IZUMO4 [転載禁止]©bbspink.com
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2000年代、多くのファンを生み出し、アニメやコンシューマなど幅広い展開で大人気シリーズとなったRPG、『IZUMO』。
約8年の沈黙を経て姿を現すその最新作は、かつての『IZUMO』シリーズを制作し、5周年を迎えた
「でぼの巣製作所&Studio e・go!」と、今年15周年となる「light」とのまさかのコラボレーション作品!
公式サイト
http://www.studio-ego.jp/game/izumo4/index.html >4からIZUMOシリーズ総合スレとして使えばいい そういや、この板のIZUMO関連スレッドは現在ここだけか。ならば>4に俺も賛成だな。 IZUMO:玉藻
IZUMO2:八房
IZUMO3:白兎
IZUMO4では鍋島の化け猫騒動の化け猫が来ると予想 せっかくシリーズ復活なのにスレ立てがこんな景気悪い感じじゃ勿体ないし
スレ名違いはいいことないし立て直したほうがいいと思う >>7
だな
IZUMO総合スレを改めて立て直すのに賛成
体験版出るまでスレが削除されるかもしれない状況じゃ使いづらいし アヤカシ散華は体験版出る前から結構スレのびたんだけどな
2ch見るような層はIZUMO4の購入検討してないのかな? light最近調子いいし、俺はあんまり不安ないけど でぼの巣とego!あわせてもlightよりファン少ないからego!やめてlightから出した方が売れると思うんだけどね 山本おばちゃんの絵は不安定なまま安定してるな
色塗りかわってもヤバい バトルシステムも公開されたから来月頭には体験版来そう このバトルシステムなら買っても後悔しないかも。
体験版やる価値はある。
問題は戦闘バランスだな。
これが悪くてエゴのゲームはやらなくなった。 エゴでバトルのダメなのってどれのことだ?
月神楽とかエゴ末期だけどバトルはいっちゃんよくね? エゴって以前はRPGを作っていたが公式HPで叩かれて
RPGは作らないようになったと記憶している。
アクションRPGやSRPGなどは含まない。
その時代なのでかなり前だと思う
当時のコンシューマRPGと比較すると戦闘バランスが
悪かったが遊べないほど悪いという印象はない。
調べればはっきりするが記憶ではこんな感じ。
でぼのすもオーソドックスなRPGを作らないのは
このあたりが影響していると思う。
(あくまで想像だ)
でぼのすのゲームはいくつか体験版で遊んだが私には
合わなかった。ローグライクは好きじゃない
久しぶりにIZUMO4は買いたい。
かぐら関連は勿論やっていないが調べてみるかな 花筵譚はオススメかな…
アルルーナも新しい事してるし最近はまだまともな感じするけどなー 最近がまとも??
変わり映えしないシステム流用かアルルーナみたいなやりすぎかで
むしろ逆じゃないか? お前にはそうかもしれんけど楽しんでる俺みたいのもいるんだわ 変わり映えしないシステムねぇ
ローグ、横スクロールアクションバトル、クウォータービューアクションバトルのアトリエ系、SLG、リアルタイムSLG、3DダンジョンのRPG・・・こんなもん? IZUMO4体験版が来たぞー
現在プレイ中
感想は別途 感想です。
マウスクリック連打で進めているので内容は知りません。
こちらはキチンと購入してからストーリー追います。
戦闘システムだがなんとか合格レベルです。
テキストを飛ばしているためepの貯め方が判らないが
充分遊べそうです。
戦闘バランスはそんなに悪くありません。
デスクトップでは快適にプレイ可能です。
(fullhdでプレイ)
4万タブレットでのプレイについて
ステータス画面表示や戦闘画面に切り替わったり
戦闘画面から復帰するときに時間がかかります。
それ以外は気にならずプレイ可能です。
タッチ操作は流石にマウスと比較すると快適では
ありませんがプレイすることは可能です。
(1600*900の解像度にて)
マップは単純で面白みはありませんでしたが今後の
マップに期待といったところでしょうね。 ステータス画面の切り替えに時間かかるなぁ
もっと軽くなるといいんだけど
ゲームは面白いの一言 1〜2四聖獣→3デーヴァ→4妖怪
ちょっといきなりランクダウンじゃ…
考えるのは大変なんだろうけど IZUMOシリーズしか買ってこなかったけど
絵の劣化が凄まじいね
塗りのクオリティ下がってるから余計にそう感じる 原画は最近さらに酷くなったな
仕事がいつも以上に多いからという面もあるとは思いたいけど
塗りは質の良し悪しはよくわからないが
てっかてかの今の塗りは安っぽく感じる 1日70枚描いたって言ってたけどすっげー絵下手だよな
いつまでたっても昭和のにおいしかしない絵だ これ売れたら
IZUMOの力なのかlightの力なのかどっちになるのかね そら業界一の画力と抜群の現代的センスを誇る超絶人気絵師の山本和枝先生の手柄に決まってるやん lightの力っつってもコアな方のラインのライターが参加してるだけだからな 穂波オヤジのキャラ紹介見たらなんか怪しく思えてきた。
大地「あんたが黒幕だったのか…」
オヤジ「そういうことだ。はっはッ!」
みたいな。 夜刀神は愛宕神社に祭られてる神様で夜刀はその眷属って劇中で言ってたから、
3のも眷属として複数居るってことでも矛盾はないんじゃね
家族構成の説明モノローグで「飼ってるペットは"今は"居ない」って言ってたから
過去作のみたいに昔飼ってたのが隠し精霊で出るんだろうなぁ
しかし、BGM聞いてるとlightゲーやってるとしか思えなかったぞこれ getchuランキングで12月作品だと9位か
いつもと変わらない気がするが
12月だから本数自体は売れる? スレ立ての経緯が経緯なので正直ここにはあまり書き込む気になれない エゴの公式アンケート結果はIZUMO系が圧勝じゃねーか 買おうか迷っていたがゲームシステムがアルルーナ系ということで、
購入することにした。
まだ体験版はやってないが、気になるのがヒロインの属性が水という点だな。
アルルーナは世界観もあるが、木属性モンスターが多い→水属性は木属性に弱い
→水属性のミシェルはHPの低さもあって集中攻撃ですぐに戦闘不能…ということが
よくあって今回もそうなのかなと勝手に予想(笑)。 凌辱にも力入れてるんなら後日買うって感じか
和姦だけだと途中で飽きてきて放置
結局やらずにアンインストール IZUMOシリーズでナンバリングしてて凌辱に比重寄るわけがないだろ メディオ特典の裸エプロンの絵
椅子に座ってる…?座る途中? DCのIZUMOやってんだけど攻略サイトのマップPC版だから違うのな
それにしてもエンカウント率高くて嫌になってくる 凌辱とか期待せんほうがいいよ
というかでぼゲー自体あんま期待せず
面白かったらもうけもん程度が良い 腹黒神が気になるが
サブだしHもCGも期待できないのだろうか ついに予約した。
発売日が楽しみだ。
その前に盛り上げるためイベントがほしいよ。 全然伸びてねえな
かつては人気タイトルだったってのに
ここまで堕ちるともう倒産寸前か これ体験版範囲だけでも前世要素とループ要素ごっちゃになってて
縁さんループ要素の方を認識してなかったらギャグになっちゃわないかなぁ
「そうかこれまでの妙なことは前世の記憶云々だったのか!(違う)」とか >>65
マジでlightだな。ボーカルの榊原ゆいが従来作以上にイカした味を出してて気に入った。素直に良い意味で貫禄が増してきてる感じだ。 戦闘は面白そうだよな、店舗特典みてみたらエロ控えめなんだな
エロい絵柄のがいいから祖父かメディオあたりで予約するかな・・・
これといったお気に入りキャラいないしな IZUMOシリーズしかやってなくて数年離れてたにわかだけど
劣化っぷりにガッカリしたのが本音
予約したけどさ >>70
同じ状況。
劣化した?
何年も経つのに変わってないと言う気がする。 ただの仕様変更が一見劣っているように見えるだけだろ
過去作と比べると戦闘もマップもアルルーナだし
3Dマップを自由にぐりぐり移動できたのからマス目移動になればそう見えるのも仕方ない 首を挿げ替えただけのアンパンマンみたいな今の手抜きアイコンより
昔のドットの方がずっと魅力あるな ttp://www.light.gr.jp/happylightblog/?p=2381
■攻略順序とかあるの?
次に、攻略順序について。
特に「こういう順序でやらなければいけない」というのはないのですが、縁と白兎ルートに関しては、2人共真相に迫る部分が多いので――
プレイ順としては、
穂波⇒美空⇒綺花⇒縁or白兎
という流れをお勧めしますよ!
勿論、どのルートもかなり良い出来となっていますので、ご期待ください!
まさかの白兎重要キャラ キャラの背景が明らかになるまではどうなるかわからんからな
会長キャラの触れ込みが実はスパイだった2の麻衣みたいなのもあるし アヤカシより伸びてないwwww
これも全て凌辱手抜きが招いたという事でオッケー? おーと、暴論で勝利宣言するバカ発見www
勝ち負けを決めるのは人生になんの生きがいもなく落ち目のメーカーを叩くだけのお前じゃなくてその落ち目のメーカーだけなんだわwww
残念でしたwww スレタイがIZUMOじゃなくてIZUMOだから伸びんだろ、と思ったが触っちゃいけない系の奴か
復習と予行演習兼ねてセットで全作遊んでから、改めてアヤカシや4の絵とかを見ると
なんかおばちゃんの絵が物凄く進化しているように感じる、昔は体格が不安定だったのに安定しているし
素直に4やりゃ良いんだろうけど、最近の絵柄の2とかMAW遊んでみたいわ >>82
たしかにwwwwwwwwwwwIZUMO2とMAW4が好きだわ
そういえばegoといえばみるってくらいみる当たった気がする
>>83
割りとイベCGのはものによってはいいかなぁって思ったり
しかし相変わらず精霊が可愛いなw >>82
おばちゃんの絵安定してる?
塗りが違うだけで線画は変わらなくね キービジュはいいと思ったよ4、過去作のパッケ絵と比べて
サンプルCG見てるとちょいちょい不安になる アヤカシ発売前に何レスまで伸びたか知ってるよな?
一方IZUMO4は凌辱無しでこのざま
アンチがわめこうがこれがリアルなwwww 21:00
〜23:00
チャンネル
HLCニコ生放送第三十九回「IZUMO4&天文時計のアリア発売直前&Dies iraeアニメ化正式発表SP」
lv245663741 ぶっちゃけこのスレが検索してもなかなか見つからないでやっとでぼの過去スレから来れた IZUMO4 バトル体験版 (242 MB)
来てるぜ。
早速ダウンしたよ。 というか何で抱き枕今頃なってでるんだ・・・・2とかMAWの頃は出してくれなかったのに!!! 冬コミセットのシナリオ説明読む限り、やっぱりIZUMO4の世界観は1〜3とは別物扱いなのね パラレルだから零→無印→2→3って連続してたのと違って
世界観は同じで歴史としては繋がってない意味の別物だと思う バトル体験版したがXinput(ゲームパッド)対応は便利だな。 バトル体験版ラスボス勝つには勝ったがどうやるのが一番いいのか分からんかった。
一人防御させて順番ずらして3人コンボとかやってたが、良かったのかどうか。 >>95
「おばちゃん」ですってふざけないでよアナタ!
