VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手147本目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、凶化ルートで治世覇道の合計を100
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません 『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』
以上9作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html トレハンと撃破金運のアシストは、他のアシストと違って師団を直接戦わせた時と効果は同じですか? __ _ l!
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/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
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レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
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fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐- Ragnarokの話なんだけど、1.02バッチ適用したら立ち上がらなくなった。
Logみたら下のメッセージがたくさん出てる。
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: '無効なアドレスにアクセスしようとしています。
' (Address: 011E7DB9)
OSはWidows10 proで、DMMダウンロード版に適用。
他に同じ事象になった人いる? __ _ l!
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j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' , ヒルデ→密林→北国→平原の順番で攻略しているけど
とてもじゃないが、称号にメダリオンを割ける状況じゃねーな
みんないつぐらいから付け始めてんだ? >>11
極までを含めた全ユニットを解放してから。 トレハン1部隊だけは海賊の王子さま2章終了付近にはつけてたが
他は限界突破二回してからじゃないとどうもつける気が… 4章くらいで無地100個くらい貯まったからつけ始めた >>1乙
トレハンと専守前進はすぐつけたな
メダルもないなら買えばいいしそこまで困ってないな トレハン専守前進後逸以外は全部二週目以降だな
初週はユニット開放優先 コンセプト無しだときつくならないと付けないスタイルだからタイミング逃しまくる 称号つけなくても極解放まで行けるよ
やり込んでる人の10師団はどうしてる?
トレハン1+戦える師団9かトレハン1+撃破金運1+戦える師団8で迷ってるんだよ >>20
貧乏性だから地道にランク8石を貯めて上位に変換してこうかなと
やっぱりランク13武器作るのにランク8石を1万集めるのは現実的ではないか トレハン師団酷使してれば4〜5章にはメダリオン余り始めるからその時期に
R3の戦槌の三連撃でカブト多段、優しみ優しみで自爆結界、魔法結界の魔法結界ので対術結界
を補強した
この辺強化しないと狂天使がきつかった ナイトメアバサ5で13石は雑魚から拾えるからそんなことする必要ないかな 単体攻撃スキルをリーダー狙いや高コスト狙いで発動しても
関係ないやつに当たるんだがどういう仕組みになってるの? そらそこにターゲットしてるからじゃろ
覇王様、カブト割と次元斬撃っていうキースキルをリーダースキルに、
割としょうもない必殺増加をアシストスキルにされては使いにくくてしょうがありませんわ >>25
タゲが後列に居る場合は、遠隔攻撃、側面攻撃、次元斬撃などが無いとダメ
タゲが前列に居ても関係ないやつに当たる場合、
その前に防御布陣を持ってる奴が居れば、そいつが庇う。
タゲが標的後逸を持ってる場合は後ろの奴にダメージを押し付ける。
タゲの後ろが前進防御を持ってる場合も、後ろの奴がタゲを庇う。 アシストでも武勲と士気1上がるのね
トレハン師団は全然勝ててないのに上がってたのはこれが原因だったか スレで戦術スキルが使えないって報告を見かけてたけど自分も気がついたらやっていた… トレハン部隊の地獄っぷりときたらアマテラスちゃんが土下座してパンドラちゃんの目のハイライトが更に失われるレベル >>8
win10で全く同じ症状出てる。同じくDMMダウンロード版に適用。
良くわからんので一回アンインストールして1.01でやるわ。 ボーっとしながら周回してたら特に意識してないのに5章で凶化しちゃった
フリーバトルと必須バトルの見分けがめんどくさいなこれ >>8
症状は違うけどフルスクリーン挙動がwin10で変になったから1.01に戻してやってる。 単体・カオス凶化ルート終わったけどナンナだけ周回時に凶化選択できない
条件がわからない・・・誰か助けて >>35
確かナンナだけ五章で仲間に入らないルートで凶が選択できるようになる >>33
俺もWin10で1.02でフルスクリーンすると、以前はできてたTabキーで他アプリ呼び出すとかができなくなった
たぶん1.02から、フルスク時に「常に最前面に表示する」っていう仕様になったんだろう >>36
それはナンナ最後にして凶化して倒せばいいんですよね
即レスありがとうございます、やってみます! >>38
してる・・
変えてみます、ありがとうございます ナンナ
悪ナンナ
凶ナンナ
白ナンナ
黒ナンナ
多すぎィ!愛されすぎィ! >>32
それよりも期限無しと書いてあるから見逃す人多そう >>31,33,37
俺だけじゃ無かったか
言われている通り、フルスクリーンだとおかしくなるみたい
1.01版でフルスクリーン設定解除してから1.02版起動したら普通に起動した Win10proだけど普通に1.02動いてるなぁ なんだろね DL版特有の現象と思った方がいいのかな?
安心してパッチいれられないんだが もともとうちの環境だと、何回フルスクにしてもVBRを再起動するとウインドウで立ち上がるという奇病に侵されてたので
たぶん俺の環境問題だとは思っている 晩餐手に入れて巨大体躯80巨神体躯50竜鱗50反撃倍加15のベヒモスちゃん強い!とか思ったけど特攻防御が無かった ひょっとして挑発行為って専守のダメージ半減は無効にできなくて敵が攻撃するようになるだけ? 他のゲーむのpukiwikiは普通に見れるんだけど
VenusBloodのwiki内のリンククリックしたらService Temporarily Unavailableって出て
見れない 解決法教えてください >>51
サーバーが重いだけだから、下のほうのwiki見とけ
F5連打するアホが多いせいでさらに重いねん、あっこ 真覇王がクッソ強いんだけどみんなどうやって倒した? wiki分かれてるほうが問題だと思うんだが統一できないものかね
内容もそれぞれで更新されててどちらも中途半端だし
個人的には中途半端にRだけ別枠にされると逆に困るから今までので統一して欲しいけど… 女神引き継ぎってクリアしないとできないの?
Hでは仲間ならできたのにうーん >>50
そんなことはないと思うよ ていうかそもそも攻撃してくる?
ただどこにも説明が書いてないけど、守備側が思考停止を持っていると挑発行為が効かないように見える ダメ半減も消えるし、思考停止で向こうも書いてあるだろ 今のwikiがF5連打しないと見れない問題が解決しないとまとまらない >>54
自爆もしくは対術反射、前者のがハードルは低い 出来れば今までのところを使いたいけど、しばらくしてもサーバーが重いままだと変えた方がいいと思う アシストの師団弱体とかバリアーとか使って水の夜に攻めればいいんじゃない >>55
エラー出まくる方は見るのも編集するのも困難だから
自分は新しい方しか弄ってないや テンプレのwikiはこれだけ重たいとちょっと編集できないよね 既存のwikiはエラー出すぎだよね、さすがに厳しい
新しいwikiはユニット一覧で、今までの兵種雑感みたいなユニット解説も一部書かれつつあるから、新しい方見るようにしている なんか、片手剣装備はナイツオブオナー、両手剣装備はサンダージャベリンが固定化しつつある…… とりあえずは新wikiでまとまった情報を
鯖が落ち着いたら徐々に旧wikiにも転載する感じ? 残念ながら旧wikiは新作発売直後でなくてもエラーの嵐なんだよなぁ……
半年前もF5連打ゲーだった 今からロウトゥルー行こうと思うんだけど 何か選択肢で注意することある? やっぱり新wiki移行した方がいいのか
でも、新wikiだとFAQとか掲示板とか新規触手さんにとって便利だったものがないのが悲しいのよね 移行で一致するなら内容も移行すればいいんじゃないの? そもそもVenusBLOODのWikiだけ重いのはなんでだ? 女神には鬼畜なことやってサブには優しくしないといけないから選択肢間違えたわ
一貫しろよ 新Wikiはユニットのところが個別になっててすごく一覧性が悪い
比較もしにくい 4,5回リロードしないとうつらないのはさすがにつらいものが 旧がよくエラーはくから作ったって理由だったはずだから
見やすいように調整するのは何ら問題ないんじゃないの そも今回全部雇って兵舎にぶっこめば検索使えるからwiki使ってない
装備だけはちょっと一覧ほしいけどそれも自分で何とかなるし 女神が微妙っていうから心配だったけど、ファナ可愛いじゃんか
ロウルートを早くクリアして悪堕ちさせたい >>70
ヘルモーズの選択肢は間違いやすい
ナンナにお小遣いあげろ ナンナは小遣い上げなくてもエンドいけたぞ(カオス)
ロウは無理かね 自分は稀にしか引っかからないから旧の方が使いやすいと思ってる
新wikiはデータ面で見づらくて正直キツイ 新wikiだとヘルモーズの建国記念日は存在意義が分からないって書かれているけど、
二周目を始めたばかりの自分にはトレハン師団のリーダーとして活躍している(´・ω・`)
アマテラスみたいに高いトレハンを持っているユニットを解放できたらお役御免になりそうだけど 今回のwikiは更新遅いな
発売直後の雑感のカオスなところが好きだったんだが >>81
ありがとう お小遣いって重要選択肢だったのかw 貯蔵庫の最大値はどこまで上げられるの?
上げきってないとすっきりしないけど終わりが見えなくて切りよく1Mで止めてしまった >>84
やり込むと今回は存在意義の薄いキャラばかりだよ
何で生まれてきたの?と思うのもいるし >>88
なんていうか、ユニットが多すぎなわりに、使いどころがないユニットも多すぎな気がするんだよなあ
師団が10だから余計にそう思ってしまう
賛否の否が多くなると思うけど、ユニットをかなりリストラして、そのかわりもう少し各キャラに何かしら個性をつけて
キャラ間の差を増やした方がゲーム的には面白くなりそうな気はする( ・ω・) アマテラス以前の問題としてキャリアウーワンあたりの有象無象にも
海賊の天に愛されたあたりの段階で出力負けるのが
一週目で解禁されるトレハンでも
アルケフェアリー、ミミック、ランタン、ゴブリンキング(L)、金霊、ジュエルビースト、ケリュネイア、ガロードインペイラー
このあたりに負けるからトレハン的な意味ではつなぎだと思ったほうが >>87
まったく同じだ
どこまで上がるんだろうねあれ
研究終わったらもうちょいあげたいところだ >>84
検証してないけどヘルモーズ称号付く時点では他ユニットに称号付与した方がトレハン値高いんじゃないっけ
ヘルモーズは蟲師団運用か毒師団運用なんじゃないかな イージーで回想埋めたけど女神の称号取得CGが結構抜けてる
善は全員埋まってるが悪、凶はまばら ヘイムダルだけ4/5とかバラバラなんだが
もしかして難易度限定CGもある? 増えすぎてるしリストラは実際するべきだよなぁ
具体的にいうと蟲とか、狂天使、ホロウユニットとか多すぎる竜とか
あいつら今回の話と一切といっていいぐらい関わりないし
そもそも見た目も悪いから排除しても困らな(ry 新wikiでユニットの比較したいならスプレッドシートを直に見ればいいのでは アップデートして大惨事
デウスナイトメアバサ5で戦術仕様不可になったw
反転するのは新規ゲームからにしてほしいが・・・凄く楽しくなってきた ひとつ前のverだと戦術使用不能にチェック入れてないと戦術が使えなかった人がいたんだ
ぱっちいれたからそれが反転したんだろうw ちょっと配置の事で訊きたいんだけど。
前提として1にガーダー6に後逸囮、範囲無効持ちがいるとして
相手の奇襲で3つ分動かされても攻撃は全てガーダーが受けれるんだよな?
4つずらされて囮が4番目に配置されると1番目に攻撃がいってしまい守り切れないということでいいのかな。
あと、wikiの基礎知識で囮に重要なスキルは持たせないほうがいいとあるけど、これって理由はなんなんだ?
ガーダー倒されると囮が潰されてスキルを発揮できないという意味なんだろうか
長文すまん ヘルモーズは夜師団の増幅と十字無効要員として文ちゃんやデーモンアリストと組んでる >>93
難易度はないけど通常プレイのみだと膨大な周回が必要になる
シーン回想100%にしてから後は善悪やフラグ選択変えながらそっちでCG回収した
ヒルデ4章打ち切りのとこも善からと悪からの両方見ないと凶が埋まりきらない
シーン100%になってるならCGはそこから回想だけで100%になったよ 上位ドラゴンとか一回も使ってないな
加護活性付いただけとか ヘルモーズ自体は普通に優秀な置物だわな
トレハンとして使える時間はそんな長くないというだけで やり込み前提で「存在意義がない」だの「いる意味がわからない」だのディスりまくる奴ホントうざい >>101
1段落目 そのとおり
2段落目 個人的にはそこまで気にしなくていいと思うけど、万一事故ったときに真っ先に死ぬのが囮だからかな
たとえば強敵の戦術スキルで即死するときもあるし、術結界・障壁が足りないとじわじわ減らされて死ぬこともある
あるいはガーダーが耐えきれずに死んだとき、次に死ぬのは囮 >>101
ガーダーに関してはそれで合ってる
囮に重要なスキルは別に気にしなくていい
要は囮の防御を上げなければいいだけで囮になるなら好きなの持たせればいい 1周目で使わなければ一生陽の目見ないようなユニットが余りにも多すぎるんだよ
その1周目ですら役目被っててあいつがいれば席がないとか ヘルモーズが使えないとは誰も書いてないと思うんですけど normalロウちょろいからと二週目ベリハカオス行ったら、真ろきヤバい強すぎ
ナイトメアで尾以降のメダリオン解放したいけど、先にロウトゥルー行ったほうが無難かな 呪詛ヘルモーズに関しては蟲師団でもぶっちゃけ居場所はないけど
予言者ヘルモーズは優秀な置物だと思うわ
杖・道具という優秀装備枠で称号で魔族指揮と標的後逸という囮にするには最適なものもあるし
道具で絶対治療・平等治療とか簡単に付けれるからヒーラーも出来る
ただS++まで育つと意外と硬いので柔いアタッカーと組む時は囮運用できない事もある ヘルモーズの問題は基礎的な硬さだと思うわw
あいつ置物としては固すぎるから囮にできん まだベリハ程度だけど、戦意高揚が便利過ぎてヘルモーズちゃんをトレハン師団から抜けないわ 本当はロウトゥルー最後にやりたい派なんだけどナイトメアいかないとメダリオン開放できないって言うんで仕方なくベリハロウトゥルーにしてる
ベリハでも覇と極以外開放できる?
ハードカオスルートでは帝までしか開放できなかった 武勲がものすごくしんどい……
アイテムで武勲を上げるやつがあったりしないかなあ ナイトメアの真ロキは性能変わってヤバイくらい強くなるけど
対処法は確立してるからそのまま行ってもいいと思う
ロキ以外は大して難度変わらん 今回砲弾師団R11装備くらいまででも結構盛れるからトレハン師団の前に削ったりで便利だけども
あんまりそれやるとトレハン師団のゲージがたまらなくて痛し痒し
いちいちトリアイナとかに装備変えてアシストゲージ貯めるのもめんどいよなぁ 何度も言うが真ロキは自爆か術反射
ナイトメア真ロキをガチで倒そうと思ったらたぶん最終装備まで開けなきゃ無理なんじゃないか 戦術補助400積んでヴァーリ君の戦術ぶっぱしたけど、ナイトメアでもいけるもんなのかな 1師団で倒そうと思わなきゃ活性ましましでロキの先手打って軍団攻撃とかでロキ以外を抹殺できたら普通にいける >>122
ナイトメアの真ロキなら自爆と反射なくてもどうとでもなるよ。
バサに入ってからそこらへんが必須になってくる感じなんじゃない。 戦術なしバサ5とか現時点の自分では少なくともクリアできる気しない
ヘルモーズは最初は百発百中つけていて今は師団弱体ついてるやつだ
触手でもいいんだろうけど師団渡り歩けるようにしてみた
毒砲撃師団崩れの蟲師団から移動したことないから無形体躯もある触手称号でよかった気もする >>107
>>108
早いレスありがとう。
戦術スキルで即死の可能性は考えてなかったわ。
今まで使わなかったけど意外と戦術結界も重要なんだな >>128
活性乗せやすいから使いやすいよな
俺も未だに一軍 ヘルモーズ結構可愛いよね
ヨルムといいアホの子が特攻なんだろうか
無知シチュ好きかと思いきやナンナはヒットしなかったし すまんロウトゥルー来たんだけど入った女神が強すぎて編成画面から出れないんだけどw Win10DL版だけど1.02起動すると変なエラー吐く症状になるわ
しばらく塩漬けにして様子見かな ナンナは口調があれなだけで中身というか根はしっかりしてるよね
ヨルムちゃんは相変わらずアホ可愛い >>136
1.01で安定して動いてたら1.01に戻せ。
セーブデータとかの場所は違う場所だから再解凍なり再ダウンロードしなおして解凍しなおせばいい。
無制限でプロテクトもないからできるはずだよ。 ひとまずノーマルとベリーハードで2周してみたんだけど、女神の凶化ってどうすれば見られますか?
5章でナンナが凶になってたけど仲間にもならなかったし条件がさっぱり分からない 魔神ヴァーリも真ロキに負けないくらいの性能にしてくだち >>139
2〜5章の選択肢で一番下の非道なものを選ぶ
それとちゃんと討伐する
ナンナが狂化したのは討伐しなかったから
あとはナンナを悪落ちさせておばさんを仲間に入れる 鎧で竜鱗つけて殴れって言ってるようなスキルの覇王ロキ様 >>139
一番のトラップはヒルデイベントでそれでも足りない?を選ばないと破滅が増えないやつ
あとは>>141の通り >>141
え、これって討伐しなきゃいけないのか…逆だと思ってた…
もしかしてカオスルート破滅4じゃないと見れないもの? 凶エロシーンのことなら5章凶化ステージで負ければ見られる わりとガッカリしたこと
ジークが大して強くない
覚醒しろよ 次回作はオルク入れてさらにマシマシしてきそうで怖い あ、あとレギンもガッカリ要員
なんでこの設定で次元斬撃しないんですか 次元斬撃はヴァーリくん発明ってことになったから仕方ないね 初回ハードバサ1をS++取りつつ、クリア時になるべく強くなってる状態を目指すのが一番好み
緊張感がありつつ適度に無双できるし雇ったばかりのキャラもすぐ実戦で使えるようになる自然な難易度
2章がようやく終わったところだけどすでに岩融あるし、無メダリオンは40以上余裕がある
撤退や敗北は無しで治療費は1000使ってないはず
ヨルムもシギュンもめちゃ活躍できてるし、今のところ完璧だ…やべぇ楽しい やっと1周目終わった……
2周目ベリハカオス狂行くつもりだけどこれで極以外開放される? ヴァーリ君も覚醒や魔王でも大して強くないからお互い様 いやいやいやいや
私の斬撃は空間を超えるとか言っておいて、シナリオでも盾越しにリンデの腹突いておきながら
あれは次元斬撃じゃなくて心核穿ちなんですよとか言われても納得できねえっすよ >>155
サンクス
狂化モチベにぼちぼち頑張るか >>136
サポートに送りゃ対応してもらえるとは思うが 魔王にクルタナもたせて次元称号つけたらアタッカーにはなるよ やっとトゥルー見れたからやってきました
ロキ強すぎで笑ったわw
新旧覇王の共演みたいな雰囲気だったけど新覇王空気だった。。。 トレハン師団がなかなか決まらん
鍵テスタメントなしで510の組みたい場合どうすりゃいいんだ レオンはゲームで歴代主人公1ブッ飛んでるがテキスト描写とかなり合ってるな
ヴァーリが弱いのも設定通りなんだろう うおお戦艦の並びの位置おかしいなと思ってたらこいつら英雄じゃなくて造魔でメダリオン称号つけられるのか
夢の砲撃結界100を一隻で達成できるぞ レオンはどんなピンチもグラズサタナスと叫んで乗り切ってた印象
ヴァーリにも最初から必殺技の一つもあれば良かったのに そういえば必殺技ないのか...? 一番聞いたのは何だろ 一番使った気がするのは、シギュンのデンファレアローだな俺 【悲報】3周目7章になって初めて携帯食料等の資源アイテムの存在に気がつく
拠点投資も出来ないもんだから、今作はなんてシビアなんだとか思ってたわ… >>158
年末年始でサポートもやってないんじゃ? >>168
拠点投資できないって研究の左上のことじゃなく? >>172
いや、資金以外の資源が常にかつかつだから追加投資出来ないって意味
目減りしていく資金との戦いだった… >>162
Wikiに乗ってるトレハン特化師団はダメなん?
あれ合計529で鍵もテスタメントも使ってないよ
まぁ自分が乗せたやつだからあれが本当に最適解かはわからんけど シギュンの戦術スコルソールとか実は強いのね
前作の魅了と違って敵が女で雷でも麻痺させられるので敵ファナ部隊にハルモニアナイツがいても前進防御しなくなるし、ファナのセット中の戦術解除できるし麻痺中なら回避も反撃もしなくなるっぽい
…強過ぎてバグじゃねーかと疑うレベルなんだが >>177
あそこ頻繁にはじかれるから見てないんだよ
面倒でなければここに貼ってくれないか?メンツだけでよいので 強制異常使ってる人いる?
絶対治療は通るけど超には通らないから微妙なんだが >>179
財宝独占の黎明のマンイーター S++ ビッグバン 宝石獣の甲羅 トレハン83
財宝独占の黎明の金霊 S++ 錬金術師のローブ 海賊姫の帽子 トレハン83
財宝独占の黎明のミミック S++ 影皇帝の鞭 獄雷隷嬢の戦着 トレハン87
海賊の天に愛されたパンドラ B++ 巨神の盾 海賊姫の帽子 トレハン87
海賊の大統領アマテラス A++ ゲオルギウスミニ 錬金術師のローブ トレハン90
R財宝独占の黎明のアルケフェアリー S++ 影皇帝の鞭 海賊姫の帽子 トレハン99
鍵とテスタメント抜きで529
ミミックマザーなんて居なかったんや >>181
ありがとう。参考になった
…楓ルナミミックマザー無理にいれてたのがまずかったか >>180
超に通らなかったっけ?
気にしたことないから分からん ベリハ以上なんてクリアできるかな・・・
Hかなんかでルキフェルの師団がどうしても倒せなくて詰んだ記憶しなかい >>182
ルナに関しては獄雷隷嬢をアタッカーに持たせる場合はそのままでええぞ
アレトレハン師団に使わんでもトレハンでR14落とすし
武将胴丸なくなったせいで鎧装備のアタッカーに持たせるもん、今作だとあんまいいのないし >>178、ファナの戦術リセットは自分の勘違いでフォースを吸ってただけ、普通に戦術使ってきました
でも麻痺は確かにしてるっぽい…確認し難いけど >>184
自信がないならイージーでロウトゥルークリアして厨ユニット開放すりゃいい
今回のルキフェルは弱い
凶ヒルデやロキで殴れば蹴散らせる 今回、竜騎士団を率いるユニークヒロインがいないのが悲しい
ミリア、ジュリアと大好きだったから余計だなぁ
ファナはやっぱ雷師団だし 14素材出たけどなんか○○○○○とか言うのが増えてる
これ以上何かあるのか 麻痺1状態だと前進防御や回避反撃はできないけど行動はするって状態になってる気が シギュンが一番だったな
女神勢は主神なだけあってナンナがよかったわ 竜身覚醒しなくて何が竜か!
って意見であれば賛同はする
ジークもリンデも竜変身するべき 正直ジークさんはなんで竜指揮持ちなのかよくわからない >>187
今試しにスライムクイーンを遠隔+全域+封印+虹の毒撃30+解除攻撃+強制異常65にして殴ってきたけど
普通に超師団でも全員何かしら異常起きてるけど、運がいいだけなんかこれ ヨルムは蛇だし・・・
Fはヨルムちゃん好きだったからどうなるかと思ったけど中身はアホのまんまで安心した
飛行船の操縦を任せて楽しそうなヨルムちゃんをずっと眺めてたい >>190
言うてあなた竜活性も竜指揮もないじゃないですかやだー
兄上ジークは両方持ってるのに(片方リーダースキルだが) パッチ1.02当てたうえでtrueルートクリアしたんですがノルンが聖樹の巫女にならず
少年ロキの方はちゃんと真の力に目覚めてるんで、どうなってんだろう >>199
ラナンシーの上位できるやついるんかい… >>187,199
新wikiのスキルのページに計算式載ってる 序盤用の低コストや工面で戦う師団組んでたら夜が明けた
農夫の強さにはじめて気づいたわ・・・ 新wiki計算式によると超持ちで異常耐性ついてるの意味あるんだな 農夫はみんな一度兵舎に送って生還させるユニットだと思う 序盤用には、資源工面を積んだキャラだけ用意しておいて
普段の師団に活性合わせない囮として入れるのがお手軽 1周目で聞き飽きる程多用した戦術スキルはオリエントラブとアルコミネーア?みたいな名前の神特攻 wikiの師団の組み方のやつ、本来はメーカーがやるべきだろ… リリシワノートは良くできてたから、ああいうの入れてくれたら良いのにね >>212
あれ新規が見るかな?
ここにいる奴等が変わった所を確認するために読むもののように見える
チュートリアルでやればいいのに 新wikiの計算式があってるならおでんお姉さんにごめんなさいしないといけないよね 新規だろうが古参だろうが
公式のコラムも読まずにわからんわからんと騒いでる馬鹿は自業自得だわ それにしてもカオスルートはめちゃくちゃだな
リグは名を取り戻してる、てアピールしてんのにCGではヘイムダルのまま
ナンナが狂化して死んでるはずなのにセリフが出てくる。そしてベルク加入してるのに一切出番なし… >>213
むしろサイトもみずに購入とか財布ガバガバすぎないかw 公式のコラム見なくても初期編成見て少し考えればベリハ程度までそれで通用するやろ
ナイトメアもメダリオン解放して装備揃えたらゴリ押せなくもないし >>213
メーカーがやるべきとか言うくせに、やったらやったで見ないんじゃないかとかどうして欲しいんだよ こんな辺境にも荒らしが出るのか
それにしても今回の親衛隊弱くない?
ルークセントールちゃんをもっと活躍させたいんだけどなんか上手くイカなかった >>221
いや、ゲーム内のチュートリアルでやりゃいいんじゃね?ってこと
わざわざ長いコラム読むかなと思って
まあ怒らないでくれよ ゲーム内のチュートリアルはもっと丁寧でもいいと思うな。 ギアドラ2にはまり、戦闘システムの質に感動して特にHP見ずに購入した人ならここに。
ノーマルで始めるもまだ詰んでない模様。 ウルルとナンナは凶化した方が強いとは思うんだけど、可愛さのために悪で済ませたい気もする >>205
コスト1だとLV200で攻防200近くになるからな
盾薬の専守→オナー
扇貫通無効→ひでお
囮の後逸→金棒
と余り武器持たせたらコストに見合わない安定性発揮してワロタ ところで、みんなはどの難易度順で進んだ?
自分はハード→イージー→ベリハ→凶女神回収→ナイトメアで進んだんだけど >>226
味方も光が多いのもあってナンナは善の方が強いかも。
ウルルは…ウン凶かな なんでウルルってVBシリーズで一番可愛いおにゃのこなの? ウルルはファンから搾取するタイプのゲスアイドルかと思ったけど全然違ったな
あの赤い目が悪い チュートリアルは無駄な時間過ごしてる感が強いから
序章でも作ってプレイに組み込んでほしかったな >>232
神で絶対にリーダーにしたいってのがガブリエルぐらいでそれもスレイプニルとサンダルフォンいるから凶でもいいと思う 俺もウルルの章でウルルが初めて登場したとき思いの外真面目な性格でびっくりした
あとリグレットが登場して色々喋ってるとき、ずっと
「でもこいつ会議中にウンコ漏らしてたよな……」
ってのが頭をよぎって集中できなかった >>236
お漏らし会議は中の人もお気に入りのシーンなんだぞ!
なおもう一つは腹パンの模様 >>229
>>232
ナンナはブリキン付けたら光主神でも強いな、ただ、神魔特攻付与も捨てがたい
後はヴァーリも悩む、弱体夜魔王師団と特攻付与覇王、どちらにするべきか ナンナもう1パターンくらいありそうなんだけどな
通常、悪、凶、光の主神 以外に何かある? >>223
過去のゲームでも他社のゲームでも
その手の人は、チュートを別枠で作っても読まずに文句をいい
ゲーム内で強制チュートだと長いつまらん始まらないと文句を言う
ってのが多すぎるみたいだからしゃーない 改めて師団組み直してるけど不死ガーダーってこんな痒いところに手が届かないのばかりだったっけか
すごい悩むなぁ ゲーム内にちゅーとりあるってあったべ?
やってないから師団の組み方までやってるか分からんが
まあ何をどうやっても新規にとって敷居高くなるのはどうしようもない つくづく自分はAから入って本当に良かったと思うわ
いきなりHやRから入ったら面白さを理解する前に投げ出してたかもしれん 家庭用ゲームとかもっと複雑なゲーム多いだろ、と思うんだけど
VenusBLOODはまだマシな部類な気もする
師団少なすぎるのに大してユニットが多いのはどうかとも思う このゲームはシステムも複雑で難易度も高めだよね
Gで始めた時は好きなユニット並べただけの師団で遊んでたらノーマル2章くらいで詰んでたわ 可愛いの使いたいならF近衛のデュラハンさん
でも死に拘らずに夜から選んだ方が話早い場合が多いな >>243
不死でくむんじゃなくて夜行か闇師団でくもうぜ 死はドラゴンゾンビとドラゴンソウルだなぁ
ガーダー運用で腐るのが扇型攻撃だけとかほんとドラゴンソウルさんガーダー枠 結局ドラゴンゾンビにムテキノコと慟哭の拳装備で特攻防御25称号と巨体15称号付けるということ落ち着いた
不死はメンツの関係で活性いっぱい乗るからできればガーダーも不死にしたかった・・・
ベルセルクも装備揃ったら攻撃的師団要員の壁としてそのうち組み込みたいなぁ 怪樹マヤさんは何でガーダーじゃなくなってしまったん? 周回のときの引継ぎ設定の女神の扱いの選択肢
2と3の違いがよく分からん
これから凶集めの周回しようと思うんだけどこれ悪で引き継いだらなんか影響あるのか? しかし人間強くなったなぁ
最後まで行けるかはまだわからんが 悪堕ちロウトゥルーか、ありがと
他の女神は3種だけだよね? カオティックカノンなんかは人間扱いしていいかわからんがなw 技術者としては大公みたいなエンジニアになりたいと思う 高難易度だと、遠隔無効や全域無効って必要になってくるのかな
それなら、天邪鬼やクルラホーンとかにも今のうちに武勲を稼がせるんだけど 金鎧将とかいう素晴らしい置物
>>255
2だとシナリオの変化でユニットの女神の状態も同じようにかわる
3だと最初に選んだ状態のままシナリオ上だけ変化する 不死だと、ボーンドラゴンさん
ガーダーにしたら強かった >>266
なるほど、そういうことか
んじゃ凶回収の場合は3選んで問題ないのか >>265
遠隔無効が必須になることはない
反撃ガーダーを運用したいときに探してくるぐらいで、趣味の領域
全域無効は強敵相手には2,3体ほしいが、金鎧デーモンアリストユニーク範囲無効とかで足りる
今作は必要になったら入れ替えればいいから、全師団に供給とかいらない そうなんか
多くのユニットって使う機会が本当にないな(´・ω・`) R14解放と同時にバグアイテムも追加されるのって既出?
