BALDR(バルド)シリーズ総合266 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 59d3-IbiL)2017/01/10(火) 19:48:47.68ID:gmQT03Uu0
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。

・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"

BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/

最新作のアペンドディスク 「BALDR HEART EXE」 発売中
http://products.web-giga.com/bhexe/


■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合265
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1481466197/
■関連スレ
戯画 108
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d3-IbiL)2017/01/10(火) 19:49:27.56ID:gmQT03Uu0
■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/

■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/

■PCを以下のスペックにしてください  ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)

よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
 戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる

Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
 特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな

Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
 あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え

Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる

Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d3-IbiL)2017/01/10(火) 19:49:41.49ID:gmQT03Uu0
Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。

Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
 ※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提

Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。


■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)

■戦友稼ぎ
○基本知識
 戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
 (兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
 12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る

以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d3-IbiL)2017/01/10(火) 19:49:55.98ID:gmQT03Uu0
                , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
               ./          ゝノ○ヽ ヽ
             /       /  ヽ、i ´`ヽ |:. |
            ./    .  /  ハ、  ヾi:  ::::i |::...ゝ、
            / /  ..:/ .イ /   \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
           / ,/  .::/::/ |/  / ̄ \| ::::i::::|i   jノ
           .|::/|  ::|//     ,ィ==x|.::::|:::|:|
           .|;' .| ii ::|´      ´   .| :::|:::|::|
            | | :ヽ| ,ィ‐-      ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
     , -- 、    .| :| :::||:ヽ ,,,   , ´`ヽ  j::::/::::イi:ヘ
    /ヽヽi ト,    //| :::ji:ヽハ、  ヽ、 ノ  /::/::/ i/`ヾ、
  /、ヽ,)ノ´ノ   /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´     .|:/  ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i   |         /'     _リ// .},/  /::::///   \
..|   |          , ,/T /::::/ /-{  /::::///    _\          アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.|   .|       /´ ̄   {ii::::://j__ハ/::: // 、  \´`、
|   |     ,-/      /||:/.|/ /////   i:..   ヽ<ヘ
|   |   ,-´ヘ     / /|/ / /´ //´:...  .ヾハ:.:.:..  ヽヘ
|   .:jー ´ \ \   /  / //イ   .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:.   ヽヽ,
|   /     ヽ, ヽ_{ /|/ /||   | |    /::/  \:.:.:_,=---,{
|    __, - ^´`´¨  }/./  /| .||   | |     /|   `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´         ./ / / .|o.||   | |    ,/:.:}    `´ヽ、  ヽ
            / { /::  j |j   | |     | ,j      ヽ   ヽ
            `j.I /:  io ´   .|_|   ___, /       ヽ   \
            / {/  /      i` ̄´|          ヽ   ヽ
            /    /o      :::::::::::|           ヽ   ヽ
           /    {        ::::::::::::|            `、   ヽ
          /     {.        ::::::::::::|             \   ヽ


テンプレここまで
0005名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d3-IbiL)2017/01/10(火) 20:08:05.40ID:gmQT03Uu0
昨日立てミスした人に悪意がなかったのは信じるけど
現状のIP表示あり・なしの分散をきっかけに人が減ったらそれはそれで荒らしの思う壺なので

ワッチョイ有り、IPなしなら文句はないよねということで
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59d3-IbiL)2017/01/10(火) 21:34:41.77ID:gmQT03Uu0
>>10
初回版のシリアルコード入力済み+EXEの最新パッチ当てるだけ
今はツヅキだけ2個目が解放されてるが、タイムリリースで毎週金曜に1つずつ追加される
今週はベネッタの予定
0016名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6e62-7WTe)2017/01/10(火) 22:03:21.27ID:X9IvtmQy0
甲(済) 真(済) 空 千夏 雅 汁 ニラ 姉
シゼル モホーク おやじ 腹パン(済)
先生 トランキ 神父 ノイ 19

次は多分空だと思うんだけど、他は誰が来るかな
0020名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a2b3-GcKO)2017/01/10(火) 23:34:29.86ID:AEvIvlEf0
>>13
タイムリリースだったのね。サンクスです

カタパルトはコンボの邪魔しないとか言ってるけど普通に吹き飛ばした奴に追撃して途中で止めてて使えなくて笑った
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0249-8Nl/)2017/01/11(水) 00:20:56.57ID:rOkemYaw0
拙者ステージ2000後半程度のヌルドガー&スレ立て失敗野郎だが、
凪に対しては次元剣やエクスカリバーの直後にSBKで突っ込んでるな
連打剣には食らいながら正面突撃
それと他の敵殺した直後イニ発動してコンボを叩き込むことも多い
戸隠の攻撃は基本回転鎖鎌(SBK当たる)、単発鎖鎌(SBK当たる)、連続鎖鎌(SBK当たらない)
の3つなので、大抵何も考えずに突っ込んでる
あとあいつは他の敵殴ってるとよく勝手に巻き込まれて勝手に死んでくれる
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a2ee-pn3f)2017/01/11(水) 00:35:20.70ID:tTDSU5Od0
SBKってスウェーバックナイフか
ジョナサン・レイの話かと思った
0027名無しさん@ピンキー (スップ Sd22-RI3X)2017/01/11(水) 13:47:45.34ID:pd05BAv9d
ふと思ったが、千夏ルートって実質全部BADじゃね
シゼル殺したらエドが殺しに来るだろ
コゥじゃないとエドには勝てないし、レインも助けてくれないっつー
0030名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 217b-8xKb)2017/01/11(水) 15:52:49.51ID:j3ITdyCV0
基本的にゼロが絡むのはパラレルだからな
ほとんどの場合、エドもSASの外には出てこないだろう
マレルルート後の千夏はサイボーグ製の胃に穴空いてそうだけどw
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d145-dHfL)2017/01/13(金) 01:02:54.64ID:cWfsqQfN0
カタパルトダメージは高いけど癖がありすぎるんだよな
ボタン押すとその分ミサイル飛ぶから早めに出さないといけないけど、そんなに早くに出してられんし
当たる度にヒットストップのせいでズレていくから今までのコンボの中に組み込んでも外れる
ズレないようにできれば実用できそうなんだけど
0040名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1306-dHfL)2017/01/13(金) 18:16:48.32ID:ySxK87rm0
金の死闘のリプが狂ったのは確認したが兵装による変化じゃない気がする
リプの時間表示が初期ONの状態で非表示になっていてOFF→ONと操作しないと表示されないバグまだ直ってないのな
004846 (ワッチョイW 5101-kkJw)2017/01/13(金) 20:50:53.17ID:dQ+VRIne0
ハート無印の方アプデしたら前回と今回の追加兵装どっちもちゃんと追加されてた、なんじゃこりゃ
とりあえずサポートに投げるか
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1306-dHfL)2017/01/13(金) 20:51:06.24ID:ySxK87rm0
今落ちて起動し直したらセーブデータ消えてて焦った
自動バックアップから復元できたから良かったけどこれからはバックアップを取っておくことにするわ…
0050名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb62-0Rsa)2017/01/13(金) 21:14:45.49ID:6i1hGfZh0
追加ステージでタマガタ大量湧きすると処理落ちしてカックカクになるわ
Geforce GTX660

>>47
一回だけランキングのリプレイ見ようとしたらメモリ確保失敗で落ちたくらい
今までリプレイ見終わって落ちたのは一回だけだからデータ回避してなくて
壊れてなかったからよかったけど、さっきバックアップ取った
0051名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1306-dHfL)2017/01/13(金) 21:49:10.99ID:ySxK87rm0
俺の場合だと新ステージのスコア更新して獲得フォース表示される瞬間が落ちやすい
んでそのタイミングで落ちるとセーブデータが破損するわ
貴様らも用心しておけ
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1396-q48i)2017/01/13(金) 22:56:57.21ID:n/whkg5E0
>>52
ヒットミーは買ったけどもう萌プラスの特典は無くなってるぞ他で買えば大丈夫だろうけどね
リプキスじゃなくてフルキスな、こっちは武装が分からないから早く発表してほしい
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d17b-GBI4)2017/01/14(土) 06:02:13.01ID:N4sVgyH80
俺も変になってたが>>57のお陰で直った
なんで使用しないになっとるねんw
0062名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa2d-mF8g)2017/01/14(土) 08:58:47.42ID:Xk/MkKTCa
FCゲージ0からフルまで貯まってイニシャライザに繋ぐコンボ作りたいんだが、どうしてもあとちょっと足りない

チュートリアルは確認したけど、結局ダメージとコンボ数どっち重視した方がいいのかな?
0064名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa2d-kkJw)2017/01/14(土) 09:36:49.75ID:EP/dsWawa
一応両方買うが…正直ゲームの特典にするより
逆にゲーム側にヒロイン出してキャラ付けを印象付けて
あっ、面白そうだな。買おうかな?
って思わせる方が良い気がするんだが…
Hなイベントは無しで今回の4人枠位のボリュームでやればいい
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d17b-GBI4)2017/01/14(土) 12:27:33.07ID:N4sVgyH80
>>64
その辺は手探りでやってる感あるよな
ハートはフェイかなり多かったけど、人数絞って攻略対象にするのもアリかもしれんし
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b54-oERZ)2017/01/14(土) 15:33:21.63ID:Rsq0qLcZ0
というか本来最後に使うしかない技を二つ以上組み込めるように出来るって感じかな。意味は普通にあるよ
例:ハチロクで高高度にあがってから排熱してサテライトレーザー
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13d9-TgcF)2017/01/14(土) 16:18:00.11ID:TpT/z7VE0
何気なしにホーミングレーザー見てみたら割と火力出ててびっくり
HGも結構溜まるし補正も問題無いからコンボ次第では十分使えそう
今まで産廃と思っててごめんよ…
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bc1-sWU2)2017/01/14(土) 20:18:46.70ID:rfIyzPyo0
新作出てたこと今日初めて知ったわ・・・
もう数ヶ月も経ってんじゃねーか!

ストーリーの評価とバトルの評価はスレ見る限り上々な感じ?
スカイゼロは無かったことになってる感じだが
0082名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0bee-DjjE)2017/01/14(土) 20:46:22.46ID:XippwoPL0
ストーリーと攻略ヒロインとエロの評価はかなり悪かったと思う
バトルは戦友システム除けばかなり良さげ
カメラ視点の好みは分かれるけども
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e129-11gA)2017/01/14(土) 21:08:22.93ID:N4dZtLbF0
ハートを買うより科先生の神ゲーを買うといいよ
http://kurogeya.com/index.html
0096名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0bee-DjjE)2017/01/14(土) 21:34:53.51ID:XippwoPL0
みのりさんもルートが悪いというか
食事に誘う誘わない謝る謝らないでグダッてなければ
そんなに悪い娘じゃないよ多分
リャンルートでは普通に可哀想だったし
0099名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM33-qERx)2017/01/14(土) 22:53:56.12ID:6Aa/KzXjM
なんだよスカイ持ち上げてゼロこき下ろす「いつもの」手口だろ。んでゼロ信者が噛み付いてお決まり必殺コンボ
この流れを延々と繰り返し無限の戦闘経験()
文体なんていくらでも変えられる
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e129-11gA)2017/01/14(土) 23:18:54.19ID:N4dZtLbF0
むしろ最近はクソゲーハートのサンドバッグ劇場だがな
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b54-oERZ)2017/01/15(日) 00:20:22.65ID:kx3QVJtZ0
>>62
これって俺もちょっと気になるんだけどバルドと同じなら関与するのは与ダメとチェイン数と武装種類だよね?
インペリの回収量が凄いのはとりあえず分かるんだけど
0105名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-6jF9)2017/01/15(日) 09:23:29.38ID:Cd6f54q4d
どう頑張ってもナイフボルテクスの使い方がわからん……
どうしてもキリカ使いたいんで凄腕助けてくれ

Eフィールドはなぜかナイフの判定外に出るから同時ヒット不能
というか自然落下するんで空中持続は熱一本が精々
仮に地上で熱全部吐いてもダメージはプレッシャー1本程度
wikiにあった熱プロクターとのシナジーもゴミ
集団戦で使おうにも仰け反りが最初だけだから巻き込んだら確反

本編でも思ったがどう活かす想定なんだこれ……
0107名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b54-oERZ)2017/01/15(日) 10:27:52.71ID:kx3QVJtZ0
>>105
ちょっと試してみたけどどれだけ上昇慣性つけようが割りと早めに落っこちる感じだよね
一番マシだなと思ったのはドロップキックの慣性で横移動しつつ熱全部吐くこと
というか吸引性がないのが地味に使いづらいwそれがあればせめて敵を運搬する用途くらいあったのに
0112名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b54-oERZ)2017/01/15(日) 13:03:07.36ID:kx3QVJtZ0
>>108
あーごめんドロップ慣性つけても落ちはするんだ。ただかなり移動できるから敵の妨害は受けにくいってだけ
空中で出し切るだけなら高高度なら出来そうだけどそれでもかなり落下はする
ハートって一番上昇慣性つけたいときって何がいいんだろう?やっぱキャンセルショットガン?

>>109
始動補正によって与ダメが増減するからでは?
0114名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-6jF9)2017/01/15(日) 13:09:28.58ID:Cd6f54q4d
武装コンセプト次第じゃないの

集団戦やら防御やリカバリ重視するならゲージ3本でみさきち溶ければ十分と思う
フルアタ構成で縛りゼロなら確かにイニFCで削り切れたほうがいいと思う
0115名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-6jF9)2017/01/15(日) 13:17:51.41ID:Cd6f54q4d
>>112
あーなるほど、ドロップは最終的に地上に行く想定か
落ちすぎると拘束外れるから低空か叩き落としがいいのかな
低空で熱ため……俺の腕だと絶望的だなあ
0120名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-6jF9)2017/01/15(日) 18:38:14.41ID:Cd6f54q4d
コンボは即偽蒼のプロクター以上に上昇、その後はガリガリ横移動できると楽な印象
ワンコンでゲージ貯まらないなら、事前にトランスフォーマー2,3回殴っとく
みさき捕まえたらワンコンキルする

こんな感じで安定してるな。みさきち捕まるかどうかは運です……
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b12e-dHfL)2017/01/16(月) 03:45:03.20ID:o0KroiiW0
トランキ19村正と広範囲で襲ってくる対空キャラ多かったのでハート悪夢より勝率圧倒的に低くてね
固定ロックさえあればトランキ真っ先に潰せてもっと勝率高くなると思うんだけど
なによりもカメラが広域になってくれたお陰で周辺の危険が認知しやすくなったのは大きい
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b106-GBI4)2017/01/16(月) 23:18:39.42ID:pEXuc2PN0
ステージクリアの難易度ごとに勲章たまるけどアレ最後なんかと交換できたりしないのかね
いいものもらえるんだったらモチベーションにつながると思うんだけど
0146名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132c-dHfL)2017/01/17(火) 08:41:04.52ID:+f07xWqT0
茉緒√は3割程は雄大√と言えなくもない
つまりサブヒロインなのでぷにキャラになるのも当然ダナ

冗談はともかくおっさん連中の中では一番掘り下げて貰えてるのである意味では優遇されてる感
まあ厳密には(黒幕・性癖的な面で)暴かれた、だが
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d17b-GBI4)2017/01/17(火) 16:48:40.16ID:yDjFyu3+0
バルドシリーズで善人が善人のままなのは珍しい
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1349-VMTF)2017/01/17(火) 18:20:32.82ID:563wIHq50
「この中から悪の首領を選べ」という設問で
クーウォン、聖良ちゃん、代行の三人を並べたら、ある種の心理テストが作れるのではあるまいか
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb62-0Rsa)2017/01/18(水) 20:49:07.26ID:XGdIaCqS0
リプレイの成績とランキング上の成績の不一致なら
通信オンでまずプレイ→通信切ってプレイしたらそうなりそうだけど
そういうことじゃなくて?
0175名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1306-dHfL)2017/01/18(水) 21:46:31.23ID:UJw/hxsj0
>>171
リプなしでランキング登録できる仕様は開発が何考えてるか分からんところだわ
それを承知の上で今上がってるリプはチート使ったものが設定ミスで登録されたと思ってるけどね
動きが不自然だしゲームスコアのプレイ時間とリプの再生時間が一致し得る範囲だからな
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb33-los8)2017/01/18(水) 23:38:26.57ID:WxBVGYhs0
リプレイ、武装の修正のせいで酷い事になってるね…
苦労して秒殺しただろう地獄やそれ以外のステージもいくつかプレーヤー側が死んでる…
永久浮遊がなくなったのとそれに関するリプレイはともかく、それ以外のまともな方法でクリアしたリプレイは何とかしてくれ
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf33-RK9q)2017/01/19(木) 00:35:21.34ID:UdFikzbm0
>>180
永久浮遊って何があったっけ?
爆裂シュリケン+挑発は永久浮遊できなくなってたよ
これまでの爆裂シュリケン+挑発リプは全部死んでた

地味にカスールがどこまでも上昇できることにビビってたのに
0182名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff06-3qL8)2017/01/19(木) 01:47:19.65ID:r0evhKm20
ハチロクSG空撃ち
ハチロクor手裏剣+ジャイロorブンディ
手裏剣+イグナイトハンマーorスラスター
射撃特殊の浮く兵装+Eフィールドor煉爆

コンナトコカー(怪光線並感)
他にもあるかもしれんね
EF煉爆は同じ排熱性能の熱殻コーティングの空中使用制限を見習うべき
0184名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd07-7jvI)2017/01/19(木) 03:08:35.68ID:sSUyHZqWd
今まで積んでたバルドハート無印インスコしたけど
インスコ直後ブルスクになってその後にパッチ入れようとしてもレジストリの登録云々で失敗

アンインスコしようとしてもインストールされていませんと出る
仕方ないからフォルダ毎削除してからもう一回やろうとしても同じようになる
これっておま環なんです?

OSはwin10
メモリ12G
VGA fury
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 33ee-Taza)2017/01/19(木) 03:38:38.92ID:LQsR7Km30
dive1の初見プレイなんだけど菜ノ葉の初体験の後に甲が「こんな場所が初体験で残念だったな」とか言っててマジでドン引きしたわ
そう言うのが相手を気遣ってる優しさのつもりかもしれないけどどんだけデリカシーないんだよっていう
折角好きな人と結ばれて幸せな気分の女の子に水を差して挙句は「甲と結ばれただけで幸せだから平気」とかフォローまでさせるなんて最低も最低
……まあ所詮エロゲなんですが
0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 33ee-Taza)2017/01/19(木) 03:41:34.50ID:LQsR7Km30
とにかく女は殆ど無条件で甲に惚れてるし(レインは気休め程度に理由あるけど)ライターはガチで女と付き合った事がないんだろうなと思いました
……所詮エロゲなんですが

アクションゲームとしては楽しめてるよ!もちろん!
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff49-S5v3)2017/01/19(木) 05:13:46.07ID:pnDuE+0l0
・・・ニラの場合、理由と状況とを考えたら逆に言わない方が人として終わってる気がするんだが
カルトの隠れ家で虜囚の状況下とか、下手すりゃ処刑場の方がまだマシやで
というよりニラシナリオのそこんとこじゃまだそれぞれが惚れた理由って全然わかんねえ(レインですら他の理由がある)んで、
そういう先入観が出来てしまったのなら、嫌味抜きで今のうちにアンインストしたほうがいいんじゃないかな
どうしても人には向き・不向きというものがあるんで
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 33ee-Taza)2017/01/19(木) 07:03:46.98ID:LQsR7Km30
気遣いするなら残念な場所だったなって言うんじゃなくてこんな場所でもお前と結ばれて良かったくらいは言うもんだよ
気遣いしてないって言ってんじゃなくて気遣いの方向が間違っててそれを女の子も優しさとして受け入れてるのがあり得なさすぎて童貞臭かったのね
アクションゲームとしては良く出来てるし楽しめてるから
レイン編終えてからはストーリーは大筋把握するくらいでスキップしてるよ
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3bc-3qL8)2017/01/19(木) 07:14:02.71ID:rIFypuYD0
>>191
そういうあなたにはバルドスカイゼロの方が向いてるかもねえ
ライター違う人だしハードボイルドな雰囲気と女の子とのやりとりもあなたの望みに近いリアル志向かも
0196名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sac7-Taza)2017/01/19(木) 10:39:59.47ID:vzTz9WcQa
>>191
正直お前の中ではそうなんだろうな…しか言えんな。

マテブレとかきっと出来ないな
ジュース奢ると女が股を開くゲーム(誇張あり)だぜ。
エロゲとかアニメとかよく分からん理由でモテて、皆に持て囃されるんだから
多分この世界に向いてないと思うよ…
大帝国とかやってこいよ…
0204名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMdf-ddg/)2017/01/19(木) 16:36:11.80ID:b5OQKE8lM
最近やり始めたんだけど、今作序盤から雑魚多すぎじゃね?
ある程度コンボ組んだけど絶対途中で妨害されるから遠距離武器で数減らさないと無理なんだけど
0210名無しさん@ピンキー (スフッ Sd1f-nnmH)2017/01/19(木) 19:21:58.12ID:JvRfV6w4d
あれは蜘蛛なのか蟻なのか

今作は射撃、空中コン、地上コン全部に役割があるからスカイ思考だと厳しいかもなー
12個に全種類ぶち込むと楽しいけど難しい
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6306-x36u)2017/01/19(木) 22:57:16.66ID:GPPHj1530
ここがいけないスライダーシュート
 ・先端がダウン属性のせいで地対地どころか空対空でも高度差によっては安定しない
 ・技終了後に前方上空に吹き飛ばすため繋ぎ性能が微妙。キャンセルも聞かない
 ・位置によっては空対空でこっちが高度したでも最終段を外す
しずかのHC撃ち下しを想像してたらえらい産廃が来た
先端が微打ち上げで高度がちょっと下でも拾えるようになったら十分使える武装なんだが
現状ベネッタの武装で使えるものがない
ツヅキは優秀なのにどうしてこうなった
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff49-S5v3)2017/01/19(木) 23:54:13.17ID:pnDuE+0l0
せめてダメージやゲージ回収効率だけでもロマンがあればまだしも、素直に対空バルカンビットを
戻してくれと言いたくなるような天下御免の産廃性能、それがスライダーシュート
0218名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fee-SmTw)2017/01/20(金) 00:47:57.80ID:IsMdmOSy0
某インパクトスライダー並のを期待してたレンジャイな俺
0223名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 237b-x36u)2017/01/20(金) 19:59:33.81ID:eWIOkENv0
しかし少しずつでも更新があるのはいいな
リプレイがヤバくなるからそのへんの兼ね合いが難しいが・・・
0224名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-S5v3)2017/01/20(金) 20:01:34.18ID:pWB9Rm0G0
武装が変わってもアルゴリズムの変わらないカトウさんの適当さ
つーかフォース以降で奴のほかに地獄調整されたら逆に弱くなったキャラを寡聞にして知らない
サイカトウさんと名付けよう
0229名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 632e-3qL8)2017/01/20(金) 21:46:06.08ID:vChdeOnU0
弾鉄圏ブースト慣性乗る装甲無視の投げなのでアムショ滑りからの崩牙代わりに使えなくもないけど地味技だなあ
あと相変わらずカトウがFC後にOHCで乱れ突きしててワロタ
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c396-i28/)2017/01/20(金) 22:02:39.26ID:EuO0i/mL0
>>228
それもそっか・・・
ステージはもうどうでもいいからケルベロスボルグとか存在自体が意味不明なFCとか
チャージにめちゃくちゃ時間かかる割にしょぼすぎるダメージしかだせないネガトロンバスターとか
上方修正されたらいいな・・・って思ったけど
強い武装を潰す事に夢中みたいだから一生修正されなさそう・・・
0233名無しさん@ピンキー (スフッ Sd1f-nnmH)2017/01/20(金) 23:34:03.78ID:dKb4P2Fnd
>>230
ボルグは空中で長時間落ちない上に攻撃後慣性ゼロだから3ゲージコンの繋ぎに重宝してるよ
自分で言ってなんだがFCが繋ぎって悲しいなあ
0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6306-x36u)2017/01/21(土) 01:33:17.37ID:+PJ+5hk40
案と言えば兵装少女の強化状態を何パターンか保存したい
欲を言えばコンボごとに強化状態を自動的に変更してほしい
コンボ変えるたびに強化ふりなおすのめんどくさすぎる
0238名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-S5v3)2017/01/21(土) 02:52:54.36ID:qpOtTWSo0
あと適当でいいから高度計が欲しい
それとゲシュペンスト軍団の色をスカイカラーにするプラグインも欲しい
まだアンケ残してあるんで、タイムリリースが一段落するかDiveXが発表になった頃合で
>>235と一緒に送るつもりでいる
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 632e-3qL8)2017/01/21(土) 03:00:39.63ID:1EjLiTse0
既存シュミクラムのスカイカラー化は全モーション倍増なので容量的に厳しいだろうなあ
3Dなら色指定パパパッとやって終わりと行くんだろうけど
0243名無しさん@ピンキー (スップ Sd1f-ROsg)2017/01/22(日) 02:42:22.69ID:Rir+ZNx3d
>>241
ランキングはリプレイと違って右上のスコア送信押せばベスト記録じゃなくても上書き更新出来るから、指摘されてランキング上位から消えただけでランキングのどっかにはいるんじゃね?
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff2c-4Kfo)2017/01/22(日) 11:47:30.90ID:K2gqalan0
みさきがあんな糞性能なんだから、こちらも相応にリターン欲しいんだよな
過去作品の始動を全盛期性能で復活させれば、崩牙の性能戻しても多様性は確保できるだろ
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff15-x7a5)2017/01/22(日) 11:49:03.83ID:32YJnKaP0
今家の玄関で起こった事
宅配員「宅配便です、お名前は?」
祖母「私は(祖母の苗字)です」
宅配員「あ、わかりましたー」
俺、話を聞いて慌てて玄関へ行くが宅配員即行で帰る

宅配員へ
「(俺の苗字)さんのお宅ですか?」ってくらい聞けよ

祖母へ
家族の5分の4が俺の苗字なんだから自分の苗字のみを名乗るのをやめろ

こうして俺のパルトちゃんはヤマト営業所へ戻って行った
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fee-SmTw)2017/01/22(日) 12:14:26.14ID:M2ys94C00
戯画セット特典武装の名前見てこい
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23ee-aDhR)2017/01/22(日) 13:21:14.82ID:/0Y4x58s0
岬で糞だと思うのは赤サークル食らうと本体殴っても掴みがキャンセルされないのと
鉄山やスウェーでカウンターしてもカウンターにカウンターしてきて武装のコンセプトが崩壊してるところかなと

というかもう誰も鉄山使ってないのでは
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6306-x36u)2017/01/22(日) 13:33:57.58ID:SQXERLmr0
赤サークル食らってから着地挟まずみさきを殴れるシーンがあんまないからなんとも
カウンターにカウンターは何を指してるのかよくわからない
装甲で耐えられて別装甲武装で追撃も耐えられる〜って話なら自機もできるから致し方なし
鉄山は使われてないだろうが全体見たら使われてないFEIがほとんどだね

個人的にはみさきの移動無敵がクソ
攻撃誘って刺そうとしてもEXC移動ではい無敵とか頭おかしい
装甲で耐えるなら武装繋げて突破も図れるが無敵だからこっちのブースト1ほぼ強要ですよ
0256名無しさん@ピンキー (スフッ Sd1f-nnmH)2017/01/22(日) 14:10:23.83ID:u3GsXR77d
足元から生えるのは、あれしか本体が無防備なタイミングが無いからむしろないと困る
判定までラグあるから青サテやら金髪サテやら19檻よりマシだし(感覚麻痺)

後隙キャンセルして消えるのか速すぎるんだよなあ……どうせいと
0258名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sac7-Mo72)2017/01/22(日) 14:28:38.89ID:z9TW3B5ya
全方位火炎放射線もなかなか
こちらのゲージがマッハでコンボなんてできないから事実上無敵+広範囲+あちらの有利な仕切り直しになるし
あれ連発されると近接で倒せないだろ
0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf49-S5v3)2017/01/22(日) 16:54:23.97ID:LxUj4wW50
甲中尉はコレダーやミサイルライドやマインナックルやFABといった伍長が使えない武装、
さらにスカイ版炸裂弾やバイブやケイジブレイドや流星脚といった上位性能武装、
加えてコンテスト優勝コンボを使ってきて欲しかった
格の違いを見せつけてくる、みたいな
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c396-i28/)2017/01/22(日) 17:44:25.98ID:qavfQAp80
頭上ワープからの頭から押さえつけてくるアレは
こっちの攻撃時に確率発動の後出しじゃんけんカウンターなので
出されたら運が悪かったな、って思うしか無い
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 632e-3qL8)2017/01/22(日) 17:53:53.08ID:JjrIEpFK0
追加ステージ2自己新記録の40万到達したところで
バフローターがエリア上部ゲートの高空を排熱せずにずっと右往左往停滞して積んだ
SDASスティンガー2回からのDDやフルチャージ86からのDDも届かない
死んで記録を残すこともできないしふざけんなよ
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff06-3qL8)2017/01/22(日) 18:00:50.90ID:/N38fDbi0
みさきメテオは近接攻撃にしか反応しないので遠距離射撃で始動すれば簡単に捕捉できる

>>262
むしろそれが良い
オーバーキラー強制OFFもナイス
でもタマガタ軍団でテストプレイしてないのバレバレですよ?

>>243
一覧に名前がないから消されたと見ている
0275名無しさん@ピンキー (スップ Sd1f-ROsg)2017/01/23(月) 10:38:25.24ID:0dDvBUTUd
>>273
近づくタイミング自体はどうでもよくって、近づいた後の行動が重要になる。
月詠が「参るっ!!!!」なら200くらいダメージでる始動でおk
月詠が「薙ぎっ…払うっ!!!!!!」なら装甲技でおk
月詠が「はあぁああっ!!!!!!!!」なら「はぅうう!!!!!!!!!!!!!!!!
0276名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMc7-ddg/)2017/01/23(月) 19:37:40.57ID:FNwKydZcM
ありがとう
「はあぁああっ!!!!!!!!」の剣が消えたタイミングかその後逃げた後必死で追いかけたら倒せた
固定1ルート目にしてはやけに強かった
どこかのISAOとは大違いだな
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1315-RK9q)2017/01/23(月) 23:27:29.24ID:3Ypfj/lO0
今更なんだけど自機の排熱って敵の状態とかに依存してる部分有ったりする?
行動できるのに排熱が出来ずにタコ殴りされるとか勘弁してほしいw
0284名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6306-x36u)2017/01/23(月) 23:56:38.37ID:8K0HDBuw0
>>282
攻撃あてて敵をダウンさせた場合、一部の例外を除いて敵が起き上がるまで排熱は開始されない
一部の例外は敵ダウン中でも排熱を始めるのでコンボの〆に有効
ただしイニを使った場合は例外武装でも敵がダウン復帰するまで排熱開始しない

例外の有名所はドリル/ビームB、対空スプレッド、サテライトや対地強襲ヘリとか
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf62-Fg9w)2017/01/24(火) 00:12:49.11ID:1X1xzLr70
EXE機体情報の甲の次(85?)ISAOの前が埋まってないんだけど、誰かわかりますか?
ESは追加の3ステージ含めて将軍で全部クリア済み
追加ステージ2とかで後半なんかユニークとか出てきたりしてないよね?
タマガタ重すぎてやりたくない
ver 1.12
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6306-x36u)2017/01/24(火) 00:14:39.37ID:hUnD1Ck60
>>285
今作は自機の火力が頭おかしいことになってるので
悪夢ならノーゲージ始動2ゲージ9000オーバーのコンボ組めばみさきでも1コンでいけるので問題ない
ノーゲージコンなら例外の武装で〆て排熱はやめればよろし
0291名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sac7-Mo72)2017/01/24(火) 10:33:52.60ID:3Tm2qFUFa
ようやくタックル始動でも0ゲージからイニコンの武装できた
自由枠も1あるから拡散やSGいれたり、タックルをスウェバとかアトラクターエッジに換装もできるわ
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f54-i28/)2017/01/25(水) 09:09:18.69ID:s1v+WQpH0
>>294
「システムメニュー」の欄になってるね(タイトル画面の開始を押してすぐ、装備とか兵装少女とか選べる画面)
いつ解放されたのか全然覚えてないけど勝手に出そうな項目だし不具合の可能性あり?

>>295
踏みつけさんの前でもそれ言えんの?
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff15-x7a5)2017/01/25(水) 10:30:55.72ID:r1L5g0zV0
>>296
俺「よし、高高度で敵をダウンさせて早期排熱したぜ!踏みつけで急降下してブースターを回復させて撃破するぜ!!」
ドスッ!!
俺「何!?踏みつけが下の敵にヒットして再度浮いてしまっただと!?あ!ダウンさせた敵が地上で復帰してしまったぜ!!」
ってなる
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fdc-3qL8)2017/01/25(水) 20:48:24.67ID:oWi0oxrQ0
>>296>>300
ありがとう、イベントシーンでストーリーが進行中にメニューを開こうとすると出たよ。
EXEはセーブも効かないし完全に見落としてたが、これで俺も一応コンプできた。
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 472e-AZYz)2017/01/26(木) 00:06:58.73ID:qzxPyrdX0
黒ゴキブリのピンク玉何考えて作ったんだよ
イニ無敵で素通りした時の急旋回が尋常じゃない追尾性能にあわせダウンカウンターバウンドは正極以上にあたまおかしい
相変わらず格闘A射撃D耐久力A機動力Aのやつはろくでもない
0304名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-7ypX)2017/01/26(木) 00:34:15.90ID:ekAG4mI3d
急降下は誤爆しやすいコマンドだったから廃止もまだわかる
固定ロックがデフォじゃない理由もCSの3Dactやってりゃわかる

だがみさきの後硬直の少なさと無敵ワープの発生速度はマジで意味不明

それと敵蒼の拡散ショットもだ
マテブレといいゼロといい、ピットストップの扱いはもう少し慎重に頼むよ本当
0305名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 472e-AZYz)2017/01/26(木) 00:51:35.22ID:qzxPyrdX0
こいつのHC負極もどきは最後のヒットで貫壁すら割るカウンター持ちの技の上に潰すと装甲破壊放出して痛み分けか
悪夢にヘルマルズいなくてほんとよかった
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c6a7-ZBzg)2017/01/26(木) 01:47:28.76ID:Bmo0DZ9p0
構成

123(→)、132(・←)
213(←・)、231(→・)
312(・→)、321(←)
1324(・←・)
2134(←→)、2314(→・・)
3124(・→・)

2/1/3(3部3作)、3/12(2部3作)
1/3/2/4(4部4作)、2/1/3/4(4部4作)、23/1/4(3部4作)、3/12/4(3部4作)
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 472e-AZYz)2017/01/26(木) 02:01:26.41ID:qzxPyrdX0
ヘルマルズのピンク弾は発射と同時にキリングレイジ発動すると面白い軌道で追いついてくる
引き付けてキリングレイジなら射程切れでなんとか振り切れるが射程内回避はイニ無敵後に即ブースト回避以外思いつかない
単体を狙い撃ちする範囲攻撃という感じかな
0310名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-7ypX)2017/01/26(木) 22:12:06.35ID:ekAG4mI3d
>>309
シンプルじゃない操作をたとえ選択式でも残しとくと、結局ゲーム全体がコア化していく
だから仕様整理にも多少は合理性があるってだけだよ

あと、みさキチとの対比なんだから手放しで褒めてるわけじゃないのはわかるだろ?
0316名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-LCKN)2017/01/26(木) 23:31:12.75ID:kaLT+8sza
>>308なかなか魅せるコンボだな
ただ高度が低くて横移動がない上に、火力イニ二回発動でみさきラインだから時間対ダメージは低い

ぶっちゃけると、これ妨害受けないのをお祈りするくらいしかない
運ゲーにもならないんじゃないか、これ
0321名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c649-B+LO)2017/01/27(金) 12:30:41.14ID:RWm0BgwM0
空メッチャ弱体化しててワロタwwww
ただ、謎の巫女と同じでなんか微妙に硬ぇな
練習で棒立ち神父に12000喰らわすコンボで11000しか減らせん
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e54-EWGl)2017/01/27(金) 19:35:04.70ID:r3RhoMdi0
今回の氷の新技使いどころ難しいね。何と組み合わせるのが一番いいんだろう?
火炎放射かWマシンガンが一番無難そうだけど段々高度下がるし
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a206-AZYz)2017/01/27(金) 20:25:58.97ID:NqNysaG60
>>323
クールゲインは特殊効果付きのエネルギーフィールドって印象
空中コンボで相性がいいのはデスハンドだと思う
ハチロクゲインカイザーMAXデスハンド溜めインペリといった具合にイニなしでデスハンドを繋ぎに使える
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c649-B+LO)2017/01/28(土) 10:38:41.65ID:ebiH69Gz0
まだこの先武装追加(3つ目→FEI→FC)があれば、戦斧とアサルトバルディッシュ確定のアクサにはワンチャンある
ベネッタは・・・うん。
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222c-TKOH)2017/01/28(土) 10:59:42.29ID:LTRqScug0
修正も下方とかじゃなくてアッパー調整にしてもらいたいもんだな

そういえば、歴代悪夢の難易度ってどんなもんなのかな?
リベリオンだけクリアできんかったんだが、いかんせい記憶が曖昧で比較ができんや
0330名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-ncLk)2017/01/28(土) 12:05:37.71ID:oQC7up6Ad
個人的に難易度順で

1.悪夢アナザー:弾幕と高高度撃墜で何も出来ず終了が多発。にゃうーん(笑)

2.ジャングルの奥地で悪夢を見た:敵の数が歴代悪夢で最多。空中移行出来ないので常に危険。

3.悪夢ゼロ:敵が硬く、持久戦で削り負ける事が多い。

4.アカーシャの深淵で悪夢を見た:みさき暴走。

5.悪夢(スカイ):基本的にトランキライザーを押さえればなんとかなる。

6.電子の世界で悪夢を見た:敵が3体だけ、高高度へ行けばだいぶ安全、高速ダッシュ・ブーストアッパー強い。


1と2は特にちょっとしたミスで瞬殺される事が多くてクソゲー感ある。3以降はコンボと立ち回りがしっかりしてればクリアはすぐ出来るかなって感じ。特に6は他と比べて自機性能でごり押せる。
0336名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-ncLk)2017/01/28(土) 19:07:32.12ID:oQC7up6Ad
>>334
最初に出現する少佐を二体目出現前に瀕死にして速攻撃破、二体目以降は一人ずつ上手く分断しつつ、ケツァルコアトルのHGを注視して荷電粒子砲を絶対に避ける。

これを空中移行出来ない&ワンコンボキル出来ない環境でやるからキツイ。
マップも障害物多目で狭いし。
フォース、スカイ、ハートの方が敵の強さは上だけど、バレットは自機の性能が低くて敵の数が多いからクリア難易度はかなり高め。
0338名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-ncLk)2017/01/28(土) 19:32:47.60ID:oQC7up6Ad
因みに歴代バルドで、単体で強いと感じたランキングトップ10

1.だれぱんだ(バルフィス)
2.みさき(ハート)
3.ノインツェーン(スカイ)
4.リヴァイアサン(フォース)
5.ネメス(バルフィス)
6.バルドルコネクター(ヘッド)
7.アンバー・メプィ(スカイゼロ)
8.トランキライザー(スカイ)
9.ケツァルコアトル(バレット)
10.バルドルコネクター(バルフィス)

色々対策や有利な始動を知った今では単体なら余裕で勝てる奴が多いけど、だれぱんだだけは今でも安定して勝てない。間違いなく歴代最強の敵だと思う。
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2296-FuHd)2017/01/28(土) 19:57:51.49ID:y9J9qB1c0
>>337
何故そんな改悪したんだろうな
そこまでされたら穴より難易度高そうに見える

悪夢と書いてはいないけどゼロ2のミッションモードのラストは
2体かタイマンだから立ち回りしっかりしてればすぐクリアできるはず
難易度はスカイの悪夢と同じくらいだと思う
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c649-K8QZ)2017/01/28(土) 20:04:47.76ID:ebiH69Gz0
19は鉄山からコンボ入れて、もう一発コンボ→イニで死んじゃうからなあ
機嫌が悪い時のねーちんとかゴキブリとか始動すら入れさせてくれないのと、
リバイアサンのテレポで始動スカらせてドスン→ダウン中に●・.∵:・ギュオォォォオ・・・
が精神的にキツかった記憶
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222c-TKOH)2017/01/28(土) 21:02:34.01ID:LTRqScug0
>>341
格ゲーでもそうだけど、一部機体のやたら目立つこちらのキー入力反応って、
最大の糞システムだと思う

みさきのテレポートなんかも遠距離始動すりゃいいというけど、
特定攻撃(全技の半分以上)を確率回避ってアクションゲームでやっちゃダメだろ
0349名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-1mt4)2017/01/28(土) 21:14:48.96ID:ypEBaYMy0
キー入力反応が顕著になったのはスカイからだな

フォースのSDBUが猛威を奮ったせいか、やたらSDに超反応される様になった
(まあ結果としてND始動になっただけだが)
0360名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-LCKN)2017/01/29(日) 10:54:33.95ID:jHvXKSQua
バルドはいっつも最終シナリオが一番長いからな
で、型通りの熱い展開はお約束

ただ連発しすぎだよな
窮地にあいつが!とか別勢力と一致団結!とか
0365名無しさん@ピンキー (ニククエW f6ee-1Is5)2017/01/29(日) 12:26:58.48ID:elvVi+5P0NIKU
今回の最終ルートで熱い展開って妖精さんが兵装少女の正体を匂わせて
カトウが気付く所くらいだったような
後は強いて言えば社畜栄誉の参戦
0366名無しさん@ピンキー (ニククエ c649-K8QZ)2017/01/29(日) 12:56:02.18ID:z2cYeXN60NIKU
>>365
切ない展開の方が多いからな
ヴィルヘルムがポンコツロボから姿を現して社畜を逮捕するところ、
会議場で将軍がシフトするところ、新生甲華学装隊の結成シーン、
ドレッドノートを追いかけるみさきをフレイアが排除するときのセリフ、
夢から救出した後のヴィルヘルムの妖精さんに対する反応は結構熱い
0367名無しさん@ピンキー (ニククエ bf96-AZYz)2017/01/29(日) 13:13:07.30ID:lWSAv6Tm0NIKU
ヴィルヘルムの出自(生まれのほう)が明らかになるあたりも面白かったけど
え、えっと、じゃあ相関図はどうなるんだ・・・こっちは血が繋がって無くて、あっちはクローンぽいから・・・んー?とか
え、そんな経緯のわりにはえらくあっさりしてない?というかちょっとおかしいよね・・・とか
変なとこに気が回っていまいち盛り上がれなかった
0370名無しさん@ピンキー (ニククエW f6ee-1Is5)2017/01/29(日) 14:10:18.81ID:elvVi+5P0NIKU
フレイアさんが滅茶苦茶カッコいい反面
蒼さんが相対的に情けないのが玉に瑕
リンカネーターからの救出とかは仕方ないけど
全体としてあんまりカッコつかなかった印象
あのルートでのハイライトはノイモーント起爆補助かな
0373名無しさん@ピンキー (ニククエ ceee-AZYz)2017/01/29(日) 15:44:46.43ID:QLUwdwcD0NIKU
最近バルドハート始めて、ようやく本編クリアしたのでサバイバルやってるけど、
ゲームが強制終了されてステージクリアなかったことにされるのが酷すぎるorz

一番の強敵は強制終了だったという。
もう少し何とかならないものか。
0374名無しさん@ピンキー (ニククエ c662-EQ2H)2017/01/29(日) 16:19:15.93ID:POWWumZo0NIKU
>>373
何ステージ目で落ちたか知らないけど
200〜500ステージ毎にわざと死んでリプレイデータ吐き出した方がいい
あとセーブデータとコンフィグデータのバックアップはこまめにした方がいいよ
俺は最初700近く行った所で強制終了してデータ自体が壊れた
壊れて無くてもバックアップ取ってないとリプレイデータが保存されないから、後で見たくても見られないんだよね
0377名無しさん@ピンキー (ニククエ f7ee-R1en)2017/01/29(日) 18:02:01.23ID:fKiAS3Jy0NIKU
所で現状の武装で高度、火力、速効性を求めて構成をガチガチに固めるとしたらどうなるんだろうな
スカイのカイザーブンディ離脱からのバイオボミング鷹落としみたいな
0378名無しさん@ピンキー (ニククエ Saa7-LCKN)2017/01/29(日) 18:44:50.21ID:jHvXKSQuaNIKU
対多数だと前提としてまとめ狩りになるけど、そこは考慮しなくて?

最高高度を目指すならハチロクだけど、上昇速度は遅いから即効性と両立にはならん気がするな
カイザーマグナムで早くコンボが終わってFCゲージ貯まるような武装かな?火力はイニまわせばどうとでもなるし
ということでホトドガーさん考えておくれ
0381名無しさん@ピンキー (ニククエ ceee-AZYz)2017/01/29(日) 21:14:16.54ID:QLUwdwcD0NIKU
>>374
サンクス。
やっぱり手動バックアップしか無いのか。

バグなんてどうせ取りきれるものじゃ無いんだし、
5ステージ毎くらいで自動セーブされる機能を付けるとか、
もうちょっとフェイルセーフを考えたシステムにして欲しい。
0382名無しさん@ピンキー (ニククエ c649-K8QZ)2017/01/29(日) 21:32:11.51ID:z2cYeXN60NIKU
>>381
>5ステージ毎くらいで自動セーブされる機能を付けるとか
Ver.1.03だったか以降、そうなってるはずだが。
一つ気になったから聞くけど、当たり前の話アップデートはしてるよな?
0383名無しさん@ピンキー (ニククエW ce66-Yflr)2017/01/29(日) 23:00:51.96ID:GjwxuASJ0NIKU
タイムリリース4で真来て2人になっても右下の敵機のサブゲージ表示されないの一応バグだよね?
ISOが乱入してくるステージでは表示されてたから

いや、まぁどうでもいいことなんだけとね…
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f7ee-R1en)2017/01/30(月) 00:09:05.98ID:YliMcXY+0
>>378
1機1コン基準の話でかなー まとめだと結局グラビと青龍からゴニョゴニョしてC指になってしまう


とりあえずはDD 青龍 インペリ 砲弾 辺りは案牌かもだけど
0391名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ce66-Yflr)2017/01/30(月) 09:28:05.70ID:pXjxX+140
BADにたどり着く前にTwitterでそれ見た時マジで雑コラとかと思ったわ
0392名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-LCKN)2017/01/30(月) 11:05:21.18ID:Xyzs2066a
>>385
コンボパーツで言えば、
FCゲージ回収に、インペリ、DD
イニ後の炎熱枠1つ
初動の空中移行はニーカイザー(始動によるけど。ニー地雷とかあるけど一番早く移行したい)

個人的なガチで確定できる部分抜き出したら、テンプレすぎてワロタ
あと青龍いる?補正戻ししか認識がないんだけど、なくてもゲージ2本使えばみさきちライン楽に超えられるコンボはいくらでもあるから、火力は及第点と思うけど
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e54-Ijd2)2017/01/30(月) 11:49:53.81ID:8DF8mwMx0
今作はいわゆるテンプレコンってあんまり決まってない気がする
強いて言うならゲージ回収は>>392辺りでやって、最終的にハチロクでお空へ行って武幻がお手軽火力で採用率多い気がする
0394名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-O24d)2017/01/30(月) 12:52:47.56ID:5BC07ZCLd
パイルバンカーの人武装3種組み込むところまでは基本(ロマン脳)
0395名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c649-K8QZ)2017/01/30(月) 13:37:42.59ID:wfpdFQB00
ハートはグラビティの性質が変わったのと、敵のサイズが極端で技によっては二段目がつながらないことがある上、
ランキングのために全体的に個々の技の癖を意図的に強くしてるっぽいので、
テンプレコンボが作りにくそう(こなみかん
それでも安定のハーベスターさんとサイスさん
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222c-TKOH)2017/01/30(月) 13:44:06.31ID:UUpE5l/K0
ハベスタと三種エッジさんの繋ぎ性能はばつ牛んだよな
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-1mt4)2017/01/30(月) 19:49:44.36ID:zvTgkO4k0
フォース時代も、1回飛んだだけだと安全とは言えなかったな
そのくらいだと追撃して来る奴は幾らでもいた
ブーストアッパー+エアタックルの2段ジャンプでようやく安全 (それでもバチェラとか●とか雪希とかは打ち落として来るが)

スカイでは、高度無視で打ち落として来る奴が大量に増えたせいで
空中移行しつつ、更に横軸にも大きく移動し続けなければ安全とは言えなくなった

そしてハートへ
0406名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-LCKN)2017/01/30(月) 20:06:53.43ID:Xyzs2066a
ハチロク武幻の最大の弱点はそこなんだよな
途中から横移動なくなるから垂直に強い武装持ちに対応できない

つっても、アカーシャ悪夢なら分断できるし、横に動きっぱなしでFCゲージ回収できるコンボならそれこそテンプレになってるが
何より横移動しても、みさき2体とかになるだけであらゆるコンボ妨害されるが
0408名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ceee-AZYz)2017/01/30(月) 20:16:44.54ID:jz/hXA4D0
>>382
なんと、既にサバイバルはオートセーブになってたのか……?
サバイバルプレイ中に強制終了されると、サバイバルのセーブがクリアされる気がするんだけど。

ちなみに、アプデは当然していて現在ver1.57だけど、
サバイバルプレイ中に強制終了が発生して、800くらいから100ステージくらい戻された。
「開始」で700くらいからしか選べなかった(多分以前に「中断」したステージ?
0409名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-ncLk)2017/01/30(月) 20:49:30.14ID:1Ms65ZWvd
Q.全ての武装を揃えようとすると?

A.これだけかかります。
バルドボードセット 21384円
EXE初回限定版 5500円
EXE通常版 3700円
フルキス初回限定版 9900円
ヒットミー初回限定版 9980円
戯画セット'16冬 6000円

総額 56464円(税込)


これ次回作が発売されるまでテンプレにしない?
0411名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a234-2PlA)2017/01/30(月) 21:35:16.71ID:48Sasfxi0
バルドはゲームをちゃんと終了したときにしかセーブして無くないか?
サバのオートセーブとか存在自体知らんけど強制終了までカバーしてくれてるんなら
その話題はここで必ず出てたはずだし
25ステージ毎に必ず死んでデータ保存する作業を強要されてた俺なんかは小躍りで歓喜してたはずなんだけどな
0412名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-O24d)2017/01/30(月) 21:42:21.60ID:SZKaq7Yud
>>409
バルドボードと他作品初版除けば案外お安い
0414名無しさん@ピンキー (スフッ Sd42-7ypX)2017/01/30(月) 22:33:27.24ID:7FesJ2B6d
どっかのCSゲームが10万ないと遊べないみたいなコピペ思い出した
オバへ楽しいし広めたいから普通に配ってくれないかなあ
0415名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f7ee-R1en)2017/01/30(月) 23:40:29.74ID:YliMcXY+0
現状エアリアルスニークとかマグナムハベスタとか優秀な組み合わせはそれなりに出てるのはあるけど
まだテンプレの様なものは固まっていない感じか 

>>392
青龍はイニ前後で使えば罰のバイオみたいなお馬鹿火力出せると踏んでアリかなーと

まあそれも炎熱重視のコンボ組むか補正重視のコンボ組むかでかわるか
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ceee-AZYz)2017/01/31(火) 09:39:22.93ID:DwBcMWrO0
バルドハートサバイバル中だけど、みさきと凪への初段が安定しなくてつらい。

凪はガードされなくなるまで適当にフィッシャー振るか、タックル試すかしか出来てない。
みさきは、移動後とか狙って適当にフィッシャー振りのみだけど、狭いところで黄色いのが出てるときつい。
でもざっくり過去ログ見てみると、あんまり有効な対策無い?

ところで、みさきって正直強いボスだと思うけど、かなり弱いという意見もあったりして不思議に思った。
修正されて強くなったとかか?
0422名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-LCKN)2017/01/31(火) 10:26:32.56ID:xktlKbpDa
バルドのシステム的にヒートゲージ冷却っていう隙があるから、単騎での強さは限界があるのよ

それでもみさきはその隙を消せる技持ってるし、攻撃のリーチ装甲破壊諸々が狂ってるから、シリーズ最強の性能だと思うよ
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c649-K8QZ)2017/01/31(火) 11:02:05.42ID:Xm+YQGZB0
>>419
どちらにもメッチャ利く崩牙落としという技がナーフされまくったせいでえらいことになりました
みさきはダッシュで逃げ回りながら触手タックル直後等にSBKやサイスあたりで正面以外から突っ込んで必ずワンコンボキルしてくだたい
凪はダメージがショボいので適当に突っ込んでくだたい
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e4b-AZYz)2017/01/31(火) 11:58:24.83ID:o2eMDCWC0
>>419
凪は多弾頭だとかサテライトとかの遠距離最初に打つと楽だよ
当たっても当たらなくてもどっちでもいいんだけどカウンターの
光ってる盾出したらフィッシャー当てれば大丈夫
これで逃げまわることがなくなる
0425名無しさん@ピンキー (スフッ Sd42-7ypX)2017/01/31(火) 12:22:30.19ID:Vob1XZScd
みさきシリーズ最弱とか言われてた当時、ちょっと意味わかんなかったな

みさきちは腕伸ばし突進にフィッシャー合わせるとか、
空中に浮く突進にスウェーナイフ合わせる、あと連続地面腕中は本体がガラ空きだから殴るとか

凪はドレイドかレーザービットで固めてからショットガンで装甲ブチ抜くとか
総じて時間差武装との同時攻撃が効く
0427名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd42-aDj/)2017/01/31(火) 14:06:50.00ID:aSQnd6ZLd
ハートのみさきは俺はかなり弱いと感じた
ショットガンで簡単に捕まえられたし直前にセットアップできるから
イニコンワンキルの練習台みたいな感覚で完全に舐めきってたわ
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-AZYz)2017/01/31(火) 15:07:38.47ID:eLnzmQzC0
イニシャライザやワンコンキルなんてほど遠い低レベルだけど1on1のボスが強いと感じたことないなあ・・・
起き上がりにアトラクターエッジ置いといたらだいたい引っかかるから
コンボ→ダウン→コンボ→ダウンて初歩的なコンボを繰り返すだけだった
基本VHでやってたけどユーリ編の後半かな、チャウナグルが飛びながら射撃してくるマップがきつくてそこだけ難度落としたw
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-AZYz)2017/01/31(火) 17:06:57.30ID:eLnzmQzC0
あー・・・なんか違ってる気がしたんだ
ありがとう
ややっこしいねんなんやねんてググったらクトゥルフか・・・
詳しい人ならチャウグナルって名前だけで正体がわかったのかなあ
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c649-K8QZ)2017/01/31(火) 17:53:07.02ID:Xm+YQGZB0
童話が好きな岬の為に、ないセンスを振り絞ってとてもセンスのない部隊名を付けた神免航一郎
年上の宿老筆頭に対し、「キンカン頭」とあだ名をつけた誰かのようだ
きっとヴィルヘルムの本名もキラキラどころか凄まじくセンスに欠けた名前であったことは想像に難くない
0435名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-O24d)2017/01/31(火) 18:35:16.78ID:RC4Flt4ud
童話(おどろおどろしいナニか)
そりゃみさきさんも怒るわ
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4706-Hx4G)2017/01/31(火) 22:46:40.73ID:MtU9PZmE0
EXEみさきというかEXE悪夢のみさきだけな
発狂状態+周りの介護で一転最強状態になってる

凪はカウンター空撃ちを狩るか装甲技連携で強引に狩るかどっちかで余裕
みさきを確実に狩れるのは腕をはやすモーション中ぐらいだな
技後はAIの気分次第でEXC移動無敵回避されることもある
気分次第だからそのまま狩れることも多いけど
0441名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 828a-Yflr)2017/01/31(火) 23:03:53.85ID:WDG0sb170
もし今後みさき複数同時に出現するステージきたら最初っから発狂してるよな!?
(してた方が面白そう)
0444名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c662-EQ2H)2017/01/31(火) 23:45:37.23ID:kcFkRCTy0
みさきは単体なら簡単に捕まえられるけど集団に紛れたときに本当うざい
鯖も2と7のステージにみさきがいるだけで難易度が跳ね上がるし
発狂みさきは、いると他のを先に狩るのがほぼ無理になるから面白くない
時間経過とかで段階的に発狂とかにすればいいのに
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 828a-Yflr)2017/02/01(水) 00:43:37.03ID:41rDJe4V0
みさき複数

@開幕発狂→まとめないとやってられない

A本編通り→ワンコンボで倒していつも通りのバルド

発狂の存在が極端だなぁ…
時間経過のほうがまだ面白みがあるのかな…
0448名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b79-2PlA)2017/02/01(水) 03:22:10.56ID:VAYaE8vz0
誰もヒットミーの特典武装の話してない…?
シリアル使うのにゲームディスク必要で、シリアルだけオクで買うのはダメって聞いたがマジ?

>409
初回と通常の両方要るん?
オフィシャル通販特典と店舗特典が分かれてたから2本要るのは知ってたけど、そのこと?
0452名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-ncLk)2017/02/01(水) 07:52:44.14ID:VbkwEH97d
ナイトメアパーティーに関して

ヒットミー本編のインストール開始した後でヒットミーの追加シナリオコードをヒットミーのランチャーで入力する必要があるため、
ナイトメアパーティー欲しいならヒットミー本体とコード両方必須だね。
一度コードを入力して、バルドハートEXEにナイトメアパーティーが登録されたあとならヒットミーはアンインストールしても大丈夫。

特典揃えるのにEXEの初回版と通常版両方要るっていうのは、通販特典と店舗特典の両方を揃える為に、EXEを二つ買う必要があるんだけど、初回版の方が高いから、初回版を一つ(店舗or通販)と通常版を一つ(店舗or通販、初回版とは別の方)買えば安いって話。
0453名無しさん@ピンキー (スフッ Sd42-7ypX)2017/02/01(水) 08:19:33.67ID:A+YBTvCZd
発狂みさき2体程度なら倒撃と装甲ガン積みの専用コンで削り切れると思う
鯖で現れたりお供がいたり3体以上とかはクソゲー不可避
0456名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-R94c)2017/02/01(水) 12:32:08.80ID:i3olsuPEa
一応買ったから言うがシリアルは紙だった
(どうせならカードにしてほしかったわ)
上でも言ってるようにヒットミー側のシリアル入力だからゲーム本編も必要

ナイトメア自体は待機モーションがちょっとあって射程内じゃないとそこで終わり
自分のショートレンジサークルより射程が短いはず
そんなに扱えてないから個人的に、ではあるけどガッカリ感漂う武装だった。
射程外だと構えるだけのサーベルみたいなもんで終了時点でちょっと発動時より高い位置に居るのがサーベルとの違い(のように見える)
ロクに使わずに現行コンボで空を終わらせたから違ったらごめんね。

今の所武装は全部あるけどロッドが1番使ってる
一本で3本分かつ全体的に無難に使いやすい
今更だけどもね…
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2296-y5A3)2017/02/01(水) 17:56:50.38ID:FzWaaZ2y0
ナイトメアは当てても敵が若干下にいることが多いから拾いなおす必要があるのが何とも
ダメージもそんなに出ないし積極的に使う気にはならないね
まぁヒットミーが意外と面白かったんで良かった
フルキスの特典武装情報マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆
0458448 (ワッチョイ 1b79-2PlA)2017/02/01(水) 20:50:45.97ID:2oHj9Qbb0
情報あんがと
酷い商法してんのな
フルキスも多分同じ仕組みなんだろうなぁ…
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4706-Hx4G)2017/02/01(水) 21:00:39.84ID:DIu5YMX10
>>453
装甲5にしても元から装甲ある武装以外はみさきのほとんどの攻撃で割れるのに
地上コン完遂するのは相当しんどいと思うが

まあ空コンしようものなら確実に落とされるし
短時間高火力地上コンで削り殺すのが一番な気がする
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4706-Hx4G)2017/02/01(水) 23:39:18.95ID:DIu5YMX10
>>460
すまんなぜかフルコンワンキルという意味で捉えてた
しかし大罰の悪夢シリーズはすべて敵が4体なんだよな
今出てる中でいったらみさき+みさき+蒼+真とか死ぬほどうざそう
みさきコンビが空中を落とし、蒼と真が地上制圧
立ち回りでもヒットストップとビットで地味に削られジリ貧に
あかん・・・
0464名無しさん@ピンキー (アタマイタイー Sa9d-ss1X)2017/02/02(木) 02:35:05.68ID:krToNMvxa0202
>>461
正直みさきを1キルできないで2体相手ってのもクリア現実的じゃないと思う
離脱を考えて時間の短い間コンボとなると、どんな頑張っても1000とか1500ってレベルだし

ていうかむしろ、遠距離縛りシューティングゲーのがまだ目がありそうw
0465名無しさん@ピンキー (アタマイタイーT Sa49-gztn)2017/02/02(木) 10:07:22.69ID:6ZrBgnRXa0202
今exe始めて、以前使ってた
崩牙>ドリル>煙玉>エアリアル>スニーク>
ブースト>カイザー>ラディカル>インペリ>DD>サテライト
を軸にコンボ組んでいるのですが、
ラディカルの代わりにインペリDDを入れられるいい武装ないですかね?
0467名無しさん@ピンキー (アタマイタイーT Sa49-gztn)2017/02/02(木) 11:21:36.68ID:6ZrBgnRXa0202
>>466
ありがとうございます。
今これ取れたのですが高性能ですねー。
早速使っていきます。

あとは敵の熱量全然上がってないみたいなので、
威力と炎熱どちらを上げるか悩みどころですね。
エネルギーフィールドも使いどころ難しいw
0468名無しさん@ピンキー (アタマイタイー Sa9d-ss1X)2017/02/02(木) 12:19:14.67ID:11b1JaoEa0202
EXEは妖精さんのパラメーター自由にできるんで基本全部の装備で極降りを想定した調整になってる

ハチロクインペリDDなら炎熱振っとけばイニのときにインペリで1000は越えるんでオススメ
0469名無しさん@ピンキー (アタマイタイーT Sa49-gztn)2017/02/02(木) 13:59:48.54ID:3sN49Qe+a0202
>>468
なるほど。先に炎熱上げといた方がお得かもですね。
火炎だけ炎熱してましたが他のもしてみます。

ハチロク高度活かしたいので最後にもってくることにしましたが、
武幻翔嵐舞はみさきでしか使ってないw

あと、雑魚殲滅用に遠距離1枠だけ空けてるのですが
なにがおすすめですかね?
ラインレーザー弱くなってるorz
0481名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sa49-1ST5)2017/02/03(金) 12:38:42.11ID:y7jcAUxba
脳内にチップを埋め込んで遠隔操作で機械を自在に操作するみたいなことはもう出来たみたいだけど
チップから脳への情報の受け渡しがまだ出来ないんよねえ
0483名無しさん@ピンキー (スッップ Sd1a-qYZI)2017/02/03(金) 14:36:55.53ID:mcWxKQqjd
そこは一応試してみた方が…
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d2c-0MWP)2017/02/03(金) 19:44:36.44ID:S92S5tg/0
件の兵装だけ担当イラストレーター伏せられて雲行き怪しかったので
トラブルで急遽変更というよりもやっぱり無理だったって感じかなあ
変わったのが納期だけなのか、はたまた担当ごとなのかは知らんが
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5649-TVOI)2017/02/03(金) 22:15:56.28ID:Bt4un5Gv0
ヤベェよ このおじさんたち、味方を「ごっつぁんアタックするための囮」ぐらいにしか思ってねえよ
しかも長官のアルゴリズム、本気モードのじゃねえかよ
これで武装が本気モードなら、「自宅跡地の奥で悪夢を見た」になってるよ
0496名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1506-gztn)2017/02/04(土) 00:22:51.91ID:6a75oGWt0
発狂してなきゃ対空なにもないね
発狂なしみさき4人なんて1体ずつフルコンで落としてくだけのヌルゲー

ゼロ方式で敵が固い+時間経過で発狂とかなら調整次第でいい難易度になりそう
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1aee-yene)2017/02/04(土) 00:29:07.13ID:Tz8yJbUF0
>調整次第
最大の壁が
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1506-gztn)2017/02/04(土) 00:40:38.51ID:6a75oGWt0
波動砲のフルチャージだとダメージ固定っぽい
ワンチャージだときちんと補正がかかる
下のダメージは無強化波動砲のダメージ
・敵HCフル、自機HCフル使用
  補正65%のダメージ:1209
  補正 0%のダメージ:1209
・敵HCゼロ、自機HCフル使用
  補正75%のダメージ:489
  補正100のダメージ:489
・敵HCゼロ、自機HC1+波動砲
  補正28%のダメージ:207
  補正100のダメージ:280
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d9c-0MWP)2017/02/04(土) 08:06:07.90ID:7YWA5lu90
>>465
遅レスだがオンリプにインペリDDサテライト入れてるリプ見かけた気がする
装備一覧しか見てないからダメージとかはどうなってるが知らないけどね


上で出てた発狂みさき複数とか俺には倒せる気がしねえわ
単独ならなんとでもなるけどあんなん複数とかひたすらばら撒きと床バンバン食らう図しか見えない
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fa2c-8ExJ)2017/02/04(土) 10:07:22.31ID:aRbb5INy0
みさきち二体でさえアカーシャと同等以上の難易度だろうね
二体での床バンとか青サークルとかBダッシュもたないだろw
0508名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa9d-ss1X)2017/02/04(土) 12:43:46.34ID:mcRpmLz6a
いやー、無理じゃね?
そんな都合よく巻き込めるならアカーシャでトランスフォーマー殴って空行ってから巻き込むって戦法がもっと流行っていいでしょ
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65ee-usRu)2017/02/04(土) 21:33:07.11ID:ELBYMeSQ0
現状でもブンディは使えるほうだぞ、砲弾ブンディとか結構上昇する

あと偽蒼がやけにショックハンマーで画面外ぶっ飛ぶからこっちも相手が上空に居る時にやってみたらかなり上昇したから
コイツと合わせればマインブンディみたいに使えるかと
0520名無しさん@ピンキー (スフッ Sd1a-n8Wx)2017/02/04(土) 23:53:16.50ID:WbbAd/Fld
FEIはバクステEFとかのガチを除けば、ネタがやりやすいってレベルと思ってる
そう考えるとブンディはめっちゃ強い方だし怪光線は(ネタとして)とても強い
0523名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4eee-0MWP)2017/02/05(日) 02:11:12.37ID:Kala5a1L0
最近本編終わったのでEXEやろうとしたら、ハチロクとか人間砲弾とかが消えてた。
新礼装とコラボ礼装だけがダメっぽい。
デスハンドとか波動砲とかはあった。
再インストールしてもダメだった。

まだEXE進めてないんだけど、
新礼装とコラボ礼装って、使用するのに何か条件あったりする?
以前インストールして装備確認だけした時は、確かあったような気がしたけど、勘違いだった?
0526名無しさん@ピンキー (スップ Sdfa-NJIK)2017/02/05(日) 11:10:51.64ID:68sU/0Jkd
>>522
スラスターは射撃特殊縛りの人が使ってたけど、ゲルマグーのダメ稼いだり、高高度でフィッシャーとかヒートナックルで落とした後にスラスターで高度維持、ヒートバウンドを得た後にエーテルワンド風使って手元に引き寄せたりできるから使える。
まぁハチロクとか他の武装で代用出来るってのはあるけどそれは他のFEIにも言える事だから…

熱殻コーティングは使用後すぐに排熱する仕様になったから、排熱タイミング早めつつ、周囲に攻撃・オーバーヒートカウンターもらったときの保険として役に立つ。
因みに地上でなら武装を使ったりブースト使ったりしなければ発動しないから、攻撃前に蓄積させて発動時に連打移動すると一瞬で敵が灰と化す。

FEIアクションに合わせたコンボを組んだとしても役立たずな本当の産廃FEIアクションは、集まるもふりん・怪光線・オイルショック・イグナイトハンマー・小足・クセモノダー、辺りだと思う。
ポイントフレイムとかバズーカビットも微妙だけど、遠距離から単体使用でチクチク削るのに使える。
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fa15-BdZd)2017/02/05(日) 13:50:05.50ID:buZKNdFj0
ユーザー「怪光線永久滞空できるやんけ!」

戯画「徐々に落ちるように修正したろ」

ユーザー「滞空しながら一瞬で排熱出来るから上昇武装キャンセルすれば永久に上昇できるやんけ!」

戯画「排熱できんようにしたろ」

ユーザー「説明文と食い違って矛盾している。これは明らかなバグでは…?」

戯画「バグではない、仕様である。」
0535名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7a06-0MWP)2017/02/05(日) 14:50:48.18ID:0DdZzlYV0
波動砲始動あかんわ
先陣5で補正110%スタート広範囲かつ当たると超強烈なスタンで敵を一時停止
更に発狂みさきのカウンター非対応ときた
ぶっちぎりの壊れ兵装
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8575-0MWP)2017/02/05(日) 15:18:08.22ID:BvJvFP210
既読スキップ解除できなくなるのなんなの
特にイベントスキップすると勝手に既読スキップになって解除できない
メニュー表示しても解除されないし、その状態だとイベントスキップできない
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65ee-usRu)2017/02/06(月) 22:57:19.42ID:QTqmlSM/0
オンリプで気軽に他人のリプ見れるようになったのはいいんだけど
逆に動画サイトの投稿とかが一気に減って新規層獲得とか絶望的なことになるんじゃないかと懸念した
0543名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7af3-gmgt)2017/02/06(月) 23:35:45.44ID:s+1Q8+220
バルドスカイゼロを1だけやって放置してて
なんでこんな叩かれてんだろって思いつつ2やったら
苦行すぎて終わったのにストレスしかない

あのノリそんな嫌いじゃない俺でも辛いからヤバイ

17章だけ遠すぎてやってないんだけどやったら評価くるりんとかありますか
0556名無しさん@ピンキー (スップ Sdfa-W5jp)2017/02/07(火) 10:34:05.39ID:AUb6DvYjd
DiveXやった後に空ルート後半のドローンラッシュやると、オーバーヒートチャージとかクラッシュブースターリペア無いのが非常に辛く感じた。
逆に言えば、DiveXで追加されたプラグインは火力を上げて敵をどんどん殲滅するのに凄い有用なプラグインだったなって。
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9d96-0MWP)2017/02/08(水) 00:40:03.22ID:lfEt5gST0
月詠って紆余曲折あってうやむやになってるけど完全に死んだ人間が蘇った成功例っしょ
あんな生き生きしてちゃイカンと思うw
もっと重篤なデメリット抱えてないと死生観が引っくり返っちゃうよ
0563名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a62-rlav)2017/02/08(水) 00:48:54.49ID:UYZIuPQF0
月詠は絢夜歌のことを自分とは別だと認識してるから
生き返った云々言われても最終的には違うって返答されるだけ
そこがわかんなくなったから自分の√とかで暴走したんだし
0567名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa9d-ss1X)2017/02/08(水) 06:43:00.79ID:F3ANa6/xa
みのりがダメダメだった分、レイン月詠は最高だな
いや、その分他のヒロインが微妙になったけど

>>562
だから、あれっきりにしたし、向こう側の世界には関わるにはまだ早いってことになったんでしょ
0569名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d2c-0MWP)2017/02/08(水) 08:19:43.08ID:IVOk7oN40
最初のルートで何も解決しないのは散々言われてるようにいつも通りな気がするけど
風呂敷の広げっぷりも今回は若干控え目だったかなあと思う

初クリア時の感想が「まだまだ謎だらけ」というより「これ話進んでるの?」って感じだったし
0570名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa9d-4SR0)2017/02/08(水) 10:00:11.43ID:HXwAEzh5a
アヤカが元々実験の最初に使おうとして準備万端だったからだったはず。
場合によってはもふりんがヒロインだったりしたかもしれんな

まぁ逆に言うと多少の亡霊の存在を許せば
クローンさえ用意すれば記憶を持った別人なら蘇る事が出来る。

ただそれが本人なのか別人なのか、哲学的にはなりそう。
0571名無しさん@ピンキー (スッップ Sd1a-qYZI)2017/02/08(水) 14:23:32.41ID:UQUCY0Lhd
一番の謎であるフレイアが連れ帰ってた学装隊メンバの謎に比べれば全て瑣末
0577名無しさん@ピンキー (スッップ Sd1a-qYZI)2017/02/08(水) 23:03:15.52ID:+ZabwXsTd
>>574
凪ルートに詰め込みすぎ&急展開多すぎで勢いで進んでるところあるよなぁ
もう1人ヒロイン追加して話を分散させた方がいい
というわけでもふりんの人メインヒロインおなしゃす!
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9d96-0MWP)2017/02/08(水) 23:37:15.30ID:C0dj9pKx0
ユーリルートが実質ユーリ&カンナルートだし
妖精さんは続柄がインモラルすぎて無理だろ・・・
妖精さんルートのヴィルヘルムとか見たくないよw
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7dee-dlvH)2017/02/09(木) 00:38:26.37ID:IfDRh7KH0
>>576 今軽く作ったから適当だけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1149976.mp4
始動はアトラクターの方がいいのかわからなかったから同じにしてみた 同じ様にFC使って一応3ゲージコン(最後はオマケ

要点として、高度はナナメ発射砲弾の慣性乗せたブンディが上昇強いからこれをイニ前後の2回使うかなり上昇できる
HIT数はブンディで消費し切ったヒートチャージ分を排熱振った武装(ヘリやビームビット等)で熱量戻しながら敵拘束⇒サテとか

あとはサテ出すときはSDサテのが落下遅くなるから安全なのと、上がってた動画火炎放射に排熱振ってないみたいだからそれも忘れずに
0591名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-vsBH)2017/02/09(木) 00:44:05.38ID:QEG3vOcda
まあEXEで〜とかは最初から無理だったのは分かる
>みさきルート
本編の落とし所が良かったかはともかく
ハートは下手に一部弄っても簡単に改善出来そうな気がしない
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea06-cGUq)2017/02/09(木) 01:43:03.48ID:VYncE9ZQ0
>>576
http://thuploader.orz.hm/uploader/dat/214.webm
アトラク外してバインドいれればフルゲージサテライトが撃てる
そうする場合2ループ目の構成を1ループ目と同じにしてラストハチロクなしでサテライト
バインドは適当にスニ−ク後とかでいけるはず
IAIをスウェーと入替えればそれなりに実用できなくもないがフルコンする前に敵が爆散する罠
0597名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e6be-T9/6)2017/02/09(木) 10:25:37.64ID:lEi2K6FA0
ハート→立ち回り&アセン重視・イニやEXキャンセルなどのシステムは同じ
フォース→高高度1コンボ1キル重視・イニとEXキャンセル、ブーストゲージが無い

操作性やシステム回りを合わせたいならハート、殺るか殺られるかのあの感じが好きならフォース
なおフォースは高速DとHG回復ループコンを覚えるとシリーズ随一の無双ゲーになるので
腕に自信があるならフォースおすすめ
0599名無しさん@ピンキー (スッップ Sd8a-wyj3)2017/02/09(木) 12:15:47.05ID:K6PxPpsAd
>>592
メインヒロインより武装少女のほうが好きです(ぼそっ
0602名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 659c-cGUq)2017/02/09(木) 22:14:08.87ID:PInhfvnL0
>>589>>593
ありがとうございます
ビットの排熱であんなにも熱量戻せるんですね
カイザーを砲弾に変えただけでがっつり高度稼げて安定して1000HIT超えるようになりました

アトラクは火炎とFCの後に繋ぎ易かったから入れてるだけなので特にこだわってたわけじゃないです
実用性に関してもブンティサテライトなんてやってる時点でただの趣味コンボみたいなものですのでw

次はブンティにこだわらずとにかく高度稼いでサテライト2000HIT目標です
ありがとうございました
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9bc-Kx9n)2017/02/10(金) 01:39:44.84ID:AutLp+Ax0
ちょっと前にバルドスカイ1+2買った者ですけど
一通りグッド&トゥルー終わりました
出来れば発売日にやりたかったと思うほど面白かった
ダイブXは買うとして、バルドハートはどんな感じですか?
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e649-9E+L)2017/02/10(金) 03:01:38.35ID:Z5mmz4Wf0
>>612
菜ノ葉BADよりきついのはたぶんイジオペさんBADだけだから安心すれ
まこちゃんGOODは空√のIFでもあるのでやっておいたほうがええ
あと、全ENDを解放しないと出現しないプラグインがある
0640名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f596-cGUq)2017/02/10(金) 23:41:08.91ID:UyGuqkjU0
初回ベリーハードは無理ゲだと思うけど、ノーマルだと楽勝すぎて詰まらないかも・・・
でもユーリ編までは行けたし、敵が多い分武装も育つから
とりあえずベリハで詰んだらハードかなあ
0643名無しさん@ピンキー (スップ Sd8a-wyj3)2017/02/11(土) 00:33:43.62ID:VI/Nd9Zhd
武装貧弱なうちは大量に沸くウィルスにボッコボッコにされたからノーマル
まぁ俺がぬるどがーなわけだが
0644名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea06-cGUq)2017/02/11(土) 01:06:34.27ID:GUIPWOb/0
新ステは深度一桁にあるべきステージやろ
むしろ練習モードにオンリプを一人一枠形式で実装してくれれば色々捗るんですが…
そしてバットの話題が全くなくて俺は泣いた
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e2a-IbQK)2017/02/11(土) 08:43:27.36ID:4uqh3f4C0
品行方正家事万能戦闘上等忠義全開
臥薪嘗胆死亡復活心機一転記憶喪失
住所不定無職無名暴走錯乱徘徊抜刀スーパーリンペイ月詠二等兵をナメたらいかんぞ
0653名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa95-S0So)2017/02/11(土) 12:33:12.24ID:KS/7NWtka
月詠さーん、ポーズ取ってください。
って適当なポーズ取らせてるんだよ!
武器少女は武器を見せるのは当然だけど
武器が目立っちゃいけないんだよ!

まぁ月詠可愛くて好きだわ。ヒロイン勢では1番好き。

妄想極秘ファイルでショウ様とオネショタもありなんだ。
みさきや妖精さんもありさ!
だから我が愛むすm…フレイアと茉緒とバイオ部門長の妄想極秘ファイルがあっても良いじゃないか…!
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1eee-Sr6i)2017/02/11(土) 19:38:38.19ID:YjiBiny70
堂に入った構えと評価したのはあくまで甲さんなのであって
汁は全然そんなつもりなかったんじゃないかと思うんだ
あんな変なポーズで戦えるもんかよ
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9bc-Kx9n)2017/02/12(日) 10:43:24.38ID:BIWNMRzO0
スカイ全ENDクリア〜ノーマルバッドの中では確かにレインノーマルENDが一番いいかも
でもまあGoodが一番ですな・・・
妄想ファイルを埋めてバルドハートに向かおう
0665名無しさん@ピンキー (スッップ Sd8a-wyj3)2017/02/12(日) 14:16:12.23ID:OYpWPAjyd
>>648
なんか見てもフフてってなってしまう
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de54-oA82)2017/02/12(日) 16:33:08.40ID:RZ3aF3rY0
今回のタイムリリースのリプレイでクールゲインの優秀さを知ってしまった
これ一部武装の繋ぎ性能がめちゃ優秀やん…カイザーデスハンドがこんなに安定するとは思わなかった
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a84-cGUq)2017/02/13(月) 02:07:22.37ID:q5+u9sRf0
起動できないと焦ったが、アンチウイルスソフトの更新があっただけだった。
リインストールの時間無駄にしてしまったから、いっそフォルダ丸ごと除外にしとくわ。
0677名無しさん@ピンキー (スッップ Sd8a-wyj3)2017/02/13(月) 18:19:30.57ID:S0o65SE2d
戦友による武装強化は除く
0682名無しさん@ピンキー (中止 Sd8a-Mk8V)2017/02/14(火) 17:11:17.44ID:Vxx2qpyxdSt.V
あの世界の戦闘は傭兵が戦闘の主力で依頼主は傭兵いっぱい雇うけど
いざ仕事する時誰が指揮する?テメーの意見なんか聞かねーよ
にならないようにするため傭兵会社が傭兵を管理して階級付けて階級高いやつには従えってしてるから
0683名無しさん@ピンキー (中止 e649-9E+L)2017/02/14(火) 17:35:49.06ID:MIOavqIe0St.V
>>681
雇用額や請け負える任務のレベルに関わってくるので、実在するPMCも企業によっては階級がある
(FFLやグルカ旅団等の退役時階級や戦場任官階級に準ずる)
0685名無しさん@ピンキー (中止 MM8a-FXRl)2017/02/14(火) 18:49:24.56ID:NstDURMDMSt.V
フリーの傭兵にとっての階級:実力ランキング的なもの
PMC所属者にとっての階級:文字通り、その組織における身分
みたいな感じじゃなかったっけ?

ゼロで司令官の一存で任官や昇格、降格が発生してるし、必ずしも協会が定めてるわけでもなさそう。
0687名無しさん@ピンキー (中止WW ba3d-Xema)2017/02/14(火) 18:58:43.63ID:/mI7Rhei0St.V
個人的解釈だが基本的に指揮能力に準拠しているという認識だわ
もちろん天才軍師みたいなアレじゃなくて用兵の教育と実践の経験量での話
0688名無しさん@ピンキー (中止 e649-9E+L)2017/02/14(火) 19:04:31.82ID:MIOavqIe0St.V
>>685
「傭兵の階級上限は大佐」とスカイで明言されてるあたり、MACEのような統合政府公認の法人が常在するんじゃないかと
軍隊における階級は「どこまでの仕事が出来るか」の指標であって個人戦闘力とは関係ないし

ゼロはなかったことに(ぇ
0689名無しさん@ピンキー (中止 MM8a-FXRl)2017/02/14(火) 19:04:45.27ID:NstDURMDMSt.V
階級高い=強い、という少年漫画的な構図が根底にありそうだけど、やはり下士官、士官クラスになるとそれ相応の企画力や統率力は求められそうな感じではあるね。
階級問わず前線にデるんだろうし。
0690名無しさん@ピンキー (中止 f596-Dg5S)2017/02/14(火) 20:03:28.71ID:qXjgpkHK0St.V
軍人たって戦わない役目の人は幾らでもいる (最低限の戦闘訓練はそりゃ受けるが)
軍は戦闘要員だけで構成される訳じゃないからね

んで、そういう人も昇進して階級が上がる事は普通にある
0691名無しさん@ピンキー (中止 e649-9E+L)2017/02/14(火) 20:05:37.65ID:MIOavqIe0St.V
じっさいのかいきゅうとおしごと
中将:軍団長、参謀副長、艦隊司令長官
少将:師団長、海軍戦隊司令官、局長、ISAO
准将:旅団長、提督ここから
大佐:連隊長、旅団副団長・旗艦艦長、まれに提督、パイロット普通はここまで
中佐:副連隊長、参謀班長、艦長、旗艦参謀
少佐:大隊長、艦長
大尉:中隊長、副大隊長、各艦当直士官、参謀ここから
中尉:中隊長、主任航海士、軍医ここから
少尉:小隊長、各科長、空軍パイロットここから
准尉:幹部候補生、ここより恩給対象、兵卒出身&専門教育非受講者普通はここまで
曹長:小隊副隊長、最上級下士官
軍曹:分隊長、小隊副官、新兵教育官
伍長:分班統括、新兵教員
兵長:下士官待遇上等兵、分班長
0694名無しさん@ピンキー (中止 e633-3CwI)2017/02/14(火) 20:35:07.59ID:XG6bB7NA0St.V
>>693
ヌルドガーだけど
こういう時こそグラビティで相手を一カ所に固めて火力の高い兵器で一掃
バイク野郎は、一緒に出てくる鈍重なショベルカー的なのにグラビティ当てとけば勝手に吸い寄せられる
0697名無しさん@ピンキー (中止 b97f-CIv3)2017/02/14(火) 21:35:14.56ID:VdfELVhn0St.V
EXEのリリースされたダメージランキングやってる人いますか?
上の人なんか変なコンボなんですけど

それ以前にいまいち威力以外の強化がわからなくて。
空中コンボとか相手が浮いてる時は倒打に入るんでしょうか?
0699名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a84-cGUq)2017/02/14(火) 23:01:27.71ID:/Ef3FeQB0
>>697
ダメージだけを狙えば実用性は犠牲になる
それを変なコンボと言っているなら、実用性のあるのを参考にしたいなら
倒した後にFC入ると爆散してしまうし、20.00〜30.000程でが十分だろう
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b97f-CIv3)2017/02/14(火) 23:38:47.67ID:VdfELVhn0
>>699
タイムリリースの決戦!最大コンボダメージ対決って奴のランキングでやってます。
それのみ用のコンボで聞きたかったんですが、下手な聞き方しちゃってすみません。
フォースキャンセルして次のイニシャライザまでは出せるんですが、なかなか上位の人らのところに行けなくて。

大体20000台と40000台とその次と、更にその次?って感じですね。
行き詰ったから基本的な強化ポイントを見直そうかと。
威力以外に初段は先陣、締めのプレッシャーは倒打を強化してますが、その間のはどういう強化に割り振るのがいいのかなと。
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de54-oA82)2017/02/14(火) 23:49:50.82ID:E1zILi8p0
基本は全部倒打と威力でええのでは?んでクール系使わないなら一部に排熱振ったりって感じではないですかね。適当だけど
上位勢のあれは補正計算とかも全部考慮した上でのコンボだから、一度リプレイの真似してみるとダメの差で強化ポイントどうすればいいのかも分かりやすいのでは?
(まあ完全コピーだと月光斬マスターしなけりゃいかんけど…)
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a84-cGUq)2017/02/14(火) 23:55:55.53ID:/Ef3FeQB0
>>701
締めに倒撃プレッシャーなら、それまでに使用したゲージを減らさないとな。
となるとそれ以外の武装でで排熱強化。炎熱は挑発使いかエネルギーフィールド使いかで割り振るべきか決まる。

ところで今いくつぐらいなの?
俺は普段使いというか対悪夢用コンボで練習なら35.000出るが、ダメージ対決ランキングだと25.000あたりで爆散するのでやめた。
0705名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b97f-CIv3)2017/02/15(水) 00:01:27.31ID:K/zU5trc0
>>703
ありがとうございます。
月光斬は無理です。

>>704
締めのプレッシャーまでマシンガンに排熱振ってますが、それでも最後の方はほとんどヒートチャージがないんですよね。
ちょっとその前のも排熱入れてみたりします。
今一応ランキング一桁です。

3回目のイニシャライザのあとのフォースクラッシュまで繋いでみたかったんで色々考えてみます。
できたら4回目まで繋いで100000台に……。
0708名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a84-cGUq)2017/02/15(水) 00:17:04.05ID:a1VDCil20
>>705
イニコンだとマシンガンで排熱は初回か2回目までしか期待できないのでは?
それならクール系か、マシンガンのところをダメージも期待できる兵装にしてFCゲージ貯め、あとはチョコチョコ排熱かな。
0709名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b97f-ojZv)2017/02/15(水) 00:36:27.95ID:K/zU5trc0
>>708
クールゲインでゲージ自体を減らしてから出すと、その後ちょっとづつは排熱が効きます。

2回目のイニシャライザで、最後に青龍逆鱗陣で2本とプレッシャーで1本きっちり出すのが課題ですね。
その後はプレッシャー捨ててインペリアルファイナルですかね〜。
トップツーの人が締めに使ってましたね。

4回目のイニシャライザはまたつぎで。
皆さんありがとうございました。
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d7b-uaD1)2017/02/15(水) 06:11:19.10ID:Km2M84+F0
>>688
ゼロのPANDORAが州政府から委託されてたから、半公式統合軍みたいな形だと将官以上にもなれるんでね
中将閣下とか元々統合軍あがりだしな
あと、PMC合同みたいな大規模作戦をする際、小規模の軍務経験しかない人間が最上位官にならないようにってのもある
そういう理由で身動き取りやすいPMCだと大佐が限界だとかゼロでは言われてたな
0718名無しさん@ピンキー (スップ Sd6a-wyj3)2017/02/15(水) 18:07:55.38ID:IBpIX/Xad
ネットの世界で可愛いNPCとやり放題だぜ!
みたいなセリフがスカイにあって羨ましい限りだったのでチップ埋め込んで下さいお願いします
0722名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM8a-YCZx)2017/02/15(水) 20:24:56.95ID:yYqU6QX3M
AIに人間直結させても、人間その物がボトルネックにならんかね?
真面目な話、核ミサイルの発射みたいに都度人間の承認が必要でもない限り接続自体が処理の足枷になりそう。
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e649-9E+L)2017/02/15(水) 21:18:38.50ID:NSLCUI000
人間の神経処理って亜光速である基盤上の伝達速度と比較したら、ゴミみたいに遅いからなー
人体では一番速い脳シナプスですらマッハ2だっけ?
一度に送れる情報量にもよるが、中継器としては正直ゴミやな
0724名無しさん@ピンキー (スップ Sd6a-wyj3)2017/02/15(水) 21:25:44.87ID:IBpIX/Xad
>>719
それはそれで素晴らしいと思うんだが、感覚がくっついてくるバルド世界で体験したいです…

一番羨ましいのはハートで配給制度確立してたし、生きるだけなら働かなくても良さそうなところかもしれんが
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e796-G3yO)2017/02/16(木) 07:04:23.63ID:iTHZKx+B0
現実の試験でも、電卓とか辞書とか自由に持ち込めるのは幾らでもあるし
そのくらいはいいんじゃないの

他のアプリと同時起動出来ない様になってる、てのが一番ありそうだが
0745名無しさん@ピンキー (スップ Sdd2-O/F8)2017/02/17(金) 08:32:26.02ID:zzpzgMBFd
>>742
シュミクラム戦をするおっさんは大半かっこいいからしゃーない
ゆう…だい…?
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5e8c-/Zv3)2017/02/17(金) 15:49:55.51ID:jiahyW5M0
ノインツェーン
キタ━(゚∀゚)━!
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1206-eq+O)2017/02/17(金) 18:45:55.40ID:PVhfSdeG0
先週のチュートステージの反動もあって今日こそ難しいやつが来るのではと淡い期待を抱いてしまったが
相変わらずのスカイ勢紹介ステージで見事に裏切られた
残りたった5ステージで未活躍のマクベスやらスカイ勢が絡んだ面白いステージがいくつ遊べるのやら
0757名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9649-eCNU)2017/02/17(金) 20:23:03.54ID:JFw5JM3R0
コロナとブルーレイ、トゥルーブレイカーは超弱体化してるな
代わりにプリズナーとシュラウド、ウィザードハイロゥの性能が上がってる気がしなくもない
というか、あのマップで「沈黙の空」撃たれたら死亡確定じゃね
0768名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5fee-Vm/o)2017/02/18(土) 02:40:43.55ID:PDPsVDSy0
最大コンボダメージ対決とかFEI連打しなくてもFC当てなくてもコンボ途中にサンドバッグが爆散して話になんねーんだけど

というか今更だがこんな練習モードでユーザーが各々勝手にやるような内容を追加ステージに組み込むのマジでやる気ないとしか思えない
0769名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a37f-P9CU)2017/02/18(土) 07:24:44.58ID:1dj1+IA60
追加のみさき+19でマップが狭いのと19の影武者が意外に後ろでチョロチョロするので倒すの時間かかった
19とのタイマンで何回も負けたwww
19の捕まえ方忘れてたからなあ
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9e7b-rs+1)2017/02/18(土) 21:20:18.22ID:NNWaOOOF0
ノインツェーンにコンボ入れようとして
画面暗転してヤバいと思って咄嗟にバクステしたら
画面フラッシュして沈黙の空発動したのに当たってなくてノインツェーンが触手生やした状態で棒立ちしてた

スカイは結構やったのに初めて見る光景だった
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e2dc-eq+O)2017/02/20(月) 00:48:56.69ID:HEM+nB5+0
ダメコンは制作サイドが「こいつらどこまで想定外か一遍見てみよう、そうだな2万ダメを超える奴らが多数いたらまた弱体調整だ」的な意図だと思ってる
0790名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96f6-p4F5)2017/02/21(火) 00:18:40.24ID:BAdV0oHo0
ちょいちょいネットサーフィンしてたらバルドスカイなる作品を知ったんだけど、
これってやっぱ1作目(と思われる)Dive1からやったほうがいいのかな?
それともZEROからやっても大丈夫かな?
0798名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5262-DpDM)2017/02/21(火) 01:20:30.42ID:OpOt6fge0
Zeroは戦ってると、ここが本編式の戦闘だったらなぁと思うところが多々あるのがね(甲さんとタッグVS親父2人とか
デカブツがいないハートに対してかなり多いし
0808名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9662-DpDM)2017/02/21(火) 10:45:20.89ID:+JJ3k8vd0
よりもとかじゃなくてカメラのプラグインを無印でも使えるようにすればいいのにね
俺はスカイ方式のカメラは画面外からの攻撃が辛いから好みじゃないけど
選べる事にデメリットはないし

カメラといえば画面外(高高度)に出ちゃった時に
小窓が開いて自機を中心に写しておいてくれればいいのに
背景は黒でいいからさ
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e54-NnZO)2017/02/21(火) 11:40:17.64ID:4bVY0DuR0
未だに分からないもの
1:高高度で画面に映らなくなる
2:真下にいる敵をロックする
3:悪夢でダウン起こしでハメてくる(ハメられてるあいだ暇)
0811名無しさん@ピンキー (スップ Sdd2-O/F8)2017/02/21(火) 12:28:58.11ID:Z449pPhud
早くバイオアセンブラに巨根(真珠入り)のデータ入れて作ってこいよ
0813名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdd2-bQTg)2017/02/21(火) 19:42:14.36ID:ZCxDOidId
>>809
カメラの在り方に関しては前から言われてるけど、そもそもバルドの戦闘画面って画面全体にマップ(1枚の画像)を拡大して写してるだけだからそのマップ以降(画像の端より先)は写す方法が無い。
>>808が言ってるように小窓で表示が一番良い改善策かな。イメージはスマブラの画面外みたいな。
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96be-NnZO)2017/02/21(火) 20:54:14.20ID:hGC3g7Fd0
>>809
3はなぁ
将軍の「自己責任」って説明書きからして、ダウン起こしハメも含めて開発側は「調整に文句言うなら実力に合った難易度で遊んでね」って感じで作ったんじゃないかね
まあそもそも調整放棄するために難易度設定導入したんじゃねーの?と思わんでもないが
このスレの凄腕らは開発側の考えに同意するんじゃないか
0816名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1206-eq+O)2017/02/21(火) 21:37:13.75ID:bJEs0TaN0
2はロックの距離計算にZ軸を加えるだけで済むんだがな
マルチロック系兵装の挙動がおかしいのもZ軸無視が原因
急降下とハメは割とどうでもいい
0820名無しさん@ピンキー (スフッ Sdb2-Yh+j)2017/02/21(火) 22:51:48.23ID:x4lGKUqhd
ハメは諦めた
高度無視ロックはホントどうにかしろ
急降下はどうでも
ダイソンの風はBDで脱出不能とか高度矯正とかトチ狂ってんのか

そんな感じ
0821名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e54-NnZO)2017/02/21(火) 22:53:35.52ID:4bVY0DuR0
>>813
画像の天井部分から上に黒塗り背景を継ぎ足せばいいんじゃね?素人考えだけどかなり楽そう

>>814
千手でお手玉とかダウン起こしを止めてほしいんだよなー。お前らのレイプいつ終わるねんと
悪夢の難易度が高いのは構わないというか当然だと思うけど、それなら攻撃力を高く調整してほしいかな
弾幕系はダメージ抑え目で近接系はかなりダメージ高くするとか
0822名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f06-mVjx)2017/02/21(火) 23:18:27.70ID:+Uy3Un450
ダイソンの風はほんとクソ
特定行動以外脱出不能+高度制限ほぼなし+長持続連打可能とか頭おかしい
あいつが近くにいるだけで空コンとかどうあがいても無理になる

悪夢でよく引っかかってるから許されてる節があるが、スカイ悪夢みたいに引っかかりがないMAPになった瞬間クソゲーまったなしだからな
0826名無しさん@ピンキー (ドコグロ MMf3-6x/Q)2017/02/22(水) 18:07:25.08ID:J3tIsiQnM
やっとハート本編クリアした
道中長かったわりに最後あっさりしてるな
ラスボスは●っぽかったけどオニイチャンキテやノインツェーンの残念そっちは偽物だオチに比べればよく分からんうちに倒せてちょっともの足りない感が
0827名無しさん@ピンキー (スッップ Sdb2-O/F8)2017/02/22(水) 19:06:03.53ID:OC8vLhPcd
>>826
さぁ次はEXEだ…
本編とは違うみさきさんが貴方を待ってるよ、フフフ…
0831名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9233-XfCN)2017/02/22(水) 20:36:46.40ID:6Kfy/GYg0
ノインはタイムリリースで来た時かなり楽に感じた
ダークサマーに空中コンボ邪魔される時もあるけど岩永のダイソンと比べれば可愛いもの
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9233-XfCN)2017/02/22(水) 21:03:35.48ID:6Kfy/GYg0
蒼…連れて行ってあげる

逃がしはせんぞ!