「お嬢さん」でしょオオ!? そういうパンツか胸見せりゃいいやって絵は大概1枚絵として魅力がないから
選ぶ気も集める気も起きない IZUMOとか懐かしすぎだろ
無印が初エロゲだったわ OPの歌はもろにdiesって感じだな、全くIZUMOとは思えん ゲーム屋のpvで面白そうだったから買おうと思うんだがこれはかつての大人気さくなの?
聞いたこともないが
あと前作やらずこれやっておけ? エロゲにしては良い方だけど、流石に過去作を今遊ぶのはキツいだろうか
まあDMMで過去作セットのDL版が安売りしているし、過度な期待が出来ない未知の新作を買うよりかはマシかも知れない >>107
とりあえず体験版やってみたらキャラがめちゃこのみだったんでかってみようとおもう
15周年作品だから期待してまってよ そういやCANDYってe・go!無くなって消えたよね
というかe・go!ゲー以外で歌ってるの聞かなかった >>110
でも好きな曲多かったぞPromised Land,向日葵,Daybreakとか >>110
本当かどうか知らんが歌手が本業ではなくて
candyも裏名義らしいぞ 夏神楽の曼珠沙華とかエーベンのSunset Valleyとかいい曲多かったな
作曲のぴょんももどこ行ったのか アヤカシもう半額DLなのか。IZUMO欲しいけど保留するかな… 発売日前日にこの書き込みの少なさって大丈夫なのかこのゲーム? 過去作排除&IZUMOで検索しても出てこないのダブルパンチ まあ発送されたから後は受け取ってプレイするだけだ。
と言っても今やってるゲーム終わってからなので何日後になるかなあ。 バトルシステムが個人的に合わなかったからシナリオ方面での評価待ち amazonだが今日来ないことが確定している
既に全額支払い済み
よって高みから見学予定
昨日、IZUMOSPダウンしたから良いわ
しかし、win10正式対応してないな、これ >>119
なんかあったの?
このゲームやるような人と2ちゃん見る人は割と被ってるような気はするが >>123
悪意のあるバカがわざと人が来ないような名前つけてスレ立てして騒いでるだけ
親でもころされたんだと思うわデボに >>123
過去作がおばちゃんゲーで一番売れてて近作が売れてないのが気に食わない奴が
2度もシリーズスレじゃなくIZUMO4オンリースレでスレ立てした
そいつは自分が気に食わない意見には全力で攻撃する狂信者でな 皆呆れてあんまり書き込まない 今無印からやり直してる
もっさりしてるしテンポ悪いんだけど何故だろう
嫌いじゃない
新作どーっすかなー 買ってしまいそうですわ とりあえず起動だけさせてみたがいきなりパッチあるんだな。
イージーモードは全滅しないと駄目なのか、いらんが。 HLCニコ生放送第40回「IZUMO4&天文時計のアリア発売記念SP」
2015/12/25(金) 開場:20:57 開演:21:00
lv246536162 >>128
もちっと感想よろ。
ってこっちはいつ発送なんだよ。amazonよ このゲームちょっと僕の一人戦争ににてるな
あのゲームもこんな戦闘があれば神ゲーになっていたのか ただいまインスコ中
しかし紙のマヌアルすらねーのかw
過去作のSPパックも売ってたけど
これバラで揃えた方が安くね? IZUMO SPはDLで今は4752円なんだが個別だともっと安いのか? 体験版なんぞやってねぇ
起動すると画面ブラックアウトでBGMだけ鳴ってるわ
フルスクリーン起動でも窓起動でも
タスクマネージャーで停止させないと止まらん
マルチディスプレイなのがあかんのかね
開封したらケースの真ん中のディスク固定する爪欠けてて
嫌な感じはしたんだけどさぁw プレゼントの勾玉って何の事か分からんが、分からんって事は貰えないって事だな IZUMOシリーズ全部やったのに全然覚えてねぇ・・・
3は物語も結構面白かった気がするんだが別のゲームと間違えてるかもしれない。 発売日に沸く動かない報告もこのスレ自身がそういう所だから嘘にしか見えないw >>138
俺もそれが意味わからなくて困ってる
DISKに貼ってたシリアル入れても違いますとか出るしマニュアルねーしでサッパリ判らん、なんなんだこれ 後、画面のスケーリング設定おかしいな
GPU依存にしてもフルスクリーンにすると上下に黒枠出来て画面が小さくなるか横長になるかしちまう
NVIDAコンパネからスケーリング設定色々弄って試してるが普通の全画面表示にできねえわ >>142
知らんがHP見たのか?
登録すれば貰えるんではないのか? >>143
スケーリング縦横比でGPUで上書きするにチェックでいけるだろう。
ゲーム起動時の環境設定の画面モードを弄ってないとか? >>144
一応OHPには目を通したつもりだがそれらしい記述が見当たらないんだ
>>145
解決した、サンクス!
デフォルトが1024×576でフルスクリーンにすると1074×768って仕様になってんのかよwww
なぜ(普通より縦長)とか書いてる設定がデフォルトなのか謎だが、
フルスクリーン設定だけじゃなく解像度設定変更が必要なのか デュアルディスプレイで片側でゲーム全画面でやってきてて
深く考えずフルスクぽちーで今まで遊んでたから判らなかったな・・・
後ツッコまれそうだだから一応補足
>>146の見当たらないってのは勾玉パスワードがどうこうって記述についてね
アプデページある登録はしたし、その上でゲームについてたシリアルや登録パス入れてもダメだった >>148
10月にもらったポストカードの裏に書いてるパスワードだろ?
HPのイベント情報かどこかに書いてあったと思うが? なんか内容にすら辿り着けてないのが多いが大丈夫なんか
シナリオLight勢でやや期待してんだが
初代から狂想曲までやったのが懐かしいわ まだ序盤だが内容は悪くないんじゃね
ただ、わりと難易度高め。とりあえず回復の和珠?は重要なのに序盤じゃ全然手に入らないんで付ける奴は気をつけた方がいいと思った
開幕手に入ったから主人公に付けちまったが速攻で他の仲間に付けた方が良さげ
凌辱はなさそうな空気。シナリオは強くてニューゲームっぽいな 主人公が裸踊りしたり節操なく女に手だしたりしないかその辺気になる ライター的に主人公は大丈夫じゃないか
まぁあのライターの主人公はだいたいどっか歪んでたりするが しばらく時間とれないけど初回版を買っとくべきだろうか? 特典の価値はあるのかって話です。 基本的にizumoシリーズで凌辱は無い。だが、その分ヒロインにダーク属性が付与されている可能性は高い。 >>157
無印IZUMOだから特典としては優良な部類だろうけど興味ない人は積むだけじゃね >>158
そいつ頭がおかしい奴だから絡まないほうがいいぞ…
どうせしばらくしたら陵辱なかったクソゲーとか言い出すから そういえばパッドはプレイし易いのか?マウスとどっちがいいのか? >>156
主人公に好感が持てそうかどうかで買うか決めるつもりだからぜひ感想とか欲しいわ このライターの主人公はとんがってるの多いからな
少し前にクロックアップで出たエロゲの主人公なんて屁をこきながら命乞いするヒロインの首はねて殺してたりするし アレはジャンル自体がな
あのシナリオで主人公に日和られても萎えるし
このライターの主人公は一本芯が通ってるけどどっかに異常性や破綻があって好きだわ とにかく納期とプロットだけ守りましたってライターじゃないのはよかったと思う 黄泉平坂の扉2回目がクリアできん。というかこれって死亡しながらレベル上げと勾玉集めろってことかい? シナリオはいいけどADVのおまけにRPGが付いてるって感じだな
RPGとしてやれることが少なすぎ >>164
でもあれは裏切ったウィルマの自業自得なんだよなぁ… こんな凡作の物語より今から最高の物語「ハイアンドロー」がTVで放送されます
ネットを絶って今すぐ見なさい >>169
格好付けて敵対して泣きながら命乞い最高でしたわ >>163
自己中やヤリチンや変態要素は今のとこないな
どっちかと言うと振り回される苦労人タイプ?
ナヨナヨはしておらず日常だと苦笑してる表情が多い印象
とりあえず不快感を覚えるタイプの主人公ではないと思う プレゼントの勾玉は自分も悩んだけど 諦めてゲーム進めたら途中で自然に手に入ったよ
もちろんコード入力はある
んで岩に塞がれた路の軽石パズルで詰まって泣きそうなんだけど誰か突破した人いない?
目の前の宝箱も取れないし上にも進めないトコ >>160
全然売れてないようで安心してるわ
ざまあ
萌 え 豚 嫌がらせの為だけに常駐してる自分を客観的に見つめて虚しくならんのかね
軽石パズルは自己解決しました つっても宝箱諦めたんだけどw
どう動かしても絶対取れないんじゃね?;→放置して先進もう→あれ上にも進めんぞおお
って流れで助けを請ったんだけど そこの宝箱ガン無視してみたら先に進む事自体はムズくなかったです
ちなみに夜刀を味方にする直前ね
もし宝箱取れた人いたら中身何だったか教えていただけると嬉しいっす >>175
黒子の時の犯人みたいにこれしかやる事ないんだよ
一番なのは相手にしなきゃいいんだけどね >>175
あれは石2個装備できるベルトだったかな
左側いくの俺も無理かと思ったけど石の間狭いけどこれ通れるのか?くらいのとこからいけた >>175
左の先じゃなく、岩が並んでる中にある宝箱は一度先に進んでMAP切り替えてから戻れば簡単に取れる >>177
>>178
そうでしたか どうもです( ^ω^)
取りこぼしは落ち着かない性分でしてw >>176
というか175が毎回即反応してくれるから楽しくて続けてるんだと思うわ パズルで詰まったからあちこち探してここを訪れただけで 173が初カキコですよw
しかし主人公たちはJRに損害賠償を請求されないか心配w >>179
俺は、憂流迦の祠手前のお堂下方の宝箱(中身は土玉)がオブジェクトに紛れてて、
最初は取りこぼしてました。
それにしても、
・ダンジョン内の体力・霊力回復ポイントが神霊戦直前くらいしかない
=回復ポイント周辺を利用してのレベル上げが不可
・戦闘中の装備・勾玉変更コマンド廃止
ってのはなんとかならなかったものか。
特に回復系神霊の勾玉交換は、低レベルでの隠し神霊戦に重宝してたのになぁ。 レベル上げってほとんど必要なくありません?
