ハナヒメ*アブソリュート 神冠大戦8戦目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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姫たちと彩る”ゲーム”な青春AVG!
2016年8月26日 発売
企画 かんなぎれい
原画 かんなぎれい/たにはらなつき
シナリオ 雨野智晴 他
音楽 アメディオ
主題歌 fripSide
【公式サイト】
mirai
http://www.mirai-soft.net/
ハナヒメ*アブソリュート
http://www.mirai-soft.net/hanahime/
【関連スレ】
ティンクル☆くるせいだーすPassion Star Stream#29
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1463278701/
【前スレ】
ハナヒメ*アブソリュート 神冠大戦7戦目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1470557388/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 猫屋敷 メア CV:すもも
ルミナス学園本校2年生 TRAITコース/ゲーム科
身長:160cm スリーサイズ:B87/W57/H87 誕生日:3/24
剣花姫/Sword Princess アタックタイプ 武器:アルティネイション=リヴァリエ
玲奈・リル・レーフェン CV:秋山ななほ
ルミナス学園本校2年生 TRAITコース/ゲーム科
身長:159cm スリーサイズ:B92/W58/H88 誕生日:4/23
聖花姫/Sacred Princess スピードタイプ 武器:The End Of スコルピオ
ポリーナ・ミーロヴナ・フォン・シュバルツァハーゼ CV:日三乃 音
『クラウンハーツ』のナビゲートキャラ
身長:152cm スリーサイズ:B73/W53/H76 誕生日:10/10
闇花姫/Dark Princess アタックタイプ 武器:星崩槌エクスキュート
愛内 陽良子 CV:中井千里
ルミナス学園付属校3年生
身長:155cm スリーサイズ:B78/W58/H82 誕生日:7/5
恋花姫/Lovely Princess ディフェンスタイプ 武器:チョロモン
狼谷 イヴ CV:実羽ゆうき
ルミナス学園本校3年生 進学コース
身長:162cm スリーサイズ:B90/W59/H88 誕生日:9/15
神姫/Glory Princess アタック&スピードタイプ 武器:盟約の翼
鳳 杏子 CV:小鳥居夕花
フェシリア女学院1年生
身長:157cm スリーサイズ:B82/W55/H83 誕生日:1/16
舞花姫/Martial art Princess スピードタイプ 武器:紅蓮神楽刀
熊埜御堂 あやね CV:鈴藤ここあ
ルミナス学園付属校3年生
身長:155cm スリーサイズ:B77/W55/H80 誕生日:11/4
歌花姫/Diva Princess ディフェンスタイプ 武器:純愛マニビュレーション たて乙
あーりんHないのかよって思いながらルートいったらブラコンだったんだな
しかもひよこと同じくらいの・・
おしまいまで行っても恋人にもならなかったしそういうことか 乙
なんやねんぷりっち繋がりなのかこのゲーム
本編よりFDの方が遥かに濃い内容になりそうだな
というかあっさり風味といいFD(続編)のための今作って感じがする イヴルートラストで虎春も参戦してるしFD出るならプレイキャラにして欲しい クルくるの次回作やってたつもりが、ぷりっちの次回作だったでござる… 売れてるみたいだし、FD欲しいね
っていうか、あーりんのシーンがほしいっす >>4
ブラコンとは言っても仲の良い兄妹レベルじゃないか?
嫉妬云々はもうちょっと幼い頃の話っぽいし あーりんすらないのかよ…
ここのスタッフは誰得ゲロブスをヒロインにするの好きすぎだろ 尺が足りなかったと言っているけど
かんなぎ過去作品やったことない人はなんじゃこりゃってなる作りだわ
ぷりっちなんてもう10年以上前の作品だし
プレイした内容をほぼ完全に忘れていて繋がりを見出せなかった
せめてビーズちゃんがリリアン先生と友達だと作中で明言して欲しかった >>12
りりあん先生て声ポリーナだよな
と言うこはポリーナは実はりりあん先生? クルくるPSSでシン君めっちゃ格好良くなったし今作もFDで主人公に頑張ってほしいけどな >>13
リリアン先生の声ってメリロットさんじゃなかったっけ >>17
>>18
声は違うけどカテゴリーというか認識領域がおなじなんだよな
よく間違えられるじゃん ある程度終わったけど、バトルのコマンド入力後もリアルタイムで操作するアクション性が無くなったのが痛いわ
ジャストアタックや、EXゲージ残量確認して、追加でEX発動の流れは凄く楽しかったからなぁ
それと、ノンチャージだとレベルが1で固定なのも……
これのせいで、ランブルで一人の力では勝てなくても二人なら勝てるって、激アツシチュエーションがほぼ無くなって
戦局を読み切った的な意味での脳汁ドバー感がイマイチ足りん
それはそうと、やっぱり尺の都合でシナリオ飛んでたのね
れいちーとか、メアの伝聞関係なしに、虎春の事を幼少の頃から知ってて、がっつり覚えていたっぽい描写があるのに
一切そこに触れないでシナリオ終了して拍子抜けしたわw
アト、いくら尺が足りなくても、序盤のキャラ選択後のシナリオが、
四八ヒバゴン並のボリュームなのが殆どなのは、流石にどうかと思うぞw 話ぶったぎって次の日になるし個別に入ると戦闘もかなり少ないこともあって想像以上にすぐ終わるな
色々惜しいわ クルくるであったスタートダッシュとEXのタイミング合わせくらいは欲しかったな 邪推だけど、さっさとシナリオ完成させろとケツ叩かれて尺削って形にしたというのはありそうだな
神冠大戦という設定とは裏腹に個別入ってからバトル少なすぎで拍子抜けする
ぷりっちとの繋がりも明言されたし、実はもっと壮大な物語になる予定だったんじゃないかねえ (プリっちは正義編が好きでした)隣り合わせの幻想からのタイトル画面の突き落とし好き 尺と言ってもそこまで長いシナリオでもないからなあ
今回キャラ選択のイベント自体少ないのに一つ一つが短いしそういう作り込みが甘い まあスタートダッシュとEXの先行入力はより簡素になったと言えばマイナスばっかではないからなんとも言えんな
他にも色々変更はあるけどそれらは一応劣化ではなくて変化だから受け入れるとする
ただタイムライン1列にすんのだけはほんとやめて欲しかったわ、俺からすれば正直これだけはメリットが見当たらん
今からでも作りなおして欲しいくらいに見づらい いやそりゃタイムライン簡素にして背景やキャラをしっかり見せたかったんでしょ それは思うわ
どうせやるなら某RPGの秘奥義が如くキャラ動かしてほしかったな
ユニゾンアタックのやつとかエフェクトで誤魔化してるだけの完全に手抜きだろ あ。何かこのSDキャラどこかで見た事有ったの
何だったろうとずっと思ってたんだが、やっと思い出せた。
ときメモ1→ときメモ2の3Dキャラ化と同じだ。
あれは実に改悪だった。 サポートアシスト入る時に
ユニゾン!→サポートメンバーカットイン→ユニゾン!って2回発言するの修正して欲しい
ユニゾン時に確率で発生する仕様だからそうなってるのかもしれんがクドい
後エイクスュルニル戦で杏子攻撃時に顔が隠れるのが地味に気になるw
ttp://i.imgur.com/qPIfkTc.jpg >>29
そりゃわかってるんだがこっちにとっちゃメリットになってないってこと 杏子ルートじゃんけんして終わって草不可避
なめてんのか 今回立ち絵は豊富で良かったな
ポーズも増えたし服装も多いし、たまに裸立ち絵が出てきてドキッとする 技術協力のためのコラボかと思ってたのに全くそんなことなかった
結局販促だけか ロキが危ないと分かってて放置してたナオが元凶のように思えるが
特にしばきたおすようなシナリオはないんだな 有希のEXの仕様がわからねえなぁ…
最大10HIT外れたらコンボが途切れるってなんだ? SBX凛のEXと同じ仕様だね
殴り合いになる対人戦では使えるかもしれんがスコアアタックじゃ使い道がない 初手で使う分には優秀なのかもしれないけど
もう一方のEXが、作中最強レベルで初手で使うのが優秀な技だからなぁ >>42
どんな仕様だったっけあれ
普通に使ってもペチッとアタックして特に何も起きないんだけどEXを当てた回数? 要はHIT数1〜10回のランダムアタックで10HITしないかぎりラッシュが1からカウントし直しになる ユキは途中で終わってもRUSH続いたと思うぞ
一定確率で継続してそこから漏れたらEXおしまいってことじゃない? あれ何度使っても1HITしかしないから早々に切り捨てたわ ホモ親友は加速するぜ!EXと相手を遅くする女装EXが強いからなあ
女装は200パーだかrアケージ次第だけどね ラッシュ数稼いで善行のジャッジメントディオスでFINISH!!
みんな善行さん使おうな ホモメガネのEXカットホモ過ぎてきついんだよなあ
ユニゾンはまあいいんだが 私服姿の杏子ちゃん可愛すぎだろ……強くて可愛いとか最強じゃね
一周目だが、杏子とイヴだけやって、あとはスキップでバトル回収かな
テキストつまんないしね >>40
れいちールートで犯人呼ばわりしたときはぶん殴りたくなったなw
つーかなぜ殴らんのかと、最後まで竿役でシナリオ的にいらなかった子扱いに思えたw れいちールートが一番よかった
適度な悪役とピンチがあって
ヒロインのプログラマーという設定がシナリオで活かされてたからだろうか
プロゲーマーなのに頼りないメア・・ 杏子参加してステータス確認したら急に「アンアン!」とか自己紹介されて吹いたのは俺だけじゃないはず ノータイプに同じ攻撃Lvでランブルしたらドローになった… >>58
全属性に干渉されない=ドローだとやってから気付いたんだぜ…
あとクライマックスモードの説明ってあったっけ? >>59
れいちールートではなかったな
tipsで攻撃力防御力アップ、ゲージアップとかって1回見たな、tipsもなんとかならんのかw プロゲーマーのメアを含めた4人より強い杏子を含めた5人でも倒しきれないユキを片手で倒せるホモ眼鏡より強い女王と同格の主人公 メアの専門は格ゲーじゃなかったっけ?
ウメハラにモンハンやらせてるみたいなもんだから仕方ないでしょ 奴の実力はプロゲーマーの中でも最弱といわれるメアだけど
容姿がいいからアイドルとしてかつぎあげられている、みたいなものだと納得している 安置前提のSTGで気合い避けしてるあたりゲーム全般上手いっぽい >>61
その主人公が正攻法では全く歯がたたないタックスさんもいるで タックスのときすらクラハやらないとかほんと
あの状況でわけのわからんミニゲームやるとかありえんわ モンハンしてるウメハラ想像しちゃって変な笑いが止まらないんだけどどうしてくれんの もう、主人公はゲームプレイしないのをネタにしていこう れいちーのコスEX謎の3発目があってそれがクッソ強いんだけど 一発目から倍率がおかしい上にランダムで弾数が増えるキチガイCEX 相変わらずここのゲームは速度が早いキャラの手数が多いEXが強い
スタンゲージ稼げてEXゲージも回収できるんだから当たり前だけど 敵EX減少も持ってるから隙がない、というかやりすぎ…
設定上花姫の中でも頭一つ抜き出てるわけでもないのに とにかく相手に行動させずにハメ殺しが推奨されるゲームデザインだから
ノックバックが大きい・多段攻撃・スタン狙いやすいが強い一方
回復・ノックバック耐性・能力封印辺りは割を食っている感が… 回復キャラは毎回微妙なイメージ
くるくるでロロット単体の行動の時とかいまいちなにしていいのかわかんなくなる 最強のスピードタイプのれいちーに腐らないEX揃い踏みかつサポートも出来て優秀なスピードタイプの餡子
速さとは強さだということを教えてくれるスピードタイプ加速装置親友ホモ
スピードタイプでもあるのに対して強くない上使用できるバトルが少ないのイヴ君
なぜスピードタイプ内でここまで差があるのだろうか ハメ殺しは今に始まったことじゃないが
今回は初期HPが低いから相手に一回でもターン渡したら即死もありうる以上その傾向はさらに強くなったね >>76 ぐっだぐだの試合になるとロロットは強いんだがね・・・
ずっと俺のターンするゲームだからしゃーない
妹とろろちーはそれの犠牲者
ノックバックやサポートがないのに純粋な火力だけでそれなりに強力になってるソバとかいるからこのシステムだとよほどの特化か全能じゃないとちょっと薄めになっちゃうね 今思い出したけどロロットはサポートが2ヒットだからヒット数稼げてお得だったわ
ダブルショットと二千本桜はお世話になった バトルとは関係ないけどロロットちゃんメインヒロインで1番好きだったから久々に会いたくなってきた
クルくる再インスコするか。ハナヒメとの比較もかねて クルセイダースのサポはキャラパで決めた感ある
パッキー闇属性1ラッシュスタン1
おまけさん無属性1ラッシュスタン1
薙刀娘無属性1ラッシュスタン1クソダメの代わりにチーム火力強化(作品によってはレベル1上昇)
リースリング無属性2ラッシュスタン1
理事長無属性1ラッシュスタン2
アシストは理事長が一番強いと思うわ ユニゾンの攻撃順次第では調整できずにスタン@1の時に理事長とかあって損した気分
ハナヒメだとサポートユニゾンで意図しない時にスタンすることがある 魔族でもなくて加護も無いのにそこそこのダメージを出してくる理事長怖い 多分あの理事長は本人の技能だけで火力出せてる
紫央も特訓の末にちゃんとダメージ出るようになってたし 何回も繰り返しプレイしたいのにエラー落ちばっかや
不安定すぎる まいてつといい、千恋といい
最近のゲーム当たり前のように落ちるのはなんなんだろう…
今回凄く立ち絵がいいので鑑賞モード付けて欲しいわ ポリーナ√の女王戦開始でrun time error吐いて落ちまくる
いろんな編成パターン試して凌いだがあんまりだわ >>86 薙刀娘は気だの巫女力だのてきな力はあるけど理事長は特にそういう話なかったからなあ
リースリングも普通の銃なのに普通にダメでてるしよくわからんね
>>90 ジャヴェリン詠唱スプリーム以下略と言うレジェンドコンボ 理事長はどっかでリアの槍振った時に切っ先が音速越えてたはず >>92 ていっても通常兵器や物理は魔族に通じんって話だからなあ
音速超えても物理には間違いないしでも元クルセイダースでもあるから生身でも何らかの力使えてもおかしくはないんだよなあ
刀にもなんかあってもおかしくないしよく分からんね ユニゾン6人でしたらいつフリーズしてもおかしくないくらい重くてわろた
最大火力みてみたいけどそのまえに落ちるな 俺の環境だと7人ユニゾンでも重いと感じたことないな
ただ繰り返しやってると徐々に重くなってくるから適度に再起動が必要だ
A評価で高いスコアとってしまってGodで塗り替えるのがしんどい
評価とハイスコア別々にして欲しかった ぷりっちとのつながりってどこ、やってあるのにわからん >>94 魔弾的ななんかなのか
近作メイヴィスメリロット的な存在いないのがなー アンケートページのシリアルが全角8文字って書いてあったから全角で入れたらエラー
試しに半角で入れたら認証通った
アンケートページもぐだぐだやん
>>96
SSS評価をGODにしようとしたら、A評価でハイスコア更新してしまった
修正パッチ来てほしいよね
>>97
たぶんメア√の最終戦前あたりのビーズちゃんやナオの発言
プーサンだけは大丈夫とか、世界樹がどうこうとか ビーズちゃんとリリアン先生は魔女。世界樹は魔女界のシンボル
ナオも魔女の系譜ってことじゃないだろうか?
女王(というか○○)やポリーナも実は魔女とか ビーズちゃんはぷりっち本編には出てこないから分かりづらいかもね
リリアンちゃんコーナーの後付け(多分)キャラ そういや誰の√か忘れたけど会長がプーサンで気を失って停電したときは
あれ女王が出てこようとしたけどビーズちゃんの店だから出てこれなかったのかな >>102
ワールドポポロンの地面が焼けるイベントのあれは共通ルートじゃなかったっけ? 今までほとんど問題なかったのにイブ最終戦闘っぽいとこでキャラチップが真っ白になったり
強制終了したり散々なんだが…萎える あのクソ体験版何時間もやったから製品版じゃあら探ししまくりで全く楽しめないわ
まだ序盤だけど進めるのだる くっそつまんねースキップ安定だわこれ
全メンバー揃ってEX2まで開放されたらバトルやり始めるか >>84
一応元クルセイダース(当時もこの名前だったか知らんが)で
リア先輩の前で全裸変身して「私が全裸になりたいのよ!」とか言ってたわけですし
今でもリア先輩の槍普通に扱えますし
多分九条家自体に多少の加護があるんじゃないですかね
人間界代表だし >>91
あの理事長なら気だのの怪しげな力を(先天的か後天的かはわからないが)持っててもおかしくない 1周目杏子やったけど、なにこれ?
