以外は)自分で試してどうぞ >抽出の可否でゲーム買うか決める
だからそうしたいから聞いてるんだけど 草
殿様ごっこ楽しそうやな
少なくともこっちのPKG版は前作と同じ方法で行けたぞ 別に抽出できるかどうか聞いたくらいで殿様感ないけど
とりあえずありがとな おまえが>>273で、「だからそうしたいから」とか、書いてもいないことを察して当然のように振る舞ってるから殿様ぽいってことじゃねーの
「そこまで詳しく書かなかったけどそのつもりで聞いた」くらいの反応なら、別に噛みつかれなかったんじゃね?
先に>>272が一部煽ってるように見えたかもしれないけど、それは自分で試しもせずに聞いてくる乞食みたいなのがあまりにも多すぎるからだろうし
周囲からしたら、おまえも「実はそのつもりだった」と後出しで言い張ってるようにしか見えんのかもな
本当に抽出の可否でゲーム買うつもりだったなら、体験版を自分で試した上で製品版は体験版と仕様が変わってないか?」って聞けば問題なかったと思われ 吉里吉里制ゲームの、tjs2の復号化をして改変した後で、またバイトコードに変換する(戻す)方法って何処かに載っていたりしませんか? どうみても >>276 は >>275 が理解出来てないみたいだから説明してるように見えるんだけど
だとすると「解説は要らない」と発言が許されるのは当人だけなのでは?
第三者がそれに対しての要否を問うだけの権利はないし、それが許されるのなら
>>277 の感想そのものが要らないと言い返してやりたい >>278
暗号化わざわざしなくても読み込んだ気がするけど
する必要があるなら「encrypt/startup.tjs」で行けた気がする >>280
すみません。そちらでは無くて、メモ帳等で開いた時初めにTJS2100って書いてあるスクリプトの事です >>275だけど夜買ってきて無事抜き出せたわ
改めてありがとさん
なんか知らんけど長文で怒り散らしてる人らも一発抜いて落ち着けよ 先日Steam他で販売開始したIxSHE Tell(Artemis Engine)の画像を抜き出せた方居ますか?
PK版とは違って画像自体に暗号化されてるのか閲覧出来ない。
ここからパッチ落とせるので暇な方はお力を貸していただけないでしょうか…
ttps://nekonyansoft.com/shop/product/34 steamの日本語化はできたけど抜き出し方はわからん
北米版スレによると抜き出した画像をdecryptしたらwebpになるらしい >>285
decrypt tool
ttps://github.com/sst311212/exixshepng/releases
merge batch
ttps://gist.github.com/sst311212/3ac36d712457251ff8bdb76ca2a7d9c1 >>289
下げてって言えない程までに頭上がりません本当にありがとうございす。
>>288 含む他の皆様もありがとうございました。 同じくSTEAMのプリズンプリンセスってゲームのCGを抜く方法ありませんか?
unityっぽいんだけどキャラのCGがアセットスタジオを使っても出てこない キャラのCGってこれ?
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200903202854_6d49676f667462355969.png それです
こちらで読み込んだアセットスタジオにはそのテクスチャ見当たらないので ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200903234801_70685a6d6f4b5464516d >>295
なにが「これは?」だよ
少なくとも他の人が分かることを一々聞くな 当たり強すぎでしょw
まあまともに調べることも理解することも出来ない>>295に問題があるのは分かるが いやURLクリックしてもファイルにはスタイル情報が関連づけられていないようですって出るだけなんだけど >>301
開き直ってて草
過去ログすらみてないのバレてるし
ここまでしてもらってそんな態度取ってたらもう誰も助けてくれんぞ 293だけど頂きましたありがとう!
恥ずかしながら使い方がわからないのですが
インストールフォルダにおいてbatを実行するって言うのは間違ってます 理解にめっちゃ時間がかかったけどプリズンプリンセスいけました
ありがとうございました bat実行した時点で理解出来るはずだったし前々からの態度で誰も助けてくれない中、無事に出来て良かったね。 >>289のレスってひょっとしてsst311212さんご本人?
多謝 >>224
表情差分ぶっこんだら座標は出てきたが、その通りの数字入れても全然合わない
何が原因なんだろ
おてがる画像変換でやってる ハミクリ高解像度の背景とかそのままデータに入ってるのね Honey*Honey*Honey!、ガブロだと全部抜ききれないな
暗号化方式が更新されないと駆け出しにはきつい・・・ 2020年にもなって未だ紙芝居が主流とはな
暗号化や抽出も根本変わってねーし、文明の停滞感を感じるな。 >>309
差分だけでなく素体にも座標埋め込まれているんじゃないか
掛け算でもしてみなよ >>312
結局、エロゲの開発の技術と資金と一番いい形を追いつめていった先が紙芝居なんだろう、もう進化しきったんだと思う >>312
暗号化がこれ以上進化したら
西側が亡き者になってGARbroすら更新がほぼない状態で
抽出すらまともにできなくなるだけだぞ むしろエロゲで紙芝居以外ってクソゲだろ
FPSでもやりたいんか? エロアニメの原作はエロゲか成年コミックだろが
エロゲがエロアニメの劣化版とか馬鹿丸出し artemis engineがデータ改変の為だけに欲しい
公式のメール選考って結構厳しい感じ? なんかメール送ったらもらえたよ
まぁ真面目にゲーム作ろうとしているからだけど Artemisは立ち絵合成に必要な座標を探すのが面倒なんだよな
エンジンあったらヨソのデータから立ち絵合成できるようになるかな 今更だけどアイキスの立ち絵抽出ってGARBROじゃどうあがいても不可能なのか? gabroまいてつ抜けない�� ユキカゼ2animation版の抽出ってどうすればできますか?
GARbroは試したんですができませんでした。 GARbroでアイカギ2の立ち絵抽出したんですが差分合成のための座標ってどこにあるでしょうか?
あとdelfileの中に「おまけ/立ち絵鑑賞」という項目があったんですが
これはゲームをクリアしても存在してないので
データはあるが実際には実装されなかったということなんでしょうか? 更新が止まってからかなり経つのに、GARbro使ったけどできないとかさぁ
>>336
社員じゃないのでそんなことを聞かれてもな・・・w >>335
非animation版はGARbro無理、XP3Viewerで普通に通ったけど、animation版は違うん? >>332
>>336
アイキスはパーツ自体は抜けるけど合成情報が抽出できないので現状完璧なのは無理。 今、新PCでpsbファイルをFreeMoteで開けなかった。
旧PCなら可能なのに。
FreeMoteってページからダウンロードして解凍すれば、そのまま使えますよね? live2dのバラバラ死体テクスチャ基本配置にしてPSDに出力するようなツールはないですかね?
live2dアニメは見てて楽しいけど画像に残せないのがネックよ エロゲでLive2Dはほぼないだろ
E-moteならFreeMoteあたりで動かせた気がする FreeMoteって開いても背景真っ黒でキャプチャして黒消しても境界が汚くなるんだけど皆これで我慢してるの?
背景透過状態で綺麗に抜けないのかな アトリエかぐやのツンふわの抽出がお手上げなので助けて欲しい
GARbroはCheshireCartの1個前のアまヤカシまでは対応してるっぽいんだがツンふわから未対応
バイナリの頭だけ見てアまヤカシはUF01だったのがツンふわがAF01になってるのは分かったんだがそこからさっぱり分からない 角煮が閉鎖してふーんと思ってたけど、そういえば「裸の立ち絵画像を集めようぜ」は
お気に入りに入れてたことに気づいた
便利なスレだったんだけどな 角煮は潰されてたのか
ググったらしたらばに避難所が出来てるな 恋愛ロアワイアルの立ち絵表情差分の座標ってどこにあるの?
xp3ならいつも立ち絵データと一緒に入ってるんだけどない 裸立ち絵の避難所はここで良いのかな?
/www.kyodemo.net/sdemo/r/ascii2d/1603071166/ ドナドナが出るので出したいキャラ全部立ち絵抽出しなおさなきゃ……
重いしJPGに変換してしまった 「巨乳JKがプチ援交のヤリ方教えます!」って動画化できますか?
なんかHTML5を使ったアニメーションらしいですが。 抽出できないならデスクトップキャプチャして特定範囲切り取りエンコで良くね? さすがにスレの趣旨理解できない人は書き込み控えようや >>353
やはりそうなりますかね?
静止画を連続して見せることで動画ファイルでは中々表現できないアニメーションを作ってるつもりでしょうが、
抜きゲーを謳ってるけど、毎回ブラウザやゲーム起動しないといけないのが面倒。 アイキスの裸パッチを作ろうとして
"Stand.pac"の差分を抽出して変えたけど、どうやっても.pacに戻す方法が分からなかった
何か知っている人は助けてくれ >>346ですら凄いと思う自分には搾○士のお姉さん無理なんかなぁ… >>360
>>346だけどまだ抽出できてないので俺の代わりに頑張って欲しい >>357
通常、動画って静止画の連続ではありますが、それをエンコードしてMP4とかに変換するものですよね。
ちょっと特殊な作品で、エンコードせずに“単に表示する方式”を取っているようです。
アニメーションPNGとかが近いのかもしれない・・・。
まあ・・・意味分からんかったら忘れて下さいw 昔PSPのONSで無理やり動画再生するのにその方式採ってたな
動画再生対応してなくて動画をコマごとにpng化して連続表示 むしろpng連番のほうが画質よくてぶっこ抜き勢には嬉しいまである
携帯ゲーム機の画質なんてたかがしれてるけども 十年以上前の「桜待坂Stories vol.1」ってエロゲで、動画じゃなく静止画をコマ送り風にしてアニメにしてるのあったな
マウス操作でヒロインのブラを脱がしたりするんだけど
マウスをゆっくり動かすと少しずつブラをずらしていく、みたいにもできる
作る側からしたら面倒くさそうなイメージ アトリエかぐやのゲームが現代でもBMP(PNG)連続表示で無理矢理動画に見せてるやん unityあたりでリアルタイムで動かせば容量も節約できて高解像度化も簡単に実現できて
ユーザーの満足度も売上アップするのになぁ メーカーに謎の上から目線でご高説のところ悪いが、いまさらそんなことで売り上げが上がるかどうかは疑問
うんわかってるスレ違いの話題引っ張ってるね。ごめん 画像も動画も高解像度高画質で欲しいってそれだけの話しをご高説もクソもある?
いまさら思考で止まるよりいいやん ならユーザーの満足度だけで良かったでしょ。
売上アップするって外野が言った時点で高説垂れてる事実は変わらんのやから日本語理解出来ないなら吠えるな。
付け加えると >>372 はこのままで良いかどうかについては触れてないだろ。 スレ違いって自分から言えば言っても構わないって随分身勝手な理屈ですねワンワン ローカルで再生できないコンテンツは高画質でもゴミなのはまちげぇねぇ .fpkという拡張子のファイルからデータを抽出することはできたのですが、
もう一度fpkファイルに圧縮しなおす方法はないのでしょうか?