自分が意識してウロついたのって正味30分もないですよ
戦闘システムはなるべくシンプルかつ煩雑になるのを避けて
コンボとドライブで爽快感を出そうとしたのかもしれませんね そうなのか
神楽シリーズはほとんどプレイしたが
IZUMOシリーズは今までノータッチだったけど >>183
煽ってるみたいに見えるから半コテは辞めた方がいいと思うぜ 予約したのに特典何も無いのは数日前に予約したせいかと思ってたが単に通販店が付属し忘れてたとは。
これでゲーム攻略のヒントが分かるのか? >>186
ごめんただの消し忘れw
特典ってほとんどテレカかタペストリーだったよーな 回復ポイントなくても楽じゃん
オート戦闘で終わったらスキルで回復すればいい
lv上げしなくてもボス倒した とりあえず1週クリアしたけど一番エロいのは4女神のあれだったわ
ところで荒魂手に入った人いる? なぜか魂シリーズで荒魂だけなくて苦魂が2つあるわ なんやかんやと理由をつけて召喚獣が処女なのは時代の流れなのか 時代の流れなら困ったなw
破瓜の血って苦手なんだよね個人的には
汁多め少なめみたいにオプションで出血の有無を選べるようにしてくれんかなw
おそらく少数派だろうから実装は見込み薄だけど とは言っても2でそれが不評だったと言うことは記憶にはなかったが<処女非処女 まぁヒロインとしては処女でいいんだけど陵辱の部類じゃない破瓜シーンってどうしてもエロくないからな
別にエロ求めるジャンルかというとアレだが >>193
というか4は流石に血ですぎだろwwwwwwwww若干引いたぞ ぷち仲間がいてちょっと安心したw
初回は小父さんが何も教えてくれなかったから 主人公がティッシュやハンカチを携帯してなかったら悲惨だよねw というかヒロイン攻略が三段階に分かれているから、微妙に難易度高いのも手伝ってめんどくさい。
ビーナスブラッドみたいに回想でシナリオも見れるようにできんかね? 和玉の手に入る量が少なくて回復が大変だ。
つーか冒頭に自動入手した奴以外で手に入らないんだけど。 >>193
密かに同意
俺は出血描写自体には抵抗は無いが
エロシーンで血は見たくないんだよね >>200
俺は最初の1個の次が和魂(和玉の強化版)だったよw
付け替えがやや面倒だが回復役のローテーションでどうにかなる 今回雑魚の全体呪法の使用頻度が高すぎないか・・・? >>201
うんうんw
処女なのに感じてるとかご都合主義でも構わないから 痛そうなのも個人的には苦手w RPGゲームで完全にクリアするのに時間がかかるのでまだ採点するには早すぎる >>200
俺、2個目とれたの仲間全員揃ってからだったわ・・・
白兎が入れば和珠足りなくても回復は事足りるとはいえそれまで厳しいよなあ 和玉そんなに苦労する事もあるんだ・・・・
記憶が曖昧だけど序盤に宝箱からも一個出なかったっけ?
ちなみに自分はメンバーが5人になった時は4個しかなかったけど
幸い5人目の初浄化前に全員に行き渡ったよ >>208
最初のステージで宝箱かチュートリアル戦闘のどっちかで1個確定で手に入ってその後敵ドロなしだったんよ
兎入る前のボス戦な門とかかなりキツかった。
負けると難易度下げてリトライがあるみたいなんで、泥悪くてクリアできねえ!ってなる事はないけどね
和玉、速玉、奇玉あたりは序盤で数集められると大分楽になるだろうな ポストカードのシリアルが和玉と速玉なのはそのせいか
すごい助かってるわ これみんなのルートやろうとおもったら戦闘もめちゃめちゃやり直さなきゃだめなのかー
だるいなー 穂波⇒美空⇒綺花⇒縁or白兎の順で攻略するのがいいとされてるがみんなそれ通りにやってる? >>212
強くてニューゲームして、オートバトルでctrl押してスキップしたらすぐだけどな…
エンカウント率も下げれるし
本当にやってんのか? >>210
門あたりで1個はキツかったろうね;ちなみに速玉はまだ2個しかない
2個目は何でだったか忘れたけど ロードしてぷちやり直してたら
ロード前はドロ無しだったあたりでGETできてラッキーwって思ったの覚えてるw
>>213
自分は縁から狙ってます その順番ってストーリー面での推奨なのかな >>215
縁と白兎ルートに関しては、2人共真相に迫る部分が多いので、って書いてあるのでそうだろう。
ヴェンデッタをチトセの後にミリアやって失敗したなと思ったのでこの通りにやるつもり。 >>214
このゲームでシリーズ初プレイなんだが引き継ぎありなのかー
じゃあよかった 強くてニューゲームが1周目と同じように突撃が暫く使えないのと
加入前の仲間は装備変更不可なせいで
白兎に遭遇率低下の魂を装備してクリアすると加入まで使えなくて面倒だな コンボシステムは良く考えてあるね
最初は単純に順番をなぞるだけかと思ってたけど
フルメンバーになると石装備も踏まえて繋ぎ方に結構戦略性が出てくる
おかげで戦闘数を抑えつつ程よいボリュームを感じさせるわ ポストカードあるけど使い方がわからない。1回普通に登録したらアウトなのか? 普通に登録してゲーム開始したら○○入手って出るはずよ 対応早くて力の入り具合を感じるね
これならアベンド発売が期待できるかも wwwwwwあぶなすぐるw
パッチ当てて「ふーんそーいや誰か荒魂だけ入手できなかったとか言ってたような」
思いつつ再開したらいきなり荒魂GETw クリア後の隠し精霊倒したら、エンカウント無効になるから、周回プレイが楽になった。だが隠し精霊とはもう戦いたくない 隠し精霊さんはもうあいつ一人でいいんじゃないかなレベルというか……あいつにラスボス戦ってもらいたいレベル
というかあれだ、ドレアムさん役をやらせたい もう終わった人出始めてんのか
シナリオどうだったよ >>229
悪くはなかったけど良くも悪くもlightっぽい
light節が好きならいいんじゃね 内容はいつものドロドロありのIZUMOなんだけどな
勢いというかノリがlight Lightの言葉遊びが出てるってことなんかな・・・
まぁとにかく何点くらいだよ 産玉即死20%どころか雑魚は100%死ぬんだけどバグかな 連投スマン
>>235だけどver.1.00bにしたら修正されたみたいだ チュートリアル終わると回復ポイント一切なし(精霊戦=腕試しも突入時に回復してもらえるだけ)っぽいのが地味にきつい
レベリングがしにくくて門で詰みかけてるから
ユーザー登録+パッチ適用して最初からやり直そうかな
(縁加入時に15レベルに上がったとこだったのは流石に拙かったかも) 男のサブが人気投票1位になったりメインヒロイン扱いされてうするのがlight 自分も昔はユーザー登録なんて必要に迫られない限りせんかったけど
ここ数年は必ずするようになったなぁ
今セーブデータで確認してみたけど
縁加入直後=20,20,19,19,20 門クリア直後=29,28,28,28,28,29 だったぉ
レベル不足を感じたことはない 解放パートもいきなりAランク行けるくらい
まぁ石のドロップ運にもよるだろうけどね 負けたら主人公の能力発動して難易度下げてステージ開始地点から選べるから
とりあえずそれで進めればいいんじゃね?
門終わったら白兎が入って楽になるし ダンジョンに落ちてる玉が少ないのもあって
序盤は敵ドロップで入手できた種類と数で難易度だいぶ変わるね
>>235
即死耐性無い敵は一撃で死んでたね
全員の武器に産玉1つ付けて突撃すればサクサク雑魚戦終わるから周回の時に楽だった 序盤だけどコツコツ進めるのが楽しい
ただの萌えエロ系はすぐに積んじゃうんだが、こういうのは楽しいんだよなw 一応他のシリーズとは完全別モノだったな
ドラクエの1〜3と4以降が違うようなものだが 滑り台 で画像検索すると、上位に出てくるんだよなぁ… 俺のプレイスタイルなら銅鏡の欠片収集時に平均Lv25が最低目標か
呪い&デバフorバフリセットの負の連鎖で陥りがちな門で苦労したわけだわな
迷玉や忌玉をドロする敵に恵まれなくて雑魚戦サボり気味だったかも
あと、美空の大穴2+穴1の武器取り損ねてたっぽいのも原因か ドロップアイテム調査やってるけど、
現時点での仮説は、敵の属性によって玉の属性が決まっている感じがする。
その気さえあれば、近所の道(ゲーム開始3個目のマップ)の時点で全種類の玉が揃ってしまう。
火属性:火、荒、迷
土属性:土、和、忌
金属性:金、速、闇
水属性:水、産、夢
木属性:木、奇、苦 >>224
今気付いたありがとう、DL版告知ないからしばらくないと思ってた
ポイントアップ中に出してくれたから買う決心付いたよ さっき1周目終ったけど中々良い出来だね
御子神がいる間は少しイラついたけど
あいつのセリフって思わせぶりで 現時点では意味不ってテキスト多すぎるんだよね
今から2周目やるけど 取りこぼした装備や9番目の精霊の見当がつかん・・・ >>220
今更だけどツイッターにやり方書いてあった
10月分のやつ登録したらなんかの玉1個もらえた。もっかい同じの入れたら入力済みって出た
ttps://twitter.com/studio_e_go/status/680737221381472256/photo/1 一通り終わったけど、ネノクニ。とかがオミットされた分これじゃない感じが。
ネノクニのイズモの話でよかったじゃんと思うことが少々。面白かったけど。
キャラクターも白兎と緑以外はとりあえず出しました感があって設定に比べて淡白な印象が。
主人公も、スサノオとか混ぜないで大国主をメインの話にすればすっきりしたんじゃと思う
たとえは先輩なんかは武器を鏡にして、予知能力があるけど信じたくないからオカルト否定に走っている。トヨ+事代主あたりがモチーフ。
幼馴染は、自分の努力が父親の裏ぎりで組織から陰口をたたかれたり、素人のはずのほかのメンバーが急成長しているのを見て瞳を曇らせたりとか。
妹なんかはスセリヒメあたりをモチーフにして依存性と嫉妬心が強い。孤児になった時の事故で、半分は死人(緑と設定が被るからダメだけど)
あと、一番重要なのはせっかく変身するなら、変身シーンと、その変身に精霊の力使ってます。とかにすればよかったのでは?
ヒロインと契約した精霊のレズシーンとかもあってもいいと思うけど IZUMOは独占主義者向けのシリーズなんで例えレズでもその手のは入れないと思うぞ
神楽の方なら判らんけど そういや1〜4まではやったが零はやってねえな
SRPGだからだったか理由は忘れたが ミス
ぶっちゃけライター的に1個くらい負の方面なエロ混ぜてくると思ってましたすいません >>253
公式サイトのあおりもライターのインタビューもストーリーは旧シリーズとは関係ないって言ってただろ情弱 情弱ですいません。でもせっかくのやり直しなんだから、何回かノーマルエンドをはさみながらだんだんと引き継いで
行くべきだったかと。妹死亡エンド。黄泉平坂でノーマルエンド。とかいきなり何回もやり直しているから強いと言われても
実感が。トキノ戦記もこんな感じだったっけ ヒロインの順番固定とかならまだしも
バッドとかノーマル固定はウザったいだけだよ 結局縁以外23+縁28の平均24で乗り越えたわ>門
初手に五馬姫+飯綱、適宜ヨモツイクサにストップをかけたらグッと楽になった タイムリープやどんでん返し系なら最初は強制BADと言う名のプロローグがあったりするけどな
まぁノーマル固定はいらんな ADVだけのゲームだったら強制での初回ノーマルやBADなども物語をより良くするためにも欲しいが、バトルパートがあるものだと周回が面倒だし気になっているルートだけを気軽にしたいという人もいるので万人受けを考えるとはメーカー的にも難しそう 小説と違ってゲームだからな
全体でのバランス考えないとな 和玉は縁加入して次のMAPでレベリングしてたら3つ手に入れたけど出なさすぎる。 ようやく始めたが、縁ってえにしなんだな、直前までゆかりって読むゲームやってたわ。
それにしても本当にlightのゲームやってる感覚になる、音楽もテキストもまんまで。 戦闘かったるい、ってのは昔から言ってる人居たな、俺もだけど
だから狂想曲が一番好きだった 誤送した。
今日買ったけど、推奨クリア順ってあります?
