VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手157本目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 09:31:29.49ID:3tS79rYt0
■dualtail 公式サイト
http://ninetail.tk/
http://blog.ninetail.tk

■攻略wiki
DESIRE
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-desire-/
EMPIRE
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-empire-/
ABYSS
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-abyss-/
FRONTIER
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-FRONTIER-/
GAIA
http://wikiwiki.2-d.jp/VenusBlood-GAIA-/
HYPNO
http://wikiwiki.2-d.jp/VenusBlood-HYPNO-/
RAGNAROK
http://wikiwiki.2-d.jp/VenusBlood-RAGNAROK-/
http://wiki.wada314.jp/vbr/

■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合43
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1465461333/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手156本目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1485107095/
0002名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 09:31:51.05ID:3tS79rYt0
■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ

Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です

Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように

Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする

Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、凶化ルートで治世覇道の合計を100

Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。

Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください

Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません
0003名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 09:32:41.57ID:3tS79rYt0
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』
以上9作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。

■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。

■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html
0004名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 09:33:10.14ID:3tS79rYt0
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   /://介:: :八、   _  彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:      
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0005名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 09:33:29.01ID:3tS79rYt0
 <1.04パッチ公開中! http://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=13670
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0008名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 12:02:39.43ID:gkT489VJ0
風と叡智を司る女神であり対属性である土(アースドラゴンブロウ)をも操る凄い奴!!
そして土と火の女神ですら飛べるならきっとジルニーも・・・ああ無情
0009名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 12:03:31.19ID:Uy4L9r2k0
そう言えばリンデとかジークは火竜族なのに飛べないんだよな。翼もリーゼ並にちっこかったし。
0010名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 12:03:55.61ID:oqJTyJhb0
ジルニーに鼻フックしてイノシシみたいな鳴き声言わせながら水責めプレイさせたいって?
0011名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 12:20:04.96ID:D0LO7ifo0
狂フローラいいな 狂セリアスさんの次ぐらいに好きなデザイン
ヒルデは個人的に微妙だけど...そもそも狂化の原因が違うしね
0013名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 12:23:42.30ID:0uBlNeGI0
ジルニトラVSファナ 風は荒れ雷降り注ぐ世紀の決戦 勝つのはどっちだ!
なお女性は巻き込まれると危険なので観戦できません
0014名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 12:25:16.80ID:G4K7oeaC0
>>9
小冊子の資料によると
リンデには退化した羽があるが、広げても飛べず
ジークにはそもそも羽がないらしい
ちなみに、リンデの衣装に尻尾用の穴はなく、よくパンチラしてるそうな
0016名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 12:39:57.18ID:YIaWS6l80
設定的にはジルニトラが優勢を取りそうだけど、
ファナちゃんの劇中描写を見るに、ちょっとした腹芸もできるし
こと戦術レベルでは他女神より優れていそうな感じがすr

いや、まて。これはほぼフリード様の再現になるのでは?(思考停止)
0017名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 12:50:00.60ID:R1cm9k7H0
うっかり海に追い込まれて水ぽちゃしてるところを雷撃されそう
0018名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 13:02:21.12ID:w4VMr5Jj0
>>11
ヒルデの狂デザインはまとも過ぎるな
そのせいでユニット絵にいたってわ悪の方が不細工という
0019名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 13:39:20.50ID:ZYyxsjJVO
ジルニーが空を飛ぶことを願って凶堕ちしても、土竜になって後悔する姿しか浮かばないな…
0021名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 13:43:52.64ID:QmpnvVRH0
ジルニーの凶墜ちはツインマーフォークみたいにジルニーとワルニーの二人になると思ってる
VB初の杖杖装備型
0023名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 13:53:22.84ID:BTNmnl6+0
>>20
シャナンはルキナとの戦闘の時、尻尾も武器として使ってたのにな
0027名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 14:55:53.80ID:m25NR1nP0
一時期は種族数=弱点の多さ、ってイメージだったけど
ガーダーの特攻防御さえしっかりしときゃ、やっぱり色んな活性受けられた方がいいわな
0028名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 14:57:55.77ID:tW5qyqZH0
そりゃ受けられるなら良いけど、受けられるならな
受けられない種族は結局弱点だろ
0029名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 15:25:10.29ID:5VfQUNO50
ガーダーは特攻防御にも寄るが、
それ以外は種族が多いに越したことはない

特にVBRは活性の効果がでかいわけだし
0030名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 15:44:15.25ID:QB+YeJp40
無駄に種族多くても、ロキさんをはじめとした軍団全特攻連中がにっこりしながら殴りにくるだけだと思うぞ
これに対処できるレベルなら、そもそも種族よりも強ユニット集めればどうにかなるし
0031名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 15:47:59.02ID:lKwHfiZQ0
多種族活性指揮もってる奴なんて正直邪魔でしかないな
Fの近衛のワームクイーンだっけ?3種族活性持ってる奴。組みづらくてしょうがない
0032名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 15:49:39.11ID:0uBlNeGI0
全体的に神と魔の活性が多く感じるから海+魔or神 みたいな師団編成になりがちなのはどうにかならぬものか
次は各活性装備を増やして欲しいと思う所存 R13雷竜の鼻フックとか鞭枠で雷霊指揮つけちゃって
0033名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 15:50:10.46ID:QB+YeJp40
それは単純に活性を全部使い切らなきゃって強迫観念持ってるだけやろ
0034名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 15:56:05.38ID:gYXYLTfe0
このゲームは活性に始まり活性に終わると言われるほど活性が重要
活性を1種類で纏めるのが初心者、2種類混ぜて中級者、3種類使いこなしてやっと上級者、4種類ともなると狂ってる
0035名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 16:04:24.15ID:ZYyxsjJVO
ワームクイーン、アラクネとドベルと組むとめちゃ強だというのに
かなり早い段階で雇用できるから、初回のハードバサで2章ウルルとか選ぶとマジ救世主やと思うで
たとえ未来がないとしても
0036名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 16:21:41.93ID:0Wen7m600
嘘をあげてコストパワーで殴ればいい
半壊とかしなけりゃ別に構わないし
0037名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 16:27:49.87ID:5VfQUNO50
>>30
軍団全特攻ロキとか前提にしてたら
種族数とか以前にほとんどのユニットが使えなくなるだろ
0038名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 16:34:07.38ID:/2CNKoKI0
範囲と全域無効の供給がやたらと多くなったから
旧作よりは種族多いデメリットもどうでもよくなりはしてるな
0039名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 16:36:29.79ID:ZdJf3qiL0
軍団攻撃はロキだけが例外
ウラノスとか全特効だがしょぼい
ジズはけっこう怖いかな
0041名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 16:41:49.54ID:QB+YeJp40
>>37
特防アシスト込みの種族数少ない専守キャスターなら、耐えられることもある
種族の多少なんてメリットデメリット双方あるって話なだけで、お前の師団構成の下手さ前提に使えないなんていわれても困る
0042名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 16:44:15.50ID:ZYyxsjJVO
今回は苦戦したら他の部隊を当てるか装備や編成いじればたいていどうにか出来ちゃうからね
その手間をどれだけ省けるように組めるかが上手い人なんだろうけど
自分は編成しまくりなので遅々として進まないがこれはこれで楽しい
0043名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 16:48:33.83ID:gkT489VJ0
色々考えて活性モリモリした師団より嘘2入れた適当な師団の方が汎用性高いことが多いという現実
0045名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 16:50:14.38ID:NeTwqq5I0
凶化カオスルートに入ったのにナンナだけ凶化しなかったんだけどバグだったりします?
(インターミッションのアイコンは変化済み)
周回女神残留で光の主神ナンナスタートはしてたけど魂固定まではしてなかったし、他の女神はちゃんと凶化したんですが…
0046名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 16:51:34.05ID:tW5qyqZH0
まず最初に覚えたのが活性強化だったんだろ、他の有用性を知らなきゃそれを一番だと思い込んでも仕方がない
0047名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 16:55:12.15ID:gkT489VJ0
主神モードが凶より上位だからそこから凶には変化しないらしい
善か悪スタートで
0048名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 16:58:33.52ID:NeTwqq5I0
>>47
なるほど、ありがとうございます!
次はナイトメア初挑戦するつもりでしだがその前にもう一週行ってきます
0049名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:06:29.51ID:imOK+cAC0
Hまでなら基本にして究極は囮の固定でFAだと思うんだが
今回は割と適当で良いっつーかよくある殺られる前に殺れ戦闘に退化した感じ
0050名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:11:25.57ID:ZYyxsjJVO
囮の固定がFAの戦闘ってのも、それはそれでRより退化した感じがする
0051名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:13:37.69ID:HHFULH3b0
砲撃も弱体も反射もあるしな
活性にしたって師団活性がいくらでも供給できる時代
0052名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:14:35.62ID:krl5SCX00
種族無視の囮配置までいくと聞いててもつまらないからそういうのはがんがん撲滅してってほしい
0053名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:15:09.62ID:S7Sv3DqW0
Rは囮の固定すらいらないぐらい敵が弱いという意味だから退化じゃないと思うよ
Hまでも囮の固定は最低ラインでそこからなにを積むかが重要なわけだし
0054名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:16:21.29ID:0JHU8TfJ0
>>41
いやそんだけ使うユニット選んでたら耐えて当たり前だろ
大半のユニットが耐えたらそー言うのも分かるが選別しまくってるじゃねーか
0055名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:17:25.25ID:xKF7X1uh0
>囮の固定
ワンパターンゲーってこったからなそれ
そんなことせずともなんとでもなるようにしたのは進化というよりは単に安全策だな
キャラゲーならそれで正解
0056名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:18:00.23ID:586RY1QJ0
それたまに現れる喧嘩売りマンだから相手しないほうがいいぞ
0057名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:23:20.25ID:0JHU8TfJ0
グランツさんをメインに師団を組んでみたが、グランツさんをリストラした方が強いことに気づいた
とても悲しい…
0059名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:31:19.02ID:QB+YeJp40
>>54
種族が多ければそれだけメリットあるってのに、多くてもデメリットもあるって返して
そのデメリットは一般論に適さないって返されて、種族少なければきちんとメリット発揮してるだろって返してる話
俺の言い方が>>37に対して強いってのは全面的に正しいが、選別するかどうかの話なんてしてないっての
0060名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:37:15.12ID:lKwHfiZQ0
>グランツ
半端なスキル構成に足が遅いときたらそりゃな
特攻全がちらほら目に付くようになってしまったし
0061名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:45:56.97ID:ZYyxsjJVO
イノセントなんで加護:光光じゃなくなったんだろう
2重にナンナの指揮受けてウハウハやと思ってたのに
新規追加キャラに目を向けさせるためだろうか
0062名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:48:25.74ID:+wTVMxdZ0
敵として見たグランツさんの完成度はルキフェルに匹敵すると思ってる

特効全カブト50必殺50追撃100側面10で柔らかい後衛を潰し
巨大50特防80反撃6で近接を返り討ち(遠隔を付ければイベ80で回避)

このスペック(と素敵な微笑)で一軍落ちが有り得るという恐ろしさ・・・
0063名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:51:40.59ID:uKHT5Fp10
前作みたいに反撃耐性ありゃまだマシなんだが、
器神の上位にビッグバンドラゴンがいるとな…
0065名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 17:53:54.70ID:ZdJf3qiL0
グランツの反撃倍加6がショボく感じる
Hだと怖かったのに
0067名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:00:05.81ID:HuhVdK850
カブト75と高値致命と範囲のどれかを捨てないといけないから思ったほど火力でないのか
0069名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:07:49.23ID:ZdJf3qiL0
ウラノスが完全上位だからな
そのウラノスもショボく感じてしまうが美人の女騎士だから使ってる
ラスボス直殴りしてピンピンしてるのは流石
0070名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:18:11.52ID:B7GLgeFA0
触手系ユニットの戦術スキルはどうせなら女性特攻付与がよかったな
なんでヒール系?
0071名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:19:07.76ID:0uBlNeGI0
リンデちゃんにマッサージしてたし・・・触手は癒やし
0073名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:22:26.50ID:tSIXpGFO0
高難度トレハン初めてやろうと思うんだけどターン送りしようと思ったら湧いてくる敵地道に潰してターン送りしてくしかないの?
0074名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:27:50.95ID:UEriOuG/0
そうだね
それが面倒だからイベントで少しでもターン回せるストーリーモードの方が良いって
意見もある。
まぁ自分はデウスでやってるけどね
0075名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:29:45.29ID:lKwHfiZQ0
ストーリーでも道中で高コスが結構いればいいんだけどな
せいぜい夏んとこのコロッサルくらいしかいないからな…
0076名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:33:45.53ID:xSTfl3hQ0
FとRのシステムはそもそもあんまりおもしろくないんだよな〜
はやくHとGのシステムで出してほしいわ
0077名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:37:17.73ID:UEriOuG/0
ちなみにだけど、デウスの話だけどステージ8でコスト25↑からのみセレスタイトを厳選したら
60ターンでR13石120個ぐらい手に入ったから
ボス格からの現品ドロップ込みで、まぁ2週もやれば大体欲しいR14は揃うんじゃないかな
0078名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:37:29.72ID:tSIXpGFO0
>>74
やっぱそうかー…デウスの300ターン送りってきつそうだけどやる人は頑張ってんのか
難易度変更を行ったり来たりしてもターン増えないしなぁ
0080名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:44:12.40ID:UEriOuG/0
>>78
武勲稼ぎだと思ってまぁ…
Hと違って1ステージ毎にターン制限あるからそこだけ気をつけてね
0081名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:53:25.94ID:ZdJf3qiL0
ターン回しは一回で飽きる
装備集めても敵がいないという
0082名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:57:32.92ID:ZYyxsjJVO
>>79
ファナの活用法に悩んでいたので参考になりますわ
気分的にですにぃは1人に抑えたい…
0083名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 18:58:08.27ID:UEriOuG/0
まぁねぇ
ただ、>>79みたいに430のニズヘを倒す師団を色々考えるならR14あった方が良いんじゃないかな
天帝やロキで倒せるから良いじゃん、っていうならあんまりトレハン必要ないと思う
プレイスタイル次第ですな
0084名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 19:00:44.57ID:YsuNmVrv0
ターン回しの装備集めはコスト縛り用のキャラの武勲稼ぎ並行でやったな
そうでもしないとモチベ持たなかったし装備いらなくなるし
砲撃自爆愚者使えばコスト1でも真ロキすら倒せるからそれすらいらないけど
0086名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 19:09:43.17ID:ZYyxsjJVO
使うのが強いキャラからお気に入りのキャラへと移行してる
守護神の古代のアスモデさんにミョルニルとゴーレムスーツを付けて軍団攻撃対策師団に入れたり
先に殴った方が早いのは分かる
0087名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 19:14:29.44ID:Uy4L9r2k0
>>61
Hのグランツさんは頭おかしいけど天才が神力溢れる世界で作った傑作兵器で、Rのグランツさんは多分どっかの神族至上主義者辺りが適当に作った量産品。
弱くなるのは必然なのだよ多分。
0088名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 19:35:17.51ID:qLHGGRK80
あぁもうマジで師団決まらない
一つ一つはそれなりに完成度あるなーと思っても最後まで作ると使いたいユニットが余るし
ガチガチに固めた師団は強いけど面白みに欠けるし
0089名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 19:36:24.51ID:LVDOzjTV0
10師団組んで確認するとスサノオが入ってなくてあわてて組み込むほど伽羅が多い
強キャラもスタメン落ちする時代よ
0090名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 19:39:37.38ID:SrhS8ZvG0
脳内コンセプト師団9にトレハン1組んだらてんていすら入らなかったな
まぁメア5クリアできればなんでもいいだろ
0092名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 20:13:58.50ID:UEriOuG/0
今まではガーダーと範囲無効を並べたらそれだけで大体の師団のコンセプトが決まったりしてたけど
今回はそれがないからなー
0093名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 20:20:50.82ID:0Wen7m600
というか医療が充実しすぎなんだって
よっぽど削れないと医療費勿体ないから暫く後方に休暇に出してサブ師団のメンツ出すかーってなんないし
全く日の目が当たらない
0094名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 20:22:19.29ID:vXNcIPm90
そろそろ5(女)神合体巨大ロボルートくらいはっちゃけたものがあってもいいと思う。
0095名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 20:22:40.69ID:+wTVMxdZ0
GとHの時は主力部隊にその範囲無効+囮の固定と自爆結界100が個人的な必須条件だったな
今作は自爆は落ち着いて来たけど今度は砲撃がiteeeee
0096名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 20:23:53.36ID:NqIoS28l0
今回は性能度外視で本当に好きなユニットをピックアップして、それをそれなりに好きなユニットで補強してどこまで強い師団にできるかを楽しんでる
Hはこういうのできなかった
0097名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 20:28:36.36ID:0Wen7m600
あっちょっとクリティカル出過ぎじゃねこの調子だとターンエンドまで行かないかも……あー……
これ
0098名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 20:42:38.82ID:+wTVMxdZ0
ターンエンド回復まで行かないぞウボぁー感凄い分かる
被害0で勝利してニヤニヤしたいんじゃー
0099名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 20:46:10.44ID:ZYyxsjJVO
一応アスモデさんとかはちゃんと性能も見て採用決めたのよ?
魅了されない、炎継続でダメージを受けない、障壁75に巨体20で特攻防御100可能、攻撃布陣と弱体持ち、嵐将でも焔王でも活性受けられる等
多段がないけどアシスト次第で最低限の攻撃力は確保できるだろうし
0100名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 20:59:41.44ID:ad1Rtoqx0
>>98
砲弾と戦術くらった後にスサノオと天帝で瞬殺がいつものパターン
0101名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 20:59:51.22ID:qpMvz3YF0
R13の装備手に入れ始めたら、再びキャリアウーワンが師団に戻ってきた…
ヒュギエイアと獄炎で魔活性ハンパねぇw
0102名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 21:24:37.44ID:14kdfNMP0
熾天使の陣の数字やべーと思ったら思ったほど火力でないのね
0103名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 21:25:24.33ID:YIaWS6l80
バーサク5でもターン回ししないといけないドロップ設定が悪いと思います(責任転換)