サブヒロインだとしても酷すぎる、思いっきり某漫画の打ち切り展開じゃないか
再度の延期がなければここで終わってたってことだろ?
よくこれでバトルパート以外は完成してると言えたもんだ
テキストには期待してなかったけど、ここまでとは思わなかった
まぁ全ルートやったらまた別の感想になるとは思うけど、ガッカリ感が半端ない
杏子の可愛さしか褒めるところがなかった
もうバトル以外全部スキップするくらいしか楽しみがない クルくるのサブキャラエンドもそんな感じだったと思うが…
今回はダカーポの糞ライターが書いてるからしょうがないね
他のルートは割とちゃんとしてるからそんな怒るなって キャラの贔屓を別にすれば玲奈ルートが一番まともな気がしたな
イヴルートはテキストがサクサク進んでよかったと思うけど、あの展開で最後まで主人公
戦わないのはさすがにないと思った >>112
急にじいやに拉致され戦場へENDは何事かと思ったよ 杏子ルートはサブだからあんなもんかと(にしても内容ひどいけど)
それより会長ルートも杏子と変わんねーくらい酷いwつまんないしエロ1回だけだし
メアと並ぶくらいのヒロインと思ったがどこの小学生に書かせたんだくらいウンコでイラッとしたw アンケには次回作何を希望するかってことでFDかファンタジーRPGかってあったけど
シナリオ不評のハナヒメはすっぱり切ってなんでもありなファンタジー目指したほうがいい気がする 今回は王子ENDが良かったな
ずっとホモホモしてたらどうしようと思ったが、姫と戦えるのは面白かった
あーりんに本気出されたら勝てないと思う 元々バグの多いこのゲームの中でも王子ルートのバトルはとりわけてバグが多いのでアカンわ 杏子ルートはただじゃんけんしただけっていうね(真顔)
メアがそんなにヒロインしてたかは別として、イヴルートはちょっとね・・・
内容から考えて真エンドだろうからクルくるのアゼルルートみたいなの期待してたんだけど
修正やらのアプデあるとしたら杏子ルート追加のタイミングだろうなと思うと対応が遅い アゼルルートは良かったな
アゼルの人気があんまりないのが理解できないくらい メアはちょっとは甘酸っぱい感じ出てたからまあ良かったかな
会長√は…うん… アゼルルートは寝込んでるアゼル相手に盛り始めた魔王様に笑いを堪えられなかった クルくるのサブルートもそんなもんとは言うけど、あれでも専用のバトルあったじゃん
こっちはルート入ったら一切バトル無し
シナリオ追加でバトルも追加され……ないよね
エンド後のHシーンって聞いたし
はぁ、切り替えて適当にやろ そういえば今回はバトル名があんまり記憶に残らないんだよなぁ
クルくるはラストバトルはもちろん個別突入前でも結構すぐ覚えたんだが >>125
サブで専用のバトルあったの紫央ルートだけだし
すっごく微妙なバトルだったが…
冷静になりなよ 他にもいくつか覚えてるのはあるけど、「確率を越えてゆけ」だけはしっかりと記憶に残ってるわ そもそも全体でこの少ないテキスト量なのに主要2キャラがサブヒロイン扱いなのが問題なのでは ぶぶづけ先輩は杏子みたいな打ち切りじゃなかったっけ
クルくるはGOD取るために結構やったからバトル名見る機会あるけど
今回はそこまでやりこみしないからな、あとおまけのバトル欄見るだけでなんか重く感じるし ・確率を越えてゆけ
・祝福されし聖戦
・女神の祝福
やっぱりこの3つだな、聖戦は他2つより見劣りするが 特訓での味方とのバトルさ…年下側どうやって勝つんだこれ? >>134
あーりんの全体スタン技解禁されてなかったっけ?
それでひたすら俺のターンする ぴよっちダブルアシストでひたすら杏子とメア的にしたら勝てたわ
これまで楽勝だったから苦労した・・ ポリポリあーりんで壁張りつつ気絶攻撃でラッシュ稼いでユニゾンで倒したかな バトル中にキャラが喋るセリフでよかったのあるかな
メアルートラストのやりとりとかあーりんの怖くなんかないとか好きだけど あーりんバリアとポリ公のブリリアントゼクスで凌ぐしかねえ
ちなみに全体スタンはコスプレEXなのでこの段階では未解禁 メアルートのメアポリーナvs理事長ユキが一番苦労した気がする 後輩側は開幕ランブルでノーダメ出来なくなることが多いから嫌いだわ
スタダして先頭があーりんだったら死を意味する あーりんはバトル中結構真面目なセリフ言ってるよね
普段はあーだけど、良い子なんだなと思う あーりん高速チャージでLv2ランブル決めると脳汁溢れる
とりあえずメア、ポリーナ、会長終わったが、大戦ネタの本筋としてはこれで十分な感じ?
ちょっとバトルでのエラー落ち多すぎて、ストーリーぶつ切れるからパッチを待ちたい エラー落ち一度も起きてないんだが
バトル開始時にたまに応答なしになる所で起きてるのか?
メモリの問題だろうか バトルが別エンジンで動いてるっぽくて多分そこの切り替えで落ちる
メモリは32GBあっても落ちるから関係無いかな バトル開始直後に一回落ちた
あとバトル終了後に必ず落ちて進めなくなったことがある(バトルスキップで回避 なんかパッキーの印象が強すぎてなー
今回あんまパットしないわ あーりん・杏子がサブヒロインっていうのがもうおかしいけどな
まああーりんはまだええわ、杏子はメインヒロインじゃないとおかしい立ち位置やろ て言うかメインじゃないと単純にシナリオが短いよなあ
くるくるの半分以下レベルじゃないか?
選択画面でキャラ選んだ時のシナリオも短い単発系ばかりだし あーりん=紫央
杏子=メリロットさん
みたいなつもりだったんだろうな多分 カスみたいな戦闘スキップするとさくさくでいいわー
糞ゲーだとわかっててもさすがに何年も待ったから最後までやらないとな
それからこのゴミゲー叩くわ ようやく少し時間取れたから昨日の夜ちょろっとやったけど
俺のPCではバトルがまともに動かなかったから全部スキップの普通の紙芝居ゲームと化した
まあ今のとこそれでも普通に面白いからいいけどね これキャラがみんな可愛いよな。玲奈とあーりんが特に好き
キャラクターに毒気が少ないから、クルくる好きだった人には違和感あるかもね
ライトな層や初心者にはお勧めしやすいかも ハナヒメ→クルくる→ぷりっちの順に逆行させていけば… いまのわけーのにはぷりっちはきついんじゃないだろうか なんかこのゲームのキャラ頭ゆるくねぇか・・・?
いままでもそんなもんと思ってたけど
段違いの頭の軽さ いや、別に今回だけが段違いってことはない
今までのもずっと十分すぎるほど頭ゆるかった あやねと陽良子は中○生なので、その辺はあるのかも? 秋葉でキーホルダーガチャを見かけたのでやってみた
ttp://i.imgur.com/jtm1uTY.jpg
ttp://i.imgur.com/MOq9j39.jpg これ使われてるファイルdatファイルに格納されてるけど
プリっちやクルくるとはファイルの格納形式違うのか
何使えばCGとか抽出できるんだろ これってエロ回想数は各キャラどれぐらいあるの?
やっぱり2〜4ぐらい? >>168
見かけたのはトレーダー2号店(KFCの向かい側)だね
他にも置いてる所あるかもしれないけど キーホルダーはトレーダーにしかないぞ
誰かとイヴと杏子僕のダブりメア女王あーりんビーズちゃんと交換しようぜ! なぜかCGが99%で止まってるんだが会長の眼鏡差分以外になんか選択肢あったっけか >>174
星王子は行ってるんだがポリーナのエロ前とあやねのエロ前が空いてる状態なんだ >>176
ポリーナはエピローグかな
そしてえあやねにエロなぞ無い そこは各エンディングCGだけど、なんか埋まらんことあるみたいね
見たら俺も会長エンディングが抜けてるや ちょっと試したが、エンディング終わって即タイトル画面閉じると保存されないってことぽいな いや、あやねのエロがある176のが正しくて
俺たちのはバグで出ないだけかもしれない。修正パッチはよう! キャラとしてはあーりんが一番好きなんだけどなあ
なおルート >>177 >>178
ポリーナはエンディング見直したらいけました
あやねは、キャラ選択のダンスのが抜けてた
そしてあやねのエロは願望だったわ… >『ハナヒメ*アブソリュート!』サントラ企画進行中☆
>初回特典にミニアルバムを付けたいと思います! どんな内容がいいですか?
>(その他はリプライでお書きください)
https://twitter.com/mirai_soft/status/772760526317195264 サントラ企画もいいけど修正パッチが先じゃないですかね クラハは超人気ゲーム←うん
王のチームはその中でもトッププレイヤーである花姫ばかり←ほう、それはすごいな
ぴよっち「ソロプレイとかできるかなぁ」←えぇ…… シナリオの都合上ハナヒメになってるけどひよことあやねの2人は設定的に上位ランカーであるのはちょっと無理があると思う
まあ無理のある箇所なんて他にも山ほどあるからこんなん可愛いもんだけど ずーっと一人の王子相手に全員でかからないと勝てない謎設定
くるくると違って敵が強い修行だ!からの成長もないし
敵を一般人にしたからなんかいろいろおかしくなってる >>186
ひよっちはともかぬあーりゃんはまだいけそうじゃね?
ぞもそも花姫の種類によって要求される要素が違ってくるだろうし 作中の説明見る限りガチの格ゲーっぽいのに
おそらく音ゲー以外素人のあーりんが課金パワーで花姫になれているという謎 ところでまだ未プレイなんだけど結局殺し愛はあるの?
だれか死ぬ? そもそもたった3日で急に強くなって、いつの間にか有希が最弱扱いされてる件
そんな流れどこにあったのか そもそもハナヒメの種類の差は何だったんだろうな
タイマンするのに支援タイプ同士や回復タイプ同士で戦うとか泥沼っぽいし イヴは○花姫じゃない意味ってあるのかな
ステージ45七つの花が集まれば←仲間はずれがいる・・って思った ハナヒメがクルくるより簡単だというのなら
スプリームディバウアーとかアルケインメテオストリームみたいな
凶悪な技を揃えてほしかったな
そういえばイヴは「花」姫ではなかったな クルくるは初見プレイの時アゼルにEXゲージなんてやらねえよとレイプされました シナリオの中枢はポリーナルートかと思いきや、れいちールートでした
っていうか、かんなぎ、ホント金髪ツインテ好きね >>195
最終審判の時・光の制裁www
個人的に下手だった頃は霊験なる加護・光の障壁も面倒だったな 今回はフェイントかけてくる辺り上手かった
てか凝るのそこじゃねーから 舞花姫が姫側No2なのに対して舞星王子が四天王最弱だから
各称号間には序列がないっぽいのに
神姫と神王子は最強の称号として扱われてるのを見るとこの2つは他とは意味合いが違うのかもしれない 全員上位なのに2人だけ特別って
まるでとある学園都市の1位と2位みたいだな 今回簡単だと感じるならその理由の1番大きなところは最初からEXゲージ溜まってる点だと俺は思う
EXゲージが溜まってるってことはれいちーに回せば敵のEX封じれるし、あーりんに回せば敵の通常攻撃封じれるしで
最初を凌ぐのがかなり楽に感じるんだよな 4人に減ったかわりにサポートユニゾンで逆にユニゾンはやりやすく
しかも人数増えるとノックバックとEXがものすごくあがるよね
計算してユニゾン・ランブルできない初心者への配慮か サポートスキルはともかくサポートユニゾンは正直邪魔でしょ
人数増えるとノックバックとゲージ回収ができるのはクルくるでも同じ
ついでにいえばゲージ回収ならルルシェのクロッシングコスモスのほうが圧倒的に強かった クロッシングコスモスは例外だから・・・
それ言うなら魔王様だってルートによってはゲージ回収率160%くらいだし クロッシングコスモスが強かったのはレベルと属性で押し付けできたっていうのがポイントよ
今回はレベルも一定で属性も強いのないからランブル仕掛けにくい
シン君とか神様ペアみたいなチートキャラもいないし簡単ではなくなってると俺は思う よくみるとビーズちゃんだけキャラデザがぷりっちだな スピードタイプがカーディナルブライティア持つのはあかんて工藤 >>207 属性水のレベル3とかだったらコスモスもまあ便利よね程度だったと思う 全相性勝ちのゴッドがこっちの最速行動に合わせて動いてくるとかいう悪夢 >>213
ランブルは攻撃属性依存だからクロッシングコスモスは光属性だぞ
それでもレベル的に十分強すぎるけど 死ねかんなぎれい
久しぶりにクルくるのバトルやったらこのカスゲーとはあまりに違いすぎてびっくりしたわ
おまえ何年この糞ゲー作ってきたんだよまじで自殺しろ 会社変わって1作目だし多少は目をつむらないと
良いところも結構あるし、次回作以降が楽しみだよ ロキよりもレアチョロモン(でかいアレ含む)のが強くね… >>219
使いまわして欲しいのか?
やるならクルくるベースでやって欲しいが 次回ももっと変化を加えていい作品を目指して欲しい…
とりあえず、FDは出てたら買う 戦闘中のSDのしょっぱい動きなんて見ないし
見ててもそれよりもキャラアイコンの動きの方が大事なんだし
クルくるみたいに一枚絵ドーンの背景でEXやランブルで一枚絵カットインで十分なんだよな これかんなぎの移籍先で企画して進めるより、ちゃんとバトルパート作れる会社がクルくるスタッフに素材を外注した方がいいものが出来たのでは
延期は外注のバトルパートが原因だろうし、バグ対応も遅いし 結局戦犯にされた外注ってエフェクトどうこうのアグニフレアって所でいいのか?