あと、白兎って3のあれですか? >>272
>>77
白兎は別物。というか今回のは旧作と別世界で繋がりはない 二週目序盤でドロ狙い遊びしてるけど 美空加入前の「美空が逃げた道」が結構いいね
穂波が合流した後に来た道を引き返しても敵が1〜3体しか出ないし 長い直線はあるし
狂骨=速玉 芋虫=和玉 大だこ=産玉 (産玉だけは大だこ単体ドロ無しで未確定
ちなみに装備とか引き継がないでやってるw
改めてフィールド画面見てると 何気に家屋とかリアルに描写してあってオモロいw 穂波ルート終わった
これ他のルートで明かされる新たな謎とか本当にあるの?
なんか綺麗に終わったんだけど 共通でわかるのは全体の大雑把な内容で
ヒロイン個人の諸々はルート毎 今回評判いいしIZUMOシリーズは今後も昏式メインにすえてlight路線で行くのがいいと思うな
エロ特価の神楽シリーズと二本柱で行けばいいんじゃね? もしかして√ってちゃんと考えて選択し選べば、自分の狙ったやつ簡単にいけんの?
既に4個くらいあったが面倒くさくて全部上選んじゃってるけど 選択肢出たらメニューバーからセーブして
狙ったヒロインで選んだときに音が鳴る方を進めればいい(当然避けたい方は逆) なるほどなあ。とりあえず1週クリアしたらやってみる
妹ちゃんが可愛いです、仲間になる直前死亡シーンみせられてBADエンドいったかと思いましたw 白兎なかまになるまえの黒幕ばれたとこの無限に一体雑魚敵でてくるやつがたおせないよー 旧作とのつながりはないが今作は他社のライターだし逆にそのほうがいい
作品のファンで本当に全作しっかり読み込んでいるとかだったらいいが、中途半端な理解で同じ世界にして色々矛盾ができたり過去の作品を貶めるようなことがあったら旧ファンに非難される原因になるだけだし
他社だけどバルドスカイゼロはライターが変更されたのに前作と下手に繋がりがあるせいで自分のように途中でプレイするのをやめた人もいるし >>287
事前に旧シリーズと関係ないって告知してただろ
IZUMO作ってた「あ」の人が抜けてるから純粋な続編作りたくても作れないだろうしさ >>288
素直に昔のライターと企画進行役を呼んできたらとは思うがな 4はシナリオの『最後のアレ』とBGMの神在月がはっちゃけすぎてた
それ以外はそれほど過去作との差異は気にならない 砂浜のボス手前のマップの左の島にはどーやって行くんだ? 正直属性パワー使う特技は全員詠唱技にして欲しかった
ぶっちゃけ詠唱が物足りない 大地の防具(穴4つ)と綺花の防具(穴4つ)どこで手に入るんだ?
教えてー なんで繋げたがるんかね?旧作は完結してないのか??
神楽のほうだって寺岡ワールドとかいう妄言で他作品含めて無理やり繋げた挙句、時系列がどうたら矛盾がどうたらウザかったな
世界観違うんだから矛盾出て当然だろ むしろ旧作は旧作で作品ごとに完成はしているので繋がりはあってもなくてもってレベルかね。2は少し影響大きいけど。
今回をもって別路線になり、izumoシリーズ継承してもいいかなと思うぐらいには纏まってはいる。 過去作全部やってるがろくに覚えてないから繋がってなくていいわ 旧IZUMOは完結してないだろ?というか完結するのか?これは
まあ前からのままでシリーズが続いてたらどんな作品になっていたか気になるな
何気に随分前からego追っていたしな・・・懐かしい
MAW4の終わり方に納得がいかない身としては続いてくれているだけ有り難いようなちょっと複雑な感じ >>249
これが正解かあ
選択肢関係でどうしても気に入らなくて最初からやりはじめたら一番最初の校舎で
いきなりネズミから和玉出たw
根気さえあればここで人数分の和玉出せるな 検証終了
最初のMAPの視聴覚室で実施
敵が影男、ドブネズミ、水スライムしか出てこないし、多くて2体
しかもドブネズミは多く出現し、大地のレベルが上がれば全部一撃で倒せるから
サクサク進む
結果15分で和玉5個集まった
始めてやる人はこれで相当楽になるはず 一周目でドライブとコンボ熟知したら 二周目は戦闘の組み立てがまるっきり変わったよ
一見シンプルなのによく練ってあるわ
バトル難易度とMAP含めたボリュームは絶妙だと思うけど 唯一の不満は火属性の敵が少ない事かな
数えたわけじゃないけど明らかに他の4属性より少ないっしょ
おかげで火玉と荒玉が全然足りん(´・ω・`)
余談だけど白兎の起震の符の説明文間違ってるねw 実家から戻ったら買おうかと思ってるんだけど、エロは各キャラ何回ぐらい? 分岐要素が物足りないけどRPGだししゃーないかな
推奨攻略順を事前に提示する必要あんまりなかった気がするし
あれなら初期攻略推奨組はラスボス外装だけ倒して終わり、とかで展開変えて欲しかった アルバムの構成からして一人だけ異様にCG枚数少なそうなキャラでエロ3回
他はまだ解らないけど4〜5回はあるんじゃないかな >>307さん
ごめんなさい早とちりしたっぽいです
参考の為にCG枚数の空きを数えてたら どうも他のキャラは二人で1ページっぽいw
となると全員3回かもしれませぬ; ヒロインで大筋は別に変わらない感じか?
だったら最初にガッツリ読む場合一番気に入ったヒロインの√でいいかね 綺花仲間になった直後の山堂のつづらに大苦戦したわ、自分だけか? そうなのか、全く話題になってないから他の人は楽勝で倒してるのか?と思ったわ これ序盤和玉より速玉とっとと2個手に入れる方が重要じゃない?
美空と穂波につけて美空→穂波→大地と繋がるようになったらずっと楽になった。 行動順が一番早いキャラで一番遅い飛び石になってるキャラを
術込みのドライブで順番引っ張り上げるのも有効だよ
つづらは初めてケツ捲った敵w
上位種のミミックには初めて全滅食らったw >>313
レベル上げたら美空には必要ない
先輩は遅いから必要かな >>309
巫女服3人だけは先にやった方がいい感じ もうひとつ勾玉関連で情報を
これ『勾玉を落とす戦闘』は決まってるっぽい
つまりバトルするたびにセーブしてって勾玉を落とすバトルを終えその勾玉が気に入らなかったら
直前のデータをロードして戦闘を終えると『また必ずドロップする』ということ
出てくる相手は選べないけどこれはかなり有用なデータだね
あとは戦闘何回ごとに勾玉ドロップするか調べてみるか ヒロイン各3、契約の為のエッチが各1までは確定なのか EPってHPには最後に攻撃した属性のが増加するって書いてあるが、実際は参加した属性全部増えてるな。
やたらと増えて変だなあと思ったわ。 瀬織津姫がかわいいのだが
サブだしCGはあんまないよね 精霊絡みのサブイベントが温泉ぐらいしか無かったから
狂騒曲みたいなFDに期待するしか… なるほど、学生という意味は大人の事情だな。
ここは高校ではないと。
IZUMO4始めた。
まとめサイトみたいなのはないのかな。 八雲学園は生徒となっているので高校だな。
うーん、主人公は八雲学園ではないの? >>321
2だけなぜかFDでたんだよなw人気あったんだろうなぁ
精霊は毎回可愛いからもう少しイベント欲しいホント >>324
※但し葛、ヤタロー、麟は無し
だったがな!
なおBugBugの短編小説でヤタローと麟はあったよ 発売前は完全ノーマークだった綺花先輩があまりに可愛すぎた というか、隠し精霊は他の誰かの姿でって差分がどうして無いのか
穂波だけである必要が寧ろないだろう 二周目だけど またしても綺花先輩の無地袴の次の装備が見つからん・・
隅々まで探したつもりだがどのMAPにあるんだろう(´・ω・`) ちょっと今確認出来ないんだが穴4つの奴?
だったら学校にある
どっかの部屋に宝箱が2つあって片方が机の影になって若干見えにくい
俺はそこを1週目逃してたから多分それかなと 俺も一周目はそれ見逃してたなぁ
学校なんだからもうちょっと清掃しやがれと思った >>328
学園4階の物置部屋にあるぞ。主人公の鎧もあるかな。
3階南東の上り階段から行って、すぐ近くにある部屋。全体マップだと南側。 一部屋に一個という固定観念の裏を見事につかれました
おかげさまで長尺小紋GETですぉ( ^ω^)
そーいや新装備取った時って 誰のどこ装備か悩む時結構ありますよねw 先輩と穂波は揃ったけどいくつか見落としてるのかなって思って
最後のダンジョンからロードしてやり直してる 結局シナリオ的には前作までの路線と全然違うのでいまいち
またこのシリーズが出るなら1〜3のような感じに戻してくれた方が以前からのファンはうれしいという結果なのかな それはないな
3が出たのがもう8年以上前で当時シリーズやってた俺でさえストーリーや設定なんざ覚えてない
そんなの引っ張るよりは新たに制限なく作ってもらった方がいいし、実際今作はよくできてたと思うぜ 1〜3だと2が異質に見えるがな
巫女キャラが軽くてそっちの要素を麻衣に吸い取られてた 白兎先輩の正体は考えたなって思った
美空は照れ隠しのどつきが可愛い うっかりミミックで全滅して気づいたが、天叢雲入手後のフィールドもう一度攻略するとこで
フィールドの敵相手に負けてリトライ選ぶと解放前のダンジョンまで戻るのな
2回目のフィールドの敵は魂固定ドロップで入手した奴もリトライでもう一度落とすから集めんの楽だわ 美味いかと思ったがバグだな、こりゃ
リトライ後はセーブロードで必ずミミック戦からになって、所有してる魂も初回のと同じになっちまう
開幕100%成功のフルデスかつ状態異常等一切効かねえんでで全滅確定とどうしようもねえわ
逃走で直るが全滅後に前のダンジョンまで戻ったの自体バグだった可能性あるんで再現するかは知らん 門戦の前の銅鏡のかけらを集めるときに
万が一全滅すると詰みかねないのものもバグかも >>337
2は圧倒的に麻衣だったわマジで大好きだった
3は成長した渚でてきてうれしかったことかなぁヒロインあんま覚えてない精霊は覚えてるけど >>317
現在の最新verでのことだと勾玉を落とす戦闘は決まっているはおそらく間違い
セーブ&ロードで試してもアイテムを落とすかは完全にランダム
あと戦闘何回や撃破数ごとに勾玉ドロップするかも決まってはないない
敵の属性によって落とす勾玉が決まっているというのは確定(下記に記載)
複数敵がいるときは最初に撃破した属性の敵が落とすことが多かった(偶然の可能性も高い)
火属性:火、荒、迷
土属性:土、和、忌
金属性:金、速、闇
水属性:水、産、夢
木属性:木、奇、苦
火属性:火、荒、迷
土属性:土、和、忌
金属性:金、速、闇
水属性:水、産、夢
木属性:木、奇、苦 話はそこらに転がってるループものの焼き直し
旧シリーズとも関連性はない
なんでIZUMOってタイトルつけた これを焼き直しと言い切るのはあんまりだろう・・・・
むしろ○○○の出現条件として考慮した場合 骨子としてはなかなか斬新な部類かと
冗長な面もあるけど その骨子にうまく盛ってあるよ 以前からこのシリーズシッテイルガ素直に復活を喜んでいる。
穂波良いじゃないか。
まだ序盤だが楽しみだよ >>345
とは言っても2回連続で勾玉落としたりとかは絶対ないよね?