検索してみると以前はKG2PNG ver2.5やFPKRepaker等のツールが
あったようなのですが、既にサイトもなくなりツールも見つかりません。 garbroを使ってhg3の画像をpngに変換するとオフセット付きに変換されますが、これを利用して差分を合成する事って出来るんですか?
gimpに入れたら画像の外に配置されるとか出て中央に戻されてしまいます。
image magick?というのを調べれば出来るでしょうか? すみません、ちょっと言葉が足りなかったので追記を
表示されたオフセットをコツコツと手で数字を打ち直してレイヤーの座標を重ねることで合成できる事は分かっています。
ですが単純に打ち直すのが面倒臭いのでpng画像のオフセットを正しく読み取り合成させる方法はありませんか?という質問です。 質問です、かなり古い作品ですが
TAKEOUTの『みにょっ!2 ~今度は社務所~』のsoundフォルダにある
bgm.asdが色々なソフトを試しましたが抽出できません
何か良いツールが有ればご教唆ください 画像とかよく抽出してるけどテキストって抽出できないもんなの? >>385
そりゃストーリーをさっくり読みたいとかじゃないの? 確かに.scrに入ってるテキストを読みたいと思うことはある SRM2〜7のファイル抽出したら、脱衣シーン取れた。
けど消しあり、取れないところあり。
別ファイルになってるのかな? 高画質勢って容量でかいだけで喜んで
実際の画質とかよくわかってないぞ >>391
ダミーだけ読み込ませて他は暗号化されてるんかな
見たところAssetStudioで読み込めないそれっぽいファイル沢山あるし >>393
暗号化ですか。
一応、あるファイルは全部展開したのですが、脱衣シーンらしきものを見つけられませんでした。
残念無念です。 保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手で、立ち絵の合成のアドレスが書かれたファイルってどれでしょうか?
いつもの「list_windows.tbl」内になかったんですよ。
教えてエロい人! >>397
おおぅ。
名前欄じゃなかったのか……。
さんくす。 >>396
バイナリエディタで見てみたらそれっぽいのがありました。
やってみたらうまくいきました。
さんくす! みなとそふとの使ってるエンジン手特に名称ないのかな? ドーナドーナとかみれないんだろなーとおもったら全然いけるのね。戦闘アニメみたかったから助かった 遅レスだけどウディタ製のゲームのシナリオ抽出できたらしてみたいって思う 暗号化を全ファイル解除すればEditor.exeで読み込めると思う 拡張子について質問なんですけど...
.a0 ←この拡張子ってなんだかわかりますか?
シナリオが入ってるはずなので、テキストファイルだと思ったのですが開けると文字化けしてしまいます。 拡張子云々でなく暗号化や圧縮されてるんだろ普通
XORでもしてみれば見れるんじゃね unity版のsteam蒼かなex1で画像抜けた人いる? 普通にできましたわ
金恋のsteam版も同じ方法で抜けるといいなぁ ボイス抜き取ってるんだけど凄くめんどくさい
シーンごとに分けたいから時間が足りねー スクリプトを取り出してそれを元に整理した方が効率的じゃね そもそも疑問文じゃないから答えようがないのでは?
ボイスの整理方法についてなら>>417が答えてるけどそれは違うみたいだし 大抵はイベント名に連番がついてるようなもんじゃないの? 人間デブリのシナリオ抽出したいんだけどmes.arcを解凍した後のmesファイルからテキストを抽出する方法はどうすればよいでしょうか。 bef の all one's life って大昔のゲームのBGM抜きたくて、
susieとプラグインでファイルまでは抜けたけど、再生できない。
中身た感じwavっぽいけど頭PADになってて、
正常なwavみてRIFFになるように変えたらノイズが再生された。
どうやったら再生できるのこれ
BGM00.PAD
-------------
PAD・・・WAVEfmt
50 41 44 00 28 80 1D 01 57 41 56 45 66 6D 74 それだけ見せられてもわからんわ
大方暗号化されてるんじゃないの https://dotup.org/uploda/dotup.org2377379.zip.html
今日8
こんなファイル
WAVEfmt以降が正規wavと似てる感じだから
ゴリゴリの暗号化はされてないと思うんだけど 容量的にリニアPCMではないね
それとRIFFヘッダらしきものと実際の容量に差があるので、後ろが欠けてるかも
とはいえ仮にヘッダ通りの容量だったとしても17秒程度にしかならないから、リニアPCMでないことはほぼ確実
そのゲーム持ってないので自分はこれ以上は無理です アップするから小さいファイル選んだけどこのリソースファイルは下記の構成で総量30MBないから
本来の曲の長さ未確認だけど、たしかにwavだとすると小さすぎる気もする。
5,345,937 BGM00.PAD
2,209,745 BGM01.PAD
1,591,633 BGM02.PAD
1,279,153 BGM03.PAD
2,237,265 BGM04.PAD
2,743,185 BGM05.PAD
1,905,265 BGM06.PAD
461,745 BGM07.PAD
954,161 BGM08.PAD
641,937 BGM09.PAD
1,869,457 BGM10.PAD
2,251,697 BGM11.PAD
2,537,233 BGM12.PAD
他のwarに総量100MB超で数十KBのPADファイル(WAVEfmtヘッダ)たくさんあるのがある。
SEかと思ってたけど、くっつけてる可能性もあるのかな
椎名里緒 v2.11・・・今の時代でもまだ無理なのか 今、椎名里緒を使ってるブランドって少ないよな
ゲームのリソースを抽出されたくなかったらもっと椎名里緒を使えばいいのにな
椎名里緒で外人どもがシナリオ翻訳して違法アップロードしてるゲームって殆ど見かけないしな
椎名里緒はライセンス料が高すぎるのか? 抜きにくいメリット以上に色々とデメリットがデカいんでしょ? artemisみたいな移植しやすいエンジンがあまり人気無いのが不思議
ライセンス料高いのかね 音楽が目当てで抽出したけども、連番で名前がわからない
また、ゲーム内でもサウンドテストが無いので曲名不明で、もちろんサントラも発売されてない
今こういう状態なんですけど、内部データのどっかに曲名書いてあるケースってありますか? たまにスクリプトのコメントアウトに残ってることはある マイナーメーカーだったら、たぶん曲に名前なんてつけてないパターンだろうな GARbroじゃ抽出できないけど似たような形な気がするから真似してみようとソース読んだものの複雑すぎてさっぱり分からない
作ったやつ天才だわ 今からでも遅くないからプログラミングを始めてみよう >>447
3時間近く読んでるけど全然分からんw
規模がでかいからかあっちこっち飛んでるのとコメントが少ないのとで難しさに拍車かけてて日曜プログラマーにはつらい スクリプトの読みやすさはエンジンにも大きく左右されるな
テキストベースのエンジンは読みやすいけど
バイナリにコンパイルされる物は逆コンパイラがないと現実的じゃないし
そもそもコメント自体が削除されてしまっていたりするし GARbroだからGitHubのソースのことじゃないの? 妹の母性はギャップ狙えるけど
姉の母性はもともと被る要素があるだけだからな 数年ぶりのみなとそふとの我が姫は
やっぱりGARbroもexchpac駄目っぽい? みなとそふとって独自エンジンじゃなかったっけ?
miraiのやつは変なのだった気がする すいません、降参なのでどなたかお願いします
ワルロマre;tellがどうしても抽出出来ません
中華や韓国、過去スレ回ってjk5cvで間違いないのは判ってるんですが、過去スレ129の124の状態になります
(fkeyファイルは指定できるのに、exeファイル指定時に「グループアイコンリソースがありませんでした(アイコンリソースシリアライズ)」エラーが発生する)
FANZA正規購入の通常版でCRC32は4F92F744です
どなたか解決法ご存知の方、お教えください >>456
セール来てたし買って試して来た。
>>57-71でちらっと話題になってることと同じだった。
気持ちは察するけどjk5cvで抽出したいならソレを使わないとだめかも? >>457
情報ありがとうございます。
なるほど、ソフト電池対応作品re:tellが初めてだったのでソフト電池無効化は経験無くて完全に頭に無かったです
思い返せばソフト電池無効化の前提があれば辻妻が合いそうな情報もちらほらあったので、明日からまたにらめっこしてみます バイナリいじって認証回避って結構きつくないか?
それ以外の解決法は思いつかないけど
パケ版買ったほうがはやそう KrkrExtractみたいなフックして抽出するタイプのツールはDRM付きのタイトルで動く気しないが >>456 です
>>457 さんの情報を元に無い頭ウンウン捻って無事抽出成功しました
手持ちの中で唯一の未抽出で意地になってましたが、漸く成仏出来ましたありがとうございます Unity系のゲームでdata.unity3dの中にAnimationClipが含まれている場合、動画として抽出できるのでしょうか? 10年ぶりぐらいにl'veの曲が聞きたくなって、音源を集めているんだけれど、ティアフルアイズの.wstファイルってどうやって変換出来るの? ティラノビルダーで作成されたノベルゲームの画像等の抽出って可能ですか? exeファイルの先頭数百KBを削るとzipファイルになるのでそれを展開します
どれだけ削ればいいかはご自身で判断してください ありがとうございます。
うさみみハリケーンで上手くできました。 RIOフォルダの中の剥き出しに置いてあるws2ファイルってどうやって復号化したらええのん? ぱられるAKIBA学園の体験版、クソッタレの椎名里緒かよ(´・ω・`)
これは予約キャンセルですわ GARbroが更新されなくなっても自分で解析できるようになりたい
と思うもののさっぱりやり方が分からん この手のやつの解析手法は大きく分けて以下の2つある
1. バイナリ列から表してるものを推測する
2. プログラムを静的または動的に解析して、挙動を読み取る
両方組み合わせて補完しあうのが普通
1. についてはアーカイブなら「識別子(ファイル名やそのハッシュ等)」、「開始位置」、「ファイルサイズ」の配列があるだろう、といったことから
「ここは16バイト単位で続いてるっぽいな、先頭4バイトは単調増加してるから開始位置を表していそうだな」みたいな推測を立てられる
立てられないこともある
2. については特に暗号化方式の解析に必要になることが多い
エロゲなら大体32ビットのネイティブコードなのでx86の命令(アセンブリ)の知識が必要になる
またC++で書かれてることが多いので、C/C++の基本的な知識と、それらがどういうふうにx86命令列にコンパイルされるか、についても把握しておくと読み解きやすくなる
(ただし、Unity製ならx86よりも.NETの知識が要求されることがある等、例外もいくつかある)
他に、解析が完了したあとそれを元に抽出プログラムを書くなら何らかのプログラミング言語を扱える必要がある
それで、この辺のスキルの身につけ方だけど
・バイナリエディタを扱えるようになる
・C/C++の基礎をできるようにする
・デバッガ(x64dbg等)の使い方を覚える
・レジスタやヒープやスタックや呼び出し規約について理解していく
といいのかなーと思ってる
時間をかけてある程度数をこなさないと難しいと思う ディーゼルマインの飼い犬勇者と魔王の城の抽出をしたくて、Asset Studioで.texっていうひとつのファイルに何個も分割で絵が載ってるようなファイルを見つけたんですが、これを更に一枚ずつに分割して抽出することはできますか? GARbro死んで買うゲームが減ったのはホント辛い >>473
最近のエロゲでも32bitでコンパイルされてるんですか? >>476
その場合が多い
dumpbin等で確認できる プログラムの解析だとローダー周りの知識もいるような。良さそうな教材がないが 昔のゲームを抽出して、吉里吉里とかに載せ替える……なんてやろうと思った人いる?