って散々綱引きして助かるかと思いきや最終的に見捨てられて冥府に連れて行かれた
ダイソンは間違いなく非情な男
0847名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff54-WLWd)2017/02/23(木) 20:42:57.73ID:+gAOC7AC0
武装が出揃ってまとまったダメージが取りやすくなったからHP二万×4みたいなステージ欲しいな。実戦で4ゲージコンボとかやりたいよ
防御補正はゲージ溜まりにくくなって爽快感減少なのでNGで
0852名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bff7-HZlr)2017/02/24(金) 19:36:31.87ID:1AHTtPc80
そろそろキャラ揃ってきて本気の手前ぐらいの高難易度ステージくると思ってたのに…
また1週間かぁ
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af49-HQ2V)2017/02/25(土) 00:16:27.08ID:XrdX6rpn0
今回の追加ステージ、真面目にクリアしたら駄目だな
ドラム缶とかコンタクトボムとかもふりんとかを投入しまくって
どこまでカオス化出来るかを楽しむべき
0868名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fbc-0Xgh)2017/02/26(日) 08:11:45.44ID:9LShXkwF0
バルドハートグッドエンドだけ全部おわった 凪ルートは気合入れて作られてるなあ
みさきルートがないのと 凪トゥルーその後がもうちょっとみたかったわ
0869名無しさん@ピンキー (スップ Sd5f-m+n7)2017/02/26(日) 10:12:24.26ID:bSblESuvd
凪ノーマルエンドはみさきエンドワンチャンあるかもしれない
0870名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7fee-R3Kf)2017/02/26(日) 13:41:14.06ID:5fPqF0Ne0
みさきは可哀相だけどノーマルとバッドでやった仕打ちを考えると
許せないので救えるならもっと前の段階で救ってくれ
凪ノーマル自体はルートの中で一番好きだけど
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fbc-0Xgh)2017/02/26(日) 16:48:06.51ID:9LShXkwF0
みさきで許せないことがあるとしたら凪Hシーン中断!?
逆に1〜3週目のみさきはビックリするくらい引き際がよくて違和感
凪とそれ以外でやっぱ納得出来る出来ないがあるんかな
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fbc-0Xgh)2017/02/26(日) 21:58:51.23ID:9LShXkwF0
凪ノーマルやってきたけど蒼はみさきに凪の記憶を取られて
凪は月詠と同じような復活をした(記憶は残ってる?)っていう印象
でもよくわからん 本物の凪はロリ凪のはずなんだよね
0883名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7fee-R3Kf)2017/02/27(月) 00:22:05.38ID:3cPFKXBn0
肉体年齢が合わないのはエピソードタイトル考えると
当然と言えば当然なんだけどそれを可能にする手段が思いつかない
マジカル有能妖精さんもリアルには干渉出来ないからなあ
0885名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fbc-0Xgh)2017/02/27(月) 02:26:56.19ID:jwUh/dzI0
ハート全エンドおわった
茉緒バッドエンドはちょっとつらいけど全体的にあっさり風味だからそこまできつくないか
凪バッドのせいでCGモードにカトウが出現するようになったのが一番つらいわ

全然気づかなかったけどハート発売してからまだ数か月だったのね
次回作期待したいけどいつ出るやら
0887名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efd0-HyQo)2017/02/27(月) 11:19:00.16ID:e31GE3mG0
俺もその2人は普通にBAD行っちゃったな
ユーリと凪は大丈夫だったけど

カンナと寝たらBADなんだろうなって思ったらそんなことはなかったが
0893名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f01-WLWd)2017/02/28(火) 23:40:40.77ID:gbY+4pQb0
やっと悪夢中将でクリアしたと思って他人のリプ見たら異次元だった。
イニ使わずクリアとか普通にありやがる…化け物か…

それはそうと、もうショットガン始動って古いの?
0894名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bf9a-HZlr)2017/03/01(水) 07:55:03.73ID:VY34YPYM0
俺は王道で古くはないと思うよ
むしろ良い
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef06-YqT3)2017/03/01(水) 21:46:46.32ID:S8Q0VlCr0
SGは始動として優秀、(最低)ダメージ高めなのでコンボに組み込んでもいいと優秀
初期装甲がないので、装甲+5でもみさきの大体の攻撃で割れる+判定持続が短い+空中にほぼ攻撃判定がないので
個人的にはみさきに対して特別相性がいいとは思わないけど
0905名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efee-Dp0v)2017/03/01(水) 21:59:57.47ID:gyYTJOu90
>>902
通信切っててリプレイすらマトモなのじゃないから一発ネタも何も無いんだよなぁ・・・

>>904
補正、発生速度共に優秀だからアリかと 空中使用時はやったことないから分からん
0915名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7506-7il/)2017/03/02(木) 21:53:29.95ID:OsEKvJHT0
駄作扱いしてたのは信者は信者でもBALDR信者じゃないんだよなぁ
シナリオは突っ込み所があること、盛り上がりがフォース・スカイほどではないけど普通に楽しめるし
戦闘関係は賛否両論の戦友システムと一部武装FEI化を除けばスカイの正当進化だから上々

突出してないにしろ楽しめるゲームだと思うけど
0916名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9662-Guy/)2017/03/02(木) 21:55:52.02ID:orLJHszZ0
作品自体はエロゲとしては閉口するけどシナリオやアクションゲー部分はいいと思う
何度伝えても解消されないバグとか不満はあるけどね
経済的にどれくらい拙いかは兵装の売り方でなんとなく察せる
ただ兵装少女なんてやったせいで自分の首絞めてるんじゃないかってのもある
グラフィックとか音声とか素人目に見ても金が余計にかかってそうで心配
0919名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5aca-NRhz)2017/03/02(木) 22:13:21.16ID:/9q++hpM0
じゃあお金ほしいんで次のバルドは課金ガチャゲーな
章が終わるごとにガチャ引いて兵装収集
レベル上げるのに同じ兵装集めて強化
シナリオも兵装少女引けないと出会いのストーリーすら始まらずtrueエンドまでは廃課金必須
プラグインもFCもガチャだ
戯画に課金させてくださいって詫泣け信者
0927名無しさん@ピンキー (ヒッナー 9649-kj3l)2017/03/03(金) 15:03:17.19ID:Q+ZvlWcx00303
>>925
そのあたり次回バルドのストーリーに組み込むと面白そうではある>情報の粒度や優先度の無視
フォースが情報操作、スカイがディスコミュニケーションによる情報途絶、
ハートが情報統制とミームによる現実認識の歪みと
0929名無しさん@ピンキー (ヒッナー 9649-kj3l)2017/03/03(金) 16:56:06.42ID:Q+ZvlWcx00303
>>928
パスワード「BALDR SKY」にまつわる内容が一番の象徴やね
あとは思わせぶりに見えて実は単に話下手なだけだった聖良ちゃんとか、断片的な情報しか語れないエージェントとか、聞かれないと何も答えないAIとか

そして新ステージは「神免航一郎にとっての悪夢」か
遠距離射撃コンボでやればいいのか、これ?
0930名無しさん@ピンキー (ヒッナーW 3a5c-xJH3)2017/03/03(金) 17:09:36.32ID:By0UomN/00303
最新作の主人公はネット生命体でよろ
敵も味方も電子体幽霊とネット生命体だらけのバルドとかサイバーパンクものの総決算に相応しい
0931名無しさん@ピンキー (ヒッナー Sa7d-tCEH)2017/03/03(金) 17:22:35.88ID:SQvATYnja0303
世界0の甲さんってある意味電子生命体なんじゃないの?個人的には限りなく本物に近い挙動をする精巧なロボットって印象だけど
0933名無しさん@ピンキー (ヒッナーW ba52-tCEH)2017/03/03(金) 18:57:25.15ID:IWbJT5d100303
skyを久しぶりにやろうとしてゲームパットを差しても認識しない
キーコンフィグでボタン割り振りするとジョイパットが無効になってますって出る
他のゲームでは問題なくゲームパット動くけど原因何なんだろ
0934名無しさん@ピンキー (ヒッナー 617f-NqFr)2017/03/03(金) 19:06:37.99ID:0H1hakIW00303
とりあえず汎用に組んでた装備で強化変更なしに勝てた

妖精強化要素入れるなら次作は新兵でもいいなあ。
あるいは有機AIが産んだ初めての子供とか。
0937名無しさん@ピンキー (ヒッナー fd96-TWax)2017/03/03(金) 19:56:09.51ID:BHW2w+2J00303
というか、新作を出すなら流石に世界観リセットしなきゃ無理じゃねーかなあ
スカイ〜ハートに繋がる今の世界は、技術レベルが進み過ぎてもうこれ以上何すんのって状態だし
0940名無しさん@ピンキー (ヒッナー 9649-kj3l)2017/03/03(金) 21:03:59.51ID:Q+ZvlWcx00303
>>937
鏡面世界、タイムスリップ→パラドックス→因果律改変、スペースコロニーと
ここまで未使用でここからも使えるSFガジェットはまだまだあるんやで
0943名無しさん@ピンキー (ヒッナー ba33-fLnF)2017/03/03(金) 21:13:32.07ID:cEN93/y000303
ここで二つ目の悪夢が来たということはもう一ステージくらいありそう
個人的にみさきとノインの組み合わせは確実にあると思ってる
0945名無しさん@ピンキー (ヒッナーW 5af4-ysi7)2017/03/03(金) 21:24:17.19ID:I8GRKUv500303
説明で悪夢と表現してるだけで
個人的に悪夢の称号はあたえれないな~
もっとこぅ……何かが足りない!
0946名無しさん@ピンキー (ヒッナー fd96-BJNc)2017/03/03(金) 21:32:00.63ID:nzQBm2Ar00303
ハートは現実と仮想の書き分けがアバウトで今いるのがどっちなのかわからなくなる
そこらへんの道端でほいほいダイブすんなし
0948名無しさん@ピンキー (ヒッナー 9649-kj3l)2017/03/03(金) 21:36:26.17ID:Q+ZvlWcx00303
>>941
物理世界で不可能な変形や転送や転移の概念が完成した時点で、仮想空間は舞台としては
凄く便利過ぎて捨てられないんと違うかなあ
あと基本的に仮想空間は宗教概念をネタにしてるから、神道か道教でも組み込んでくるんじゃね
仮想空間においては「神」ともいえるAI殺しとか
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b597-CIMi)2017/03/03(金) 22:41:05.65ID:XRWR+O5V0
バルドハートむずいな
敵が多すぎて近接に持ち込んだ瞬間飲み込まれる
味方が複数いれば分散するから近接でもいけるけど自分だけだと近接した瞬間タコ殴り
バルドスカイはここまでじゃなかった気がするんだがなんでだ
スーパーアーマーがしょぼいのか?
0951名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 617f-NqFr)2017/03/03(金) 23:13:15.83ID:0H1hakIW0
スカイはバルドルに接続してアセンブラに手を出した先生が、自壊キーとしてタイトル入れてるし、バルドルが大きな存在だから良かった。

さっき書いたけど、今度仮想でやるならAIの葛藤?進化?みたいのが見たい。
花を摘み、死を再現し、サルベージを行い、生命の誕生、営みに初めて興味って形で人間のような存在に憧れ?矛盾?…筋としては書けそう。
アカーシャのデータを模倣して、新しい人格の形成ならできるだろうし。
ZEROの独立有機AIはまああれだけど。

>>950
ひたすらに仮想での楽園を追い求めたカトウ(神父)の理念の方が正しいとも思えてくるよね。
聖良さんの方舟も似たような感じだし。
弊害でエターナル住民?だっけかの自我の消失があるみたいだけど。
0952名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-TWax)2017/03/04(土) 00:02:57.56ID:W/4r+NEn0
>>948
>仮想空間は宗教概念を
フォースの時点ではそうでもない
サイバーグノーシスとかやり出したのはスカイからだし

それに元々、バルドシリーズの核はバルドルシステムであって有機AIじゃないんすよ
(これもまあ、フォースだけバルドルが全く関わって来ないんだけど)
スカイのトランキライザーは、ヘッドのコネクターのオマージュだしな
0968名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96f6-CIMi)2017/03/05(日) 13:49:19.57ID:4+YWgGqo0
>>790です
バルドスカイ Dive1と2とX、ZeroとZero2と0Extreme、HEARTをようやっと入手しました!

で何となしに時系列順にやろうと思ってまたネットをサーフィンしてたら
Zero系がKotYにエントリーされてるんですけど・・・止められるにはわけがあったんですね(´・ω・`)
0973名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5a9a-ysi7)2017/03/05(日) 14:28:55.35ID:naO9M7hn0
フォースやってたら
あっ! ってなる所があるからぜひとも先にプレイしておいてほしい
0976名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7506-7il/)2017/03/05(日) 14:48:41.76ID:c5ENiZmq0
作中内の時間的にはその順で合ってる
ただしゼロは前日譚のスピンオフと銘打ってはいるが>>970の言ってる通りに話はまったく繋がらない
さらに言うとゼロではスカイ主人公があまりいい扱いではないので
スカイやる前にやったほうがダメージ少ないかも?
0977名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c57b-7il/)2017/03/05(日) 15:01:23.43ID:NbDuuNqf0
ゼロ2だとスカイ主人公(甲)もいい扱いだけどね
セットにするルートを間違えた感
ゼロはバグとクラッシュ多めで危険だけどゼロ2は良作
広げた風呂敷はたたんでるからね
0978名無しさん@ピンキー (スフッ Sdda-i+tj)2017/03/05(日) 15:17:57.69ID:aEEf9Gn+d
ゼロは人選ぶからな
無理だと思ったら、バルドの印象悪くする前にゼロ2だけやったほうがいいよ(興奮は半減するけど)

スカイハートは中だるみ注意以外は特に注意点はない
0979名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-TWax)2017/03/05(日) 15:19:49.01ID:n2uxu+4d0
後はまあ、ウィンドウサイズという至極単純な理由で
フォース→(ゼロ)→スカイ→ハートの順でやるのをお勧めしたい

フォースはウィンドウ小さいからな……
0989名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-TWax)2017/03/05(日) 16:54:09.44ID:n2uxu+4d0
>>983
>バレット→バルフィス→バルドヘッド
これは確かだけど、
スカイ→バレット では無いでしょ

スカイ = バレット

ハート = フィス&ヘッド
のif世界だと思われる
0990名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9649-kj3l)2017/03/05(日) 17:07:12.59ID:INkq6cYs0
分岐点はフォース前で、文明の中心が仮想世界にシフトするか、それとも現実世界に留まり続けるかで
・フォース〜ハート√
・バレット〜ヘッド√
とに分岐してるんじゃないかと思うんです私
0991名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-TWax)2017/03/05(日) 17:31:43.21ID:n2uxu+4d0
分岐はフォースの前か後かだろうね
(技術としては、バレットでも電脳世界へのダイブは可能。ステイがやってる)

バレット→フィス&ヘッドが200年で、
スカイ→ハートも同じく200年

バレットは、各地域に設置されたバルドルマシンが世界を統括管理した世界
スカイでも同じ様にバルドルマシンの設置は行われたが、有機AIがそれに取って代わった

人間とバルドルマシンを繋ぐ装置=コネクターは、スカイでも登場したが
その前にフィスやヘッドでも登場している
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