戦闘回数と関係あるのは間違いないと思うが
あと複数属性の敵が出てきた時、荒玉だけ妙に出ない、ドロップ率が少なすぎる気がするw 八岐大蛇付き屠竜倒す所まで進んだが火玉なんて1個しか持ってないぞ >>350
確かに2回連続で落とすことはないみたい
でも戦闘回数が関係ないのはたぶん間違いないとは思う
戦闘ごとにセーブして撃破数や戦闘回数を数えてみたが決まった法則はない
それに勾玉を落とした戦闘の直前にロードし直して全く同じ敵と戦ってみても絶対に落とすわけでないのでランダムの可能性の方が高いはず
あと複数敵の場合の倒した順番による落とす勾玉との関係はないと思われる
勾玉ごとの落とす確率はなかなか落とさないと思ったらいきなり何回も連続で落としたしたりもするのであるのかもしれないが今の所わからない ドラクエにロト関係ないからドラクエって名前つけるなってくらいの言いがかり >>348
斬新って思ってるのは作ったやつだけだろ >>346
老害だよなー
どうせでぼのゲームもいつも買ってないんやろ? >>356
買ってなかったらスレ見に来るかよ
戦刃乙女酷評してるやつは全員プレイしてないやつってツイッターに書いたミコマスかよお前はよ 他社の死んだら3日前にループするエログロゲーやったことあるけど
べつにそれはそれこれはこれだし ライターも企画も違ってシリーズと呼ぶのに共通点が薄いというのは正しい感想だと思うぞ >>357
懐かしがって過去しかみてねーのが痛いんだよ 共通点が薄いは分かるがそこからナンバリングするなというのが極論すぎるわ お前の買ってないんだろのほうが何倍も極論だな
ていうかお前ちょっと前にアヤカシスレでエンドまでプレイして文句つけんなとか暴れてただろ >>362
そいつアヤカシスレでも暴れてたのかよ
社員決定だな いちいちバカバカしいのでこの話題は止めろ
荒れるだけで誰も得をしない
今回のIZUMOのナンバリングについてはつながりという点で旧ファンから不満がある人もいる
ただしシステムなどは奇襲していて話も悪くはないので新規や前作への思いが強くない人には満足できるレベルの作品
これがこの件についてのここでのまとめとしてこれ以上蒸し返すのは禁止 温泉での告白大会って時系列おかしいだろって感じだな、誰かとくっつく前にあるべきイベントなのに >>366
攻撃するの禁止にしないとダメだと思うぞ
「こいつ」の行動原理の一つは「同じ奴がアンチ活動してる」という妄想だから
これからも繋がり薄いという意見を持った旧来のファンがやってくるたびに攻撃仕掛けるのは目に見えてる 善哉たべるところで日曜に行ったはずなのに、テキストでは平日になってたり
大地が善哉の由来少し前のヒロインとの会話では知ってるのにその後別のヒロインとの会話では知らなかったり
どういう事だってのが目につくな
それにしても解放パートの場所ごとのヒロインイベントつまらなすぎじゃね
掃除の手伝いとか微妙にテキストかわってるだけで何回やるねん・・・ >>369
穂波と綺花が練習してる時に、大地が綺花の具現化能力凄くなったって言いだしてハァ?となった。
そんな能力あるだなんて全く出てきてなかったのに。
綺花√では出てきてるんだろうが、まだ一人目の穂波√だからなあ。
どういうシナリオの作り方したんだか。 テキスト上で言及させるさせないの是非はともかく
戦力として参加して能力運用してる時点で既知に決まってるだろ だからプレイヤーおいてけぼりになるシナリオの作りしてどうするんだって話だ たぶん複数ライターゆえの詰めの甘さだろう
だいたいの決まったプロットからそれぞれシナリオを書いていて微妙な違いだったりするからお互い気づかないままになってしまっている
本来ならデバックやStudio e・goでのシナリオチェックの際に修正させれなければいけないことだけど フラグ立てや時系列の管理の甘さはいつも通りって感じかねえ
まだクリアしてないから総評は控えてるけど 一応『具現化』という言葉は公式サイトで発売前からオープンなんだけどな >>365
すぐに社員になれるんだなw
就職楽で助かるわw >>376
プレイヤーが知ってるかどうかじゃなくて登場人物がどこで知ったかの話なんだが >>378
まぁ曜日の流れ自体も甘々だからなー
気にはならないから、俺はそこは別にいいかな? 白兎先輩が白パン見せつけながらブランコこいでるCGはいつ見られますか 白兎の好感度選択ない気がするんだけど、もしかして他の好感度なし+白兎おっかけだけ? 元から選択肢って飾りみたいなもんじゃないのか?
1周目文化祭で穂波選んだが適当にイベント消化してたら縁ルート入ったしおっかけてりゃおkだと思う >>375
なんか穂波と付き合ってオープンに腕組んで学校行って周りのみんながデート中につけて回ってるシーンもあって周知の事実のはずなのに
最後手前の温泉のイベントで主人公を好きかどうかで皆が穂波に尋ねるんだけど今更すぎておかしかった、時系列順番間違えたのかな >>365
すげえな
批判=買ってないなんて斜め上のこと言い出すのがそんなにいると思えんし
こいつミコマスだろ >>388
荒らす時点でどっちもどっちで迷惑でしかない
その上ある程度時間が経っているのにいまだに粘着し続けるとか質が悪い >>389
買ってないだろってからまれた方の身にもなれよ >>389
t6Jg6glM0は基本的に荒らしてはいないだろう 絡まれたほうが悪いというのは流石にちょっと
>>390
とはいえ 気持ちは理解できるがその辺で矛を収めておいたほうがいい なんか白兎の立ち絵だけ古臭いというか時代を感じる気がする
塗りの問題かな? >>391
いやいやどうみても荒らしだろw
理解も出来ないしそのIDとっくにNGはいってるぞw >>390
絡まれた気持ちはわかるがあまりにもしつこいのといちいち挑発的なのが問題なのに気付けよ
最初は単なる感想だけだったかもしれんが、買ってないって絡まれるまえに>>355で挑発行為している
時点でどっちもどっちの自業自得
感想持っただけなら俺の中では感じたで終わらせれば良かったんだよ
そうすれば見ている方も単なる感想だけで済んだ >>387
特にサブイベントは個別にプロットを立てて後から本編に適当に組み込んだり
並べ替えたりすることがある その辺をした後にデバッグしてテキストチェックして
矛盾を潰す作業をしていないんだろう
>>395
pQgCg3Fi0でスレ検索すりゃわかるけど前に速攻で攻撃仕掛けてる前科があるから
最後の行はダウトだな
まあt6Jg6glM0ももう少し言葉を選んでくれとは思うが >>393
この数レス程度で荒らし認定してもむしろそれこそが荒れる元だと思うな
まあ作品に対する感想と同様に何を荒らしと感じるかも個人差があるのは仕方ないけど
もうID変わるから自分の言動には気を付ける 明日には持ち込みなしでひとつ 複数回線やらIDで互いに擁護しながら荒らす奴を見かけると、なんだか時代の流れを感じる >>396
なる。別スレから続いている問題なのね
とはいえ絡まれてても言葉選ばない挑発行為している時点で同情はできんし同類に見える
言いたいことはあっても言葉は選ばね
もうIDも変わるので>>397の言うように明日への持ち込みはなしでお願いしたいです >>366さんが止めても続いてたぽいし明日も持ち込むだろうなw やっと一人目終わった、ライター6人もいたんだな、不整合も出てくるわけだ。
最後のタイマン勝負はlightらしかったが、他はlight臭は薄かったな、もっと濃くても良かった。 >>358
366が強引にまとめてるけどやりつくされたネタで出し殻感たっぷりだよね これ3人目以降はマップが選択できる所からやり直すのがべたーなのかな?
文化祭だかの手伝いはcgみれるだけ? 二人目やってたら涼風のメルトを思い出した、あっちも郷土史研究の部活だったか >>408
知らなかった
ありがとう
これでプレイできる ライター複数の場合あくまで助っ人としてになるように
きちんと合わせて欲しいとは思うし零式とかの方がふさわしいとも思う
でも主人公の最終武器の入手法とかドライブとか
買った甲斐はあって良かった。 今回ライターが高濱亮、昏式龍也の2人で少し話の矛盾が起こっていることはライターの問題というよりもStudio e・goのシナリオチェックの甘さの方が問題だと思う
わざわざ他の人が書き終わったシナリオを読んで次に他のライターが書くわけでなく、
元々決められたプロットと与えられた設定でライターのそれぞれが同時に書いているので大きな設定はともかく細かい部分で矛盾がいつの間にか起きてしまうのは仕方がない
それを最終的に統合する段階でチェックして修正する人たちが今回の件は悪いと思う 突然の長文でびびるな
多少の矛盾は気にはなったが楽しめたからいいかな
Light側のゲームしたくなったわ ライターはそこそこ頑張ってるんだがな
でぼスタッフがアレなのは想像に難くない >>411
二人どころじゃなくて六人だし、木村ころやいるとは意表を突かれた まあ本筋書く人とサブイベだけ書く人とかで分かれてるけどな普通
6人というのもものすごい大人数というほどでもない
とはいえ複数ライターで中身のすり合わせができてないって
エロゲによくある駄作要素なんだが IZUMO4は致命的にならなかったけど危うい 3周目でOPムービーを選択肢で選べるようになるとは、そんなのアリなのか もう1+6周目だけど アドベンチャー以外の部分がつくづく良く出来てると思う …そうか?マップは昔に比べて明らかに小さくなってるし仕掛けもお粗末になったと思うが
それはそうと先日あれほどシンプルなぜんざいを我慢していた穂波が、いつの間にかクリーム白玉ぜんざいを食べまくっていた。何が起きた…… 穂波「むしゃくしゃして食べた。反省はしていない。後悔はしている」 ボリュームの良し悪しは人それぞれだろうけど 繰り返しプレイに主眼を置くと実に程よい按配だと思うのです
これより複雑で広かったらせいぜい三人クリアで終りにしてますし 引継ぎで頻雑な探索や操作が省けるのも助かる
15個の魂を充実させるって楽しみもありますしね ちなみに7周目なのは白兎のCGが埋まらないからですw まぁそれをもって良く出来てると評するのは疑問だがそれも人それぞれか 回復や補助アイテム それに通貨の排除でシンプルになってるとか
ダンジョンの魂は全部最短ルートのほんの寄り道レベルで取れるとか
突撃で最後までコンボが繋がるようにしながら ほぼ先攻できて死角もない勾玉装備にする楽しみとか
全部ひっくるめての評価ですぉw だからそれ全部見方を変えればさらにヌルゲーになりましたってことでしょ
それで良く出来てるって人もいるけど結局楽しくはなってないなってのが俺の感想ってこと 2はヒミコが術封印で木偶になるし
3も術コンボ全体バフ知ってしまえば超余裕だから >>418
デブになるから我慢とかいった数日後何の抵抗も無く食べまくりとかだっけ?w 正直大地が甘すぎるお子ちゃまの馬鹿で見ていてずっといらいらした
大地の不快さとは逆に御子神は本当にあらゆる面で最高でカッコよかった
御子神のようなキャラを主人公にしてくれたら良かったのに >>422
その通りだな
付いてるイズモをしてみたし昔のはストレス溜まるだけだったわ ゲームとしてなら3かな?オススメするとすれば
零は好みがわかれる…合う人には合うだろうけど
1のいい所何気によく動くところ
でもムービーの印象が当時すごく強かった やっぱ異世界行く話の方が好きだな、面白いの作るのは難しいだろうが ゲーム画面が古すぎてダメだわ
しかしほんとここのファンは懐古主義が多いんだな それは古いと思い込んでるだけだろ
エロゲのインターフェースなんぞ大して変わっとらん キャラクターをボイスや立ち絵がなくてもいいのでもっと増やしてほしい
裏出雲について無関係な普通の友人でも学校でのやり取りなど色々な部分での会話の要員としていればと何度もプレイ中に感じた
結局は身内だけの会話で終わり周りの反応が地の文で簡素に済まされていてつまらないところが多々あった なんか凄く狭いんだよな、敵も自分と母親だけだし、こぢんまり過ぎた そういえば綺花√クリアしたが具現化能力の話なんて全く無かったな 先輩は鏡。妹は押し花(お札)白兎先輩が銅鐸か宝玉あたりでよかったかと。 白兎先輩に飯綱を装備させてクリアしちまったぜ。エンカウント減らしたい。 これいまだに最新のパッチ当てても「黄泉路の四方路」でのエンカウントバグ修正されてないみたい
あそこでいきなり勝利、敗北、逃走と変な画面に移行した時は本当にデバックしたのかと思った >>441
ずっと大地にそうびさせてたおれ勝ち組だな 俺は飯綱は綺花先輩で固定だったなー
先輩行動遅いから速玉でもフォローできない
⇒瀬織津比売をアクセ装備
⇒行動一番早いから混乱で殴られる前に状態異常回復役にしたい
⇒夜刀を防具に付けて無効化したうえで飯綱付ける
こんな感じで アマテラスは下着をつけてないイメージがあったから
パンツはいてると凄い違和感を感じる そういや一回全滅寸前にされたけど妹のカウンターとぼうぎょだけで乗りきった
妹つおい 飯綱は白兎につけるのが一番良さそうではある、精神力最高なので。
そして装身具に奇魂つけまくってフルヒール。 白兎はHP回復役だから飯綱つけたらいかんのじゃないかな?