自分でやってみようと思ったけど、法的に共有できないのがつらいなあ 外人でartemisに移植した人ならいたな
なんだかめんどくさそうだがなんで移す必要があるんだ? >>479
自分も考えたことはあるけど、手間考えるとめんどくさくて棚上げ
案1.データコンバータとして公開する
→リスクは低いと思われるが実装コストは高い
案2.オリジナルのデータをキーとするDRMを施す
→法的にアウトだがメーカーの損失は出さない実装。メーカーによっては目をつぶってくれるかも
案3.活動停止&管理者不明のタイトルを使う
→これも法的にアウトだが、管理者不明ならまぁ・・・
個人的にはメーカーより自称警察の方がやっかいかも
>>480
古いタイトルだとシステム面がしょぼかったり、動作に制限があったりしたりして
現行のシステムに移植できればプレイアビリティの改善が期待出来るかと しかし吉里吉里に移植言っても吉里吉里の内部まで詳しくないと難しそう
自分じゃCS2をいじり回すのがせいぜいだし
>>482
Win9xの頃のタイトルだとバックログがなかったりとか、BGMがCDDAだったりとか
WinXPあたりまでのタイトルだとAdminじゃないと動かないとかあるし
遊べないとは言わなくても不便なケースはそれなりにあるかと
技術的にはKanonやAIRをコンバートしてPDA用ノベルエンジンでプレイとか
昔はそれなりに行われていたし目新しい物ではないけど その昔PSPで動かすとかいう変態行為に血道を上げてた奴らも居てな……
当時だとゲームのスクリプト生テキストに出来るならテキスト化してONScripterで動く形に各命令移植、スクリプトを変換、みたいな事をしてた。
テキスト処理に強い言語でゴリゴリ置換命令列挙してたかなぁ いっぱいレスありがとう!
動機は単純に古いゲームを遊びたいのと過去の名作が動かなかったりするので、みんなで遊べればなぁ、的なもんです。スクリプトや簡単なプログラムやノベルゲーは作ったことあるけど、やっぱ手間がだよねぇ あと今だと当たり前になってる細かい機能を共通ので使えればってのもあるね。ホイールで会話すすめたり、右手クリアでウィンドウ消去とか こういうのかすげー
http://snake00godslew.blog99.fc2.com/blog-entry-56.html?sp
ちなみに何移植するんだ?
あとどうせ移植するならartemisの方がAndroidでもプレイできるし良さそうな気もするけどどうなんだろうか ONScripterを利用した移植例はタイトル固有のエフェクトとかは省略されることがほとんどだったような
再現性を妥協すれば手間は削減できそう。逆に演出効果や、メニューやウインドウ等のUI周りを含めた
完全な移植を目指すとなると、スクリプトより下のレイヤーまで手を入れるケースが少なくないと思うので大変そう
(つまりスクリプトを書けるだけでは不足で、任意のメニュー・ウインドウを設計・実装出来る必要がある)
今風の多くのノベルエンジンはUI周りの実装とスクリプトの実装は別けられているように見えるけど
UI周りの実装は自分も詳しくないので何とも・・・
個人的にはArtemis Engineはライセンスが不透明なので、マルチプラットフォームを狙うならティラノか
コストは高めにはなるけどUnity等のゲームエンジンを使う手もありそう。オープンソースが良いならGodotあたり?
かつてこんぶの移植を検討したことあるけど、スクリプトの書き方に関する記事はいっぱいあってもメニューやウインドウ周り
の実装に関する情報ってちょっとググったくらいじゃ出てこない気が・・・それもあって結局棚上げ中 artemisは営利目的でなければ特に問題ないんじゃないかな
一応ライセンス取得しているけどわりと扱いやすくはある
まぁでもたしかに立ち絵だしてセリフ出すだけならできなくはないのか そういうのサキュヴァス 堕ちた天使とかであったね
回想がないサキュヴァスで回想モードつけましたみたいなやつ
川上とも子の熱演が素敵すぎるやつ 川上とも子さんもお亡くなりになってからもうすぐ10年になるのか…… 別にゲーム本体ごと配らんでも元のゲームを持ってる人に向けて移植したエンジン部分だけ配れば法的問題はクリアやで
ゲームデータの変換作業はプレイヤー自体が行う形で(その移植したエンジン部分に変換ツールが同梱されてるっていう感じ) 過去にONS変換スクリプト作ってたけど、手間かどうかはゲームの再現度とゲームの規模次第かな
細かい演出(目パチ口パクとか)オミットして、かつ元のエンジンが読みやすいなら1週間かからないくらいで作れる
演出とか完全再現目指すとそもそもONSだと機能的に厳しいようなのもあって、その辺こだわり始めると死ぬほど時間掛かる 今までデバッガの逆汗眺めて地道にやってたが、retdecに出会って世界が変わりました ちょうどアセンブラの勉強し始めたけどそっち使った方が良いのかな どのみちアセンブラの知識は要求される
楽になるってだけ 鬼畜王ランスとかはWEB上でエミュレートしてたよな
system3.x系統だから他じゃ無理なのかもしれんけど 削るバイトが固定されてない複数ファイルのヘッダ前削りって何か方法ある?
ボイスなんやけど万軽く超えて手動は死ねる もしかして画像とかが入ってるアーカイブファイルよりexeファイルから攻めるべきなのか 素直なフォーマットだったらアーカイブから攻めた方が早いが、ちょっとでも複雑だとexeの方が良いな。
最近やったのはLZSSのちょっと変則的なやつでビットの並びが一般的なやつと違うやつ。
exe見ないと一生分かる気がせん。 結局その素直なフォーマットってのがどんなのか分からないからまだまだ先は長そうだ テキストはともかく画像や音声は基本可逆圧縮使われないはずだしコンテナの方も普通じゃないのは見たことないからそっちのバイナリから攻めるのはあり、だけど暗号化の解除はよほど単純なXORとかでもない限りプログラムの方見ないと無理 復号処理を解析して実装しなおすの面倒くさいからexeをロードして復号化関数だけ呼び出したりとかな exeの解析って具体的にいうとida proみたいな?あれ見てもいまいち何やってるかわからないんだよなぁ… >>504
エロゲじゃないがStearmで売っている国産ゲームが単純なSWAP&XORだったよ・・・
バイナリエディタで開いた時点で「あぁ・・・」みたいな 俺はそれより、サムネイル画像にsamってファイル名ついてたら「ああ・・・」ってなるなw
しかも割と多いんだよね やり方知りたいけどゲームによるだろうからどうやって勉強したのか知りたいわ
やっぱり>>2なのかな 自分でCかC++の簡単なプログラム作ってそれのexeを解析する。
アーカイブ展開したいなら簡単なアーカイバーを、画像復号化処理ならランレンクス圧縮・展開あたりの単純なやつをやればいい。
極論、それを複雑にしただけだから。極論だけどな。 慣れてくるとファイル構成確認してバイナリエディタで開いて一見すれば
1.暗号化済み
2.既知のファイル
3.既知のファイル+簡単なスクランブル
4.オリジナルのアーカイブ
くらいの判別は出来るようになる
1ならプログラムの解析へ
2〜4ならいきなりパーサーを作り始めるのもありかも知れない みんなすごいんだな
GARbroとkrkrextractに頼って何も手を動かしてなかったのは俺だけだったのか
もっと勉強するわ ガーブロも西側も死んだし抽出が再び敷居の高いものになっちゃったね パケエロゲに関しちゃ現状GARbroとkrkrextractだけでほぼ困ることは無いのでは >>515
画像の抽出だけならそうかも知れないけど、抽出した画像の整理や
改変まで含めるといろいろ足りなくね?
自分で調べたりプログラム書いたり出来るのと出来ないのでは
結構差があると思うけど >>515
その「ほぼ」でカバーできないのを引いちゃったし、Garbroは更新止まった以上対応できないのも増えてのがなあ 椎名とminato系がきついかな
それ以外は今のところ大丈夫だけど何かある? って思わず書き込んじゃったけど、戯画=minato系か?
たしか同じエンジン使ってたような気がした 戯画は抜くだけならasmodeanで行けたような
minatoってまた独自エンジン無かったっけ?祝ガル知らないエンジンだった miraiは自社製じゃないの?汎用のノベルエンジンであんな芸当は難しい気が みなと関連はGARbroちょっといじるだけでいけるでしょ 画像フォーマットの解析がストレス解消になっとることに最近気付いた
逆アセからCのソースを組み直すのもプチプチ潰すみたいだし、ノイズからちょっとずつ正しい画像になっていくのも快感だし、そして最後にはご褒美画像が得られるし >>438
今更だが、これは抜くのダブルミーニングだったのか rapatchツールのパスワードってなんだっけ
解凍しようとしたらパスワード求められて・・・
これパスワードあったの忘れてたわ 突然長文ですみません。
GARbroぐらいしかツールを使えない初心者なのですが、
少し古いんですけど
妹のセイイキってエロゲの誤字修正パッチを自作しようとしたのですが、
公式の修正パッチのシナリオ部分だけいじってGARbroのImoutonoSeiikiで暗号かけて再梱包してpatchに戻して入れても読み込まず、
それならと同じシリーズの学校のセイイキのxp3が暗号が掛かってないので妹のセイイキのデータを暗号無しで梱包して、移してみたらcgや背景や音声などのdata、bgimage、voiceに入ってるデータは無事に読み込むのですが、fgimage.xp3だけ読み込めず立ち絵が表示されません。
自作のパッチかfgimageのどちらかを読み込めるように出来れば無事プレイできるのですが読み込まない原因が分かる人はいませんか?
自分だけで色々やってみても原因が全然わからくて、
たぶん初歩的なことで躓いてるんだろうなと思うのですが、
どうか解決方法を教えてもらえるとありがたいです。 kikiriki.exe 使いなされ
動いたような気がする >>531
教えくださり本当にありがとうございます。
暗号無しのfgimageの方は再梱包しても読み込めるようにできました。
最後に質問なんですが
使いはじめたばかりでまだ使い方が詳しく分からず、
暗号化されてるpatchの展開などがうまく出来ないのですが、
展開はexeとpatchを入れてcmdでkikiriki -i patch.xp3 -o patchと入力するで使い方はあってますでしょうか? >>532
あってると思うけど展開するならkrkrextractの方が楽じゃないか?
吉里吉里はだいたいリパックもできていいけどcuffs系列がどうにもならないんだよなぁ… 突然すいません
ぜったい最胸☆おっぱい戦争!! を北米版と
組み合わせてXP3playerでプレイしようと思っているのですが、
@北米版の差し替えに必要なパッチの作成方法
Axp3player対応にする方法
の2点をアドバイスしてもらえないでしょうか? 出来れば、使用するソフト等も教えて頂けると嬉しいです 聞くまでもなく突っ込めば動くだろ
わからないならスレチだから別のとこ行きな 平安亭
スタジオポーク
lilith
orcsoft
miel
この中でも平安亭のシナリオだけ抽出できない。
誰か抽出方法教えてくれくれ
orcは年々garbroでも対応できなくなってきた
lilithとスタジオポークはそもそも暗号化すらされてない。
mielも暗号化されてないな。関係ないけどmielは最近は絵師が豪華というか八木さんとか流行りの中堅漫画家が描いてくれるようになったからいい感じ
まぁ話それて申し訳ないが
知って人がいたら情報求む
krkrはそもそも持ってないしexeファイルは見つからないとかいう超初歩で詰んでるから。
誰かkrkrでタメシテクレルト嬉しい。
あとpoisonの元ヤンとスタジオポークの元ヤンの奴も結構いいぞ! switchってps4みたいにマージ?されてるファイルを
わりかし展開してくれるツールってない?
data.rom迄とか、それすら抽出出来ないパターンが多い
python入れてゲーム毎にプログラム組んで展開、とかは出来るみたいだけどさあ・・・ どっちのスレも見てるわ
情報載せたせいか知らんけど向こう規制されて書き込めなくなったけど 「ボクシングガールズ・メビウス」って同人ゲームに、
劇中で使用されるBGMを追加したいんだけど
これってKrkrとかの抽出ツールで実現可能?