売り買いできないし特に害はないからいいんだけど 今回は範囲鎧が2セットあるから次元持ってるのは鎧だけで賄える >>274
みんな出てるのね
ちゃんとアイテム効果の説明ある消耗品も売ってるし気になってた 今作のロキさんは内蔵タプタプになるまで腹パンしてたロキさんと同じ人とは思えないくらいの綺麗さ
話から察するにお姉ちゃんズも仲間にしたっぽいし、他の女神は堕ちてない辺り、リグレットだけ堕としてトゥルーに行ったってことになるのか? 単に消し忘れか予備枠なのかね? 特に不具合はないしまぁ・・・ リグレットは仮面だかの影響で神格堕ちしたとかなんとか言ってたような ちょっと聞きたいんだけどさ、こっちに全域と十字攻撃を単一で持ってるユニットがいて、
相手に全域無効持ちがいて十字無効がいない場合、その単一ユニットは十字で攻撃してくれるって認識でおけ? 囮ホルスと組ませて反撃ガーターとしてうちのベルセルクさんまだ頑張ってるな
専守反撃16竜鱗50パリング80特攻防御80で意外と粘る フローラさん乳首汚すぎない?キャラ的には嫌いじゃないのに勿体無い なんか今作めっちゃ重くて上手く動作してくれないんだけどいい解決法あります? 上から下までオールオッケー これこそがヴァーリ君が見せた覇王の器 今回装備もユニットも、師団枠に対して有り余ってるから
称号付与の時に絶対治癒だの範囲無効だのの「師団に一つ欲しい」類のスキルばっかり選ぶと被りまくるな
弱体とか活性指揮とか砲弾とか、「あればあるだけいい」スキルの方が重ねやすくていいのかな 突撃選択時、一瞬ラグるのは共通なのかな。フレーム無制限にしたら少しマシになった気がするけど >>103
ありがとう
ヘイムダルはノルン生死
悪はロウルート見たら開放された
凶ヒルデだけ通常、目口見開き、微笑、見開き攻撃の4/5なんだが凶ヒルデの出るシーンって下以外に何かあった?
沈みゆく魔島 ぶつかりあう従属神たち 不倶戴天 凶堕の宴 黙示録
一通り善悪で見たんだけど開放されない
5/5の人どんなCGが残ってるか教えてくれるとありがたいんだが おい
やっと1周目終わったぞ
引継ぎの女神離脱、女神残留、魂まで支配の違いを教えろ ロキくん偉そうだけどプレイしてる身からしたらカオスで大概暴れてるしロウでも女神堕とせるから紳士ぶられると違和感ある 今さらだがファナとかの女神は仲間になったインターミッションで落とせるて次のマップでファナが仲間になりました悪落ちしましたと出るから出会ってすぐ悪落ちしたみたいになる >>292
>>266
ところでロキさん腹パンなんかしてたっけ?F見直してるけど見つからない >>295
覇道よりのカオスルートに行く
治世よりのカオスルートだと腹パンしない しかも武功貯まるまで囮安定しないっていうね・・・
そして囮安定の為にユニット初期化して武功までリセットされるものだるいです 何章だったか忘れたが、カオスルートは加入した女神が離脱する
この時に女神が悪堕ちしてると、忠誠誓った癖に何刃向けてんの?って感じでその女神にかなりえげつないことをする
その時、リグレットが内蔵がペーストになるまで殴られてるよ ロウだけクリアしたけどヴェズルング家って結局腹パン地獄さんとなんか関係あったのか分からんかった 敵のノーマルスルト、あの強さでコスト23とかふざけてんのか ヘルモーズ、預言者とか怪しかったから警戒してたけどただのアホの子なのか…? ブリュリュンのイベント進めないと途中でゲームオーバーになるお陰でデウスで思考停止する方が武功貯め楽だった トレハン549、ベリハバサ5デウス350ターンでステージ8開始
敵レベル375
コスト32→原初(おそらくR13中位)確認 相当確立は低い
コスト30→セレスタイト
コスト26→セレスタイト
結論、ナイトメアバサ5周回のほうが良い
ナイトメアバサ5で350ターンならR14掘りいけるかも? F見直したらカオスルート何故か埋まってなかったからやらなきゃ
そしてすごくいい加減な師団編成だし・・・
まあ何とかなるやろ だからデウスで武功貯めてるけどなんだかんだ低難易度やるのももったいない気がしてナイトメアバサ5
何か違う気がするビョル 一つか2つ前のスレに14中位まで落ちるみたいなこと書かれてなかったk? >>304
わかる
リグレットは制作に愛されてる感あるよな
歪みまくった愛情を感じるが >>310
ナイトメアバサ5ならロキからR14下位、ニーズヘッグからR14中位落とすけど
雑魚から原初とることができないから、コスト26連中から原初とれるポイント探してたんだよ・・・ ナイトメアのスルトイミルロキが14下落とすならそっちの方がいいな >>312
ナイトメアバサ5のLV420の26連中から拾った記憶あるけど、記憶違いかもしれん
ただ今作R14はナイトメアじゃないと無理よ、ほぼ Hはデウスタナ一周でほぼ最高ランク武器ひとつ分の鉱石貯まったからなぁ Hデウスラストで高ランク装備いっぺんに落とすのが楽しかった 近作は350ターン戦い続けなきゃいけないのがマジでめんどくさい Hは楽だったな
Gは般若や玉藻を調整するのがダルかった記憶がある 敵の復活はマジでいらない要素すぎる 一気に進行してきたやつらが一気に復活するのほんとめんどい まぁコス32の奴が再生するのだけは若干ありがたいが…それだけだな
レギオンもないせいでめんどくささに拍車がかかってる 欲しいメダリオンばかり何故か開放されないのは、運なのか進め方なのか・・・
7章で神と狂開放されたけど、欲しいの帝と真orz
(というか狂って名前からしてカオスルートで開放だと思ってた >>317
Hは置きっぱなしでよかったけど今回はいちいち出さないといけないからなー Hのデウスクリア報酬のエリキシル石はパッチで来たから今回もそれに期待するわ ラグナログの多分最後の敵であろうユミルが倒せなくて困ってます
グランドゼロまで来て、終焉の神とかいう師団に全然歯が立ちません
何か攻略法を教えてください。
さっさと降伏して再び最初からLv上げしなくちゃ駄目ですかね? >>324
全域無効にしてガーダーの特攻防御を100にする >>324
光の月の昼間に攻撃する。
師団弱体とかのアシストを取っておく。
ヴァーリの神特攻とか、ヘルモーズの死特攻の戦術を使う。 >>321
進め方
イージーなら尾まで開放
ナイトメアで全部開放できる
狂は確か治を高めにしたロウ寄りで開放 真はたぶんランク7だから1週目ではたぶん無理
で逆にランク6(帝、神、尾)までは覇道治世あがる選択肢踏んでるかどうかの問題でルート関係ないと思う
俺1週目カオスだけどランク6までは全部取れた ロウトゥルーだと復活がクソうざいんだよなぁ
たどり着くまでどうやってもターン数が掛かるからどんどん復活する
そしてどいつもこいつもリカバリ祭りで長引くし
自爆やら継続やら反射やらでダメージが蓄積して回復で金も飛ぶからなぁ ロウトゥルーの侵攻師団一通り片付けた後がら空き拠点をすいすい通ってるとすごい虚しさを感じるんだ
もう少しどうにかできなかったのだろうかアレ 製品版修正パッチ1.02が一部のミラーで出てるけど何これ?
いたずらか何かのミスかな デウスでハードバサ2とベリハバサ無などどっちのが難易度高いかね? ファナ調教のマッサージ姉妹はユニット化されないんだろうか
絶対に強キャラだよね >>335
盲目だったね、サンクス
公式に載ってなくても修正パッチが上がるのも不思議だが 部屋にアマテラスちゃんが欲しい 夏はスネグラチカちゃんで 章開始1時間
章攻略30分
ゲームしている時間より考える時間のがなげ―わw 今回は特に1週目あたりは称号とか考えるよりも新しく強いの雇ってうまく入れ替え運用して〜の繰り返し >>336
影薄くて使い所の分からないシャルさんよりそっちの方が欲しかった ヴァーリ君、ユミルを倒す一番の決めシーンで「へ」を「は」と噛むのはどうかと思うよ トール・ファナ・スサノオのパーティに入れて活性と指揮をばら撒くお仕事してる
なお装備はシャドウコートとグングニルミニの模様 やっとカオス√終わったけどもうしばらくはやる気になれねえなこれ
時間かかりすぎる >>236
遅レスでも反応せざるを得ないほど大好きなシーン リグレット....触手からの寵愛を一心にうけたばっかりにw 雑魚戦は突撃でいいのよ
1ターン戦闘じゃなくてただの自動戦闘だけど どうでもいいけどイミルとユミル(とアウルゲルミル)って原典的には同一人物な割にまったく関わりがないのな ちょ、てんてー様なにやってんすか
この人でこれなら九音様やメルキー参戦したら酷いことになりそうだ 天ツ風勢なら結構種族に特徴があってていいかもしれんと思った ちんまは知らん まあ初期九尾を知る人も少なくなったから参戦はないだろうな
今の大半のユーザーにはおにーなんか胸を削る人としか認識されていないであろ やっとロウで一周クリアした、連休の間にあとカオスだけでもクリアしたい
バサ2のクリア特典って何?微妙ならバサなしベリハで突貫する ロウクリアからロードしてロウトゥルーする場合どこらでセーブしとけば大丈夫? 焔王鬼の戦闘力は500だからおでん様抜かした4女神より強いから一般ユニットで出てきても通用しそうなんだよな 次元斬撃が究極奥義なら天涯断世持ちなら十分戦える。 >>348
Fもその理由で周回するのやめたな
Fよりかはやりやすいけど、それでもまだ長い
防衛の方は何周もやってるんだが… dualmageからもう10年経ってるしな、知ってる奴なんておっさんよおっさん 極解放する時って4章以外はぼっちゃま寄りの選択のが良いのかな 防衛はFの方式そのままでよかったよスタッフ
少年軍師ロキと聖女の巫女ノルンはバグかなんかなんだろうか
ノルンはみつからねーし、ロキのパワーアップは微妙だし
覇王ロキはHに帰れっておもったけどさ >>366
バージョンアップして、それから聖女の巫女に一回なれば次の週からも問題なく選べる
高速スキップでもう一週回っておいで >>366
いや、アレは駄目だろ・・・
ところで、メダリオンの後付って、前後一緒じゃないと駄目なのか?
先に前だけ付けといて、後で後ろ付けようとしたら、前が消えるんだが・・・ あー多分ヴェスラで凶化ルート入るのミスった
めんどくせぇ… >>369
仕様です
最初にトレハンでそれやって泣いた >>367
パッチ当ててもかららねー
どのタイミングでロキとノルンって強化はいるの?
称号付与でも変わらんし ロウルート一直線で3章でファナの純愛ルートのイベントがリストに出てきたんだけど
これって選ばないで放置してれば調教ルートにもいけるん?
イベント出た時点で確定分岐なのかな? バグで離脱してるキャラはもう1,2周頑張ればまた加入するし諦める 器ならイズンとかかわいい部類じゃね
夜死がついていいならアイアンメイデンも >>380
器で可愛いならレイスガードちゃんやエーテルガーダーちゃんがおるじゃろ (近衛のストーンフォートレスちゃんではいけないのですか) >>373
セーブデータ辿って確認してきた
周回時の選択で選んでデウスモード行くと聖樹の巫女になって加入してる フリーバトルの会話結構面白いな
ストーンフォートレスちゃんが百合だってわかったり 狂ep個別に作ってほしかったなウツボカズラに食べられて終わりだけとかえ?これだけ?って思ったわ >>384
デウスまでやらなあかんのか
あと多分トゥルーで覇王ロキと他女神入るとこって多分リグレットも入るはずだよな
ロキとノルンばっか言われてるけどヘイムダルも同じ症状でてるし
カオスのロキの師団がFの近衛だったりと細かいところに力入れてるのにこういうバグ多いよ シリーズ初見なんだけどニーズなんたらさんの継続毒ってどう対処したらいいの?
痛すぎ>< そういやなんで今回のロキさん大きくなってもゴミ槍なんだろう・・・
Fでは凍らされて粉砕されて愛だったか学園だったかでもなんか壊れてるし今回も壊れてるし粗大ゴミだろこんなん >>392
マジっすか!!
死軍団作って試してみます
ありがとう 今作って専守でも遠隔あると殴るようになったみたいだけど
これって遠隔無効されると普通に殴って反撃食らう? アプデしたら起動時クラッシュしてゲームできなくなった あーーー考えるばっかりで全然進められない
完璧主義すぎるのかな
みんなよく何周もできてるよね
一周どのくらいで廻してるの? ロリは好かんのだが、ファナがいたぶられてるときの濁点の着いた悲鳴は良いな… VSヨルムとかファナちゃん最高の悲鳴で、思わずお隣さんが通報するレベル。
ここにかかれていた装備でもコスト増えるってことが金言すぎた。本当に情報は大事だね。
いっきに周回序盤が楽になった。 ロキとノルンの強化はトゥルーのクリア特典だと思う
さっきトゥルークリアしたら強化された 2週目だが夜師団でぴんと来るガーダーいなさすぎてアークデーモンを冬のナマズにしてやったぜ てきとーに周回してりゃそれまでに加入してたユニークの称号付与されていくんじゃないのか アシストっていうシステム事態は楽しんで使ってるけど
まちがって出撃おしてることがままにあるのがなんとかふせげないかなぁ >>402
夜はバジリスクとカトブレパスとボーンドラゴンとドラゴンゾンビとヒルディスと
って一杯いるけど全部ダメなん?
モートでもいいしレア13以上がありならさらに一杯居ると思うけど 帝までで毒師団組みたいんだけど継続ダメで殺すことを考えた場合回復かなり大目にとっといたほうがいいよね やっと自己解決した
不倶戴天はヨルムの有無で分岐する
凶ヒルダ無表情攻撃CGで無事100%になりました セージとスネグラチカ軸にした氷師団強いな
二人で結界全供給できるのは大きい 今回自爆結界あまり必要ない気が
まぁスネグラチカとセージの組み合わせは普通に強いが 5章でそろそろ師団を編成し直そうと強いユニットで師団作ったら
コストが跳ね上がって赤字になったわ、一体で資源1000とか干上がってしまう
一周目では使うなってことかね ベリハロウトゥルーまでようやくクリアしたけど
これメダリオン解放はナイトメア凶で全部コンプなんか
尾までしかでなくてがっかりだよ >>412
返信ありがと
それなら例え低火力でも
せっかくの壁役が自分から反撃食らいにいって削られる
なんていう悲しい事件は起こらない付け得スキルではあるわけか 採算度外視の高コスト兵団には資源工面称号つけたキャリアウーワンが欠かせない 半ば強制的に高難度までやらされるのはちょっとあれだよな
てかなんで最高難度の最高クリア報酬が13石なんだ。14石にしろや やっぱ、これ弱いユニットは弱いまんまなんだな・・・
いや、薄々わかってたけどさ。
海賊盗賊の人間族お手軽トレハンチームともおさらばか。 ナイトメアのカオスを目標に進めてるけどメダリオンの極の解放条件教えてくれい 戦闘のテキストってこんなに短かったっけ?
あとシギュンがアバドン封印する時みたいな
技の前の口上もめっきり減ったね
SLGパート早く進めたいときは鬱陶しいと感じる反面
なくなると寂しいな Hはなんとなく挙動がモッサリしてる感じだったけど
Rは軽くていいね、unityに変わったからかな? 飽きてきたわけじゃないが面倒臭い部分が辛いなあ
レギオンじゃなくとも同じ拠点の敵まとめて選択したい 今回良かったのってぶっちゃけいつものユニット増加以外だと、雇用の簡略化だけだという気がしてきた >>420
士気を上げて良い称号を付けて良い武器を持てばナイトメア終盤までは行ける
ベリハならロウトゥルー以外なら行ける
バサ入れても英雄放り込めばある程度は何とかなる https://i.gyazo.com/dec3e1ad838cdfce6848b3a8e7921d34.png
R14装備今回あたまおかしいわ、アトラクさんが風愛ちゃんよか強くなってきとる
ただなんか般若武者思い出して楽しいな、インフレ装備二刀流 そのキチガイっぷりをちょっとはヴァーリくんにも
次元斬撃50ぐらいはあっても問題なかった思うんだ 本当にいらないユニットをタクティカ精製に使いたい
兵舎が圧迫されてる ヴァーリ君に必要なのは次元よりも戦意高揚だと思う今日このごろ >>433
ロキから供給されるので問題ありません
公式でロリでホモだしな! やっと1週目ハードカオスルートクリアした
最後の最後だけS++取れなかったわ
…覇王ロキのあまりにご無体な強さにマジ心が折れかけたわー ヴァーリ君は凶化のときにも全女神まとめてユーザーから見えないところで
片付けちゃったり肝心なところで詰めが甘いからな
これが大公ならアバドンの残骸探してヘルモーズと混ぜてフローラの蛹作って・・・
といったような感じで細かい部分も見せてくれるはず ver.1.02のクラッシュ、デスクトップPCでもタブレットPCでもクラッシュするけど、
タブレットPCからデスクトップPCにリモートデスクトップ接続するとクラッシュしないという謎状態w 突撃ばかりしてから気付かなかったがバーリの攻撃エフェクト凄いな
流石魔王って感じがするわ ナイトメアでも序盤なら資源工面入りを入れても余裕で突破できるから
資源不足するならサクッと作っておいたらいいかも。だが一週目でも腐るほど資源あまったから重要でもない。 あっさりしすぎてるんだよなRは煩わしさなんてスキップで飛ばしたりするんだしもう少し細かく描写してほしかった
レギンとかオーク用意するくらいなら触手様の出番を増やせと思った(触手並感) >>434
次元とカブトは別枠計算だから
両方75にすれば16倍ダメージだぜ(厳密にいえばは城壁補正がカットできなからそこまでダメージ上がらないけど) 2週目トゥルー進行後に周回始めたらリグとヨルムノルン、編成から外したら再出現しないんだがなんぞこれ
ロキは2人いんのになぜ 合計ユニット数はうなぎのぼりで増えてるのに師団数はそのままだからなぁ…
戦国ランすみたいに限られた中でやりくりする、てコンセプトなんだろうがそれにしても でもカブト75次元75って言うほど強く感じない
Hのセリアスはあまりダメージでなかった
Gでもウルティマやカースソードができたけどステや致命があるスサノオよりダメージ与えられなかったな ヴァーリ君は歴代主人公と比べてスキルもキャラも地味だよね
武力なら魔神レオン、指揮なら覇王ロキ、技術と狂気の発想なら魔導大公
もうちょっと頑張らないと女神オタの中華料理屋の兄ちゃんになっちゃうニョロ カブトと次元の強みは軽減されないからスキルの強さが絶対に生きる事だろ
致命も必殺も特攻も今は耐性祭りだからな 今回必殺って無形体躯か心核穿ちなかったら無形相手にダメージでないしね
そして無形が大量生産されてるせいで結構必殺系スキルが泣いてるユニット多い
クルラホーンちゃんみたいなおかしいのいるけど、あの子覇王ロキにカブトないくせに平気で4桁出すよね フリード 後の成り上がり主人公の始祖、強い
キルト カオスはマジキチで強い
ロキ マザコンぼっちゃま
大公 キチガイ、強くない、エロの9割がネタに走ってる
レオン 最強
ヴァーリ 空気 今回はHと比べると悪堕ちがマイルドってかグリュンヒルデどっちのルートでもタダのブラコンじゃねーか >>449
治世+覇道が68以上
かなり選択を吟味しないとハード以下では達成できないので、治世と覇道が10からスタートのベリハでやったほうが楽だよ
ベリハやらないとナイトメアにいけないし、治世と覇道が20からスタートナイトメアじゃないとレア7以上のメダリオンは解放できないので カオスヴァーリ君の生ハマンすら凌駕する卑劣さと小汚さは大公すら引きそうなレベル 次元はイベイドあったから使いにくい部分もあったが多段ができて最強になった ヴァーリさん女神フェチだしカオスの小物感がヤバイし軍略ロキにぶん投げるし戦闘でもぱっとしないし狂気度も足りないしユニット性能も物足りないし レオンも発売したころはいろいろいわれてたもんだ
きっとヴァール君も次回作の頃は見直されるよ 今でもレオンはユニット性能以外を褒めてる人を見かけないから、ヴェール君も今後ずっと小物扱いされると思うわ レオン嫌いな主人公ではなかったが
前作の大公が濃すぎるんだよ
シルヴィア主従との会話とか結構いい感じだったんだがな 真覇王さん不死鳥の鎧なんて着ないでください…
戦術スキル使えないままここまで来たけど自爆師団でも作らんと駄目かなあ コスト高いのってパット見つよそうだけど
何かスキルのシナジー足りないような
攻撃が全域や十字だけとかさあ・・・そのくせ成長ランク低いから称号ゴミだし レオンさんは悪堕ちの趣味は良かったやろ。純白の花嫁衣裳とか。 どんなキャラにしてもどうせ聞く意味もないような文句しか言わないんだから気にする必要もないわな レオンとヴァーリは脳筋系でキャラ被ってる上に
レオンほど強さを感じないしな でもラグナロクはHの頃のアンケートの感じだとスパロボ張りに各作品のキャラが入り乱れる話になると思ってたから、ちょっと肩透かし。
てかこれ、ヴァーリ君主人公やのうて全部失ったロキきゅんが500年後にショタで帰ってきて新しい女神落とすとかで良かったんじゃ? どうせならヴァーリ君は中途ゲームオーバーで特攻:女神女神女神女神の姿を選べるぐらいネタで攻めて欲しかった ウェズポジにロキ置いとくだけでも良かった気は
そーしとけば寝取り云々も言われにくいだろうし パッチきとるやんけこら!!!!!!!!!休業してへんやんけ!!!!!!!!!!
ありがとう レオンはまたフリードかよと思ってたがダブルヒロインが良かったおかげか好印象だった
無難とでもいうべきか
ヴァーリ君はなんか言及しづらい
プロデューサーといっても現代的すぎるのがちょっとね まだ2章の半ばだけど、ノーマル結構簡単だな、
基本、活性重ねて、一人二人弱体持ち入れとけば、ほぼ突撃で勝てる。
きつい時は、師団弱体と攻撃弱体追加したシーアさんに代打頼めばなんとかなるし。
しかしヒルデが派手なせいで、前ヒロインさんの地味さが際立つな・・・ いつものミラーサイトにも1,02きたみたいだけど相変わらず公式にはなんの告知もなし
製作チームと公式更新担当が別ラインなのは薄々わかってたけど、ちょっと酷すぎるよな 平時なら公式載せろって言えるんだけどな
休み取っておかしくない時期にパッチ出してくれるだけ有り難い ヴァーリくんは、呼び方色々あるなぁっての(とカオスがただの悪役なの)が印象に残ってる
大公は流石ですにぃ以外は大体テオだし、レオンもそんな感じ、坊ちゃまもロキばっかり
プロデューサーにヴァーリくん、兄上、お兄ちゃん、ヴァーリ様、あなた旦那様とか呼ばれ方色々 オプションと一緒にカスペルの設定からVBR監視しないようチェック外したら軽くなった。 レオンは女落すのも全部アノーラ頼りとか思ってたけどまあレオンと一心同体みたいなもんだし
ついでに言うならレオンのほうよりもヒロイン二人がシナリオの中心だったから
ヴァールのようなものさんはロキぼっちゃまになげっぱすぎねえか 逆に考えるんだ、メイン2人のヴァーリヒルデ以外は魅力的だからいいさと考えるんだ
まあヴァーリ以外との絡みが少なすぎて魅力を十分引き出せてないのが問題なんだけど 脳筋として攻城兵器の様な活躍は見せてたから
最終的なキャラ性能が攻撃面だけでもロキを超えてればそれなりに貫録があったかもしれない ストーリーや大体のシーンが「おでんin坊ちゃま」でも成り立つし
そうするとリグヨルム出さなくてもよくなるから
ヴァーリ君やその他の描写にリソースが回せたかもね Ver.1.02の起動しなくなるバグの治し方たぶんわかった
新wikiのトップページに書いておいたから参照してくれ
怪しいファイルをダウンロードしたくない人は:
VBR_Data/globalgamemanagers
0000d0fc: 12 => 02 ロキが一番強いかなーと思ってたが
うるるん師団のほうが、やっぱつよいな…… 覇王さま、夜も死も付いてないからのう……
小ロキは、ソルティームーンつけて触手師団で頑張ってるが ようやく嘘5にできたぜ
今回は戦闘が辛すぎる
4周フルに戦ったのにランクEの上限が開放されないとか苦行すぎるだろ あ、てんてー様、本当に風愛様ご本人なんすね。
それモチーフの別キャラ扱いかと思ったら、自分で自分のこと風愛とか言ってたわ。 嘘って単体の最大値が適応されるから合わせて5にしても2とか3にならない? 器部隊を2個作る枠がないからキリングメイドがベンチ入りしてしまう 凶うるるんが称号、装備込みで単体で嘘5までいくんやで ヒルデの狂化ってどうやるの?
他の女神は霊脈放置して狂化すれば次周から使えるんだよね? 今回は特に狂化ユニットが強く感じる
周りもインフレしまくってるせいかもしれんが >>492
キリングメイドちゃんは炎霊師団って選択肢もあるぞ。
子ロキLで嘘2、焔王装束装備のウィルムセイバーちゃんと阿修羅ちゃんで範囲無効を無理なく供給できる。
スルト様、酒呑童子、バルログあたりがアタッカーとして優秀だし、ヒーラーとしては朱雀、地獄蝶ちゃんあたりも使える。
何より子ロキLのアシストスキルで士気高揚つくのがトレハン部隊に優しい。
まあ、かくいう私は悩みに悩んでキリングメイドちゃんはスタメン落ちしたわけですが。 俺もメイドさんは好きだが体験版で確認できる範囲にいたのが命運尽きてたのかな 今回ハイパーキチガイ装備と抑えめな敵ステとばら撒かれてる嘘のお陰で
難易度上げきろうと数値盛りまくりだけでもガーダーやれたりアタッカーが反撃耐性もどき持ちになったり気楽だな
スキルパズル埋めきってなくても強ユニで押しきれん事もなかったFに先祖返りしてる感じ ガングロ蹴飛ばせばメイドさんはいるんだけどなやむな スカラーは売春でもしたのか
風俗嬢みたいな格好だが クルラホーンってユニットの数値はバグ?
この段階で雇えるやつらとは次元が違う強さなんだが 死者軍団と戦ってリカバリが鬱陶しいと思ってて
時々復活せずそのまま倒す時があるんだけど
こちらのスキルを見直しても何が無効にしてるのかよく分らなかった
リカバリ無効化するスキルって何ですか? 個別の凶落ちの過程も凶落ち後の描写も無いとかヴァーリ君も女神連中も何やってるんすかね?