1ターン内で異常回復後HP回復しないと全滅もあるんじゃね 1ターンで状態異常回復とHP回復両方したいなら、みんなに迷魂つけといて
あと状態異常回復役に夢魂と忌魂もつけとけば何とかなるだろう 連投すまねぇ
やはり先に異常回復しないといかんから別々が良いな ちょっと考えればそこまで難しいゲームじゃないから結構適当に玉つけてもいける気がする
なんか声優?のインタビューで玉なしでクリアしたとかいってたような >>457
ドライブ使えば割りと行けそうではある
白兎先輩仲間になりゃさらに余裕だし序盤も飯綱仲間にすりゃ回復手段ないわけじゃない
……和玉なしはいけそうだけど玉なしは周回プレイじゃないと無理ゲー 魂なしなら上位術が使えないだけだから難しい話じゃないが… たまなしクリア出来るほど簡単とかRPG部分の売りを全否定声優www まぁ幸い最序盤の大地と穂波で木は繋がるから2バトル毎くらいで飯綱展開すれば……うんマゾゲー 和玉なしも無理くさいだろ
門が全体吸収でダメージも当時のレベルじゃ一発で1/3近く持ってくほど痛い上に長期戦なのにどうやって凌ぐんや・・・
白兎まだ居ないから回復手段0じゃねーか それ以前に最初のつづらに勝てないな、スルーすればいいが ようやくプレイし始めたけど
今回の無拍子は主人公の最終技じゃなくて変身のかけ声なのな 解放パートがとにかくつまらない
このパートが好きな人本当に要るのか疑問に思う 魂シリーズが手に入るから好きだよ
それ以外の理由はないけど あそこの矛盾だらけの話はどうにかしろと思った
何回同じ場所を整理して終わったはずなのに繰り返すのかと思った
まああれはライターの問題というよりシステム的な悪さだけど というか学園祭いつくるんだよというツッコミはなしですかね 1と2が異世界で3が閉鎖空間だったからな
それで持ってたシステムを現実世界にもってきたら… 2周目四柱解放パートまで来た時点で1周目ラスダン前のデータロードしたら 精霊が現れたの とか言われて は?とか思ったがクリアデータ有ると1周目でも裏ボス出るんかい、勝てたがラスダン前ALL46レベル 解放パートじゃないけどマップセレクトパートは旧作でもあった気がするし、まぁまたかって感じだったかな 確かにあのパートは現実世界舞台にしてる4には噛み合わんね
異世界に飛ばされて他のイベントと切り離されてるから機能する類だわ 一応それでも1と2の場合決戦前だからのんびりしてると悠長だし
3はシナリオ上で現実世界とのギャップ問題が言及されてたけどな まぁそのあたり突っ込まれたら因果改変能力がどうのこうの言うんだろうけどそれにしてもなんというか やっと一周目が終わりそうだけど、かなり楽しめてる、過去作もやろうかな
勘違いしてるメーカーもあるけどゲーム性のあるゲームこそ、最低限先が気になるシナリオが必要だよね
あまりにアレだとゲーム作業が苦痛になってくる、去年の神ラプとかorz しかし酷く浅い文章だなぁ
やたら例え出したがるけどその例えが大体ゲームだし
普段しゃべってる会話と作中登場人物の口を借りて読ませる会話の区別がまるで出来てないな シナリオがいいと確かにゲームの部分もより集中してやりこめるというのは同意
でもシナリオがだめでも本当にゲーム部分が面白ければ時間を忘れて作業も苦痛ではない
神ラプが例に挙げられているけど同じエウの神採りはいつものごとくシナリオはいまいちだけどシステムが良くて100時間は簡単に超えたし 隠し精霊戦、飯綱で耐性付けてるのに混乱させられたんだがバグだろうか
状態異常を回避出来る時と、食らう時がある >>479
たぶんあなたが指摘している文章は複数いるライターの中でも一番だめだしされている高濱の文章だと思う
よってすべてlightが悪い というか複数ライター使ってるのに統括管理が出来てないのがもうね >>469
あそこシステムも糞だったが、日常パート会話のつまらなさも大概じゃね
メインシナリオは可もなく不可もなくだった >>481
白兎のうっふん?の、味方にもかかるけど、それは防げないっぽい
それじゃないの? 綺花先輩可愛かったからか他ルートやる気でない・・・
最後の展開変わるならやってみたいが 白兎先輩の3段階目ってどうやれば見れる?
選択肢無かったし条件がよくわからん 全員の好感度選択を外して普通に白兎ルート進めたら出たけど なるほど、選択肢で他キャラの好感度上がるの選んじゃってたわ
サンクスやってみる 屠竜って2のあくまでスサノオという名前をつけられただけで
猛や剛のようなオリジナルのスサノオとの関係はないんだよな?
どうして天叢雲剣をもってたり八岐大蛇を呼べたりしたんだ? >>487
>>489
これか
IZUMO4 ver.1.00c
・状態異常を完全防御している状態でも、仲間からの呪法や特技だと状態異常にかかってしまうのを修正しました。
味方じゃなくて隠し精霊からの状態異常だったんだけどパッチ当ててみるわ
確実に再現するわけじゃないから何か完全防御が外れる条件あるのかもしれないけど
返信ありがとう >>493
同名の英雄ということで因果がどうたらこうたらってオロチ呼んだ時に説明あったと思う >>496
条件は既に整っているってやつ?
その条件が良く分からない
前世の名前がスサノオで、天叢雲剣を媒介にして呼んだってこと?
ならその天叢雲剣はどこからきたんよ(´・ω・`) >>497
生前の屠竜が使ってたんじゃね?
天叢雲剣は天照から天孫ニニギに渡って人界で神器になってるわけだし、
縁ルートだかで飾ってある神剣、名剣の類はレプリカで実物は裏出雲が実用品として使ってるって話が出てた
岩長倒すために屠竜に貸し出されてたとかじゃねーのかな 占いで長老あたりが決める。離れた村からよろしくお願いします。規則でしばらくは様子見、手出し禁止
宴の後おやすみしようと思ったら、兵隊に心臓刺される。かもしれんぞ 温泉でのまくら投げのシーンがIZUMOというより完全にlightの作品の雰囲気だった 戦神館思い出したわ、歌も生きとし〜だけモロにDiesな感じ あそこは特にCGの使い方や音楽、やりあっているときの描写が少し違った
IZUMOは戦闘がゲームな分で戦闘描写が全然ないし >温泉でのまくら投げのシーンがIZUMOというより完全にlightの作品の雰囲気だった
コラボしてる感があっていいじゃないか 毒ダメージバグかな
産魂の不発
ボス撃破時に取り巻きが残る 毒で死ぬと蘇生しないが仕様と割り切った、修正されるかもしれんが こすずはあれだけ強いが倒して勾玉もらえるのは一回だけか
ぶっちゃけ何回も戦いたいと思えないのでせめて勾玉は周回ごとに倒したら手に入るようにして欲しい
そのためにもっと強化して全体混乱をすべての状態異常付加+全体即死攻撃を加えてより強くしていいので これまで稼ぎ無しで進んでいたが最後の天狗精霊に鎧袖一触されて初めて金玉が1個も無いことに気が付いた。
体力少なくなってきたらバフ全体金属性二連撃やめてくれよぉ…(大地が一瞬で消し飛びながら)
和玉も1個で取りまわしていたがここらへんで稼ぐかなぁ。仲間6人までは頑張ろと思ったけどね。
あ、つづらさんは穂波さんが脳筋自動回復仕様で倒してくれました。 雑魚全逃げで進めてたんか?宝箱回収する道中でエンカウントする敵倒してりゃ稼ぎ必要ないと思うけどなあ
数回苦戦する敵いたけど結局稼ぎ無しで一回も全滅せずにクリアできたぞ
和玉1個でも飯綱と合わせて使えば充分だし、保険の産玉もある
積極的にコンボや状態異常攻撃とバフ使ってないんじゃなかろうか 全員LV70
最後にカタストロフ起点デボ・ザ・グレートの精霊コンボしたがこれが最強かなぁ、EP準備を出来ない隠し精霊戦では使えないが。
ラスボス1
カタストロフ〜インフェルノで1ターン終了。
ラスボス2
1ターン 精霊フルコンボ、毒追加
2ターン 精霊フルコンボ
3ターン 突撃2人目で終了。
もう少しレベル上げれば2ターンキルかな精霊の威力はレベル依存で強化出来ないし。
ちなみLV69〜70 必要経験値32万5千、70〜71 37万5千くらいだったかな レベル上昇以外の強化だと、白兎先輩を土属性にして全員の武器に威力うp玉装備くらいかね?
強力なスキルはEP準備しないといけないのが面倒くさいよなあ
デボも倒した後の消化試合周回ボス戦、たまに大技でスカッと1ターンキルしたい気分になるw 武器は精霊1魂2でこれ以上は強化出来ないからレベル上げだけが強化方法になるな。
後は装飾品に残った魂と玉付けて消費削減して。
ログインが必要とか頭が高いものまでやる気は無いしこれで終わるが。 というかこれログイン特典なんて何かあるの?
今まで自動アップグレートぐらいだろうから逆に勝手にされたくないので特に登録していなかったけど 本編は意図的なレベル上げ無しでもどうにかなるバランスなのは有難いなー
戦闘のテンポは悪い方のシリーズだし やっとこさクリアした。
トゥルーエンドってなっちょるけど、バッドやらグッドやらあるんかね?