できるとして、16進数も知らない初心者にできそう? >>548
吉里吉里は特殊な仕組みがない限り、data.xp3がフォルダ内に無ければ、同じフォルダ内にあるdataフォルダを使ってゲームを実行する。
つまり、data.xp3のデータをちゃんとdataフォルダに抽出しさえすれば、追加はともかく、既存のデータと同名同形式のデータさえあれば差し替えはおそらく容易。 >>549
うーん差し替えは、やりたいことと違うんです・・・。
やっぱり、プログラム弄れないなら追加は難しそうですね。
ありがとうございます。 スクリプトが動作を決定しているのだからスクリプトを改変出来るか否かが肝・・・って話ではなくて? 4連休だしちょっとC++勉強始めたけど難しいね…
Cはやったことあるけど別物な感じがある 何かと思ったらCatSystemはUnityベースになったのか
アーカイブはZipっぽいがパス付き・・・まずはパス探しからかな
Unityや.NETはさっぱりなんて詳しい人希望w IL2CPP使われてないUnityはだいぶ楽だぞ
.NETはかなり精度の高いデコンパイルができるから 体験版を調べてみた結果。Unityや.NETはさっぱりだがファイル名等を見る限り
UnityをベースとしてCatSystemを構築した物っぽい?
画像系?は*.atx、スクリプト類?は*.ctsx、エフェクト?は*.fek
Unity界隈でよく使われる物なのか独自フォーマットなのかは不明
スクリプト類の*.ctsxは名前的にCatSystem2由来っぽさあるけど
Managed内のCatSystem.*.dllは合わせても400kByte未満だから大したことはしてなさそう?
あとUnityベースだがターゲットはAMD64ではなくIA-32 unityってasset studioとか使えは行けるのかね
スマホゲーは結構それで行けるけど うわあCS2って仕様変わったのか
どみるだけならまだいいけど他メーカーもこうなるのかな CS2使ってるメーカー(クロシェット、Baseson系)もこうなるだろうね もう西側ツールで楽ちん合成は出来なくなるのか・・・
あざらしはもうアルテミスだったっけ?そっちなら合成楽なんだが datの中身がアトラス画像ファイルになってる。pdかjsonに切り取り座標が入っている模様
ttps://www.cyberforum.ru/unity/thread2771872.html
urlはサンプル、別サイトでdatの解読方法はtelegramでロシア語で説明されていた。
dnspy
座標の切り取りに使うツールはわからん、よろしく 音声をテキスト化する方法教えてもらってやってもいい
うん??つうかお願いします教えてくださいジャンピング土下座します 立ち絵は流れてるから誰か頑張ったんだろうなと思うんだけど俺レベルではわからなかった 某ゲーム解析するためにデバッガから起動したら即死したので
耐解析のロジック入ってんのかめんどいな〜と思いつつ端から解析してったが、
カレントディレクトリ指定してないだけだった。
間抜けすぎワロタwwwwwwww
ワロタ…… Switch版月姫リメイク展開したらPS-HuneX-Toolsでバラせたけど吐かれたファイルがもう一手間必要っぽくてお手上げだわ。
拡張子jpgで出てきたファイルは何となくTIFFのような気がするけどNXGZファイルは何だこれって感じ switchって引っこ抜けるものなのか
なんか改造してるの? 本体が改造済み
ゲームカードからダンプして展開したらゲームのデータは出てくる
で、ファイル構成的にも型月の過去作(主にFate家庭版)の移植的にもヒューネックスで確定
同じく過去作のコンシューマ版ファイル展開するツールは既存であるから投げ込んだら展開できたけど拡張子がjpgでも生ファイルにはなってないのか開けない感じ 違うわ。部分的には読めるファイル出てたわ。
切り出しのツールが想定してるファイルフォーマットとズレてて切り出し位置がズレて行っててどこかで破損判定になってるわ
ツール修正しないと無理ぽだ Switchって人気ハードだけど初期のブートローダーに脆弱性があるって事を知らない人は多いよね
ハックに関してはPS4の方がよほど手強い それなら神様のような君へとか頑張れば追加要素移植できるのか ブートローダーに脆弱性を持つ個体ならフルアクセスが可能だから技術的には何でも出来る
DIVA MEGA39'sとか発売早々に抜かれてACハック版にマージされた動画が出回るくらいだったし そもそもSwitchのデータを抜こうと思ったことはないんで… Switchは対策基盤の出回りが早かったからフルアクセスで遊べるハードの入手がネック
ただハード面のセキュリティがそこそこ硬い分ロムのダンプさえ出来てしまえば生のファイルへのアクセスはしやすい
月姫リメイクはロムバラしたら動画ファイルはmp4のデータそのまま出てくる 初期ロットのSwitchは探せば結構見つかると思うけど。自分も最近中古で初期ロット買ったし
古いFWのPS4の方がレアだと思うよ Switch版月姫のゲームエンジンってなんや。
ファイル群は、あおかなと似てる感じだけど。 >>583
ヒューネックス社のやつ。
コンシューマ版Fateとかのやつだけどたぶんバージョンが違う感じ。 ここに書き込んでる皆さん凄い技術を持っているという印象なのですが、普段からバイナリ扱うような仕事してるんですか? 質問です
アトリエかぐやのゲームのスクリプトを抽出・閲覧できる方法ありませんか?
GARbroで絵や音声は抽出できるのですが、スクリプトがあるっぽいscr.arcの中身は覗けるものの、
中のscrファイルの見方が分かりません >>591
偶然だな
自分もちょうど今scrを見てるとこ
簡単なフォーマットなので自力で解析できると思うよ
暗号化もされてないし 00とFFがいっぱいあるのは分かった
あとは分からんw >>593
解析は全くの素人なのですがテンプレにある情報だけで出来ますかね?
出来るのなら挑戦してみようと思うのですが 出来るけど、そこまでやらなくても、シーン回想で実際に動かしながら該当scrファイルのバイナリ見たら多分わかる >>596
正直バイナリとかも分からんなレベルなので難しそうですがやってみます、ありがとうございます! 最近吉里吉里暗号化XP3がExtractDataでもGARbroでも読めんのが増えて来たが次は何を試せばいい? むしろkrkrextract使わないでよく戦ってきたな krkrextractはavast大先生が厳しくて本家でDLしてきても全部消されちまってなぁ…
どこが安心して落とせるんだろう ツールの仕組みとしてウイルス判定されてるんじゃないの?
だからどこから落としても同じだと思ってた cuffs系最近krkrも使えなくない?
どうしてる? krkrextractってソースコードが公開されていたような。自分でビルドすれば良い マルウェア混入の疑いを払拭しきれないなら仮想マシンでやれば安心
今ならWindows Sandboxもあるし ウイルスバスターみたいにホワイト以外は処刑みたいなアンチウイルスソフトもあるしな
検出率は上位だが誤爆率も上位w https://mao.5ch.net/test/read.cgi/shikaku/1631155737/899,908,922,933,937
899 名前:無責任な名無しさん[sage] 投稿日:2021/09/11(土) 21:16:27.05 ID:SMz5T/x6
>>898
俺はエロゲのCG掲示板に上げて在宅起訴されて罰金30万払ったで
908 名前:無責任な名無しさん[sage] 投稿日:2021/09/11(土) 21:28:26.92 ID:SMz5T/x6
>>904
minoriってメーカーのなんかの1作品のCGを丸ごと全部zipで。差分が多いからたぶん1000枚以上
ふたばのエロゲ板にあげたら、「今すぐ消せ」ってレスが付いて
「けさねーよww」って煽ったらそれがminoriの社員だったっぽくて
半年後くらいに発信者情報開示請求が来た
で、開示したら警察から電話来て巣鴨の警察署まで行ってきて調書取られた
その後俺の家に二人できてパソコンのHDD持ってかれた
家宅捜査って感じは全く無くて単にHDDだけ取りに来たって感じ
更に数カ月後に略式起訴だなんだで検察のおばさんとお話して
罰金払って終わった
その後minoriからは何も来なかったから民事では何もなかった 922 名前:無責任な名無しさん[sage] 投稿日:2021/09/11(土) 21:40:34.13 ID:SMz5T/x6
>>916
エロゲのCGをwinnyでzip毎落としてzip毎ろだにあげて
えろげ板に貼っただけで1000枚って枚数は別に関係ないよ
エロゲCGは差分が多いから単に枚数が多くなるだけ
貼った目的は特に無くて、掲示板の住人にありがとーっていわれるためだけみたいな
>>915
警察の人の話では確かに怒ってたみたい
「手続きやら証拠やら色々用意するの大変なのにわざわざこんな事するのは相手は怒ってるってことだよ」
って言われたわ
>>918
当時はHDD処分してれば不起訴になるかもとか知らなかったから
あー終わったなって思って、警察行って全部正直に話したよ
取り調べも威圧的な雰囲気ではなく淡々とした感じだった
933 名前:無責任な名無しさん[sage] 投稿日:2021/09/11(土) 22:02:22.78 ID:SMz5T/x6
実質的に拘束されたのは警察に呼ばれて調書取った時と
警察がうちに来てHDD渡した時と
検察に呼ばれた時の3日だけで
報道されたりしなければ、勤務先どころか一人暮らしだったら家族にすらバレないと思う
俺は家族に相談したけどさ
937 名前:無責任な名無しさん[sage] 投稿日:2021/09/11(土) 22:12:45.56 ID:SMz5T/x6
>>935
警察の調書は半日
HDDの受け渡しは1時間くらい
検察では3時間くらいだったと思う ExtractData訴訟とか知らない人?
そういや月姫リメイクのシナリオデータ、テスト版のファイルが暗号化前の生データっぽくてUTF8で開いたらシナリオ可読状態だったよ 回想モードなんかは差分比較でフラグっぽいところを埋めてなんとかなるけど
スクリプトの可読化はどこから手をつけていいか分からん…
月姫は吉里吉里らしいけど楽そうでいいな 月姫は吉里吉里ベースだけどHuneXだからフォーマット違うぞ HuneXって昔はギャルゲーの移植が多かったみたいだけど今はBLゲームが多いんだな
コンシューマ機調べるのは大変そうだし、BLだと尚更やる気が出ないよ… ユロットのポンコツ対策されてる?体験版はいけたんだけど cuffs系最近全部対策されてるよ
むしろ俺不可視以降なにかできてたの? 悠久のカンパネラ、途中までで挫折。
7zで解凍したファイルをGARbroで更に解凍するとpngとjsonとpbファイルができる。
けど、その後の変換方法が分からなかった。 >>614>>615
抽出された画像はあるから出来ることは出来るんだろうな
自分はやり方の見当もつかんが セーブエディター.comあたりでそのうち対応するかもな mzのゲーム持ってないからためしてないけど
検索して一番上の海外サイトがmz対応してるぞ データをぶっこ抜いてみんな何に使ってるんだ?
自分で楽しむ用の改変エロゲ を作ってるのか? 壁紙にしたりするのね
他の人の用途が気になったのよ 自分は絵の資料用
だから、スチルより
UIの画像のが欲しかったりする UIってあのシステム周りのこと?
色んな人がおるんやな 裸の立ち絵を加工して、ROのNPCの立ち絵にしてる。 .pimpみたいにアーカイブがやたら多い時に一括でまとめてファイルを摘出する方法って何があるんだろう?