ぐぐったらなんでエロゲの仕事なんてやってるのってレベルの実績だったんだが
(バイオ・無双・鉄拳・アイマス・スマブラ・FateGO・ガンダム等) このリリースペースでこの出来で満足できるわけないんだよなぁ もうスレも8つ目で誰かが言ったかもしれんし、製品版やったお前らに言うのもなんだが言わせてくれ
まだ序盤も序盤だがすごい目が疲れる >>225
FGOのバトルならそれはそれでやべえぞ fgo初期のグラとかお世辞にも褒められたものじゃなかったからなあ
acとかcsばかりやってて個体差のあるハードでの調整はほぼ未経験だったとかだろうか やっぱ主人公のキャラが空気すぎる気がする
てか名前ですら呼ばれないで主人公ってここで書かれるあたり だって居ないようなもんだし・・・
好き嫌い以前の問題 せめて馬鹿ペニスや魔王様みたいに立ち絵作ってくれよ・・・CG1枚しかないじゃん
色々想像したり2次創作作ったりもできないやん 王がいると強くなる設定も必要なかったな
むしろ王が近くにいて杏子や星王子1人に圧倒されるという まわりに持ち上げられてるけど自分じゃ戦わない主人公って評判悪いんだよなーと思って1番最初に浮かんだ例がマジ恋の軍師だった
そういやこの作品もみなとそふと系列だったな あーりんあーりんあーりんあーりんあーりんとセックスしたすぎて頭おかしくなりそうだよおおおおおおお こんな糞みたいな作品作るぐらいなら退社する必要なかったじゃん
リリアンに残ってPSSに盛り込むつもりだったシナリオの追加パッチでも作ってくれた方がよっぽどよかった
そうすりゃたにはらみたいなワケわからんやつもしゃしゃり出てこなかったろうし sprite size over 8.8
とかでて強制終了される
6月12日の(なんか長そうな予感)から進めないんだが シナリオに関してはもうしげたに一任するほうがいいんじゃないかね
プリっち良かったしな
ていうか今回シナリオ担当多すぎ うちのあーりんがめっちゃ出来る子なのだがMVPの評価どうなってるんだ
(※若干ネタバレ注意)
ttp://i.imgur.com/FK3JJNk.jpg ちょっと待ってそのEXゲージ何事
クライマックスモードってそこまで行ったっけ 今フリーバトルのハイスコアデータ見てたんだけど、ステージ5〜7あたりの玲奈がハイパーモード玲奈って表記されてて
玲奈シナリオラストのステージ32のMVPは仮面プリティーになってるな
逆になってんのか? >>241
詠唱スプリームディバウアー〆みたいなことしないとEXそうはならないと思うんだけど
一体何をしたんですかね EXゲージはマイナスまでコツコツ玲奈のEX2で削っただけよ
MVPはクルくるの時は与ダメージな気がしたけど今回違うのかね よく見たら公式に主人公の立ち絵あるんすね・・・
これゲーム中では見れないんだろうか 玲奈でEX削りまくってるとバグってこっちのEXが0(以下?)になるっぽいけど
>>241の画像見るに-1000あたりがラインなのかな そういえばSTAGE32「希望の光が照らす未来」ってプレイ動画がうpされてたな
あのステージが取りやすいみたいだけどバトルはバグやら色々ひどいからクルくるやってるわ 誰か1人でも攻略してからこのゴミゲー叩きたいがつまらなすぎて進まんわ
あー何年間も待ちわびたものがこれってwまぁ不安材料は色々あったんだけどね
男キャラがきもかったり声優が小粒以下だったり
OPムービーのなんともいえない微妙さ、そういやPSSのOPが背景真っ白で手抜きとかいってた馬鹿もいたなぁw
バトルバートは外注で全くシステムの説明はされないコミケで体験版出すよう頑張るといいながら結局数ヶ月後ようやく出したり
挙句の果てにサブキャラはエロシーンなし後でバッチで追加するとか最初から入れて当然のものだろうが このゲーム出来はよかったの
絵はかわいいけどゲームパート部分がちょっと苦手というか
ラノベ紙芝居みたいのばっかりやってたからちょっと
一応ゲーム難易度が選択できるそうだけど
ここってみなとそふとの元スタッフがつくってるのね シン君はキモく無かったのにこっちの男はキモいというか腐の香りがする しかしシナリオもよくないw
そもそもの設定自体ミスってる
会長とのことも神冠大戦そのものも理事長もトリックスターのようでそんなことないし 会長√で理事長がロキをデリートしようとしてたけどこいつどの面さげて言ってんだと思ったな 主人公がそれなりに活躍してくれないとねえ、ヒロイン可愛くてもバランス悪い
お話し的にもゲーム的にも 酷い言い方になっちゃうけど・・・
これの(ハナヒメ)バトルとPSSFinalMixどっちが良いっていったらFinalMixの方が面白いんだよなぁ・・・
魔ソバ魔王様メリロットヒス英雄引けたときはキターってなる あーりんが一番好きだなぁ
メイン勢のシーン1つずつくらい減へってもいいからあーりんのシーンが欲しかった…… ハナヒメの主人公は何かと「計算」で物を言ってる感がすごくてなぁ
ただでさえバトルに参加しないのに余計に気に食わない
真樹とかシン君は「ああいう性格の人」だから面白いんだけど
キャラ可愛いねとBGMいいね以外に褒める部分が見つからない不思議 >>261
バトルが運ゲーではなくなって戦略性が増してる
なお肝心のシナリオ 無個性モテモテ主人公やホモっぽい生徒会は会社の方針なんだろうな
シナリオは単調でもう少し意外性が欲しかった うまいが連発されるからこそソバルートでのまずいが輝くってもんよ うまいは、ソバルートで泣きながら言っているシーンが一番印象的だった
今回はあーりんのばか、シネーとか、悔しい、悔しいよ……
ポリーナの私こそ最強なのかもしれないです! 虎春さんが王子さんたちに寝取られてしまいました……
女王のあげないわよ
あたりのセリフが、お気に入りのセリフだわw 主人公くんが叩かれてるのって戦闘不参加もだけど没個性だからだよな
ゲームや料理が得意ってのは主人公が持っててもあまり評価されないし あっいたの?レベルだよな今回の主人公
正直バイラスみたいなキャラが主人公だったら埋もれなかったと思うの
熱血は英雄がやったしいい子善人は魔王様がやったからなあ あーりんもびーずちゃんも落とせないクソザコ主人公は死んでよし ぷりっちやクルくるはエロかったり貧乏だったりなんか主人公もだいぶイロモノだったけど虎春は正直何も欠点ないもんな
むしろゲームも家事も出来るし万能すぎるくらいなんだが、でも別にかっこいいかというとそんな印象も受けなかったわ
ダメな奴がやるときはやるってのがかっこよく見えるものなんだろうけど、むしろ反対で今回はやれるのにやってない感がすごいからな だって戦闘に参加しねえんだもん
主人公のダメージが無効化されるのってなんか説明あったっけ? (女)王は戦闘に参加できないってルールのためだったはず 設定と設定がぶつかりあってるんだよなあ
格差がありすぎて参加できない女王と主人公
トラウマのせいで花姫達を鍛えてやることもできない
別にそんなつもりはないだろうけど花姫達のバトル見て「ざっこwwwww」とか思ってそう 逆になんで花姫あんな弱いんだとは思ってそう
クルくるは味方と敵のバランスはよかったよな 魔王さまみたいに腹に穴開けてから泣いてる女の子のために覚醒とかないしなあ 花姫と星王子はいわゆるランカー的な立ち位置のはずなのに
序盤で王子1人に姫全員で挑んでも勝てないって設定にまず無理がある
本当にあれが全力だったのなら主人公が「こいつら弱すぎだろ」って思っててもおかしくはない ラスボスが熱いのはメリロットルートだと思うの
やっぱライバルとの共闘は熱いぜ!事実上最強のチームってのもいいんだぜ 3人しかいないからユニゾンシャドウリアクターで超速行動だった記憶が
まあそれはメリロットがたまにしか戦闘に参加しない強キャラだからいいんだけど
このゲームで普通に杏子がシャドウリアクター持ってたときはビビった しかもEX4つ
なんか戦闘だと一部に露骨な優遇があると思うの 今作でよく使ったスキルトップ3があーりんのバリア、れいちーのEX吸収、杏子の味方引き寄せの3個だった
まあ杏子のは実際これがほんとは1番強いんだけどこれ使って無双始めるときはある程度決着はついてる場合が多いからないならないで困るってほどではなかったな
前者2人はいないと安定性がなさすぎてストレス要素になる さんざんクソゲーって言われてるのに今更クソゲー認定されても困ります そういえば聞きたかったんだけど玲奈以外をリーダーにする意味ある?
他のキャラに価値を見出せないんだが 使える状況ならメンバーに入れるの必須みたいなキャラがいると
いないステージでは面倒なだけになるんだよな
クルくるなら個々の力がそこそこあったし敵も考えて設定されてたから充分戦えた
花姫全員が揃ってる前提でバランス云々を語りだす人たまにいるけど
少し頭冷やしたほうがいい 玲奈以外だとあーりんくらいか
メアのリーダー効果1回しか使ったことないんだけど強化されたのかわからん 俺は常にあーりんリーダーだな
メアの効果はほんとよく分からん
リーダー同士の相性がいいとロケットスタートのポイントは稼げるから一応それは他のリーダー選ぶメリットにはなるんじゃね あーりんはもちろん杏子も使える。玲奈とどっちを使うかはお好みだな
陽良子は初心者には優しいと思う >>287 メアと親友ホモはある
EX強化はまあ最大ダメ向けじゃないかな!ホモは単純に手数多くなるからいいと思う。言うほど速くなった気はせんが
他?ないと思うよ!ポリはちょっとあるかも?あーりんのはちょっと使いにくいけど強力?レベルアップサポ入れれば・・・どうだろう
やっぱれいちーやな!リーダーボーナスのスタートブーストもあるしれいちー以外旨みが薄い >>261
主人公のプレースタイルは理詰めだから「計算」っぽく感じるし戦略性が増す >>286
終わるまでスレ見なかったからな、やっぱそんな評価なんだな、延期してこれかよ
語る点とかないゲームだし、なんだかんだで次回作も買うと思うから、またなおまえら ソシャゲのコード入れてくれたおかげで金の回収率だけは良かったよね あーりんのリーダースキルは滅茶苦茶強いんだよなあ
れいちーで相性負けする赤リーダー相手に選ぶにはうってつけ >>294 あったかくして寝ろよ
俺はこのゲームのおかげで花騎士に出会えたのがでかい 前作はランブルゲーだけど今作はユニゾンゲーやろ
2人同士でユニゾンしていっても3〜5人ユニゾンが連発できるからゲージの回収率は高いし敵のふっとび距離も飛躍的に伸びてワンサイドゲームに入りやすいしで
安定取るならあーりん一択だわ
サポートユニゾン引くのを運に任せるなら他のリーダーでダメージ上げてもいいだろうけど 7人まで参加できるようになったフリーバトル追加あくしろよ >>299
SDキャラいらないからタイムライン見やすくしろよが先だろ あーりんか玲奈が基本で、紅白戦の後輩チームのときだけリーダー陽良子にしたな
スピードで負けててバリア張れてもEXですぐ割られてそのままKOじゃやってられんかった 一通りクリアしたけどこれストーリーの枠組みに肉付けした程度じゃねぇかよ
だいたいあーりんと杏子がサブ枠っておかしいだろ SDモードとアイコンだけの切り替えとかできたらよかったんだけどな
やっぱり重いってだけで避けられるのも大きいし 安定しないのが一番困った
クライマックスだってのに水を注される ハナヒメは良ゲーくらいだとは思うけどな
正直いくらでも名作にできる要素はあっただけに残念な出来ではあるが クソゲーというより自爆ゲー
自分たちでクルくるのスタッフが贈る最新作!とか言っちゃったからね仕方ない
色眼鏡取っ払ってみると凡ゲーだと思う
良い部分そこそこあるからね 素人でもわかる不具合(善行のEX等)がある時点で良ゲーではないだろうな 良ゲーは無いな凡ゲー
クルくると比べたらクソゲー
シナリオは萌えゲーとしてみても糞 >自分たちでクルくるのスタッフが贈る最新作!とか言っちゃった
もうこの時点で比較は不可避だしあれはとても超えられねぇ そんなに凝ったシステムでもないのになんでこんな不安定なんだろうな レベル、ノックバック、ゲージ回収の全てにおいてランブルが産廃化したのは残念
ランブルでスタン狙うよりユニゾンでスタンゲージ削りつつ吹っ飛ばしたほうがいい まあ運ゲー要素減った点は悪くはないとは思う
ランブルゲーは初期配置ダメだったら即リセット繰り返すしかなかったからなあ
今回は為す術もなくやられるパターンはあんまりなかったわ
たまーにならこっちに一度もターン回ってくることもなく敗北することはあったけど ランブルの使い方がわからない
殴られるのわかってて詠唱・ユニゾンする
レベル差を意識しない
Exを覚えてない
そういう初心者向けの調整したんだろうな >>310
そりゃ手抜きだからでしょうよ
どこかで容量の関係がどうのって話があった気がするけど、あれ関係ないと思う
DVD片面一層は4.7GBまでいけることになってるけど実際は4.35GBくらいが限界
ハナヒメは4.4GBだから二層を使ってるはず
つまり8.5GBまでいけるはずなので充分余裕があるということになる
それであの出来だからねぇ 全員基本レベル1だったりチャージしても+1しかされないのもランブルが使いにくい要因になってる ルートヒロインだけ微妙にレベルが高かったりするの好きだったなあ クルくるはその辺りの作り込み丁寧だったからなあ
特訓の成果とか星王子たち強いみたいのはレベルでわかりやすく表現できただろうに ハイパー玲奈でも1だもんな
クルくるの魔王様や魔族ソバみたいな実感がわかない 数チェインからのヴォルケインで2〜3万でちゃってたからね仕方ない
まあああいう特化キャラが多かったからこそガン回しするのが楽しかったってのはある フィニッシュ時のユニゾンアタックで初期体力上回るようなダメが中々出せないから爽快感が足りない >>323 それな調子に乗ってヴォルケイヴォルケインしてるとすぐ死んじゃう
まあそれでも俺はジャヴェリンスプリームスプライトアルケイン龍牙ユニゾンドーンの為に魔ソバはいれ続けるよ
ヴォルケインメルトスウォームって言う神ネームはいいぞ メア イヴ れいちー 杏子で45000くらいが個人的最大ダメだったなあ
もうちょい上狙える状況作れそうだったけどクリティカルでてロキが死んじゃったから無理だった 技名のインパクト弱いよなぁ
杏子の練纏招も覚えてもらえないからリアクターって言われるんだって思ってる 理事長のコスプレEXがもっと使いたかった
それ妹のと交換してくんないかな? >>328 個人的に今作で好きな技名は
ドレッドノートアサルトとブロードエンドアクセルと天覇滅殺灰燼炎舞くらいかなあ・・・
一番印象に残るのはラビットサーキュレーションですわ
ブリリアントゼクスはF・ヴォルテックスやんけだし餡子EX3はリアクターやんけだしあんまピーンとくるのはないかなあ 確かにラピッドサーキュレーション以外まともに覚えてないわ ラビット!サーキュレーション!とラビットぉサーキュレーション(はぁと的なボイスあって俺は二つ目のが好きだわ。耳に残りやすい感ある 大正義クランドイルアンジェ
でもやっぱりカーディナルブライティアなんだよなぁ… スキル、なんかややこしい名前多いから何も見ずに正確な名前が言えるほどしっかり覚えてるのは俺も少ないな
ラピッドサーキュレーションだけは間違いなく覚えてると言えるが 格ゲーで無敵対空はみんな昇竜っていうのと同じ
慣れ親しんだパイオニアを超えるのは無理 今確認したけどラピッドだったわ・・・俺ェ・・・
ボイスも確認したけどラピッドぉサーキュレーション!とラピッド!サーキュれーしょん(はぁとって感じだったわ
やっぱカーディナルになっちゃうよなあれも アブソリュートティアーズがあるのにラピッドサーキュレーションはそのままで呼ばれるのは
ゲーム的に役に立ってるのはロロちーかあーりんどっち?と言われると間違いなくあーりんになってしまうからであるのは間違いないな!