せっかく出張ってきてくれたことだしフレイヤさんに付いて学んできたまえ
正直シリーズであれが一番抜けた 今回はプロットから失敗しちゃってる気がするよなぁ
快楽に屈して悪堕ちした女神を更にとことんまで貶めて
狂堕ちさせてこそ達成感と背徳感を得れるのに
なんか突然知らんとこで勝手に狂ってもらっても何の感慨もないわ
ウルルの狂堕ちとかすげー勿体ない
女神をゾンビ化させるとかめちゃくちゃ心躍りそうなシチュなのに
過程もへったくれもなくいきなりゾンビになるから
結果だけが残るキングクリムゾンかよって・・・
こんな内容でこのネタを使ってしまって
二度と使われることなく終わったことが本当に残念でならない 素直にうるるんのゾンビ化見たいよぉって言えばいいのに回りくどいやつだな 時間が足りなかったのかなんか
戦闘もストーリーも全体的に見切り発車感がする ヴァーリ君には敬愛の意を込めて「不遇の皇子」の称号を付けてる
なおベンチウォーマーの模様 狂堕ちっていう一つのコンセプトだけじゃなく
肝心なゲーム内容もいかんでしょ
完全続編っていう新規が敬遠しそうな売りもんなのに
実際のストーリーまで前作の登場人物から物語と設定まで食い込みまくってて
途中でついていけなくなりそうな展開してるし
にも拘わらず今回はエロもゲームパートも
今までで一番マイルドで新規向けになってるっていう迷走具合だし としぞーが2年前のHから仕事見れてないしまあお察しだろ 方向性に迷ってる感じはするね
キャラ数増加に伴いレギオン戦実装しました
→レギオン廃止でシンプルに師団数も縮小しました
→使わないキャラが多すぎる?シラネ
レギオン廃止するならそれも良いと思うけど
増えすぎたキャラに対する答えは用意してほしかったなー 上位版っぽいユニット増えてきたからそろそろまとめて上限突破に近い形にしてもいいのかもしれんね
これから先もわかりやすさ重視するならこのユニット数はさすがにどうかと思うし 別にユニット数増えるのは選択肢が増える事だから良い事だと思うけどな
必要ないと思うなら使わなかったり兵舎送りにすればいいだけだし Hの方が酷いわ
ユニット増えた解答にレギオン実装したけどターン制限あるから基本1部隊で3手に分かれて進行、味方1対敵3
たまにフルメンバー出した所で結局せいぜい10くらい、組んだ師団の半分も使えない SLG部分は編成できる師団少ないところ以外Hより良いわ >>517
そうか?普通に3師団で進軍してたぞ、プレイスタイルの違いかね
俺はRもHも楽しんでるからシステムに大きな不満はないわ
今回メイン勢が薄いけど、ファナ、シギュン、オッテルがちょろ…可愛いから満足 上位版ユニット増えたし、ユニットのクラスチェンジ導入すればいいんじゃないかなぁ
マッキワリ→なんとか→なんとか→マッキワリ王 みたいな
今回の武功とかもそうだけど、そうすれば初期ユニ育てる意味も出てくるし
クラスチェンジにメダリオン使えば良いし
ところで、フローラはなんで樹活性と海活性持ってるのだろう。シナリオにそれっぽいところなかったと思うのだが
普通に人活性人指揮じゃダメだったのかね HはS++を目指そうとすると隊を分割する必要がある
まあ目指さなきゃいくらでもレギオンで戦える 50師団組めるからね
仮に9師団固定であと1師団を章毎に5師団の中から選ぶようにしたとしても14師団使える
1章に連れてける師団が10師団てだけで後は工夫次第 各地探索しないで5章が特別な狂女神ストーリーになるのって5章でゲームオーバーなるの? あえて何か言うなら相手ターン無いのとアシスト追加で付け替え可能部位増えたのが
ちょい自軍有利すぎるシステムかなと思うくらいかな
これに関してもこの部隊数差でガチアシスト乗っけて侵攻されたら本気でどうにもならんから今はこれでいいけど >>19
まだ4周目ナイトメアバザ2だけど、敵のコスト低い5章ぐらいまでは撃破金運師団2師団、トレハン2師団
そこから先は師団リストを1から2に切り替えてトレハン2師団(戦えるやつ(予定)と戦えないやつ)
3周目(ナイトメアバザ1)のドロップでR13聖樹の鍵手に入れた。トレハンでドロップさせるほうが楽かも
>>180
カトプレパス(雄大な、雄大な)に亡者の手、デスホースの鼻輪つけてガーダーとして反撃で使ってる
特攻防御もたせてないのでナイトメアバザ1で既に厳しくなってるけど >>516
それにしても今作の男女色違いでの水増しはひどいと思うの… >>520
上位と下位一緒に並べた師団が組めなくなる
実際に組むことあるのか知らんけど遊びの幅減る
あと、このゲームはランクと称号次第では下側の方が使えるとか間々あるゲーム、キャラに寄るが >>520
だなぁ。クラスチェンジっつーかユニット加入する際に使ったメダリオンに応じて外見、ステータス、属性がある程度ランダムで触れるようにすればいい
更にそこに曜日や時間、エロゲなんだしヒロインに産ませる出産要素付け加えれば面白いんじゃないかと思う easyでスキップ駆使してトゥルークリアして周回はじめたら、ノルンとヨルムとヘイムがいないんだけど
始祖神とユミルはいるのに このシリーズって新作つってもオンゲのあぷで程度の追加変更のみだよな
AGやストーリー面は除いて 変わってないように見え吉里吉里からUnityにゲームエンジンが変わってたあたりは
時代を感じる 正直俺は曜日によって雇えたり雇えなかったりするあのシステムはもう勘弁してほしい 初回ハードバサプレイ楽しいよ
ユニット出揃うまであっさり流して周回してる人はこの楽しみを知らないかと思うと勿体ない
男女に分かれて水増しだ、って言ってる人は敵で出てきた時に触手部隊の餌食に出来るから雇用したてのキャラを混ぜて少しでもレベル上げに利用、とかは気にもしてないんだろうな… >>527
不動のエース辺境盾兵さんが使えなくなったら悲しい Rはいろいろ物足りないけど
出産の曜日固定をなくしたのは評価するわ
ランダムはAを思い出すからやめてください 結局ノーランブルモードでやったけどさ・・・ 過程は無視して極まった所でしか見れない人もいるから
大ロキ描いたのってひなきんか?絵師知名度は一番高いのに空気やな ユニットのランクアップは楽しそうではあるが、1体強力なユニットが入ると師団全入れ替えもざらなこのゲームでやると何度も止まる事になりそう 業界での知名度とか知らんけど、俺はとしぞーゲンタツギーの3人で一向に構いませんが >>530
キャラ消滅バグがあるから加入しなおし
>>4のパッチで対応してるみたい >>528
お前さんが仮にその案をバグとバランス崩壊なしに採算が取れる程単期間で実装できるとして
エレクトロニックアーツや任天堂にも就職出来る中であえて九尾を選ぶなら希望は持てる >>534
分かる
F引き継ぎ全部無しベリハ楽しかった。
でも今回はやり込み(上限解放、高ランク装備)多くてその域行くまでに先にモチベが死にそう パッケ絵とかHPとか見ると可愛いなーと思うのはとしぞーなんだけど
人気投票で入れようと思うのは毎回ゲンタキャラでござる 俺が好きなのはツギーなんだけど、最近もっぱら職業アートディレクターとか名乗ってるので悲しい
今でもときどき上がってくるデザイン画とかスゲー好きなのに 愚者持ちの夜と魔率が高すぎて色々噛み合わなくてつらたん ちなみにバグの原因が引継ぎ時の処理じゃなくてその周回内での離脱時のフラグ状況っぽいので
既にロウトゥルー終盤でバグった状態のデータでパッチあてて引継ぎだけやり直すってわけにはいかんので注意 今作は師団活性キャラが多いから、夜持ち一人でも入れると囮安定しなくなるのが困る
嘘してるのは少年ロキと覇王ロキとウルルとアザゼルとプロケルくらいだ
あとの嘘持ちはいまいち合わなくて兵舎送りに 買ってきたわー
仲間全部そろえるなら周回はどの順番がいい? ゲンタキャラが一番好き
でも全てゲンタキャラがいいかというと、それもまた画面の感じが変になりそうだから、やっぱり女神に二人くらい混じっている今のバランスが一番いい アザゼルは先守と夜戦適応つけてヴァルキュリとクリムゾンメイルで夜不死師団の置物になってしまった >>542
自分はたぶん初回でじっくりやり込まないとかえって周回後モチベが落ちるタイプ
初周の称号つけるタイミングとか悩むのが糞楽しい
新兵の護衛として長く使えそうなセキュリティロボにレーザー徘徊をつけるべきか…ダブルバレルガンと大剣装備とか、恵まれ過ぎてふざけてんのかと言いたいレベル 全解体して編成練り直すとこう上からだんだん師団が完成していくんだが
上の方ほどいい装備投入してしまって下の師団がだんだんありあわせになっていってしまうな >>528の内容ができるくらいで大企業入れるはゲーム業界舐めすぎ
武器の一つにはなるだろうが 個人的には英雄でゴリ押ししたいのに極まれば極まるほど一部のかみ合わない子の居場所が無くなって…… 1周目全員善でロウエンド→7章マップでロードしてトゥルー
2周目ベリハ ナンナだけ悪にしてロウトゥルー
3周目ナイトメア 凶で全メダリオン回収
4周目バサ5デウス バサ分ユニット回収
これで全キャラ回収行けるか? 追加キャラの称号つけるために最後にナイトメアもう1週すればいいんじゃないかね >>559
ありがと!
英雄の称号で強いのとるだけならロウトゥルー目指せばおk? それだとベルクが漏れるはず
あいつ女神狂化5章通らないと出てこなかったような >>561
ロウトゥルーで主人公称号と強キャラ入手できる
女神自身の戦闘力は狂のほうが高い このスレの触手たちって速度布陣999な人ばっかだね
俺何時間もプレイしてる割にまだ3章だよ
必要なくても1戦ごとにノルン動かしてバリアアシストしたり
そこまで要らなくても装備付け替えたり
1・2ターンおけばいいのにあえてLv1キャラを3人くらい混ぜて頑張ってそのターン中にレベリングしたり
と1戦闘ごとに色々やるのを楽しんでる
俺みたいに牛歩なプレイしてる人ってあんま居ないのかな 別に楽しいのなら大いに結構だけどそれは周りが速度布陣999なんじゃなくて自分に速度下がる称号つけてるだけだな さっきがたプレイ時間が100時間越えてきたから単純に時間の問題だと思いますにぃ
初週はハードで20時間くらいかかったはず 何時間ならそれで普通だよ
いまR14アイテムの話してる人はすでに50時間とか100時間とかやってるのです
行動増加ブーストもりもりだね ターン始めに戦術スキルもアシストスキルもろくなのない師団のフォースもったいないからノルン移してバリア連打とかはやったけど1戦ごとはめんどすぎる 1周目抜けたら既読スキップ&突撃ゲーになって一気に加速するけど作業感も増すからね
それまでに楽しんでおくのが吉 たった今R14解放したけど範囲無効のバーゲンセールだな 初プレイ終章始めで主人公以外全員称号イベントが並んで、
決めきれずに2日も経ってしまったのが俺です 俺の触手達の守備範囲はヨルムちゃんからティルカくらいまでなんで・・・ >>564
フラゲしておいて自分もちょうどその辺
ドロップ吟味に時間をかけてるけどかなり似た感じの進め方
メダリオンがたくさん解放されて一番楽しい時期ではと思う
装備が揃った終盤でもそう思ってそうだけど 熟女キャラの扱いが大体酷いよねこのシリーズ。女神5人唯一のBBA枠がデブいし。 DMMで0時DLして4周目で120時間やっとるけど
ナイトメアクリアしてないし凶キャラいないし極メダルも無いわ
みんなほんと速いと思うわ ロリコン触手ゲーでBBAの扱いが酷いと言われても困る
最近なんか皆の守備範囲が上に行ってるような気がするけど フローラはキツかったけどヴェスラはそうでもないのは絵の問題か でも今回のメイングリュンはBBAよりやん?シルヴィア様はロリよりだったのに。 毎回買ってるけど好きな枠は毎回巨乳枠の少数派の私です。
フローラ、フレイヤいいじゃないですか。
あ、さすがに凶の蟲は無理です。 ロリコントラップにハマる触手が多い辺り、購買層はロリ好きが多いのかな フレイヤもカルビーも行けるけどフローラさんはちょっとねぇ・・・
まあ今回はファナちゃんが一番かな イージーでカオス破滅→ロウトゥルーの2週するわ
3週目から本気プレイよ 早く終わらせても次回作出るのを待つ期間が伸びるだけで何も良いことはない
本人が一番楽しめる速度が一番 でも今回総合的に女神枠で一番良かったのはうるるんだったわ。
明らかにネタ枠に見せかけてキャラ真面目だったし、有能だし、悪堕ちエロいし。
……今回魔族さんサイドの方が良いキャラ多い気がするのはまあ。 でもナンナの唾液で発酵させた酒が売ってたら買うよね? フレイヤはほんと良かったんだけど、フローラはイマイチ触手が動かない・・
どこぞの海賊姫しかりぽっちゃり系てさじ加減がむずいよな
いっそ貧乳熟女枠でもアリかも、需要あるか知らんけど 逆にシルヴィアさまのがイレギュラーじゃないの
メインヒロインはだいたい今までもそんな感じだったじゃんルトナとかアリアンとかティルカとかミリアさんとか
巨乳枠も行けなくないけど今回ちょっとブリュンフローラあたりがつらかったのはやっぱり絵柄かねえ ナンナは思ったより良かったし、うるるんも良かった。ファナも良かった。
二人変なの居るけど、半分以上好きだし打率は良い。サブも大体好き。 でも最近はイミルとかガルムみたいな男キャラなのに魅力のあるキャラが少ないと思う
ガルムは今回チラッと出てきたけど ミリアは結構キャラが立ってると思う
アーシュとのイベント結構好き、あとガチャポンとか 思い返してみると今回普通にシギュンなら行けてるから絵柄の問題ビョルね
今作エロシーンはファナ筆頭にいいもの多かったと思うビョルよ 全開のツバキのちんぽは正直きつかったのに、今回のファナさんのちんぽは割とおkだったのは何だったのか……
でもファナは悪堕ちがちょっとがっかりだったわ。バリバリの武人キャラがドレスに!っつってもほぼ見た目しか変わってないんだもの。
もっとこう、同じ竜属性持ちの雌豚嫁さんを見習ってほしかった…… ナハトゥさんってベリオスの次だったせいで霞んでたけどかなり面白いやつだったんだなって最近思う 7章で狂帝神メダリオンいっきに開放されたけど・・・
リストラ祭りじゃ〜〜〜!ほんと使える師団数少ない・・・ 雌ちんぽはキャラメル様が好き
オナホのと、ヴァニラのが良い
今回のファナとシギュンのも良かった >>597
そんな第6部に承太郎出てるよみたいに言われてもなぁ・・・
もっとこう、アブドゥルとかダービー兄弟みたいなキャラを出して欲しいわけよ >>596
だな。次回作は巨乳いても良いけど絵師は変えて欲しい 次やるなら竜主人公でGo
ジークさんとかイケメンでいい人過ぎてライバルには成り得なかった・・・ たぶん覚醒したらウェディングドレスになる人ビョルね
Hはナハトゥもともかくハムドさんがいい強キャラ感出してたと思う 昨夜クイックセーブしてゲーム終了したらWindowsごとおっこった。
で、今日ゲームやり直そうと思ったら、クイックセーブのデータがなかった(´・ω・`)
Patchは1.01。
こういうことって時々あるの? アプデするなら謎の文字ダンスとアイコンパタパタと文字フルフルとウィンドウスーッをクリックでカットさせてくれ
そして逆に結果表示のカットを止めろあと極小吹き出しも
設定した人間頭湧いてるだろ ジークよりはヴァーリくんの方が幾分我が女神ィィィとか叫びそうなイメージ
どっかでサラッと叫べば良かったのに >>590
今作でフローラが一番好みだヨ。
ユニオリズムみたいに、みんなヒロインに肉つけてくれてもいい。 全くの初心者なんだけどこれすぐゲームオーバーなって引き継ぎすると100万貰えるのね
研究も増やせれるし何回か引き継いでから進めるかな >>608
ここで喚くお前も相当うざい
九尾に言え >>605
いっそ歴代主人公全員出してそれぞれの軍勢率いて国とヒロイン奪いあう国盗りアドベンチャーにしよう(提案) 戦闘はすっ飛ばしたいけど必殺技のカットインは見たいからそこだけF仕様にしてほしいかなって
ハムドゥルさんはたしかにいいおっさんだった
ジュリアも可愛かったよ、特に有翼部隊の騎士が無翼人にメイド服を無理やり着せられて犯されてるシーン好き オラオラ系のレオンくんが敗北えっちでおまんこに負けちゃうのが良かった ジークに足りないのはネタじゃない
ユニットとしての強敵感
覚醒魔王ジークでカブト75致命200で負けイベント挟んで、女神奪うくらいの事してくれ ジークはいっそ女体化でもすればキャラが立ったのではなかろうか・・・ ジークよりベルクの方が妙な強キャラ感あった
一人称僕ってお前 >>551
カオス凶を難易度ナイトメア以上でやる事くらいかな ジークは魔界の瘴気で正気を失って暴走してレギンを雌豚調教しちゃうくらいでも良かったよね 強いのはベルクじゃなくて艦爪ナグルファル説
武器であり防具であり戦闘中に変形して離脱したり地面に潜ったり鍵掠め取ったりR10装備とか嘘だろ 活性弱体兵士運搬が使いやすいベルクはなかなか腐りにくくていい あれ?3章入ったらその名は大蛇が消えてる
期限なしだから置いといたんだけどどないこっちゃ >>624
あー、それな、5章まで行ったら分かる。
攻略最後に回した女神は仲間にならん。取りあえず代わりに仲間になるヤツがいるナンナ最後にしとくとええで。 いまさら恥ずかしくて聞けないんだけど
雇用時の月齢みたいなのと昼夜で能力変わるの? >>627
変わらないはず
カオス√だともっとリンデちゃんはロキに対してヘイトクライムしていいと思うんだがなぁ。
共通ロウと比べて反応が事務的になっているのはきっと心が死んでしまったからだと妄想。 >>613
ここらで1回お祭り的なものをやってみたいよね ヒロイン奪い合いより女ユニットキャラのが興味あるなぁ
敵なら捕らえて凌辱・調教、味方なら忠誠度上げたり洗脳したりでラブラブH
自分の脳内が祭になるんだが ロキ軍大事にしすぎだよねえ
寝取りまで行かなくてもウルルとヘイムダルのシーンは流れ的にスワッピングだと思ったのに…
ここの触手ならショタロキ女体化&苗床にするぐらいやっても喜びそうなもんだがw 彼女はリンデはない(無言のイノセントグランツ)
っていうネタを思いついたんだけどどう使おうか・・・ もしかして称号で標的後逸つけられるのって蟲だけ?
ランクEの熾天使ラジエルに乗っけようとしたけど付けられないぞこれ…
運搬と自爆結界はおいしいのにここで使えないとは 称号にも検索システムつけて欲しいわ
たまにしか付けないような称号だと覚えてないから1つ1つ探さなきゃだめだし 装備効果も検索欲しい
というか編成画面で装備と称号もつけられたら楽なんだけどなぁ Excel導入で解決だな
今はまだデータは手入力しなきゃいけないが >>639
エクセルにメダリオンの称号効果全部打ち出して検索
不便だけど自前でやるしかないかな あ、ベルクの存在忘れてた。>>559だと加入しないわ 破滅上げるとロキサイドのイベント全部消える?バグでは無いよね。治世覇道足るんかな >>646
破滅では消えない
ロキを否定する選択肢ばかり選んでると折れたような気がする(未検証)
END分岐選択肢以外は軍師様にはハイハイいっとこ ターン経過すると少しだけ敵のレベルが上がる
レベルが少し上がった程度で負けるなら編成が悪いだけだからどんどんしていい >>648
破滅以外は大体同じの選んだつもりで前回はイベント出たのよね まだ序盤だからってのもあるのかもしれないけど今回は人間が使いやすくて嬉しい
前作までの人間は殆どが序盤ですら弱くて、そんなの雇うくらいなら獣を雇うってのが常だった。
ただスナイパーとレディスナイパーみたいなキャラの増やし方は雇うのも育てるのも二度手間感あってイマイチ。
男師団と女師団好きな方作る選択肢が出来て良いだろうって事なんだと思うけど
もっとこう…例えば主人公の魔法で性転換魔術を使用(魔力消費)って形ならキャラ数減らせて良いと思う
次回作のサブタイトルは『男神性転換触手バトル』に…って、初見の人が買わなくなっちゃうか Hの洗脳で別性能になるシステム良かったな
今作のアザゼルさん頑張って防御下げないと囮になってくれないから困る 別に使わんやつは使わんでいいだろうに完璧主義者が多いな こういうゲームでどうしても使わないユニットが出るのは仕方ないと思うけどね
それはそうとR14の盾を活かそうにも光闇によさげな盾持ちユニットが居ない
武器種の偏りだけはもうちょっとなんとかならんかなあ 男女の活性利用したPT結構組んだから男女でユニット増えたのは嬉しかったわ >>651
SDキャラ作るのにも手間かかるから切り替えて好きなの使ってね
ってならそもそも作らんほうが良いと思うの
多分名前が安直だからってだけで、名前違ったらその感想はなかったんじゃない? 使わないユニットが大量に余ってるから第10師団はいろんな組み合わせで遊んでて
全員ガーダーで防御布陣150の反撃部隊とか作っても、なかなか使える師団が出来ない
なんか王道から外れた珍しい師団でそこそこ運用できそうなアイデアって無いっすか。 武仙と仙女やセージとレディセージみたく性別違いでも採用に差が出るのもいるから
一部のコンパチ感はアタッカーのスキル構成の限界もあると思う ユニット多いのはいいけど管理がなー
兵舎もポケモンのボックスみたいに分けられたらよかった、というか未編成or兵舎の二択じゃなく未編成ユニットを全部ボックス管理したい あと今回に限っては霊装鎧兵とかセージ系とか男女どっちを使うか考えたりしたから差は出てる方だと思う マンイーターと人喰いボックス勘違いしてた……
魔王ヴァーリ弱体師団はナイトメアバサ3くらいなら余裕でエース級だな
フローラさんは入る所が無いと言われてたけど追加称号を砲撃20にしたら何処でも行ける気がする 忠誠や月相性による増減とか、洗脳による変化とか
こっちの方がお手軽にカスタマイズできて面白く感じたけどなあ
武勲はいちいちめんどくさ過ぎる
思い付いた組み合わせを試すまでに、何度も無駄に戦わないといけないし >>658
全員ガーダーって何一つ意味ないやん
食らうの1人たから なんの冗談でもなく序盤はアタッカーなし師団みたいなん作ってた
金運、トレハン系でとどめさしたいから敵殺したくないけど撤退すると士気さがるしっていう >>663
最終地点に先細りしすぎてて途中が見えて無さ過ぎ
雇い直しと月相性がお手軽はないわ いつも装備をコンプするまでやり込んでたけど今回ばかりは辛い
今回やり込んでる触手は尊敬する ユニット増えすぎたしそろそろ一師団を9ユニットにすべき頃合
十字攻撃とかその方がそれっぽいし
>>658
ベタだけど曜日師団系かな
ユニット数増えたからかなり組みやすくなったし
その曜日だけアホみたいに無双するの結構面白いよ 武勲はなぁ
めんどいから士気と一体化してくれないかなと思う時が多々ある でも月相性はタゲ固定の為に置物を弱く作ったりするのに必要だったんだよな
月相性がなくなったせいでタゲ固定しづらいのは地味につらい 囮固定といえば限界突破したユニット元に戻す手段ないよな
適当に突破させてると後で泣き見ることありそうなんだが 軍団攻撃で囮弱くしすぎるのも問題になった感じはある
まぁこれはいいことなんかもしれんが >>666
えー?
どの段階でもHの方が楽だわ
ていうか武勲がめんどくさ過ぎるわ >>672
LV 士気 武勲 称号もリセットされる初期化ならある
また武勲稼いで称号つけないとダメだから使いづらいけどね 武功はまあSやAランクはそれほどでもないんだけど
C以下はマジで苦行、Eとかはふざけんなレベル >>677-678
そうなのか
これで心置き無く突破できるわありがとう >>674
それは単に過去作をやりまくって知ってるのと
最強編成以外の過程をすっ飛ばしてる前提だから
ゼロから初めて1周するのと型落ちでも2軍師団で仕事できる意味で
通常プレイ層なら前のよりは武勲の方がいい 金が1000万でカンストした・・・
貯蔵庫もそこまでいくのかな、これ Hより結界100が厳選されて月天や無垢なる手の砲撃結界が無くなったのは嫌がらせに近いわ 武功稼ぎしやすいとこも少ないよね
デウスモードの一番最後のマスでだらだらやってるけどターン制限がちょっと邪魔
フリーバトルを何度でも繰り返したかった 限界突破はレベル上限アップ自体は些事だけど
++で一段階上の称号付けられるってのが大きすぎるんだよな
称号一段階違うとかなり違うからな、そら++基本必須になりますわ 称号付けるのにはメダリオンと資源が要るんだから、武勲まで要求しないで欲しいわ
武勲は限界突破だけでいいです
今だと使うために称号付けて、限界突破して、称号付け直して、の全部武勲要るから辛い
武勲は師団に入れて使わないと貯まらないし、その機会も量も限られてるし
気軽に師団組み直せる環境じゃない 武功は消費制にしたのがまずかったと思う
消費じゃなくて、今まで稼いだ武功の数値によってつけられるメダリオンを制限すればいいのに そこまでしなくても最高難度クリア可能だし趣味の世界ですワ
まあハゲない程度にやりなせえ そもそもS++とるには迎撃しつつ侵略しなきゃいけないのに最高難易度だと10個で攻めてくるのはどう考えてもおかしい
今回優秀なユニットが多いんだからせめて12、できれば15くらいはこっちでも用意できるようにしてほしい 多分、称号ランク+1無ければこんなに叩かれてない
正直武勲100雇い直しも大概おかしいけど今美化されてるのは、利点が薄いから無視してるだけだろ それ前提で進めろって作りでもないし
自分でハードル上げて勝手に躓いているだけじゃ >>664
全員が専守、遠隔ガーダーで鉄壁かつ攻撃できる部隊とか? あれー
何回やっても尾が取れん……60くらいで打ち止めになるんだけどなんか選択肢のコツ有るん? ちょっと質問いい?
5章のところの「尋問を任せる」と「ヴァーリが尋問を行う」ってどう違うの? 厨ユニットがわんさかいて俺つえーできるのに
Gとは違うベクトルで苦しい カオス側いけば普通にeasyでもとれたような
基本的にロウのほうが覇道も治世も少ない印象 >>696
え、難易度上げないといかんの?
とりあえずイージーで凶見たらベリハに上げてくるわ こんだけアホみたいにユニットの数いるのに気軽に試せないってのが致命的にクソだし武功なんておまけ程度で良かったんだよ >>689
それだ!
なるほど頭良いナイスアイデア ガチガチに硬いけど活性で1体だけ範囲なし強アタッカーがいる部隊とか
突撃で適度に敵を潰して全滅させないように勝利、トレハン部隊にトドメをささせる目的 武功稼ぐのが面倒というのは確かにあるけど今までの月相性は月待するのすごい面倒だったから
今回のほうがよっぽど楽に感じる。
武功は最終的には脳死して周回してりゃぁいいんだもの。 武勲って名前なんだから敵の強さでもっと稼げるようにしたらいいのに >>700
ハードまででも尾は取れるけど選択肢が結構シビア。
素直にベリーハードとかナイトメアいってボーナス付けてやったほうが楽よ。
デウスモードに比べるとストーリーはだいぶ楽ダサい。 >>700
尾はイージーでも出るかと思うけどベリハ以降は初期治覇にボーナスかかるから出すのが楽になる
前作みたいにイージーで全開放みたいなのは今回出来ない >>702
敵に合わせて称号を毎回変えた方がいいので面倒くさくなって自分なら興醒めっすわ >>704
いや意味わからんすよ
脳死でただ数ターン進めれば月相性合わせられるやん ヴェスラの尋問の有無は多分関係ないと思うけど確証がないからwikiには記述してない
誰か確かめた人いたらルート分岐に追記してくれ >>689
まだ1周おわったとこやけどそのパッチがくるまでやりこみ待つわ!
1周目はそんな武功システムに不満なかったな
そもそも縛ったわけじゃないけど称号つけてないし(ノーマルなので) >>706
難易度上げるとボーナス付くのか
ハードでクリアしたあとイージーでシナリオとED回収やってたわ >>709
しすぎてうっかり月飛ばしちゃってもう一周ってのよくやってたんだ >>713
そんなの知らんが普通は脳死してても月合わせる方が周回するより簡単だから 武功だろうと月齢だろうと好みや価値観なんて人それぞれだし
それを否定するのは不毛すぎる 雇用タイミングが自由なこっちの方が自分には合ってるな ヴァーリが覇王ロキにガキとか言ってるの見ると小物だなあと思ってしまう やっぱ脳筋主人公は見てて面白くないな
賢いロキタイプが主人公としては面白い まず自由なタイミングで雇えない加護月と自由なタイミングで強化できない武勲って完全に別問題だろ
前者は主に一周目で起きる問題で後者は主に周回で起きる問題だし、一周目が一番楽しいプレイヤーと最終形を追い求めるプレイヤーで認識が揃うわけがない 前提ユニット雇わないと目当てを雇用できないし自由ではない
どっちが良いかは好みだけど、月齢相性の方がわざと最弱で囮にしたりと使い方に幅があった
今回はシンプル ロウ進めてるんだが前作みたいにエロシーン進めたらアウトとかないよな もし制限なくいつでも自由に称号変えられるようになったら自分にとっては台無し
それだけで神ゲーから一気に糞評価なので本当に勘弁してください メダリオン全部取るまでがとりあえずの目標だった俺にはかなりの高難易度
ユニットで強いの使ってVHくらいの難易度で夢想するのが楽しい 武功上げアイテム実装で解決しそう
所で、真覇王ロキ(ナイトメア・バサ3)が決戦に自爆結界と竜鱗守護付けて来たんだけど、どうしよう 新しい師団構成を思い付いて、それに今までまったく使ってなかった成長D,E、要上位称号ユニットが含まれてた時
はじめて武勲システムの糞さがわかる。本当にマジできっついから
武勲全然問題ないっすよって言ってる人はまだこれを味わってないと思う。 周回選択の戦術有無の選択はどうなってんのこれ
デウスのチェックも変だし周回してもちょくちょく戦術無しにされてきついわ まだはじめて間もない人はのちのち使うかもしれないなって思う成長率低いユニットは
師団構成がいい加減でも平気な低難易度のうちにむしろ率先して使って武勲稼ぎさせといた方がいいよ。
成長率低いユニットの武勲稼ぎを高難易度に入ってから0からやるのはほんとつらい >>726
ちょっとした不満ならまだしもそんな段階までやって
そんな語気粗くするのはシステムより性格が… >>520
地母神(巨乳)枠だからじゃね?
ツクヨミさんが樹海だったよな 多少の不満があっても95点が90点に下がる程度だからなあ
糞だとか言っちゃう人とは分かりあえない 自分がクソだと思うことは全ての人がクソだと思うって信じてしまってる人っているよね レア8メダリオンもドロップするの?
過去作では最上位は生成だけってのがあった気がするけど じゃあ聞くが、ヨルムちゃんは幼児体型アホのときとボインボインアホのどっちが好き?