GARbro1.5.43使ってるけど1つ1つフォルダ作って摘出めんどくさいねん(´・ω・`) それがなんなのかしらんが
自分が抽出したファイルがフォルダの奥にいってしまったら
一番上のフォルダで拡張子を検索 書き方悪かった
具体的には、もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界エロ魔法学園!をKrkrExtractで展開するとa01.pimg、a02.pimg・・・と出てきて
こいつの中身が全部2.tlg、3.tlg…と同じ名前のためa01、a02…ってフォルダ作ってそこに保存したいんだが
現状だと新しいフォルダを手作業で1つ1つ作ってそこにGARbroで1つ1つ展開していくしか方法が無いのかなーと minoriniからクレームくらった馬場さんがGARbroのフォークを作ってくれるという約束は果たされずに終わってしまったんやな
悲劇やな・・・ >>637
>>607を読めば今は簡単に在宅起訴される時代だって分かるやん
なんで赤の他人のために再び在宅起訴されるリスクを負わなければいけないのか?
ExtractDataで痛い目にあってんだから
そもそも約束なんてしてないだろ
「気が向いたらGARbroを拡張しようかな」程度の話題をこのスレでしていただけで >>635
YuzuMergeで合成まで出来たけど求めてるもんが違うか Extractors - ExtractData 裁判から10 周年記念本
2009年11月1日
美少女ゲームブランドminoriの公式サイトに以下の文書が掲載された
当社は2009年4月7日「ExtractData」という当社ソフトウェアの暗号を解除するツールの公開行為に対し、不
正競争防止法に基づき、不正競争行為差止及び損害賠償請求の訴訟を提起いたしました。
その後、東京地方裁判所において係属中でありましたが、同訴訟にて提示された和解案に基づき、2009年10月16日、
当社と同ツール制作者は、謝罪広告の掲載(同PDF)、同ツールの公開中止、今後同等のツールを作成しないことの確約、
および当社に対する解決金の支払いをもって和解いたしました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
いくら取られたんや? 前スレで本人来た時のスレ住人の態度最悪だったし
もうこんなところ来ないのでは 過去ログ見たがそれほど態度悪いか?
本人が書き込んでるなら知らんが 国内の抽出ツールを潰してどれだけエロゲ業界に貢献したんだ?
ぶっちゃけ利益はどれだけ増えた? そりゃ自分たちは安全なところに居て
リスクがあることを依頼されれば誰だって来なくなるやろ
「神」だの「優秀」などと豚も煽てりゃ木に登るで
リスクがある依頼をこなすのは話し相手がいない寂しいボッチくらいやで 最近KrkrExtract使うと
---------------------------
致命的なエラーが発生しました
---------------------------
Access Violation: スレッドが適切なアクセス権を持たない仮想アドレスに対して、読み取りまたは書き込みを試みました。
---------------------------
OK
---------------------------
が出てくるんだが
やっぱりおま環? efもだな。0フィルのくそでかダミーデータがアーカイブの約半分を占めてた 実態は正規ユーザーに対する嫌がらせにしかなってなかったからオワコンになったんだなぁって >>651
製品版になったらデータ入るとかそんなことはないのかな >>654
勝手に体験版の話だと勘違いしてたわ
申し訳ない ダミーデータで嵩増し
イメージデータも低解像度で抜き出す価値なし
そんな印象だったなminoriゲーは ディスクから直接WMPでBGM取り込めるのあるんだね 今まで凾ヘ抽出できていたのに新作のレムティア2のbinってどうやれば抽出できるんだ? アトリエかぐやの大きいことはHなことだ!の抽出
成功した人います?
GARbro/arc_unpacker/asmodean/ExtractData試してみたが失敗しました ツール作る人も居ないし、提供する企業も撤退した。
潮時なのかな。 俺も技術あるならアドバイスとかできるんだけど既存のツール使うだけでクソザコなので… 偽装とか暗号化とかに固執して市場を狭めて居るのを、メーカー関係者って解ってるのかな?
昔あったコピープロテクトと似ている。
所で海外サイトに画像等上がってるけど、海外オタクにも解析者って多数居るんだろうけどツールはどこから入手しているのかな?自作? >>666
やってみたくても何から手を付ければ良いのやら良くわからんしな。
コンピュータ関係の学習って、スタートから、自分が今どこにいてなんの道を進んでいくのかよくわからんし説明されないまんま「さあとにかく進んでみよう」ってかんじのが多いから、
まじで「エロゲー改変がしたい」とか人に説明できない目標をかかえてると、本気で何から手を付けてどうステップを踏めば良いのかが解らん……
掲示板とかだと「そこがわからん奴に説明するだけ無駄」って感じだし、ある意味でそれは真理だろうと思われるので色々詰んでる。 >>669
自分は改変じゃなくて抽出だけでもいいけど、そもそも限りなくグレーな行為なわけで一から十まで説明してくれる人もいないし難しいね
一応>>2と>>5にそれっぽいのは書かれてるけどなかなかとっつきにくいわ エロゲー絶頂期は昔は三才ブックス系の雑誌によく特集があったけど
普通に休刊になったな リバースエンジニアリングに限らず低レイヤーに関する情報はかなり少ない
今のご時世WindowsAPIの情報すら減ってきているし、マシンコードレベルで
どう動作するのかみたいな解説はもっと無い
まぁスクランブルや暗号化されていないアーカイブの分解ならそこまでしなくても
何とかなるケースもあるけど コロコロプロテクト、時分秒プロテクト、不安定プロテクト、ウエーブプロテクトetc... おとといKrkrExtractを知った超初心者だけど
exeにD&Dしてもゲーム側だけ立ち上がってkrkrは全然動かず困っていたんだが
krkrextract.dllの名前をkrkrextract.tpmに変えたら動いたわ
困ってる人がいたらやってみて ノータッチだったけど体験版やってみたら出来た
製品版は任せるわ galphotoauto使って創作彼女合成しようとしたんだがズレるな・・・
出来た人いる? クナド国記のデータ抽出はできるけど、これを
裸立ち絵でプレイ出来た人いますか? キスからはじまるギャルの恋、asmoのやつだと立ち絵がほんの一部しか抽出されなかった
前作の経験ゼロのクラスメイトはいけたのに 複数のpd3ファイルを結合させてcpzファイルにする方法ってありますか? >>669
GithubにGARbroやarc_unpacker、 KrkrExtractなどのソースが公開されてんだから
探せばいくらでも勉強のしようがあると思うが
単にハードルが高いって最初から逃げてるだけじゃね >>684
今の日本にKrkrExtractの動作を解説できる人がどれだけいると思う?
フレームワークの利用拡大でダイレクトにWindowsAPIを利用するプロジェクトは減っているように見えるし
フックするコードを書いてデバッグできる人は増えるどころか減っていると思うけど
特に既製のアプリをフックするとなればソースコードもデバッグ情報もなくマシンコードレベルで解析していくしかない
それどうやって勉強するんだよ(669が言いたいのはそういう事では?) >>685
何を甘えたことを言ってんだ
こんなマイナーな事に、おまえらが望む近道なんてある訳ねえだろ
本気で学びたいならソースコードが公開されてんだから
それを必死に解読できるように基礎を積んで
ソースコードから何をやってるのか理解するしか道はねえんだよ
その基礎をどのように学ぶか?
WindowsAPIの知識が必要ならWindowsAPIの本を片っ端から読んで学ぶ以外にないだろ
C#の知識がひつようならC#の本を片っ端から読んで学ぶ以外いにないだろよ
それが本気で勉強するということだ >>686
そう言う権利があるのは日本語でも外国語でも能率が変わらない人のみだろ
>>687
単なる精神論にしか見えない >>688
精神論?
おまえらが望む近道の勉強法なんてあったら
誰でも東大の入試試験に合格できるだろうよ
そんな近道の勉強法なんて世の中にはないんだよ どういう考えでこういう実装してるとかそういうのが分からないんじゃないのか
それなのに最終的に実装されただけのソースコードだけを読んでも理解は難しそうだが コードリーディングはやればやるほど出来るようになるから、頑張ったら良いよ。
自分も本業はプログラマだが、少なくとも自分がやる範囲では、読み解かないといけないコードで解説のあるものなんて滅多に無いから、何度もやって力を付けていくしかない。筋トレと同じで数をこなすしかない。
しかも最終的にここにいる我々がやりたい解析っつーのは解説の無いソースコードどころかマシン語を読み解いて行くことだから、解説やコメントの無いコードリーディングは良い訓練になるよ。
確かに「さあとにかく進んでみよう」が多くてハードル高いのは事実なんだけど、このスレでやることに必要な技術力はソフト技術者としても高いレベルにあって、
こういうのを体系立てて教育する、しかもメンターが付くとかじゃなくて読み物としてやるのは相当難しいことなんだよね。
そういう読み物があるなら、俺も本業で新人教育に使いたいから、もし見付けたら教えてくれ…。 なんか>>684が言うことも>>685が言うことも間違ってなくて、このギャップをどう埋めて行くかってのが、今のソフト開発業界が抱える問題そのものだなって思った。
自分の本業でも、若いメンバーが、自分からすると学生のときから出来たことで詰まってるように見えるが、自分のときとは環境違ってるしなぁ。
でもそれは技術力が落ちたということではなく、技術力の中心がもっと上のレイヤーに変わっていっただけで、
逆に自分が出来ないようなことを若いメンバーは出来たりするし。
でも問題が起きたときにそれが低レイヤーで発生すると、若いメンバーには太刀打ちできない。
なんかスレ違いな話題ですまん。 そもそもゲームの解析がマイナーという主張が論理的ではないような。やるべき事はマルウェアの解析と大差ないはず
それを個人の努力が足りないなどと責任転嫁していたらセキュリティエンジニアは増えないしサイバーテロの餌食になるのは当然では
ゲームをバリバリ解析できる人が増えればセキュリティエンジニアの不足も改善に向かうよ
>>691
>こういうのを体系立てて教育する、しかもメンターが付くとかじゃなくて読み物としてやるのは相当難しいことなんだよね。
米国やそれを追う中国はそれをやっているように思う。WindowsやLinuxはもちろん大型航空機など個人では管理しきれない
巨大システムを開発しそれを維持するには体系だった教育プログラムが不可欠だろうし コミュニティで詳しい人に設計の詳細とかを聞けたら一番楽だね
仕事でも少し調べて分からないようなら知ってそうな人に聞くのが一番早いし正確 詳しい人がいれば聞くのもありだけどそもそも人がいるかって問題があるからな
人に聞けない状況になる可能性を考えると自分で頑張って血肉にするのが結局ベター そうそうw
解説間違ってることも本人が忘れてることもあるからね 上にも書いたけど低レイヤーに詳しい人って増えるどころか減っているんじゃ
Windowsアプリのリバースエンジニアリングにあたり重要そうな要素
・リンカとローダー
FreeBSDで解説している本はあるがWindowsの解説資料は見たことない。PEのフォーマットくらいならググれば出てくるけど
・メモリマップ
ググれば簡単なのは出てくるが・・・
・ABI
これはググれば出てくる。IA-32はスタックベースなのでちょっと面倒
・アセンブラ
今となってはIA-32は癖が強い方か。AMD64も綺麗だとは思わないけど。IntelなりAMDのプログラミングマニュアルの入手は容易
実践的にはメモリマップとABIとアセンブラは全て理解できている必要がある事もハードルが高くなる一因かな