まああーりんスプライトストレインも持ってるし全体的に腐らないのは強いと言う証左やね クルくるではバリアはいらない子だったからなぁ…
スピードの玲奈でいくか、あーりんのバリアで凌ぎつつサポートユニゾンを狙うかを
考えるのは楽しい 妹よりはマシだがFヴォルテックス持ってるのにあまり使われないのもいるんだぞ
鈍足はマジ辛い Fボルテックス使うくらいなら範囲攻撃でラッシュとスタンゲージ稼ぐからなあ
けどそれならメアでも出来るし
そもそも今回はEXのヒット数、スタンゲージ削り性能が全体的にぶっとんでるからわざわざ使わなくて良いんだよね >>338 >>339
ロロちーは高難度での死ぬか生きるかのクソゲー状態からクリアにギリギリ持っていくときは優秀だからセーフ
妹は嫌いじゃないけどどう足掻いても役に立たんからね仕方ない
>>341 一発スタンは相変わらず強いけど仕様で単独でダブルスタン取れなくなったのがアカン
ピコピコ連打ハンマーはただのラッシュ技だし・・・
ダブルスタンもノックバックも出来るメアに比べると弱すぎる 前スレでも話にあったけどクルくるのバリアはラッシュ継続なかったんでしょ
だったら実質的にダメージそのまま食らってんのとほぼ変わらんわ
今作で言えばランブルのドローも似たようなもんだな、あれも負けに等しい >>344 なんで純粋にスコア狙いだすといらない子になるし最終的にずっと俺のターンだから回復もいらんのよね
なので悲しいかなロロちーはほぼベンチになる(PSSでも新技貰えなかったし
今作はドローしそうなら回避していくのがいいね それとこれはクルくるでも言えるんだけどさ
体力回復しかできない技よりスタンしてる敵にたいしてのライフ吸収系の攻撃の方がヒールできるんだよね
アルケインメテオストリームのエーテルスカベンジャー>ロロット
メアのコスプレEX>妹 >>347 せやね。吸収はダメージの割合回復だしね
一定量回復や何パー回復じゃあ初期HP差もダメージもでかいクルくるハナヒメじゃそうなっちまう あーりんれいちー杏子は間違いなく入れておいて問題ない3強だし、妹はまず使わない1弱だけど
メアとポリーナならどっちが劣るってほどでもねーと思うな
俺は4人目にはずっとポリーナ起用してたわ
ラッシュの1発目に来てくれれば確定スタンでダメージ稼げるし、ピコピコハンマーはゲージ回収率も高いからとりあえず使っておいてもあんまり損ってほどでもないし
と言うか範囲攻撃がいまいち誰が対象になってんだか分かりづらいから確定で全員ちょっとずつ押し返してくれる技は使いやすかった 範囲攻撃は技選択時に写っている敵のSDキャラ見ればだれに当たるか分かりやすいぞ >>345
ところがどっこいgogoではランブル負けでもバリア壊れないという超性能だったのでわざと一対多のランブル負けを作って爆アドを得るという戦法が高難易度で使えた そもそも今回クルくると比べると相当ヌルくなってるからなあ
あーりんバリアもノーマルならぶっちゃけ使うまでもないレベルだし
(使いたいステージなくはないけどそういうところはあーりんいないし)
>>353
一応大火力は大火力だろう
バトル体験版パッチで下方修正されてたっぽいけど結局元に戻ってるし
れいちーのコスプレがそれ以上におかしいだけで
√ラスボス戦開幕2人ユニゾン出来たからチャージして撃ったら
1人目で3万くらい与えて2人目でフィニッシュしたぞ… 玲奈の優遇具合は異常
最後金髪になるしさすがに笑ったわ
銀髪な以外性能が露骨に聖沙っぽいとは思ったがここまでいくか EX2解禁される前のSTAGE8まででHARDGOD取れるステージってある? >>352 そういやランブル負けでパリンはPSSからだったな ハイパー玲奈が強いのはそれこそパワーアップしたのを見せるためだから問題ない
最初に駆けつけた玲奈は口だけでそんなに強くなかったけど
ルート最後に駆けつけた玲奈は強くなっててちょっと感慨深かったよ >>355
かんなぎの金髪ツインテ好きは筋金きりだなw そのうちハイパー玲奈ゴッド、ハイパー玲奈ブルー、ハイパー玲奈ロゼとか出てくるな
金髪が一番強いんだろうけどw たまには戦闘飛ばさずにやってみるかと思ったらクソつまんなさすぎて笑ったわ
どうすればこんなクルくるとは比べるまでもないゴミが出来上がるんだよ 俺には無理だわこれ
最後までちゃんとやったやつ修行僧かなにかか?
セーブデータ拾って終盤のバトルちょっとやってアンインストールするわ
かんなぎれいまじで死んでくれ むしろ金髪ツインテいないと心配になる
ハイパー玲奈見てホッとしたわ ぶっちゃけHardでもぬるいからNightmareくらい作ってほしかった 冬華
クルル
聖沙
ハイパー玲奈←NEW!
もう金髪ツインテだけでチーム作れるな
この中で一番強いのはやっぱ玲奈かな… 花騎士のシリアルください
nigthmarekawa@yahoo.co.jp 今回はシナリオがあれすぎてキャラへの思い入れが少ない
結果バトルで有用なキャラが好きになる 戦闘キャラに色々ステータス設定されてるけどスピード以外死にステになってる感 プリっちスタッフがいるってことで気になってたんだが
評判見る限り回避して成功だったようだな
みなと系列にはここ最近だけで姉小路と荒野で二回も裏切られたからな
もう手を出さないと決めてたんだ >>372
俺は前作でもシン様が大好きだよ、バトルで頼もしすぎて >>362
貶すのもスキップするのも勝手だがセーブデータ拾うのはやめた方がいいぞ
こないだあかべぇのゲームが不正なセーブデータ読み込みからOSコマンドインジェクションされる脆弱性があるって話題になってたし、ここもないとも限らん
マルウェアにわざわざ入り口作ってやるよりctrlキーに重し置いた方がマシだぜ 次の選択肢にスキップがあるから
未読スキップとの併用でどうにかならないか?
未読スキップの設定あったか覚えてないけど 花騎士のシリアルください
nigthmarekawa@yahoo.co.jp 魔王様強いけどリアクター事故が怖くてな・・・
かといってレイヴばっか使ってるならマカロンのが優秀だし悩ましい >>380 かわいいし強いし大正義
でも僕ソバとイレアのが好き アルケイン使うつもりがないならマカロンのほうが強いわな
レギオニックウィーバー使い勝手いいし
俺は紫央とイレアが好き
アゼルも捨てがたいけど >>382 レギオニック詠唱バコメで貫禄の80fノックバックは強い過ぎる
イレアはボス仕様で使いたかったけどアプデで差し替えられて悲しい >>383
SBXならレギオニック使えば高レベルの敵でも
クロッシングコスモスが通るようになるのも強い
スプライトストレインよりレギオニックウィーバーだわ
クルくるは魔将もサブキャラもなんだかんだ好きだったのに
今回は愛着とかない件 ハイパー玲奈の正面立ち絵って目と眉毛金色になってるだけで髪の毛そのままだよな…
横向きの金髪は明らかに色違うし
なんかその状態で金髪金髪言うからギャグにしか見えないんだが
あとコスプレEXも金髪になってるのに差分登録されないっていう
王子はちゃんと洗脳ver差分あるのに(コスプレ自体が差分扱いだが) >>384 スプライトはジャヴェリンと重ねて使うものだゾ☆(脳筋
魔将は良い意味で濃かったよな
ソルティアルート欲しかったです(小声
ホモーズは結局ホモだしなあこいつらってなっちゃう 現状の不具合
・変身シーンで全裸にならない
・花姫衣装でのHシーンがメア以外無い ハナヒメのキャラよりもプリっちの天王寺とかのほうが
よっぽど印象に残るのはきっと気のせい >>386
目も金色になってるのか、自分は金髪ツインテールって変わってねーと思ったら眉毛だけでワロタな
あとEXゲージ減少もスタン減らないし雑な作りで最後にまたれいちー色物扱いかとw >>383
通常バイラスよりLv低いのがな
結局対人戦実装しなかったしSBXのイレアはLv7でも良かったと思う
戦う理由がないけどメルファスにも参加して欲しかった >>388
ただ花姫服は設定考えるとNorn監視下のスクリーン内でHしなきゃいけないのよね…
サキガケとかロロログは監視外状態提供してもらうって形でその辺考慮してたけど >>388
全裸立ち絵あるから変身シーンで全裸にしてもよさそうだよな、アニメ化を見越してるのか?
花姫衣装でのHはれいちーはヒーローだからできない・・・ってことないよなノリノリでくっ殺プレイしてたし
会長は羽邪魔だしエロ1回だけで妹はちゃんとエッチできるころにはゲーム終了だからかw >>391 確かにLv7イレアは欲しかったね
あとワールドエンドパレードを次の自分の待機ラインに効果かけた相手が来る効果が良かったなあ
混乱させて自分と動き合わせさせてランブルで殺すって感じ
メルファスストーリーじゃ無理そうだけどお祭り枠のSBXでプレイアブルにして欲しかったとは俺も思う
七大魔将(実際は6人)ってのが とりあえず3つ目のチュートリアル終わらせたけど、あれだけ主人公が俺は強い(意訳)と言うフラグを立てておいて
いざ戦うとダメージ無効化とか、まさかこのまま非戦闘員で解説員になってしまうのだろうか…? ポケモンのサトシと同じ立ち位置やぞ
戦闘のコマンド入力は主人公の指示とでも思っておけばええ 一応描写的には本当に一応戦闘には参加してるらしい
あーりんルートでそれっぽく一応戦闘には参加してる >>392
だからメアは姫服と同じコスプレを用意してきたよね
あーりんの姫服のビニール部分にぶっかけたい。そして洗濯に苦労したい 今回あーりんとかれいちーとか
みんなあだ名なのは仲良い感じがして好きだな (あだ名呼びしてるの実質あーりんだけなんですよは内緒) 誰かのルート(メアだっけ?)で制服エッチの流れだったのに
シーンではいきなり全裸だったのは少しがっかりした 発売後人気投票はいつになるんだろう
有能あーりんが1位になって追加シナリオはまだですか 唐突に誰目線なのかわからないモノローグ入ることあるけど何なの プリっちが1200円で売ってたから買ってきてみたけど
やべぇな、これ面白いやつだ プリっちもクルくるも戦闘曲今でもよく覚えてるけど今回は記憶に残らんかったな 女王初登場の所でしばらく固まって動かなくなったわ
あやうく消す所だった 曲はアメディオだから不満というほどではない
薄っぺらいシナリオ&バグやら強制終了やらのほうが問題 プリっちにも劇画調の絵あるのか
ハナヒメにはないのに プリっちはバトルはパターン化されてるけどシナリオは楽しいから
じっくりやってもらいたいね プリっちならAssault Fight
クルくるならMeteor StreamとOne for all, all for one!!
ハナヒメならDuel With Princess!
イベ曲だとプリっちなら隣り合わせの幻想
クルくるなら・・・Wonderful Days!かなあ・・・あ〜^理事長の声が聞こえるんじゃ〜^
ハナヒメならABSOLUTE HERO
せっかくそれっぽい覚醒的なイメージがある曲なのに虎春君は覚醒どころか戦闘もしないのは流石にアカンとは思うが曲に罪はないからセーフ Duel With Princess!はDance With Peeress!! に対応する感じで良曲何だが
如何せん使用されるバトルがあまり盛り上がらないせいで・・・ >>413 ホ、ホモルートラストは一応盛り上がるから・・・流れとしては正統派だから・・・セーフたぶんセーフ・・・(震え声
Dance With Peeress!!もいいけどDuel With Princess!のが好みかなー よく覚えてるな
好きなBGMは多いけど名前まで知ってるのはアゼル戦のchant of seraphくらい >>415 Assault FightはFinalMixガン回ししてたから覚えちまったし気に入っちまった
Meteor Streamは単純に好きでOne for all, all for one!!SBXで六大魔将ガン回ししてたから覚えて気に(ry
Duel With Princess!はまあハナヒメでは一番気に入ったから覚えた
隣り合わせの幻想は正義ルートのラストからタイトル画面の流れで印象深すぎて覚えてしまった
ABSOLUTE HEROも単純に好みだけど・・・印象に残らんイベントばっかだったからなあ・・・ 今回限定なら、普段の曲はPoricy*Pretty*Prinnces
戦闘曲なら、今までに無いタイプのDivine Ordealかな
Poricy*Pretty*PrinncesはEDの歌付きもいいけど、
こっちの音源が、これはこれでクセになるw これ最初のドラゴンみたいなの相手にする描写が女王戦より激しいとか Divine Ordealはボスっぽいけどなんだろうな
イベントボスっていうかヒロインが敵対してる戦闘って言うかそんな感じに思ったかなー ハナヒメのBGMならDuel With Princess!!かなやっぱ
ようつべでサンプル公開された時から好きだったし
あとはStarlight BrakersとRumbling☆Heartくらいだろうか
それ以外を選べとなったらfripSideの曲になる こうも英単語が並ぶと凄まじく高度な会話をしてる様に見えるな ワイはCrown Heartsが好き
しかしみんな好みがバラバラだね
それだけいい曲が多くて絞れないってことだろうけど どうせ今後もやたら演出強化パッチ(笑)とか出すと思うけど
土台がクソだからいくらパッチ出してもなにも改善されんぞ
いいから死んどけってかんなぎれい Crown Heartsのギターが好き
あと何気にBoot New Day!が気に入ってる くるくるはラジオ面白くて熱心に聞いてたからあっちの主題歌が頭残ってるわ とりあえず動作不安定だけでも早急に対応してくれないかな
プレイ中に落ちるのはさすがに萎える とりあえず神王子が使いたくてたまらんのだがFDはよ
そして星王子ルート完全にBLゲーで笑った お前みたいな腐マンコ脳がいるからたにはら起用とかしちゃうんだよなぁ・・・
猛省して、どうぞ プレイ序盤→星王子って花姫達より強いのか!共闘展開とかなれば熱いだろうな
現実→1戦しか共闘しないしそもそもこいつら火力低すぎて弱くね?
神王子はきっと万能高火力キャラですよね? 本体性能はめっちゃ強いしEXも特殊なだけで弱くはないしで普通に強いキャラなんだけどなシキ
ただバリアただcex獲得後の花姫が揃いも揃って強すぎるだけ(一人を除く)
あやねと玲奈のcexは正直どうかしてると思う >>427
>>430
神王子はしゅじんこうだっつの このゲーム特化が強い(または全能)から器用貧乏所か貧乏貧乏のシキ君じゃあなぁ… 相手のEXゲージ減らしすぎると相手の代わりに自分のEXゲージが減らされるっぽいなこれ お花のシリアル目当てで購入して始めてみたけど、
「この対戦ゲームはこれこれこうでウォオオオ!すげえぜ!」とか
テンション高く言われても、なんていうか実感わかないから置いてけぼり感が凄いぜ 安心しろ、前作からプレイし続けてる人間ですら同じだから 置いてけぼり当たり前なのかよ
あと戦闘エフェクトが一昔前のリズムゲーばりにグルグルドバーンって綺麗だけど
肝心のSD自体はパターン少なくてしょぼいのな
とりあえず適当にやるわ あのSD重いだけだし誰も期待とかしてないから安心しろ
タイムラインも見づらくなったしクルくるの仕様でよかったんだよなぁ システム面の劣化だからマジキツい
シナリオが糞なのは諦めつくけど SDキャラ好きですまんな
重さは気にならないし動きかわいいと思うんだけどなあ 何度もいっただろう!凡ゲーだって!
花騎士くらいにSD動いてくれりゃあ良かったんだがな >>444
SD自体は可愛いし良いと思うよ
でもそれでタイムライン見づらくするのはいかんでしょ
一番大事な場所なんだから エンドブロードアクセルとカタクリズムダイブソード比べるとほんま真顔になる >>444
普通にプレイするだけで重い人はスペック低すぎなだけだろうけどな
エンコーダーとか使ってるとそもそもの動作不安定も相まって
動きがおかしくなるんだわ これやっぱり出来がわるかったんだね
このブランドでもそうだけど
1作目ってシステムだったりプログラムだったり
アクションゲームパートに難ありすぎ
絵とか塗りはかなりすき >>446
タイムライン前作より見辛いのは確かだけどさすがに慣れた
>>448
長時間やってると皆言ってるようにバトルへの入りと終わりは重く感じるな >>450
長時間というかフリーバトルやってると目立つな
バトルとメニューの切り替わりが多いからだろうか タイムライン見づらいのは演出派手にしたいがためととってもそれならそれ相応にSDキャラ動かしてほしかった
エフェクトで誤魔化してるだけじゃ面白くもなんともない 入力待ちのときだけでいいから以前みたいに広げて確認できるといいんだけどなあ そうなんだよなあ
やけにエフェクトキラキラさせて誤魔化してるけど動きがショボい バトルは特に気にならないんだけど、フルコンプするまでひよこの声が辛かった 小さいキャラ視点で意味無くグルグル動くぐらいなら、ぷりっちみたいな単純な1枚絵固定構成でも良かった…のは個人の差か。 それなりに売れたみたいだし
FDでの改善に期待するとしよう それ以前に本編のほうを修正パッチでまともにせん限りFDなんぞ買うわけもないけどな このクソゲーやったらまたクルくるやりたくなったよ
もう200時間近くあのゲームやったと思うけど未だ見てない会話とかもまだあるからやるわ
こんあクソゲーやるより他のゲームやったほうがいいわな
1日一回かんなぎれい叩かないと苦しくなるわほんと >>461
かんなぎだから3年ぐらいは待たないと出ないと思うよ バトルはともかくシナリオでもマジで劣化してるからなあ
キャラを好きになれるだけの個別のシナリオが無いんだよね
クルくるだとルート入る前のキャラ選択でいろいろ話があったけど今回めっちゃ短いし 全体的に話の作りが雑で世界観に浸ろうと思えないのがなあ
もうちょいVRに疑問もって謎に切り込んでいくパートがあればよかったな
登場人物が能天気なのはいいとしても、話に緩急が全然ないのが不満だった
毎日のようにバトルしているはずなのに、
個別入ったらほとんどバトルなしでイチャコラしている描写ばかりクローズアップするのもどうかと思ったし
言い出したらキリがないな サブストーリーにしてもあっさりしすぎなんだよなあ
れいちーと杏子をみつける→辛いの一緒に食べよう→苦手だからいいや
いや食べろよ クルくるがすごすぎたんだな・・・。
今も当時も見かけないどマイナー声優も多く居たのに声がキャラに妙にマッチしすぎだし クルくるで不満だったのは敵勢力(ソルティア、バイラス、アゼル)
の足並みが全く揃ってなくてぐちゃぐちゃだったことくらいだからなあ 個人的にはハナヒメの乳首の塗り方も気に食わん
クルくるのときみたいなサーモンピンクが良かったのに
今作イチゴムースみたいな色になってる 真樹「俺が魔女界、世界を救う!」
シン君「世界を救うなんてよくわからないけど、みんなを守るために、キラキラの学園生活を守るために戦う!」
虎春「女王を倒せばスクリーンが消えるぞ!」
この違いはなんなのか やっぱ戦わないせいで主人公が当事者に見えないんだよなあ シナリオだとゲームとか運営に対して不信感があって
危険だ危険だ言いながらゲームにログインするのも
なんかログインするのに言い訳とか作ればいいのにと ハナヒメに疲弊してクルくるやってたけどシナリオとかバトル演出とかは比べるまでもないレベルだなぁ
音楽はハナヒメの方がかなり出来良いわ、聴き比べるとクルくるの方は単調だったり音色が微妙だったりする >>475
絶対に優勝しないといけない理由があるのは杏子だけだし
あのシナリオでは無理してでも参加する理由付けるのはちょっと厳しいな ぶっちゃけ今回世界の危機感が皆無に等しいからな…
あくまでゲームのバトルってのが基本だからだと思うけど 序盤でゲームとは思えない痛みが!→お?デスゲーム化か?と思いきやそういうわけでもないしいまいち緊張感にかけるよね オデ&サリーちゃん 美味いもん食いたい&牛丼(゚д゚)ウマー
パスタ バイラスニャマの為に働くにゃ!