個人的には幼児体型アホ シリーズものに新しいシステムができて、良し悪し言い合うのがそんなに不思議かね 自分も月で雇用し直すのは好きじゃなかったので、今回のは良いな。
ただ、今作は産卵じゃないのでシチュ的には残念だが。。 >>736
デウスナイトメアバサ5で出た覚えないからたぶん生成限定
武勲は新しいことやろうとしたのはいいんけど結局成長SとAの差が埋められないものまで広がっただけな気が…… あれ、もしかしてマザーミミックってトレハン師団に入らない? >>740
サンクス
じゃあ周回で余った資源と金は、覇極作成に回すのがいいのかな >>743
マジかよ出オチとは
まあ金運で頑張れないことはないけど
極称号のトレハンが真より低いしなんかあれだな >>737
今回のボインボインアホのほうが好きや。
え、下乳ええやん トレハン師団1師団のみでずっと続けてるけど2つに増やすと装備集め結構加速する感じかね
まあそれも挑戦する難易度とこちらの戦力次第なんだろうが・・・ >>728
ちょっとひと手間だけど初めの一戦で戦術が有効かどうか確認すればいい >>588
俺は雑食だから全然いけるなあ
尻尾?の穴から吸い込まれたりモフモフそうな毛に埋まったり…
でも蛾らしいから鱗粉まみれでモフミフどころじゃないかもな
つまりモン娘系好きなやつなら凶フローラでも全然いけるんでねえか? なんか起動にすごい時間かかるようになってきたんだけど >>750
そこまででもないけど1.02でそれ以前より起動時間少し長くなったね。 >>748
その分アシストできる回数増えるけど数値は下がるね フローラの悪エンディングさ
絶対にその内セックスレスになるよね なんか勘違いされてる気がするけど自分にとっては現状のRが神ゲーですよと
制限なく自由に称号変えさせてくれ、って意見に賛成する人あまり多いとは思えないんだけどな
こういうのはスタッフのセンスを信じるしかないけど、あえて制限をつけてるくらいだから 1周目はともかく、成長D・Eが雇えるようになって高難度に挑むぐらいになると稼ぎが面倒臭くなる >>734
武功のシステムがクソって言ってるだけでVBRがクソって言ってる訳じゃないと思うぞ やっと凶したけど今回の凶はスキル使えるのね
ファナとか追撃無くなってるから弱く見えるけどどうなんじゃろ
ウルルは不死パリーダーにいいかと思ったけど愚者の嘘4とかになるから称号変えないと…… 今まで通りステアップでよかったよね
上限解放で武功使用はいいと思うけど
称号は自由につけさせて・・・ >>760
追撃消えて単発威力上がったせいか反撃死が減ったような気がしないでもない 称号を自由に変えたいんじゃなくて、付けるのに武勲いるのに武勲の上昇量少ないから不満がでてるんだと思うけど
やりこみ要素にしても作業量増やしただけに見えるし、そう感じられたら不満しかでないだろうしね >>762
なるほどまだ13石持ってないから気づかなかったサンクス 不満でてんのはd++に必要な武功数とかだろ
もうそこまでやりこむんだから黙って稼げよと思うんだが
まあ金で解決できても良かったかもな 武勲がどーの言ってるのって俺含め最高難度周回勢だろうからそこまで来たらそれくらいの制限必要? って感じかなあ
面白いなーと思ったユニットがすぐ試せないのはちょっとモチベ下がるかもってくらい レア7の鉱石で買える武勲上昇アイテムとか欲しかったな
師団ユニットに+5とかでいいから
そうすれば金運師団の価値も劇的に上がるし 金で買えるようにするがたぶんいちばん後腐れないしいい選択肢よね
今んとこ低レベル鉱石の使いみち士気あげるくらいしかないし >>725
まあこれだわな
経験値だって金(アイテム:勇者養成ギブス)で買えるんだから武勲も金(アイテム)で買える様にしてくれと
何周か周回後に低成長新ユニットを0から武勲稼ぎさせられるのは単なる苦行以外の何モノでもないわ。
成長D,Eユニットって++まで限界突破と称号付に必要な武勲の総計、天井の1000より多いんやで 武功が糞なのはSを++にして結界を付けたいのにE連中よりHPと防御が上がって機能しなくなって中々付けられないところだな もう特に有用な情報は出ないぽいし
この反省会の流れが続くならスレ見ない方が精神衛生上良さそうね
半年もすれば冷静に評価されてると思うけど ズルなしじゃ最高難易度プレイしないと
ユニット全開放できないのは何だかなーとは思う
ベリーハードで全開放してそこでゲットしたユニットで
最高難易度に挑戦じゃダメなのか メインキャラの好感度ってルート分岐以外になんか意味あるの? ちょえ? 閲覧データとか全部吹っ飛んだんだけどナニコレ
セーブデータは残ってるけど何これ >>746
いや大きいヨルムも好きなんだけどやっぱり見た目と中身が一致してないとさ・・・
ゴーレムと一緒に暴れたり飛行船の操縦してた頃のヨルムちゃんの方がやっぱり可愛いかなって >>779
セーブデータあげたら一緒に検証してあげるからあげてみ >>776
しかも最後は洪水のようにいっせいに厨ユニットが来て大リストラが起きるのもな >>777
勲章と武勲は比較対象にならんだろw
それより、オッテルさん。樹霊(ファナ)指揮覚えるなら、氷霊(シギュン)活性も覚えてもいいと思うんだ。 とりあえず大公とミリアさんが微妙すぎる
スカラーの陰謀か? クラッシュしたっぽい 新しくフォルダできてその中にクラッシュログみたいのがあった
頑張ってまた回るよ...イージーなら楽だし
>>782
ありがとう でも大丈夫 シギュンが居るとオッテルはやる気が上がる(男性活性)
オッテルが居ても別にシギュンはどうとも思わない
つまりこういうことですね 凶ウルルの称号なにがええかね?
不死パリーダーで使う予定なんだが
地形無視が無難? ウルルは嘘と運搬が優秀で、あんまり悩みようがないと思った
不死を率いるにしても、地形マイナスくらいやすい不死には良いんでは 愚者4あれば敵の愚者は全部つぶせるのにわざわざ地形無効にする意味が分からん 凶ウルルで地形無効選ぶ意味わからないだろ嘘消えるぞ
凶ウルルは嘘一択だろ 凶ウルルは嘘2が一番強い
嘘4ともなると相手が地形無効か嘘じゃない限りほぼ負けなくなる 遅ればせながらラグナロクはじめた
ノートスの天宮士鬼畜杉ワロタ
女神よりオメーの方がつええよ実際 他の選択肢を何かピンポイントで使いたいっていうんでなければ
まぁ凶悪善どれでも嘘だね 兵士運搬→『自軍師団』にかかる『マイナスの地形効果』を無効
地形無効→『両軍全師団』にかかる『すべての地形効果と愚者の嘘』を無効
覚えておこうVB知識 >>795
兵士運搬は味方のマイナス地形効果だけ消す
地形無効は敵味方構わず地形効果を受けなくする なるほど、ポケモンのなんたらルームみたいな感じか
愚者の嘘無効にできるのがメインっぽいけど http://i.imgur.com/QU3OgIL.jpg
今さくっと撮ってきたけどリントヴルム(地形無効)で覇王ロキ(リーダー愚者2)が無効化されてるのがわかると思う
このように自軍師団に愚者があるときは地形無効を入れないほうがいいのです ナイトメアラスボス達が愚者3と4もってるからそれに対抗するには
凶ウルル、闇の書持ちロキ、メフィストフェレスを除けば地形無効積むしかないからね 地形無効で思い出したけどアマテラスのアシストの地形無効が機能してないような気がするんだが…
真ロキで使ってみたけどなぜか嘘無効化できてなかったゾ アシストの地形無効は今のとこ愚者に働いてないっぽい
仕様なのかバグなのかは不明 にしても慟哭の拳と騎竜王の蔵やらイシリアルクローやらムテキノコで即席ガーダー作れるのはありがたいな
コレ系の装備可能だと称号合わせてあっという間にガーダーに早変わりだ 地形無効ってレギンがもってるし必要になったら起用すればええだけなきが >>804
しかし今作では囮固定が難しくなってる罠 >>747
全く持ってその通りだが、高難易度なら1師団で十分だと思う、ヘルモーズの戦意高揚とロキのアシストで毎ターン4回使えるし やっぱ師団が組めないのが悔やまれる
今回は強ユニット多いのに あと不死師団の愚者要員ってサタナスアイじゃダメなのかね
本人は死じゃないから活性がひとりだけ乗らずに囮が安定
道具持ちだから闇の書手に入れたらさらに安定で愚者4持てる
戦術妨害に夜行活性24など嬉しいスキルも、と使わない手がないくらいの性能だと思うんだけど >>802
多分バグだと思うから、Ver.1.02が公開されたのと同時に報告してある
もう報告してあるかと思ってたんだけどな HYPNOの時もそうだったけど、そういうのって自分がそう思うなら使えばいいと思う
師団編成って人それぞれなとこあるからなぁ >>809
まだ、ベリハだけどすごいつかいやすい気がする ドラゴンゾンビガーダーにしたら適当な装備や称号でも全部防御1になってるし >>804
ガーダー以外はなるたけ夜は夜でまとめてるなぁ
若干やっつけだけど凶ファナ師団なんてメンツがガーダー応龍にリーダー麒麟で凶ファナにラファエルにノクターンスカラーとマッドスカラーだ >>804
ラファエルはどうせつける称号ないし夜戦適応つけてる
元々Eランクのサポートユニットだと称号特に欲しいのもないから選ぶの気楽だよね なんか、師団記憶とかあるといいなぁ、と思ったり
昼師団と夜師団を手軽に交換できたりとか
今はメモ取っておいて手動で入れ換えてるけどさー >>816
あるぞ、フォース0になるけど1、2って入れ替えれる >>816
あるよ
師団記憶って言うより10軍編成記憶だけど >>811
もちろん自分で使ってるよ、開放されてからずっとタナトスバサ5まで不死師団の殿を務めてる
ウルルは悪で活性称号つけてユミル率いる闇神師団に入ってるぞ
いや、皆ウルルだと凶の話ばっかりするから嘘以外の使い方も提示したくてつい 真覇王ようやく倒せた、自爆と砲弾と反射の総力戦だった……
フェーナはいつでも坊っちゃま特攻だな ロキがどっかの知らんやつと結婚しても忠誠心は砕けないって言っちゃうくらいだからなぁ 自爆って反撃か持続なら飛んでこないやろ
専守師団よこせばええんちゃう? テスタメントと運命の鍵増殖させたらトレハン+20できるのか さっきベリハで覇王ロキ倒したけど覇王ロキ対覇王ロキの決戦で何とか勝ったわ
次のナイトメアが怖い しかし今作レベル上げの楽しみができたと思うべきかだりーと思うべきか微妙だなぁ 307の人のトレハン549ってどういう構成なんだろう
wiki構成だと547なんだけど >>826
レベル上げ自体はまったく苦にならんよ
運用してなくても勝手にレベル上がってくし、レベルはね SLGでレベル上げはなんかだるく感じるな
RPGとかだと平気なんだが てか武功稼ぎめんどくさいと言ってる人らって
イージーでスキップ周回してたからな気がする。
カオス→ロウ→s&lロウトルゥー→凶カオス→s&l差分回収
とやるから武功0の上位ユニットができるわけで…
スキップ周回なしならほどほどに貯めれる。 まぁレベル上限解放で高難度がやりやすくはなったしな
ニズヘで14中装備げとするための最低条件てどれぐらいだろな
やっぱナイトメア5? お前にもわかる日が来る その日はすぐそこ..... >>827
マンイーター アルケフェアリー(リーダー) ミミック 金霊 パンドラ アマテラス
全てのトレハン装備あつめたら549になる ナイトメア7章開始で治世覇道99破滅4なんだけどこの後って何か増加イベントあったっけ…
称号イベントで調整するしかないのかね。こりゃ。 てんてーさえちゃんとしときゃメア5デウスも詰みはないからへーきへーき コスト30は他にもいるのにどうしててんてーだけここまで抜きんでてぶっ壊れ性能なのか
かわいくて最強とかメインヒロイン狙えるぞ >>831
ターン送りなし(70ターンくらい)デウスナイトメアバサ5でニーズヘグから14中位落ちた
ターン送ってレベル上げればバサ3くらいでも出るかね >>830
極夜のメダリオンがナイトメアカオス凶ルート限定っていう、要は4周くらいプレイしてから手に入るのね
それで仲間になるユニットがほとんど成長EでE++にするのに必要な武功が950なのね
そいつらを一から育てるのが面倒臭いのが残念ねって話。もうナイトメア覇王ロキすら倒してるからすることないし いあ僕は普通にボス戦で勝てなかった時、じゃあ次はコイツを入れてみようみたいな編成が事実上できないのがきついと思ったよ それは雇った直後じゃどっちにしろ無理だから雇用済に称号付ける話でしょ
そのシチュだと称号付けるのに雇い直しで曜日に左右される前の方がきついよ 対術、砲撃結界、自爆結界の囮がさくっと雇えなくなったのは事実じゃないかね
ついでいえば専守も気軽に付けられなくなったし
だから初週で陣とか自爆が痛いときに気軽に対策取れなくなったなーってのは感じた 雇い始めの高コスト連中はイージーで稼いだほうが精神的に楽なところもある
難易度高いとレベルがすぐ上限にいくから工面入れてもコストが洒落にならない Hは曜日見て雇って良さそうな称号付けて放っといたらレベル上がって使えるようになってた
今回は戦わせないと称号つけられないんだけど称号なしだと弱いからうーんってなる
まあ別に良いけどね、そんなことより師団枠増やしたい CSのトロフィーとか見てるとそこまで極まったプレイをするユーザーって僅か数%しかいないしにゃー >>842
対術結界20や自爆結界40なら簡単に付けられるから
初周攻略としてはその辺は作ってる側も想定済じゃないの
逆に終盤になって結界要員のために兵舎のカアスマドモアゼル引っ張り出したりもしたから
色んなキャラに目を向ける方針としては間違ってないよ
消費じゃなく累積とか金で増やせるようにとか数値バランスとか
今後調整できる部分はもちろんあるけど >>837
やっぱ5か…4までやってリロも50回くらいしたが、
ニズヘは14下で極夜ユミルに大ぼっちゃまは13上しか落とさんしなぁ
次5いくとするかどうも 正月明けに買ってこようかと考えていたが今回微妙なのか。先にスレ覗いてよかった 囮の安定性を求めるか、ぎりぎりを求めるかで結構迷う
今までのパターンで組むと、砲撃+軍団攻撃とかで囮が消し飛ぶ
軍団攻撃を耐えれる能力にすると極端な地形で変動する・・・
後砲撃結界の希少さに泣いてる
ロックマンと戦艦3体以外に7割カット行ける奴居る? 一通り終わったからデータ漁ってみたら中にフリードとかイルダーナとかのデータが
大幅アプデくる!? 今VHクリアして攻撃ランキング見たらエルダーリザードが37万でトップだったんだけど
そもそもこいつ誰だ?と思ったら数合わせに近いくらいで海師団入れてた大した技能もないリザードさんだった
これもしかしなくても突撃だと反映されてないのか 砲撃食らった直後回復戦術使えばいいのではなかろうか 今作微妙か…?たっぷり一週間持ってかれた身としては少なくともつまらなくはないと太鼓判押したいけど
シナリオに期待するのはお門違いだがな 微妙というか及第点かね
面倒な点がかなり目立つがまぁ >>849
地獄蝶が25+25のSランクだから70なら行く
>>850
GもHもデータだけは入ってたぞ これだけ住人いて手放しで褒めてるレスは無いから駄目なんだろうと >>848
シリーズ毎に新要素あってそれに賛否あれこれ言ってるのと同じ
成長低いやつの上限上げるのに手間がかかる
個人的には最近編成枠多かったけど10枠だけになってしまってユニット並べておく楽しみが減ったほうが辛い レギオンとトレハンでひぃひぃ言ってた身だから、Rはかなり快適で楽しめてるわ そう?ルークセントールちゃんは可愛いしカルキノスちゃんや妖狐ちゃんも可愛い
エンブリオアドミラルも可愛いしハイプリエステスちゃんは良い乳してる 真っ当なライバルキャラのお陰かロウルートがちゃんとロウルートしてたわ
大公みたいに最初からキチってないと凌辱主人公のロウルートってしっくりこないんだが
なんか途中で善人へ軌道修正するみたいで ノーマルで適当にクリアしてイベント回収したら終わりの予定
まあ暫く待てば全解放セーブ上げる奴もおるやろし インフレがFをふっ飛ばしてA→Gくらい加速してるから次があるなら不安
人間キャラも風愛単体も触神も死神長も許せる
けど他にも新しいおかしいのがたくさんいて次もこいつら出てまた新しい強キャラが出るんだろ?