人数×種類だと流石に面倒い
びんたん ver Kuma/3.00/14
Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 9_2 like Mac OS X) AppleWebKit/601.1.46 (KHTML, like Gecko) Version/9.0 Mobile/13C75 Safari/601.1 そういえば、ラスボスのCVが1作目と同じだ。
まあ元ネタ同じだから良いのか。 銀山で速開都比売浄化したけど次の精霊を浄化する項目が一向に開かない…… ヒロインとのイベントを進めれば新しい項目が選べるようになる
すでに今までの選択肢でルートは決まっているので選択したヒロインを選び続ける必要がある
まだ解放していない場所がある場合はそこを開放する 選択肢はルートの決定ではなく最終段階エロが見れるかどうかの違い
全部好感度上がる選択肢選んでおくとそのキャラルートを選んだ際に3段階目のエロが見れる
ルート自体はフリーマップでそのキャラ選び続ければ突入可能
白兎先輩だけ特殊で本人の選択肢は一切ないが、他キャラの選択肢で好感度を上げなければ3段階目が見れる なんだこのクソ門は
状態異常バラまきまくって対処すらできんことあるわ
HP吸収で猛烈に回復するわ
考えた奴氏ねよ そこ和玉が足りないとかのドロップ次第じゃマジでキツいからな
隠し精霊>1周目の門>>>>ラスボス含むその他な印象 考えた奴氏ねって思ったのはミミックだな
100%死ぬ全体即死攻撃とかアホかと 初見の門でボロボロにされるのは誰もが通る道。
取りあえずデバフ回数を減らす為にバフをかけておくことを理解していれば大分楽にはなった。
後は諦めてさくっとレベル上げればゴリ押しできる。
だけど正直調整ミスってるのでは? と思うわ。あの時点で状態異常対策なんてほぼ無理だし。 >>525
まぁ周回だとミミックwwwつづら死ねになるわけだが 詰まったらレベルを上げる、RPGのお約束だわな
でも基本的には勾玉もっと充実するようにしといて戦略で突破できる方向にしてほしかった レベル44なんだが隠し精霊なかてない
つうかあやか選択したときなんていってるの?
よすっにしかきこえないんだが 調整ミスいうても初見で勝てちゃったしなあ、ボロボロにはされたけどw
むしろ大多数のボスが歯ごたえなさすぎた
基本突撃たまに回復で余裕なヌルゲー路線でいくつもりだったというなら調整ミスだけど やっと一週目クリアしたとこだけどミミックはあきらめた、ラスボスの状態異常うざかった >>415
おととしのコミケでIZUMO4のチラシすでにまいてたきがするんだが
1年以上かけてもシナリオの整合性ってとれないものなんかね? 100%先手と自動蘇生と飯綱あれば怖いもの無しだった
つづらは無駄に耐久高くてちょっとウザかったなw つづらタフすぎうぜぇと思ったが、良く思い出せば以前から体力お化けで毒で削るのが正しい
アネゴラスキングみたいなのもいたし伝統かなぁとも思ってしまった 混乱と呪い対策がばっちりなら50レベルありゃいけるんじゃね つーかレベルで押すタイプの相手じゃないし
耐え切れないとかだったらレベル上げる必要はあるが
必要なのは混乱呪い対策
あとはこすず本体にいかに状態異常をかけ続けるかと取り巻きは全滅させたら再召喚されるから1体だけ残すのを徹底
バフもなるべく維持だな バフなんてかけたことなかったなぁ
3周目は状態異常対策の球をそだててみようとおもう コレ状態異常無双だよね
今まで武器に荒全付だったのが、今回は闇・忌・毒とかの状態異常系で埋め尽くされてたわ ボスにも平然と状態異常聞くからなぁ。しかも特技でも乗るから
全員で状態異常装備してタコ殴りするのが安定していく。 綺花、穂波、白兎は状態異常つき攻撃特技ばっか使ってたな んだんだ
レベル上げすぎだったのか1周目の門とかアッサリだった
喰らう前に大体何らかの状態異常が入ってたわ レベルを上げて物理で殴るプレイだと門が壁になるのかもしれんけど
普通に睡眠やら呪いやら通るもんだからスタイルによって難易度が段違いなんだろうな 苦戦したのは隠し精霊とつづら
初見つづら見事に全滅しかけたわ
主人公のカウンターのみで倒したなー 初戦のつづらは一回逃げて立て直して倒した(一番きつかったわ)
初戦の門は取り巻き狙ってたらジリ貧だったので、集中攻撃にしたらあっさり
隠し精霊も特に苦戦せず
最後白兎ルート残して全滅してないので、敵弱体化コンテニューを見てない 美空のシナリオだけ他のヒロインと比べて長いように感じた 美空の中盤あたりはバッドエンドにならないかかなりドキドキだった バッドエンドと言えば、中盤の縁墜落後のエピローグっぽいところで個別ルート入れなかったのかと思った 大ボスには状態異常通らない
RPGで半ばお約束の仕様だけど、IZUMOやる際は忘れてとりあえず一式かけてみるべしだわ とりあえず一式とかそんな面倒くさいことせんで
綺花、穂波、武器夜刀、白兎が状態異常付きダメージ特技使うだけでいい
とはいえ攻撃あるのみのプレイスタイルでも火力ある攻撃は精霊だし
状態異常入るの気付きそうなもんだけどなあ ルート分岐のまとめ
解放パートまでの選択肢はルート判定そのものには全く関係がない
ただしすべて好感度上昇を選択したヒロイン又は白兎のみ4人すべて好感度を上昇させなかった時に3つ目のHイベントが解放
ルート選択は解放パート2番目の相手の速開都比売(銀山)までに決まる
それまでに解放パートで選択したヒロインがルートヒロインとなる
ただし優先度が存在し選択回数ではなくヒロインのイベント消化率で決まることに注意
速開都比売を倒すまでに全員のイベントを済ませてしまった場合は強制的に穂波が優先される
これによりヒロイン毎のすべてのイベントを消化させた場合はその後より多く選択をしたとしても優先順位が高いヒロインのルートとなってしまう >>551
速開都比売(銀山)まで→速開都比売(銀山)を倒すまで
に修正 追記
速開都比売を倒すまでにヒロインの中にすべてのイベントを消化したキャラがいない場合はその後の解放パートで一番早く地点ごとのイベントすべてを消化しルート突入イベントに入ったヒロインとなる >>551〜553
分かりにくかったのですべて修正
ルート分岐のまとめ
解放パートまでの選択肢はルート判定そのものには全く関係がない
ただしすべて好感度上昇を選択したヒロイン又は白兎のみ4人すべて好感度を上昇させなかった時に3つ目のHイベントが解放
ルート判定は解放パート2番目の相手の速開都比売(銀山)を倒した時点から次の通りに行われる
○それまでに解放パートですべての地点イベントを消化したヒロインがいる場合はルートヒロイン決定となりルート突入イベントに入る
ただし優先度が存在することに注意
速開都比売を倒すまでに地点イベントすべて消化したヒロインが複数いる場合は優先度がより高いヒロインのルートへと強制的に決まる
優先度が一番高いヒロインが穂波
○それまでに解放パートですべての地点イベントを消化したヒロインがいない場合
再び解放パートとなり一番早く地点ごとのイベントすべてを消化しルート突入イベントに入ったヒロインとなる ミミックって確か開幕全体即死撒いてくるやつだっけ?
あれって6人が先攻取れる素早さ確保しつつ各キャラ産玉2〜3個を防具と装飾の大穴スロットに装備しとけば倒せないか?
先攻取れないならレベル足りてないから育てるしかないけど レベルをじっくり上げずに進めていて産玉による復活をつけていないと初見の場合は確実に負けるからそのような意見が出ているだけ
ぶっちゃけ体力が低いのでレベル上げれば産玉なしでもこちらの攻撃で瞬殺できてしまう 回復ポイントがぜんぜんないのが辛いな
あれば片手間にレベル上げできるんだが、
いちいち防御防御防御ってダルい 初見の時点で各キャラ産玉1個ならしてる人いるだろうけど
6人が先攻取れる素早さ確保しつつ各キャラ産玉2〜3個装備とかいても少数だよな 和玉を最初の学校で複数取得していれば使いまわしせずに傷ついたらフルエイドで回復ポイント気にする必要がなくなる
和玉が欲しい場合は土属性の敵が出る場所で倒せば手に入る
落とす勾玉と敵の属性は下記のとおりであとは運しだい
火属性:火、荒、迷
土属性:土、和、忌
金属性:金、速、闇
水属性:水、産、夢
木属性:木、奇、苦 ふうん
仲間そろってからレベル上げ使用と思ってたのだが、ここの場合は最初の学校が肝だったのか
どうもね
まあそれでも敵が複数攻撃を乱発しだしたら、10戦に1回は防御防御になるだろうが…まあそこまで言うのはクレームか 突撃と全員逃走はあるのに全員防御が無いのは不便だとは思ったよ
最後の一人で防御と間違えて逃げる押しちゃってむかついた時もある >>557
今回は和玉と奇玉さえあれば回復ポイント要らんけどね
あとわざと戦闘不能になって産玉リザレクションで回したり
1と2みたいな毎回玉消費するバランスなら回復ポイントないと面倒だったけど、今回割れないからねぇ
その分ステータス補正が割合から固定に下がってるけどさ 1人は先手取れるんだから皆でブリザード連打すりゃいい 結局クリアまでつづらで拾った和玉と和魂一個ずつしかなかったけど別に困らんかったな
産玉全員分あったからかもしれんが 産玉あればミミックなんて余裕だよな、最初のつづらの強さの異常さとは大違い ミミックは初見殺しでつづらは純粋に強い
ジャンルが違うわな と言うか、普通にミミック出てくるまでに産玉手に入ってて装備してないか?
だから初見でも全然問題無かったが。 即死狙いで武器につけてて防具にはつけないとか
普通にプレイしてる範囲だとそうそう死なないから舐めてかかってるとあそこで初見殺し喰らうってだけだな 防具に産玉ってミミック対策以外じゃ付ける意味あんまなくね
混乱とかの状態異常防御付けた方が普段は良いと思うんだ 産玉つけていればわざわざ回復する必要もなくずっと突撃だけでいいので大丈夫な人も多いはず なるほど、雑魚戦が突撃のみでおkになるのか
確かにそれなら便利だな 産玉3キャラぐらいつけてたけどもう一回即死でおわった 普通の人は向こうの方が素早いと2ターン目で全滅だよね
初見で倒せた人はレベルが高かったか状態異常入れてたかがほとんどじゃね?
常時全員に産玉2個以上とかつけてた人なんているんかな? なんでそういう話の流れになるかわからん
産玉2個装備できるほど拾うなら雑魚相手はほぼこちらが先手だろ 速玉装備してれば結構先制できないか?