アーディン パスタちゃんの為に頑張るぞ!バイラス許さん!
メルファス ナンパしにまいった。魔界案内人
ソルティア 天使になりたいんだよおお!その為なら自爆も辞さない
ニベ(メリロット)図書館引きこもりマン。味方枠
バイラス おら強い奴と戦いたいぞ!魔王はよ成長してくれ
アゼル 主の命に従ってリ・クリエ起こすぞ!
こんなんで足並み揃うわけがないんだよなあ・・・ シナリオ担当が7人もいる時点でテキストもひどいもんだけど、まずプロットの時点でぐちゃぐちゃだからな
全体的に設定に無理がありすぎなんだよ シン君の声が思い出せるけど何でだろうと思ったらPSSはボイス有りだったっけ シナリオはしげたをメインで使うべきだった
かんなぎはしっかり原画担当してるのにしげたはサブってどういうことだよ 雨野、丸谷、たけうち、座敷猫の四人が
ルート書いてて佐波、逢澤、しげたが共通のイベントとかを
サブで書いてる感じでいいのか?
今回、ライター間の連携はないな。デバッグ作業というか
社内開発側で調整できなかったのか? ヒロイン同士の会話のノリがなんか気味悪いわ。ヒロイン自体は可愛いけど 誰が1位になるかな
ttp://master.mirai-soft.net/cgi-bin/vote2/vote/vote.png
ttp://master.mirai-soft.net/cgi-bin/vote2/vote.html ヒロイン ビジュアル○ 声△(妹×) シナリオ×
バトル システム△ デザイン× SD○ 妹の声そんなにダメか?
元々好きな声じゃないし微妙だと思ってるけど某事件のせいで良くないバイアスかかっててるからちゃんと演技の判断できないんだよな >>490
中の人のことはよく知らんけど、ロリ声適性ない人が無理して高い声作ってるっぽくて不快ポイント高かった
一昔前のんあーさんと似たようなイメージ 明らかに仕様と異なる不具合…ああ、メガネホモのアレか ダメとは思わないけど無理して出してる感はある
話は変わるが次回のアップデートでハイスコアと評価上書きの仕様は直るのだろうか
これのせいでバトルすらやる気が起きん ロリ声は例の事件の前から言われてたよ
年上キャラは安定してるのになぜロリキャラで起用してしまうのか 確かに無理に作ってる間はあるなぁ
んあーは好きな声優さんだったから普通に聴けたけどあれも好きじゃなきゃキツかったのかもな >>494
次回かどうかは知らんけど評価よりスコアが優先されるやつは
「既に開発会社様に修正を依頼しております」
ってTwitterで言ってたぞ >>484
しげたはまだ角砂糖に所属してるんだろうし
いくら仲良くても他所でメインの企画やるのは難しいんじゃね
ハナヒメもインタビュー的に途中参加かつHシーンがメインっぽい書き方だし 設定関連はプリっちと(一応クルくるも)共有しているけど
ストーリー的な意味でプリっち路線かと言ったら、ノーという感じ ひよこの声はすごくすきだけどな
妹かと言われたら全く違うけどクセになる声 >>500
プリっちとの関連性を示すキャラと設定が出てるだけ 全体的に声優のレベル高いよなー
ヒヨコも色々言われてるけど嫌いじゃない
まぁ、一番琴線に触れたのはありーんなわけだけど あーりんのランブル勝利の「ぶいあいしーてぃーおあーるわい♪」っての好き ポリーナ1番可愛いと思うけどその理由の大半は声優のおかげ ポリーナ√は嫌いじゃないぜ。ありがちな展開だけど
そこは気にならなかった。
ただ、いくら盛り上がってても、肝心のゲームが止まるので
気持ちも途切れる罠・・・ あーりんや杏子は名目上サブキャラという扱いだからルートがクソなのもやむなしと思ったけど会長のはほんとにひどいな
一応トゥルー的な扱いのはずなのにあんなんにするくらいならなくてよかったわ シナリオでいまだにプリっちやクルくる頼るのはまぁ構わんが
泥塗るのはあかんなぁ あーりんかわいいな→攻略不可
杏子もかわいいな→攻略不可
れいちールートが無ければ即死だった 初っ端に玲奈√やったせいで他のルートがどうにも物足りない
妹√とか敵は無駄に固いわ話はソバ以上にgdgdだわで
最初にやったらいろんな意味で苦行だったんじゃないかな・・・ >>505
「ぶいあいしーてぃーおあーるわい」はプリっちでも言ってたなあ、懐かしい シナリオの出来を見れば開発が悪いのは確かだけど
デバッグの会社も何をやっていたんだろうな
プレイ中に落ちるとか止まるって人が結構いるのに
会社のPCだけ何も起こらなかったなんてことはないはずなんだけど 昨日買ってきたんだけど戦闘がくっそ重い
古いノートだから仕方ないんだろうけどこれハイスペならクルくるぐらいサクサク動くの? >>518
戦闘中は特にもっさりするとか感じたことはないな
戦闘とADVの切り替えに時間かかるのはソフト側の問題 >>520
そうかありがとうやっぱスペックの問題なんか
重いゲーム増えてきたしそろそろ買い換えるかなぁ 当時とはマシンスペックが違うせいかもしれんけど、戦闘に関してはクルくるよりよっぽどスムーズに進んでる印象だな
あっちのほうが戦闘開始前のロードにイライラさせられた気がするわ
まあ今作はエラー落ちが頻発することを度外視すれば、の話だが 古いPCが調子悪くなってきたんで思い切ってちょっと上のに買い換えたが
(新PCも古い中古なんで化石が土器になったくらいのレベルだと思うが)
戦闘はFHDにするとちょっと重くなったのが無くなったけど最初のロードはあんまり変わらなかったな GTX1080でもバトル落ちまくってドライバ変えても駄目だったから発売二日で起動しなくなった >>525
いやGPUはあんまり関係ないぞ
CPU依存だぞ笑 あーりんEROなしってマジかよ…
情弱スタイルで進めて行って絶望した うちなんかはスペック悪いほうだろうけどほとんど落ちないし
相性の問題とかなんかね
>>525
さすがにそんなグラボ使ってる人ならCPUも相当なの使ってるんじゃないか?
逆に新しすぎてソフトが対応仕切れてない可能性はありそうだけど >>529
もちろん既に逝ってきた
ミンナノチカラデ- 元々杏子はエロありであーりんだけエロ無しで開発まにあわなかっただけだったけど
あーりんだけエロ無しだと叩かれるから杏子も元々エロ無しだったけど人気投票で追加いますよ
人気投票の結果だから特別に追加いますよって言い訳している説 GTX1080だけど落ちまくるってことはないのでおま環かと
まぁたまに落ちるけどさ 応答なしになることはあってもそのまま落ちたり固まる事はないなぁ >>515 ソバルートはいっそ魔族和解共闘ルートみたいな感じが良かった
魔王様(パッキー)魔ソバ(サリーちゃん)バイラス(パスタ)ソルティア(アーディン)メリロット(オデローグ)でアゼル君かわいそうになる展開とか見たかったゾ DTM&ネトゲ用のハイスペPCでも結構頻繁に落ちるから単純なスペックとは別の問題だと思うよ プリっち三日前くらいに買ってやりはじめたけど長いなこれ
そして修正パッチが無いとかすげーな まああれは代わりに誤植で自主回収がされたから・・・ miraiスタッフブログでかんなぎれいが
動作不安定と明らかに仕様と異なる不具合(恐らく善行のEX等のこと)について
コメントしてるな 公式だとアタック/スピードのイヴイヴがノータイプになってるのも不具合なんだろうか BGMは全部かんなぎ指定なのね
今作の曲自体はいい曲多いのにシナリオの流れとマッチしてないよね
終盤の戦闘なのに雑魚戦だからって序盤にも使われてる曲が流れるのはどうなのって思ってたわ そういや、ポリーナも金髪ツインテール化してるな
どんだけすきやねん笑 http://i.imgur.com/gTD8hxY.jpg
ゴブマウ×3ベル×3のあとにサタンとかほんまうざい
でもノノノノエンシェントやられた向こうもきっとおなじこと思ってる よくよく考えるとれいちーかんなぎ要素詰まりまくってるな
変身、金髪、ツインテ、髪の変色、巫女(コスプレだけど)
役満やんけ!こら補正掛かって強くもなりますな 強すぎて冗談抜きであいつ一人でいいんじゃないかな状態なんだよなあ あ
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup77297.png >>547みたいな明らかに薄そうな衣装ならともかく今作は乳首浮き出しすぎじゃないかと思う 花姫立ち絵からしてメアと杏子はポッチありっていう…
それでいて裸エプロンに等しい女王とシキはそんなことないという謎 動作がもっと軽くなればな…と思う。
>>549
いくらなんでもこれが全世界に配信されているとか、違う意味で大人気にならざるをえない。 >>552
9月下旬とは言ってるけどギリギリの30日とかじゃないかね
杏子ストーリー追加のタイミングで修正パッチとか言ってるからそっちもかなり遅れる
追加より前に修正パッチ配布したいらしいけどたぶん無理やろ >>553
ありがとう
これは杏子追加は延期しそうですね(諦観) 修正パッチすらまともに出せないのかよ
これも外注が悪いのか?かんなぎよ 個人的にバトルに関して気になるのは6人以上のユニゾンの時の演出
ユニゾン参加者の絵が降りてくるのはクルくるもそうだったけど
ハナヒメはなんかしょぼい
あとキャラが瞬きしなくなったのはなぜなのかも気になってしょうがない よく考えると虎春と有希が基本同じ授業受けてるっぽいのが割と謎なんだが
ゲーム科は進学コース(普通科?)より試験簡単とか言ってたし
芸能科もそれに準じた内容になる気がするんだが…」 同キャラユニゾンでカットインが繋がらないようになったのは無能の極み
何故かっこいい演出を潰してしまうのか >>560 ソフトの一部みたいなもんだしなあ
フルボーカルにオフボーカルなのは評価点ね >>559
1キャラのみのバトルだとユニゾンの〆で一枚絵を分割した状態のやつが降りてくるんだよな
微妙に言いたいことがわかりづらいけど意味はわかった 単純にプレイ時間が短いってのもあるだろうけど
ユニゾン時のセリフとか印象に残らないなあ ぶっちゃけハナヒメはバトル中に別段かっこいいセリフとか言ってないし
印象に残らないのも仕方ない
クルくるのキャラは個性的だったんだけどな 閃光の一撃!ファイナリティヴォルテックス!とかかっこいいセリフ言えるバイラス君
そして孤高の一匹狼とか紹介文になるのに力を合わせるのも悪くないとか群れるのではなく一つになるとかわりと協調性あるバイラス君は良いぞ グローリー・アストライアと輝ける星乙女は
たくさん聞いたので覚えました(半ギレ) >>566 リア先生の青空教室と確立を超えていけと真実の絆とかいう畜生ステージ
クロッシングやめちくり〜
>>567 それからのエルゴフォールクラスター!はよく聞く >>568
この女神いっつもコスモスしてランブルでゲージ回収してんな メフィストフィストテンペストが好きでした
なお聞く≒即死の模様 なんてか
今の俺たちではとかハナヒメも本気になってきたかとか
いや1日2日しか過ぎてないのにこいつら感覚おかしいやろ >>571 なにもかも終わらせる!魔手が誘引せし嵐!フィニーッシュの洗礼
>>572 あれだよスクリーン内部は時と精神の部屋みたいになってんだよたぶん シナリオが擁護できないレベルで糞だからねえ
日常パートも修行パートも恋愛もちょっとお粗末すぎる
クルくるほど長くなくてもいいけどもうちょっとあるでしょ プリっち正義編っての終わったけどあれだな
面白いな >>576 突き落としてからのタイトル画面いいぞ
個人的に正義編が一番好き 冒頭からリ・クリエ発動までの日数と、冒頭から女王討伐までの日数ほぼ一緒なのに
ハナヒメは全く成長してるかんじがしないよな
クルくるは新しい敵が出る度にピンチになってたけど
ハナヒメそういうのがないせいなのか 元から花姫達が杏子より圧倒的に弱くて、さらに杏子を加えても王子達より圧倒的に弱い、という力関係自体に無茶があるから
強くなって杏子に勝てるようになりました、王子に勝てるようになりましたって描写されてもだから何、って感じがするせいだと思う
その成長した実力とやらが本来最初からもってなきゃいけない実力だからなんだか寒々しいんだよ
だって基本的には戦ってる相手はラスボス以外は本来同格の相手ばっかのはずなんだから >>578
いつの間にかEX2覚えててビックリしたわ つまるところ、最初が不自然に弱すぎるせいで強くなった感じが全然しないんだよな やっぱハナヒメ達が世界ランク的に女で2〜7位なのに弱すぎるのが問題
しかも冒頭で男女1位通しで戦ってほぼ互角な戦績で性差は無いと示唆してからのへっぽこ
星王子達は最初からチート全開だったとかなら納得出来るが 2回も単純に弱いってやったのはさすがに問題あるよなあ
VRに慣れるの遅いよとか、チーム戦術できてないからコピー連れてるほうがましとか、苦しいけど理由は付けられそうなんだけど 最初のヨルムンガンドを主人公が殴った時に1781→1632→639とある
対してバトルパートで最初に表示されるダメージは2桁
プロローグの段階で花姫がいかに弱いかが描写されてる
トップが別格と言ってもこの差はヤバい 毎日生中継です!!→テスト期間は参加しない
もうイベントとして失敗だよね イヴ→対人厨のガチ勢
メア→ イベントガール用の枠
あーりん→アイドル配信視聴者の課金パワー
杏子→雑魚乱獲特化の狩り専
れいちー→会社の共有垢
ぴよ→roの癒し隊みたいなものの代表
きっとこんな感じなんだろ いい事思いついた。
ハナヒメ全員でソルティアと戦わせろ。 確かに初めて星王子と戦ったとき星王子はほぼ食らってないような描写あったし
6人がかりで行ってあれじゃ一般プレイヤーどころかトレモン並みの弱さだよな
もうちょっとなんとかならなかったのか
>>588
破滅が待っているからやめてさしあげろ ソルティアさん設定的にもシステム的にも地味に強いから困る テキストと実際のパラメータで整合性が取れてないのが萎える一因
花姫(Lv1)<杏子(Lv2)、杏子加入(Lv2)<星王子(Lv3)、合宿後にLv3って感じで目に見える差と成長が欲しかった
いくら修行しました合宿しましたでLv1のままとか、何が変わったのかと
技が増えただけで地力は変わってねーだろ、と まあシナリオ以上に最初の設定の時点で無理がありすぎるのがダメだったな
ゲームであるという設定か、星王子の存在自体が癌のようなもんだわ
ナオ以外の星王子3人が強い理由が思い当たらんどころか先輩2人にいたってはそもそもゲームやってることすら疑問なくらい
ゲームにするなら花姫や王子がランカーだって設定なんかにせずに主人公や敵達は偶然テストプレイヤーに選ばれただけってことにしとくべきだった >>592
どうせVR自体が地域限定の企画なんだし、テストプレイヤーで良かったな 地域限定なのにトッププレイヤー限定ってのは無理あるよなあ
2、3日のイベントならまだしも 女王の+補正が王のそれより段違いに高い(ように書き換えてる)とか
星王子側はプレイヤー平均レベル高くてランク戦も厳しいとか
そういった描写でもあればよかったんだけどな 世界規模ユーザーのいるゲームで仮面プリティー以外の男女別Top7が日本人どころかご町内の皆さんで
男は社会人と小学生以外の5人が学園関係者で一人は開発者
女も仮面プリティーと杏子とポリーナ以外の4人が学園関係者でポリーナはゲームキャラどころか管理AIの一人
あきらかに一般ユーザー納得出来ないだろ 社会人が主人公と女王含めた全員より強くて小学生がさらにその上にいるとかも普通にありえる脚本 部分部分ではゲーム的には面白い設定もあるんだけどな
不正が無いならAIや製作者が上位陣ってのは普通に面白いと思う
あーりんの課金云々とかは流石にひどい
世界規模のネトゲなら何千万も注ぎ込んでる奴もいるだろう 男側の出てない二人についての言及ってどの辺であった? 神冠大戦VRに参加してない男2人は生徒会室で話があったよな
善行が調べてきて報告してたと思うけど
コマンドが云々言ってるしアクション性が高いからネトゲだと思うんだけど
課金で強くなる的な発言があったりソシャゲって言ってたり
そのへんの設定もひどい
課金で強くなるネトゲは過去の産物というか化石レベルだし
ソシャゲはマウスポチポチゲーだろ シナリオライターがMMOや温帯の経験の有無の差かも 共闘って言葉が出てくるあたりクラウンハーツはMMORPGなんだろうな
描写から察するにフルダイブじゃないSAOみたいなのを目指したんだろうけど
ネトゲもSAOもわかってないド素人が書いたとしか思えないシナリオ ポリーなルート勧めてんるだがエッチが唐突で笑うな
しかと初エッチが目覚ましフェラからとか笑たわ >>590 ソルティア設定と描写だけで見たら頭から数えたほうが早いくらいには強いしなあ
ソルティアの上とか魔王バイラスメリロットアゼル神ーズくらいちゃう >>608
遠距離武器あるし加速親友いるしそっちかもしれんな ネカフェ特典みたいな感じで尋常じゃないほどぶっとんだ特典がある街なんだよきっと むしろゲームの上位ランカーを招聘して推薦入学させましたってならまだ言い訳も利くのにな
ほぼ全員元から地元勢で運営内部の人間やAIもランカーにいるとか現実だったら話にならない 壁で思い出したけどクルくるってリ・クリエとか障壁あったよな
今回はクライマックスがこれに該当するのかね クライマックスといえば、このゲームTIPSに重要な情報詰め込みすぎだと思う
チュートリアルで語るべきことちゃんと語りきってないだろ、と 結界ステージはちゃんとチュートリアルあったのにな
いきなり警告音みたいなの出されて相手EXゲージが増えててナニソレ!?状態だったわ このスレ読んでなきゃロケットスタートすら条件分からんかったわ
前作やってるからなおさらな
あれ、何も押してないのになんでロケットスタートしてんだろう、間違ってイージーモードでやってんのかなって最初の頃思ったわ クライマックスは構造的に完全に失敗
ハメ殺しパターン完成してから覚醒されてももうシャドウリアクターして殺すだけだよ 俺が初めてクライマックスモードお目にかかったのは生徒会ルートで善行のHP吸収スキル使ったらバグで逆にこっちのHPが減って瀕死まで追い込まれて発動したときだった
もう何が起こったんだか意味が分からんかったわ ストーリーの都合で最初からクライマックスだぜ状態じゃなければ
理事長のCEXくらいでしかこちら側で見る機会ないよね ぶっちゃけ未だにクライマックスモードの意味分かってない
なんかEXゲージ400%になってて減らすの面倒だな〜程度
基本レイプし続けるし まあそもそも最初の数フレーム以外でダメージ食らう=ラッシュが途切れた時点で基本的にはリセットしてやり直すしな なんかやればやるほどこれまだβ版だろってところが見えてきてモチベが下がっていくな…
まだGODも取ってないけどCG埋まったらもう触らなそう気がしてる やったね!杏子√がいつ来るかわからないからCG埋まらないしいつまでも遊ぶことができるよ! 全ルート終えた訳じゃないから他でも言ってるかもだけど
陽良子ルートで女王と戦いたいとか言ってまだ負けるだろうとか力を合わせればとか言ってるけど
なんでお前らは目の前の置物と対となる存在の女王に戦闘能力ある前提て会話してるの?と 玲奈ルートだけ基本最初からクライマックス状態だけど
バグなのか(ラ○ダーネタ)仕様なのか判断しにくい >>626
それ思ったわ。女王とは直接戦闘しないんだから女王の強さとかどうでもいいよね
女王は星王子たちよりも強いのか…って言ってて違和感あったわ 今作のガバ設定は議論するだけ無駄なレベルの酷さだよな
シナリオ終わってフリーバトルやりこんでる身からすると、クルくる程初期配置ゲーじゃないし、バグに目を瞑れば普通に良ゲーに思えてきた
いや、単にBGMのおかげか そもそも特訓といって物路的に鍛えてる訳だしこれキャラ性能云々よりも中の人のリアル戦闘力でかわるんだろうなぁ >>629
バトルは良くなった部分もあるけどシナリオは援護不能なんだよなあ・・・
逆に言えばシナリオさえまともなら本当の良ゲーになるのかもしれない >>628
女王とはそのうち戦うんだしみたいな会話もあったなww
ちょっとガバガバすぎる クラハ(VR)
クラハ(スマホ版)
クラハ(ボードゲーム)
クラハ(家庭用)
たくさんあると思えば てか、上にも書いたけど一度コンボ決まればほぼ勝ちてとこだけ格ゲーだよな笑
だから開幕 敵が先にユニゾン決めてきたターン来ずに終了もあるけど笑
ちょっと残念なのは乱舞るしたときに条件だけで勝敗がきまるとこやな
あれ、乱舞るしたらコマンド入力なって成功したら勝ち失敗したら負けみたいにしたら面白いかったよな
相性良ければコマンドが簡単とかさ
上手いやつは相性負けててもチョウゼツ難しいコマンドにゅうりょくで勝利をもぎ取れるみたいな
なんか格ゲーっぽいやん クルくるの時は遊びのある詰将棋なんて言われ方もしてたがそうか格ゲーか 初代クラハはただの格ゲーで
前回神冠大戦時虎春は家のゲーム機でクラハプレイしてて
正直どこにあーりんが課金でのし上がれる要素があるのかさっぱりっていう あーりんはどれだけバフが付けられるか、妹はどれだけ回復が出来るかの勝負をしたって勝手に思ってる >>636
対戦で勝つとポイントが貰える
課金でそのポイントが買える
クソゲーすぎる キャラ作成の時、ステータスに
歌花姫は歌唱力
舞姫はダンレボ
剣花姫はコマンド入力とかようきゅうされて
勝負も格ゲーカラオケダンレボだったりするんじゃない? 音ゲーモードがあってガチャ限定スキンを使うことでスコアの倍率が爆発的に伸びるのかもしれない
なんて昔やってたネトゲ思い出して言ったもののまぁ格ゲーだよな基本は 格ゲーで課金・・・ジェム・・・うっ・・・頭が・・・ 設定周りが突っ込みどろ満載なのは諦めながらプレイしてるけど、妹とあやねがウザくてイライラしてくる
特にあやね
まだ1ルート目だけど別ルートだともうちょいマシなんだろうか >>629
バトルは落ちなければ、システム自体はそう悪くはないよな
くるくるだって最初はバグだらけで、3回くらいパッチ当てた記憶あるし
…が強制終了が致命的なんだよな。
みんな頭に血が上って、突っ込み所豊富なシナリオにケチ付けてる感じ 始まる前か終わった時ぐらいしか落ちてないからそこまで致命的ってわけでもないと思うんだけど
スコアもちゃんとセーブされてるし環境によるのか 個人的にはクルくるでは出来なかったメア6人vs女王5人みたいな対戦が出来るのが良かった
メアルートの最後は、1対1の真剣勝負って感じで熱かったよ 各キャラルートで同一のヒロイン×4で敵と戦うようなバトルが何個かあったから割とそのキャラの性能をじっくり見る機会にはなってたな
メアやポリーナ、玲奈はノックバックがあるからあーりんのバリアなしでも意外とうまくハメれるってのが実感できて他ステージでも高スコア取る上での参考になったわ
ただ妹、てめーはダメだ
防御系キャラの強さを実感させてくれるのは自分で使った場合じゃなく、なかなかノックバックしない敵と戦った場合だけなんだよなあ 一番驚いたのは最初に裸体を晒したのがあーりんだったこと
つかあーりんとのラブラブパッチはよ 実はフーたんは最初に水着を晒したキャラだという…
お前はいつも全裸だろと! >>646 俺そんな落ちないけどバトル自体も相当ガバいぞ
ストーリー程ではないからマシに見えるけどな バトルをいちいちロードするのではなくキャッシュしておいてくれ
pssで出来たことが何故できなくなっているのか? 戦闘中にリトライ選べるようにしてくれたらロード関連には文句言わない
てーかその程度何故出来るようにせんのだ
せめてせめてタイトルバックくらいはさせて欲しい バトルは別途プログラム立ち上げてるからゲーム本編とは独立してるんだよね
だからミスった時に即タイトルとかが出来ない マジでクルくるの流用じゃダメだったのかな
タイトル戻れないのは致命的だと思うんだが サントラ企画投票、同率1位とか器用な事やってるなw
どうせなら、決選投票すればいいのに 最後のCGとバトルが埋まらないんだけど
これって杏子追加シナリオ用なん? これまさか戦闘中にSDキャラ表示させるためだけに外注にしたのか・・・? SDだすなら出すでもっと動かせよ
具体的には天空のユミナぐらい
今みたいにぴょんぴょん跳ねる程度なら無くていいわ >>663
天空のユミナを引き合いに出すならいっそスパロボって言ってしまえよ
むしろスパロボのほうが派手だし 一応エロゲの可能なレベルで妥協はしようと思って
それに最近のスパロボSDって感じじゃないし バトルのクルくる化パッチまだー?
技術的に無理じゃないと思うんだけど >>668
SDキャラか背景敵イラストかで選べるようにしてほしいな >>663 ユミナは神ゲーだからな・・・比較してしまうのも無理はない
ユミナほどとは言わんからお花程動いてくれるなら十分なのになー 主人公の料理しゅごいいいいい
何度繰り返すんだよアホか >>672 ゲーム上手い!料理上手い!それしかねーからなあ・・・ 入居者さえいればシン君も多少は良い生活できるのに・・・ クライマックスモードってある程度意図的に発動可能なのこれ?
いまいちよくわからん 一応アゼルルートだと学園からアゼルの家賃払われてるはずなんだよな… >>680
入居者としてカウントしていいのかな・・・ PSP版じゃ屋内で焚き火をするとんでもない入居者が居ましたね 瀕死になると発動するんだと思うよ、たぶん
発動可能なシナリオとそうでないシナリオがあるのかは知らんけど EXで一定時間強制でクライマックスにするのと、強制クライマックスの戦闘と、瀕死で自動発動、ってとこだっけ
瀕死のは自分で発動しようと思ってもくらって減らすとなるとワンコンボKOされることのほうが多くて、実質敵専用って感じてるな そっかぁ結構リスキーだなぁ
狙って発動出来ないんじゃ要らねーな
ありがと! eternalもアルファライドで爆死してたらしいしヘーキヘーキ ナオのコスプレEXでクライマックス発動できるけど、花姫側にはいない
女王が仲間になったら使えそう >>687 やめろ
買った俺に効く
正直こっちのほうがマシだった・・・
シリーズなんてなかったんや!ユミナ2作だけで良かったんや! コロナ出してからあれだけ時間かけてよくぞあれだけ爆死してくれたもんだよな
こっちもたいそう時間かけてるけどあれに比べりゃよっぽどマシ >>690 コロナはコロナでFDでコロナ本編茶番にしちったようなもんだしなあ・・・ >>679
HPが1/4以下になったら発動するっぽい?
最大値が400%になって1Hitのゲージ増加量もちょっと増えてる気がする。
それ以外だとステージの仕様やナオのCEXで強制発動とか。
で、回復して1/4以上になると解除されてまた1/4以下になると発動する。(強制時はHP関係なし) 起動したら会長の誕生日だった。3パターン確認した。 久しぶりにプリっちやると真樹の冥王破閃光でテンション上がるわ
主人公がバトルに参加しないからバトルボイスすらないんだな今作は ハナヒメvs生徒会5人
ハナヒメvs魔女っ娘委員会
ハナヒメvsバイラス・アゼル・ソルティア・メリロット・ルルシェ・イレア
パッチでこれ追加してくれ >>695
インストールする時だけセキュリティソフト切ったらいいかも メアルートの最後の戦闘が勝てないんだがなんか攻略みたいなの教えてほしい
難易度ノーマルなんだけど全然勝てなくて困ってるんだ
できれば難易度は下げたくない プリっちに限った話じゃないけど
仮にインストール出来ても認証通らない罠もあるからな…
EX付いてるメガストア買ったほうがいいのかもしれん 今作はクリアすら困るってシナリオはあんまりなかったな
メアラストバトル今やってみたけどコツは範囲攻撃は2体目に当てれば1,3体目にも、3体目に当たれば2.4体目にも当たるようになってるから
なるべくこいつらに当てて多数を吹っ飛ばすようにすること
敵のスタンの数をしっかり計算して単体スキルでスタンさせれるときはそれでスタンさせてフレームを稼ぐこと
あとはユニゾンすれば敵いっぱい吹っ飛ばせるしゲージもすぐ回復してスキル打ち放題だからチャンスがあれば積極的にユニゾン狙っていくこと
まあ極めて当たり前の攻略になるけど、スキルの特性を理解した上でスタンゲージとノックバックに気をつかえ、といったところだな あとスタンさせたあと吸収スキル撃っておけばHP一気に回復するから負けないだけでいいならこれやっときゃかなり余裕できるな そうか、コスプレは吸収攻撃だからスタンしてるときは回復量も増えるのか
地味に良い情報だな mirai@ハナヒメ*アブソリュート! ‏@mirai_soft 17 分17 分前
本日9/31は『ハナヒメ*アブソリュート!』イヴ先輩の誕生日☆
ハナヒメではヒロインの誕生日や記念日にゲームを起動すると、特別なイベントが見れます♪
ぜひ一緒にイヴさんをお祝いしてくださいね☆ 誕生花と花言葉も公開です!