一体どうなるんだ? >>846
資源も治療費もかっつかつの初週で完勝5〜6戦は十分にキツいと思うんですよ
終盤になってから色々なユニット〜とかは中途半端にそんなことするくらいなら知力装備師団作ってアシストスキル使ったほうが早かったしなあ
今回初週よりも2〜3週目辺りのが楽しかったのはたぶんそのせいじゃないかね
ちなみに文句をいいつつも百時間はやってるからそこらのゲームより圧倒的に面白いのは当たり前だわさ
基本的な面白さが共有できてる住人だからこそ細かい不満が出てくるわけで、大きな面白さはもちろん健在よ >>860
賛がほとんど出てないし。前のソフトのが評価高そうだからそちらを中古購入検討する CSゲー含めても久々の当たり作だったことは間違いない
過去作が性に合ってたなら買って損はしないとおもうよー そういやH出す時のブログで次は一新するから時間かかるとか言ってた記憶が
エンジン変わったぐらいで変わってないよな、今回 やりもせずに微妙とか言う奴はやらんでいいよ
ここはドМな触手たちの社交馬ですにぃ >>868
だから元々自爆結界持ちじゃなくても武勲溜まってる適当な2体に
優しみ優しみ付ければええやん、初周なら >>872
すいませんね、事前に情報も集めず購入するほど経済的余裕ないので。ご忠告に従います >>869
他のもやる気であるのならばRを最後にするのをお勧め。
過去作やってみる気になるかっていうといまいちならないし。
人によりけりだけど、私はシリーズ進むごとに操作の快適性は上がってると思ってるよ。
Rのシナリオはどうだって?それは聞いちゃいけない。 好きにすればいいんじゃね?
てか、体験版やってみれないいんじゃね? 積算だから複数いても合計値ほどの効果はないとはいえ40が2体いたら64%カットだし余ってるメダリオンと周回したらどうせ使わないユニットの武勲でできる対策としちゃ十分だわな 別に今作のシナリオもゲーム内容も極端に不満あるわけではないぞ
ただこうしたほうがよかったんじゃないかという点がいくつか浮かぶだけで 今回の話的にFはロウルートで皆仲良しエンドが正史ってことになるのか?
追加シナリオで凶カオスルートで全員下僕にした歴代主人公攻めこんで来たりしねーかな
天界蹂躙したHの連中相手に第二次神魔大戦とか >>830
極で開放される連中の話だからイージーでスキップ周回とか的外れすぎる 天津のEDでオゲレツ斎を出しちゃったあくまっこシナリオだから正史とか考えるだけムダ ナイトメアバサ5、350ターン ステージ8 トレハン549 敵レベル430
コスト30 原初確認
コスト26 セレスタイト
350ターンかけるより最短周回したほうがよさそうだなぁ、これ 戦術スキル無しのデウスメアバサ2でニーズヘッグきつかった
次週はしっかり確認するで
ステージ8がかなりしんどいんだけどみんなどんなPTでいってるんだろ >>873
自爆に関しては2章で冬行ったから幻メダリオンなんて出てなかったんだすまんな
術結界に関してはそれでいろんなユニットに付けてなおきちいなこれって結論になったわけで
まあ前作が簡単に結界100に出来すぎたんだろうなとは思うけど。特に前作はヒロインに優秀な置物がいたし
結論としては面白いんだけどシステム的にもシナリオ的にももうちょっと煮詰められたかもって印象が強いから不満が出るんじゃないかね つかバルドルって元々は転生前のフリードやアリアのような人間が住める平和な国だったろ
モリガンはイルダーナの姉妹だろ? トゥルーとはいったい…うgg
デウス350ターンぽちぽちにどんだけ時間かかるかだな
14石は周回でそれなりにたまるから14上は買えばいいし >>858
悪くはないけど痒い所に手が届いてない感じ Fでいうロキさんは結局ロウルート迎えつつティルカと結婚してウェズルング状態でトール孕ませてリグレットを悪堕ちさせてその他はどっかやったって事だよね? とりあえずふたなり成分は足りない
もっとしぼりとろう Rを乗り越えた先の愛が楽しみだわ
どんな扱いになってることやら 意味ありげにいっといてスルーされた天界の連中とかいたなぁ
>>895
ハーレムルートやろ、ヘルとかも后いってたし
その子孫の性格がイミルみたいだったり
ウェズルング家が竜の家系みたいになってるけど 武勲を使って上限解放はいいが、メダル称号まで武勲消費は改悪 最終的にナイトメアバサ5とかやったら9石腐る程出るんスよね?
わざわざミミマLにする必要・・・ このスレ読む限り、ここの連中は善・悪ウルルは存在そのものが抹消されてるのはわかった
効率厨ってそういう勝手な常識を押し付けてくるから嫌い >>895
リグはロウルートで純愛しつつけつ穴脱糞調教すると言う高度な覇王っぷりを発揮したのかも知れない。 >>901
別に誰が善ウルル選ぼうが人の勝手だけど、質問されたらそりゃ攻略に役立つの答えるだろ >>901
お前は何と戦ってるんだ
ウルルちゃんは悪が一番可愛いってさっきから言ってるだろ! 自分は公式について愚痴っておいて
他の人の愚痴はうざいと言い
挙句は効率厨扱いしてマイオナを押し付ける
どっちが勝手なのかよく考えてほしいですね
荒らしに来てるようにしか見えない >>901
>>819
お前のなかで俺のレスが抹消されてるのはわかった
もうちょっとスレ読んでから言おうな >>901の中では善悪ウルルは抹消されてるのか、可哀想に
これだから自分の常識を押し付けてくるやつは 悪うるるのエロシーンなかなかだった
ロリ近でもないのにおおっと思っちゃったわ ヴァルハラ治安活動で「どこかで見た顔触れ」って言ってんだけど元ネタなに? 凶ウルルは嘘5もそうなんだけど指揮と兵士運搬という死師団にベストマッチなスキルがなぁ・・・
フォース4で蘇生も出来るし凶ヒルデが死アタッカーだからなおさら組ませたくなる
凶ウルル・凶ヒルデ・死神長がテンプレで残り3枠をお好きな奴でどうぞみたいな
死神長の成長Sはやり過ぎだと思う トリアイナで簡単に補助200になるから
スキルぶん回す構築なら使いようはあるんじゃね 今度こそこのシステムは終わりだから改善うんぬんはもうただの愚痴にしかならないぜ 範囲攻撃に対する自決自爆ってターゲットのみ発動?
それとも全員? 今見たらティターニアとプーカのスキル被りが直ってた
プーカのあの段階で樹霊活性30TUEEEEEとか思ってたけど、直されてしまった >>917
その3人の組み合わせはほんと強いよね
ガーダーだけが悩みどころ 不死アタッカーの座を奪われたマスターブレイドとかアサルトガンナー
ガーダーはドラゴンソウルなら専守に特防100体躯75無形40になるぞ マスターブレイドとアサルトは前作から使えなかったからなあ
雇ったと同時に兵舎にぶちこんだわ これ、イージーとかノーマルだとS++狙わないでさっさと本陣落として終わらした方がええんやろか? 周回ならな
まぁそのへんの難易度に限ったことじゃないが >>927
稼ぐべきか否かって話になると思うけど、無理に稼がん方が面白いと思う
一周目でユミル相手に悲鳴上げるのは凄く楽しかったわ 不死師団に死神長は前作でいう竜師団とウィルムジェネラルみたいなもんやろ
それにしてもバンパイアちゃんの上位出たのに霞んでしまうわ とりあえず尾まで++にした
ここからが本当の地獄である >>918
いくらか壊れた装備揃って高数値の嘘抜きでも圧殺可能な部隊が増えてきたから
コストカットと気分転換兼ねて狂の連中とっ変えてみたけど特に不便さは感じなかったな
揃うまでは嘘ぶち込んで楽できるとこ楽した方がいいかもってくらいで選択肢にならない事はないと思う 狂化しちゃったから真っ二つにしたナンナが味方として急に喋ってワロタww
勿論何事もなかったかのように話を続ける陣営
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1109599.png
既出だったらすまん なんで狂化で途中でドロップアウトするようにしたんだろ
敗北Hのためだけに5通りやらされるのはなあ イージーで武功上げしたら4時間で7師団平均500くらいだった・・・
もう一週してようやくE勢が++になるのか(吐血 今回の狂化は理性を無くした獣に堕ちるんじゃなくて病気だから今までと色々違うんじゃないのかな >>938
士気が高いなら高難易度で武功稼いだほうがいいかも
若干得られる武功が高い気がする そうなのか 低難易度で武功0のユニットだけ詰め込む適当編成にして
戦意高揚サポート師団2つ用意してひたすら全部隊でサポート発動してたわ・・・
ついでにたまる霊素と撃破金運サポートで回復アイテムおいしいです みたいな 1週目ノーマルでやったけどユミルは1師団だけで倒せたけど
緑色の神様がいる師団に勝てなくてゲームオーバーになった 変なパワーで狂っただけでヴァーリさんの意思まったく関係ない姿だからね CG100パーなっても凶ナンナ選べない
カオス凶・凶、あと5章ナンナ離脱ルートやっても選べない
もう諦めた、周回めんどくさすぎ 引き継ぎ設定で女神を国へ返してから凶ルートへ行くんだ お尋ねします
1回クリアした後なら、タイトル画面のニューゲームから始めてもロウトゥルーに行けますか? ユニットは上位種に進化する形にすればいいのに全部別々にしてるからめんどくさくなる ナンナは光の主神選ぶとそれで固定されちゃって、
以降周回で他形態になっても周回ボーナスで悪や狂の姿選べないんだよな… 更新してなかったらめっちゃ亀になった上に950踏んでしまったんだが次スレは950が立てるのかな 恒例で発売後しばらくはスレ早いから950になるのだ プチおでんのエリア着たけど
ここにきてバリア対策やれとか・・・ >>956
知らんわ
今のスレのテンプレ見てから言え テンプレになかったから聞いたんだけど立てちまった早漏ですまんな
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手148本目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1483181507/ 被るか早すぎて新スレ落ちるかしないなら早く立つに越したことはないぞ乙 >>>>960乙
全部開放されたから器師団作ったら霊素消費激しすぎてやばい ようやくてんてーの姿を拝謁できたけど、こんなの相手に戦仕掛けようとしていた冥極党の人達とか一撃で消し飛ばれませんかね。
あと食料32万とか、アバドンさんより暴食すぎる… >>960
乙、ジル沈めといたけど邪魔だったらごめんよ
謝るついでにどうでもいい知識
今作の武功は敵師団の最大コストの平方根の切捨てに+1して
ハード以上で+1、バーサクありで+1、バーサク4以上でさらに+1
されて武功が増えるぞ(完勝時)、武功上げるならハードバサ1がオススメよ コストも関わってるのか というかイベント全無視でゲームオーバーになるまで〜とか試し始めたとこなんですがー >>960
乙
結局みんなは女神の二つ名何にしたん? 取り敢えずヒルデはヴァルキリードライブにした
内容は忘れたけど >>969
そうそう、むしろLVとベリハ以上関係ないから武功稼ぐならハードバサ1
敵LV120程度だから突撃放置で勝てるし、イージーで周回する1.5倍は早いぞ ヒルデ多段、ファナカブト、ウルル嘘、ナンナカブト、フローラ砲撃 >>959
今スレ前スレ見た上で言ってるに決まってんだろ馬鹿
称号は大概その都度変えるがウルルの嘘2運搬は変える気しない 師団編成考えるの楽しいけど進まんわ
なんとなくわかってきたんだけど納得行く形にできない
皆は師団編成どんな感じでやってるの? >>960
おつおつ
そら活性やら術やら弾やら弱体やら高揚補助やらわんぱんやらやらよ コンセプト(活性とかタイプとか)を考える
アタッカーを置く
ガーダーを置く
サブアタッカーと置物1をおいてこの時点で範囲無効(できれば遠隔側面)か対術結界100にする
前項で達成できなかったものを穴埋めする置物or愚者持ちを置く
こんな感じでやれば適当に埋まらないかね こいつ軸にしたいわーって奴を決めてそれに合わせてパーティー決める
天帝様だったら器だから器活性出来るサポ入れて、器のガーダーつけて、って感じに。 使いたいキャラを決める
他ユニットの活性・指揮を見つつ何でまとめるか決める
ガーダー配置
活性が乗らない囮を選んで結界・回復・活性あたりを持たせる
結界・回復のサブユニット配置
どこかに貫通・扇無効いれつつ攻撃役を入れる
こんな流れ ガーダーを10人置く
ガーダーに乗る活性持ちを置く
活性ついでに治療とか医療役置く
アタッカー置く
て感じ 効率度外視で好きなキャラだけ集めた師団組んでもいいんやで?
装備や称号でフォロー効かせりゃいいんだから とりあえず英雄配置してそこに相性のいいメンバー埋めてく感じかな
範囲無効とか結界とか治癒とかその辺も考慮しつつ 英雄キャラを決める
↓
同じ特性を持つ種族でソートして回復、盾、弓、魔法、槍or剣or破鎚で組む
↓
おわり 指揮活性の高数値で種族を決める
ガーダー1アタッカー3置く サポート2その内1人囮兼
って感じかなぁ 勿論ガーダーアタッカーがいいの居なかったら見送る 愚者を9人並べる
ガーダーを9人のせる
戦術決壊、絶対治療、十字、全域無効系をのせる
適当に活性のったアタッカー並べる
トレハンはとにかくトレハン高いの集めろでおわるから説明いらんな 主軸を置く
○○無効を置く
結界を置く
ガーダーを置く
囮を検証する
おわり 好きに組んだらリンデ ヴァーリ ヒルデ ティルカ ナンナ ウルルになりました 可愛い子を入れる→その子に合わせてユニットを入れる→可愛い子を外す→完成 英雄を置く
↓
そいつの属性で検索して、種族と活性をそろえる
↓
ガーダーおいて、おとり吟味 ヴァーリ、ヒルデ、ファナ、ウルル、フローラ、ナンナと言うロマンっちゃロマンだけどいまいち使いどころが無いPT。 >>988
活性も乗ってるし治癒も医療も揃ってるから問題ないな
ナンナの全域を称号で付けるかリーダーで付けるか考えるのを楽しむ余地もあるね >ヴァーリ、ヒルデ、ファナ、ウルル、フローラ、ナンナ
ナンナout リンデinが俺の第一師団
なおヴァーリは魔王で4女神は悪。こんなんでもそれなりに殴れる ヘイムダル、スルト、ヨルム、ロキ、ロキ、ノルンでいこう クルラホーンちゃんって14装備整ってきたらバカにならない性能出ないかな?
真装ラグナロク般若刻印で称号鬼神の天剣だと
全域次元40追加135必殺増加70致命必殺516!
強い!……のか? クリティカルが2倍で致命が5.1倍で次元が5/3倍で追加攻撃で1.35倍 22.95倍?
速度300:500でクリティカル率が35% 必殺増加で60%
やっぱラグナロクは他に使い道が・・・ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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