いっそバーサク10まで解放してはどうだろうか。
0104名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 21:25:27.14ID:ZYyxsjJVO
実際に組んだらアスモデさん活性受けて能力値が延び過ぎだったので英雄の王にしたった
軍団攻撃相手に専守なんていらんかったんや…
0105名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 21:28:58.32ID:Qu0BJnUw0
>>101
今作は置物はSランクというだけで価値高いよね。自爆結界40・砲撃結界20でもよし、
対術結界30を前後称号にいれるもよし、何もなければ師団活性25・15と使い勝手がいい。
加えてキャリアウーワンみたいに装備も恵まれていると最高だね。
0106名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 21:38:47.74ID:ERDU3Df30
雷器師団作ってる人ってガーダー誰使ってる?
イズンちゃん使おうかと思ってるのだがやはり高難易度は辛いかね
0107名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 21:42:52.13ID:SmDCJnbN0
グランツが弱いわけないじゃん
S+ランクのぶっこわれキャラども使ってまで倒す敵もいないし
0108名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 21:43:44.51ID:G4K7oeaC0
F引っ張り出して遊んでみたが、一般ユニットこれだけしかいなかったんだな
活性値の低さとかもこんなだっけ?となってる
0110名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 21:56:25.14ID:L2y8FxWh0
>>106
うちの雷師団ガーダーはホロウドラゴン
アルカイックは器師団に使ってるな
ちなみに竜師団はリンデちゃん!
0112名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:05:11.54ID:0uBlNeGI0
トールに任せてるなぁ 特攻防御100あるしナイトメア5でも十分いける
流石にラスボス陣は魔神王の鎧が欲しくなるけどそれ以外は問題ないくらい
0113名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:14:09.96ID:ERDU3Df30
うーむアルカイックとかホロウガーダー運用の方がいいのかね
脳筋トールさんをガーダーに…そういうのもあるのか
特攻防御100に反撃10パリング75あるしいけると、全く思いつかなかったわ
0114名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:17:36.53ID:Q8czpNdc0
むしろトールのスキル見て真っ先のガーダーかな?と思ったわ
0115名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:18:58.68ID:PeefP2BT0
シャリーアの鎧で竜鱗120付ければいけるかもね>トール
0116名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:20:14.70ID:L2y8FxWh0
両手武器があんまりガーダーに向いてないからなぁ
まあ今作は使おうと思えばどうとでもなるっちゃなる
0117名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:20:28.14ID:LVDOzjTV0
無理にガーダーおかなくてもいいかなって思い始めた
そこらじゅうに巨大神いるし殴られたくないやつだけ前進でかばっておいて反射は対象治癒
0118名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:23:18.98ID:Uy4L9r2k0
6人全員ガーダ―並にクッソ硬い師団にすればいいんじゃね的な解決法が普通にできるからな今回。専守しながら遠隔攻撃できるし。
0119名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:25:24.72ID:PeefP2BT0
>>116
専守付けられないからねえ
あえていうならファフナーか戦斧フレアローズかな
シャリーアの鎧との組み合わせで
反撃16 竜鱗120 特攻魔*2 もしくは 反撃13 竜鱗170
0120名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:27:41.02ID:YIaWS6l80
せめてAランクがS+、BランクがSとかで2階級特進出来ればよかったんだがな。
0122名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:31:16.35ID:0uBlNeGI0
竜鱗鎧でもいいし必殺耐性上げてパリングで落とすのもいい
防御陣形が素であれば英雄の槍+ダイダロスメイルで必殺耐性65パリング75特攻防御100でなかなかなのに
>>117 火力特化で結界治癒さえ不要説 大体1ターンで沈められ反射も怖くない 砲撃自爆は勘弁な!
0123名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:37:31.63ID:s260H96V0
>>122
ナイトメア発狂5までやって心底同じ思いを持った。
ナイトメア発狂5でさえ対術・治癒に十分配慮した上でアタッカー2枚編成でも大概1ターンで終わる。
これって砲撃・自爆結界だけの火力特化師団なら、ずっとノーダメージでいけるんじゃないか?ってね。
0125名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:38:52.82ID:Uy4L9r2k0
しかし今更だけどリンデさんは何だってぶん殴られるのがお仕事なガーダーになろうと思ったんだろう?
大体虐げられてる設定な獣人系が肉壁としてやるポジションなのに
0128名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:48:02.67ID:imOK+cAC0
Gはかなりドロップ渋かった記憶
一応一通りクリアはしたけどR12までは掘らなかったな
ユニークを使い切った編成を作ったところで満足した
0129名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:52:10.85ID:SrhS8ZvG0
Fんときはボスでドロップ狙いがほぼ無理だったな
それに比べればよっぽどとっつきやすくはなった。この面だとHの方がよかったとは思うが
0130名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:56:38.31ID:gkT489VJ0
敵1ユニット残しでもトレハンが機能する仕様はありがたい
0131名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 22:58:05.28ID:rJhjggVg0
Hは泥簡単でよかった 今回もアシストなかったらもうR14装備は投げてる
0132名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 23:16:41.89ID:XcrB8UR60
今回1Tに5回はトレハン最高値で戦闘する機会あるのにこの集まりだからなあ
まあ治療45とか最高レベルのユニットが出るのが1周1回だから機会増えても最高ランクのドロップは変わらないんだよなあ
0133名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 23:24:00.47ID:S7Sv3DqW0
Hのときは専守師団で拠点守って、ウェルギウスのいるレギオンと戦い続ければ
増援が切れるかウェルギウスが死ぬまで最高レベルの相手と戦い続けることができたしね
0134名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 23:26:16.73ID:JuUp/KW40
デウスの8面で1戦闘毎にセレスタイトが出るまでS&L、師団編成で全戦闘にトレハンアシストしながら限界80ターンまで狩り続けると…






一日じゃあ終わらない
0135名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 23:26:19.00ID:HHFULH3b0
トレハンはどう考えても今回が一番楽でしょ 549で本気出せば3周で集まるのにどこが集まり悪いんだ?
0139名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 23:46:20.12ID:lKwHfiZQ0
1ターンで6回狙える機会あるとはいえ、毎回吟味もだるいで
師団の調整や武勲上げも兼ねてコす30未満はノーリロぐらいでやってたわ
0142名無しさん@ピンキー2017/01/28(土) 23:57:31.73ID:JuUp/KW40
>>139
そうな、だれる
だが8面の収集効率の良さと下準備の面倒さが俺をS&Lに走らせるんだ…
0143名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 00:07:20.15ID:QnRqX4PR0
ようやくナイトメア終わった
このシリーズはGやって以来だったけど
困ったときの自爆パは健在だな
0144名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 00:23:16.58ID:h80WBKP20
>>125
猪とまでは言わんが、ヴァーリが結構アレだからな
惚れた男や大事な兄ちゃん護るにはそれしかないだろ
0145名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 00:30:05.34ID:iyOdAdeD0
カブト75 必殺20 致命80 追撃135 軍団 次元25 超越特攻2 挑発 側面14
次元75 必殺20 致命50 追撃 50 軍団 カブト10 全力30 師団弱体30
上はアサシンにフォルトゥナ始原の闇 下はヴァーリにクリシュナゴーレム 全特攻があってよかったぜ
・・・今回追加された人種族結構いい線いけるよね装備種類が恵まれてる感じ
0146名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 00:33:40.54ID:3ajfZ46V0
そういや今回ダンピール出たし次回作ではヴァンパイアハンター出ないかな
出したら勇次郎を超える半人半魔最強クラスのユニットになりそうだが
0147名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 00:35:11.93ID:OewshsJC0
>>125
いつも脇の甘いヴァーリをお守りしてたら自然とガーダーになってたんじゃないか
鍵無かったらヴァーリくん多分リンデより弱そうだし
0148名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 00:40:49.94ID:9f8DFQDA0
まぁサポート役として…てなら充分ありえる話だが
Fの初期メンツで副官なフェーナも女ガーダーだったな
0149名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 00:46:07.52ID:GkAH2u0UO
>>146
絵にも描けない美形だから出ることはないやろ
出たとしても昼は強くなさそう
0150名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 00:48:00.62ID:QVQ6lguD0
まあ今回姉様追加されたし、次は貴方を殺します言いながら次元とカブトつきの必殺を叩き込んでくるひんぬー鬼娘をだな
0151名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 00:57:59.54ID:pwnh2UAh0
呪い中ってHP回復しないはずだよね?
呪い食らったんだけどターンエンド時に
正常な3人が2千回復、呪い3人が200回復くらいした

メンバーはベヒモス・ひるで以外の凶女神・ヘルモーズ・シギュン VS凶ルート四季女神勢揃い
でナンナが対術吸収持ってるけどこれのせい?
0152名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 00:58:22.80ID:iyOdAdeD0
>>150 今年は2017年だぜ? 仮面を被って記憶喪失気味の男・・・いやダンテスの事だよ?
0153名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 01:28:03.24ID:ywaP98rj0
>>138
クリティカルで3000近く食らうんだが運ゲーでやってる?
毎ターンバリア貼れるということでもないし
0154名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 01:43:15.39ID:GkAH2u0UO
>>145
そういやアサシン系は夜行師団に入れる手があったか
全特攻も楽しいし目から鱗が
0155名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 01:45:26.35ID:Qxa+heMl0
Rで追加されたユニットと仕様に狂天使ルセリを追加したHがやりたい!
0156名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 02:08:41.25ID:SSynmp7s0
>>153
スサノオ他アタッカーのダメージがきっちり出てれば大丈夫だよー
バリア・リカバリ・城壁構築のアシストは必須だけども

相手HPが削れれば、こちらへの被ダメは下がる仕様を使っての構成遊びなので
削りが甘いと耐えきれないかと
0157名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 02:33:53.83ID:GkAH2u0UO
魔王ヴァーリの師団を本格的に弱体向けにしてみたら…駄目だこれ
ほとんどの敵が1ターンもたないし戦闘が見てて楽しくない
ヴァーリの強さはこれで充分だ…
0160名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 04:27:02.68ID:SSynmp7s0
汎用弱体師団にポンッと魔王ヴァーリくんを入れた程度なので真ぼっちゃまは1Tでは死ななかったもよう
弱体特化だと夜のニズヘも楽勝なのかなぁ

バルドル帝国の為に 〜全員が魔族とは限らない〜
https://i.imgur.com/MzkF0Xn.jpg
https://i.imgur.com/ARvykaB.jpg
https://i.imgur.com/zcjLTTS.jpg

https://i.imgur.com/mldtr09.jpg
https://i.imgur.com/56FpKxh.jpg
https://i.imgur.com/GaliclN.jpg

ヘルモーズちゃんは可愛いと思うのです
0161名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 04:42:52.78ID:xQUFeYG20
石の塊の利用方法がわからない
何に使ったら良いんだあれ
0162名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 04:49:57.92ID:odOA7oia0
俺の中の地獄が溢れて止まらなくなったら後頭部に振り下ろしてくれってそこの角の折れた兄ちゃんが言ってた
0163名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 05:45:45.68ID:GkAH2u0UO
>>160
範囲無効も捨てて、リーダーは奇跡のヌルリとしたサタナスアイ
弱体と言いつつ汎用性を持たせるため、結局ガーダーは戦艦に落ちついた
他に伝説の三連撃ヴァサーゴなどもいる
…ちゃんと弱体ですよ?
0164名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 06:08:22.98ID:yuJurr5O0
>>151
体術吸収とか、自己治癒
0166名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 07:14:03.89ID:GkAH2u0UO
>>165
ぶっちゃけ楽勝…になるかと思われる(予想
戦艦は雷針インドラと双星滅が付けられるので充分ヤバい
強さを追求するならパンドラに範囲無効闇指揮盾やヤーラルホーン+ウルザルブルンを持たせたり、悪ウルルをリーダー運用せずに入れるのもありかと

そこまでやる必要のある敵いないんすけどね…
0168名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 07:54:42.34ID:GkAH2u0UO
なお唯一の直接アタッカーはロマン溢れるクルラホーンか
カスタム性の高いノクターンブレイドか
挑発目的で他に出番のないレディアサシンかで悩んでおります
0169名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 08:10:06.56ID:SSynmp7s0
>>166
ふむふむ、ありがとうございます
2アタッカーなんですね
戦艦(ナイトウィングかな?)・サタナスアイ・ヴァサーゴ・魔ヴァーリくんの弱体師団
試した際はぜひ画像なり張り付けてくださいませー
0170名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 08:19:13.59ID:GkAH2u0UO
ヴァーリ・ヴァサーゴ・直アタッカーの3人予定
今は他で使ってるけどパンドラ以外にヘルモーズも最終候補です
ヘルモーズいいよね…最初の頃の無邪気なヘルモーズ可愛かった
0171名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 08:22:49.53ID:C7wBHlhd0
ベリハバサ5やってるんだけどファナちゃんの師団だけ勝てなくて辛い・・・
0172名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 08:28:34.40ID:zCNMMRpS0
>>171
何師団なんだろう
雷なら麒麟をリーダーにして、慟哭の拳、ムテキノコでガーダーにしちゃえば、
あとはおまけで勝てそうなもんだが
0176名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 08:51:10.51ID:C7wBHlhd0
>>172
雷師団
麒麟リーダーだけどアルカイックドラゴンガーダーにしてる
ファナにカブト称号とフォルトゥナ、シャルにブリーキンダベル
はやてにヴァナヘイムで対術結界100、キュベレイ囮後逸と活性と治癒

こんな感じだけど火力が足りないから称号変えようかなって
0177名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 08:58:54.83ID:KG54P12t0
うちの麒麟はイシリアル&騎竜王の鞍で称号が防御布陣と夜戦適応だなぁ
巨体無しで機能させられるとほんと余裕できるよね
0178名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 09:02:02.19ID:GkAH2u0UO
それだけ治癒盛ってれば結界100は必要ない気が
結界100でも反射や毒継続には意味ないんだし
火力も必要だけど、自分の場合なんちゃらの雷騎士を入れて砲撃結界つけて竜戦士の鎧を目指す
…かな?
ハルモニアガードでもいけるかも
0179名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 09:12:31.36ID:SSynmp7s0
そもそもファナに活性集めてソロアタッカーをさせようというあたりが、もうきついかと
せめてもう1枠はアタッカーにまわさないと
0180名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 09:19:16.15ID:N4SxxykZ0
雷師団で結界役おいてる人ってバルバタウロスはどこに出張してんの
うちのタウロスさん雷師団で元気に敵殴ってるよ
0181名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 09:20:16.31ID:GkAH2u0UO
アルカイックドラゴンが爪を何装備してるかがポイントな気がする
もし致命つけてなければアシストで追加するだけでもだいぶダメージ変わるはず
0182名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 09:23:10.38ID:oPNH0k5a0
ベリハバサ5でって事は、ナイトメアバサ5では通用しないって事?
0183名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 09:36:15.28ID:C7wBHlhd0
アルカイックドラゴンは石リアルクローと聖獣の金冠
タウロスさんはさっき見つけてドグマと一緒に育成師団に放り込んだ

はやて置物にしては強くない?ファナシャル麒麟キュベレイに活性入るし
http://fast-uploader.com/file/7041205555026/
0184名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 09:39:42.99ID:GkAH2u0UO
オゥ…スルーズの雷戦士には樹がなかった

どんな構成の敵だったんだろ
倒し易い敵を倒していけば狂奔でガンガン強くなるんだし、いっそミスティルティンやヴァルキュレイドに装備を替えて雷撃放射とかが効く敵を狙っていけばだいぶ違うと思うんだけど
0185名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 09:55:53.26ID:C7wBHlhd0
相手どんなだったかな・・・
夜水の月だったのは覚えてるけど5章のどっかで特攻が全然入らなくて倒しきれなかった
他の師団は昼も夜も月も関係なく全戦完勝なのにファナちゃん師団だけ・・・もう凶化しちゃおうかな
0186名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 09:59:50.36ID:GkAH2u0UO
>>183
多段の上限は6らしい
星砕きの神眼ならしっくりくる気が
そのうち次元斬の爪にするつもりだとしても、攻の伸びもいいし無駄にはならないような
後でまた変えてもいい訳だし
0187名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 10:01:19.84ID:SSynmp7s0
>>183
はやてはどう特化するかでどうにでも化ける要素はあるけども
置物で使うなら攻撃能力は、無くも無い、程度でしかないよ
シャルはバフ屋であって、これもアタッカーで使い続けるのはきびしい

どうしてもアルドラ使いたいのなら前進つけて麒麟囮、対術枠1、残りをファナ+アタッカーにしてみると良いかと
0188名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 10:03:01.99ID:zCNMMRpS0
画像のはやては星砕きのにしたほうが強いね
雷ならマシンサウルスや、下手したら鬼娘のほうがファナより強いからねえ
0189名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 10:11:08.81ID:GkAH2u0UO
たびたびスマン
はやては心核穿ちないから致命必殺を活かすなら一撃必殺のがいいかも
自分ならアルカイックの狂奔を活かすために覇王の、早々に999になるなら極夜のを付けて、後称号も攻撃はフォース貯めの手段と割り切ったキャラ用にする
0190名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 10:25:11.63ID:BM+FTDjM0
スサノオちゃんが一番軍団を上手く扱えると信じて活性マシマシ+砲撃、自爆のみ対策でやってるけど、ボスどころか雑魚でもうち漏らししてしまうなぁ
0191名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 10:32:53.05ID:GkAH2u0UO
ふと気になって確認したらやっぱりアルカイック超持ちやないですか
キュベレイは絶対治療持ちやないですか
聖獣の金冠は何のために付けとるんですか…
騎竜王の鞍にでもして、はよ爪変えましょう
0192名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 10:50:37.71ID:OewshsJC0
>>180
人型しか使いたくないからタウロスさんは兵舎行にしてる
見た目で使ってない人も結構いるんじゃない?
0193名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 10:53:59.96ID:KG54P12t0
ガーダーだけはゲテモノ系オーケーという変則的縛りとかもありそう
0194名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 10:55:55.57ID:C7wBHlhd0
>>191
実は麒麟も絶対治療持ってるんだ・・・
超持ちでも異常耐性持ってなかったら強制異常くらうって聞いたんだけどいらんの?
雷騎士はカブトと雷活性の値がもう少し高かったら迷わず使うんだけどなあ
0198名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 11:10:42.18ID:iyOdAdeD0
汁男優的な・・・ 階級の低い触手は獲物にありつくことは出来んのじゃ
0202名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 11:25:07.39ID:zCNMMRpS0
対術吸収チートレベルだけどグレイヴディガーだけは使う気になれないのよね
0203名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 11:28:03.29ID:QVQ6lguD0
やっぱり第一師団はヴァーリ君率いるヒロインPTだよね!と思わなくもないが、良い組み合わせがいまいち思いつかない。
ヴァーリ君、指揮官としては微妙なのよね。
0204名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 11:30:19.90ID:SSynmp7s0
>>195
トレハン師団や砲撃師団は別として
部隊7の雷師団以外は、純アタッカーが2枠以上いるのに、雷師団はファナのみ
これは過剰労働で訴えられてもおかしくないね
0206名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 12:08:27.03ID:SSynmp7s0
>>203
覇王ヴァーリくんならまあ、悪ヒルデとか、(竜騎師団に入った方がいいけど)リンデとか
悪ウルルはまあ場所を選ばないけども
魔王ヴァーリくんになって、特化師団組もうとして凶ユニ使いだすと凶ヒルデは凶ウルルとラブラブ(相性的な意味で)だしで
結局別師団になっていくのよね
しかもリンデとも相性が悪いというか、なんだかんだで今作も竜師団は強かったし(アタッカー大半、人種族からじゃねーかと突っ込む子はきらいだな)