全員分とは言わんけど二三人分で大丈夫じゃね 全クリ終了、ライター的に縁や白兎ルートはビターエンドになるかと思ったけど、全ルートハッピーエンドで良かった。 ラストの白兎が一度神に戻ってから人間の部分をしばらくして独立されることと、
黄泉路の限界が手遅れで大地と縁が身をささることは他のルートでも何か表現して欲しかった
他のルートでもこの二つは確実に同じようなイベントがラスボス倒した後起こるはずなのに√でだけ都合よく起きるのはなぜと思った
例えば黄泉路の限界は縁と大地の関係の深さでより影響が深くなったなど理由付けが欲しい
あと他ルートで白兎も普通にそのままいたし消える緊迫感もない いっそのこと巫女服3人はスサノオさんかゾンビ倒して終わりにしておけばよかったかと >>578
設定に一貫性がないんだわな
一つ一つの話がきちんと組み合わさってないから真に迫るところがない おまけにその一つ一つが軽いしな
何度も悲劇を繰り返したり二千年も生き続けたり事実は相当重いはずなのに
それをありありと伝える表現力が欠如しとる
まぁここはいつもそうだから慣れちまって期待も不満も持たんが もうちょっと真面目に頑張れば佳作って感じの微妙作ってとこかな
せっかく復活なのに勿体無い 意図的に悪いところ探しだけをした意見見ればそりゃネガティブにもなるだろ プレイする度に新しい発見をしたりそうだったのか!っていうカタルシスを得たいんだけど
ルート分岐後の内容が適当でつじつまが合ってないとその逆で
プレイする度に矛盾を見つけてどうにもやるせない気分になる
でぼはそういうゲームが多い そもそもあんまり気にしてないんだろうか・・・ メインの二人が手がけてるlightのはそうでもないからでぼの体質だろうな
まあ今回は二人とも別の仕事もあったってのも大きそうだけど 隠し精霊ってどうやって出すの?
開放パート全部こなしても出てこない… 最初の頃に出てきたホームページとか、もっと活用すればよかったとも思う。
情報を集めたり、活動を記録したりとか、ループものなら書いた記憶のない記事があるとか 今更だけど、推奨ルートは気にしなくて良かったな。
個人的には作中メインヒロイン穂波、作品テーマメインヒロイン縁、他サブみたいな感じ。 縁白兎はアマテラスやカヤノを最後にするのを推奨されるような感じだろ 縁白兎が先だと最終戦後になんの問題も起きないことにモヤモヤするから後に回すのは悪くないかもしれん 攻略とかwikiとかぐぐっても一切出てこないけど
検索結果見てるとIZUMO自体認識されてないような ego系列でお世話になりっぱなしだったサイトも流石にこれはないな
発売まで長かったからな・・・ >>598
認知というより、検索結果から除外されてる気がする。IZUMOで検索すればアニメ関係くらい出てきてもいいはず。 3の時点でかなりカツカツだったし
創作系のサイトでも学園で止まってるのが大半だぞ 同じ4でも攻略いれたらスターオーシャン4、ドラクエ4やデビルメイクライ4
がトップに表示される・・・ 部長仲間になって初のダンジョンだったと思うけど
道中の宝箱で「つづら」とかいう敵に遭遇した
このゲームで初めて苦戦した
でもまぁレベリングせず玉装備も滅茶苦茶状態なのに何とか勝てたのはヌル過ぎる気もする
一応強敵として設置されてるんだろうし初見死亡確定くらいの強さでも良かった
エゴはもうちょい難度上げて欲しい まぁたまそうびめちゃくちゃでも装備してなきゃ勝てないレベルだろうからまぁ一応つよいんでね? ここのゲームは(前までは)気軽にサクサク攻略出来るから良いって面もあったからなあ
その辺りはなんとも
レベルを上げてしまえば勝てるのは言うまでもないからシステム面でというのはまあ
でも仮に強い敵って言われれば今までは隠しくらいだった気もする とりあえずほなみと白兎以外おわってつぎ白兎行こうと思うんだが選択肢全部好感度上がらない方選択で白兎ルートいけるのかな? >>608
ヒロイン選択は中盤に白兎イベントを優先的にすすめればOK
序盤の選択肢は他の好感度を上げなければ終盤のエッチシーンが増える >>609
なるほどさんくす
とりあえずこのゲームはパッケで真ん中じんどってる幼なじみ最後でよさげかな? ぬるいから売れてないってのは有ると思う
SD絵とか可愛くて良いと思うし戦闘システムも別に悪くないけど
ヌルゲーなせいでやり込み要素というよりもやり込む必要性が無い
もうちょい難易度上げればアンチも増えるだろうけど同時に人気も上がるだろうね 難易度の問題じゃないからな
面白いゲームは作れんよここは
難しくすれば面白くなるって発想は安易 >>610
そこまでやったなら誰が最後でも大差ないってわかるっしょ 攻略サイト全然ないんだな
昔はタイトル+攻略で検索すればいっぱい出てきたのに
エゴがうんぬんじゃなくてエロゲ自体が下火なのか >>615
「いちの部屋」ってところでさらっとだけど攻略やってるね 流石にエゴが下火と言うしかあるまいて。ほぼ活動無しだったんだから。
そもそもエゴ全盛期のプレイヤーってもうオッサンとして扱われるレベルだろう。
逆に言えばCFやらizumoやら資産は沢山あるのだから十分巻き返せるし
今回みたいな外注ライターとかでもまあそれなりにいけたのならあり得なくはない。 この作品でわざわざ攻略いらないだろ
最低限必要なことは
>>554
>>559
くらいで後は武器の場所情報だ程度だし ・○○に勝てる気がしない
状態異常にしろ
RPGのお約束質問もこれで解決だからルート分岐判れば後は雑談になるんだよなぁ
ノーマークだった部長さん案外可愛い 隠し精霊ゲッツしたし後はひたすらランニングしてシーン回収じゃいと思ったがあまりの
作業感にさすがに3週でギブだった
作品終わるごとに思うが、なぜ回想がエロシーンだけなのか 別にsagaoセーブ放り込んだ際の話じゃなく
日常シーンも回想に入れてくれたらセーブが大増殖せずに済むのになぁ 縁ルートのお話オラ大好きだ シンセミアのチャートとか、AQUAのシナリオプレイヤーみたいなのもっと普及すればいいのに。 物置部屋の防具の情報参考になりました…ありがとうです ラスボスBGMはシリーズでも最高じゃねえかな 最初に縁ルートやっちまったから報われるまで
重い話だったし尚更だわ 21:00
チャンネル
有料 Happy light Cafeニコニコ生放送「初回特番」
lv250022743 某所のセーブしかなくて攻略は今のところまだか
マップのややこしいところとかの情報は欲しい 訂正し忘れたorz 簡易攻略は出たとはいえ
マップのややこしいところとかの情報はまだ欲しいかも 白兎の3枚目のエロシーンが埋まらない…。
白兎のルートに入ったのになぜ? 散々既出だから質問する前にスレを検索する癖をつけるといいと思うよ この絵師、今まで一人のキャラクターしか書いたことないよね
いつになったら二人目描くの? オート戦闘とかイージーとかって中古(未登録)ユーザーは使えないとかある?
探し方が悪いのか見つからない・・・ light&Campus突発ニコニコ生放送「高濱亮バースデー記念」
2016/02/19(金) 開演:20:00
lv252956555 主人公の声優さんの演技が暁の護衛のゆうきにそっくりで感情移入できないw こんな糞げ出してるから
エロゲって
小学生にすらバカにされるんだよな
糞つまんね ヘタレな玲壱にはIZUMOシリーズの主人公は務まらないな >>644
ダルマやウ○コ食い娘を伴侶に選べるレーチーは男の中の漢だよ
安っぽいことしか言わないIZUMOシリーズのヘタレ主人公とはワケが違う 露木雫はIZUMOでもヒロインになれるな
料理下手担当だが IZUMO4の冒頭、「朝の風景」で疑問に思う事。
発売からもうすぐ丸3ヶ月発売日からプレイしている人はとっくにフルコンプしている頃になってようやく始めたわけですが、
冒頭の穂波のシーンでテキストに疑問を感じて中断しています。
テキストは、長柄の竹熊手を手に参道の玉砂利を掃きならしている娘がいた。
このたった一行のテキストについての疑問を延々ツィッターで呟き続けていたのだが、
ttp://egodays.blog35.fc2.com/ >>647
神崎恭介 ‏@ego_kan 4月9日
lightさんへのizumo4 のシナリオに関する質問メールの回答が3週間近く経っても来ない。
ここもでぼの巣と同じく都合の悪い話は拒否るるのだろうか?
自分達の都合の悪い話になるとすぐに逃げ出す様な対応はさすがに会社としてどうなの?と思うよ。 ゲームの進行に関わるバグとかの質問メールが返ってこないのは問題だろうけど
シナリオに関しての質問なんて答えていたらキリがないからスルーしてるだけだろうに… 普通なら見なくてすむ汚物をわざわざ拾ってこられても不快になるだけ データ(敵HPや使う技など)取りながらプレイしてようやく半分クリアした。
自分で調べてみるのも中々面白いものだ。
たとえば
「毒によるダメージは味方は最大HPの1割。雑魚は2割。ボスクラスは2%」とか
「インスタンデスは敵の残りHP分をダメージとして与える呪法で、これを利用して
敵HPを知ることができる」とか。
…まぁ自己満足の世界ですが。
ラスボスはあれだけシナリオでは強敵ですよ、っていう雰囲気を出してるのに
実際は仕方ないにしても
サイレンス(呪法攻撃禁止)をすると次ターンは確定で無を切り裂く闇の帳(物理攻撃禁止)を
やってくるので、フルエイド×2とサイレンスを延々かけて、敵がまた唱えてくるまでに
物理攻撃を繰り返すだけで勝ててしまえる。
それ以外もあまり物理攻撃で高火力な一撃を持つ敵があまりいないから呪いがきいてしまえば
たちどころに弱体化するのも面白い。 ラスボスにサイレンス作戦はMPがきつかったような・・・?
Lvしだいなのかなぁ オリジナリティが全くなくパロディしかやってないから
このゲームにはテーマもストーリーの格も何も存在しねえんだよ
テーマなどもよくよく見ると他のアニメやゲームや漫画のパクリばかり
作者本人が何の主軸も回答も用意してないんだから正当な意味での「完結」なんかあるわきゃない Happy light Cafeニコニコ生放送第9回「Happy light Cafe重大発表&『IZUMO4』振り返りスペシャル」
2016/05/13(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv262177069 とりあえず妹ルート終わらせたばかりだけどLightの味付けが強する様な…IZUMOってこんな感じのノリだったっけ?
個人的にはちょっと勘弁してくれと言う出来だけど他のルートはどんな感じだろう Lightの味付けと言うのが具体的にどういうのかイマイチわからないんだよなぁ
「あ、コレ今までのIZUMOと違う」ってやっと思ったのが『最後のアレ』だったし ラスボス撃破後のアレは「RPG部分全部終わったから後はlightのノリでやるぜ!」という開放パート
あれ以外は極力自分とこの色(厨二)を出さないように抑制してた もうこのスレは埋めてまともなIZUMO総合スレを建てよう 「最近の他作品よりは売れたが金かけた割には微妙」くらいだろう
まあ春〜夏の神楽が爆死したので相対的に評価は上がったかもしれないが IZUMOシリーズ恒例の後半パートで精霊イベントが温泉ぐらいしか無かったのは
ちょっと不満だったな 従来のIZUMOより日本神話を題材として真面目に扱った結果IZUMOらしくなくなってるっていうのならまあわかる
基本あのシリーズは日本神話の神様の名前借りてきただけのオリジナルファンタジーだからな 美空かわいいけど、
ヤンデレなのはちょっとな……… 出たとしてもアペンドが出るので1年くらいはまった方が良い 美空かわいいのにな
美空かわいいのにな
美空かわいいのにな
美空かわいいのにな IZUMO4の体験版が出る少し前の頃の神楽スレ過去ログ見てたら
白兎先輩を「キレイなトメ様」と呼んでるレスがあった 10週目の砂浜で和魂の宝箱開けたら
いっぱい と表示され入手できなかった
魂の所有現界は9個まで? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています