BALDR(バルド)シリーズ総合250 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合249 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1470992561/
■関連スレ
戯画 108
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/ ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsXPSP3、Vista、7、8 / CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q.BALDRSKY ZEROってどんな感じ?
A.BALDRSKYの前日譚という位置づけ。ただしBALDRSKY本編に繋がらないパラレルワールドかもしれない。
Q.戦闘システムやシナリオ面は?自分のPCでも動くかな?
A.公式HPに体験版が出ていますのでDLして動作確認をしてみましょう。
Q.一部ヒロイン&サブヒロインが攻略できないんだけど?
A.バルドスカイゼロ2が発売になりゼロでは攻略できなかったキャラが攻略可能になりました。 , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
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゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
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刻みつけてやるッ!>>1乙 1乙
カイザー使いづらくなってるなlv3にしたら変わるんだろうか カトウまじかよ……w
衝撃の事実過ぎてびっくりだよ……w 武装増えてきて組み合わせ考えるの楽しくなってきた
ジャイロタケコプターわろた 回想枠の少なさで素晴らしき未来さんの出番が無いことを察した
悲しい 今回CG枚数も少なかったな
戦闘面白ければ大概は許すが 蒼さん船の上とかで気軽に没入してっけど、これダイブ中は実体どうなってんだ?
船上の床で寝転がったりしたら海にダイブっちゃいますけど これくらいでいいんじゃないの
毎回前後編に分けてお預けの超ロングランなんてしんどい
フォースみたいに1つでちゃんとまとまって完結してくれる方がいいわ また分割前提で作って死んだら真面目にシリーズ逝きそうだしな コンスタントに出してくれればボリュームはこれくらいで満足よ
フォースからスカイのように何年も間があいてたらきつい シナリオに関してはRevellionのほうがましだった バレットは雰囲気は一番好きだなあ
尻切れトンボ感否めない事と、実質ヒロインが2人って事と肝心のACT部分がベタ移植だったが 武装の解放とか強化って過去作みたいな感じなのかな?
RPGで言うところのレベル上げして雑魚狩りすんのが好きなんだけど
シナリオ関係なく何戦も戦闘して強化できたりする? バルドのシナリオ担当、本当にスカイと同じ人なのか?
文章レベルが低すぎて信じられないんだが…
劣化とかじゃなくて別人が書いてるとしか思えんぞ サバイバルでも武装育成もFEIの好感度上げもできるから安心するといいよ
まあサバイバル自体がストーリークリア後だけど うーん、序盤の学園での調査でシナリオ埋めてるのが勿体無いな
スカイならもうノイてんてーにときめいて少佐に踏まれて
レインがスライムするくらい話が動いてた印象 >>24
やっぱそうだよね…セーブデータ出るまで待つか
さんくす サーチダッシュしながら攻撃すると何故か遠距離がでるときとサーチダッシュに設定した兵装が出るときがあるんだが
これの違いってなんだ? >>20
バレットと言えば、イクリブリアムって追加シナリオあったんだっけ? 兵装でMASTERがつく条件ってなんなの?初心者のオレに誰か教えて >>27
今回劇的な立ち位置の変化がないのはちょっと物足りないよね
それぞれ対立組織に属してるヒロインがいないから仕方ないといえば仕方ないんだけど スカイは敵勢力なったりあるのか?面白そうだな
ハートの体験版面白かったからスカイ体験版やったけど戦闘画面が狭かったりハートやった後だと色々残念でやる気なかったけど
ハート終わったらやるかな
Wパックや廉価版あればいいけど レベル上げで雑魚狩りが好きと言っておきながらセーブデータ乞食ってヤクでもキメてるのか?w >>35
自由に強化して雑魚狩り出来るならそうなんだけどね
回数決まってる戦闘で強化はちまちまでしょ?シナリオ進行は俺つえーしたいからセーブあてちゃう >>38
いやシナリオクリアしてる時点で武装は育ってるわけだが >>38
過去と同じなんでクリアしたとこは何度も繰り返しいけるんで回数なんて決まってないぞ。
過去作どれやったんだw >>36
ハートで言うなら富嶽側に付くフレイアルートがあったりベオウルフの一員になったりするルートがある感じかな
ハートはその意味でもストーリーはペラかったなあ シナリオ進行放置してその時点で持ってる武器全て強化マックスにしてから進みたいの
そういう意味でレベル上げって書いたんだが今回強化スピード早いのか?シナリオ戦闘だけで育ちきるの? まあスカイだとそこん所は最終的にふらふらしていい感じがしなかったからね… 凪攻略でサバイバル解放終了、スカイも嫌いじゃなかったけど
ハートはストーリーが分かりやすくてよかった
妖精の正体は結構最初のほうでピンときたけど兵装少女の方はテキストで
確認するまでまったく分からんかった、ただの萌えに走ったとばかり…
相変わらず遠距離のチキンプレイだから近接系全部解放してないけど
サバイバルでも成長するんでしばらくは全兵装Lv3目指すわ 結局ギガマインだったの?
怖くて予約しなかったんだけど評価がいいなら買いにいくわ >>41
クリアって√じゃなくて章?
√クリアする前からチャート飛べたんだっけか
zero2以外はやってるけど昔のこと過ぎるし覚えてないってか当時から知らんかった気がする これってアンインスコしちゃったら初回特典とかamazon特典のはもう手に入らないの?
それとももう一度シリアルコード入力しなおし? >>44
フォースみたいに1ルートくらいそれまでの敵側に付くルートがあるのは刺激になるんだけどな
ただ今回は冒険はしなかった感じだから無難になってはいるけどツボは抑えてるから悪くない skyは全部やったけどzero合わなくてあんまりやってなくてまだ買ってないけどどんな感じ?
甲がかっこ良すぎてなぁ… ああ、ウィンドウモードだと正常に終了するのか。
だがフルスクリーンモードだと正常に終了しないって人、他にはいないのか? >>51
俺もsky良くてzero途中でやめた身だけど今2ルート目クリア目前で楽しめてる
シナリオテキストの雰囲気やバトルはskyに似ていると思う
違いといえば分割じゃない分短いし、甲よりも無双感ないと思う
まぁ、主人公の立ち位置的に負傷兵であり周囲も学生だしで違和感はないけど
体験版合えばそのまま楽しめると思う 空とんでる雑魚敵にクセモノダー届くと思ったが届かない >>46
特に戦闘関連で重大なバグはないっぽいし(パッチでてるけど)
ストーリーは学園を入れたからか比較的マイルド
その分突き抜けた部分がないからそこをどう思うかじゃね?
>>47
チャプタージャンプ解放はシナリオ凪クリア(全員の√終了後)
基本クリアすれば状態引き継いで同じ√繰り返しもできるし
次のヒロイン√進むも自由 >>54
蒼さんもユーリも基本的に若手にしては腕が立つ感じで歴代主人公やパートナーみたいに超凄腕+電子戦も堪能なんていうハイスペック描写ではないよね 時代が進んでセカンドごろごろ当たり前なうえに特進で伍長+兵長
スカイの頃と比べるとコツコツ地道にやってかないと上に上がれない印象 蒼は特別強いって描写はなかったね
それでも最終的には伍長としては破格の強さになるが
トオルさんがスーパーコーディネーターすぎたんや、、、
個人的には肉体全くいぢられてなくて特殊能力補正なく量産機で無双するセルゲイさんが最強推しだが 戦闘が画面引きすぎな気がする、どれが自機だか判らなくなる
レーダーだけでアクションゲー進める玄人向けみたいな感じ 最初見た時はくだらない萌え補強要素だと思ってたけど兵装少女システムありだな増えてくの楽しいわ タックルの有用性は相変わらずだが、ビームサーベルがだいぶ範囲狭くなったな 今回は悪夢アナザーとかサバイバルの数千ステージのような難しい面有る?
あるなら買いに行こうと思うんだけど 今から心配するのもアレだが次回作があるならどういう世界観になるんだろう
ネット世界がフォースが黎明期、スカイが発展期ときてハートではほぼ完成してる感じだから更にトンデモ進化するのか逆に先祖返りするのか気になるわw
>>62
戦闘中割と騒々しいのが意外と馴染むよねw 今始めたぞ!体験版も封印してたから新鮮
最初の入学試験で倒れた奴に手榴弾投げ続けるの楽しくてワロタ >>65
エンディングを見た限り、これ以上未来やるよりはスカイとハートの間の時代でいいかな、、、って気分になった >>69
自動アプデは数秒だから、さっさもクソもない >>68
13章
>>69
いれたほうがいいと思う
今凪ルートだけど特に不具合はない >>54
サンキュー
とりあえず体験版落として合いそうなら明日買ってくるわ 凪ルートのバッド見たけどショッキング画像過ぎるだろあれw
びびるわw ps4コントローラーでプレイできてる人いる?
ZERO1・2とかできるのにHEARTはできない… アプデするとウイルスだって警告が出てアプデ出来ねぇ・・・ >>71
ありがと
短いって聞いてたけど13もあるのね のんびりやってるけど月詠ラスト?であまりにも勝てないのでセットアップからやり直したら
ポイントも無しであそこの戦闘も全部やり直しかよ…
今日はやる気失せた 今回はこの学園がバルフォにおけるあの部隊か。チャラいナンパ男のポジに男の娘が入ってるあたりに時代よ感じるよなw 今回は喧嘩する2人を止めに入った筈なのに逆ギレして2人まとめてアレしちゃうようなシーンはないの? なんこ今作近接の補正重くない?
武装はそこそこ育ってるのにダメージ全然伸びないわ
のんきに地上バウンドコンなんかしてる暇ないからヒートヒットバック返してほしいわ >>80
JTKで設定しなおしましたが、できないですね…
>>82
まじですか!
コントローラーのライトバーって光ってます? >>65
世界0の数百年後くらい、なぜかファンタジーな世界になってるとか ヒロイン処女だらけなのがファンタジーじゃね?
昔のバルドには処女なんかいなかったなあ >>78
困ったときのダブルサブマシンガン
逃げながら撃っとけば勝てる
そのひとつ前の戦闘でバッドパートナーにしてたらあばばばばってなったわ
兵装が育ってないと仲間必要だなあそこは オープンコンバットと同時にダッシュCが暴発するんだがバグかな?
戦車置いてるから開幕固まって困る 初戦ベリハで楽勝だったから調子乗ってたら次のウィルス連戦で全く歯が立たずノマル落ち
どうやら俺は三等兵だったようだ >>85
JTKでキーボード押してることになってる?
俺はオプションのゲームパッド項目ののゲームパッドを使用しないにチェック入れてる >>85
ライトバーってどこのところか分からんが光ってるところはないな
繋いだ時勝手に何かインストールしてたと思うが 画像が粗かったフォース時代はともかく今の水準だとシュミクラム自体が小さいしパーツが細かすぎてゴチャついて見えるな
こいつはこのキャラだなって言うのが一目でわからん
スカイはそういう意味でもパーツといい色合いといい丁度いい塩梅だった
大罰追加キャラは割りと見分けづらかったけども >>95
今6章の戦闘終わった所だけど俺も見失うこと多かったわ
取り敢えずバックジャンプして自機探してる >>90
俺もこれなる
数人でてるのなら不具合なのかね 微ネタバレ
茉緒ルートの学園生の亡霊強すぎて笑えるんだけど
ずっとHARDでやってきたけどここだけNORMALでもまったくクリアできん、どないなっとるねん
もうクリアした人はここすんなりいけた? 若干浮いてるレベルで白かったカゲロウは何だかんだで見やすさに貢献してたんだと今更に気付くなw 確かに戦闘画面見辛いよなあ
自機はまだなんとか追えるけど僚機と敵機見分けつかんわ >>98
そこまでHARDで戦闘してたけど死にまくって難易度下げたよ
明らかにその前後の戦闘に比べると難易度高い ハートってそんな重くないよね?
ノートでも動く?
カスタムメイド3D2がギリギリ動くぐらいのスペックなんだけど 基本的にダブルサブマシンガンマンな自分が
苦戦したのは月詠ラストの雑魚戦だったなぁ
亡霊は普通に逃げ撃ちしてたら死んだ覚えが
自機を見失いがちなのは本当にわかる
見失ってるうちにタコ殴りされてる痛い 今回敵も味方も汚れてくすんだような色合いが多いから紛らわしいな
ネット上に花も摘めれば死体も残るようになったっていう設定的には正しいんだろうけど >>101
thx、今何とかクリアしたわ……。
モブ的に設定したであろうライフルが集団だと鬼すぎて地獄だった ベリハだと敵の数多過ぎて遠距離攻撃がマジ鬼だよな
近付く事さえ許されないことあるわ
あと僚機が邪魔過ぎて笑えない 序盤でいきなりヒートゲージ3本まで使えてアレ?って思ってたら強制終了ェ・・・ 茉緒の視察団の選択肢って
バッドかグッドの分岐でOK? 関係ない? 一通りクリアしたからハードに上げて2周目やってるけど一気に難易度上がるな
ボス戦じゃなくてザコ戦がとにかく辛い、遠距離戦ばかりになるわ
ただ真相知った上で2周目やってると新たな発見とかあって楽しい Ver1.01で茉緒ルート6章セットアップから抜けると落ちる BADエンド報告多過ぎでしょ
重要フラグの分岐誰か纏めてくれ >>92 94
上手くいかないんであきらめます
お手数かけました! 一周目でベストな選択肢を選び続けたつもりで悪夢にご案内されて呆然としたプレイヤーは多いはずw 俺の場合は遠距離Bがたまに開幕暴発するな
そのボタンまったく触ってないんだけども バッド報告多いみたいだし明日から始める俺は鬼畜主人公で一人目をクリアすればいいんですねわかりました 一回クリアすれば分岐は分かる
ニー地雷マグナムは相変わらず優秀
プラグイン解放の必要フォースが少ないので今作のフォースは結構余裕あるのね
ところでオーバーキラーは何処ですか?ユーリの11章でもまだ来ない
やっぱり全ルートクリア後のサバイバルなの? クリアすりゃ確かにわかるな
月詠ルート
11章約束する→悪夢 拒絶する→月詠
茉緒ルート
11章茉緒の所に行く→破綻 フレイアの所に留まる→茉緒 BADだと思った選択肢がNORMALで後からBAD見たときのダメージがデカすぎるだけどwww
ウボァー 信頼度上昇画面でフェイについてる赤いAって一体なに?
最初ウィング何とかと戦車女についてたからアペンドのことかと思ったけど
いまは戦車女にだけついてる 今プレイ中なんだがスカイのRestoration〜沈黙の空〜やjihad見たいに
今回もOPフルバージョンの歌詞がモロネタバレになってる? ユーリルート
11章:分からない→BAD 許す→ユーリ
途中欲望に身を任せるとユーリに追加あり
凪ルート
19章:凪の願いを聞く→ノーマル 自分も戦う→凪
ノーマル条件+18章でカトウを制限時間内に撃破出来なかった→BAD >>122
途中だけどキャラをかわいくして
残酷なシーンをマイルドに押さえてる感じがするね
人体実験のアレとかマオのあれとかスカイならもっとこってり描写されていそう
しかしタチバナの血筋は健在なんだなww >>124
パッケに見慣れないフード居るけどこいつそうなのか?
バチェラパターンか しっかり者+努力家+ツンデレとかいうゴールデンコンボ
必死にNPC守ろうとしてるのに近くのコンテナを適当にぶん殴って爆死するのマジやめてくれませんかね…w >>126
フードじゃなくて布団被ってるけどこのこだわ あれ、体験版のデータって引き継げるんだよな?
コンフィグみたいにインポートするとこが見当たらなかったから直接持ってきたら
覚えてないはず三つ目の武装が開放されてたりデータバグってるんだが… >>127
御丁寧に敵が壊して2回もリプレイしたわw
ザコドガーの自覚はあるがボス相手だとアタックプロクター仕事するなあ >>130
インスコの時に引き継ぎを聞かれなかった? >>132
あれ、インスコ時か、なんか出てたかな…再インスコしてくるわ
体験版インスコせずに遊んでたけどコンフィグは認識してたし関係ないよなぁ 引継ぎできるのは設定周りで体験版からは武装の引継ぎはできないよ やっぱ学園長いとシナリオが大分マイルドだな
もっとスカイみたいにはっちゃけくれてよかったんだが >>129
どうだろな
まだ月詠しか終わってないけどフレイア、トリックスター、妖精さんルートがないらしいし
分割しないとか言い切ったの撤回してもいいわ 主人公もヒロインもガキばっかだからやっぱりぬるいな 妖精とか学園とかが出る割には頑張ってるけど
やっぱりもう一歩ハードにしてほしかったね
あと予算の都合で無理なのかもしれないけど主人公ボイスは欲しかった
あとフレイアとトリックスターの√ ゆーだいのニコニコフェイスを見てると昔の腹黒上司を思い出すわw 信頼度が一切上がらないことがあるんだけどバグ?
セットアップからロードしなおしてプレイすると上がるけどめんどくさい 発表当初から萌え押しだったし今回は新規狙いでシナリオもマイルド目にしたんじゃね? ベリハで始めたら入学試験きつすぎぃ!
ブースト一個しかないせいでコンボ始動に使ったら離脱できない……
ぶっちゃけマオよりも格闘性能高いナナカが一番強い さっき始めたんだけど最初から雑魚敵沸きすぎだろ・・・
初期装備でどうやって進めばいいんだよ... ベリハ最初辛いよなw
リペア覚えるまで引き撃ちしてたわ >>145
ノーマルかそれでキツイならもっと下げればいいじゃん
なんでわざわざマゾく行くのかわからん >>145
このシリーズ、初心者は囲まれないよう逃げながらダブルサブマシンガン撃ってればいいの
そのうちダブマシが強くなったら余裕が出来るから殴れ
これならアクションゲーム全般無理ってレベルでもなきゃノーマルでも大丈夫 ストーリー自体は割と重たいとは思うよ。キャラが印象を軽くしている
ちょっと頭ゆるいキャラが多すぎるかな
蒼さんくらいはしっかりして欲しかった SKYと繋がりないって話だったのに
トリスタさんが大昔アセンブラ危機があったとか言ってんですがコレは…… 入学試験はベリハでも普通にクリア出来たけど
次の雑魚三連戦がきつ過ぎ
武装さえ揃ってりゃ簡単なんだろうが スカイの頃は最初のうちはろくにコンボできずに射撃ばっか使ってたなあ
ダブマシ、ライフル、バズーカ、ミサランあたり
そしてレインルートのクロガネで絶望よ
実際格闘コンボはブーストゲージないとろくに動けんし スカイのレインルートまでは遠距離チキンプレイしてたなあ
まあ今作も序盤ロクな装備揃ってないうちはダブルサブマシンガンぶっぱしてたけど >>150
話は繋がっていないんじゃない?
それを言うならスカイもフォースと繋がってないけど
花を摘むとか関連を暗示させる病母あったし >>150
世界観が共通なだけやん
そもそもバルドシリーズはずっと同じ世界のはずだし(怪しいとこもあるけど) バルドルとアセンブラはあったけどAIの影が薄かったのでセーフ パラレルワールドなんだろうなーとは思ってる
じゃないと、バレットのバルドルシステムとかあれだし ヒロインに暴言吐かれたり説教されまくるのも
きついのでこれくらいでいいと思いました んで結局どうだったん?
今月金貸してて買えなかったがおまいらの評価次第で速攻ポチるが 直接繋がってないだけでその後の世界やろ
まぁどっちが勝ったで大きく分岐するけどこっちはバルドルが負けてるはず 見た目もシナリオも何か丸くなっていまいち好きになれんなぁ 画面マジ見にくいな…
小型の雑魚に近接当たらなすぎて常にフィッシャー始動、スラバズを対空打っても距離感つかめなくて結局SDIAI
ノーマルでも殺しに来てるんだけどバックステッポ以外で使えるやつない?
乱戦で吹き飛ばされたら自分がどこにいるかわかんねえよこれw ラノベっぽくなったな
詰まらん訳じゃないがBALDRにこの方向は求めてなかったんだが… 今回武装の熱量減るのサクサクなんだけどラスト付近の武装もゲージ最小まですぐいける? ノーマルで試しにやってみたら敵一気に減りすぎだろwwww
楽でいいけどさ バルドシリーズの醍醐味はヒロイン殺しなんだよ・・・
知らんうちに殺してるあれがいい ノーマルだが入学試験で結構体力減ったわ、下手過ぎだなこりゃ なんで敵機が穴みたいな排熱速度でこっちはゼロみたいな排熱速度なんだよガイジかよって感じ >>166
地雷も割とすぐだからそれは早いだろうな
でもあとの育成要素が長すぎの予感
しかし今回的多い割に自機クソ遅いなあ
主人公の雑魚っぷりは設定どおりといえばそうだが、どうせ後で設定インフレするんだろうに とりあえずクリア。あいかわらずバッドはシリーズ伝統の心折設計だった。
しかし凪ルートだけ気合入りすぎでは・・・・?
ボスの見た目はシリーズで一番キモイと思う。
伏線は相変わらず細かいところお見事って感じ
ノーマルでやっても結構難しいところあったぞ… ようやくカンナルート終わった所だわ
これいつになったらFC二つ目解放されるんだ >>174
クリア順というか、各ヒロインのエンディング(BAD含む)まで到達しないと
ルートがアンロックされないので、悩む必要は別にないといえばない
>>175
しれっと機能拡張にない?自分も解放されないなと思ってたら
いつのまにかプラグインあった オカルト地味た要素混ぜてきたのがどうもなあ、、、
やっぱりバルドはもっと泥臭くて絵は萌えじゃないほうが合う
FEIシステムの為にこうなった感じがあるな >88
俺も同じところでやってて気付いたんだが、難易度設定の反映がバグってるね。
多分、リトライ画面で難易度変えても設定が反映されてない。
セットアップ画面まで戻って難易度変えたら、アホほど敵のHPが変わって驚愕した。 シリーズも長いから色んな方向に飛ぶのはいいと思うがな
まったく別物として楽しめばいい、中途半端に引きずった
ゼロよりは百倍マシだ 主人公の名前が瀧沢で龍の文字があるのに
そのシュミクラム名はシュベルティーガという
虎を意味したものなんだな
特に話には関わってこないけどね フォースもスカイもリアリティなんかない典型的なエロゲ話だったけど、今回もっと酷いのか
まあストーリー重視で買ってないからいいけど ざっとした個人的な感想だと、今回はゼロで失敗した箇所に気を遣って新規さんも入りやすくするために無難に手堅く作った感じ
主人公機は見難かったら金色にしてしまえ ストーリーの賛否はさておき戦闘は文句なしの出来だから安心していい
それよりおめーら早くクリアしてサバイバルに参加してください
登録少なすぎて晒しage過ぎるwww >>188
気になって見に行ったらサバイバル登録4人でワラタ
まだ本編終わって人がほとんどだろうしなあw >>189
昨日の時点で2人だったんやぞw
迂闊に死ねなくて怖いわwww
多分死なずに進行してる人はもっといるから恥ずかしくて死ねない まだ序盤なんだけど相変わらずベリハは味方が死ぬなw
月詠10章のフォースクラッシュの素とか1周目の武装状況でゲットできるのかこれ 戦闘は楽しめてるけどストーリーが苦痛すぎて進まない
いっそスキップしようか迷うけどせっかく買ったのに損した気分になるし
うわあああああああああ ゼロはスカイの出来が良かったから期待の貯金があったんや…
いつか面白くなるって思いながらクリアして絶望したけどな
ゼロは2も出たらしーが買ってない
今作はひどくはないはずなのに何でこんなに進める気にならないんだろ ゼロは俺割と好きだったがシナリオの好みは人それぞれか
2Dでリメイクしてくれねぇかな、、、 正直スカイよりスケールは落ちてるけど、ハートも従来通りのスタイルで書いてるとは思うんだけどな
謎を撒きつつ次のルートで拾いながらヒロインと視点を変えつつ事件の真相に近づいていくって感じで ぶそうがよわすぎてつかいもんになるこんぼがみあたらねぇw よく考えたら皆が楽しんでるのに苦痛とか感じ悪いね
本当ごめん、ちょっと疲れてて楽しめる余裕がないのかも
もうちょっと落ち着いてから感想を書きに来るわ ゼロ2Dリメイクしたいなら
クラウドファンディングとかで資金募って戯画にでも持ち込んだらいいんじゃね 少なくともそこら辺の量産型萌えゲよりはよっぽどシナリオはいいとは思う
ただスカイじゃなくてバレットやフォースにも世界観描写で負けてる感が個人的にあるなぁ
敵も味方もあまり印象に残らない。カトウさんは別として
とはいえ過去作が偉大過ぎて個人の期待値にも因るんじゃなかろーか ハムハム要素としてFEIシステムはなかなかいいんじゃないかと思いましたまる ゼロはリメイクするんだったらテキストの推敲を忘れてはいけない(戒め)
シナリオに関しては表面キャラクターマイルドにしつつ根はバルドしてると思う フォースとかスカイ経験者だと年齢的にストーリー楽しいいいいいいいいってなる方がおかしいと思うので戦闘目当てに流し読みでいいんでないの
2D回帰な時点でストーリーなしのサバイバルのみとかでも買ってたと思うわ ラスボスは一瞬リバイアサンをリスペクトしたか?と思ったらそんな事はなかったぜ >>90
開幕誤爆結構いるんだな
JTK挟んでるから相性悪く誤爆してるのかどうかとか思っていたけどこれだけるならクライアント側のバグかな メモリ確保に失敗してエラー落ち頻発するのがうざいわ。
このうざいのなんとかなんねぇのか >>207はないけど>>208はある
周回で初めからやり直してスキップしてるとほぼなる >>207
決定ボタンの技が誤爆してる気がする
俺もなるわ。ウザい
>>208
頻繁じゃないけど1ルート半に一回くらいなったなあ まーがっつり重い話がみたいならエロゲやラノベでなく、一般の小説や伝記的なの読めばいいしちょうどよかったよ メモリ関係は体感だが、全画面で30分に1度、ウィンドウで1時間に1度くらいの頻度な気がする。
それはそうとカトウ戦で開幕ほぼ10割持ってかれるんだが…どう対処すりゃいいのよこれ…orz ゼロは通せばシナリオは良かったから、ゼロ2並にちゃんと推敲したのまとめて2Dで出してくれれば買う
逆にハートは戦闘はいいんだが、シナリオとキャラクターに物足りない感があるな 1周目クリアしたけどこれシナリオチャートから章飛ばせなかった?
既読分スキップでもだるいな 最初のえちシーン見て大丈夫かと思ってたら、
次のでやっぱり逝った時にBGM止める演出やってたw 相変わらず続けてたのね
アレ間抜けみたいで凄く萎えるんだがな…
まー今作はそっちは期待してなかったから別にいいんだけど エロが劇薄なのとシナリオがやや地味なのはちょっと寂しいけど戦闘が楽し過ぎる
ゼロはゼロでかなり好きなんだけどやっぱシリーズとしては別物だわ >>213
カトウは動きは鈍重だが初手を回避されるとカウンターが痛いから、ダッシュボタンに指かけといて初手躱されるのを想定して
こちらも回避して隙にコンボでだいぶ事故は減ると思う >>207
自分もそれ結構あるわ
開幕ダッシュしてリンチされることがある
なーんかボスがやりにくいなーとおもったらこれ武器ごとの初期スパアマがなくなって戦友を上げないといけないせいで相手のスパアマに無慈悲に殺されるのか・・・
での遅い武器は総じて初期は微妙か シリーズ初だけどノーマルでも学園試験で死んだよ
死んでも話進むけどやり直して何とか倒した
何とかノーマルクリアはしたいな とりあえず月詠終わったけどトリックスターが一番可愛かった えろだめなのか
あぐみおんをレイプしたこともあるのに なんや勢いあるなーって思たら新作出とったんか
世界観繋がってるんか?時系列ってどうなってんの? 味方死にすぎて地獄レベルだった
格闘で救出はマジ無理、いくらなんでも数が多すぎるゾ… >>225
つながってるっぽいけどかなーり時間たってるみたいでほぼ意味ないと思う
まぁ武器育成システムひたすらめんどくなってるせいで月詠ルートからでれてないから後のほうになるとわからない
戦友システムのせいで武器が役立たずなのが多いからせめてマシになるまで育てようと月詠ルート8週目おわるまでがんばってたけどゲージの上がりの少なさに泣いた
飽きる通り過ぎてなえてきた
次の作品にはまず引き継がれない要素だからいいけども一部武器が武器未満すぎて本当だるいし
あげるために無理やりコンボ組むのは毎度のことだけどコンボにならないのすら無理やり使うっていう組み合わせもあるし考えた人の正気を疑うわ・・・・ 一体どんなコンボを理想としてるのか逆に気になるな
月読ルートとか育成周回にはさっぱり向かないような気がするが、、、というかストーリー通す前に武装はほぼ形になったがなぁ やたら重くなるの起動設定の容量とか最大にしたらならなくなったけど、コア2DでvistaのボロPCだから参考にならんか 自称性奴隷のキャラはもうこのさい認めよう
だがなんでこんなブスにしたの
全体的にブスだけど飛びぬけてブスでやる気そがれる 五周したけどサバイバルに入れない?どうしたらいいんだ・ >>231
4人クリア。凪はGOODエンドじゃないとダメかもわからん >>29
サーチダッシュ解除してる(ブーストボタンから指を離してる)かそうでないかの差 >>228
コンボに関しては何も思ってないよ
武器育成が中身たいしてかわってないのにほぼ内容薄めただけものが新要素とだされてひたすらめんどくさくなってて
その上そのために元から武器についてた要素すらそっちにとられてるのが馬鹿らしいってだけよ うーん味方NPCが複数出る所だとカクカクになるな
設定や環境で軽くするまとめみたいなのが欲しいぜ >>235
その理由でなら一長一短じゃね
同じFEIの武装枠なら使いたくない武器使わなくても別のFEI勧誘で派生が広がるのは利点と言えなくはない
共闘ポイント稼ぎもやり込み要素と言えなくはない
俺も今回のがベストは言わないんで全否定はしないが個人の好き嫌いの範疇じゃないかね
カラ撃ち強化は無駄になったがな たぶんツクヨミルート周回で育成なんてしてるから余計なストレス受けてる 正直シナリオ飛べるようになるまでEND回収めんどいんだけど
BAD行っちゃうもんだから仕方なしに回った 月読ルートとか敵雑魚過ぎて稼ぎならんやろ、、、今回から撃ちじゃ10しか入らないんだぜ
せめてツンデレかユーリくらいまで進めたほうが捗る なんかやたら持ち上げてるのいるけどフォースやスカイだって絵もシナリオも別段泥臭いわけでも…
今回のシナリオはちょっとした日常の描写がほとんどないのが薄く感じる原因だろうな
おかげでシナリオのテンポはいいけどキャラや世界観の掘り下げが足りん カトウが辛い人はアタックプロテクター+ビムソタックル始動をどうぞ
慣性ビムソが相手の回避に引っかかり、アタックプロテクターつけてるとタックルが確定でつながる >>238
武器開発に対しては触れてもないし共闘ポイントがやりこみ要素というのは否定しないけど
そのやりこみ要素を今まであったもののほぼ同じ内容をただ薄めただけで馬鹿らしいってるのよ
これが本当に以前のもの+なら何も言ってないよ
個人の好悪というのは当たり前の話でしょうよ
>>243
もう武器もほぼ開発終わったしだいたいランク3になったからさすがに別のルートいったよ >>230
無理やり妹にしなければよかった。
というかブス呼ばわりとかキャラデザ一番お気に入りの俺に謝れよw 近接コンボ最強プレーをハードでやってたら、月詠ラスト付近の雑魚敵でBADエンド直行だった。
遠距離も育てないとダメなんだな。 二人目のルートまでハードでクリアしたが、武器ひっかえとっかえしながら進めるとすぐ詰んで草
ちょっとーLv1だと使い物にならないクソスペ武器大杉んよー(シリーズ恒例 ユーリはデザインで主張がぶつかって迷走してた感じだからな >>246
そこまでダメなら体験版やって購入回避できたんじゃね? 全編通してプレイもせずに謎のセルフ縛りでストレス貯めてゲームに愚痴り始めるのは流石にちょっと自爆しすぎとしか…w 分割でskyの時の様なモヤモヤした気持ちにならないのは嬉しい
やっぱり戦闘はzeroもzeroで楽しかったけどskyだわジャイロコプター楽しいれす^p^ >>248
ノックバックでハメられたり、超反応対空・回避・カウンターしてくる奴も少なくもないから引き撃ちできる武装ないと相当キツイ >>251
そこまでって主に戦友システムに文句言ってるだけよ
>>252
この武器あったら楽だからちょっと前にもどって育成しようとか気楽にできるシステムじゃなかったから
前編通してだとあげてる前提の敵とかだされてきついことになるかもしれないから育ててたのよ 月詠ラスト前は大量の雑魚敵からの防衛だから爆発や貫通系の射撃が無いと死ねるな
比較的早期に手に入れられるラインレーザーだけで余裕の防衛になるけど 実際つまったーみたいなケースまではないんだし
心配性すぎるだろー
難易度だって変更できるし ハードまでならASかラインレーザーを入れておけば他はクソでもなんとかなる
ショットガン始動がド安定過ぎる
スカイよりカイザーの高度落ちて残念。地上の敵にかなり当たるけどもっと高度特化しても良かったのよ 遊び方は人それぞれだから好きなようにやればいいと思うし個人的な範囲なら意見も色々あっていいんじゃない? ここでの反応見る限り面白そうだな。やっぱ買うかなー。パッチある程度出るまでは寝かすけど。 skyしかやってないけど、ハートとゼロどっちの話のほうが面白い?
絵はゼロの方が好みでレインは好きだけど甲に思い入れは特にないです 難易度で特にストーリ変化ないみたいだし
簡単に設定して一気にストーリみてアクション掘り下げたいなら少しずつ上げて育てればいいでなかろうか
クリア後のサバイバルあるみたいだし
きっとFDはでるだろうし、育成は引継ぎだろうから終わっても無駄にはなりにくい 入手したのでプレイしようとDVD入れたらドライブ壊れてやんの・・・
あーそりゃ前回は確かゼロだったから約3年ぶりですよねそうですよね
よりによってハードにもトドメさして行ったとかド畜生が('A`) そういやフォースクラッシュって何かおすすめあるの?
素使って開放とか悩むんだけど後になって数足りなくなったりするもの? 結構ポンポン出てくるので明らかに使わないのは後回しにするだけでおk
俺のお勧めはアトミックランチャー
味方がボコられているところにぶっ放して助けて上げる用 FCの素が足りなくなる事はないかな
どれがオススメかと聞かれても元がどういうコンボ組んでるかに因る
地上コンボならイニシャと貫壁とかでいいんじゃね?逃げにも使えるし 最初から使えるおすすめコンボある?ちなみにノーマル
初心者だからノーマルでもきついや
これまず覚えろってのあれば教えて欲しい VHで大量に敵出すのは構わないけど敵機のゲージ等をミニマップの上に重ねて表示すんのアタマお菓子じゃねーかって思う 6章の茉緒たち援護するとこムズすぎワロタ
セットアップまで戻ってきたわ
ハードで頑張ってきたけどノーマルに下げるわ
これ初周ベリハでクリアするやつとかどんだけw あきらかに強いのはラインレーザー
コンボはSD仕込み出来るかどうかで変わってくるからわかんね カトウで詰まってグチっちてた粗製だけどやっと勝てた。
アドバイス感謝。
オーバーヒート上等で多段コンボ組んで一気に畳みかけないとあっと言う間にひっくり返されるなアイツは。 >>270
ランファの信頼度を上げて早めにタックル覚えた方がいい
序盤のコンボは
ショートエルボー→タックル→ジャンピングニーから地雷かアムショ、ウィングゲイザーとかコンボの早めに空中に行くようにすればなんとかなるよ ダブルキャノンもなかなか強いぞ
敵をふっ飛ばしたうえでまとめてくれるから雑魚戦には最適 まお√のフレイア戦リトライ画面での難易度変えられないの俺だけ?
ベリハにしてもベリイジにしてもワンコンで沈む時あるんだけど 買おうか迷ってるんだが
バルドスカイを学生時代編だけにしたような出来なら回避したい >>159 >>278
まだ途中だが、率直な感想だがバルドスカイ程の出来は期待しないほうがいい。今の所は微妙。 >>278
こいつら学生服着てるけどしょっぱなから武装組織だし該当地域ですでにテロ起きまくり 戦闘パートにはまれるなら買って損はしないと思うけど正直シナリオは微妙かな
恋愛部分とか特に急展開過ぎねって思う 学生っていうか制服着てるだけで、やってる事といったらクズ鉄漁りかウィルス相手にドンパチ
美少女が乞食と自警団ごっこしてるだけ >>280
主人公とユーリは元傭兵だそうだけど、今何歳なの?
実は30代だったりするの? 甲さんが事前にフラグ積み過ぎなんだよ
過去編って便利だよね そもそも傭兵学校出たての新人が主人公だからな
年齢的には学校行ってても不思議じゃないとか言われてるし >>283
一週目7章の段階だと具体的な年齢は出てきてないわ
ただ主人公は年齢的には学生でもおかしくないって言われてたから十代後半くらいじゃね?
でも見た目学生実年齢BBAなヒロインとかいるし人体改造やり放題世界だから年齢って何だろう状態 なんだかんだで雰囲気はバルドだなあと思う
前作までのライトなミリタリー色が好みだったなら外れるかも そもそも具体的な年齢出しちゃうと高くても低くても学生服が色々アレなことになるから出すはずもないんだよなあw 詳しいメーカーはひけらかすかのようにムチャクチャ詳しい描写を入れるけど
バルドのミリタリーは適当だったしこの方向でもいいよ
どうせ軍人やるならHAWSに乗せてくれ バルドの世界って、ゼロのSASみたいなケースは別として早けりゃ小卒中卒で訓練所に入所してるイメージあるから、主人公が傭兵廃業して編入、とうのあんま違和感無い気がするのは自分だけかね? 雰囲気とシステムをちゃんと知りたいなら
体験版あるから試してみるのが手っ取り早いんじゃねえか >>286
>>292
あんまり年齢は気にするなってことね
それにしても、少年兵みたいなのがありふれてるとは、随分と荒廃してるのね 毎回思うがアンロックした武器を育てるのが辛い
ずっと使えないやん・・・ >>295
エリートと底辺で完全二極化してるような世界だからな >>297
どうせ熱量とか色々問題あるしワンルート分は使いやすいコンボ列組んでおいて
適当な雑魚で育てたい武装だけ使って上げてるな最初からコンボに組むのは範囲狭くて当たらなくて無理なこと多いしなぁ 育てにくいのはオーバーキラーが遅いのが悪い
…遅いだけだよね?鯖に行けばあるよね? 育成は当てやすい始動は固定で、あと上げたい武装で無理やりコンボ組んでたなストーリー中は >>301
ありがとう。今、凪の14章で噂によると23章まであるらしいから今日の夜にはとれるかなぁ
早くもっと長いコンボ組みたいです まだ二人目攻略中だけど妖精さんとそのお友達のせいでソシャゲやってるみたいな感じがして微妙な気持ちに
なんとなく予想はしてるけどこの容姿でシステムに組み込んだ意味があればいいなぁ 今回、門コレないし当てやすい始動なんてタックルしかないんじゃないの >>142
俺も全然上がらなくてこんなもんかと思ってたがあまりにも上がらなさ過ぎて
やり直してみたらめっちゃもりもり上がったわ
6章分位無駄にしたわクソが 内容の感想に関してはTL見てるとホント真っ二つって感じだな
まさにふるいにかけられてる印象 ツクヨミ√12章分岐で
敵撃破40未満の分岐に必ず飛ばされるんだけど誰が原因わかる?
終了時画面での撃破数は50〜60くらいだし意味が分からない BAD報告多いのはいいんだけど、
BADEND後に武装レベル引継ぎあるかどうかが問題なんだが、そこのところどう? ショットガン始動でよくない?
地雷育ててる人いれば教えてほしいんだが、熱量はすかい並み下がる? >>310
BAD到達がFC習得の条件にもなってるからそのまま続行だよ >>312
おお、そうかサンクス。
さっき届いたところだからBAD逝ってもめげずにがんばる。 >>313
熱量下げるのめんどくさい
地雷とDDミサイルが先が長すぎる スカイがどうだったかイマイチ覚えていないが地雷の熱量は耐久ブロックの3ブロック目の3か4ゲージ前まで下がる
ちなみにドラム缶も同じだけ下がる >>308
念のため確認だけど難易度hard以上に上げてるオチはないよね? 体験版やってないんだけどEフィンガーなんかおかしくない
スカイから操作方法変わったのかな それとも性能変わったのか ジャンプクレッセントもなかなか面白い挙動するね
クレッセントタックルからつなぎたいけど、浮いちゃうからコンボパーツないといけない >>317
HARDは撃破60とゲス(名前失念)撃破の条件があるのは確認したけど
ACT苦手なのでそもそも難易度上げたりはしてません。
ノイモーントの残HPは両パターン分岐確認済みで
毎回ゲスを撃破してます。 Amazonでようやく届いた
無事届いたんだけど・・・金のシュミクラムパッチの方がなんも音沙汰ない・・・
もうショックでどうしたらいいやら
とりあえずインストール >>321
フィルタリングされてないのを確認したらユーザーネームとメルアドをセットでサポートへ もふり〜ん頑張ったねぇ〜
ネタ武装は使いたくなるのよね ホットメールで登録してた俺は金パッチのメールは迷惑メールフォルダに入ってた
同じような感じになってる人多いんでね? 今攻略中なんだけど結局trueルートはあるの?
CGの枠見ると怪しそうだけど凪でオーラスな感じ? >>323 >>325
一応迷惑メールには入ってなかったけど、ギリギリだったから登録期限に間に合ってなかったのかもとも思っている
オプションと装備画面だけやたら重くて直すのに時間かかったから 全力で攻撃を叩き込みながら最後をもふり〜んで飾る癒やし 漂うもふりんは狭いステージだと普通に戦力になるし、癒しだね >>320
じゃあさっぱりわからんな
同様の症状の人もいなさそうだし力になれないわ >>330
ごめんね、なんかもう動揺しまくってた
諦めて普通に楽しむか・・・ >>311
地雷主力の一つだがちゃんと下がる
スカイと同じように近接始動後ニー地雷で上げたらいい
鯖もう少しで400だがトップ勢はどのくらい行ってんだろな、、、
ランキングは死んだとこだし、現状当てにならんなw 兵装少女はセットアップで予想以上に色々喋るな
シナリオに即したセリフがかなり多いから増えてから以前のシナリオをやりかえすと面白いw この主人公ほとんどしゃべらないな…(ボイス的な意味で) コンボのお供TOP5は自分のじゃなくて全国の凄腕のが見たかった 今作地雷の最低補正が妙に高いからコンボ〆につかってれば勝手に育つよ
空コンの〆にどうぞ
>>318
今作はHGC使った溜めがなくなって、発生が一律になってるぽい
発生同じでHGC全部使って攻撃する 自分のだと好きな始動技が大体トップに来るの当たり前だしなあ サポートにメールしなきゃ
スペック足りてると思うんだけど、やっぱり設定と装備がまともに動かない
ここにシステム情報見て原因分かりそうな人おる? あれ、今起動したら既読文が全部未読になってる
既読スキップできんくなっとるやんけ、くっそめんどい メモリが確保できなかったってエラーどうすりゃ回避出来るのさ それたんにウイルスセキュリティが勝手に削除してんじゃあねーの だいたい再インストールを2、3回してだめだった場合は
OSが古いとか、ドライバが古いとか、セキュリティソフトとか。
それでもダメな場合はハードの問題の場合が多い。
PCが買って(組んで)5年たってる場合は大体この辺 妖精さんとかフレイヤとかサブキャラの方が見た目が良いな
メインキャラより後で書いたから原画さんが慣れたのかファンディスク狙いでわざとこうしてるのか まだクリアしていないからサバイバルまだだけど今までのようにサバイバルのデータを別場所に保管できないのかな? 2年前のPCで何のストレスもなく動くよ
体験版やってないけどそれで起動テストしてみたら? 味方が死んでゲームオーバーがうざったい
前作までにあったっけこれ? >>344 >>347
4年前のパソコンだわ・・・CPU他スペックは全部余裕で満たしてた
体験版も同じで、製品版も同じだったわ >>350
4年前か…使い方によるな
スペックとかよりグラボのドライバは最新か?
メモリチェックもしてみた方がいい
似たエラーはいてる人が多い時はソフトの問題だけど
そうでない場合は自分の環境がなにか問題になってる確率もあるんで難しいな こっちは10年近く前のノーパソでサクサク動いてるからスペックじゃなくて相性とかなんだろう >>351-352
定期的には更新かけてるけど、もっかい見てくる
すまんね、こういうの詳しくなくて >>350
常駐ソフト片っ端から切る
ハードが劣化してるとかそういう可能性が巨レ存
CPUメモリ使用率チェックしてみる(大仏の頃俺のPC80%超えて不安定だった
スペック満たしてたけどメモリ馬鹿食いで重くなる事が稀に良くあった >>337
やべーよまだ5人だ
ホットドガー達がまだ一度も死んでなさそうで怖いわ >>320
リザルトで表示されるのは総撃破数であって分岐条件は自分が倒した数とかじゃない? 確認してきた、メモリとドライバの更新と片っ端から常駐消してみたけど、やっぱり設定が重たすぎる
本編と戦闘中は普通に動くのに・・・ 画面すごくチマチマしてるな
skyくらいの大きさでよかったのに 俺、2in1のwin10クソスペノートをメモリ8G増設したやつで普通に動いてる。
2コア4スレのクソCPUでオンボだぜ >>357
わからんな。
メモリそのものにガタがきてるのかなんなのか…
一応、公式サポートにOSやグラボ、CPUメモリのっけて送ってみるしかないな
ゲーム自体は2Dだけあってかなり軽いんでオンボでも普通に動くレベル スカイと同じサイズで表示するとアス比の差でえらい窮屈に感じるだろうっていうのは想像がつく >>358
いやこんだけワラワラ出てくるとそれはそれで不都合出そうだ
つうかいくつかの視点用意して選ばせてくれれば一番いいんだけどな >>360
送ってみた
しかしショックだなぁ、このパソコン買ったのもスカイ2やりたかったから買ったのに skyで鯖やると画面狭いみたいな意見あったからそれ採用したのかもしれないけど見にくいのは確かだね
自機を太線で囲うとか敵を透過とかしないとやりにくい 今作射撃と特殊武器弱すぎない?
他の格闘解放するために上げるの苦痛だわ
なんだよもふりんってふざけてんのか >>366狭いマップだと案外使えるしかわいいんだよ… インペリでとどめさしたいんだけど、初動は何がいい?
鷹落し系と戦斧系の武器が、今回はねえからどうしたらいいかわからない。 空中コンボに組み混む
ていうかハンマーが戦斧系じゃなかったか? インペリは空中からギャラクティックストライク代わりに彗星脚で落として熱量下げたな 確かに自機が見辛いな、それにしてもあっさり月詠と抱き合ったな、展開はえぇ トレーニングでコンボ組む→実戦で小型や飛んでる敵にコンボ繋がらなくて死亡
辛い フォースで一番オキニイリだった「鳳凰落し」がスカイではなくなって、
ならハートで復活するだろと勝手に決めつけてた。
で鷹落しまでなくなってるし。
スカイからFC二つ持てるようになって、なら鳳凰落し決めてから
インペリアルフィニッシュとか妄想してたんだけどなあ。
大×でもそれなかったしな。
鷹落し人気ねえのか? レイプは欲しいね
ヒロインレイプが駄目なら、せめてモブレイプを入れるべき そんなもんいらんわ
そういう性癖は特殊だってことに気づけよ NTRと同じで、固定客はいるけど多数派にはならない性癖だな まだ2ルートしかやってないけど各ルートラスボスなんかショぼくない?(設定的な意味で)
スカイのボス勢は堂々たる顔触れだったのに 最近はエロゲだけじゃなくアニメとかでも鬱展開避ける傾向にあるよね
若者の豆腐メンタル化が進んでるんかな? 正直マオの所で期待した
レイープ無くても恋人じゃない主人公相手に無理矢理とか燃えるし萌える
しかしまあ、人工子宮が普通になって生殖行為をアッパーが忌避する風潮があるとか
割とSFしてるいい描写だった
その内終わりなき戦いみたいな
生殖行為が禁止されて男×男、女×女なバルドとか見たくないね、うん ヒートゲージも完全に下がったらMAX表示ついたりしてすぐわかる? いや欲しい
FD作るだろうから輝かしい未来モードで倒したヒロイン陵辱させてくれ
あと妄想ファイルでFEIとエロな BADは罠率高いしかなり抉りに来てるけどな、いろんな意味で 最近は陵辱系そのものがエロゲで減ってて同人で増えてるって感じがするなあ フォースのバチェラバッドエンドやってどうぞ
そういえば雄大がダイブ中にリアルボディの性器切り刻まれるってバチェラバッドエンドに似たような感じだよな ヨツバちゃんとチハヤちゃんが可愛すぎて辛い
パンツァー・レイドが弱すぎてもっと辛い 後は凪√だけだ・・
今回は14章くらいと短めだからいいペースでこれたな パンツァーレイドはカトウ戦でめっちゃ役に立ったよ
自機が近づかない限り動き遅かったから遠距離でポンポン置いてたら良い的だった >>382
一時期アニメもゲームも超安直な欝モノ量産してたから鬱ありってだけで避けられるのを警戒してるんだろ
バルドはルート以外じゃ普通にヒロインが死ぬとか普通のゲームじゃやらないことやってる分まだ冒険を続けてる方だ >>387
さんくす
初期ベリハ進行で1章まるまる使っても減らなかったから不安になってたよ 未通過ルート回収のためにノーマルに難易度を落としたが敵減りすぎw
ハードとは2〜3倍くらい差があるじゃないかw
>>392
カトウさんは近づくと超反応反撃してくるから面倒だけど反撃の反応外から撃つと棒立ちだからタイマンならただの的になるな 面白かったけどラスボス前後の熱さというか盛り上がりがいまいち欠けてるのが残念だった
ACTはいいけど戦友システムが糞面倒だな >>381
?????「劣等種のくせにわかっているではないか」 それにしても兵装少女の大破絵(R18)はいつになったら追加されるんだよ
このままじゃ艦○れ未満だ 割れた途端勢いでだしたけどこれがバルドシリーズの今か悲しいなぁ
エロゲ自体以前よりやる人減って衰退してるんかね 今回、敵の物量は豪勢でいいんだけど高難易度だと兵装育てようとしてる間に友軍落とされちゃうよね。
これ何とかなんなかったのかねえ 月詠√のラスボスがルートヒロインなのはベタだけど良かった
綾音以来だっけ(ゼロ未プレイ) 兵装はよく使う強いのだけ先に育てて他はクリア後に稼げる場所でまとめてやれば楽
成長させながらコンボ組み替える楽しみは無くなるけど 普通にフラゲ日の段階でどこよりスレ進行速かったやん まあそれなり以上の規模のメーカーのゲーム出るたびそういう事言う奴いるんで相手する必要ないんだよ こうやって長官は無視されるんやな
大罰の強い長官も無かったことに 絵柄と育成作業で二の足踏んでたらもう発売日か
時間経つのはえーな >>404
年齢と前線を長年離れていて本来の実力が見れなかったけどラスボスは長官です 千夏はいいロインだったんだが、影が薄い
前回のラスボスは確かにすごい面子だった、実力も愛嬌もあって 余りボイス喋らないせいか
今作の主人公地味過ぎないか
ビジュアルも性格もシュミクラムも凡庸過ぎる 直し方分かった
DirectXが正常に機能してない
これ使わないようにするとヌルヌル動くようになった
さっき相談のってくれた方々、ありがとう
これで傭兵はじめられる 世界設定も過去作の踏まずに完全新作っぽいしね
挑戦と思おう コミケの戯画セット、萌plus商品ページでは受付再開を待てとあるけど、期待していいんだろうか?
すっかり買うの忘れてた >>413
今回の作風でシナリオも短いし、あんまり尖ってない方がよかったと思われる まぁ、今作のバルドは舞台が学校な所からヒロインの属性まで何から何まで
美少女ゲーム的フォーマットに沿った作りだと感じるな
そう考えると主人公の美少女の妖精の力に頼らないと武装すら出せないってのは何か隠喩的でナイスな設定だな
まさに二次元の女の子に依拠しないと欲望を発散する事もままならぬ
情けないオタクの姿そのものである チンタラプレイしてようやく1周目クリアーバッドかよw んーまだ主人公の立ち絵に慣れない
甲のときはスッと入れたのに オーバーヘッドキックが
カトウの話長いねん!と切れててわろた 拡散ショット手に入ってから戦闘が変わったわ
かなり使えるなこれ 将軍のやられボイスの「老兵」の部分が「童貞」に空耳 なんだかんだでハードの難易度が楽しい
制限時間とかカッタイ装甲持ち現れたら涙目だけど これさあ・・・シナリオ小粒なのもあれだけど肝心の戦闘微妙すぎね?
敵のワラワラ感出したいのはわかるんだが、カメラ引きすぎて敵味方の判別すらつかない
加えて常時豆粒みたいな大きさのせいで打撃コンボの爽快感ゼロ、てか敵沸きすぎてコンボ決めるどころじゃない
加えてアホみたいに広いマップ、アホみたいに沸きまくる敵相手に
どこで何やってるかもわからない味方がやられたら問答無用でゲームオーバー
これゼロ以上のクソゲーだわ ダメ増加補正始動つえーな
スウェーバックナイフ始動にしたらDPS2倍近く伸びてわろた >>426
戦友とか言うクソシステムのせいで装甲無さ過ぎてストレスがヤヴァイ
敵の量増やして装甲剥がすとか何がしたいんだこれ
2D戻ったからって正直期待しすぎてた >>295
バルドの世界観だと、年寄りより若いほうが高性能なチップを搭載できるから。 ハード以上の時に敵が多すぎてコンボを決めている余裕が無くて爽快感が無いってのはまぁ分かる
難易度の調整を敵の数に頼っちゃったのねぇって感じ 今ユーリルートの11章で
突っ込んでくるやつとプラズマ?出すやつが大量に出てくるところなんだが
こういうのはユーザーが望んでる難しさじゃないとテストプレイしてて気づかなかったんですかね……
あんまりDisりたくないし、基本的には出来に満足してるが
システムがコンボを推奨してるのに、敵の出し方とかがそれと噛み合ってない感じぱない >>411
あ、あれはクリア後のボーナスステージやし・・・ 少数で強いところはコンボ重視で大勢出る所は広範囲特殊平気で上手く立ち回れってことじゃね
そんなに武装枠余ってないけどな まだ月詠と茉緒しか終えてないので断定的な事は言えないが
主人公が妖精の力を借りないと武装すら出せないとか
舞台の海神が近年過疎化の一途を辿っているとか
ヒロインが典型的な萌えキャラで記号的とか
ヒロインにアンドロイドが多いとか
幼馴染のみさきの「人は自身の都合の良いように記憶を物語に落とし込んで捏造する」といった発言といい
やはり今作のバルドはエロゲとその周辺(オタクとか)を「寓話」として描写した作品なのかもしれないな
何から何までメタファーとして機能していて計算されている
ライターの魂の咆哮が俺には聞こえるわ それバルドシリーズ通してのタグみたいなもんだと思うんだが・・・ あまりにイラッとして感情のままに書き込んでしまった。ちょっとだけ反省
とりあえず全部クリアして落ち着いたらまた来ます コンボ決めれないの嫌ならノーマルでやればいいんじゃないの?
敵の数そんなに多くないし楽しいよ そこは結構ジレンマあるよ
ノーマルだと数減るのはいいんだが柔らかくもなってコンボするまえに死んでしまう なる程
シリーズ初な俺はノーマルちょうどいいけど慣れてるとそうなるのか 戦闘画面派手になったのはいいんだけど、画面細かく揺らせすぎじゃね
このせいもあって乱戦だと若干分かりにくいんだよなぁ
スカイもこんなに揺れてたっけ 確かにノーマルとハードの間に壁みたいなもんは感じるかな
地球防衛軍を思い出す 全体的に画面引きすぎなんじゃね?
マップ広くて敵多いと豆粒で判別出来ない まぁ、私はノーマルでやってるんで今のところ楽ですが
戦友とかいう成長システムの所為なんだろうけど
これらの成長システムを積極的に意識して利用しないと
兵器の火力や装甲がショボいからHardやVHだとキツイだろうな
相変わらず空中コンボ安定なのは言うまでもない 何だかんだゲームパートは楽しいんだけど、やたらシナリオ展開早いしキャラが薄味な気が…… 現在の菊池先生の画はロリ的でちょっとなぁ・・・
今作の原画の人のが好みだわ 難易度上げても敵の体力じゃなくて数が増えるパターンが多いから、
スカイみたいに始動→育てたい武装で組んでも始動だけで倒しちゃうことが多々ある スカイ派、ゼロ派、ハート派の雌雄を決する時がきたようだな 戦闘面は進化してるし劣化してるかな
武装は申し分ないけど重要な部分がフェイアクションになってるから
人によっては制限されてる気にはなる、せめて多数セット出来ればね
敵に関しては歴代の中でも簡単だが難易度あげると数の暴力によるはめ殺しと味方が勝手に死ぬ
味方いなければ距離保ったり巻き込む武装使えば余裕だが最大の敵は味方としかいえないくらいAIがお粗末
シナリオはもっと長くても良かったかな1ルートが基本短いから展開が早い
エロは少ない、凌辱輪姦もないし酒池肉林の未来さんにはがっかりだよ >>446
“見えるものを疑え!見えないものを信じろ!”とキャッチコピーにも記してあるだろ?
今作のバルドは現在のオタク界の寓話だと認識すれば
薄味なのもまた批評性を高めている でも次回作出るの6年後とかなんでしょ?
さすがにもうエロゲはやってないかもしれんなぁ >>451
フォース派はどこに入ったらいいん?
いやまあ俺はどれも好きだけど 戦闘2Dにしてフランルートのアレをちょちょいと弄れば良ゲーだよゼロは ネタがネタでなくなるから対立煽りは冗談でもやめたほうが… ゼロって酷評されているけど
エドが覚醒するシーンとか瞬間最速は凄いと思う
俺、あのシーンで雄叫び上げたし ヒロインのバッドとグッド両方みてから次のヒロインに進んでるけどチャプタージャンプないともう一回同じ話あるのはスキップ合ってもきついわ コンテナ破壊数20未満がどう足掻いても達成できん…
バイク野郎がふらふら動き回って自機の入れないコンテナの隙間に潜り込む→NPCの集中砲火の失敗パターンは流石にどうにかならんかこれ 俺もゼロ好きよ
ゼロ1でどうなるかと思ったけどゼロ2でしっかり風呂敷たたんだからな
あとフランのHシーンがよかった(小並 シナリオチャートが見れるのに自由にジャンプ出来ないのも
ユーザーにとっては不自由ではあるが批評性を高めている
スカイでは何故時空(シナリオチャート)を自由に行き来出来たのか?というと
あれは甲さんだから出来た事なんですよ
同じ傭兵でも自身の力で武装すら出せない蒼では到底出来ない芸当だ フレイヤ初登場時に造形が美しくてびっくりした
でも男キャラと女キャラの頭の大きさがバランスおかしくて好きじゃない
安定してたZEROがベスト あぁお前らスカイやゼロとかの超長編やってるから、今回が薄いとか感覚マヒしてんだわ ゼロは何だかんだで02まで走りぬいたけど
ライターと戦闘システムの見直しとアップル攻略出来るならもう一度遊びたいかな もう過去作の話かよ
ゼロが再評価されてる?辺り駄目っぽいな ゲーム部分は面白いけど出来の悪いなろう小説みたいなシナリオはどうにかならんかったのか >>464
今作もクリアすればできるだろ
あと記憶が間違いでなければ、スカイもクリアしてからの開放じゃなかったっけか 好みは人それぞれって事を念頭においた上で
個人的にはシナリオは微妙かなあ
ボリュームとかじゃなくて世界観とかキャラ立てや掘り下げが薄くて全く印象に残らないし、もう一回シナリオ読みたいとは思わない >>426
バルドだからと自分を誤魔化してたけど同意するわ…
画面が見づらく自機や味方、敵の判別がつかないし、そのせいで弱すぎる味方を助けたいのにどこにいるのか見失いがち
さらに俺の下手さもあってか敵が多すぎて変に引っかかったり自機を見失って嵌め込みくらうこともある
せめて自機や味方や敵をもっと判別しやすくするか、それが無理ならせめて味方をもう少し固くして欲しい…
もっとコンボ決めたり工夫もしたいのに今のままだと超ストレス貯まる無双ゲーみたくなってる 絵はバレット(リベリオン)が一番好きだな
シナリオはフォースかスカイか
アクションもフォースかスカイか (爽快感はフォース、コンボ組む楽しさはスカイ)
ゼロはえろい なんか昨日とスレの雰囲気全然違うけど一体何があったんだ ゼロはくどくて長くてキャラ描写だけはしつこくやってたから
ゼロ信者が叩いてんだろ ハートが不満ならフォースとかできんだろもっと薄いぞ >>476
割れて単発が増えた
シナリオは普通に楽しめてるけどなあ NOイモート爆弾って、フォースexeへのオマージュ? やっとで凪√クリア長かった…
ラスボスのくせに床の色と似たような色の機体で擬態めいているのは酷いと思いますw >>484
やっぱりそうか
明日からゆっくり進めよかな
サンクス 2人目終盤(?)だけど今のところ蒼さんいらないな
本人の目的にもシナリオ自体にも絡んでなくて巻き込まれてるだけだ…
どんでん返しを期待する 一応ワイアードゴーストの加護を得た超兵士っていうとこは押さえてあるじゃんよ 体験版しかやってないけどやっぱり今回微妙だったか
HP少なくてコンボ決まらん←→硬かったり敵が邪魔したりでコンボ決まらん
という感じなのかな?
シナリオも、作品世界が貧困ディストピア化しちゃうと学園モノの良さがあんまでない気がするんだが
そこら辺はうまくやってるのかな? >>462
HP少ない味方がコンテナ奥の敵目掛けて突っ込んで行って破壊→死亡も追加で >>487
今迄のバルド主人公は少年漫画的熱血性と存在感を有している主人公が大半だったからな
舞台や設定の所為でもあるんだが、
蒼さんって何か地味で美少女ゲームのフォーマットに則った量産型主人公って感じだよなぁー
ただ私は今作のバルドハートは現今のオタク界を投射した作品と見做しているので
蒼さんを批評的観点で評価しますねぇ セルゲイはそういう感じでもないけどね
透と甲はどちらも、復讐の為に軍に身を投じた戦士だからなあ
その2人と比べると、地味と言われてしまうのは仕方ない これエンディングが片桐烈火ならドハマりしただろうなです >>487
全体の半分くらいまではまるで全体像が見えずにただただ翻弄されてるのはバルドシリーズお馴染みじゃね まだやってないけどバルスカ超えた?
Jihad並の燃える曲あれといいけど おいおい1章戦闘直前の蒼さんのボイス体験版から変わってるじゃんw
より焦ってる感じになってる 蒼は物語の舞台に参加している理由が巻き込まれ系で始まるけど
自分の主義主張をがんがん言う人物でもなくて
ディストピアな世界観で一通りの理不尽味わってるけど例の幼馴染のせいで首突っ込んじゃう
序盤後ろ向きなお人よし系主人公だよな 今一週目12章でバンバン人が死んでるシーンだけど何も悲しくないSKYの最初もこんな薄ぺらかったっけ?
とりあえず今足りないのはサイバーパンク感だな。このままだと安っぽいお涙頂戴モノで終わってしまう これ一本道でよかったよな…
俺はFDやってるのか?ってレベルの薄さで消化不良感がやべえ エロゲの主人公何でお人よしなのは良いけど強調しすぎてなぁ
「兄貴だから仕方ないね。」ってのは良いけど何度も言われるとちょっとね
あと童貞 日常イベントが全然無いからなあ
戦友になって戦うっていう立ち位置なのにサブやモブの学園生の掘り下げが薄すぎるよね ああ、今までの主人公は復讐っていう主人公の形があったから入り込めてたのかな
物語に翻弄されているのは変わらなくてもどうも薄っぺらく感じて流し読みしてしまう
ところでカトウさん、近距離よか遠距離攻撃のほうがよっぽど強く感じる
なんかよくわからない攻撃でじわじわ嬲り殺される CGも無ければ立ち絵すらないキャラが酷い目にあってもそんなに悲しくないしね
モブも含めた記念写真イベントでもあったら大分印象違ったかもしれん 最後まで終わったけど、フォース、スカイとやってきてこれやるとAIの進化がしみじみ感じられる
スカイでマザーをはじめとしたAIという知性体との対話がされているから余計に感慨深い
凪√終わると蒼と凪の関係が深すぎて凪以外と結ばれるのもみさきが諦めるのも不自然に感じられてしまうけども 味方が亡霊になってもシュミクラム絵だったりするからあんまり実感がないというか >>503
まあ、スカイ序盤の構成については
あれはあれで、途中に一々記憶遡行が挟まるのが微妙とかあったけどね
(その意見を受けてか、Dive2ではその辺り一纏めにしたけど)
プロローグ部分についてなら、間違いなくフォースが神
企業へのハッキング、チームの解散、親友の死、軍への入隊と
怒涛の流れで一気に引き込まれるわ 一週目悪夢直行余裕でした。確かにこの選択肢は罠だね
期待してたよりシナリオ薄かったけど、とりあえず二週目も頑張ろうと思えるくらいの面白さはあるわ めんどくせ
好みは人それぞれでいいがさも同意してほしそうにするのはうっとおしいわ
まだやってるやつもいるしアンチスレでもつくっとけば? パンツァーレイドのまた星をひとつあげたなってセリフが良くてついつい使っちゃう
ダメなファンネルみたいで可愛い 今回の調整入れた奴本当にスカイと同じ人?
そこら辺のガイジ引っ張ってきたんじゃないの?
高難度じゃまともにコンボ入らんから爽快感もコンボ感もほとんどないし一回着地ミスって敵に殴られだしたら2ゲージ丸々飛ぶのがザラだし味方は守らないと死ぬガイジしかいないしひどすぎる
あとスカイと違って敵はかなりの頻度で装甲付けてくるのに対してこっちは有用な装甲武器無さすぎ、なんでタックル殺したし
スカイより圧倒的に弾幕多いのに装甲張れなくて的にしかならん
あと月詠とかなんで剣振るだけの攻撃で一々装甲貼るんだよ
物量で攻めるにしてももうちょい考えて調整しろよ、絶対テストプレイしてねーだろ
俺がボコられるのはいいけどとりあえず無能ガイジ味方AIどうにかしろや
すぐ死んで足引っ張る無能ガイジ彼女に感情移入なんか欠片も出来んわ 装甲付かないのが辛いのはほんと分かるわ、難易度上げて敵が激増すると特に
正面からぶつかると装甲負けしまくって何度も死んだ
あと今回ラスボス強くね?設置とダウン技と熱量上げる技あってあのスピードと装甲持ちは装甲無し武器じゃクッソきつかった サイス→IAIがどうにもスカイより安定しない気がしてつらい
IAIがスカイほど慣性で滑らなくなってるっぽいのが原因だろうけどおかげでIAIが離脱技みたいになってどうにも格好がつかないw とりあえず一週目終わって感じた問題点は以下三つ
・戦闘画面がゴチャついて見づらく自機・味方機を見失いがち(ゆえにコンボ・防衛がやりづらい)
・兵装少女の戦友システムは上げるのメンドイ
・キャラ描写が薄くて感情移入しづらい
兵装少女自体は面白い試みで高評価
世界観もバルドらしくて興味は沸いた。テキストも読みやすい
心配していた絵も見慣れるとあり
音楽は今の所飛び抜けたものはないけど全体的にクオリティ高い
って感じだった
二週目以降もっとサイバーパンクしてくれる事を期待 ハードまでならボスも含めて浮いている敵以外は始動ショットガン→タックルで楽勝よ。
始動補正が残念な事になるがド安定はする
ベリハはまだやってないので分からん ノーマルだと適当ぶっこいててもほとんど死なないし軟すぎて物足りないが
ハードはものすごい壁があるんだよなあ
茉緒編、ルートラスボスクラスの青ゲージ学園生ってなんだよ、ノーマルだと1ゲージなのに
>>517
サイス自体がスカイよりもだいぶ弱体化したんじゃね?とは思う
サイスもかなりディレイかけて引っ掛けないとIAI繋がらない >>519
亡霊戦なら多分設定ミスだろうからノーマルで消化した方がいい
ハードですらノーマルのHP6倍程あったわ ハードでもラインレーザーで一方的に殴れるから苦戦はしなかったけどひたすら面倒だったな 文句はいろいろあるけど
結局面白いか面白くないかで問われたら面白いと俺は思う VHがキチガイすぎるんだよ
最高難度だから嫌なら下げろっていうかも知れないけどVHとHに差がありすぎてHだとヌルい
個体として敵が強いとかなら良いんだけどコンボ後に地面埋め尽くすレベルで敵がいるからかなりの確率でカウンター貰うし個体事の大技が火縄銃の如く隙をなくして連発してくるからスカイ以上にリンチが酷い
武器が揃いきればもうちょい話変わるだろうけど爽快感皆無なのがいただけない バトルで死んだゲームオーバー画面で難易度下げてリトライしても変更反映されないのな スカイの後だったらかなりディスられているだろうな
ゼロを挟んでるから良作のように錯覚してる奴が多いのだろう
確かに糞げではないが決して名作ではない 面白く感じてくるタイミングが若干後の方なんだよね、いつものことだけど
同じ展開でも主人公の動きによって結末が変わっていき、真相に一歩ずつ近づいてくのは楽しい
今回で言えば月詠・茉緒√で伏線を張り、ユーリで一気に進展し、凪で答え合わせって感じ
終わってみれば面白かったと思うよ、もうちょっとサブキャラとか世界観、神免夫妻関連等々の掘り下げは欲しかったけども スカイではシュミクラムが単色だったせいかごちゃごちゃしてても分かりやすかったんだな、とおもた >>523
やっぱり設定ミスっぽいよなぁ。悔しいけど難易度下げて突破した
パッチで直される前にリベンジしたいな 前作はノリと絵がきつくてギブったけど
今回はいいね 難易度に関してはハード以上なら自分の腕で頑張るべきかなぁとは思う
とはいえノーマルでも敵の体力は適度に高くしてほしいかな、とは思うけど…脆過ぎてコンボできないし
戦友システムはほんのおまけ要素みたいに考えてたけど上げないと詰まるところってある?ノーマルでクリアする前提で >>533
無い
機体を金色の変えると見易くなるね。ダサいけど 求めてるのはコンボ決める爽快感だけど
敵が固くても数が少ないと空中コンボで一匹ずつ撃破余裕でしたになるから調整難しくて数の暴力に逃げたんじゃね?
凪ルートまだだけど今のところ展開的にも燃えないしボス弱いしでこれで終わりかよって感じで消化不良
スカイの騎兵隊のとことかは燃えたけど今回はベリハだと殺虫剤でゴキブリ退治してる気分だわ
練習画面でコンボ考えてる時が一番楽しい 毎回毎回分岐まで辿り着くのがしんどい
せめて分岐からさせてくれ 未来さんは社畜だったなぁ
フレイア姉さん全体通して見せ場あってかっこよかった 昨日ハードで6章の茉緒たち救出キツいって言ってた者だけどグッドパートナーつけたら普通に行けたわ
サークルカノンあると格段に楽になるから最初タックルよりそっち取ったほうがいいように思った
あとは早めにライフルの子使ってショットガンのトリカをアンロックすると楽だね OPイントロの「ぷぅ〜」が次第に不快になってくる事以外は概ね◯ >>403
遅レスだが
●以来じゃないかな
フォースは4/6がヒロインラスボス
眼鏡→クーウォン
彩音→彩音
リャン→小隊長殿
緑の幼馴染→月菜
ひかる→バチェラ
憐→● or BBA● ジェネラル戦、対空手段持ってないとクソ面倒だな。
ひたすら飛行形態で飛び回られたときはリオレウス思い出したわ。 雄大はマオに対してセックスしたいと思っていて
ソウがマオとセックスしてたらぶち殺してやるところだったっていってたのに
拷問部屋で、ソウとマオを二人きりで放置してたのはなぜWHY? プレイしてたらエラー出て再起動したらパッドの設定がバグったっぽい…
ボタン2が同時押し判定されてたり、サーチ+攻撃1で攻撃2が出たり
同じ症状になった人いる? これセットアップのたびに兵装少女がストーリーがらみのコメントするの凝ってるよなw
wikiとかに誰か全部まとめてくれる日が来るんだろうかね
未来さんへのコメントとか辛辣すぎて草生える >>547
アタックプロテクター出して飛ばれる前にごり押しでコンボイニシャコンボFCでほぼ削り切ってやった もふりんが予想外にかわいかった
もふりんがんばったね〜 俺のペースじゃ土日で終わらんかったわ
もやもやしながら平日過ごすの辛い グラビティフィールドみたいな敵集める武器出てくる?
数だけ多くて散り散りの雑魚まとめて倒せないのめんどくさすぎる ゲルマ=グラビティがちょこっと集めるような気がした >>548
その時点でマオに対する関心が下がってたんじゃね?
言動とか見ると屑いしな
後、あの時は2人とも拘束状態だからキス以上の性行為出来ないだろう
+
皆に内緒で捕まえたから一カ所に置いときたい
って感じだと思う
壁突き破って出てくる親父殿とかユーリのいちょう切りとか楽しかったわ AS→スラバズ→DD→タックル空中排熱のチキン戦法で12分かかったけど、ベリハ亡霊6体倒せたぁ >>558
期待しない方がよさそうね…
集めてからのIAI多段ヒットめっちゃ好きだったなー 少なくともLv1じゃ全然集めないが、Lv3に期待して育成頑張れ ラインレーザーさんは初心者救済なのかなんなのか便利さ半端なかったな
即着弾、幅広判定、低HEAT、威力そこそこ 1週目終わったけど絵と声がなんかしょぼくてつらい
ななか?となよっとした男の声が出てくると急激に冷める
艦これモドキも同人にしかみえないし エース級がいない嫌がらせ行動搭載の敵ばっかりなもんで範囲・貫通系が圧倒的に活躍するわ
正直、今回はコンボゲーとは言えないよな、他の敵も巻き込みまくるもんでほとんどコンボに持ち込めない スカイ以降のデザイナーズチャイルド技術は過激な方向に進んでいったのか
至近距離で銃弾よけるとかカトウ変態すぎんぞ 雑魚大量だとラインレーザー撃ちながらショータイムぶっぱが捗る 月詠ルートですら近接メインで鍛えてると集団雑魚戦メンドイし
コンボで敵削ってると味方死んでるし
遠距離範囲攻撃してる方が楽だしラインレーザーあれば大体済むってのが うーん。さらに雑にはなるんだけど、集める銃で集めてアトラクターで接近、アーマー付きの近接でぶん殴る、ってのもかなり強い。命中対象がバラバラになるんでヒット数は稼げないけどミニ長官が集団でいたりしないなら結構いける。
ゲルマーグラビティ > アトラクターエッジで接近 >パイルバンカーやスクレイパーなどのアーマー技で始動 >2〜3発のコンボ 月詠は普通にもう一回ルートがあるのかと思ったらマジで一周目だけですかそうですか…
ヒロインでは一番好みなのにフォースのメガネ並みに適当に流された感のあるシナリオには涙せざるを得ない パッケージ裏見てこの子メインやろと思ってたら一番薄かった ツクヨミ強すぎワロタ
オレの実力ではラインレーザーでチマチマ焼くしかないのかw 仲間の信頼度があがらないバグなってたわ
何章か気づかなかったけど兵装や仲間増えないなあと思って上がる画面のとこで全然増えてないの気づいて
上の方に書いてたセットアップ画面でロードっての試したら一気に何章分も内部的には溜まってたのが
延々と2レベル分とか上がってインフォメーションで武装と仲間増えまくった
一度バグったら反映画面で内部的には増えてても反映行程省略されてずっと進んでしまうみたいだな
再起動してても直らずになぜかセットアップ画面でのロードで直った、練習して進めるのが駄目だったのかな 俺も1週目最後の方までその信頼度上がらない状態になってたな
その書き込み見てロードして一気に上がったからそれまでの戦闘が無駄になってるわけじゃないのが救いだった ノーマルならラインレーザーとアタックプロテクターで楽勝
カトウは遠距離からサイスで引っ掛けるととても楽 >>579
ハードなんだが1周目なんでまだプロクター持ってないな
スクレイパーも全然使ってないからサイスもない
射撃に頼りすぎたツケが出てしまったなw 月詠なら適当にフラフラして攻撃を誘ってヒートしたところをぶん殴る正攻法でいけないか
たまにうっかりしてカウンターFCに突っ込むのはご愛嬌 レイプ無いならなんで体験版でにおわすようなの入れるんだ 崩牙とってるなら始動に入れてブーストアッパーに繋げて後はお好みで
大抵何でもなる 兵装の萌え要素いらんかったなー
ソシャゲ化して兵装ガチャとかやるつもりかよ 損した気分になるからレベル3の武装は使いたくない病 ヒロインできそうなのが3〜4キャラもサブで収まっちゃったし、各ルートレイプからバッドエンドに持ってけそうなのにそうしなかった場所がいくつもあるし、兵器成長システムなんてポイント故意に割り振れるだけでマシになるから完全版商法なんじゃねーのって思っちゃう
っていうかレイプシーンはこれ故意に削ったろってくらい不自然な場所ない? >>587
分かる、だからその度にコンボを組み直す事に ていうか兵装のレベル上がるたびに兵装少女の装備は1つずつ消えていくべきだと思わない?そう思わない? 兵装レベル3越えて溜まった経験値を戦友システムで上げる能力値の部分にポイントで任意に割り振りできるようにとかすれば良かったね
そしたらレベル3使っても無駄にならない
なんしか戦友で上げる部分が果てしなくめんどくさいってのは皆と同意 ここ見てると今回クソゲーぽく見えるな
体験版やって面白かったけど買うか迷うな
評判いいスカイ買った方がいいのか 戦友システムはもっと上がりやすくしても良かったと思う
パッチ待ってるで 合う合わないの差でしかないよ
自由に割り振りたいなんて玄人目線でしかないし
どこに振ったらいいか迷わなくて済む方が楽 ここもうちょいいじってあれば楽しめたのに・・・ってところはたくさんある。
面白いかどうかで言えば十分おもしろい。skyとどっち買うかと聞かれたらグラとかはあんまり進化してないんでskyの方買うかな。ボリュームありますし
ストーリーとか好み抜いたらこれのどこに問題が?って思うぐらいには綺麗に収まってる。 一部の組み込みやすい奴以外射撃系の戦友かなりきつくないかいこれ どっちも買うに決まってんだろ
そんなことよりキーボードとか枕カバー的なものとか付けないでいいです 戦友は無理やりコンボに入れて上げないといけないのがめんどいよな
任意で上げるというよりそこに救済処置が欲しかった
自力で全部戦友状態にしていくのやる人居るのかこれ
よくつかう兵装だけは戦友フルにしたりとかでもかなりめんどくさそう >>588
レイプもそうだけどエッチシーンは意図的に削った感はすごくある
分割叩かれるから仕方なく収めた感じ スカイのカメラ位置が死ぬほど合わなかったので視認性より引いた今回の方が個人的には好き
近距離コンボはスカイ、射撃はハートがやりやすい。両方し易いフォースのカメラが一番よかったのだが >>562
強いよゲルマグラビティ、ベリーハードはこれで敵をまとめて拘束しておかないと味方がすぐ死ぬ(主にマオが) >>604
まだケミカル樹里すら出てないからまだ先は長いが
楽しみにしながらみんな育てていくわ >>594
体験版やって面白かったのなら俺はオススメする
ルート進める毎にとても面白くなっていってる マオ編とかって、途中で選択肢あるけど
これ、マオ編でも2つのルートあるのかいな
最後バッドエンドっぽくなったが レイプシーン追加の完全版!とか言い出したら笑う
喜んで買うけど 戦友は今までやらなくて良かった面倒な作業追加された気分でしか無いのが
結果前作までより強くなるってならまだしも、ゲーム自体の操作感が変わらないのに各武装がダメージや装甲抜いても判定やら高度やらが弱くなってるせいで育てても前以下ってのが不満になってる 月詠ルートはほとんど大して仲良くなったような描写ないのに
いきなりセックス始めてびっくらこいた
抜きゲーかと思った ゲルマグラビティはショックとセットで使う事で真価を発揮するよ
HPゲージ低めのコンボ不要な雑魚の群れはこの二つだけで壊滅できる 凪ルートで今使ってるコンボあげとく
パイルバンカー→サマーソルト→雷光パンチ覚えるFEIの3番目のやつ→地雷→マグナム→カイザー
まだカイザーマスターしてないからここまでしかできない そういやみんな始動技何使ってんの
コンボ補正上がる技使いたくてスウェーバックナイフ始動使ってるんだけど遠くからだとよく外す
ショットガン始動とかだと安定はするけど補正が悲惨になって気分的に嫌なのよね スカイよりマイルドだなーと思ったら
ヒロインの一人があっさりと退場か メインキャラが学生気分だからゆるーく見えるけど取り巻きがドロドロしてるから進めるほどキャッチフレーズ理解する >>552
マオ√亡霊戦でVHからVEまで下げたが敵の体力ゲージ全員水色のままだったぞ マオルートの60秒以内に敵を倒すが満たせない…
周回して武装強くなってから再挑戦かなぁ ダブルサブマシンガンが戦友効果で始動補正-になるから、使いたい始動の前に一発でも撃っておくと結構ダメージ伸びるよ 今回は負けイベントとかある?
各章ラストで◯◯に負けたらbadとかはありそうだけど 今回のは始動向きなのが少ないな
今のところビムソとショットガンぐらいしかない
サイスが死んだのが痛い 鬱エンドあるんだしレイプがあってもいいよなあ
ナオトもっと頑張れよ とりあえず1周目クリア 普通にやったのにbadENDだった
てかヒロイン4人は少ない茜音とかフェイルートないのかこれは分割ですわ >>629
そこまで行った時点で戦友は何割くらい有効になってるの? >>629
エロゲーなんだから全裸差分くらい用意すべき で、迷走ゼロさんからマシになりましたか?
個人の感想でもいいから買いに踏ん切り付ける判断材料くれ 戦友は入れ替えながらやってるからどうか知らんけど1人辺り大体14くらい
オーバーキラーとイベントスキップ入手して
月詠12章のPのとこ飛んで次のエリアで戦闘してまたPとこ飛んで
兵装入れ替えてのループで案外すぐ行けると思う
ゲルマグラビティがレベ3になると効率が増す FCゲルマ=グーの巻き込みが強力すぎて手放せない
何この驚きの吸着力
全国人気ランキングでのこれの使用回数9割弱は俺 >>628
捻くれ者な俺、だが断るって「拒否する」を選択して初回で無事にGoodに進んだw >全国人気ランキングでのこれの使用回数9割弱は俺
こういうのすっごい楽しそう ヒロインもう一人増やして凪ルートの内容分割してほしかった
あと南米の記憶ってバレットのこと?
エスに無いはずな気がするんだが >>618
楽にプレイしたいので崩牙落とし使ってるけど、パイル始動でも良いんじゃないかと最近思ってる とりあえず全ルートしらみつぶしに終わったわけじゃないけど、4周して凪GOODっぽいのは見た。
ちょっと疑問残ったので質問。
凍結されてた凪にキスしたら起きたけど、あれなんで?
回復不能なんじゃななかったの?
後、妖精の見た目がぬいぐるみと同じなのってなんで?
みさきが幼女なのなんでだー>実は凪の妹でしたー
はいいけどさ、妖精(本当の岬)も見た目幼女じゃねーかw ユーリルートでカンナとセクロスしてこりゃBADだなと思ってたらGOODだった
結局関係あるの終盤の選択肢だけか
GOODの後BADやりたくないです >>642
妖精の見た目がアレだったのは誘拐事件で凪が装置に入れられたときに持ってた人形そのままなんじゃないかな
死んでアカシャに到達した人間は肉体を脱した電子的生命になり、門を通じて顕現した後はネットワークに自由に干渉できるっぽいし
最後の方で彼女たちはもはや人間ではなく魂というデータであり外見なども自由に変えられると説明もあった
なぜあの見た目だったのかは、彼女がたまたま人形に似せたのか、あるいはその方が凪に近づきやすいと考えたか…
キスしたら起きたのは分からん、妖精のせいじゃないの
蒼の医療用ナノに干渉して脳神経繋げるみたいな芸当ができるなら事件で損傷した凪の脳神経の修復だってできるだろうし
妖精が言い残した「お姫様は王子様のキスで目覚める」ってのはもしかすると蒼のキスが凪覚醒のキーになってた(妖精がそうしてた)のかもしれん 始動はSDフィッシャーストライクが当てやすいし旅立つもふりんはコンボの最後にばらまけば大群に囲まれにくくなるから便利 >>645
ありがとう
でも、他の将軍とか朱音とかの死人は元の姿のままだったのに、
妖精だけなぜかぬいぐるみの見た目になってて違和感
あとさ、月詠はアカシャから戻ってきてそっちの記憶ある的なこと言ってたけどさ、
やってることが結局みさきやら航一郎やらと同じような気がするんだが、その辺はいいのか?
って思った >>642
妖精はぬいぐるみの電子体乗っ取ったからでしょ
アカーシャ内は岬がAIと融合した別物に戻ってるから
ただ妖精の姿で話してくれてるだけだと思う
それ用に立ち絵作るものアレだしね
凍結された凪はアカーシャから神経直してくれたんじゃねえの オーバーキラーっていつ貰えるんだ?
コンボが最後まで続けられないのストレスたまるわ 月詠まじでいらねえ
千夏ばりにコンボの邪魔してきやがる >>650
たしか凪ルートグッドエンド見た後だったかな
だから、まぁ全クリ後だねもらえるのw 味方すぐ死ぬのは味方に命令とかできたらマシになりそうなんだがなあ
何もするなとか、遠距離でいけとか
敵はそこそこ優秀なAI持ってんだからできなくはないと思うんだけどなあ >>637
ゲル強いよね
かこまれたらとりあえずぶっぱして逃げるときもちええ
ゴミゴミゴミゴミってめっちゃ連呼するし 今作ではついにAIが人の想像する霊界を作り上げちゃったわけだが、今後どうなっていくんだろうな
凪√BADでは亡霊のミームでネットの法則が変わっちゃったけども、既にアカーシャが存在してしまってる以上、たとえ今作でミーム拡散を防いだとしても統合とG4Cが全てを秘匿し続けるのは不可能だろうし
カトウは死んだけど未だにノインツェーンらしきウィルスは生きているようだからこれで終わりとは行かないだろう
汎用ナノ・アセンブラで物質面での問題はすべて解決してるけど、人口問題といいメガコーポ群による統合腐敗といい本編クリア後の世界はどうなっていくのだろうか >>652
まじか...とりあえず頑張るわサンクス これ世界0のウン百年後だって誰か言ってたけど、世界0ってどれの事だっけ…バルスカの最終ルートだっけ 続編出せるような終わり方だよね
本編はきっちりきれいに終わったけど シリーズ初がコレって大丈夫かな?
もし過去作中古で一本だけ買うとしたらどれがいいだろう? マイルド仕様だからとっつきやすいよこれ
過去作勧めるならバルスカ勧めたいが分割だから実質2本になっちゃうな >>660
バルドフォexeが一番単発での完成度は高いが、
あえてここは武装金融外伝かバルフィスで千尋の谷にだなだな >>660
むしろハートからでいいだろ
とっつきやすいし ありのまま起こった事を話すぜ
レイパーに殺されそうになって俺オワタ・・・
と思っていたらバイファムだかマクロスだかに乗った真宮寺さくらが助けてくれた
これはDCでもなければサターンでもねー
エロゲ原画の闇を思い知ったぜ バルドハートってバルドスカイのネタバレ若干入ってる気がするから
俺は一番おいしいバルドスカイを先に食べるのを勧める
バルドスカイはコンシューマ含めてもいままでやったゲームの中で1,2を争うくらいおもしろかった 最初にやるならバルドバレット
バルフォやバルスカやった後にあのシナリオは耐えられない >>667
ワイヤードゴーストあたりの話とか
あれスカイで単語だけ出てきて伏線になってなかったっけ >>667
少なくとも後でスカイをプレイして楽しみを阻害するような要素は無かったように思う で、プレイした感じゼロよりは面白いのかい?
それが買うか買わないかの境界なんだ 敵が多すぎて味方も守る必要があるステージばかりで空中から地雷やハンマーで単発高ダメージを入れることしかできない
フルコンボしてる時間がないせいでコンボ組みする要素薄れてるな じゃあ買いだ。
ゼロとは比べ物にならない。せっかく手つけた3Dを捨てちゃったのは何となく残念ではあるけど ゼロは人によって評価が著しく違うから、基準にするのが間違い
俺は戦闘に関してはダントツでハートの方が良いと思う
ただ、シナリオやキャラクターはゼロゼロ2の方が好き
ハートはキャラクターが濃くない
あと、学園メインにした弊害だろうけど、背景世界の積み上げが希薄に感じる
シナリオ自体はいいんだけど、ここすげえ良かったよな! ってところがいまいちない
佳作〜良作じゃない? >>670
ゼロより面白いし買っていいと思うよ
不安なら体験版やってからでもいいと思うけど >>670
面白いよ若干マイルドだけど
ライターが違う時点でゼロは回避したからどこまで酷いのか知らんけどね ゼロはシナリオ云々より戦闘が合わないってのが一番じゃね オレもキャラとシナリオはゼロのほうがいいな
バトルはハートで3Dになってくれたら言うことない 3D戦闘は好みがあるからなー
キャラの濃さで言ったら間違いなくゼロのが良い ゼロは回避したからわからないけどハートは機体がかっこいい
ファーストからSeedくらいになった感じ >>673
まさにそのとおりだと思う
ゼロ発売当時 スレはゼロ褒めるやつ絶対許さない奴らに占拠されて
交流はツイッターとかでやってたんだよね >>679
そのへんは完全に好みの範疇だしどうだろう
ACも4系が好きなやつとVが好きなやついるし >>680
活躍してくれるって言うならちゃんと名前覚えてあげて… 圧倒的に不評が多いのを「人によって評価が著しく違う」とは言わないと思うわw むしろゼロ発売日とか最初の週末はこのスレでのゼロ批判が許されない空気だった希ガス ワッチョイすらなかった頃の2ちゃんなんかの評価じゃ好評も不評もくそもないわ ゼロの話をするならそれが戦闘なのかシナリオなのか明記しやがれ キャラの濃さって意味ではゼロだが濃くても好きではなかった俺としてはハートの方がまだ… 戦闘はあかん
というかADVパートからクラッシュ頻発するわで、手の施しようのない状態だったからな
Unityと戯画エンジンの相性が悪かったのかね >>658
世界0って空ルートじゃん、地上いったん滅んでますやん
世界7だったら、灰色のクリスマスが起こらない世界だけど 2DはUnityの敵なんだぜ
だからADVパートでフリーズなんてする
最近どこぞもUnityで紙芝居ゲー作るトンデモやってえらいことになってた ゼロ発売3日ぐらいの過去ログまだ見れるけどキャラうざいシナリオうざいで溢れかえってるぞ
KOTYEに持ち込まれたのは伊達じゃあるまいよ 最終ルート手前だけど、キャラの濃さだけで言えばゼロのほうがよかったかな。
戦闘システムはハートでいいや なんかゼロよりはかなり上みたいだから安心して買うわ。 ゼロの戦闘がハートだったらどれだけ良かったか・・・ 体験版で続き気になったらそのまま続けられるよね、たぶん 味方がボールに群がる小学生サッカーのごとく固まりやがる そう言えば体験版で思い出したが引き継げないのは当然だったな
FEIが出てくる条件がまるっきり違うんだからどうしようもなかった ゼロは戦闘とテキストが受け入れられなくて体験版でサヨナラだったわ
シナリオとかは気になるけど抜本的なリメイクでもされない限りやる事はないだろな
ハートはそこそこ楽しめてる 俺はゼロゼロ2しかやってなくて
ゼロが初めてだったから戦闘普通に楽しめたかなぁ むしろ今回ので仕様変わって戸惑ってる
ただ会話がなんか婉曲的だったりキャラが特徴的すぎるのは最初きつかった
後フランとかマレルルートは長い上に戦闘も多いから途中ダレてしまった覚えがある
ゼロの強制終了はなんというか…糞
今回は通して一回cpu落ちしただけで良かった 少なくとも、ゼロやっとくとハートの世界観にすんなり入れる事は確かだと思う。
ところで今回ハンドガンってリストラされた? ゼロは和姦なのにレイプされてるかのような表情するのはよかった
あとフランとヤッてる時のCGが出産でもしてんのかレベル バルハに話戻すけど、今回の難易度バランスほんとにおかしいよね特に友軍いる時、もうコンボなんてやってる場合じゃなくてグラ撃ちこんでハンマーで瞬殺とかしないと到底間に合わない
単独でもこれ無理だろっていう場所何個かあったし、しかも場所によってはゲームオーバー後の難易度変更を受けう付けない。サバイバルよりひどいのもチラホラあった。
なんで友軍不死身のプラグインを用意しなかったんだと言いたいがメーカーにメールしとくべきだろうか >>692
それUnityのせいじゃなくて開発会社のせいじゃね
Unityはそれなりの形のするの簡単だから未熟なプログラマ使ったってオチだろ
Unity自体は良い統合開発環境だぞ >>667
ネタバレといえるかはわかんないけど、バルドルの中の感染プログラムとか
将軍がアセンブラ危機の時に撃墜王にやられたとかいろいろ繋がってるなあという部分はある ゼロは友軍やられても一定時間で復活してたよな
まあ最凶のスイカがいるから当然といえば当然なんだけど アセンブラ危機はハートから200年ほど前みたいな話だったと思うんだが将軍そんな年齢なの 他人のコンボ見たいから流れ無視してコンボ張るぞ
(NDゲイザー>サイス>スウェー>ニー>地雷>リッパー>クラッシュハンマー>ショックハンマー>サマソ>プレッシャー)>イニシャライザ>()>パルス
対雑魚にダブルキャノン・ラインレーザー・ショウタイム 範囲やふっ飛ばしの多い月詠・フレイアとジャンプや瞬間移動持ちのユーリは強いけど
まおちゃん以下学園組の役立たずっぷりは異常 レスくれた人ありがとう
オススメはスカイ1・2か
両方安く売ってたらスカイで、なかったらハートからやることにする >>711
世界の分岐がいろいろあったしそのうちの1つがハートの世界と繋がっていると考えればいいんじゃない?
一応、凪√の将軍戦で儂の初陣はアセンブラ危機の頃でカルト教団の鎮圧に〜って台詞がある 将軍て誰のことかわからなかったけどスカイに出てたの?誰… >>716
当時はmobでしょ
甲さんとか名前入りの奴にボコられた誰かじゃねえの >>717
ああ、なんだあ
単にスカイの話を出してくるキャラとしていってるだけか
ありがとう >>705
ゼロの表情差分 どのキャラも豊かでよかったよね >>715
いや大事なのはそんな昔の事じゃないって事
〜世紀前とかいう表現がちらほら出てくるせいで俺が勘違いしてたんだな多分 スカイはいまでもそこそこ値段すると思うけど決して後悔しないはず 社員は企業の手足だ。
任務に疑問を抱いてどうする?
マジ社畜じゃねーかw >>720
アウトサイダー技術が前々世紀のエッジ企業によって実用化されたって言う話があったね
それが方舟計画あたりの話だろうから、バルスカの200年くらい後の世界ってことでいいんじゃね?
それだけ将軍が長生きしてるってことで
話変わるけど、姫轢きそうになったトラックが普通に人が運転してることに驚いたわ
この世界観だと普通は自動運転じゃないのかw オヤジが全身サイボーグだしバイオパーツとっ替えながらいけば200年くらい生きそうね >>668
そも、ワイアードゴースト云々はフォースの話のネタじゃなかったっけ? 今回はナイフ始動がけっこう強い、というか良くあたる >>726
フォースやってないからよくしらんけど、
アウトサイダー技術が前々世紀のエッジ企業によって実用化された
ってのは方舟計画のネタばらしになってね? サバイバルランキング人口が15人くらいに増えてて嬉しい
100人くらいに増えるといいなあ 今回コンボきついなと思ってたのは俺だけじゃなかったか フォースの頃だと長時間ダイブすると死ぬので適度にログアウト挟まないといけないとか設定あったけど今はどうなってんのかな
フォース→スカイ→ハートなんだっけ? >>731
俺も大概社畜だから2週間は待ってほしいところだ 今回の良武器はブーストキックかなあ
当てると敵も自機もバウンドするからマジつなげやすい >>731
発売1週間も経たずにクリアしてるほうがおかしいから… 俺も鯖入りしたけどネットに接続していない
今125だけどもうアイテムは無い感じなのかな? >>728
当てやすいくせに初撃補正クソ優秀、ヒートゲージもゲロ軽
通常コンボの最初にコレ挟むだけで実ダメージが倍くらいになるぶっ壊れ武器やな
ラインレーザーほどの手軽さはないけど、コンボダメブーストにスウェーバックナイフ おかしい
毎回初回バッド行ってたからバッドと読んで今度こそ初回グッドエンディングをと思ったら幻覚行きだ >>731
全ルートクリアした上に納得行く武装を揃えてないと普通サバイバルなんてやんねーよ… シュミクラムの操作って体動かす延長みたいなもんらしいが
フレイアってあんなケンタウロスどんな感覚で操作してんだろうな
四つん這いになって獣のようなイメージなんだろか
思えばみんな大好き長官も四つん這いシュミクラムだな… >>733
>長時間ダイブすると死ぬので適度にログアウト挟まないといけない
んなこたーない
それで死ぬなら、ゲンハに何日も監禁されてた彩音とか死んでるだろ
>>741
可変型シュミクラムとかも相当ヤバイぞ ○○とか飛行形態になるんだけど
どういう体勢になってるんだろうか・・・って思ったな フレイアは離脱者で仮想がホームだからああいうのも感覚的に扱えるうんぬんの話がツクヨミルートでなかったっけ? 本当に今回全くこれ強いなーって武器ないな、どれもこれも敵に打ち負けるし敵はお手軽強ダメージ攻撃持ちだらけだし
そもそも機体が貧弱すぎてまともにコンボ入らんし無双のような爽快感でも目指したのかもしれんが立ち上がれないで死ぬ不快感しか沸かないわ やっぱり歌入りの曲が何曲かないと盛り上がりにいまいち欠けるな
エンディング曲は歌なしでいいから、挿入歌1曲くらい欲しかった
まぁ曲だけじゃない気もするけど、バルスカの終盤のBGMで畳み掛ける感じよかった
ノインツェーン、もう終わりにしようからの、こーとばーよりもきーおくーよりも
今回ラスボス曲歌なしBGMだったし >>743
そうだっけか透が就職してすぐのダイブルームのシーンでそんな説明があった気がしたけど別の作品と勘違いしたかもしれんわ directX有効にするとゲームにならないくらい重いんで無効でやってるけど
時々セットアップ抜けた瞬間に落ちる事がある
バグだろうけど早く直してくれ >>749
フォースの時代は長時間ダイブし過ぎてリアルボディが衰弱死とかがあったりじゃなかったかな >>747
フロート・フワリと、地雷娘マイから勧誘できるグラビ娘。それの依存度はやばい ゼロの設定では長時間ダイブしてると発狂、というのがあったな。
アレは事情が事情なんで地域限定だったけど。 >>749
たぶんスカイとかハートの時代みたいな高性能接続用コンソールが無かったからじゃないか?
栄養の補給、排泄、洗浄、緊急時の応急処置等々の機能完備で生命維持に問題ないってことじゃないかと
逆に言えばそういった設備無しでは今でも実体が衰弱死するのは変わらんかも >>752グラビ今育ててるけど正直スカイのような綺麗なまとまり方しないし存命時間長い分固まってても攻撃してくるしそこまでの魅力は感じないなー
もふりんは良くわからない
ホント攻撃カスっただけでコンボ途切れるのはいただけない、それと超反応か動き続けてないと避けられない攻撃だらけなのに敵だらけでステージによっては満足に動けないのも
敵を多くするなら機体、装備をスカイより強化しなきゃいけないのに自機は弱体化、敵は強化とか勘弁して欲しい
まあスカイのVHが簡単過ぎたといえばそこまでなんだけどね、地獄安定プレイヤー用に落ち着いたといえば文句は言えない 道端でダイブしてる女がいてもイタズラしない優しい世界 ゼロ以上に落ちるわ
体験版大丈夫だったのに製品が落ちまくるとか
早く修正パッチ出してよ >>757
難易度でも結構かわるんだけど、敵があまりにも物量作戦で来るもんだから時間が無い時とかにはグラビから大技で一掃みたいな作戦に頼るしかない的な? 今作のラスボス曲opじゃないとかマジ?
bgm消して無理やりop流すわ >>763
ラスボスのひとつ前の戦闘でOP流れる
ラスボスは普通のBGMだった ラスボス戦で曲流れるのスカイだけじゃなかったけ?
フォースとゼロ2は終盤山場で流れてた希ガス 今作ラスボス普通に強いな
差し込むタイミングがわからん バルドハート終えてここ見てると記憶全部消してバルドスカイもう一回やりたくなってくる たびたびレインルートやり直してる
最終√辿りつく前にいつのまにか飽きちゃうけど うーん次の選択肢までスキップやるとちょくちょくクライアントが固まる >>769
Hardでやったがチェーンみたいなのだして移動しするやつの後が一番差し込みやすいかな >>778
あらご近所さん
俺はメディオ西市で買ったわ >>594 >>660 >>774
ハートは決してクソゲーではないが、スカイ未Playなら、スカイDive1&Dive2を買ったほうが幸せになれるよ。ハートが佳作〜良作なら、スカイは良作〜傑作。
>>658
灰色のクリスマスが起こらず、甲と空がクリスマスにデートしている世界。 酷い弾幕張られる今回に限って何でチャフが無いのだろうか 昨日始めたけど、雑魚の群れ多すぎて格闘メイン武装じゃ無理すぎて吹いたわ
囲まれてフルボッコの味方が死んでゲームオーバー糞すぎて吹いたわ
バランス調整した結果こうなったの? 今作のVHはXの地獄級ホットドガーに合わせてあるんだろきっと
糞とか今作はダメとか言う前に難易度下げろ、実際俺もそうした 格闘は基本的に空中拉致を心がけないと
あと難易度をノーマルに下げなされ 配置が煩雑になりやすいけどASスティンガー始動が結構オススメ
始動補正も良好だし、敵倒してブーストゲージ回復するプラグインもあるから、スラバズ、サイスとかから上手く地上の敵倒しながら動かせば1分以上対空し続けられたりして楽しい まだ武装が揃ってないから中途半端に空中に上げる武装しかないんだよ
ひとりずつ殺してる間に味方が死ぬジレンマ
戦闘はまだ伸びしろあるからいいとして
一周終わったがストーリーなんでこんなほんわかしてんだ?最初だけか?
バルドの世界観ってこうじゃないだろ A→コンボ用/コンボ用/味方救出吹き飛ばし/射撃範囲攻撃
B→コンボ用/始動技/味方救済吹き飛ばし/射撃範囲攻撃
C→コンボ用/コンボ用/コンボ用/コンボ用
ベリハだけど結局こうなってるなコンボガン積みでイニとかやってたら味方死ぬわ
敵陣突っ込んでもふりんして助けてるのにまた突っ込むの止めてくれませんかね^^ >>776
チェーン後くらいしかないよなあ
あとはエアタックルみたいなの後にDDで撃墜とか
まあ勝てはするが安定しない チャントのインストール屋さんになりたいな
セクハラしまくり 自機も敵機も小さくてごちゃごちゃしてて見づらいよなー
マップも狭くて動かしづらいし
この辺ってもう後から対応すると相当でかいパッチになっちゃうのかなやっぱ ラスボスだけど真上が炎以外当たらないっぽいからなんかで浮いてサイス始動がいいかもしれぬ VHやってると茉緒抜けた!よっしゃ!これで楽に…おい何ついてきてんだやめろおお!!!てなるからな
ひたすら体当たりするだけの火葬場直通棺桶みたいな機体に乗せるのやめてください とりあえずラインレーザー入れとけばなんとかなる感
あの威力と範囲で吹き飛ばしありとかぶっ壊れすぎるわ
それにしても今回旋回性能高い敵多いなバイク野郎とかスコーピオンとか
高難易度だとヒラヒラかわされる
大罰の青龍刀みたいな離れてようが高速移動してようが喰らいつく超性能始動技はないものか 始動が糞みたいなのばっかりですぐ囲まれるしフェイアクションジャンプが手放せん >>800
俺もだわ。滞空系の敵にも逃げにも安心できる 凪ルートラスボス倒したけど、めっちゃ強くね?HARDでやってたけど10回以上ゲームオーバーになったわ
武器は複数戦ラインレーザーさんがさいつよ。やばくなったら逃げまわって障害物を盾にラインレーザーぶっ放す。これでたいていのステージクリアできる
シナリオは凪ルート終わった後に各ヒロインのトゥルーエンド搭載されてたら満足できたけど無いからスカイに比べると物足りないな >>789
レイン√も甲が完全な記憶喪失だから
碌に状況把握出来ずに菜乃葉殺すしかなかったやん
それに序盤なら中途半端な空中でも問題ないのでは? 使い方が悪いのかもしれないけどホーミング系がほとんど壁に当たって敵に当たらん ショットガン始動でラスボス拍子抜けするくらい楽勝だったんだが
FEIは高速移動がお気に入り。対空は信頼と実績のカイザー
…何かスカイと同じような武装ばかり使っている気がする バルドシリーズと言えばタックルは皆が重宝する兵装ってイメージだけど
今作のタックルはダメージも装甲も過去作と比較してショボイのに加えて
コンボ補正も駄目過ぎるから殆ど使わなかったな バランス調整はどうせ真面目にしてないから文句言うだけ無駄よ
ランキング煽って体験版やらせて無償でデバッグさせて上がってきた不具合のみ修正してるようなところだし だんだんわかって来たんだけど、今回って空中コンボに拘らない方が安定するな。サバはまだ知らんけど。
パイルとか電撃パンチの硬直が結構長くて地上で全員巻き込んでコンボ続けていける
邪魔されたくなきゃグラビだな 始動にタックルばっかり使ってるけどやっぱり微妙なのか…
ショットガンとかエルボーとか? 今回はコンボ補正が見て解る仕様になってるからそれ参考にするといいよ
スウェーバックナイフよく使ってるわ 補正が高いだとかダメージあたりの熱量が少ないとかを目安にして
中に組み込みたい強い技をいくつかピックアップして、それを軸にコンボを組み合わせていくと良い
何が強いかは技を全て出す過程で吟味してけば良い そういやFEIアクションで格闘に電撃とか爆発付与して巻きこめるのあるけど上の難易度じゃ微妙なんか?
一回使ったけど特に爆発は通常決まるコンボが決まらなくなったりして外しちゃったけど
やっぱ複数にはミサイルランチャーがええんやろか この絵師って、立ち絵はそこそこ綺麗だけど、一枚絵のバランスちょっとおかしいの多いよね
特にエロ絵
カンナちゃんの体だらしなさすぎる… 煙幕が範囲広くて上に上げれるから雑魚戦が楽になったなぁ >>805
ホーミング系の装備がクソなのはある意味バルドシリーズの様式美になっているよな
今作も全く当たらないし火力もないから話にならない 甲さんの時お世話になった兵装でクリアしちゃったよ
タックルさんはアーマー遅くて解雇になったけど 難易度あげたら投げクナイで削り殺された……
火力高くないですか敵のクナイ 固定ロックちゃん何度使ってもカウントされない可哀想な子wwwwwww なるほどなあ 参考になります
脳死して門倉コレダーしてたから成長がなかった >>814
この絵師立ち絵は可愛いけど
エロCGとかになると途端微妙になるよな
ユーリの乳首のサイズと位置とか違和感しかなかったわ ぐおお……茉緒√12章の亡霊で90秒以内に敵全滅とか無理ゲーなんじゃ〜〜!! 金のシュミクラム入れてみたけどなにこれ
まだ特典に付いてきた本のカラバリの方がいいわ 月詠ルートの時は月詠に魅力は感じなかったけど、茉緒ルートの茉緒はかわいいな
金髪ツインテのツンデレだからかわいく感じるのだろうか ある種の黄金テンプレだからな
その替わり癖がほぼ皆無だけど これも悪くはないけどskyの1と2を買い直したくなってきた
古いのと新装版が中古屋にあったけどフォトンランサーとか全部ついてるのは新装版だけだっけ? タイマン限定だけど近ヒートナックル→DD→対地ヘリで敵をハメることが出来ることに気づいた まー今回売れれば次回作のバルドあるだろう
原画はまた変わりそうだけどな
菊池=同人のあとがき見る限りもう受けなさそう
綱島=漫画連載開始
緋ノ丘=どっかのメーカーに就職(戯画は絵関係は外注のみのはずなんで別メーカーのはず 蒼がNPCフェチ疑惑掛けられるとこで透を思い出した 今凪ルートやってるんだけどフォースの話が少し出てきてるね
昔、チップ改造失敗で電子幽霊化とか●思い出した ツボを押さえたシナリオという感じ
まだ途中だが(話が重くてはかどらない)、値段分の価値はある 立ち絵付き同級生二人の芝居だけはどうにかならなかったのか 伍長にやられる中佐や将軍ってなんなんだよ
リアルなら引退ものだろ リアルなら佐官以上はそもそも戦場にほとんどでねぇよ
実戦だけの強さは伍長とかのが絶対強いだろ それ言ったら我らが門倉甲中尉だって中尉だし、あのISAOは中将だし… 指揮経験と戦場で兵士として戦う経験値は別物と言う事なんでしょ あの中将は現場の撃墜で伸し上がった感じだったしな
現実の軍隊でも撃墜王と名乗れるレベルまで無双プレーしてたら一番下っ端から始まっても階級も題さくらいまでなら上がれるんじゃね? 結局ツクヨミ倒せなくてノーマルに下げたわ
ヒート待ちしても打撃が入る前にガン逃げで距離取られてうまく当てれねえ
チマチマ射撃で削ってたが2段階目の手投げ爆弾と3段階目の疾風が糞強いです
関係ないけどこれリトライで難易度下げても強さかわんないのな
ノーマルでこの強さかよと思って自信喪失しかけたが爆弾運びからやり直したらちゃんと弱体化してたわ バルドの世界の階級は基本は実力だけど血筋やらコネってパターンもあるからな
まぁ伍長の場合はヴィルヘルムが息子の為に用意した今じゃ製造されてないレア物シュミクラムに加えて
妖精によるロックマンばりの武装+装甲やら技能強化入ってるからしゃーない
VAVAがフル強化のエックスに勝てるわけないだろ >>846
装備の問題が無いのであれば、月詠に苦戦してるようなら今後かなり困難だと思うぞ >>848
マジかよw
今作雑魚戦のほうがキツイと聞いてたので思ったより余裕かと思ってたが今のとこダントツでツクヨミ強かったわ
とにかく始動が入らない 5章で小物のCDFに拉致されたあと
時間かかるとダメ系イベントで陵辱かと思って
わざと時間かけたらなんにもなかった。
今回は陵辱ねーのか・・・ 凪ルート辺りからスカイのモブ増えてきてなんかうれしいけど・・・フェニックス、またお前か 流れに逆らってスマンが
バルドスカイのDive1を終えて、Dive2をやってるのだが
本編前の過去回想の戦闘が勝てなくて詰まっている(泣)
武器も選べないし、動きも悪いしで あれやる必要あるのかって感じだ
何とか過去回想 速攻で終わらせる方法は無いものだろうか? >>849
月詠はタイマンだと実際結構強いし装備も整ってない序盤は苦戦するのも仕方ない
今後辛い相手が2、3人出てくるからまた泣きを見るかもしれないが
特にラスボスが体感的に過去作の中でも一番強い >>852
学生時代の戦闘は
敵に弱点が設定されてるから
狙っていけば瞬殺できるぜ。
近接武器に弱いとか、遠隔武器に弱い、とか。 >>849
何も考えずテキトーな始動技ブッパしたらそりゃ負けるからな
仮にも近距離型シュミクラムなんで射撃で崩してから始動技入れとけ
それか遠距離射撃で打ち逃げしてればある程度の敵は倒せる序盤はラインレーザーとか おま環かもしれんけど1回ゲーム終了すると
履歴関連(メッセージ既読等)が一切合切初期化されるのがクソ不便
>>848
月詠はクソ範囲でゴリ押ししてくる上、攻撃反応で回避してくるから装備取り方次第では相当きつい
格闘戦は諦めて手榴弾でダウン取ってライフルでちまちま削って勝った記憶 >>854
ホンマかいなw
過去最強ってなんか逆に楽しみだわ >>856
ラインレーザー使ってるんだが2段階目から使ってくる手投げ爆弾がうまくかわせなくて
そこからダメージ負けしていくんだよな
あとは射撃中心で取ってるから近接の火力あるコンボができず全体的にジリ貧感あるかも >>857
BAD狙いでもう1周するから次はそれやってみるよ 装備がLV3からMASETRにならない原因が熱量って言ってたけど
どうやって下げるんだ? 茉緒ルート5章でとうとうラインレーザー導入ですわ
雑魚多すぎ茉緒死にすぎハメられすぎで話にならなくて笑えてくるわ 自分が負けるわけじゃなく味方が死んでゲームオーバーになるからイライラするんだよね……
味方も守れてこそ腕利きなんだろうが死ぬくらいなら来んなと思ってしまう >>861
コンボに組み込む
単発でそればっか撃ってても熱量は下がりにくい スウェーバック→アームアッパー→バトルハンマー→インペリアル
お手軽串刺しできて満足だから寝るわ >>864
コンボの後ろの方に入れると上がりやすいのは経験値だっけ?熱量だっけ? 自分のことで手一杯だよな
護衛はハードあたりの特殊設定にしてほしい AIダメ覚悟で助けても即敵に突っ込むからキレそうwww >>830
バルドスカイ新装版は最初からパッチが当てられているが、特典武装は無い。フォトンランサーについてはDive2で普通に収録されている。
どうしても特典武装が欲しければ、ネットショップや中古屋やオークションをこまめに物色しよう。私はそうして、バルドスカイの特典武装を全部揃えた。 ちょっと仮眠したら「カトウがいっぱい」っていうバルド地獄やってる夢を見た
いろんな意味で地獄だった
ところでheartやってるとforceやskyの情報がちょこちょこ出てくるけどそれ以前のbaldrって時系列になってたっけ? IAIあるのか心配してたけど今回もちゃんとありそうな? フォースクラッシュのボタン配置変えれないかな
BX同時押しはめんどくさい スカイと比べちゃうと動きが小さく見える
カイザーとかIAIとかコレジャナイ感が みんな言ってるけど、今回は数の暴力だな。
そして味方が(主に学園トリオ)溶ける溶ける。
武装整っても、範囲攻撃無いとクリア完全に運。
ベリハの敵の数はやり過ぎだと思うわ。
いや自分は死なないけどね? HG技が弱いのよね
プレッシャーは強いけどガトリングとEフィンガーはなんだこれ? 使いまくったブンディもショックだったな
ハートはバルド入門編みたいなもんなんだろうか
ファンディスクで甲さんバリの動きを頼む 一部のFEI武装は通常武装に戻してほしいな、レベル1の性能っぽいばかりで悲しい 武装がすべてマスターになったので寝る。
戦友コンプにどれくらい時間掛かるかなぁ >>855
おお、サンクス
敵に弱点が設定されているのか それは知らなかった
何とか進めて早く本編に入りたい ヒエッ凪の初エロシーンの途中でめちゃくちゃびびったやめてくれよ 正直、遊び始める前は割りと不安だったけど
結局今の時間まで睡眠時間削れるくらいには夢中になって遊んでいる
早くパイルバンカー使えるようになりたい シールドさんをレベル5まで上げなきゃいけないのめちゃくちゃしんどいんだけど……
なんかいい方法ないの…… >>870
一応あるみたいだけど
シナリオ書いてる人が違うからね
head&バルフィス: せんばた楼
bullet: 増田部苔丸(長崎屋某) , Team N.G.X
force&sky&heart: 卑影ムラサキwith企画屋
sky zero: 科
こう見るとforce-sky-heartは繋がってて、skyとsky zeroがパラレルワールドなのは残当 敵の弾丸が全然見えないんだけど俺だけ?
特に白系の床だったり網々の床だとキャラ描写の細かさと合わさって
何されてるのかわからない状態でHPゴリゴリ減ってくんだが・・・
スタッフは作ってて疑問に思わなかったのか? >>874
エリアルゴミ化しすぎて辛い
全体的にダメ下がってて何か微妙だな 格闘周り調整出来るスタッフいなくなったんじゃね?
スカイの頃はコンボをガンガン決められて爽快感、俺TUEE感が味わえたが
ハートはストレスの方がはるかに上回って全然面白くない >>861
武装はLVと熱量の二種類が設定されてて両方MAX状態がマスター
前者は与ダメが丸々経験値として入る後者は使用回数が経験値なおコンボに組み込む事で下がりやすくなる >>884
遠距離かNDかSD枠に装備して弱い敵一体残してひたすら遠くのほうで素振り
信頼LVは使用回数(ヒットさせなくてもいい)で上がるからこれやるだけOK FEIのシールドが便利すぎて外せねぇ…
常にバリア張ってないと怖くて敵陣に突っ込めなくなったww >>885
自分の作ったシナリオじゃないのに前作キャラ使い潰した科凄いよな イニコン考えてるけど火炎放射機とかで熱量上げないとダメ伸びないな
滞空潰してくる雑魚大量にいたら火炎放射機使ってたら捕まるしタイマン用になっちまう
熱量上げれるいい武装ないべか 大真面目にシナリオ拡張FDが欲しい
特に月詠とか最初の√だからっていくらなんでも適当すぎやしませんか バルドスカイが面白いっていうから
ばあちゃんに買ってきてくれって頼んだら
バルドスカイゼロ買ってきやがった
まじうぜえ 分割じゃないとはいえその分ヒロインも4人なんだからもっと頑張ってほしかったな
つかラストだからって凪に容量割きすぎ 始動で崩牙落とし当てた後に相手がむっちゃ跳ね上がる時と小さく跳ねる時があってイライラする
何が原因なんだろ >>893
今回バウンドさせないと熱量上がってくれないから中空でバスケしてるわ ああ、今回火力伸びないと思ったら空中コンボだけじゃ熱上がらないのか
火力伸ばすにはバウンドさせなきゃだめだけど
そのくらいの高度だと妨害受けそうだし…あれ、ひょっとしてタイマンだと挑発ってかなりありなのか? >>862
そこ一番やり直した記憶あるわ。唯一難易度をNormalにした所だったはず 今回初見VH縛りで攻略出来た奴っているの?
初見じゃなくてもスカイ何かとは比べられんくらい鬼畜やろ 凪ルートVHなんてバルド地獄をレベル2武装で大半のメイン武装使えない状態でやってるような気分になる
空中コンボしてもダメージ伸びないのはおろか、平然と雑魚が飛び上がって群がってくるから安全地帯があんまり無いよね さいかわでメインヒロインであるかのような登場をかましてくれた妖精さん普段空気な上にルートもないのか ユーリ11章の1バトル目狭いマップに敵詰め込んでなかなかの糞ステージだったわ
空中に飛んで逃げてもマップ狭くて降りる場所ないしラインレーザーゴリ押しで
クリアはしたがストレスたまる
今回は難易度の調整がどうもおかしな方向に行ってる気がするなあ サバイバル400越えた辺りからお手玉からのFC喰らって何度も死にかけるわ
700なんてとてもじゃないが行けそうにない わらわらマップばかり
頑張って組んだコンボはいつ披露できるんだ みさきがめちゃくちゃ気に入った
だから凪Good見たあとにシナリオチャートで左右に分岐があったのを見て片方はBad、もう片方がみさきだと思って意気揚々と全ルート回収したのにみさきは……
せめてシステムボイスは用意してくれませんかね これ仲間の足の引っ張りっぷりが凄いな
よっしゃソロだ → 仲間の救援 → げーむおーばー はマジでクソ 難易度NORMAL凪ルートのラスボス前にMUIREAが10機出てくる所が難しすぎて何度もリトライした
ああいった多数の敵機が弾幕張ってきて射撃で耐久削りきられる時はどんな武装で戦うのがいいんだ?
そうでなくても今作は何を始動技にすればいいのかわからない
結局ここは逃げまわりながら隙を見て拡散ショット→タックルから空中コンボにつなげてなんとか突破できたが アタックプロテクター+ラインレーザーで逃げ撃ち
群れから外れたやつをコンボで楽勝 やっと全ルート終わったぜ面白かった
こじんまりした舞台でよくここまでやったわ
ただ終盤があっけなく終わった印象
せめて凪ルート専用のエンディングが有ればな 難易度ノーマル凪ルートGood終了
茉緒ルートのvs学園生x6までは難易度ハードでやったけど
それ以降は俺には無理w
各ヒロインルートのシナリオは良かったけど、メインの割には
凪の印象は薄いような気がする
もう一本、妖精さんルートを追加できるような感じ
今回のエロ要員は月詠ちゃんかな?
それにしても海なのに水着イベントがないとは… グラビ→ショックで集めてウイングで突っ込み空中から地雷を投下して逃げるのにハマりだしたわ
早く地雷の熱量下げきりたいぜ >>901
初見ルートはVH、バッドENDルートはベリイージ縛りでやってる。ユーリ編の最後あたりまでは来たわ。凪ルートはさらに鬼畜みたいだから攻略できるか微妙…。 ハートは良作ってところだな
まぁ今回はこれを足がかりに今後もっと濃いシリーズの作品が生まれることを願うよ
新規を呼び込むって意味ではキャッチーで成功してんじゃない
ちと薄味だがね〜 ノーマルで普通に最後まで行けたけど
その後にやったハードの例の亡霊戦で普通に負けたわ
お前らうますぎ まだ凪途中だけど
ヘタレドガーな俺じゃサバイバルで恥晒さないか不安だわ >>910
グッドパートナーつけると大分変わる。バッドつけてるならいますぐ外せ5倍味方の生存率変わるレベル >>918
茉緒の4,5章辺りよくクリア出来な・・・サバイバルで武器鍛えた後にVHでやり直しても何回かゲームオーバーになったぞ・・・ 今回デカキャラ全然いないのな、将軍もなんか小さい…
つーかこの話スカイから結構経ってるのに殻とかで大騒ぎしてたって事は
ゼロ2のあいつら電子体から実体には結局なれんかったんかね 頭首代行めちゃくちゃ悪意ある立ち絵なのに、悪人じゃなかったな
スカイの叔母さん枠か
言うほど善人的な描写もなかったけど >>930
代行と沼はサンプルボイスでは立ち位置逆に見えるようにしてる感じだったな。 将軍は初見でセリフ終わる前に倒してしまった
どこぞの長官思い出したわ 特典武装ってカードのシリアルか
三周悪戦苦闘してた俺って...
成長が早いのは敵が多いせいか ゼロのキャラは空がテコ入れしてないと誰も生きてないんじゃなかった? 別に悪い事じゃないがヒロインと主人公は誰一人として真っ当な出自の奴が居なかったな ユーリのルートにもVHだとベオウルフの人らが助けに来るところはほぼ詰んでると思う
全方位から高速のライフルが雨あられと降り注いでコンボにすら持ち込めない いまユーリ√でトリックスターの中身確認
可愛い
個人的な願望としてはハートのFDより、内容追加とバランス調整のアペンドディスクが欲しいです
完全版でも許す 買ってきた〜
PS4コンだと四角が決定になってるんだけど
使いやすい設定方法あるかな? 月詠っていつ作られたんだっけ?
もしクローンで赤ちゃんとして生まれて成長してきたなら、なんで主人公とかと凪とかと違って記憶ないんだっけ?
絢夜歌のやってることって、みさきや航一郎が凪や主人公の体のっとろうとしてたこととは違うの? >>940
主人公が島来る直前
記憶がないのはアカシャから持ち出しきれず情報劣化したから、だったような ナノアセンブラって成長した姿の人間生み出せるんだっけ、それで記憶ないのか?
それが出来るなら主人公とか凪も成長したままの姿で作ればいいのにって思うが、
頭首一族の遺伝子受け継ぐとかの関係上子供から成長させたのかな? ポニテとか攻略不可惜しまれる系のサブヒロインかと思ったら
死んでもさらっと流されるレベルで影薄いし
スカイの過去パートに相当する学園の日常編は欲しい… 今作ならハイトロさんも活躍出来たと思うんだよなぁ…合掌
つーか何でメガマインとFABが無いんや 今回はコンボ偏重だとキツイ場所が結構あるな
敵の数が多いときは素直に射撃に頼るべきだわ
あとアタックプロテクターは神 アタプロは便利だけど吹っ飛び変わるから面倒な時ある 久しぶりに戯画のぞいたら新作のバルドハートがあっておおーってなったけど
2Dに戻っちゃったのか・・・
バルドスカイゼロみたいに3Dだと操作しやすくてよかったんだけどなあ
2Dと3D切り替えできりゃいいのに まぁ3Dには特に不満は無かったんだがな
ゼロの良くないところはシナリオとコンボを捨てたこと ゼロは立ち絵のあるキャラは出てきた意味くらいはあったと思うよ。
ハートのヒロミ君とか何のために立ち絵まで用意して出て来たのか分からんぞ、マジで。
ナナカちゃんはエロ要因になるべきだった ゼロの3Dでどうしても残念だったのは武器デザインか
玩具っぽすぎて
戦闘面に関してはFCの仕様ががガガガGA BALDR(バルド)シリーズ総合251 [無断転載禁止] [無断転載禁止]?bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1472522643/
と思ったら立てられた にしても最初の幽霊がーとか、撃墜王にーとかで過去作やってるとニヤニヤするな ていうかバルド世界のスーパーハカーはなんでどいつもこいつも美少女なんだろう
ウォッチドッグのレイモンド・ケニーみたいなのにするべきだと思うんだよな バルド世界の美少女スーパーハカーは生まれからからして色々改良施されてるから… いや別にオッサンキャラいるじゃん。ウルセライとかヴィクトールとかな 茉緒√のゾンビ学園生どもが強くて難易度下げちゃった まだツクヨミ攻略しただけだけど分割でも続編でもいいからヒロイン追加して
フェイルートでは妖精達とのハーレムも頼む >>954
乙乙
>>956
エロゲの定めとは言えたまには
ディープな感じの奇人男性とかでも見たいわな
今の所男性ハッカーで絵あるのステファンくらいか 日常シーンがほとんどモノローグでさっくり処理されていって
状況説明ばかりで、良くも悪くも展開がやたら駆け足だなあ
月詠とかいつ惚れ合う要素あったのやら 箱コンと認識させたうえでボタン1と2を入れ替えればいいのかな
ようやく始められる だってskyのじっくりと惚れ合うまでの展開を書くやり方は賛否両論だったし一本で完結だから巻き展開で? 月詠は小鳥の刷り込みみたいな性質がありますって言われても違和感がないw
おまけに味方はほとんど全滅本人も記憶が飛んでるって歴代最大級に後味も悪いし… >>938
自分もPS4コンだけど決定キーは□のまんまだな
そのままAが□Bが△Cが○にして×にジャンプ、ブーストL1にしてる だから分割で大仏にツクヨミトゥルー追加してもいいよ バルドハートEXE ~DiveX~で3作混合のお祭りFDマダー 月詠は他の√に進む毎に活躍度合い増してると思う
そう言う意味ではレイン枠かと思わなくは無い
恋より友情とか恩義で活躍出来るとか侍ガールやな 面白かった
蒼をフルボイスにしてカンナとみさきを攻略できる完全版待ってます 一部機体とかもし本当にスカイと地続きならちょっと骨董品すぎじゃありませんかね
ウィルスはまだ理解できそうな面もあるがシュミクラムである晴嵐あたりはいくら使用者が暴徒とはいえ流石に世代が古すぎるw >>925
VH組が居て嬉しい。どんな敵だったか思い出せないけど…。各章で十回前後はリトライする。
昨日気が付いたけど、近接もふりんの全部当ては使い勝手が良いよ。壁にはさむ感じ 戦友システムあるということは互いのこと覚えてないんやろな >>975
学装隊の面々と融合してる蒼さん
パネェっす。 そんなのよりも敵対組織にもヒロイン居て寝返るルートをくれ 鬼畜先生はもう描いてくれないのかな
武器がskyと違いすぎて萎え萎えだがやっぱ甲さんだからなし得た挙動だったと納得するしかないんだろうか 鬼畜先生はもうあの頃の絵を書けないんじゃなかったか?
絵が退化する人は珍しい気がする >絵が退化する人は珍しい気がする
まあ元々、人体デッサンそのものが安定しないレベルではあったけど
書き続けるうちに線が減って才能が露呈するってのは珍しくないぞ
そういえば今回、バルドル全然悪さしてないよね。経年劣化で丸くなったんだろか19 寝返りも良いが、あの島の情勢を見るとワダツミもフガクも潰す『用心棒』的なルートも欲しい。
まだ3周目なんであったらすまん。 このシリーズ初めてなんだけど、テキストかなり集中して読まないと
世界観がつかめないな
うっかり流し読みしてると意味が分からなくなってバックログ確認必須だ SF噛んでる作品を流し読みしようとしてもそら無茶よ なんでハートからやるのんw
基幹部分の設定がそもそもかなり特殊でSF小説じみてるからかなりキツいだろ
ニューロマンサーから読むとわかりやすいよ 初陣の中将を落とした撃墜王ってやっぱ甲なのか
それとも武装カルト教団って言ってたからまこちゃんかな 今使ってるイニ無し射撃コン3500ぐらいだけど皆どれぐらいダメージ出してるの? 仮想世界なのに、なんでその中で怪我して血が流れて救急パック使わないと治療できないの? >>990
一体なにやったらそんな出るのか晒して欲しい。1000いけばいいほう
>>991
本文も読めない割れはスレに出てくんな ごめん途中送信した
仮想世界なのに、なんでその中で怪我して血が流れて救急パック使わないと治療できないの?
とか聞かれてもあんまりうまく説明できない
全作やってきたけど適当にスルーしてるわ それなりに面白かったけど改めてスカイの完成度の高さに感心する 物理的鯖落ちが可能だったフォースのネットと比べると別世界だな 仮想世界なのに、なんでその中で怪我して血が流れて救急パック使わないと治療できないの?
↑
そういう法則が生まれたからじゃないのこれ >>998
多分そうだとは思う
スカイからかなり経ってるし 怪我しても流血さえしないやつらのなかでひとりだけ必死に傷口止血して包帯まいてる人想像して気の毒になった
ミームの説明ってこういう説明でもあったよね? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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