これはやはりメイン級にかわいいヘルモーズちゃんと組むのが良いのですよ
手前味噌ではあるけれど >>160のバルドル帝国師団なんてものもありますぜ?
実質魔王ヴァーリのソロアタッカー師団で全ボス級撃破可能(イベイド辛い相手のみ神威大蛇に変更)
これでもう脆弱な魔王とは呼ばせない、結果にコミットするライ〇ップ的な

>>205
その組み合わせだと25%素通し
0207名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 12:09:40.34ID:h80WBKP20
>>205
一人でそれを兼ね備えてるならな
仮にダメージを1000とした場合
二人なら50%(500ダメージ)反射して残り50%(500ダメージ)
50%(500ダメージ)の50%(250ダメージ)結界で軽減
結果、250ダメージ
人数が増えれば同じような計算回数がその分増える
0212名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 12:20:31.81ID:Rl8R0v8u0
んと、つまり反射が混じってても結界と同じ計算でいいということ?
ありがとう
0214名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 12:24:28.89ID:h80WBKP20
結界と同じ計算でいいよ
ただし、結界よりも反射や吸収が優先らしい
反射と吸収はどっちが優先なんだっけ?
0216名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 12:46:54.57ID:iyOdAdeD0
結界と反射もどっちが先って考えるよりも どんな時もスキル数値×ダメージ分反射するし、回復する+対術結界って考えるといい
吸収20反射50なら結界20と結界50+回復20+反射50
ダメージ1000なら1000×(1-0.5)(1-0.2)=400の被ダメージ それと1000×0.2の回復に1000×0.5の反射
0217名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:15:11.61ID:HZH+ysiM0
ナンナとフローラがセットで話に絡むと、やたらおばちゃん呼ばわりして苦笑い
0218名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:17:14.01ID:F4QY8NPn0
反射・吸収量を先に計算して軽減はそのあと
結界・障壁・反射・吸収は同キャラでも別スキル扱い
アシストは結界&障壁の軽減割合計算結果に加算
0221名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:20:23.54ID:TY9sqxkL0
ナンナも18歳以上(仮)だから孫はちょっと盛り過ぎじゃね
0222名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:25:08.60ID:QVQ6lguD0
言うてもヘルヴェティアの魔王Sさん、あの外見でイシュタ統治数十年やってましたとか平然と言ってたし、霊格解放後のあの子ら実は50歳とかが普通と言う可能性も?
あとはおでんばーちゃん、フィンブルエトで身体ボロボロでも外見は永遠にロリだった雰囲気だし霊格封印後は寿命は人間と大差ない(老けるのが早いとは言ってない)とか?
0223名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:26:19.41ID:kbqoPXVS0
俺も第一師団はリーダーヴァーリにしてるな
基本魔ヴァーリだが、夜魔師団だわ。覇の方なら魔騎にするんだろうけど
0225名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:42:24.54ID:CHDbZRQO0
>>224
下記の計算式を使って計算してみるのも手。

ステータスの計算
((素の値+活性−師団弱体))×地形×指揮×属性月×昼夜

※地形に関してだが海16・樹16に両種族を持ったユニットのステは1.32倍になる。
※指揮は地形とは積算である。加算ではない。上記地形指揮に加え師団指揮25なら1.32*1.25である。
Aが指揮30・Bが指揮20・Cが指揮10を持った場合、Dの指揮によるステは1.6倍になる。
※属性月は最良で1.25倍、反対で0.75倍。光光のように加護が二つ有る場合は、最良で1.5倍、最低で0.5倍になる。
※防御力に関してのみ昼夜が関係する。種族夜は昼に夜の半分に、種族夜がないユニットは夜に半分になる。
0226名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:43:45.57ID:dsHMU1Oo0
さっき2周目ベリハトゥルーひーひー言いながら終わらせてきたんだけど今作ちょっと難しすぎない?
0227名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:43:52.07ID:CHDbZRQO0
ちなみに俺が勝手に検証した計算式だから間違えていたらゴメン。
検証できていないのは、加護が2つあるユニットだけ。
1.5倍なのか、1.25の二乗倍なのか、検証に丁度いいユニットがいなくてできなかった
0229名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:46:09.31ID:KG54P12t0
>>226
一回組んでる師団整理して最適化すると一気に楽になったりするよ
今作の場合レベルアップと難易度補正のステ上昇が緩やかだから活性もいつもよりも意識するといいかも
0230名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:48:51.57ID:TY9sqxkL0
メダリオン解放状況と周回数で結構差異が出るかもね
2週目ベリハロウトゥルーだと最後のマップがキツそう
0232名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:51:05.64ID:QVQ6lguD0
2週目でロウカオス全部回ってメダリオン解放するまではノーマル以下でプレイすれば困らん……と言いたいけど、今回はナイトメアでクリアしないと全開放できないんだっけ?
0233名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:51:28.51ID:Z3qYWHnT0
>>226
ルートごとのラスボスだけ従来の強さでそれ以外は簡単になってるくらいの難易度だと思う

楓のリーダースキル切り替えて属性指揮の上昇値みたときよくわからない上昇値だった
0234名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:53:01.07ID:mFOe8Swy0
>>224
ファナに確率追撃55が増えるから師団の火力自体は上がる
ただ防御力が2割近く下がるって感じじゃないかな
0235名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 13:54:58.29ID:dsHMU1Oo0
ラストマップはラスボスはユミル置いておけば嘘消えるし余裕だったけど大量に湧き出る雑魚がやばかったなあ
ボスマスでラスボス師団だけ残して次ターンに進んだら8師団くらい湧いてきてS++取れないかと思った
0236名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 14:04:37.91ID:483nIzKx0
2師団トレハンにしてるのに
敵拠点に9師団いたときの絶望感
0237名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 14:07:19.14ID:t+nTPohA0
>>224
改善の方向性が間違ってる気がする
云わば元火力*活性で強さが増す訳で、低火力に活性幾ら掛けても効果薄よ

何某か拘りがあるそのメンツであるなら、アルカイックも殴らせた方が良さげ
その師団火力からなら、そのまま遠隔専守に致命爪禁獣封冠で、師団としてマシになるかと
0239名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 14:16:25.32ID:Ru48+h9z0
え、多段の上限って6なの…
多段6 次元75 カブト75 必殺1〜75 致命? 確率?
0241名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 14:27:40.98ID:iyOdAdeD0
>>224 もし抵抗がなければセーブデータ上げてみるビョル 雷霊師団だけ試しに組んでみたい
多段の表示はイベイド減少が(1+スキル数値)×5%らしいからその影響かね・・・
0242名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 14:30:09.53ID:Z3qYWHnT0
クリティカル率の下限で言えばは5%じゃなかったかな
スキル必殺増加数値っていうなら速度差やスキルによる軽減方法があるため75以上あっても無駄ってわけじゃない
ステータスで大きく上回ってないと半端な必殺増加致命必殺とか無駄になることはある

あと雑計算だけど
攻500に50増加させても1割増し
敵防200の40減少だと2割増し
今回の指揮は控えめにしてS++はとりあえず弱体25つけとけ感がクソゲーを加速させる
0243名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 14:34:00.56ID:mFOe8Swy0
>>239
次元75、カブト75、多段6、あとは∞だね

多段は1度の攻撃でプラス何回斬り付けるか、がパッシブの表記で
実際に何回斬り付けてるか、が戦闘中の表記になってるだけじゃないかな?
反撃倍加と一緒で
0245名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 14:34:45.64ID:483nIzKx0
敵のステが1桁ならアタッカーの火力が微妙でも負ける要素ないしねえ
整わない砲結界の穴ついてくるのやめて下しあ
0248名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 14:43:52.53ID:xQUFeYG20
ダメ計算が全部掛け算だから起点が同じでも0に近い方…減らす方が効果が大きい
わかりやすいところで攻100+50は1.5倍だけど防100-50はダメ2倍になる
0250名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 14:49:21.56ID:R2MM2TeQ0
スサノオって振り逃げ金棒持たせて囮兼用したりする?
気が付けば師団内で低守備になりがちなんだけど
0251名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 14:51:32.72ID:483nIzKx0
弱体師団で怖いのは敵のステと強化が噛み合ってた場合よね
こちらが-100の弱体持っていたとして、
100が1になったら100倍だけど400が300になっても4/3倍にしかならない
0253名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 15:27:24.95ID:TY9sqxkL0
同数値の弱体と活性ならば弱体の方が効果高いって関係は変わらんから
4/3倍とか何とかって考える意味無いんじゃね
その状態で弱体の代わりに活性乗せてたらもっと効果低いわけだし
0254名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 15:30:28.21ID:iyOdAdeD0
>>249 さんきゅーにょろ というかこれならベリハ5くらいはいけるんでは
アルカイックドラゴンのこの使い方は素直にいいなと思った・・・
0256名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 15:32:48.67ID:t+nTPohA0
>>244
すまん、イシリアル金冠で殴ってたとは思わなんだ
それを致命爪封冠に変えれば多分単体火力四倍位の筈だから許してくれ

つか致命は俺以外からもオススメされてたと思うが
0257名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 15:45:16.62ID:OewshsJC0
ジズってあの体躯でイベイド100持ってるのかよ、納得いかんぞ
0259名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 15:47:09.64ID:483nIzKx0
まあパッチで敵の強さが変わらない以上は弱体のほうが強いよねえ
ステ500,600当たり前の世界なら25の弱体はまるで使われなかったんだろうけど
0261名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 15:51:26.27ID:mFOe8Swy0
活性だと知力が上がるから、戦術の撃ち易さが変わってくるし
どっちが強いかってより、どっちが好きかって話にできるのがRのいいところ
0262名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 15:53:02.42ID:9f8DFQDA0
>ジズ
新規キャラな上解禁が遅いとあって強いよな
リーダーアシストスキルも無駄がないし
0263名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 16:03:09.29ID:C7wBHlhd0
>>256
龍鱗と反撃倍化盛ったほうが硬いかな〜って思って
まあどっちも素で持ってるし致命と毒気放射にしてみる
0264名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 16:18:27.38ID:483nIzKx0
新規キャラな上解禁が遅いのに弱いキャラも居るんです
0265名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 16:18:48.99ID:FLFUKMv40
>>250
カオティックカノンみたいな低ランク紙防御に称号で後逸つけるならともかく、スサノオクラスのアタッカーの装備は攻撃特化にした方が良いよ
0266名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 16:21:05.40ID:3qS0rgdY0
商だけじゃなくて差を使う計算式もあるんだし、指揮あったりするんだから、同数値でも一概に弱体>活性ってわけじゃないんだよなあ
0267名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 16:21:29.62ID:KG54P12t0
>>240
多段1持ちの攻撃で戦闘画面では多段攻撃×2って表示されるから多段6だと多段攻撃×7って出るよ
0268名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 16:25:10.14ID:8O+dA3h80
7章8章で顕著なんだけどたまに並行宇宙から5章で発狂してカーンした女神の声がするの怖いから止めてくれよ
まだ逢魔が時には早いぞ
0269名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 16:25:26.37ID:C7wBHlhd0
多段1といえば般若武者ちゃんをもっと強化して欲しい
両手で武器持ってるくせに多段1ってなんだよ!もっと頑張れよ!
0270名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 16:30:05.12ID:iyOdAdeD0
結局楓リーダー囮結界・ハルモニアガード・悪ファナ・スルーズ・般若武者・シャル
の火属雷霊師団になってしもた女の子ばっかりだね! すごく・・・トールさんがガーダーに欲しいです
人のを見させてもらうのもいい経験になりました
0271名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 16:36:03.00ID:8O+dA3h80
特にカオス行くから選択肢適当でいいやってやってるとよく死んだはずのナンナがどこからか会話に入ってくるんだよな
そんなとこまでリスペクトしなくていいわ
0272名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 16:50:05.86ID:GkAH2u0UO
…あとで指揮も盛るつもりなら活性有効なんじゃないの?
覇王には特攻も付くし、自分以外の味方が強化されるから囮のし易さにも影響する
指摘されてたけどフォースも微妙にだが貯まり易くなるし、敵の戦術よりも味方の戦術のがたいてい効果的に効くわけだし
敵のステータスが1つでも1になってたらそれ以上弱体盛っても無駄になるし
…けっして弱体より活性を重視していた事を恥ずかしく思って言ってる訳じゃないですぞ
0273名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 16:50:10.18ID:K4ySQ8dk0
>>270
アルカイックドラゴンと麒麟に活性乗らないからトール外してた訳だし女師団になったならガーダー交換して良いんじゃない?
ていうかその火属雷師団をもっと詳しく
0274名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:00:52.53ID:n4eK+zvs0
樹霊師団に戦術役で樹霊女神を入れたら、
風加護の中に土加護のせいで囮固定に支障が出る問題
0275名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:09:10.15ID:iyOdAdeD0
http://imgur.com/a/mDImf 極力弄らずに余り物編成、装備と称号の空欄部分はお好きにパターン
ここから変更するとしたら・・・シャルになっちゃうよねぇ(悲嘆
0276名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:10:04.30ID:pt2fCrYi0
チマチマやってようやく1週目カオスルート(多分)ラストバトル
愚者×2と、ロキの全域×3と、全域無効で何も出来ずに全滅するんだけど
こっち愚者持ち育ててないから完全に詰んだわ
なんだこのゴミゲー
オレの一ヶ月を返せよ死ね
0278名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:13:44.00ID:9f8DFQDA0
どうしても無理ならオートセーブで章はじめからのデータ残ってるだろ
そっからやり直せ。あと難易度ノーマルまでだっけ?途中でイージーに変えられるよな
0281名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:25:20.03ID:GkAH2u0UO
次に初周プレイする時は自爆に頼らずとも被害軽微で倒せるようになってみせる、くらいの気構えが一流の触手には必要ではないかと
0282名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:26:33.21ID:nSG/UPms0
>>276
真じゃないロキだろ
完全に資金が枯渇してないなら アザゼルを研究でつくれば範囲無効(ついでに対術反射15と絶対治療もある)さらにリーダーで嘘2がつく
狂と使まででつくれるはずだからその時点なら間違えなく研究できる
レベル1なら逆に囮にして固いガーダーを前進防御させてアザゼルをガードで守る
後は対術結界100か対術吸収50のどっちかを1人で達成して継続ダメージをシャットアウト
あとは適当に活性をのせて殴れば行けるはず
0283名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:27:55.38ID:TY9sqxkL0
自爆ならリカバリのアシストも付けつつ
水の月の昼間にMAP戦闘→水の夜に最終戦でいけるんじゃね
0284名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:34:21.67ID:N4SxxykZ0
深く考えずともやっつけで砲撃師団作って10ターンくらい撤退連打すれば倒せるんじゃね?
0286名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:37:03.27ID:8O+dA3h80
うるるんとぷろけると置物と前衛は炸裂弾とかこれでもかと乗せた最低野郎師団を作ろう
0287名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:38:38.55ID:pt2fCrYi0
全師団でちまちまスキルダメ(微)とか(少)当てていってたら勝てたあああああああああああああああああああ!
VBのゲームバランスは神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0289名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:53:15.66ID:C7wBHlhd0
>>275
ハルモニアガード体躯無しだときつくない?
あと異常耐性持ってないから魅了食らったら楓が殴られて死ぬと思うんだけど・・・
0291名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:55:05.02ID:y8qnLrA30
ふと思ったんだけど
まさかレベル上限開放って1度目から士気1000の時と2度目までの間で士気1000の時で最終的なステって変わってないよな?
0292名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:56:08.69ID:Rl8R0v8u0
魔神王の鎧が余ってるけどどうしよ
特に使いたいのいないんだよなあ
晩餐も余ってるわ
0293名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 17:59:05.83ID:GkAH2u0UO
>>287
ゴミ呼ばわりした時は思わず荒ぶりそうになったが…
新たな触手の門出を祝福するぜ
…そういやVBはこれが初なんかね?
0294名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:01:47.55ID:gmCNFu3i0
ウェル鎧は前進ガーダーか後逸押し付け係につけてやればいいやん
凶ファナは鱗あっても巨体ないし速が結構あるから鎧で遅くなってもそこまで痛くない
0295名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:03:43.39ID:nSG/UPms0
>>292
魔神王の鎧とか10個欲しいレベルなんですけど・・・ 吸収60と巨大60とか明らかにおかしいし
0296名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:05:12.88ID:C7wBHlhd0
あとファナちゃんを凶化して称号お姫様にしてティルナノグとゴーレムスーツにすれば
全特攻x3になると思うんだけどやってる人いる?結局攻撃800とかまで上げるなら-50くらい大したことないよね?
0297名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:06:57.58ID:KG54P12t0
吸収が大出世したからなぁ
全然関係のない幼女に着せて側に置いておくだけでも充分価値が出るという
0298名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:08:31.80ID:GkAH2u0UO
魔神王の鎧、晩餐…
贅沢な…自分が人食いボックスだったら、食わせろォォーッ!つって飛びかかってるところだ
まあRだと晩餐はそこまで切実でもないんだけどさ
0299名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:10:49.50ID:9f8DFQDA0
晩餐誰かにやってたなぁと思ったが、玄武だった
巨体て大も神も90まででよかったよな
0300名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:12:19.58ID:C7wBHlhd0
今回師団少ないし余るユニットと装備がいっぱいある
うちも気づいたら射撃とか誰も使ってなかった
0301名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:12:43.89ID:R2MM2TeQ0
全師団で戦術スキル当てるってすごいな
俺もそんなプレイができたころに戻りたい
0302名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:15:40.87ID:iyOdAdeD0
>>289 巨大体躯ついた女の子とか・・・でもぶっちゃけそこは他ユニットの方がいい
装備ミスってるけどダークアイギスで必殺耐性65とパリングイベイドで運ゲーするとか嫌よね
魅了に関してはあんまり考えてないかなーナイトメアバサ5でも先手で殲滅ってことがほとんどだし

>>296 それはあんまり強くないんだ 特攻防御あるユニット増えたし
全特攻1つ増やしても火力1.5倍2つ追加で2倍 2倍=カブト50と同等の増加量なのビョル
0303名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:17:01.93ID:QVQ6lguD0
坊ちゃまの主な倒し方って、自爆で吹っ飛ばす、弱体マシマシで能力値1にする、開幕砲撃乱射、戦術スキル連発、力でごり押すと色々あって楽しいな
0304名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:18:45.83ID:iyOdAdeD0
途中で送信しとる 厳密には
相手種族5個なら全特攻×1=600% ×2で1100% ×3で1600% ×1→×3で2.6倍
0305名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:20:21.62ID:Z3qYWHnT0
ロマンを追い求めるなら全特攻つく戦術があったようななかったような
0307名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:26:23.30ID:GkAH2u0UO
>>300
戦艦に使えばええやん
活性とか合わせ難いし、なんとなく違和感がある気がして避けたくなる気持ちは分からないでもないが
うちではナンナにランドグリーズ、魔ヴァーリにナイトウイング、器師団でもう1隻を入れ替えで使う時もある
0308名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:36:18.41ID:xQUFeYG20
75キャップに近付くほど強くなるカブト次元を除き
原則として特攻や他の火力スキルは分散して付けた方が強くなる
1×3より2×2の方が大きいよねって理屈
wikiの雑感とかもたまに「心核を伸ばす」とかトンチカンな事書いてあるけれども
0309名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:38:47.66ID:iyOdAdeD0
射撃装備の使ってるアタッカー・・・マッドスカラー、アサシン、カオティックカノンだけか
R14.13使って終わりになっちゃうなぁ・・・プロメテウスと乖離双星は優秀なだけに惜しい
0310名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:52:08.12ID:hJovgDaI0
人気投票とかのアンケートがあるみたいだし
久しぶりにVBR起動したのはいいんだけどユニット名を確認するだけのはずが数時間も経過していた
0311名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:55:35.42ID:pF6hGf0VO
スカラーSは金かねカネってキャラなんだからスカラーGでよかったんじゃ
まぁ弓持ちはフレイヤシギュンにランドグリーズもいるしな
あと舟のナイトウイングはジーク軍のワーグナーとやらを使いたかった
0312名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:57:56.50ID:GuRjwepe0
>>309
射撃装備アタッカーだとそれくらいしかいないよねぇ
アタッカーじゃなければ、戦艦3隻にオラクル2本で平等治癒20・神族活性40で
神師団で囮・バッファー・ヒーラー・兵士運搬役まで務まる超優秀ユニットを作れるんだが。

ただこれ以外となると、砲撃専門師団でも作って入れるくらいしかない。
0313名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 18:59:42.43ID:GkAH2u0UO
ナイトウイングなんだから夜付いてろよと…弱体重視だからそれほど気にしてはいないんだけど
まともに活性乗せられるのって魔付きのナグルファルか器か飛師団なんだよね
エルヴンボウつけて運用したくなるけど、火力重視にしてもそれなりにはなりそうな
ランドグリーズは活性あまり乗らないけどオラクル付けられるので
0314名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:01:10.77ID:riDmnd730
初ナイトメア0で凶√多分最終面、大ぼっちゃまってこんな絵だったっけ?
─と思ったら、やっぱ違うし…名前からして違うような…
今までの大ぼっちゃまはアレでまだ本気じゃなかったって事か
0315名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:01:12.62ID:6dWdvMMB0
フレイヤと聖母シギュンで光加護男師団とか考えたけど光加護の男が微妙だった
0316名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:05:15.67ID:9f8DFQDA0
今回のぼっちゃまいうかロキはまぁF時と比べたらと老けてる立ち絵になってるわな
時間経過してるから当然っ茶当然なんだが
F時は20前後なら今作は25〜30くらいな印象がある
0317名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:06:32.54ID:xQUFeYG20
エーテルモノリスガンナーあたりは一軍狙える性能だと思う
器じゃなければ
0319名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:08:40.19ID:483nIzKx0
前作の貴様の底は見切った!とか言ってるロキと比べると
今作はだいぶマシになってる印象
でもまあ対スルトの
「クソジジイ!貴様の底は見切ったあ!」→倒せてない
とか見るとロキ君の底は変わってないんだなあと安心する
0320名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:11:24.91ID:nNB8Yq420
あれは手傷を負わすことが目的だから良いんじゃね
慢心してんじゃねぇ、クソジジイ!くらいの意味だと思った
0321名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:12:35.16ID:TY9sqxkL0
底は見切った!→四季の女神もろとも全滅というエピソードで安心する
0322名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:13:25.38ID:GuRjwepe0
>>317
天帝・スサノオ・カオティックカノン・マッドスカラー「ほう、器師団の一軍を希望ですか」

器師団の壊れっぷりは異常としか言えない。
0323名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:17:00.06ID:483nIzKx0
天帝スサノオで器部隊のアタッカーは十分だけど
二軍でもレギュラー入りする器属性が強すぎるんよね
0324名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:17:19.01ID:oPNH0k5a0
イベイドなんだけどこれ75の次元斬を100のイベイドで9割以上イベイドっておかしくないか?
次元斬側の数字関係ないのか?
0325名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:19:58.28ID:TY9sqxkL0
イベイドの性能削るのは多段と側面だけじゃないのかな
0327名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:24:40.28ID:r7yTawqF0
てんてーは器師団以外で使う
スサノオとスカラーSは器でも雷でも使える
カオティックは男や蟲でもいい

こんな感じで振り分けてるから器が
0328名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:26:37.39ID:xQUFeYG20
>>327
その辺わかりにくいんだが回避スキルにはパリングとイベイドがあって次元で無効化できるのはパリングの方
それは数値関係なく無効
イベイド減少は側面攻撃(数値分)と多段攻撃(数値×5)
0330名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:28:47.38ID:iyOdAdeD0
スサノオと天帝が高値の器兵活性を持ってるのがいい意味で悩ませてくれる
スサノオ、スカラー→雷器 天帝→神器 カオティック→純器 でいいのか・・・
そして神師団が他に2つくらいできて夜男、夜死、炎男 あぁ編成枠が!編成枠が!!
0331名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:29:03.96ID:oPNH0k5a0
>>328
バーサク5やってるとストレスたまるレベルで出てくるからもう側面と砲撃結界とバリアーの供給師団組めないかとか考え始めますね
0332名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:29:10.40ID:9f8DFQDA0
てんてい使うとなると大概神器だな
別にどこにいれてもいいっちゃいいんだが
0334名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:34:53.81ID:zCNMMRpS0
>>317
エーテルモノリスは装備が射撃二刀流で、
高多段をデフォで持ってるから可能性はあるんだけど、
それって、マッドスカラーそのものなんだよね
おまけに成長ランクもマッドスカラーのほうが上という
0335名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:37:47.92ID:GuRjwepe0
カオティックカノンといえば、カオティックカノン師団というものを作ってみた。
器師団じゃなくてカオティックカノン師団。
カオティックカノン以外は砲撃結界70・自爆結界65・バリア3000の他はすべて活性・指揮。

開闢の触手と全体攻撃弓で速度1になるカオティックカノンを、速度600以上にして開幕で終了させるという師団。
ダメージ受ける要素である砲撃・自爆だけ対策して他はノーガード。回復すらない。
しかしナイトメア5でも最後まで問題なしという・・・マジで器の新ユニットは壊れすぎだと思う。
0336名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:45:29.88ID:oPNH0k5a0
高イベイドとか全域無効あったら終了すると思うんだけどその師団
0337名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:51:49.97ID:zCNMMRpS0
ナイトメアバサ5のウリエル3体師団に完全勝利できるかを編成の基準にしてる
ルキフェル6体に完全勝利できる師団はうちでは3つか4つくらいかな
0338名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:52:56.85ID:GuRjwepe0
高イベイドは多段4の複数回攻撃でどうにかなるよ。
ただしルキフェル×6のことを言っているなら、それは無理だw
ルキフェル×6は砲撃師団以外にうちには勝てるやつがいませんわ

全域無効はその通り。だから弓最上の軍団攻撃弓が欲しかったんだが・・・
全域無効・範囲無効は滅多にいないから大丈夫ということにしといてくだされ。
今やっているナイトメア5の最終ステージでそれを手に入れるさ。
0339名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 19:58:11.32ID:iyOdAdeD0
全域は軍団にすればなんとか・・・コンセプトはすっげぇ楽しそうだから次元なしで出来そうなユニット
1人で確実に壊滅させるとなるとカブト75+軍団+その他火力スキル+追撃かー だれがいるかなー(すっとぼけ
0340名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 20:18:13.55ID:iyOdAdeD0
いろいろ試したけどいけそうでいけないな・・・師団弱体使おう(惰弱
0341名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 20:26:01.89ID:GkAH2u0UO
うちのカオティックカノンは人師団
弱体重視に方針を変えたらいい感じに出来上がった
敵を倒すたびに狂奔41の女剣豪がムキムキになっていく
おっかねえ…やっぱ女剣豪おっかねえ
0342名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 20:28:18.80ID:QnRqX4PR0
とりあえず何も考えずにカオティックカノンは触手パの所に入れてたわ
0343名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 20:29:41.99ID:nrAN+m570
カオスティックな…
夜ついてて欲しかった…
0344名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 20:31:02.26ID:gmCNFu3i0
フレイヤ他むさい男と触手師団だな>カオティックカノン
しかし奴は魔がついてそうでついてないのな
0346名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 20:41:42.14ID:QVQ6lguD0
>>319
カオスルートのロキきゅんも相手の実力見誤って舐めプした上に霊格封じたから勝ちや!っつった直後に無茶したヴァーリ君に素手で殺されたしな……
なんかこう、トップよりNo2とか参謀ポジのが向いてる気はするよね
0348名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 20:58:46.03ID:OewshsJC0
>>346
え、あれはロキわざと倒されたんじゃなかったの?
ヴァーリが戸惑ってるし、そーいう描写だと思ってたんだけど
0349名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 21:03:47.65ID:9f8DFQDA0
一矢報いたい一心であって倒せると思って殴りかかったわけじゃないだろあれ
0350名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 21:09:35.71ID:EeoLbP980
理屈っぽいロキといい意味でバカのヴァーリってなかなかいいコンビだったと思う
0351名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 21:18:39.92ID:D6yirpyD0
高難易度だとガータースキルで日中や夜間適応って必要ですか?
つけずにやっているんですけど必要ない気がしているんですが
もっと上にいくと必要になるんすかね?
0352名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 21:20:16.07ID:XnzhFCeX0
>>296
悪ファナでティルナノグつけて全×2にしてる。マイナスは100だったような気が・・・・・・
Lv200で攻211 防286 速212 知64
活性なしでマシーンザウルス相手にクリティカルで5589ダメぐらい。天帝はクリティカルで194723ダメ

微妙。攻撃力だけで考えるとファナは師団から外れるかもしれない・・・・・・(あとティルナノグが愚者の嘘を無効してしまうのも個人的に微妙)

余ってた魔人王の鎧、禁獣神の牙盾持ちのゆきだるまに称号で 復讐鬼 アベンジャーつけて反撃倍化15(攻372)で
マシーンザウルスに反撃で7661でるからなあ(愚者の嘘1つけてる師団だけど)。全×3にしてもコスト2キャラにも負けてる悲しい性能にしかならないかもしれん
0353名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 21:39:45.18ID:GkAH2u0UO
ティルナノグはいつか女剣豪につけたい
もともと地形補正もあまり得られないし特攻も基礎能力も少なめだし部隊に嘘入れ難いしで相性抜群な気が
ファナの武器、他にロマンのある奴ないかな…
0354名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 21:56:19.72ID:3tw52Pxb0
ドラゴンナイトはティルカヒルデの飛騎師団でも、リンデジークの竜師団でもイケるのに
剣豪はじめ、いまいち師団に組み込み辛い新キャラの人間多いよな
0355名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 22:09:15.50ID:C7wBHlhd0
>>352
よくわからないんだが活性盛ってカンスト近くまで持っていくから-50は大したことないって話だと思うんだけど
あと天帝は致命必殺255ついてるし天帝と比べて師団から外れるなら全師団からアタッカーいなくなるじゃん
あと地形無効は微妙ってファナの師団に嘘持ち使わなければ良いだけだし
マシンサウルスは全力攻撃持ってるだろ
0358名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 22:23:45.01ID:TY9sqxkL0
マウスパッド今更開封
ボテ腹はいいとして股間にスジすら無いのは何か怖いです
0359名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 22:29:48.05ID:mFOe8Swy0
>>296
凶神ファナさんはそもそも全特攻持ってるから、全特攻さらにつけても現在のダメージに+100%で
それなら多段3つけてダメージ+105%のほうが強いよねってのがお姫様つけることを否定する基本の考えじゃないかな
でも凶神につけると字面面白いから、凄くつけたくなる気持は分かる
0360名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 23:05:42.98ID:iyOdAdeD0
http://imgur.com/a/HbHIm 上がコマンダーで下がお姫様 殴った相手の種族が5種の場合
全特攻で(1+5)で6倍 追撃で2.25倍=13.5倍 +雷霊指揮
全特攻で(1+5×2)で11倍 でも攻撃力差で0.68倍になるので7.48倍 
本人にティルナノグ装備 他に特攻防御の有無とかも考えるとね・・・
0361名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 23:20:38.25ID:Z3qYWHnT0
称号のステータス増減はベースにかかるためレベルだかの補正かかる
一般モンスターの称号つけはずしすればわかると思うけど表示の2倍以上変わる
0362名無しさん@ピンキー2017/01/29(日) 23:50:52.93ID:nSG/UPms0
>>351
Rなら特に必要なし 置物ガーダーを無理やり受けさせる場合には必要になるけど
0363名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 00:12:15.99ID:Gi7r+RVo0
しまった、アンケに300までターン送りとか考えなくてもトレハンできるようにしてほしいって書き忘れた
0365名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 00:16:23.14ID:QdYbfgvn0
>>346
アレわざと食らったんだろ、あの状況何気にロキの選択肢は狭い
つーか勝ちや!もなにも、儀式とか何とか言いつつ実際はノルンがひょいと発動させてんだから
もういつでも霊格封じる事は出来たんだよ

統治する気は無いしヴァーリ消えて国乱れるのは避けたいから、どの道ヴァーリは生かす気で居た
決闘でロキが力で納得させ、無茶できない世をヴァーリが治めるのが想定するベストエンド
ただ実際は決闘が縺れ、もう地味にどのルートでもヴァーリ生かせなかったのよ
あのままヴァーリ勝ったら自滅END、納得させず単に封じても暴走自滅ENDやる筈、だから単には封じなかった

そして詰んでた筈のラストで予想を超えて自滅しなかったからこそ
なら生かせるかと避ける予備動作までで止めたんだろ(ヴァーリの状態は妙に把握してたし)
元々霊格の是非自体は後世にブン投げ、直後の発言からは予想を超えたのを褒めたい部分もあったかと
そんな思惑と、その思惑を読み切れなかったヴァーリを表すのが、決着後の双方のリアクションじゃ

と愚考する
0366名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 00:31:57.44ID:4tHpC8Df0
一発殴られたら魂というか霊格吸収とかさすがに予想外でしたと
しかし最初からぼっちゃまがでかいままヴァーリと会ってたら絶対ソリあってないだろうな
0367名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 00:40:24.69ID:DEKSazoV0
エロゲは終わりだというロキさん(理性)と、
そんなことないやヴああああというヴァーリきゅん()の対決に見えたわ今回
多分、製作中はLAST STARDUSTかかってた
良くも悪くも製作陣の毒まきすぎだった印象。
0368名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 00:54:29.18ID:GXUJdUHj0
カオス√のヴァーリさんはやることなすことただのチンピラだから
アレとソリが合えという方が難しい
0369名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 01:10:57.95ID:Jn/SAPBR0
結局ヴァーリあんま調子乗んなよってやりたかったわけで
ロキが混じってマイルドになったしこれはこれでミッションコンプリートってことじゃないの
0370名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 01:14:32.39ID:ansWXcAd0
まあ有り体に言えば、甘やかしすぎたジークが悪いよね
0371名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 01:17:51.04ID:LDkqoGXp0
ロキの霊格奪ったけど元の霊格はジークだったはず
カオスのヴァーリ君は妹や飛翔船ついでに鍵を奪った挙句霊格まで奪ったことに……?
0372名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 01:21:18.12ID:Z9ri32sW0
ジークリンデはギアドラと出るゲーム間違えたんだろう
0373名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 01:37:22.42ID:e3UqvEgh0
妹はちゃんと託されたから、へーきへーい。

正直カオスヴァーリ君はロキに見切られる要素皆無だと思うんだけどなぁ。
自分達の力の源を握ってる女が全幅の信頼を置いている軍師に監視をつけても当然だろうし。
反骨心満々で最初から信用ならねぇと言う感じは寧ろヴァーリ君の基本でもあるだろうし。


破滅ヴァーリ君はしょうがないね。
0374名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 01:49:02.23ID:Ml5d1Vd90
霊格封じる云々はぼっちゃまノルンにも適用されるんだっけか
ヴァーリの高いとこから見下ろしやがってうぜえって言い分はまぁ
0376名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 03:04:15.39ID:R/eh01Bs0
改めてFやると最初の段階から兄弟姉妹仲があまり悪く見えない不思議
フェンリルやヨルム辺りは露骨にロキを下に見てはいるんだけども
心配してたのも本心っぽいし
イミル兄さんに至っては、ロキが一方的に警戒したり敵対心燃やしてただけにも見えるくらいいい人だし
フィーネとフェンリルのロキに対する執着怖すぎワロタ
0377名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 03:41:15.81ID:IM6Df9za0
次作は今度はヴァーリがロキポジションでできてくるのかな
0378名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 03:41:40.58ID:3lIIsTav0
改めてHをやり直してみたらグランツ鬼つええ
追加をどいつもこいつも持ってるから一ターンがすごい長い
そりゃ特攻防御90以上に巨体70はないとガーダーにならないわけだ
Rは盾役の基準が低いから編成の自由度高くていいわ
0380名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 04:06:22.38ID:GWCT2cu70
>>376
正直四季の女神より3姉妹の方が好きだったからこっち出して欲しかったなぁ
0381名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 05:05:32.06ID:gh47GZuB0
GとHやり直したら1ターン長いしイベイドでヒュンヒュン避けられ続ける効果音聞くのもだるいので我ながらよくこんなんやってたなって思った
0382名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 06:45:36.92ID:VWAsvENj0
でも追加攻撃を取り上げられて、ブレイダーはもうカテゴリが何なんだか本気でわかんなく
多段が盛られてるかといえばそれほどでもないし

言ってて思ったけどブレイダー主人公のヴァーリくん、魔装の特性を解除攻撃じゃなく心核穿ちで表現されてたらだいぶ違ったのにな
0383名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 07:07:32.64ID:V8x7VvL00
次はいっそ順調にカオス凶ルートでクリアしてヤバい化け物と化した歴代主人公と愉快なヒロインsの誰かをボスにしてそれを殴り倒す話にしよーぜ。
0384名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 10:13:26.36ID:I9Rae+810
戦術妨害のスキルって元々消費量5ゲージ必要なやつは
スキル持ち倒さない限りは実質使えないってことでいいのかな
0385名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 10:21:36.55ID:R/eh01Bs0
>>384
試してないからなんとも言えんが
戦術補助で相殺以上にしてもいけるんじゃないの?
0386名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 10:22:58.89ID:I9Rae+810
>>385
それでもいけるからしれない
ただ戦術妨害持ちがいていつまでたっても
5ゲージスキルが発動しなかったから気になった
0387名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 11:12:32.86ID:5Vz6o9/I0
真覇王みたいに1体でどんな敵も薙ぎ払うのは流石に無理な気がしてきた
リーダースサノオ+片手or両手or弓装備の2体にして、自爆と砲撃対策、余ったユニットで可能な限り活性積むって感じがベストかなぁ、帰ったら試そう
0388名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 11:18:51.05ID:cCyx8+Qh0
Hの時は15くらいの戦術妨害をよく付けてたけど
そういや今回は戦術で消し飛ばされる事が全然無いな
ステータスの差かしら
0390名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 11:35:14.58ID:giqFGvsYO
だいたい次元の範囲攻撃アタッカーと単体直アタッカーの組合せを重視してるな
あとは砲撃、自爆は50かアシスト付けてなんとか…
両方のアシスト必要な敵にはちと弱いけど、装備と編成変えればなんとかなるし
0391名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 11:41:24.12ID:giqFGvsYO
天帝とスサノオだけは例外
自爆の方を重視してる
いざとなれば戦艦入れるだけで砲撃はOKだし
そういや天帝師団は使うの敬遠してまともに組んでないな
0392名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 12:02:00.45ID:N6c/8sky0
一週目ハードロウ&ロウトゥルー行って、二週目ベリハバサ5のカオス8章まで来たけど、今回かなり温いな
8章はこれからだけど、ここまで全ステージS++余裕だった
Hはベリハバサ3でもかなりキツかったような
やっぱアレかな とりあえず突撃して、ダメだったら師団変えたり編成や装備を簡単に弄れるからかな
0393名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 12:10:28.50ID:giqFGvsYO
>>392
工夫のし甲斐はあるけど究め甲斐がないんだよね…
Hは理想どうりの師団が出来るまでとことん煮詰めたもんだが

>>375
お題としては初期の第3・第4師団とかどうでしょう
既にやってたり、気が乗らなかったらゴメンよ
0395名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 12:44:24.49ID:mE067CtM0
あんまり強いと救済キャラぽくて使うと負けた気になる現象ですな

>>382
確かにヴァーリの解除攻撃が心核50だと、だいぶ印象変わるな
単純に1.5倍だし、カブトない代わりに新スキルの多段と心核持ってるとかだと
ロキとも差別化できるし新世代っぽい
0396名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 12:50:40.89ID:3H+IjzIM0
(´・ω・`)対術吸収と対術反射を兼ね備えた焔王鬼追加キボンヌ
0398名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 13:23:23.49ID:R/eh01Bs0
F久しぶりに起動したら師団編成の内容が酷かった
なんかひたすら活性盛ってたよ
母ちゃんと真オデンどころか狂メダルも出せてないしもう一回やってみようと思うんだけど
高難易度の師団の組み方って今と一緒でよかったっけ?
改めてユニット見てるとガーダーやれそうなデストロイヤーとかそこまで多くないのね
0399名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 13:27:29.99ID:WQRlDOqu0
ロックマンって装備込で砲撃結界80になるけど育てる価値あるかな?
0400名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 13:43:34.16ID:GnSJZYb90
ロックマンはスキル名がロックバスターだったから育てた
自分は砲撃結界要員になる前に育てたからそっちの使い勝手はわからないが
ガーダーとしても使えないこともないし、好きなら使えばよい
0401名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 14:09:48.54ID:cCyx8+Qh0
>>398
うろ覚えだがガーダーには困らなかったような
確か鞍取り放題じゃなかったかな
アタッカーは今作よりキツいハズ
極一部の狂ユニット除き継続が主力だったと思う
0402名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 14:17:43.63ID:cCyx8+Qh0
全体的な組み方で言うなら今回が特殊と言うか
活性弱体で速度勝ちして先手で叩くってスタイルはFGHでは基本的に出来なかったと思う
0404名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 14:21:37.86ID:3F1m3w2N0
ロックマンは価値あるよ。器師団の置物として重宝していた。
前称号が自爆結界40・後称号砲撃結界20・爪で全体治癒15・鎧で砲撃結界35を基本として、
鎧をクリムゾンメイルにして自爆結界90にしてもいいし、S++だから前称号を活性や
弱体・全体治癒と変えてもOK。
0405名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 14:28:27.86ID:mE067CtM0
育てる価値って何ですか
ゲームやって消費するのはプレイヤーの時間と気力くらいですが
育てて師団組んで真坊ちゃまにぶつけて壊滅したら、コスパ悪いとかになるんすか
出来上がりの師団を夢見て武勲を貯める間は、楽しみは無くただのコストなんですか
編成画面眺めて一月の休日潰れたのは、人生の損なんですか
0407名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 14:39:57.35ID:WQRlDOqu0
ロックマンSだから簡単に育ってくれたわ。置物として便利だね。みんなありがとう
0409名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 15:47:55.80ID:LyINTldE0
心核穿ちを見たときヴァーリが持ってるんだろうなと思ってた
レオンが霊特攻を持っていたように
まさかカブト割すらないと思わなかったわ
0410名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 16:15:48.88ID:Ml5d1Vd90
作中のヴァーリだとひたすら狂奔ってイメージ

上でFの話あったから俺も見直してみたが、
当時Fキャラの装備があんまアイテムになかったんだな
鍵はとにかく四女神装備がろくにねえ
0411名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 16:44:18.21ID:eyNf1hKa0
でもVBスレって最高難易度前提みたいなとこあるし
最高難易度で使えないユニット=育てる価値なし、って側面あるのは前からじゃん
0412名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 17:18:59.88ID:rnoVoqeC0
無神論で初めからやりたいんだけどVeryEasyとかでひたすらスキップして引き継ぎデータ作るしかない?
初周終わって無神論解放かと思ったら引き継ぎボーナスになってて他切っても拠点投資がついてくる
0414名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 17:42:57.27ID:Ja+/hQXu0
>>412
1.はじめからはじめます
2.序章でターン二回送ってゲームオーバーになります
3.引継ぎではじめます
4.戦術禁止を押します

が多分一番楽だと思うよ
0415名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 17:44:47.18ID:GnSJZYb90
>>412
はじめからを選んでも拠点投資のレベルは残ってるね
イージーか何かでプレーン状態のデータ作るしかないと思われる
もしくはサポートに不具合としてメール送る…?
0417名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 19:09:08.56ID:Jn/SAPBR0
このゲーム終盤は二桁コスト師団どーん高難度だと希少装備でさらにどーんでパワープレイしてくるからな
低コス師団は活性パズルで理論値突き詰めても全く歯が立たん
糞かったるかったけど内政師団とか復活させないと日の目は当たらないだろうな
0418名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 19:14:47.84ID:ansWXcAd0
ガーダー系並べてくんのやめろやってなるよな。同種配置できる特権を乱用している
0419名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 19:18:35.27ID:Ja+/hQXu0
低コストの定義はなんだろか
治療費5以下はやったことないけど、治療費一桁師団ならナイトメアバーサク5もいけるでよ
クルラホーンや鬼娘、ファントムが大正義になるし、武将ユニットも善なら使えるし、思わぬユニットが強くて凄く面白かったよ
0420名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 19:20:52.20ID:Ml5d1Vd90
コス一桁は割りと現実的な縛りよな
ユニークや船は除外とかボーナスつければさらにやりやすい
近衛も…と思ったが連中は全員コスト一桁だったか
0421名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 19:26:52.76ID:Tk8VlXT/0
第六感の第六感のカアスなら全力でアシストしたい時によく頑張ってくれてるよ
0424名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 20:03:11.26ID:ZxjJ6PMV0
低コス縛りは7使えるかどうかがコスト以外の縛りつけれるかの境目な気がする
女神始めとして一般ユニットも結構強いの揃ってるし師団も統一感出せる
6以下だけで10師団組むとなるとかなりしんどそう
0426名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 20:53:07.38ID:kIE3Xmw00
>>393
初期3、4師団はまったく活性も属性も合わないからなぁ
一応運ゲー繰り返して、第一波さえ凌げばここまではできるけども

兵舎員が送り込まれた前線 〜アタシは兵舎員じゃない!〜
https://i.imgur.com/Xs4IWaz.jpg
https://i.imgur.com/v4tVAcV.jpg
https://i.imgur.com/4lMPsIl.jpg

範囲を付けると火力が延びないので触腕までは無理だねー
工夫のし甲斐がないのでネタ以外の何物でもなし
0427名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 21:05:10.07ID:giqFGvsYO
>>426
チャレンジするためにこれらを育成する気になるのが先ずすげぇ
挫折してくれてホッとしてる
ちなみに初期3・4の面子の中ではヤリダンスの娘だけはちょっとお気に入り
0428名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 21:17:02.30ID:4tHpC8Df0
普通の国産ゲーだとあの初期メンツ編成で序盤は乗り切れるんだが、
VBRはそれもきつかったな
0429名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 21:24:03.35ID:GXUJdUHj0
大嵐の古龍さん育てようと思ってガーダー起用したらセルフで囮も兼ねてくれてクソ効率良いわw
と思ったけど、冷静に考えてみると真っ先に狙われるような奴に攻撃を集める行為は効率的なのだろうか
0430名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 21:27:18.24ID:vkMxtZd50
ガーダーをガーダーが庇ってはいけないというルールは無いのさ
0431名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 21:35:22.49ID:I9Rae+810
ガーダーが2人いたらどうなるの?
防御布陣少ないほうが狙われるのかな
0432名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 21:44:45.63ID:jU92ghpa0
樹の強アタッカーってジズ以外誰かいない?
絶対治療持ち置物系多過ぎやねん
0433名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 21:47:10.78ID:I9Rae+810
クイーンドラセに竜特攻盛るだけ持って竜絶対殺すマン
0434名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 21:50:28.71ID:nO/afyMZ0
Rがシリーズ初プレイなんだけど
カブト割りと次元斬撃の数値って足し算して考えちゃっていいの?
0435名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 21:50:54.72ID:Ua0B04Jf0
え?
クイーンのほうを使うなんて俺にはできない。
俺にはドラちゃんには前作品からの愛や恩がある。
共存なんてもっと無理。
0436名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 21:53:15.94ID:giqFGvsYO
>>435
そこは発想の転換
クイーンドラセこそドラセナリアの成長した姿なんだと
0437名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 21:54:39.13ID:Ja+/hQXu0
>>432
どの装備を使ってもいいの?
鞭に制限ないならクイーンドラセナリアをはじめ身も蓋もないけど鞭持ちなら誰だって強いし
爪道具に制限ないならはやてや白虎も結構強い、両手に制限ないならギガースレイダーが強いって具合だと思うのだけど
0439名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:03:33.03ID:N6c/8sky0
>>403
アイススタチューは今作でも優秀だよ 反撃が弱いだけで
器は頭おかしい火力のユニット多いから反撃弱くても困らないし
0440名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:03:40.58ID:Ml4ObyLk0
>>432
ユニコーンスナイパー。カブト45称号・カブト30弓に、後ろ称号で多段3・獣装で多段2
これで遠隔・全域・カブト75・多段5、ついでに素攻撃力300余裕で超える強アタッカーになる。
0442名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:08:07.53ID:jU92ghpa0
これからトレハンで強いの集めようかという段階なのであまり強武器はないのよね
クイーンドラセナリアちゃん見た目好きなんだがスキルがなんとも中途半端な感じががが
ユニスナは一周目以降途中で兵舎行かせたままだったわ
称号と装備練ればいけるのか育ててみる
0443名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:08:25.06ID:giqFGvsYO
ユニコーンスナイパーにアシストカブト割りして双星滅にしてもええんやで
0445名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:15:10.73ID:Ja+/hQXu0
>>442
極までとレア8が余り出してるくらいかな、ならギガースレイダー使っておけばいいと思うよ
レーザー処刑人と星辰、デーモンシックルでもつけとけば他の師団の装備取らんでも使えると思うけど
レア10余ってるならユニコーンスナイパーを星砕き天剣の乖離双星、黄金魔蟲とでもするのはどうだろう
0446名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:16:16.33ID:VWAsvENj0
うーむ困った
ユニスナとプーカとティターニアとキュベレイと麒麟で、
絶対治療と絶対治療と絶対治療と絶対治療と絶対治療が被ってしまったぞ
ってなるよね樹霊師団
0447名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:17:50.79ID:kIE3Xmw00
これからトレハンって感じなら
それこそもうギガースレイダーさんでいいだろうという気が
制限武器まったくなくても岩融2本あれば十分だし
0448名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:19:38.94ID:cIcQ+zG+0
範囲無効をどうするかなんだね
ガブリエル入れられればいいけど、海師団のほうに入れてると困るし
0449名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:19:45.25ID:Ml4ObyLk0
>>442
それなら悪ファナがオススメ。俺はユニコーンスナイパーと悪ファナの樹霊師団で
ベリハ5までは困らなかったよ。ユニコーンスナイパーは440で書いた装備、悪ファナは
カブト45称号と岩融でカブト75で実に良い。
0450名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:27:49.47ID:24zaxLlS0
樹師団に悪ファナいいよね
俺も悪ファナとユニスナのコンビをアタッカーで使ってるわ
クイーンドラセナも使いたかったけどアタッカー枠がないからガーダー役やってる
0451名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:30:30.61ID:giqFGvsYO
ギガースレイダーよりユニスナの方が未来があるぶん育て甲斐があると思うんだ、あと特攻
もちろん一長一短ではあるけど治癒も盛れるし反撃ダメージ受けない分資源にも優しいぞ
0452名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:36:06.27ID:Tk8VlXT/0
樹はフローラとギガースレイダーのデカ女二人が幼女たちから活性受けて殴り倒す様はなかなか楽しかったな
0454名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:37:10.78ID:VWAsvENj0
全力攻撃はどんだけ盛っても竜鱗守護に影響しないと思っていいのよね?
0455名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:39:16.69ID:giqFGvsYO
あと人女神獣樹騎だから樹師団から外して他の部隊に入れてもヒーラーやアタッカーこなせたりするしとにかくオススメだ
0456名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:39:33.97ID:cIcQ+zG+0
どうせジズが主役なんだから、サブアタッカーくらいは好きにしてもいいんじゃないかな
個人的には風でそろえるといいから、ルークセントールやはやてがいいと思うけどね
0459名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:56:28.16ID:afk70hma0
氷はミズガルズ強いけど他が小粒な感じよねー
今回指揮要員いないし、前作では逆にアタッカーが不在な感じだったのに
0460名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 22:59:50.70ID:cIcQ+zG+0
チカちゃんへの愛さえあれば・・・
まあ、氷はほどんど水属性
海も水だから、合わせちゃってもいい
0461名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 23:03:23.96ID:VWAsvENj0
氷はエレメンタラーいるんで、ターンエンド毎ターン1殺が約束されてて
火力は無くても充分強いと思ってる
0463名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 23:19:24.94ID:giqFGvsYO
エレメンタラー無難に極夜の守護神にしてるな
奴の異名はキラーだよ
0465名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 23:36:47.08ID:kIE3Xmw00
まあ、ステの伸びからすると
アイテムで活性をポンと上乗せできる、魔・神・器でまとめられる種族が上げやすいのは確かだけどもね

なお、ほぼ専用アイテムと専用ユニットでステお化けになる竜師団は特殊枠
0466名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 23:40:04.40ID:emKim84s0
嘘5乗っけたらニーズヘグに全く歯が立たなくて反射の強さに気付いたわ
0470名無しさん@ピンキー2017/01/30(月) 23:56:00.36ID:kIE3Xmw00
結果的に、今回の反射はてんてーちゃんと同じで救済処置になってるね

そして半ネタで作った獣人師団の使い勝手が良くて、崩すに崩せないジレンマ
0472名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:01:57.03ID:QTrQafQJ0
そういえば今作って称号で反射付けられないよね
一応最初からちゃんと反射を今の仕様で機能させるって予定だったのかな
そして今更気づいたけど対術吸収15がSの神で後称号つけらえるのね
S++の宵闇で30つけなくてもA++で15つければいい感じだろうか
0473名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:05:01.76ID:WYgcfVF40
てんてーちゃん出すのにナイトメアクリア必要だから救済キャラでも無いんじゃないかな
0474名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:06:49.65ID:GlbQ0hfs0
称号といえば極や覇レベルなら十字攻撃や遠隔側面無効とかつけられてもよかったと思うんだが
0475名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:09:08.37ID:rAGOZa/RO
活性といえば
水昼で地形補正海16
活性や攻撃布陣で攻+68されてて攻223のレイクヒュドラに解除攻撃したらいきなり攻124になった
解除って思った以上に強いのね…ヴァーリさん流石は主人公だわ
0476名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:12:54.00ID:EMJTBr9a0
敵で出てきてればともかく味方専用の超ユニットだし、救済って感じを抱くのは分からないでもないかな
真っ当なアタッカーの火力をR14込みで50、スサノオクラスで100としても、あの子普通に200近くはあるし、装備かければ500近くまで伸びるし
0477名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:17:47.93ID:SKs9UhzR0
むしろ救済は覇王と眷属とユミルさんじゃないかな。

だが一番救済してほしいカオス√では誰も助けてはくれない。
ユミルさんも頑張ってこっちに逃げてくればよかったのに。
0478名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:18:10.79ID:DzoRsIdk0
>>472
そのユニットが対術吸収と対術結界どちらを持ってるかによる
当然だが、長所を伸ばしたほうがよく、
もともと結界を持ってるユニットなら、吸収15より結界30のほうがいい
0479名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:22:11.34ID:DzoRsIdk0
>>478
ちょい訂正
計算すると結界83以上のユニットなら吸収+15のほうが効果が上になる
0480名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:25:53.94ID:m0igy96M0
解除といえば、ニズヘの前触腕(前進持ちガーダー担当)は超がつかない、かつ絶対治癒持ちがいないので
あてると脆くなるのよね

>>468
竜師団といっても色々あるからなぁ
どのユニット使うかや、コンセプトにもよるので唯一の解答はないんじゃないかな
0481名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:25:56.33ID:rAGOZa/RO
>>479
おお意外…結界100には拘らない方なので吸収つけるのいいな
防御が上がって囮がずれるのも気になってたし
0484名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:36:28.16ID:DzoRsIdk0
10師団制限あるからねえ
まあ、ミズガルズやビッグバンドラゴンいるから作れば強いんだろうけどね
0485名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:36:54.64ID:qsvv8gVO0
頑張って作っても炎/火属竜あたりになっちゃってミズガルズがしょんぼりする始末
それでもアイリス禁獣、専守遠隔でガーダー兼アタッカーにしたらかなり強いのが惜しまれる
0486名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:38:26.77ID:GlbQ0hfs0
竜で強いミズガルズビッグバンアルカイックはよそに行くだろう品
0487名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:39:38.40ID:rAGOZa/RO
あれ?つまり>>479は回復するって意味か
結界50くらいに吸収15つけたかったんだが
0488名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:47:16.77ID:DzoRsIdk0
>>487
そうよ
もともと対術83以上だと、吸収分がダメージを上回って回復する
もともと結界50なら結界+30のほうが効果が高い
50+30=80 80%防御 残り20%
15吸収で 15%防御、残り85% 85%の50%を結界で防御 残り42.5% 42.5%から吸収分15%を引く 残り27.5%
7.5%分結界30のほうが上
0489名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:52:21.10ID:rAGOZa/RO
Aランクでも充分結界役になれる気がしてきたのでありがとう
ちょっと見直してみるかな…黒竜の魔導書とかあったっけ
0490名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 00:55:03.67ID:qsvv8gVO0
放射に対しては吸収は微妙というのも忘れないであげてください・・・
吸収50でも放射30なら12.5通るということを・・・
0491名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 01:07:56.09ID:rAGOZa/RO
>>490
つまり対象治癒や障壁持ちの活きる機会という事か
意外と無駄になるスキルってないもんですな
0492名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 01:43:50.37ID:rAGOZa/RO
守護神の天恵の黒鬼将に魔神王の鎧と籠手つけてヒャッハーくらいしか思いつかなかった…
0494名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 02:14:46.69ID:3bwNJ8ij0
パリングイベイドを気にして、アタッカーには兎にも角にも必殺を付けてしまう
0497名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 02:25:33.61ID:m0igy96M0
パリング・イベイド両方を気にするのならむしろ多段ではなかろうか
0498名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 02:25:57.10ID:WYgcfVF40
イベイド対策は遠隔つけないことで
パリング対策は必殺つけることだから
究極的には遠隔なしで必殺ということなんじゃないの
0500名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 02:29:46.15ID:DzoRsIdk0
そうね
ミズガルズさんくらいになると防ぐ手段がないし、
竜鱗もあるから、わざわざ遠隔や次元付けないほうがいいだろうね
0501名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 03:09:40.43ID:m0igy96M0
究極的な話をするのであれば、わざわざ「パリング対策に」必殺を積み増すことはないね
ダメージ期待値を上げる為に必殺を付けるケースはあっても
0502名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 05:41:27.02ID:rAGOZa/RO
いろいろ考えて組んだつもりの部隊より砲撃師団のが強かったりするんですよね…
自爆対策も術対策もいらないし

ガイアスセイバーとか強いけどペア的なデュークさんはいまいちな気がするしフローラと組まないからどうにも出番がない
0503名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 07:26:03.98ID:yggWmLhK0
必殺増加は20くらいついてりゃ良くて
あとは致命を盛ればいいイメージ
0504名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 07:36:00.22ID:n/KWMs7w0
致命盛るってたまに聞くけど、メインは防御力3/4にするとこだし、わざわざ伸ばすスキルじゃないよな
適当に全力攻撃でも確率追撃でも、持ってないの付けたほうがよっぽど強いよね
0505名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 08:00:23.55ID:rAGOZa/RO
不死とか蟲とか致命耐性あるしダイダロスメイルつけてるのいるし、無効化されないスキルのが安定感あるかもねと
アタッカーはつけるのが当然な気がしてたけど、多段とカブトが最高値なだけでもけっこう強いしね
0506名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 08:03:06.00ID:iW1QNXfF0
キャラメイクは多段カブト最優先で、アシストで致命付けるとなかなか良いよ
致命はない奴に付けると効果高いし、上限ないからもともと持ってても無駄がないし
必殺持ってて致命持ってないってタイプのキャラ多いしな
0507名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 08:06:38.95ID:Ec+9bkEt0
とは言っても多段5が多段6になっても1.13倍にしかならないしな
1.13倍取るくらいなら付いてない致命を取るのもあり
0508名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 08:17:55.32ID:3VZKvFNe0
トール使った師団考えてるんだがガーダーがいない
女性活性受けられないけどエンジェルナイトあたりが有力?
スプライトシーカーじゃきついだろうし
0511名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 08:21:01.77ID:O4tZpVoQ0
女性無視するならガストサーペントガーダーで誰かにシャドウコート装備
0512名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 08:28:11.70ID:rAGOZa/RO
致命アシストはリンデの華麗なる反撃が見たい時だけだな…
普段使うには確率追撃してる
最初は追撃が確率ってなんじゃそれと思ってたけど、薄めの確率で追撃が出た時の嬉しさは癖になる
フォースも貯まるスピード早くなるし
0513名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 08:33:28.14ID:QTrQafQJ0
そろそろ違う性別を付与できる称号とかきてもいいよね
0514名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 09:19:53.17ID:rAGOZa/RO
「女らしい」で種族男に
「漢らしい」で種族女に変更

でも女らしい触手姫や漢らしい触手は見たくないかもしれない
0515名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 09:21:41.32ID:VbwtVNI/0
今回のガーダーランキングのNo1がデストロイヤーのリンドさんなのが何か納得いかねぇわあw
…この認識、あってるよな?
ベリハバサだとなんか特攻と致命でいきなりガーダー溶ける時あるけどリンドさんだけ異様に安定して耐える
0517名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 09:44:31.17ID:dzfNccIx0
溶けるガーダーのユニット名と称号装備だいたいの活性指揮量を書いてくれれば優しい触手達がアドバイスしてくれるはずだビョル
0518名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 09:56:02.17ID:QTrQafQJ0
今作相手選べるし特攻防御100と専守さえあれば誰でもガーダーの位置に据えられるからな
特攻防御無しは不安定過ぎてきつい
獣装による付与はほんとお手軽で使いやすい
0520名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 11:35:30.49ID:CdIotQvQ0
リンドブルムさん今回どころか登場以来ずっと最硬ユニットじゃないか
後、今回はカドゥルーもかなり硬い
0521名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 11:47:17.53ID:eyIUsS5l0
そうやって巨大持ってれば簡単にガーダーに出来るせいで
うちの軍のガーダーはほとんど巨大な化け物どもになってるなぁ
Hのクッソ固くしないと耐えられなかった記憶が忘れられてない
0522名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 11:48:31.20ID:rAGOZa/RO
カドゥルーは使うか悩むくらい微妙なラインで強くなったね
それに引き換えダンタリオンはAの時超強かったのに、今じゃガイアスアキテクトにも大差を付けられている気がする
もう晩餐余っててもあげないレベル
0525名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 12:35:35.90ID:oBk6gyXw0
主人公限定でいいから覇王なら昼、魔王なら夜みたいな昼夜を固定するクソチートスキルがほしかった
0527名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 13:35:10.72ID:/rTxAQtZ0
ナンナが死んだカオスルートやってんだけど8章の途中でいきなりナンナが喋り始めるのはなんなん
ボイス付きだったからマジでビックリしたんだが
0528名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 13:37:55.75ID:hxdN+K540
それ04になったら直ってるかと思ったが、直ってないんだよな
他女神凶落ちパターンの場合は報告がないからナンナだけなんだろうけど
0530名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 14:14:34.19ID:1SkRBF6Q0
ターンエンド蘇生で反射で倒す
砲撃や戦術で少しづつ削る
自爆で倒す
0531名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 14:20:13.12ID:3bwNJ8ij0
戦闘中に戦術画面開いたら裏で勝手に戦闘始めるのやめーや
0533名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 15:16:09.84ID:sAa31siy0
蟲師団で最高難易度でも耐えられるガーダーってプラトナムとかギグスくらい?
0534名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 15:32:21.89ID:Lg88rRva0
初歩的な質問ですまないんだが例えば引き続きのときに残留&シナリオ変化なしで光ナンナ選んだとしてストーリーで悪化させるとどっちになるんだ?
0535名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 15:44:25.45ID:n/KWMs7w0
>>533
活性受けてりゃ専守と特攻防御100だけでナイトメアバサ5も耐えれると何度言ったら
余ったら適応と体躯でも付けとけ

>>534
シナリオで変化しないって選んでるんだから光の主神のままに決まっとろうが
0537名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 15:47:50.38ID:Wyo3UkXC0
蟲なんて爪獣の巨大体躯なんていっぱいいるんだしどうとでもなるだろとユニット見てたら
禁獣アバドンが体躯80持って行けて術吸収やら治癒やらで有用そうなことに気づいた
禁獣アバドンをガーダーとして運用してる人っているのかな?
0538名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 15:50:21.64ID:9q7eqF1C0
>>533
種族がなんであれ、専守・体躯80できるやつらは最高難易度でも大丈夫。
最高難易度の極竜・真ぼっちゃまを相手するなら専守・体躯80に特攻防御50は必要。
0539名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 16:00:57.27ID:RyPBTbag0
ニズヘは特攻防御100あった方がいいけど他は適当でもいい
0540名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 16:01:52.68ID:1E3jbW+L0
反撃倍加18とかまである割に、全然反撃やべーと思わないから変だなと思ってたが
ステータス減っただけじゃなくて、計算も変わってたのね
反撃1/3って、 倍加17あっても以前の倍加5に相当なわけで、そりゃ弱いわな
竜鱗反撃は全然期待できないのな
0541名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 16:03:46.51ID:QTrQafQJ0
反撃3分の1は前からじゃなかったっけか
反撃やばいと思わないのは単純に敵のステータスと補正が対して上昇しないってのと
追加攻撃が少ないってのが理由だと思うよ
0542名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 16:06:09.89ID:qsvv8gVO0
ゆきだるまさんが特攻防御なんて要らないって言ってた
例外はともかくとしてガッチガチのガーダーを起用するか、そこそこの硬さで他にスキルある便利なガーダーを選ぶか
装備品次第だし色々試せばいいんでないかな 蟲なら触神、バルバドラグス、バルバタウロス、マリガントもいける
0543名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 16:06:40.68ID:dzfNccIx0
ルキフェルを死神ちゃんで素殴り出来る日が来るとは思わなかったな
0544名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 16:16:30.12ID:Wyo3UkXC0
H時代は相手のパラがこっちの4倍なんて当たり前だったからなあ
活性指揮はションボリな数値だから低い防御に相手の999反撃が刺さって死ぬ
0545名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 16:21:06.82ID:IQxz91pv0
反撃に追加攻撃は関係なくね
単にステータスが低いからかと
前作と比べると敵の攻撃力が1/3〜1/4しかない
0547名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 16:22:57.39ID:9q7eqF1C0
>>544
今作がヌルいと言われる大きな理由の一つだよね。
VBHは999超えのステの持ち主が大量にいた。主に敵だが。
確か最高難易度の発狂5の暴触竜が攻撃力2300とかじゃなかったっけ?
0548名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 16:23:12.38ID:Mch/kBH70
>>498
そういや説明書には「遠隔側面攻撃はイペイドを数値分減らす」と
あるんだが、側面無効の場合はイペイド減少効果はないのかな?
0549名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 16:26:38.14ID:IQxz91pv0
スキルもステも全部こっちが上だから編成適当でも負ける要素が無い
敵側が唯一なんとか対抗出来るのは、こっちが使えない極一部のボスのみ
0550名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 16:37:47.71ID:Wyo3UkXC0
>>546
混沌蟲アバドンのほうは巨体が巨神になってしまった上に
治癒もなくなり火力スキルが心核だけで極めつけはEランクと
類まれ無い糞ユニットとして羽化したために誰にも使われなくなってしまった
0552名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 17:03:27.43ID:qsvv8gVO0
>>548 側面60持つウラノスが遠隔装備するまでリロードした後
イベイド60のユニットに側面無効供給して確かめればいいんじゃないかな
おやこんなところにメモが 側面無効にしてもイベイド値削減の効果は残る
0553名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 17:11:01.25ID:xz8JJKfG0
最近夢を見る。夢の中ではわたちは魔王になって誰かと戦っている。
夢から覚めた時、わたちは無性に悲しくなって涙を流してしまう。
とてもたいしぇつな何かを無くしてしまったようなきがして__
0554名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 17:40:49.82ID:I4PmmFjR0
H今やってみると、面倒だしユニット少ないしでRの方が楽しいな。
組める師団数が多いのはHなんだけどね。
0555名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 19:13:49.95ID:GlbQ0hfs0
情報量の多さやレギオンを考慮しないなら全般的にRの方がとっつきやすいかね
0556名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 19:30:47.15ID:55gXi2G10
まあHのほうが考えること多かった
Rだと多少スキルに穴があってもラスボス級以外はゴリ押しでなんとかなることが多いし
0557名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 19:34:08.98ID:49oXd/Wz0
俺はHから始めたが最後まで種族霊を活用できんかった
というかあれどう使えばいいの?
0558名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 19:38:57.78ID:rAGOZa/RO
>>513
称号がしっくりこないな…
「雌化した」と「触手チンポの」でどうだろう
種族は変更でなく増えるだけ
0559名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 19:42:28.10ID:yggWmLhK0
これでガイアスアキテクトちゃんを女にしてあげられるな
0560名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 19:47:37.26ID:wXq4Oqng0
霊はガーダーにはもってこい
アザゼルアルミランダ辺りは普通に強い
他はイラネ
0561名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 19:52:23.95ID:yggWmLhK0
種族霊って今回の無形体躯と心核穿ちみたいなもんじゃないの?
霊特効無しで殴ると変な言い方かもしれないがめっちゃ硬かったような
0565名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 19:57:28.89ID:QvtAlUmP0
>>560
最強クラスのガーダーのアギ(r もとい ドラゴンソウルさんは必要だろ
0566名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 19:58:40.46ID:QTrQafQJ0
今作ドラゴンソウル触ってもいないなぁ
どの辺の位置で開放だったかも覚えてないや
0567名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:01:51.64ID:y+UJAPsS0
なぁ……今育てなおしたキリングメイドみてて気づいたんだが
レベル上限開放時のステータスにかかる士気補正って1回目と2回目で別なんだな
2回目で士気1000まで上げて比べると1回目の時の士気が高い方がステが上になるっぽい
0568名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:01:53.40ID:PBPZiCK10
そーいや虫はGが初出の種族だったか
Fは…あったっけ
0569名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:05:21.04ID:wXq4Oqng0
>>565
ガーダーにはもってこいって言ってるやんけ
アタッカーじゃスキルが突き抜けてるアルミランダぐらいじゃないと使いずらいだけなんよね
陣も4分の一ダメだし
0571名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:07:03.78ID:xz8JJKfG0
バグに関してはシリーズ初期を彷彿とさせるぐらい酷いから早くパッチ来てほしい
0574名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:11:43.50ID:55gXi2G10
自分の知ってる限りFからRまでバグの多さは一貫して酷いままな気がする
0575名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:22:25.10ID:2nRLf8Js0
Hみたいなとにかく生き延びることに特化した防御部隊とかの存在意義が大分薄れたのが残念ではある
0577名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:28:01.96ID:SKs9UhzR0
いいかげんこのガーダーがガーダーをしていない風潮は何とかならないかな。
0578名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:29:20.66ID:NJ4Z32Qv0
強いガーダーもいるんだから不満が言いたいなら巨大体躯へどうぞ
0579名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:31:10.11ID:PBPZiCK10
アウドムラとか阿修羅以外でなんかいたっけ
巨体無くても今回はまあやっていけるし
0580名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:34:09.51ID:+Npt50Fy0
周回でナンナが自由に選べなかったり
同一人物なのに別ユニット扱いのキャラがいたり
周回に関しては相当ひどい
これが仕様とは思いたくはなかった
0581名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:35:26.50ID:49oXd/Wz0
>>572
マジで?
wikiに陣も1/4って書いてあったから鵜呑みにしてたんだが

Hでみんなの話通り霊ユニット使おうとしたらセーブ消えてる……
霊素回復ユニット探しながら気長にやることにしました
0582名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:38:52.75ID:jgdBPRrA0
蟲とかデカい系ガーダーって扇形や貫通無効1つすら持ってないから辛い
特に蟲師団だと範囲系の無効化するためにほぼどのキャラ使うか強制になってしまう
0583名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:39:01.37ID:iW1QNXfF0
エンカウントの1ターン防衛戦闘とかが無いと、生存重視師団の出番はなかなか無いね
0584名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:46:10.30ID:xz8JJKfG0
ウルルン壊れ過ぎ
オフゲで弱体化した方が良いじゃないかと思ったのは久しぶりだわ
0585名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:46:28.82ID:EMJTBr9a0
>>581
試してみると一発で分かると思うよ
本来の仕様は陣は1/4で治癒は等倍になるって記載なんだけど、最新Verでも逆になってるままのはずだよ
0586名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:46:52.78ID:rAGOZa/RO
>>583
エンカウントがあるからトレハン守りつつ1ターンで敵を壊滅させるための火力とかを追求する気になったんだよね
あれに比べたらRはまるでニルヴァーナさ
0588名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 20:57:02.57ID:49oXd/Wz0
>>585
もともと霊にしか効果ない霊素回復が1/4とかわけわからんことが書いてあるなと当時思った記憶あるけどそういうことか
思えばここら辺の記述もわけわからんから霊を避けてたんだっけなあ
0589名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:07:26.03ID:8a2BSBOs0
ときにみんな、今作のルキフェル×6の相手どうしてる?
HP8000以上(ベリハ5かナイトメア3以上)のルキフェル×6

俺の場合、砲撃師団と愚者5師団以外に勝てるやつがいないんだが・・・他ってある?
ちなみにHP5000程度(ナイトメア発狂無し)の弱いルキフェルは悪ファナに竜王の鎧で殴り殺せた。
0590名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:08:52.10ID:hxdN+K540
ナンナおでんの神飛とかで普通に闇夜でも勝てるから特に気にしてなかった
0591名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:09:31.12ID:rAGOZa/RO
>>585
やりこんだつもりだったのに初めて知る衝撃の事実だわ
アザゼルとドラゴンソウルとプロケルしかレギュラーに使ってなかったけど
プロケルはアンサラーと白夜の星屑つけてた
0592名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:25:44.36ID:NU3LU9XW0
ルキフェルはシャリ鎧装備の覇王ロキさんの直殴りで被害0で勝ててる
グランツさんでも良いし趣味で使ってるガイアスセイバーでもいけるし何でもいいかと
0593名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:25:56.60ID:RyPBTbag0
>>589
多分全部の9師団で勝てるわ
海師団はちょっとキツいかな
天帝で吹き飛ばすのも良いしロキで直接殴るのもいいし
0594名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:27:03.84ID:72ZadmM90
次元遠隔なしで殴れ
遠隔神話も崩れたから対策しときゃ別に痛くない
0595名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:30:59.24ID:VbwtVNI/0
次元斬の天帝で吹き飛ばすのは結構面倒な話だと思うが
0596名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:31:29.47ID:8a2BSBOs0
次元遠隔無しは称号をいじらないと無理だから少々めんどくさいけど、
真ぼっちゃまにシャリ鎧はすごくいいね。さっそく使ってみるわ。
0597名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:32:41.38ID:DzoRsIdk0
>>589
神爪と禁獣装備のミズガルズさんで楽勝だよ
ジズでもいけるんじゃね
あるいは対術反射
0598名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:33:42.02ID:TMIYhpth0
>>589
わざわざ当てるなら、ロキミズガルス辺りの
遠隔何それイラネで済むやつが殴り倒すか
てんてーとかの多段マシマシで当たるまでのんびりかじゃね
0599名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:34:47.20ID:RyPBTbag0
>>595
多段持ってるとごり押しできるよ
天帝ならイベイド65にできてかすれば瀕死か吹き飛ぶし
ルキフェルはステもあるがイベイド増えたけど特攻防御が90になったから弱くなった
0600名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:39:28.15ID:I4PmmFjR0
今回のルキフェルは敵でも味方でも微妙になってしまったねぇ
0601名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 21:44:23.78ID:DzoRsIdk0
同じリーダーで愚者2ならプロケルや妖妃のほうが使えそう
てことで、うちでは使ってないな、ルキフェル
まあ、メフィストのほうも使ってないんだが
0603名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 22:15:38.00ID:dzfNccIx0
ルキフェルなぁ
ジミーハンマー持たせて専守・日中適応称号付ければ法衣フリーで
430レベル相手にボス以外なら抱えられるかなぁとふと思ったり
サンダルフォンでも通用するし、いけそうな気がする
0604名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 22:25:58.86ID:2D+Qgkh00
ルキフェルは昔からわりとガーダー運用できた
今作だと余裕も余裕
0605名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 22:26:34.03ID:qsvv8gVO0
ジミーハンマーのせいでプレイ済みの触手でも半分以上は杖も本体も正式な名前忘れてそう
0606名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 22:29:01.31ID:GlbQ0hfs0
俺もルキフェルは地味ハンにサーコートで使ってたな
今はどこにも入ってないけど
0607名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 22:32:58.66ID:rAGOZa/RO
>>606
うちはナーガとルキフェル、ついでにアリストが専守で同じ部隊にいたな
もちろんジミハンとサーコート
0608名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 22:40:59.84ID:dzfNccIx0
サーコートって前進防御目的だよね
今回強制異常あるから超でも麻痺るし囮に後逸付けた方が良くない?
まぁ活性26医療13運搬+α出来るガーダーと考えればそこそこ使えるかなぁ
それでも外れる可能性があるっていうのが今回の恐ろしい所なんだが・・・
0610名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 22:49:24.57ID:DzoRsIdk0
兵士運搬は地形無効がなければどの師団にも欲しいけど、特に夜師団には有効だね
ホーンテッドハウスとガープあたりはデフォで持ってるけど
0611名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 22:56:20.52ID:TMIYhpth0
>>603
ルキフェルガーダーなら、せめてイベイド取り上げてあげて

そして似たような硬さだろと並べたであろうサンダルフォンだが、コイツの場合
範囲無効に加え問題無いレベルの術結界まで合わせ持てうるという
並みの師団なら六人中の一人二人使う所をフォロー出来るからこその硬さと言えなくはない
アイツが壁やる師団は今作の恵まれてる火力に、更に並みの師団より人員一人二人分上乗せしてんだぜ
0612名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 23:18:38.65ID:rAGOZa/RO
>>608
一応、イベイドで避けた場合は状態異常にはならない(パリングや竜鱗だとダメージ0でも魅了や封印等以外は効いてしまう)というメリットがある
他に絶対治療入れときゃほとんどかからないだろうし
0613名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 23:36:32.50ID:dzfNccIx0
ああそうか全域で強制異常ばらまいてくるあの変な奴は次元持ちだったか
なら前進でも結構いけそうね

自分の編成だと極夜の盾が夜魔に回せるから案外範囲無効には困らなかったり。
ただ素で範囲無効持ってるサンダルフォンの方が確かに優秀かもね
0614名無しさん@ピンキー2017/01/31(火) 23:46:18.11ID:Qw+p4/0W0
>>522
アンドロはHで強化されてRでも使える部類だが、
ダンタリオンはかなりきついよな。どっちも強くしてやれよと
0615名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 00:21:40.92ID:Kawz6NG20
カドゥルーとヒルディスに使えない先輩と言われて怒っても何喋ってるのかわかんねぇっすww
みたいな悲しいダンタリオンを想像した
0616名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 00:28:10.18ID:fnOnM+E20
Rの新禁獣も微妙だな
とくにヒルディス使ってるやついるの
0617名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 00:30:43.16ID:WuD56mxr0
ニズヘ×6でも出てこない限りアンドロやアギリスの出番はないな
今回のガーダーは単純にただ硬いよりプラスαが求められる
0618名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 00:40:16.41ID:gSUAusi+0
爪と獣装つけられて巨体持ってれば誰でもガーダーができちゃうせいで
巨獣とか巨竜の大半がただの肉壁状態にされてしまうゲームがVBである
VBRでは爪と鎧装備なら誰でもガーダーになれちゃうしな
0619名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 00:48:46.63ID:391RqAXs0
これでパッチで☆8まで解放されたら一気に色々変わるな
0621名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 01:02:22.50ID:qAWqDopN0
装備もインフレしたせいであんま取り合いにならなくなったな
でもグリザーニドレスもっとくれ
0623名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 01:06:39.74ID:rGRv41fu0
最初の頃はガーダーに必要なのは防御婦人や前進防御だと思ってたんだ
慣れてきてwikiとか見始めたら、全然違ったのが目からウロコだった
巨大体躯とか割合でダメ減少させる方がそら強いよなぁ・・・
0624名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 01:27:51.67ID:VhEKCag/0
防御婦人か
種族女人で専守と扇形無効と特防80ぐらいはありそうだな
0625名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 01:29:51.07ID:Lt0Bupf2O
勇次郎とカオティックカノンと触手の男師団、女剣豪入れた人師団より強いんだろうけど、ビッグバンパンチで全てを凪ぎ払う暴力の化身だった勇次郎のイメージが強くてRじゃ使う気にならない
神竜のヒゲとビッグバンは今でも何かの間違いじゃないかと思ってる
0626名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 01:45:41.64ID:Kawz6NG20
リンドブルムドグマで十分働けるって! リンドブルムが貴重とかビッグバンがアレなのは否定出来ない
0627名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 01:49:40.41ID:ZSzIa+gm0
十字無効もち多すぎて1師団に全域もちいないと殲滅力がごりっと落ちるのだけ気になる
0628名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 01:50:08.09ID:fnOnM+E20
あんだけ数あって爪の範囲装備て1個だけなんだよな
ってか孫の手のランクが3とか…
0630名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 01:54:37.69ID:GQ2ql2Bj0
愛ゆえに……

竜樹の行進 〜ひとりだけ、魔がない〜

真ぼっちゃま
https://i.imgur.com/ft2ugww.jpg
https://i.imgur.com/AAa0a5J.jpg
https://i.imgur.com/TNoOTEX.jpg

極夜竜ニズヘ
https://i.imgur.com/VMI498p.jpg
https://i.imgur.com/zMSQxJ4.jpg
https://i.imgur.com/SWIOcxv.jpg
https://i.imgur.com/2Ti25Ay.jpg

シンプルに、ドラセナリア'sを他ユニットが応援するだけの師団
クイーンが全てを受け止め、直殴りドラセナリアちゃんが粉砕する
0631名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 02:11:10.15ID:ZKhowMvz0
じず ひるでぃす どちらも蟲だと思ったまま50戦くらいしてた かゆ うま
0632名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 02:17:00.25ID:zb3/91530
スサノオか勇次郎か神威大蛇リーダーで雑魚に勝てて、必ずフォース4貯まって、知力合計が625ある師団を作れば、
5師団はカブト割30(+45)前提で組めてアタッカーの幅とか増えると思うんで、誰か組んでwikiに載せてください
0634名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 02:41:22.53ID:Kawz6NG20
適当にリーダースサノオとアンドヴァラ・覇者の鎧の覇王ロキ、範囲無効の軍師ロキ、ノルンを入れた時点で
R14英雄使いまくりのクソ師団じゃねぇか!!って所で構築やめた この4人だけでもう何でも倒せるんじゃ
0636名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 02:54:54.09ID:Lt0Bupf2O
緑で見た目を統一…意外とたくさんいるのね
ピンクとか黄色とかどうでしょう
0637名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 03:41:35.92ID:GQ2ql2Bj0
>>636
色縛りはきついかなぁ、活性・指揮をかけないとジズあたりでもあっさり直殴りで死ぬので
身も蓋もないブルー師団なら簡単なんですけどね
https://i.imgur.com/cCETuFp.jpg

蛇足以外の何物でもないドラセナリアちゃん師団製作過程
当初の予定(結果:アタッカーがふっとぶ)
https://i.imgur.com/FW896ls.jpg
次案(結果:アタッカーが(略
https://i.imgur.com/U2JR4FN.jpg
ジズを抜いて整理(結果:いける、がネタ感が薄い上に安定しない)
https://i.imgur.com/SXv1nTc.jpg

という過程を経ております。ヨルムちゃんは犠牲になったのです、うん器活性だもの
0638名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 05:12:55.17ID:Lt0Bupf2O
玄武やギグスやドグマにウィルムドルイド、河童やガイアス、ワームクイーンやパラミシアにペストールだって緑お肌ですよ
頑張ればいけそうな…あれ、意外に楽そうで意欲をそそられなかったのかもと
0639名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 05:53:38.89ID:62+GA6Cg0
そんなことないぞ
現在士気/称号/装備/活性指揮/布陣/弱体解除
このあたり見落としてね
06406392017/02/01(水) 05:54:13.96ID:62+GA6Cg0
>>567
0641名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 06:05:42.68ID:Lt0Bupf2O
せめてまともな戦術要員がいないとやっぱり難しいか…
0642名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 06:52:43.08ID:GQ2ql2Bj0
半ネタ師団編成に最も必要なもの……それは、愛なのですよ
いやまあ、実際ドラセナリアちゃん師団から緑の為にベルクさん抜くと耐久はともかく、多分火力が足りない
活性20、指揮15、戦術で自陣20%、相手-20%は大きいのです

あとは、相手フォースをがっつり削れる(できれば吸収が望ましい)戦術がないと、こういうぎりぎりを攻めるネタ師団では
途中で戦術を使われて終わってしまう悲しい現実
0643名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 07:35:52.56ID:/OncSt7a0
ロウトゥルーだとニズヘんなかはユミル様が見てる前でぼっちゃまの触手が女神孕ませまくりのやり部屋状態なん?
0644名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 08:57:30.66ID:ILixDX9w0
十字無効・活性・弱体・指揮・兵士運搬のベルクさん
マジ知将
0645名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 09:32:55.56ID:SrJ/n7gS0
戦術も使いやすい。
0648名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 10:28:01.17ID:Lt0Bupf2O
悪ファナの触手師団入りか
ちょっとだけアタッカーとしての道が拓けるかも
0655名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 13:07:18.45ID:1E8+2vwN0
>>654
高位メダリオンの称号がついてるユニットに同じ称号を付け直すとステ下がるから関係あるみたいだよ
0656名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 13:08:54.65ID:h51+hYMX0
Wikiに書いてあるよ

>武勲による影響
>(武勲 ÷ 100)%をステータスに乗算。 誤差レベル。
0658名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 13:21:26.58ID:+y6etx1k0
確認した
たしかに武勲でステ変わった、すまん
Eを++にしてさらに1000までにしないといかんのか、苦行にもほどがあるぜ・・・
0659名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 13:29:17.97ID:JvorG0fH0
10%は誤差って言えば誤差だろうけどその誤差の積み重ねで強化されるゲームだからなこれ
0662名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 14:23:59.37ID:nq18XDXN0
かつ一番最後のは破滅値要るからカオス狂化ルート限定かな

10%はそれなりに大きいけど
とは言え狙って取りに行くようなもんでも無いかなぁ
0663名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 14:37:00.86ID:PekBncrE0
他作ならともかく、今作で10%は取りに行く手間に見合わないよ。
現状でナイトメア5の敵より味方のほうがステが高く、スキルが充実しているんだから。
0664名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 15:28:51.85ID:fnOnM+E20
>武勲
高ランク装備狙いや調整がてら周まわしてたら1000いってた、ぐらいなペースでいいよ
武勲増やすためにわざわざフリーバトルやるほどじゃない
0665名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 15:31:54.05ID:JvorG0fH0
武勲の10%がないと囮が安定しないとかそういうギリギリの運用はどっちみち安定しないからな
武勲はメンバー固まった後に自然に上げていくくらいがちょうどいいだろうね
最大レベルと称号目当ての場合はさっさと上げたくなるだろうけれどもさ
0666名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 15:36:01.28ID:Lt0Bupf2O
もともとのステータスが高いといいのかな
S++称号の差を詰められるほどのものだろうか
0667名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 15:42:24.38ID:RMqMcBUk0
ストーリーモードを全部フリーバトルこなしてS++評価取っていくと、
終章開始で300ターン超えるから、つまりはそういうことなんでしょ
ただターン廻しするのが暇でしたら、二軍三軍の育成でもどうですか?ってなもんで
0668名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 16:08:57.65ID:6LFK5dD40
称号付けるのに武勲必要なのほんとやめてほしいもっと気軽に付け替えて試したいのに
0670名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 16:16:17.77ID:62+GA6Cg0
称号は現在武勲値によるキャップで制限して
消費は無しにしてほしかったな
0671名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 16:23:41.08ID:/ZLDkhRD0
武勲使う割に接頭と接尾を一度に両方付けないと外れるという
0672名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 16:35:57.56ID:bTsWEKqv0
あれ、今回からUnityになってるってこのゲームであってるっけ
なんかUnityだって思い込んでたんだが違うゲームだっけか
0674名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 17:02:58.90ID:bTsWEKqv0
あ、そうだったw>フォルダ

まあつまりこのゲーム、システム的には初作みたいなもんなんだよなあ。システム的にどうなんコレっていうのが多いのも仕方ない?
0675名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 17:08:33.68ID:gWJvc+Lu0
触王までは良かったんのに触神のこれじゃない感
スキルも触王ちょっと強くしただけで面白みもないしガーダー適性においては負けてるという
ランク低いからアタッカーとしては使えんし何より見た目がキモい
アトラクナクアちゃんは可愛いのにどうしてこうなった
0676名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 17:19:45.95ID:nvS9rnep0
昔の目無し主人公みたいな>触神
俺は触王触姫の時点で寒いと思ってたから正直今更感が
0677名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 17:22:37.97ID:ZKhowMvz0
触王はガーダーいい感じ
終盤でもなきゃハンターベレーで殴ってられるうえ必殺追加攻撃だから扇形武器でもいいし
育成キャラ沢山混ぜててもちゃんと完勝してくれる

触神は…
0678名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 17:28:13.93ID:+y6etx1k0
姫はかなりのアタッカーなんで使ってるが、
他の触手たちはもう使ってないなあ
0680名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 17:43:37.93ID:bOUyECDU0
サブノートで動かそうとしたらDirectx12の機能レベル11_0を認識してくれなくて落ちた時は
ばっかじゃねーのか(AA略って思ったけどなw
紙芝居ゲーにどんなシステム要件要求するねん
0681名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 18:00:51.77ID:XkpcoaG50
最近このシリーズ知ってやり始めたけど最新作ロリばっかりすぎない?
0685名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 18:07:18.57ID:9dwpALc40
触手触主ともにミリオンダメ達成させただけだな
触王あたりはほんと使う気になれん。ナクアは強いけど14装備二つとられるしなぁ…
0686名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 18:08:34.27ID:XkpcoaG50
>>684
男キャラ抜いたら俺の好きなキャラランキングのほぼ真逆で悲しくなった
0687名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 18:16:32.71ID:3x8jAdqm0
他の女神とかがほぼ話に出てこなくておでんとティルカだけちょろっと話に絡んでるのも人気投票順に準じてたのか
ヨルムとヘイムダルは言わずもがな
0688名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 18:30:52.15ID:wA92+qxu0
なんでドライアドとアルケフェアリーは上位ユニットもらえんかったんや・・・
0689名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 18:36:40.28ID:9dwpALc40
レディ○○とか水増しするぐらいならそのへんの上位もあってよかったな
0692名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 19:26:48.33ID:J34o0rcc0
ナイトメアまで頑張ろうかと思ったけど全ルート+ベリハクリアでモチベが上がらなくなってしまった…
お前らよく頑張るなぁ
0693名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 19:29:40.81ID:oHyjR+oq0
せめてメダリオン全開放までは頑張れ・・・
VBばかりやらないで他ゲーと並行してやったりしてモチベ維持してる感じ
0694名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 19:30:06.95ID:FOYAVLix0
Fで竜巨乳の強さの片鱗を見せGoDで爆発してるし今回もいいとこ行けそうだな
0695名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 19:30:54.23ID:JXUkhaos0
アトラクナクアは14装備2つだと回復が間に合わん。
結界フル装備も大変だから、ラグナロクは外してるわ。
0696名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 19:36:26.20ID:crAZUtNh0
ナンナの純愛ルートイベントで、血塗れになったナンナの立ち絵がやっつけすぎて、このイベント通過する度に吹く
0697名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 19:37:31.10ID:2/IaIee90
14装備2つも付けたら瞬殺だね
0698名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 19:37:57.66ID:RMqMcBUk0
シナリオやるのに従って、難易度上げていけば無駄なく飽きがこなかった
Nロウ→Hカオス→VHトゥルー→NM破滅→バサ5デウス
ベルク回収と凶女神敗北回収は、凄まじくめんどく感じたけど
凶女神は各章霊脈イベント無視したら、その章で暴走してくれればよかった
どのみち毎回、いかん!フィンブルベト症候群だ!とかやってんだからさ
あそこで分岐してくれれば、回収楽だったのに
0699名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 19:39:18.37ID:ejWCn9Ok0
オナホ妖精さんはトレハン師団終身名誉顧問な時点で優遇されてると言える
そろそろ副官ポジで出て欲しい感はあるが
0701名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 20:13:54.32ID:n6s7JUkZ0
ちょっと戦闘→飽きるの繰り返し
強くないキャラ使えるのは楽しいがやっぱりやりごたえがないと
0702名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 20:18:19.21ID:ILixDX9w0
狂女神敗北の回収はほんと苦行
もうちょっと何かやりようあったやろ感がスゴイ
0703名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 20:26:22.03ID:dgq4knPq0
回収っていっても
四季分岐でセーブ1
島直前でセーブ2
四季分岐半分でセーブ3
でそこまで苦行にはならなくね
0705名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 20:31:48.63ID:2IjkjWT50
対エレアの敗北Hは最高だったと思うの
ああいうのならいくらあってもいいなあ
0707名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 20:34:48.80ID:n6s7JUkZ0
ベルクやあの回収は九尾らしくなかったな
このメーカーはもっとユーザーフレンドリーな作りのはずなんだが
0710名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 20:48:46.46ID:0A5er7PY0
>>706
ロウとカオスで性格変わらんのは逆にまずいと思うわ
具体的に言えば大公とか
ロキきゅんはまた別ベクトルに変わってなかったけど
0712名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 20:55:09.40ID:Lt0Bupf2O
Gで一番好きなシーンはなんだかんだでティティEND
2番目は殺すかどうかの選択肢が出るとこ
3番目がカオスラスボスの登場シーン