あとアセンブラを勉強するにしてもどのような環境を用意すればいいのか?というのは重要な課題だと思う 低レイヤーもそうだし、アセンブラどころかC/C++エンジニアも減ってる気がする。
昔は何か作るには必然的にC/C++だったけど、今は
デスクトップアプリでもElectronみたいなウェブベース増えてるし、ゲームもUnityは.NETだし。
学生も毎年徐々にpythonのひりつが高まってる。MLが増えてるってのはあるけど。
自分も仕事ではC++なんだけど、趣味や自作抽出プログラムはC#で書くもんなぁ。趣味なら速度とかどうでも良くて楽だから。
ただ>>693が言うようにマルウェア分析とかでは確実に要る知識なので、こういう技術者もしっかり育てていきたいとは思う。
でもまあ低レイヤーの研究やってる大学の研究室はあるっぽいし、ある程度の割合は常にあるんかなという気もする。 このスレ的には>>5から頑張れってことになるんかな。
自分は独学だからどれも読んだことないから、読んだことある人の感想は聞いてみたい。 今や組み込み系のフォーラムでも「(これまでPC系のプログラムを書いていました)セクションがよく判りません」みたいな人を
時々見かけるからなぁ。アプリケーションのレイヤーしかやったこと無い人にマイコンやらせるのは無謀だろう
リソースの使い方も考え方も全然違うしかわいそうだと思う
解析にあたり参考になりそうな情報を貼ってみる
◆勉強サイト
@IT リバースエンジニアリング入門
IDA ProやOllyDbgを利用して実際に解析しながら解説している。いつの間にか要会員になってら・・・
◆解析ツール
IDA Pro(静的解析ツールの定番か、商用アプリだがフリー版有り)
Sourcetrail(ソースコードの静的解析ツール。自動でグラフを生成してくれる)
◆参考書
リンカ・ローダ実践開発テクニック
ISBN13:978-4-7898-3807-8 3,080円(税込) B5変型判 304ページ
リンカとローダーに関する貴重な日本語解説資料
FreeBSD環境だがプログラムの実行時に何が行われるかが解説されている
そのままWindowsに適用できるわけではないが考え方は参考になる
C言語ポインタ完全制覇 ←新
ISBN13:978-4-7741-9381-6 2,480円(税抜) B5変形判 368ページ
C言語 ポインタ完全制覇 ←旧
ISBN13:978-4-7741-1142-1 2,280円(税抜) B5変形判 324ページ
C/C++のポインタがらみのコードを見るとパニクっちゃう人へ 仕事だとC#とpythonしか触らないから低レイヤーはサッパリですわ
業務アプリだとポインタ触る必要すら無いからなあ >>687
君が言ってる事は間違いなく事実なんだろうけど、そもそも初心者には、自分がやりたい事に対してなんのコンピュータ言語の学習が必要かも、そもそもコンピュータ言語の違いで何がどう変わるのかも理解出来ないんだ。
C#の知識が必要なのが解かればそれを学習すれば良い。
でも今俺が置かれてる状況は
「なんの言語か必要なのか解らないけど、とにかくコンピュータ言語の勉強は必要だろう、じゃあとりあえず手頃なコンピュータ言語学べば良いのか?コンピュータ言語って言語が違っても同じことが出来るようになるのか?何がどう必要なのか調べるにはどうしたらいいの?」
ってとこなんだよな。そこで躓いちゃう。
で、そう言うと、まあ、そういう、「とにかくやらないのは言い訳」って話になるよな。それは正しい、100%正しい。どれだけ回り道しても構わない覚悟さえあれば出来ないことなんてない。
けど、遠い目的地を目指すことと、どこにあるか分からない目的地を探しながら進むことは、ハードルが全然違うのね。
君の正論は、時間がかかっても頑張ろうって人間にも、先が見えなくても頑張ろうって気概がないと挑戦を許さないってなってしまうんよ。
コンピュータ言語とかって、とにかく起きてることの原理を説明せずにまず実践だから、とにかく何がなにやら分かり難い。
それで、何をどうしてんのかいまいち分かりづらい事を教本通りにやり続けて、それで目的を達成しなきゃならないから、とにかく自分のやってることを理解できなくてもモチベを保ち続けなきゃならない。
で、独学が無理だなって、スクールとかに頼ろうにも、金を払うのに、そもそも目的が見えないってとこがまたネックになる。
マゾゲーでクソほど詰まっても、自分がどこで何をしてるか、何で詰まってるか解るからイライラするだけだけど、なんというか、それすら解らんのが居心地悪いのよね。
まあ言うて、君が言うように惰弱な人間の愚痴だから。なんかごめんね。 なんだこの長文は
俺もなんか頑張ってみるかね
大学の授業でポインタやったけどよくわからなかったし勉強し直しだ… 参考書にしても論理がずらずら並んでいて全然実践的じゃないのとか普通にあるからな
自分は実践的に試しながら学べる方が捗ると思う
>>703
上にも書いたけど個人的には
ttp://kmaebashi.com/programmer/pointer.html
あたりがお勧め 解析難易度別エロゲリストとかあると面白いんだけどなw
んでその中から自分の好みのやつを見つけて頑張ると。
好みのエロゲ解析に成功すると、単純なエロ的快感に加えて解析に成功した技術的パズル的快感で飛ぶからな。 >>702
はっきり言って、「来年になったら本気だす。」程度の本気で学びたいって話だったら
最初から手を出すなって話だよ
プロ職人が「やることに必要な技術力はソフト技術者としても高いレベルにあって」
って言うてるやろ
本気で学びたいって言うから
GithubにGARbroやarc_unpacker、 KrkrExtractのソースが公開されていて
こらら全てのソースはビルドができてソース弄って遊べることが分かってるから
そのソースを解析して学ぶのが一番手っ取り早いってアドバイスしただけだし
KrkrExtractは最新のソースでビルドできるか知らんけどちょっと古いソースならビルドできるんじゃね
ビルドって何ってレベルのやつに教えるのなんてごめんだが
ビルド環境ならフリーで全部入手できるだろうし
目標が欲しいって話ならGARbroがビルドできてデバッグモードで動かせるようになることを目標にしたらええんじゃね
これすら自力で出来ないんだったらマジで最初から諦めた方がええって話だと思うが 64bitのデバッガって今だとどれになるんや
昔はollydbgやったが Ghidraを横に置きつつ、WinDbgとVisual Studio を併用してる まあ本気でやる気があるのなら、掲示板に長文で書き込む暇があったら自分で勉強してるよねっていう
勉強しないのは、努力の方向性がわからないからって話なんだろうけど
それはエロゲ改変のみが目的でそこへの最短ルートの知識が備わる勉強をしたいからわからないだけで
そんな都合良い勉強の仕方なんてないんよ
話を置き換えると
フォルダやファイルの概念すら知らない素人が
パソコンで色々なCDから一曲ずつ抜き出して1枚の音楽CDにおさめたいからやり方教えて、とか言われてもどうしようもなくない? >>706
プログラムの解析ではないし既存のツールで出来る事だが初級者向けだと
ターゲット:BGI(八月、角砂糖、キャベツ等)のARCアーカイブファイル
処理:格納されているファイルの抽出
狙い:基本的なアーカイブファイル構造の把握、シグネチャで格納されているデータの識別
とかどうか。画像は見られないが音声は聴ける
さらにファイル名を与えたら自動で抽出してくれるプログラム(PythonやRubyとかでも良いので)を書いてみる カナデグラムと言うかゆずのペンタおまけも同じ対策がされている
wamが絡んでるみたいだしもうこれがスタンダードになるんだろうな カナデグラムの暗号解除の為に書き換える場所はみつけたがそれをkrkrextractに組み込む方法がわからん。。。。 ゆずのペンタBOXの過去作もボイスは軒並暗号化されてんのね
さすがの予算か 七風関係の七ヶ音学園もやっぱりというか対策済みだったわ Wam関連は確定
猿のsteamが出るまで動きないんじゃね Webフロント寄りのゆるいフルスタックだけど高級言語(現代言語)ばっかだから低レイヤーはお手上げだわw
Rustなら興味はあるけど、低レイヤーやる前に業務的にもっと学ぶべきことが多すぎる。 佐藤の寝室動画はspineかなぁ skinやslotが書いてあるファイルは見つかった
音声は個別にしゃべると当時に落としてる
寝室見るタイミングで3~4mbのファイルが二つある
それをbase64したら 文頭にsaltedという文字が見つかった 神様のような君へって3月に完全版出るけど、完全版は多分対策済みだろうな
今出てる奴は抽出は出来るのかな cubeはZじゃないしwam関係ないんじゃ?
moneys
ファントムトリガー8
この二つはおそらく確定 最近、エロ二次絵収集と整理が趣味なんだなと自覚した
大っぴらには言えんが
なんかこう、他には代えがたい何かがある >>725
抽出したHCGと裸立ち絵組み合わせてオリジナル壁紙作るのがエロゲプレイ後の醍醐味だと思ってる 取り出したBGMがよく分からないファイルだった場合、なにか出来ることありますか
拡張子は.PADでWMP等にそのまま突っ込んでも再生されず、MediaInfoで見たところ何も表示されません
エンジンは椎名里緒のようです >>725
>>726
俺はコラってるな
白濁液マシマシにしたり、好みのシチュにコラしたり、藻消し後具を描きこんだり
絶対に表に出せない代物ではあるが アマミエは立ち絵e-moteだったわ。当然ファイルもpsb
アマカノ2の次作もe-moteだろうしもう立ち絵抜けないなあ まさかアマカノ2もartemisにエンジン変更するんか? いまだにpsbから立ち絵抜くツールってないのかね? 俺も上から目線の質問していい?
時たま座標が書いてあると思われるlsf拡張子のファイルを見るんだけど、どうやったらうまいこと座標に変換できる?
バイナリエディタで見てもファイル名の文字列はあっても座標っぽいのがわからなくて困ってる 情報少なすぎて答えられるわけねぇだろ馬鹿野郎と思いつつ
画像ファイルのヘッダに位置が書かれているパターンもあるよ >>736
上から目線で申し訳ない
具体的にはエスクードの4月に出る新作みたいなやつです
garbroで画像は見れるものの座標がさっぱり、ヘッダにも書いてないと思う うるせえエスクードだからどうとか知るかボケ
でもスクリプトの方に座標が書いてある場合もあるよ
draw(x, y, imgIdx)みたいな感じで
何だったか忘れたけど、コマンドが可変長のやつは解析しんどかったけど面白かったなー 外人連中も英語版なだけあって色々やってるようだが厳しそうね >>729
すごく参考にしたいんだがサンプルみたい 二ヵ月後にレスが付くとはこのリハクの目をもってしても…… >>746
まさかのレスが付いててびびる
面倒は回避したいので、ここに投下はしない
どこかクローズな場所があれば考える >>749
discordでそういうところって存在する? discordは改変と言うより翻訳がメインだからなぁ あってもその手のは外野お断りだからなぁ
自分で作った方が早いまである 自己顕示欲高いアホがツイッターで晒したりするからね
俺もあったら入りたいが Twitterやドヤ顔で中途半端にブログで晒すアホが出るから閉鎖的になるんだよな。
あいつらには対策って2文字がすっぽり抜けてる コラは画像を編集出来るやつなら何でも出来るぞ
シナリオ改変やコラやってるけど、孤独な作業や >>759
いいじゃん
ツールとか手順教えてくれると大変嬉しい >>760
手順っていってもなぁ
ぶっかけ素材を探す(いくらでも落ちてる)
GIMPとかのフリーソフトで、元絵にいい感じにペタペタ
習うより慣れろ精神やで。コラはふたばが活発的にやってるから覗いてみたらええんちゃうかな krkrふさいだでー
でも暗号化キーは前の作品と一緒やでー
アサプロはアホなのか? >>762
し〜っw
バラすなよ、改変されて抜き出せなくなったらどうする ちな、小学生に見える18歳以上の女性の裸立ち絵もある
ただな〜、白丸なんだよな〜〜 半角二次元の「裸の立ち絵画像を集めようぜ Part35」はこちら。
http://abit.ly/i7jy54 質問失礼します
FreeMoteで背景透過でSS出力する方法、またそれに近い方法はありますか?