#ハナヒメ
おめでとうo(゚∀゚o) 公式馬鹿なの?9月31日なんて存在しないし、キャラの誕生日間違えるとか… 画像も
ttps://pbs.twimg.com/media/CsXUZslUMAAQ1Qw.jpg 9月31日ってコピペみすとかなにかじゃないのか
さすがに池沼だろ 公式9/15に修正されてた
多分虎春の誕生日(8/31)のコピペミスかと バトルで一番きつかったのは合宿の後輩チームのバトル ハイパー玲奈にハードでひたすらEXゲージ削らせて遊んでたが
どうも相手のゲージマイナスのときにべゼトランジェ使うとこっちのゲージが減るっぽいな
(減少量は多分相手のゲージが減ってるほど多い)
クランドイルアンジェのほうは多分問題ない
ロキがリーダー効果でダメージ1+サポートで1万くらい回復するから
今回運次第でいくらでも稼げそうだな やっぱりルルシェが出てこないと駄目だな
前作の偉大さを感じる 個人的にポリーナ単体が面倒
相手スピード×2で先制確定だし ヒロインソロは玲奈だけが飛び抜けて楽すぎる
足速くて、コスプレEXで範囲ノックバックもできて、ラッシュ数も稼ぎやすくて、そしてやっぱ1番でかいのがゲージ吸収技だな
ノーダメージでクリアするだけならともかく、高評価取ろうとするとやっぱこれが必須に近くなってくんだよなあ ふたを開けてみたら結局金髪ツインテが最強だったという事実…! 玲奈は速さもコンボもゲージ回収も頭おかしい
こいつ一人いれば冗談抜きで全部完勝だよ >>713
そういや今作ってタイムオーバーある?
クルくる以上に時間掛かりそうだから試してないけど 聖沙にリア先輩のお株をつけたらそら欠点なくなるわな リア先輩が鈍足だったのも今ではものすごく納得できる
>>720
EXゲージ-5000くらいにした時のフレームが800代だった
1000超えるとアウトとかはあるかもね 星王子ルートの戦闘でリーダー務めてたのも納得ですわあ >>720
杏子が仲間になる前のレアとレモンとのバトルでタイムアップになって負けた STAGE45でどこまでRUSH繋がるか遊んでたリザルトは2000F超えてたから時間切れあるとしても可能なのかは不明 しかも今作のEX吸収は前作より数段強いからな
前作ハードみたいにこっちのEXゲージなし、敵のEXゲージは溜まってる状態でスタートとかじゃなくて初っ端から撃てるから
相手がはじめからクライマックスでもない限りEXは楽に完封できちまうし タイムアップといえば玲奈ルートのラスト直前の耐久バトル最後まで戦ってみたかったな
体力ゲージの減りが見えてきたところで終わっちゃったから残念 >>705
3月32日みたいに誕生日に限っては学校の関係上、架空の日付を割り当てることもあるとかないとか プリっち、委員長ルート終わったけどやっぱ主人公が居るっていいな バトル物で主人公が戦わないエロゲって大体地雷だよね そういやこれってプリズムシリーズ作ってたところなのか まさかクルくるの日常の良さを今更思い知ることになるとは思わなかったよ
あっちの日常は長いくどいゆるいの三重苦だと思ってたが
魔族と人間が共存してる世界観がよかったんだよな
ハナヒメはそこまで冗長じゃないけど、やっぱ前作と比べてしまうな 冗長じゃなくなるように文章のスリム化狙ってやったんだろうけど、今のイベントここで切っちゃうの?ってのが目立つな
もう1シーンあるのかと思ったら、場所と面子変わってああさっきのとこで区切りだったのかって気付く感じのやつ 起承転で終わってる印象を受けるイベントが多かった
初見で良い印象を持ったキャラのルートが終わったけど登場する女性キャラだと女王が一番好きだな 長ければ面白いとは言わんが力入れて作ってたのは疑いようはなかったしな
手抜きって伝わってくるだけでより一層つまらなくも感じちゃうし >>737
日常アホな分バトルパートだとカッコイイから魔王様大好き クルくるの話するなら閑古鳥が鳴いてるクルくるスレ行けよ
いい加減不愉快だわ >>741 関係あるんだしそんなカリカリすんなや
ハナヒメだけの話になると愚痴ばっかになるのがわからんのかねえ・・・ ハナヒメは長い短い以前に描写不足
やってることはジェム集めと特訓(とは名ばかりでいつの間にか強くなってる)くらい
思い出したかのように入れられる日常も基本的にゲームかお茶してるし そもそもゲームの特訓なのになぜ身体を鍛えるのかと
身体能力で強さが変わるなら廃プレイの奴等ほど弱いじゃねぇかよ かんなぎとアメディオはいい仕事してるよ
CGは綺麗だし立ち絵の種類も増えた
BGMもクルくるに負けないくらいいい。日常曲はクルくるを明らかに超えてる
シナリオがなぁ…ボリュームがあればまだ良かったのかねぇ…
最近みなと自体、シナリオレベルが下がってるんだよね みなとそふとはまじこいの延期に次ぐ延期でファンが離れ
カーニバルは姉小路でやらかしたもんなあ ぺんしるに残ってればまだマシだったかもしれんよな
最近のぺんしる(というかぱじゃまソフト)は露骨なハーレムばっかだし
クルくるのチームを継続してほしかったわ 姉小路もやってないけど荒野を目指すもシナリオの量が少ないからね
メーカーの方針なのかも知れん 「ブランド」ではなく「メーカー」か
ホークアイがクソってことやな 幼馴染とか超絶ブラコンとかキャラ立ってるのになんで修羅場にならなかったのかが不思議
三角関係みたいなシナリオがあってもよかったのに
日常パートが所詮作戦会議(笑)でチームの結束みたいなのがほとんどないよね
流星生徒会の、「おつかれさまでした〜!」とかの合唱ボイスの一体感は偉大だった みなとと言うよりも純粋にライター陣と企画担当で全体を支持する立場にあったかんなぎの問題じゃないかなぁ
大まかな方向性の指示は上からあったのかもしれないけど、このクオリティはそういう部分から来るものじゃ無いと思う 主人公がダメ
熱血漢でいくらバカにされても正義の味方目指すのを貫いて努力を重ねて本当に正義の味方になるバカちんことか
初見いいこちゃんぶりっ子でナヨナヨ系に見せかけてはっきりと自分を持ってて目的意識もありキラキラ輝いているまおーさまとか
比べるとゲームの話でゲーム得意設定なのにポケーっと突っ立ってるだけでリーダー面の料理が上手なちんこでしかない
夜中のショーイチの方が全然可愛い そういや特典冊子にさりげなくHN書いてあったけど
あれって他のどっかにも書いてあったっけか
ゲーム表記で慣れてるからかピヨッチとアーリンに地味な違和感が
そしてシキさんのさりげなくネタバレしていくスタイル(元々バレバレだが) >>752
杏子が自分で付けたかと思うと、狂おしいほど好き ステータスを開いた時の自己紹介は全員ハンドルネームだけど書いてあるのは覚えないなぁ
アンアンは初使用時にステータス確認しようと思ったら突然聞こえて吹いた 4年でこれだもんなあ
無印からpssの方がまだ進化感じたよ
まあパッチ当たるまでは糞でしたけど シナリオ云々じゃなくてディレクターの失敗
根っこからダメだった >>754 馬鹿ペニスと魔王様は強かった
相方いるぶん俺は魔王様のが楽しそうでいいわ なんていうか、なんか勢いがないよね
ダラダラしてる感がすごいし、薄っぺらい
クルくるがその辺充実してたとは言わないけど、パッキーというキャラが立ちすぎてるのがいるだけで大分違うように思う
あといろいろな手抜き感もね
テキストのフォントもそうだし、セリフ飛ばしもさっさとパッチ出して直せばいいのに
明らかに開発陣のレベル落ちてて残念 やっとこさ重い腰を上げて起動したら最初のメアがTVに出て日付変わるところでエラー落ちするんだが
体験版では問題無かったのになんだこれ バトル以外で落ちる報告はあんま聞いた記憶ないような
おま環じゃないの? 戦闘部分だけスマホアプリ化して欲しいわ
くるくるもプリっちでもコレでもどれでも良いから 結局なんで今回は主人公戦わせないことにしたんだろうな
そういう設定にした割に話では普通に戦わせてるわけだし…
まさか主人公にボイス付けたくないとかそういうしょうもない理由じゃないよな みんないい子なんだけどそれ故に盛り上がりに欠ける感じ
プリっちみたいなハイテンションでもないし、パッキーやヘレナさんのようなノリのキャラもいない 確定サポート枠で王があれば多少は一緒に戦ってる感出たかな?出ないか マサキ見たくダメージ与えられないノックバック要員でも良かったのに
設定的にレギオニックウィーバー持たせればなお良し 人気投票 中間発表(9/16時点)
1位:20.82% 杏子
2位:16.83% あやね
3位:12.06% ポリーナ
4位:11.38% メア
5位: 9.73% 玲奈
6位: 8.75% イヴ
7位: 5.74% 女王
8位: 5.45% 陽良子
9位: 3.99% ビーズ
10位: 1.75% 桜和 >>772
最強なら最強なりの使い方っていうのがあるだろ
女王との一騎打ちのシーンもあるわけだしバトルパート作ってもよかった >>773
あーりんの時代来てるな。ルート追加はよ あーりんは可愛い!抜群の有能!で人気でないほうがおかしいとおもいました あんあんは共通シナリオがくっそ薄くてなんで恋愛してるのか理解できないような連中ばっかのなかで
かろうじて共通で恋愛っぽい展開のシナリオもってるからな サブヒロインだから、ルートやシーンがまともに用意されてないからこそ逆に人気のあるパターンってのもないわけじゃないから
もし他のヒロインと同格の扱いなら今ほどには票を集めなかったかもしれない プレイ途中だけどあーりんはクソウザい印象しかないんだが……
ルート入れば変わるのかな >>782
合宿でビーチに行ったとき
正確には脱いだわけじゃなくて、ラッキースケベでビキニを脱がされた形 今回スタンボーナス消えてるっぽいのに評価には関わってるのか…
まあ間違いなくクルくるのコピペして微修正しただけだろうから
(BREAKEの誤字もそのままだし)条件自体間違ってる可能性もありそうだが あーりんルートあそこまで作っておいてなんでシーンないのかわからん… ハナヒメに決定的に足りないのは主人公の魅力
いっそのことクラハ未プレイのアマチュアゲーマーで
クラハVRイベントで巻き込まれヒロインたちと戦っていくうちに強くなっていき
女王、生徒会に目をかけられてっていう展開のほうが熱かったわ 王として参加するけどシキ以外とは戦いたくないんよとかいう糞設定 その設定自体はいいとして
花姫達との闘いの中それを乗り越えて、最後に戦えるようになるんかと思ってた 花姫も王子も糞雑魚すぎて戦う気にもならない説が有力 女王が大型モンスターを1人で余裕なんだから
主人公にとっては花姫と王子じゃ相手にならないだろうなとは思うけどな
でももうちょっと何かないのかと トッププレイヤーの集まりで何でそんな一方的な差があるんだろう
それはそうと、今回難易度が抑えてあるのはやっぱわざとなのか
そんなにクルくる難しかったっけ
覚醒した魔王様がソルティアにボコボコにされたのしか覚えてない >>657
メアルート初
女王戦後の
コハル「後ろで高みの見物と思ってたら、いきなり巻き込まれて、これなにっ!?て感じで。ただ必死でだったよ。二度とやりたくないな」
コハル「それにルールで王は必要で、王は戦わない。あれはバグだったからね」
クズ過ぎ笑ろりっしゅ ソルティアとメリロットさん強すぎた
無印バトルならシンとニャマの一騎打ちが一番熱かったわ
PSSならイレアとのラストバトルでOPが流れるとこもよかった
そういえば自分が最後に見たみるはイレアだった >>799 LastFortuneインストからのボーカルでオルゴールフィニッシュの3レンダァ!は良いぞ イレア戦は
展開的には開幕大勢ユニゾン熱いけど
実際はやっばめっちゃユニゾンしちゃったやり直すかなんだよね >>802
早くて来週。たまには公式くらい見ようぜ
ttp://mirai-soft.net/hanahime/tsushin16.html GOD判定の取り方とかなかなか面白い情報も載ってんだな
ゲージ吸収って意外と必須ってわけでもないのか
他4つでcoolとってりゃ一応要件は満たすんだな クルくるでもそうじゃなかったっけ
5つの内4つgreat(最高評価)でGOD 逆にいえば通常判定が100点に到達できないステージはどうやっても高評価は出ないから
諦めろってことだな 現状GODが無理ゲーなのはハードのステージ2くらいだけどな
敵の謎チャージとか謎ユニゾンとか来ない限りHPとコンボのCOOLが無理 序盤のほうが難しいあるある
キャラも機能も制限されすぎててお祈りする以外に出来ることがない そしてリトライもリセットも無いからお祈りすら厳しい 上のカキコでPSSステージ2ハードという糞ステを連想してしまった…… ノーダメ不可能ステージどこかにあったよな
こっち鈍足ばっかで相手スピード型ばっかなの…合宿だっけ? ゴッド条件の1個のノーダメと、評価のHPでcool取るのはイコールじゃないけど後者のほうで一番きついのはポリーナソロかもな
メアやひよこはダメージ貰っても吸収や回復あるからHP自体は戻しやすいし
で、純粋にノーダメのほうがきついのはひよこソロのほうだと思う
ポリーナやメアよりも更に足遅いし、ノックバックスキルもねえし >>810
つい最近全ステージ最高評価にしたけど一番後回しだった
何よりやってて楽しくない >>812
HPは回復してもcoolとれるけどノーダメはautoかもしれんぞ すまん>>814忘れてくれ
序盤ほんと高評価きついよな >>812
一応ノーマルなら配置次第で2人ユニゾン×2で何もさせずに倒せるな
コンボ数Fine止まりだけど
なお約束された開幕ランブル負けなヒス配置もある模様 スコア稼ぎやってみたけど
ロキのリーダースキルのせいでユニゾンさせずヒット数を稼ぐゲームになっとる
時間ばっかり食ってあんまり面白くない >>816 開幕ランブルでバイラス君に張っ倒される聖沙君の悲劇をヒス配置など言ってあげてはいけない まあクルくるよりはターンすら回らず何も出来ずに敗北ってのはなくなったと思うよ
そこだけは救いだな 覚醒にゃまはランブルに勝ったのに相手の方が復帰はやいとかいう理不尽があったな 光Lv7
――――――――――――
火Lv3
水Lv3
雷Lv3 <ランブル!!
光Lv3 久しぶりにやってたら詠唱で無理矢理ランブルに持ち込まれたゾ
にゃまの詠唱速度なんて覚えてるわけないんだよなぁ… >>817
女王ではなくロキであれば
STAGE31「顕現せし黒翼の女王」
STAGE32「希望の光が照らす未来」
STAGE45「七つの花が集まれば」
の3つしかないと思うけど面倒だとすればSTAGE31だけだな
他2つはそうでもない >>824
stage32はヒット数が300とか余裕で行くから
相当時間かかっんだが… >>825
ロキのダメージ補正は「ソロダメージのみ」だから
ユニゾンで押していけば簡単に削れるよ >>827
スコア稼ぎなら知らん
縛りプレイで時間かかるとか言いがかりもいいとこだ ルルシェのコスモスに甘え過ぎてたせいで久し振りにやると辛い・・・ なんだろう杏子ルート終わったけどプリっちやった後だとハナヒメの通常会話時が全く面白くないという プリっちのバトル後のよくわからん勝利宣言が好きだったなぁ
ああ言うのまたやって欲しい 主人公が有象無象過ぎて印象で天王寺に負けるレベルだしな 味噌汁は味噌が美味いから出汁とってなくてもまあまあ食える まあ別に戦わないなら戦わないでそれでもいいけど、この作品は戦ってるのに戦ってないという乖離があるからダメなんだよ
ほんとは1番強いのに戦ってないし、ルール上仕方ないのかと思えばシナリオがクソなせいでそのルール自体がガバガバだし
たびたび手分けしてトレモン狩ろうって描写あるけど、戦わない主人公をチーム分け時に戦力の1人として数えるなよと思ったわ 戦えないことに対する葛藤やら
他にどのようにヒロインを支えていくかの部分が欲しいかな
その上で最後に奇跡が起きて力が戻り戦えるようになるとかさ 戦力として数えるならサポ枠で登場してほしかったよなあ
カスダメ+バフとかなら前例あるわけだしさ 今回はダメ100万越えると下一桁の数字が消えるみたい
二桁消してみたいぞ バトル中のサポート発生がなんかリズム崩れるみたいで鬱陶しい
まぁ仕方ないけどさ ユニゾン!ドヒュウウウウ(サポート参加)ユニゾン!