ご教示よろしくお願いします N88 Basicから勉強したら?Z80マシン語理解してね! 半角二次元の「裸の立ち絵画像を集めようぜ Part35」。
http://abit.ly/i7jy54
>>769 >>770
NGワードに掛かったのて短縮URLを書きました。
googleから入っても大丈夫です。
PINK DARKは半角二次元の避難所で作られたサイトです。
一応メンバーではなくても書くことができて、ログインしても匿名モードがあります。
今は人がいないので宣伝していました。 >>771
SS出力が何なのかはわかりませんが、FreeMoteToolkitはどうですか。 なんか結局マシン語を勉強するのは避けられない気がする
面倒がって逃げてたけどGARbroも更新止まったし…と思って今github見てみたらコミットされてるな
まだリリースされてないけど期待していいのかな minoriniからクレームくらった大森さんが
GARbroのフォークを作ってくれるという約束は
果たされずに終わってしまったんやな
悲劇やな 771ですがコードを書き換えビルドし直しでなんとかなりました
失礼しました 最近ようやく時間取れたので、花鐘カナデ*グラム取ろうとしたのですが、失敗しました。
676とかで取れた人いますか? しらんけどアンミツと同じ方法で行けるんじゃない
最近の吉里吉里きつくてかなわん >>783
レス感謝です。
アンミツがわからないので勉強してきますね。 アンミツってkrkrzextractじゃない方でいけんの? 他の人の作ったツールがある
中華のサイト見るといいかと とこはなの新作の立ち絵、GARbroじゃ抜けない
ozoracnvならok tachieって展開した画像を編集してそれを再アーカイブ化ってことはできない?
アーカイブ内のファイルを入れ換えれるってだけ? プライマルハーツのシナリオ抽出方法知ってる方いませんか?
csxtoolというものを試して見たものの、出力されたdump.txtの中身はセリフ自体は抜き出せたものの、誰のセリフかも出ずシナリオ順にすらならなくて、これでは上手く抽出出来ないんですかね エンジンはEntisGLSです
script.csxから抜き出す手段を知りたいです 体験版を見てみたらUTF-16でテキストが読めるのか dpkファイルから抽出できるソフトありませんか?
過去ログにspdas010にできるみたいなの書いてたんですが、リングが全滅で・・ garbroつっこんでダメなら諦めるのが楽でいいよ 「ハイパーリング」って書くと舞台がSFの貞子を想像する ソシャゲだとタイトルかくと対応される可能性が出てくるけど
パッケージはその点は問題がないな 抜き出したBGMがハイレゾ判定受けるとちょっと得した気分になる
大昔のエロゲでそうなるのって無加工の音源使ってるんかな ハイレゾ判定って具体的になんぞ?
ファイルフォーマットが96/24になってるってことかな?
大昔ってコトはFM音源系のやつならコンバーターがそういうフォーマットで出すとかはありそうだが、普通にPCMでそうなってるやつは見たこと無いなあ。 はにデビを画像抽出したいんですが
garbroではどうやら開けないようでどなたか知見がある方いませんか? 申し訳ないですがエンジンの調べ方が分からず、、
同じメーカーの別ゲームみたらQLiEを採用しているのでこれかなとは思っています なるほど
image/ev でpngファイルが存在していることは確認できましたが不明な形式で抽出できないですね
こちらは最新のバージョンを使ってますがバージョン伺ってもいいですか? 体験版は最新で開けるし出せるな
体験版でもダメならおま環、体験版OKなら対策済みで諦めるのがいいかもな ありがとうございます
どうやら製品版側では別の暗号化がされてるみたいですね
諦めようとおもいます 下記のbgmの抽出方法を教えて
サムライ・さくらメント
ノアと黒の魔術師 バージョンは最新です(具体的なバージョンは書かない) シーズウェアの蜜柑のBGMが.aoiという形式なんですが
これをwav等に変換できるツールはないでしょうか?
もしくは再生できるプレイヤーかあれば情報提供願います これだけでは何なので
>>832
調べたら2001年のソフトなのね
古いソフトは今は亡き西側にあるかどうか
↓
CG100%のみ
あとC‘z wareの別ソフトには音楽も変換できるのがあるのでソレを試してみるとかです >>834
お前みたいな能無し構って居つかれても迷惑ってことだろ 海外で日本のエロゲを解析してツールを作ってる有志って居るの? 創作彼女の恋愛公式って画像抽出できた方いますか?
garbroで抽出しようと思いLOVELYCATIONと同じ暗号で抽出しようとしたけどできなくて、、 ありがとうございます
#515でそれっぽいものがありますね
github側の操作がいまいちわからないですが何とかなりそうです たびたび申し訳ないんですが
ここの内容が創作彼女の恋愛公式のmodだと思っていて
Format.datを置き換えても読み込めません
何か別途置き換える以外に操作が必要だったりしますか?
https://github.com/morkt/GARbro/issues/515 今は置き換える必要ないでしょ
Extractでもやってみたけどこっちでもいけるじゃん ありがとうございます
rewjxのforkでいけました garbroはsin降臨天使エンシェルレナに対応してるみたいなのですがmd_scr.medを正常に展開できた人います?
keyが違うような気がする 自己解決です
音声や画像は抜けるからそれで対応してるということだと思いました
スクリプトファイルはgarbro未実装の別のキーを使用したらいけました アリスソフト超昂天使エスカレイヤーRのBGMボイスの抽出が出来た方っていませんか? BGMボイスってBGMとボイスどっち?
あとブラウザゲーはあっちのスレの方が詳しい人多い
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1661597048/ >851
ありがとうございます。
BGMと通信音声(セリフ)は抽出できてます。
セリフ以外のループする喘ぎ音声が抽出できないんですよね。 たとえばログイン時の挨拶とクリックしたときの反応
なんかはひとつのファイルにまとめられていることが多い
こういうのは聞いたタイミングとロードが異なるのでわかりにくい 超昂天使エスカレイヤーR(売り切りゲーのリメイク)なのか
超昂大戦エスカレーションヒロインズ(ブラゲ)なのか
あとそれは通称BGV(バックグラウンドボイス) あ、そうですBG VOICEですね。
売り切りのRです。
ブラゲのセリフも抽出出来たりするもんなんですかね? とろろ姉妹がgarbroで開かん。開くが画像が表示されない… そんな日記やツイッターみたいなことを書かれても、対応してないからとしか言いようが >>859
garbro以外のソフト教えろってことだろ察しろ無能 スタディ§ステディ2というか、e-moteの立ち絵って今でも抽出は無理なの? そういう連中は面倒くさいから探す前に聞いてるだけだぞ >>861
どうせ怒り狂った本人だから教えることなんてできないでしょ
なんでネットの乞食ってプライドだけは高いんだろうな。乞食のくせに 後出しおじさん多すぎて草
なんでやったことを最初に書かないんやろ
無駄なやりとり減るのに 戯画が……。
ほぼ確実にデータ抽出できていた企業が……。
今後、本当どうなっちゃうんだろう。
twitter.com/web_giga/status/1594994102277480448 エスクードの廃村少女、キャラの座標がDBに入ってるっぽいけど見方が分からない
プログラムはGARbroで見れるけどお手上げ
C言語難しすぎない? 「もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界おっぱいメイド学園!」抽出できた方います?
過去作までは暗号化なしでいけたのですが今作から見れなくなってしまったので
現状色々と選んで当てていますが現メーカーの作品は候補にないので
もし出来た方がいたら教えてください >>870
ありがとうございます
よろしければどの暗号化が正解だったか教えていただけないでしょうか もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界おっぱいメイド学園!はkrkrDumpで抜けたわ、
ただEV絵は何故か差分が一部抜けなかったりするな、それ以外は多分抜けてると思う >>875
ありがとうございます!
しかしGARbroと違って中々の技術が必要なツールなんですね
KrkrDump.jsonというファイルが必要みたいですが見つかりませんね
よければ教えていただけますか >>876
skebアドバイス5万でリク出してください >>877
最初から全部揃っているタイプではないんですね
ありがとうございます >>878
つかGitHubのkrkrdumpのとこにjsonのあるからよく見てみろ、見て分からんなら知らん krkrextractでできそうだったけどメモリが足りないとか出たなあ krkrDumpってゲーム立ち上げた状態で対象のイベントとか立ち絵を閲覧して
はじめて抽出されるけどそうゆうもんなの?
構成ファイルの書き方が悪いだけかな?
ちな試したのはおっぱい異世界 livemaker製のゲームのテキストを抜き出したいです。
やり方をお教え願えませんでしょうか。 krkrDump使ってみたけど難しいね
ゲーム起動するとなんかコマンドプロンプトみたいな画面でるからここに書き込むなりドラッグするなりして抽出するものだと思ってたけど何も反応しない
構成ファイルというのをしっかり作れる技術がないと無理ってことか
こうして見るとgarbroがいかに簡単だったか思い知らされる garbroではできませんでした! どうすればいいんでしょうか
みたいな書き込みいまだに見かけるしな
garbroの影響力が大きすぎた弊害だな
>しっかり作れる技術がないと無理ってことか
>こうして見るとgarbroがいかに簡単だったか思い知らされる
なんか自分に浸ってるが、ようは自分はわからないので教えてくださいってことだろう
↑のレス見てよく読んでよく考えて、それでもわからなかったら>>879のサイトで翻訳でもかけて試行錯誤 陵辱げーのテキストを純愛に書き換えても竿役がキモデブだから無理があるな 初めてkrkrDump使ったけど、フィルターって勘違いしてたけど、指定するとそれだけが抽出されなくなるのな。 CUBEから販売された「ネコと女子寮せよ!」の音声を抽出したくてググるとKrkrExtractでいけるみたいに中華で言われておりまして
varsion5.0.0.2 / Windows11で試してみたのですが、そもそもKrkrExtract.exeが起動しなくて失敗しました(´ω`)
https://blog.ztjal.info/acg/acg-data/galgame-unpack-record-2022-may-iyun
どなたか「ネコと女子寮せよ!」抽出の成功経験ある方いらっしゃいましたらシェアしてくれるとウレシイ・・・ウレシイ・・・です(´・ω・`) >>894
起動しないっていう状態がまずよくわからない
あとは他のゲームならうまくいくのか、そのゲームだけうまくいかないのか、もうちょっと切り分けが必要
なんとなくWindowsセキュリティに阻まれてるってオチな気がするけど 3行目に同じこと書いてた
他のゲームもうまくいかないのかそのゲームだけうまくいかないのか だった ここのどこかにあった書き込みに触発されてコラやり始めたけど結構楽しいな
最初差分の切り貼りだけだったのが同じアングルのCGから素材持ってきたりなんだりし始めて、ちょっとずつ技術あがってきたのを実感する 割れ厨共はタダでゲーム遊んで俺らは一万近く金払っても欲しいものが手に入らないとか馬鹿みたいだわ >>897
差し支えなければ何のツール使ってるか教えていただけますか? そうやってコラしたのって本編に差し替えたり出来るんです? 有志がgarbroのmod作ってますね。
喜び勇んで花鐘カナデ*グラム抽出したら、変換出来ませんでした。
使い方悪いのか……。
もうちょい試してみます。 >>904
そのゲームはなんか難しい仕組みが使われてるらしいとktktextractのissueに載ってたよ
結局解決したのかどうかはよく分かってないけど… 新しい吉里吉里差し替え現状不可能だよね?
抽出は複数手段あるけど >>897
いいな
どういう内容のコラにしてるの? >>888
スレにある情報からパス指定と形式を構成ファイルに書き込むことだけはわかったけどそこから泣かず飛ばず
何が正解がわからないから試行錯誤のしようもないし、大して変化もしない
ここ数日やって成果はKrkrDump-(日付)のテキストドキュメントが長くなっただけ
このテキストドキュメントの存在意義が一番気になる
おとなしくgarbroが対応するのを待つのか……一生こなそう ExtractData丸投げで何とかなってた頃が何もかも懐かしい Guilty作品の画像取り出したら差分が目とか口だけ描写されてるタイプで、しかもゲーム内で座標指定するのか解像度も結構バラバラだったんだけど
これって一つ一つ手で組み合わせていかなきゃいけないんかな そこは画像に座標が埋め込まれてるから
その座標通りにやればきれいな顔になる ゲーム内のフォントや枠とかって無くせたりできんのかね。透明フォントが登録できなかった。ちなメイド学園 atximageってツール使ったことある方いますか?
atxファイルって過去レス見てもまだ有効な展開方法はなさそうだったので(タイル分割されたpngファイルにはできるが…)
試しにこのツール使ってみたんだけど全くうまくいかん
まだ開発中なのか自分の使用方法が間違ってるのか へーそんなんあったんだとどみるので試したら数分でダイシング復号された画像までできたので頑張れ ぱられるAKIBA学園のdatの展開方法教えて下さいGARbroとKrkrExtractは駄目でした unity製のゲームからUABEAvaloniaを使って画像を抜くまではわかったんだけど動画の抜き方がわからない…
どこか詳しい説明があるサイトがあれば教えて下さい >>915
配布ページにもnot supportって文字がちょいちょいでてくるの諦めかけてたのですが
できるとわかったのでめげずに色々試してたらできました!
試行いただきありがとうございました KrkrDump全然わからない、プログラム触ったことないから暗号にしか見えない
検索してもロクに情報もないし
誰かヒントください…… 何がどう分からないのか全然わからないが
仕様なら879から読めば分かるぞ >>922
弄るのはoutputDirectoryの所だけでいいですか?
その下のrules以降は手を付けなくても大丈夫でしょうか そう思うなら試せばいいじゃない…
他のツールも調べれば出るしこだわらなくていいと思うけど >>925
既にoutputDirectoryだけ書き込んだり反対にrulesに書き込んだり両方と試してるのですが結果は芳しくなく変化なし…そもそもどこをどう弄ったらいいのかさっぱりというレベルです
garbrpが非対応のゲームでここでKrkrDumpならできた、とあったので挑戦していてこれにこだわってるわけではないです 使い方もその結果もこのスレに書いてあるのに分からんとかそれが分からん
楽したいだけか? なんのゲームに対して何をどこまでやったとか書かないとヒントも何もないんだよね
意地悪とか嫌がらせとかじゃなくて >>928
ゲームは「もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界おっぱいメイド学園!」です
やったことは
1 メモ帳にGitHubにある「構成ファイルの例」をコピペしてKrkrDump.jsonに保存
2 "outputDirectory": "E:\\games\\game\\dump",の部分に適当なフォルダー場所を入力
3 "rules": [ "file://\\./.+?\\.xp3>(.+?\\..+$)",→"rules": [ "file://\\./.+?\\.fgimagexp3>(.png)"と入力
4 KrkrDump.dllとKrkrDump.jsonとKrkrDumpLoader.exeを同じフォルダーに入れてGame.exeにドラッグ
5 イベントや立ち絵を片っ端から再生
結果としてドラッグ時にコマンドプロンプトみたいな画面が出たり出なかったりするだけです
正直構成ファイルの例」をいじらないままドラッグした時が一番ちゃんと動いてるような(当然抽出はできてませんが) >>930
おま環でしたか……ありがとうございます
お騒がせしてすみませんでした
これだけは聞きたいのですが>>929に書いたやり方(1,2)はあっていたのでしょうか
正直違うだろうなと思って不安なまま実行していたのですが パスに2バイト文字入ってたら動かないタイプとか?
「D:\Program Files\ああああ」なら「D:\Program Files\aaaa」にしてみるとか KrkrDumpについて色々と聞いていたものですが無事に抽出できました
「D:\Program Files\aaaa」のバックスラッシュ部分を半角から全角に変えたら起動しました
アドバイスくれた方、本当にありがとうございます! 差分合成のソフトのオススメ教えてくだだい
今はcharaCombine使ってるんだけど素材をフォルダ分けしたり位置を確認するのがめんどくさい
もっと簡単にできるソフトはないもんだろうか… >>936
逆汗してプログラムのアルゴリズム覚えるのが、最短の道だぞ pbdをjson変換するのにkrexractを使わない方法ってあるんかな?
ExtractだとRuntimeエラーが出てうまくいかない exkifintで抽出したintファイルをhgx2bmpで変換しようとして止まってるのですが、相談載っていただけないでしょうか。
zlbi1.dllとmsvcr100.dllを要求されたので、PCに合わせて64bit版を再インストールとsys64フォルダにコピー→いざ起動させるとアプリケーションを正しく起動できませんでした(oxc000007b)というエラーが発生してしまい終了してしまいます。
おま環以外のアドバイスってありますかね… SysWOW64は32bitドライバ突っ込むトコなんだぜ 海外のエロゲ大好き懐石者のたまり場って、あります? 無料で配ってるツール駆使して機械翻訳で月700〜800ドル荒稼ぎしてるアホのせいでツール提供者が減っていきそうではある。 >>942
F95ZoneとかLoverslab?
案内できないけど炉とか生太は別フォーラム >>904
>>905
抽出してる人いたからなんかのツールで行けたのかな
どのツールだろう AMBITIOUS MISSIONを抽出できた方います?
krkrDumpでできるって中華サイトには書かれてましたが使い方が分からず... pszをmmoに変換するのってどうやるんだろう。ググってもなにもヒットしない ファイル名はおかしいけど出来るやろ?
何か困るのか? ファイル名おかしいってそれ本当に抽出出来てんのか……? 俺くらいになると漢字1文字でずらっと並んだファイル名から中身を想像して楽しめるからお得 エクスティアTSのシナリオ弄ろうとして、yu-ris使ってるみたいなのでgarbroでysbin.ypfからybnファイルってのを抽出できたっぽいけど、エディタで読み込んでもダメだった。他に方法ないですか?
弄るの初めてなのでなにがなんだか。 逆アセンブルってのをしないとダメなのか。使ったことないけどうさみみハリケーンってのででいけるのかな。 YU-RISのスクリプト改変はしたことないがググるといくつかそれっぽい情報は出てくるな
その通りであれば低レイヤーやバイナリデータの知識がないと難しそうだ(逆にあるなら
高難易度ってほどでもなさそう)
該当タイトルは持っていないし体験版もないし自分から具体的なアドバイスはできそうにない yurisは暗号解除キーが必要なんじゃなかったか? そうっぽい。ただ単純に固定サイズのXORらしいのでデバッガを使わない場合は
バイナリエディタで開いてそれっぽいバイト列を探してねって感じらしい
その手の作業をしたことがある人なら大して難しい作業ではないと思われる 情報ありがとうございます。
そういった知識はないので少し勉強して無理そうなら諦めます。 ここは2Dエロゲーからのデータ抽出メインだけど3Dエロゲームの改変スレって以外にないね 3Dゲーの改変だとモデリングソフトとの連携がほぼ必須になるからねぇ 吸い出してもCGがタイル状っていうか輪切りと言うかラインがズレてしか読み出せないCGの復元方法ってどうすればいいんでしょうか?
ヒントになる場所だけでも教えてください 白恋LF体験版とCUBEの新作体験版krkrextractで抜けなかった
このメーカーは以前は体験版は普通に抜けたのになあ 海外じゃ3DゲームのMODなんかも珍しくないし全部独自仕様みたいなのでなければ
3DCGアプリを弄り回せるくらいのスキルがあればどうにでもなるでしょ >>969
途中で止まる時は一旦Garbroでtlgを適当なフォルダに展開してから
吉里吉里のReleaserでフォルダをxp3に戻して、それをkrkrextractにかけると開けることがある
今正義なんとかで試したらcharとeventはこの手順でpngにできたよ 正義は普通にkrkrでできるじゃん
白恋は体験版DLに5分とかでたからやめた krkrextractを探しているんだけどトロイが入っているモノしか流通してないの? 公開されてるんだから自分で作ればいいよ
みんなそうしてる 最近のって立ち絵がパーツバラバラだけどみんなどうしてるの? テキストが抽出したいのだがテキストと思われるwadyファイルを開こうとしても文字化けで読めない
文字コードを変えて試しても上手く行かない
どうすればいいだろうか? 体験版に同社他作品CGやら無修正CG・ラフCGが入ってることがあるがどういう経緯なんだろう 指定ファイルないとクラッシュしたりするからファイル名同じの適当なの配置しとけって感じでは SMILE GAME BUILDERの.sgdpackて何で展開できるんだろう…
ヒントだけでも教えてください ここが動くのは大体既存の方法が使えないエンジンとか出てきた時だからな 海外だとAI周りで規制とか肖像権みたいな話が出てるね
日本もこうなるかな? P音の無修正化で盛り上がってるけどボイスチェンジャーもかなりいいもんだぜ 質問失礼します
E-moteのPSBをPSDにすれば合成が簡単とかみたのでさっそくFreeMoteをさわってみたのですが
ANIMの場合はpsbpack.datにキャラクターのPSBファイルが入ってますが
それをGARbroで抽出したPSBファイルをPSDに変換するって行程であってるのでしょうか
そもそもこのコマンドの使い方がわからない
EmtConvert pack -s PSD sample.psb
sample.psbの部分に上で分解したファイルを実行しても失敗するのでそもそも使い方を間違ってるのでしょうか
詳しい方ご教授お願いします 合成って立ち絵出す事?
Toolkit内のViewerに.psbぶち込むのとは違うの? >>990
立ち絵の話です、Garbroで抽出した複数のPSBファイルをViewerで使えってことかと思ったのですが
そのままでは駄目なようで工程が足りないのでしょうか
それともpsbpack.datからの行程なのでしょうか
公式にもPSBをPSDに変換を実装みたいなことは書いてあるのですがそこが難しい 俺のはViewerにファイル入れるだけで立ち絵出るよ
Visual Studio 2022やNET Frameworkを最新にしてみては? >>992
表示しようとしてるタイトルが古いのが原因かと思ったのでいつママ3でやってみたのですが
psbpack.dat→Garbroで展開→Sato100.psbをPsbDecompileで画像フォルダとjsonファイルが2つ作成される
.jsonの方をPsBuild→Sato100.pure.psbが作成されるのでこれをFreeMoteViewerにD&DしてもViewer起動せず
NET Frameworkは4.81でVisual Studio 2022はよくわからなかったのでcommunityというやつをそのままインストールしました
そもそもFreeMote3.7をそのまま展開しただけでは駄目で何かしらのプラグインとかいるんですかね ファイル名100じゃなくて120だった、まぁ他のも平気 >>995
環境をWin10からWin7にしたら普通にViewer起動しました、表示しようとしたタイトルが古すぎるのと
NET Frameworkの最新版がWin7対象外で環境が悪いのかとWin10に変えたのもあって
いろいろちぐはぐでしたが問題が解決しました、ViewerのSS機能で編集すればPSDの件は解決しそうです
問題解決までつきあってもらってありがとうございました FreeMoteは最近の作品は絵は出るけど動かすのは不完全だな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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