二度手間ってこういう ええ…。そのユニゾンが増える感覚が良いんじゃん
さすがにそれは言いがかりだわ サポ発動にしてもサポユニゾンにしてもテンポが悪いって感じる人も居るでしょ でしょ 普通にユニゾン!でサポート増えてるって感じでいいだろ
それかサポート演出いれてからユニゾン!
ユニゾン!サポート演出ユニゾン!はないわ ユニゾンの声が増えるのが結構好きなんだけどくどいってのはわかる サポートカットインは好きなんだけど二度手間はちょっとな サポートカットインはかっこいいのに6人以上ユニゾンのアレは何 重いのが悪いんだろな
何で小さいカットインが出るだけで処理落ちするのか謎すぎる まあ今作で主人公が薄いのはプレイヤーが主人公に投影されるようにしたかったんだろうけど
それにしてもなあ ここって(かんなぎライン)個性的な主人公が売りな部分があるのに
どうしてこんなにも没個性化しちゃったのか なんだろ全員戦闘で出てほしかったし
サポートはクリックで出したかったな
でも更に言うと相手の攻撃カードが分かっている状態で反射という選択もできるようにしてほしかった >>856
ハナヒメはクソだがかんなぎれいの描く絵は好きだからそれは許さない >>856
自殺教唆は犯罪です。
IDもIPも出るところでよくもまあ 脅すためにネタでいってんのか
マジでいってる世間知らずなのかわかんねえ 7スレ目から暴れてますねこの子
724 : 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3e2c-gQqU [59.166.234.75]) 2016/08/30(火) 02:34:08.58 ID:owCywjZD0
死ねよかんなぎれい
おまえ何年間もなにしてたわけ?こんな糞ゲーつくるとか
クルくるが汚れるから比較されるのも腹立つんだよ
シナリオゴミ戦闘ゴミキャラもゴミとかどこに楽しみを見出すの・
杏子ルートも元々エロなしとかふざけすぎだしそれを後でパッチでエロ追加で話題にするとかせこすぎるわ
元々あって当然のものだろうが メアのユニゾンボイスのナーイスタイミングーが可愛いw 人気投票はあんあんとあーりんがメインでキモートはサブヒロインの順位だな
ビーズとか桜和みたいな使用不可キャラならともかく
普通にメンバー内に入ってる2人がサブとか制作マジ無能 メア=おバカなのと強いのがどれも中途半端
れいちー=不満なし。ただ周りの反応がいまいちだから映えない
妹=ブラコンはいいんだけどパンチが弱い。エロ思考もっと強くしてもよかったんでは
あーりん=はっちゃけ度がもう一歩。いざとなるとまともになるのが…
杏子=仲間になった途端毒気がなくなったのが残念
主人公=ノーコメント あーりんにずっと全力ではっちゃけられたら確実にウザい 杏子は確かに少し毒気があるくらいが可愛い
イヴ先輩はメガネなのでパス イヴ先輩とか出番がクルくるサブ並みじゃん
ソルティアの方が描写あったんじゃないの 真ルートの癖にサブキャラなみの扱いだから
ぶっちゃけいなくてよかったくらい 出番的にも先輩はサブキャラだな
こんな扱いならサブキャラってアナウンスするか杏子をメインにしとけば良かったのに 主人公がせめてガンダムxの艦長みたいに悩みながら戦えば 今思うと最初から神花姫イヴとして紹介するんじゃなくて
イヴとシキで別枠にしといたほうがよかったんじゃないかと思う 主人公君はルートによっては
何の葛藤も躊躇もなく当然のように戦いはじめてびっくりした
(コピーがでてきたあたりとか) 主人公のブッチして引退においこんどからクラハは出来ないっていう設定がフザケ中2病過ぎて駄目だわ
ゲーム類一切をやらないと決めるのならいいんだけと
クラハだけ出来ない!でも他のゲームでこてんぱんに叩きのめしまーす!
て完全に自分が悲劇のヒロインじゃん 引退してもうやらないって言ってたはずなのに、なんかイヴルートではシキと再戦するときのために
ずっとトレーニングはしてた的なことも書いてたような気がしてよく分からなくなったわ トレーニングしようが無いよな
無印クラハってバーチャ系の格ゲーだろ シキと一緒にクエストこなした的表現あるしPvP有りのモンハンみたいな感じじゃね? シキとのログ確認時にゲーム機にソフト突っ込んでたの考えると
神冠大戦は今のところゲーム機でプレイできる環境で開催されてるっぽい
共闘云々って話もあったからただの格ゲーな初代クラハとは別物だろう アケ格ゲー黎明期は筐体ごと買って自宅に置く人割りといたから主人公も似たようなことやってたのかもしれない ラッシュ999でカウントストップした
以後の攻撃力上昇も無さそうだったしダメージ計算上の上限ぽい
最大ダメージは300万もいかなさそうかな プリっちやクルくるストーリーってちゃんとしてたんだな 横浜がCS確定させたけど
NoRNの球団経営の話とか、本編で一切でなかったなw
このゲーム、一体どのくらい表に出なかった設定があるんだろうか…… AIシステムの話も最初から盛り込んでおけよって思った
プリっちの設定も生かされてないし 結局ゲームがなに系のゲームなのかイメージしづらくてのめりこめんかった 開幕格ゲーの読みあいしてたかと思うと狩ゲー始まるからな しかも会長が分離した直後ロキに技を吸い取られて一緒に戦えないとか言ってたしな
PVP機能付きMMORPGかね あ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima460665.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima460666.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima460667.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima460668.png
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima460669.png ポリーナのオチがどっかの神様と同じなのなんで許可したんや… あーりんとか善行とかスキルの名にやたら個性出てるのはゲーム内でカスタムできるのか勝手に名前付けてるのかどっちなんだろ ttps://twitter.com/takuwanMK2/status/777886477896208384
これウケたw
ハナヒメって出来の悪い子なんだろうけど、そこが可愛い感じもある
せっかくの新作なんだし楽しもうぜ そういやでかい口叩いてた割に洗脳時以外まともに戦うこと無かったよね善行…
結局出番共闘2回だけっていう ポリーナルート、後半の消す筋書きは(コテコテだけど)悪くなかったけど
最後の最後で・・・。システム的にCP消えないんじゃないの・・・? そのへんの説明がないというか、理屈が分からん
優勝したら何でも願いが叶うという部分に、人知を超えた力があるのかも(=魔女界の力?) やめろハナヒメはクソだけど
かんなぎれいの描く絵は好きなんだ 今までが面白かったからハナヒメのマイナスがあってもまだプラス かんなぎの絵ってピカソみたいだよな
絵はまったくの素人同然なのになぜか人気があるっていう笑 色使いなのかデザインセンスなのか分からんが何故か惹かれる そろそろ一ヶ月になるというのにまだメイン1人もクリアしてない……
なんか早く続きが見たい、って気持ちにならんのよな
明日には新作届くし、いっそのことコンプデータ落として後でバトルだけ堪能しようかな 1〜3以外HARDGOD埋まったわ
つっても3つほどスコアバグで未記録あるからパッチ来たら埋め直しなんだけど 会長はFDがあれば安泰だろうけどあーりんは完全にサブキャラだからな… >>910
そうなんだけど
一応会長先輩はヒロイン候補だからさ
ところでこの会長先輩って呼び方なんか良くね? >>904
ピカソって10代の時点でそこらのプロが憤死しかねないぐらい超絶的に絵上手いんだが。 メアの名前のスペル見たらMaherなんだな
なんか「飲んではハイに 醒めては灰に 飲もうぜ今宵 銀河を杯にして」に出てくる戦車の名前というかサブタイトルがそんなだったよね
Maher shalal hash baz >>907
2と3はGOD取れた
1はSSS止まりでどれだけの時間がたっただろう >>906
やめた方がいいぞ
最近あかべぇだかどっかで不正なセーブデータ読み込みでOSコマンドインジェクションできる脆弱性報告されてたし、ここのシステムじゃ同様の脆弱性あってもなにも不思議じゃない
未読スキップで我慢したほうが安全 >>915
しばらくやったら3はすぐ埋まったや
2は1体ユニゾンで飛ばしてもう1体のチャージ誘導する感じでいいのかな?
1は配置よりダメージ乱数次第な気がするけどどうなんだろ >>914
ぐぐったら男性名のようだ
シャルルって名前のヒロインと同じ感覚 >>919
ヘブライ語で「急ぐ」とか「速く」の意味か
ってことはユダヤ系という設定なのか 人気投票 中間発表(9/23時点)
1位:22.13% あやね
2位:20.20% 杏子
3位:11.69% ポリーナ
4位:10.37% メア
5位: 9.57% 玲奈
6位: 8.24% イヴ
7位: 5.38% 陽良子
8位: 5.12% 女王
9位: 1.59% ビーズ
10位: 1.86% 桜和
あやねがついに1位に
※9位と10位の数字は公式そのまま
発売前からの得票率推移
http://i.imgur.com/poTLgGU.jpg そりゃあーりんの方が妹よりかわいいですし
ここまで来て尚誰も猪瀬先輩に票入れてないの笑える 予想通りだけどやっぱり修正パッチも来週か
誤植のお詫びってのが表示されないけどうちの環境の問題なのかな
玲奈と杏子の間のところに女王ページpdfのリンクはあるんだけど >>921
乙!
まあ、あーりんは投票のおもちゃにされてる感じはあるよな…
実際かわいいけどさ シナリオがうんこだったからね
キャラが好きになる理由がバトルで有用なくらいしかない
その上ルートがないとなればそりゃあ有能な杏子とあやねが投票でぶっちぎりにもなるわ 人気投票とか誰も興味ないし杏子のパッチとか誰も待ちわびてないでしょ
とりあえずかんなぎれいは死んでくれ プレイしてて苦しいシナリオだったがあやねは可愛かった
あやねを見るためにシナリオを進めたと言っても過言ではない これって洗脳されるの男だけ?女は洗脳されないの?女も洗脳されるのなら買おうと思っているんだが? >>938
その言い回しだと見た目とかには変化はなさそうだな
レスありがと やーーーっとステージ1でGOD取れた やっぱ運や運
ttp://i.imgur.com/NnRqFmT.jpg >>941
PSS以降はどのステージでもGOD取れるようになった 本編期間内なのにスルーされてたぴよっちの誕生日不幸ネタは
誕生日イベで発揮されるのか… メアとイヴ以外攻略したけど一番まともだと思ったシナリオは
あやねだったな……
あのままロキ戦まで引っ張る展開もみたい 俺はあやねシナリオが一番キツかったな
仮にもアイドルのライブなのに身内ノリ100%のサプライズ
しかも男がステージ上で花渡してファン感動ヤッターとか頭沸いてる 全体的に見れば1番まともなのはポリーナルートじゃねーかな
玲奈ルートのラストのチートは結構面白いと思ったけどね
そして玲奈と対比すると奥の手がじゃんけんのあのルートの主人公は酷さがより一層際立つわ >>944
ドラマCDとかでやりそう。その不幸にみんなが巻き込まれるとか
ソフマップのドラマCDは女王さまがハジケてて面白かった ポリーナはまあ可愛かった
妹が一番クソだった、それだけは言える フリーバトルばっかりやっていたらシナリオが存在していたことすら忘れてしまった
なんかよくわからないけどこいつら戦っているんだな状態 アンインストールしたわ
最後までやってねーけどクソゲーだったよ体験版でわかってたことだけどね
終盤のバトルやってみたけどいやー星王子のコスプレ気持ちわるいわー
なんでこんな世界観に合わない原画家起用したんだよやっぱりかんなぎれいが全て悪いわ自殺しろ >>952
お前の方が見てて気持ち悪いからスレへの書き込みやめろよ
何度同じような書き込みしてるんだよ 何度同じような書き込みに反応してるんだよ
黙ってNG入れときなさい 結局ロキに追い出された以外何のためにいたのかわからなかったフレイアさん… まあこんなのが続々わいちゃう&スルーできないレベルの品質だったってこった フレイアよりも先輩の水着姿があるのにゲームで一度も出てこないのが… このゲームどれくらいのpcスペックあれば難なく動く?
公式の推奨環境いかだと厳しいかね? >>962
バトル体験版あるからそれ動かしてみるのがいい
ただ体験版動いても本編にそれ以上に重くなるステージもあるから難なくとはいかないかもしれないが i3以上のCPUとGTX750ti以上あれば大抵のバトルは快適 画面サイズ最小にすればノートでもヌルヌルだぞ
なお文字は見えない模様 フルスクリーンにすると比較的軽くなるって話だが
これなんちゃってフルスクリーンなんだよな フルスクリーン(スケーリング/解像度そのまま拡大)的な 仮想フルスクリーンってやつかな
通常のフルスクリーンは他ウィンドウやデスクトップ画面等の処理をしないのに対し
ウィンドウを見かけ上フルスクリーンっぽくしてるだけなので
他ウィンドウを手前に持って来れたりするがその分負荷は重い
後この仕様のせいでクルくるでは出来たshadowplayでの録画が今作では出来なかったり
まあwindows aero有効にすれば出来るんだけどさ あまりにもやる気しなくなったから売っちゃった
結局メイン1人もクリアせずに杏子だけで終了
次回作あっても様子見しとこ ここまで具体的な妹への言及なし
声優含めてどうだったの? 具体的な言及なら腐るほど散見されたんだよなぁ・・・ でも他のキャラより言及されてないのは事実なんだよなぁ 基地外ブラコン、ただ他√で邪魔したりはないだけ良心(むしろそんなシナリオの尺はない)
お兄ちゃんって呼ばれてるだけで喜べる人間じゃないと結構キツいかも
シナリオ展開は他と比べて個性的でいいけどラストバトル含めて盛り上がりには欠ける
バトル性能はゴミ。その上通常攻撃が単発なのに多段攻撃演出でやたら重い
これでいいか? 玲奈じゃなくて陽良子がEX減少持ってたらバランス的にも良かったんだろうな
ロロットはじいやのアシストがあったり局所的にだがバリアが役立ったからまだ使えた 使えない妹救済するならちょろもん4匹居るから4個スキル持ってても良かったかもな
通常でも多段演出で単発とか居る意味がない 同じ防御タイプでもバリアは有能だけど回復は無能ってはっきりわかんだね 回復するにしてもスタン状態を回復とか
ロキのコマンド不能を回復とかそういうアシストがあれば・・・
ごめん、やられる前にやる先手必勝のこのゲームではやっぱ出番ないな ロロットはスキルは役に立たなくても属性だけで存在意義があったしアシストも強かったからなぁ
今回はそういう利点も無いし使用キャラ選べるならまぁ外されるよね
キャラクター的にも正直魅力に乏しいし くるクルは大体のボス戦で結構レベル差があって
属性有利取ってノックバックさせないと無傷勝利無理だったけど
今回はそういうことないからなあ
素早さを上げてユニゾンで殴ればいい で、「2016/9下旬公開!」のはずの杏子追加シナリオはどーなってんの? ああ、確かに公式見に行ったら予告してあったわすまんな
タイトル画面から押しても反応ねーからパッチまだだなってことしか確認してなかった パッチで投票終わるであろうアワード云々も消してくれるんかね
正直通信含めてあんなにアピールされるとうっとおしいんだけど 陽良子は中の人事件があったから公平に評価されなくなってるよね
若干気の毒ではある 中の人関係なしにバトルでマジで空気な上シナリオも別に良い訳じゃないからこうなったと思う むしろ性能やら出番やらで空気すぎて中の人事件までも忘れてた いやさ、発売後に人気落とした筆頭かと思ったから
たしかにバトルの印象が強いあーりんや玲奈は人気あげたよね
ボムボムファイヤー!好き FDでは玲奈の妹と3Pする展開を是非お願いしたい
きっと好きなライダーで言い争ったりするんだろう うーん、妹は中の人問題よりシナリオが…うん
後、まあバトル面の優遇無いしね
回復入れるぐらいならバリア張って殴った方が早いし
ロロットは属性とExサポートアタックのお陰で妹みたいに完全に使えない子ではなかったし サポートに入れとけば勝手に回復してくれるのにわざわざ手数使って回復するメリットは何もないからなぁ EX2の弱体化とコスプレEXの不幸付与が効果いまいちわからんからな (´・ω・`)やっとパッチきたやんけ!
ttp://www.mirai-soft.net/hanahime/download.html このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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