ネタ的には禁酒日記だけど
0713名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 20:57:24.96ID:SfEZvPgK0
闇のアイテムに頼らずカオスに進めるのはヴァーリと大公だけ!
0714名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 20:59:57.73ID:hTI80uTl0
プァーリよりリンデがよくカオス(果ては破滅?)に付いて行けてるなとは思ったな
0715名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:02:24.81ID:bOUyECDU0
カオスのヴァーリ君は正直微妙過ぎたな
ロキが敵に回ったというより疑心暗鬼が過ぎて謀殺される前に出奔せざるをえなかったというか
ヴァーリが追い出したみたいなもんだし
0716名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:07:53.37ID:Lt0Bupf2O
あまり性格の変わらない大公だからこそ、ふとしたボタンのかけ間違いみたいな感が
ティティENDはロウでヒロインに囲まれながらも既に壊れてる大公の心が、唯一救われる物語…だと信じる事にしている
0718名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:12:00.09ID:3x8jAdqm0
もうあんま覚えてないけど大公だけ素でヤバイ人みたいな怖さがあったな
0720名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:16:18.93ID:8U8YmDD90
ベルク仲間になったら完全に空気なんだが…
油断ならないから手元においておく方がいいとかなんとか言ったままエンディングまで話に絡んでこねえw
0721名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:18:59.79ID:gp+D1ZD10
女神はセリフすらないのはさすがに違和感がすごかったな
0724名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:22:27.79ID:Hk/UKHlL0
積極的に調教したかどうかと坊ちゃまの嘘を受け入れるかどうかの組み合わせで
4ルートに分岐しないと問題が出てしまうシナリオの構造になってるからね
無理やり2ルートにした弊害はヴァーリ君のキャラ付けとユニット性能が背負うことになってしまった
これとは別に女神が空気という問題もある
0725名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:24:46.49ID:mXExWv1q0
>>720
これ心底どうかと思ったしアンケにも書いてしまった
いやHのサブ武将もそうではあったが
0726名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:26:07.88ID:uiRNE3eE0
始祖連中は使いまわしでも良いから戦術の時に喋って欲しかったな

大公は「お前と恋に落ちたくなった」とかくっさいセリフも似合うナイスガイだよヤバくないよ
0727名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:26:27.16ID:fnOnM+E20
ベルクさん、せめてカオスぐらいはなにか一言あってもいいよな
新四季女神連中もほんと存在感なし
0728名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:29:07.78ID:uiRNE3eE0
最期を看取ったシンラ君も生きているんだし…
サブなんかそんなもんよ
でもルセリちゃんは残念だったよ!
0729名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:31:00.91ID:nbR4CT6R0
夢魔ENDはきれいだった気がする

大公はこの未発達の胸を揉みしだくのがいいんじゃないかってロリ吸血鬼に言ってた
0731名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:32:42.61ID:Lt0Bupf2O
おっと女神はRの女神だったか…
なんで女神をGのラスボスの事だと勘違いしたのやら
0732名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:39:21.81ID:hTI80uTl0
それよりジーク艦隊戦でシギュンの働き少ないのが
戦艦潰しの切り札やん
0733名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:42:28.00ID:EzKTMRBO0
メインヒロインといい感じになった後ガチャポンに改造するのは大公だけ!
0734名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:45:46.93ID:qAWqDopN0
あの弓って魔生物には強そうだけど、無機物には弱そう
0736名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:52:17.78ID:0A5er7PY0
あれは密林の中からゲリラ状に狙撃してくるから厄介なんであって、
更地で相手から視認されてたら数で負け面じゃねーの?
0737名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:55:52.09ID:wu+aqAfT0
ティルカ無言にしたのはいちごの声が野太くてあの時の声出せないから?
0738名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:57:48.45ID:2IjkjWT50
当時の声使っても実は再度金かかるし、今の声使うと被るからだって前ここで聞いた覚えがあるけど
実際のところどうなのかは中の人しか分からないと思う
0739名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 21:59:14.21ID:lNxDPgX90
だってティルカ喋ったら四季女神のうちティルカだけ贔屓されてるみたいやん?
0740名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 22:01:49.86ID:Lt0Bupf2O
そんなのティルカ、とツッコミたくなったのは自分だけではあるまい
0741名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 22:13:23.96ID:jEGl1G8I0
リg…ヘイムダルさんがなんだって?

スコルソールの件は2章に攻略することではりぼてだったと脳内変換してる。
実際有能すぎてシナリオ上でも活躍させられないと言うね。ニーベルングの意味がほぼ無かった人に比べれば。
0742名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 22:19:33.16ID:KFGvrgjF0
四季女神なのに一人だけ声がついて贔屓されているキャラがいるらしいとか…
そんな馬鹿な話があるわけないだろHAHAHA
実は敵専用ユニットの戦術スキルまで声入ってるとかそんなことあるわけ――
0746名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 22:38:30.70ID:ILixDX9w0
称号追加の時に「お前はリグレットだ」って改めて言ってんだから、あそこで浄化されてもよかったよな
0747名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 22:56:46.88ID:n6s7JUkZ0
>>684
ロキ人気ないのに優遇されまくってるのな
0748名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 23:04:10.81ID:JgVsDRlc0
アンケって何の話?もしかしてハガキの期限きそうなのか?
0749名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 23:04:41.54ID:LliHgQmY0
しかしアバドンは本体も混ざった人達も軒並役に立たないな
0750名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 23:07:31.66ID:oHyjR+oq0
声優サインだか何だかが当たるのは一定期間内に送ったアンケから選ぶ
0751名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 23:08:35.20ID:+y6etx1k0
バルバタウロスがいれば、それで蟲師団はほぼ完成だしなあ
0753名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 23:49:07.90ID:Kawz6NG20
蟲師団って活性指揮どうやって乗せてるんだろう 蟲だけじゃ足りないから他に揃えたいけどバラバラで
いけそうなのは蟲土、蟲毒。土は乗せられる手段が少なくて毒は使えるユニットがちょっと物足りない
カオティック・パラミシア居る時点で十分な気もするけど・・・後は蟲ありの英雄がアレなのがデスネ
0756名無しさん@ピンキー2017/02/01(水) 23:59:14.97ID:+y6etx1k0
>>753
基本的にアタッカーに合わせればいいので、
蟲のアタッカーのセイバー、アトラク、カオティック、触手姫、パラミシアあたりで共通するのを選べばいいんじゃないかな
うちの蟲師団に成虫アバドンいないな
0758名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 00:06:19.15ID:QOlZrWJd0
>>753
指揮持ちは結構いるんだけど、多くはリーダースキルでダブってて困る
ちなみにうちの蟲さんは凶フローラ軸にアキテクトとウナギが固定で、後は適当に育成中
カオティックは器師団送り
0759名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 00:07:35.17ID:JGncQkQPO
>>754
削減と同種に分類
強制の解除持ちは先制撃破ぐらいしか対策ないね
受けたらリトライすればええやんとかは…
0760名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 00:08:38.56ID:R+tdXkKk0
アトラク、カオティック、アキテクト、ヘルモーズ、ドゥークあたりから選べば特に不自由しないと思う
0761名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 00:13:26.29ID:JGncQkQPO
フローラの砲撃とは別に、パラミシアリーダーの蟲師団組んだなぁ
初周ではドラゴンテイルと英雄の拳つけて、アシストカブト受けただけの称号ないまま超エースだった
0764名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 01:53:21.92ID:JGncQkQPO
パラミシア蟲師団は見上げる自覚症状なしのプラトナムと頑強な大結界師ペストールを軸にしばらく使ってたけど、パラミシアの士気台詞を見たら満足して使わなくなってた
セイバーを砲撃対策要員に入れてヘルモーズも確保できればけっこういける気がしてきたけど、あと足りないのはなんだろう…地獄蝶やアキテクトは他所で使ってる
0765名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 01:59:24.15ID:13Fwsffn0
強いとか弱いじゃなくても6人全員煉獄刃二刀流エーテルブレイダーがやりたい
0767名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 02:11:35.40ID:JGncQkQPO
攻撃エフェクト意外と凝ってるね
セキュリティロボのドリル音とか、水系統の攻撃するやつが好み
そういやアイアンメイデンはHで使いまくって結局最高難易度では諦めたから、Rじゃ最初から使わなかったな…
エフェクトじゃないけどパラミシアの攻撃台詞とか世界観がダークな感じでかっちいいわ
0768名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 02:11:44.91ID:QOlZrWJd0
今回「射抜く神槍の」は残されてるのに「振るう神槌の」は削除されたんだな
接頭で阿修羅のは残ってるから代替できるけど、F以降レーザー振るう神槌のルナに異常盛りしてたからなんか物足りない
0769名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 02:33:40.42ID:7DA5i67B0
ゼラチナスキューブの攻撃音(ボヨンボヨンボヨヨン
もなかなかに楽しい

一度見たものだけでいいので、開幕や攻撃時、自爆死時のセリフやら
勝利時セリフ、現状戦闘時のみにしか見られないSD全身絵などなど、ユニット情報にのせてほしいところ
0771名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 03:23:17.22ID:ZIFakhmB0
次回作は「コアラこそ 至高の」が追加されるはず...!

寝るか
0773名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 03:52:24.64ID:7DA5i67B0
「勇者の」「嫁」はなぜ消されたのか。解せぬ、解せぬ
0774名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 04:16:05.84ID:FKI1lxVl0
初回プレイ時ロキっぽいチビが出てきた時点で

ロウ:ロキが精神病んでヴェズに変身、狂ヴェズがラスボス。
ロウトゥルー:実はロキが精神病んだのは真ラスボスのせいだったんで真キャラがラスボス。
カオス:ヴェズとタッグ組んで真おでんか新キャラがラスボス。

ってのを期待した。現実は…全然ヴェズルング出てこなかった。鍵使ってるはずなのにロキのままだった違和感。
何よりもヴァーリが鍵使っても変身しなかった残念感。。
0775名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 04:16:36.74ID:lGURIEJ20
勇者の、はあるやろ
嫁はなんでオミットされたしらんが
0776名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 04:19:48.78ID:TN3B7PKY0
>>772
言葉が足りなかったか? トップの更新履歴にってことだよ
告知がブログでしかやってないから見てないと気付かないでしょ

期限は2/6までだから忘れてる人はお早めに
0777名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 04:33:19.45ID:YSrceSNK0
カオス行ったときいつおでん出るんだいつ変身するんだと期待してた
0778名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 04:36:53.78ID:R+tdXkKk0
ヴァーリがノルンに見せられたおでんと戦う未来ってのは結局ナンナってオチだったんかね
なんだかね
0779名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 05:12:23.93ID:7DA5i67B0
「勇者の」「嫁」の組み合わせが消された事を嘆いていたら
>勇者の、はあるやろ
と返された

勇者の、だけで何かネタになるのだろうか、解せぬ、解せぬ
0781名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 05:37:42.57ID:7DA5i67B0
おつむが足りないのを棚に上げられてしまった
「勇者の」「嫁」だからこそVBでのネタになるのだろうに
0782名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 05:43:19.25ID:1ppZ+Rxu0
>>776
一応言っておくがアンケートは2/3までだぞ
まだの人はさっさとやっておくといい
0786名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 06:28:56.36ID:voOKitkq0
今回のBBAヨルムはそんなに人気ないだろ
ヘイムレットのがまだ上に来そう
0787名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 08:22:32.11ID:f70z+RMC0
しかし前作組で一番扱いいいのはヨルムなような(単にメインストーリーへの絡み薄いからなんて
0788名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 08:52:25.68ID:mHbpTGmi0
今作組は扱い雑だしね
凶システムのせいで、居なくても大丈夫なストーリーだし
ヒルデとBBAとアイドルはほぼ主人公との会話のみで横の繋がりも皆無って言う
0789名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 09:19:14.62ID:I95AhtDE0
十年ぶりぐらいな気がするけどVBはやっぱり面白いな!

初回ハード 撤退なし完勝のみ ロードしてロウトゥルー目指してるんだが
ハルモニアガードが分身してくれないものかという深刻な悩みを抱え始めた
0793名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 11:07:29.40ID:KlVLIDoe0
人気投票なんてするまでもなくリンデが一位じゃないの?
まさかヨルム二冠とか笑えないオチが付いたりするの?
0795名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 11:20:25.29ID:CROm+EL10
Fやったことない俺が公式でCG見てて貧乳ヨルム見た時の衝撃
0798名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 11:25:08.64ID:Od6X8UH60
ファナ「天国の母上。おちんこでたりしたけど、私はげんきです」
0799名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 11:35:29.03ID:JGncQkQPO
ファナならきっと英霊として呼び出された母上を…
時々もしかして自分は変態かも知れないと考えるが尾のスタッフに比べたらかわいいものだから気にしない事にした
0801名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 12:00:36.80ID:KlVLIDoe0
ブレイズマル一家はファナ派とシギュン派で人気食い合ってるからなあ
0802名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 12:23:13.42ID:jP5DjN2d0
ファナとシギュンの掛け合いがよかったからなぁ
と言うか、こいつら以外にまともに横の繋がりがあるキャラが…
0803名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 12:24:59.22ID:Tan05yVd0
今回はウルルが最強じゃねーの?
リンデがロリだったらヤバかったけど
0804名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 12:35:18.20ID:KlVLIDoe0
凸凹コンビっぷりは好きなんだけどな
SLGとして見ても夜になった瞬間BGMがガラっと変わってヤツが来る!感は良い演出だった
惜しむべきはもうちょっと難易度が高ければ…
0805名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 12:37:05.29ID:3YqXj9EK0
GoD2で竜ロリ器ロリ押しのけての巨乳が1位もぎ取った後だからなあ
0806名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 12:48:12.50ID:6BTSgfUH0
ユニットの方は器ロリ強そう、アルケと風愛居るし
死神姉妹に勝てるかどうかがポイント
0807名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 13:25:28.14ID:QOlZrWJd0
そういえば、今回GoD2から出典の装備って何も無かったっけ…
フェアリーに反射スキルがついたぐらいか
0808名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 14:00:51.07ID:I95AhtDE0
>>792
恐らくは初代じゃないかな 巣作りとか鬼畜王とかとVBやってた

しかし物凄いインフレしててカオスだな!
初週ハードニズヘグに一回負けて 手持ちの最精鋭師団作ったら1ターンとは

難易度あげればちゃんと地形無効や軍団攻撃もってるんだろうか
0809名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 14:05:42.10ID:uK1HtPEb0
今更な事で申し訳ないけど、シギュンとヨルムって設定的に血縁者ってことになってるの?
流し読みしてて、フェンリルって名前が一瞬見えた気がしたんだけどただの同名なだけなのかな。
0810名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 14:06:52.46ID:5Fa8j8qR0
フェンリルの遠い子孫がシギュンらしいから一般的には血縁では無いと思う
0811名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 14:22:38.63ID:WQSX0FSO0
ガルムさんの子孫もだしてほしかったな
初期からロキ従ってた部隊長だから
奴も皇国で相当高い地位にいたと思うんだけど
0813名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 14:25:42.63ID:dA8uugRn0
>>811
新キャラのガロードインペイラーちゃんが、ガルムとスピカの子孫だってあたし信じてる
0814名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 14:49:00.61ID:o4x1dfS70
今回は1位リンデ2位シギュンで3位はウルルかファナと予想してる
シギュン可愛かったけどENDのオッテルの扱いが酷かったことのマイナス分から1位はないと思う
0816名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 14:54:12.10ID:mtehESXc0
これでナンナが1位になると業界も九尾も騒然とすることに
0818名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 14:57:02.76ID:/KWSH7fD0
口調なんて意外と慣れるもんだなと思えたキャラでした
もちろんナンナには票入れました
0819名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 15:18:49.13ID:f70z+RMC0
>>801
三票一キャラにぶち込めないからその二人がワンツーならそこまで食い合わないような
0820名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 15:22:08.82ID:mQAozQIP0
ファナとシギュン
ノルンとリンデ
ここら辺の掛け合いは好きだったな

メインヒロインさんは仲間内でもボッチ気質高かったね
0821名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 15:25:48.79ID:mQAozQIP0
そういやロキがヨルムとの間にだけ子供が出来なかったって言ってるから
逆に言えば女神もベルクのおっさんもFヒロインの子孫=みんなロキの子孫ってことかもな
0823名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 15:53:16.20ID:KlVLIDoe0
ウルルはVB的には新しい試みだったけどアレはどうなんだろうな
BGMからしてガッツリヲタ芸していくスタンス
0824名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 16:01:29.36ID:iyjhbe1Z0
ウルルのBGMは脳内に残って鼻歌できるレベルになってるから困る
0825名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 16:06:35.91ID:mtehESXc0
編成時間長いからねしょうがないね ・・・編成中だけでもBGM変更可能になったら涙を流す
0826名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 16:22:19.00ID:952Nzyc90
>>788
Fのとき女神たち理性なくなってるのにストーリーでは普通に会話してたりおかしかったからなあ

アイドルはマネージャーもいつの間にかどっか消えたな…
0827名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 16:28:39.85ID:TN3B7PKY0
ゲーム内の検索結果が変になることってある?
勘違いか検索したワードに該当しないスキル持ちが出てきた気がする
0832名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 16:35:37.53ID:f70z+RMC0
シャルは最初一般ユニットと思ってました

ウルルの話とか愛でアイドルヤりたい言ってたそれが入ってるように思えて…
プロデューサーって呼ばれたいだけだろ
0834名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 17:14:14.84ID:f6nTiOSC0
>>821
つまりロキとガルムの間にも……?

原典的にはロキって男との間にも馬に化けて犯させて子供作ったとか言うし
0835名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 17:16:10.28ID:Od6X8UH60
元ネタの北欧神話の事はもう当てはめない方が吉だろ・・・
0836名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 17:19:16.05ID:aHouDiKR0
リザレクで検索すれば引っかかったような気がするが
汎用戦術は全部パターン名だし
0838名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 17:24:26.61ID:saTE3DSz0
馬に化けて馬に犯されてスレイプニル産んだ変態さんだぞ
0839名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 17:30:30.07ID:R+tdXkKk0
ニーズヘグの扱いとかはまんま北欧神話だったからなあ
0840名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:00:13.69ID:f70z+RMC0
>>837
オーディンがとある名馬が欲しいって言ってならばとロキが牝馬に変身してその馬と種付けしてスレイプニル産んだんやなかったか
0841名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:03:36.99ID:CPG7EkMr0
馬の太チンに貫かれる少年ロキのHシーンはまだですか?
0843名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:17:10.73ID:tqVmKeeb0
ミズガルズ使ってる人どんな感じで使ってる?
海にしても氷にしてもサブアタッカー不足で他師団に比べると火力が今一つに感じるんよ
0844名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:21:57.88ID:RBnG/CBL0
>>843
とろーり付けてリンドヴルムの爪に禁獣の封冠
これが駄目なら水氷は他に使えるのいないぞ
0845名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:25:08.73ID:tqVmKeeb0
ごめん言い方が悪かった
ミズガルズさん自体はそこそこ火力出るんだが師団内の他面子がイマイチというか
ネプチューンは意外と火力出ないのよね
氷は活性指揮がちょい盛りにくく感じる
0846名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:29:18.36ID:MOaCXE740
>>843
玄武かアイススタチューで受けて確率追撃300まで上げたミズガルズで殴り殺せば良いのよ
まぁ、海ならアトラクナクア、氷ならレディドラゴンナイトとドグマ入れてもいいけど
0847名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:30:48.85ID:+mo+ya550
>>845
うちの樹師団はジズさんを全力支援するだけで成立してるし(専守すらいれずにガーダーもやらせてる)
ミズガルズさんを全力支援すればサブアタッカーいなくても何とかなるんじゃないかね。竜師団なら氷よりは活性や指揮盛りやすそうだからそっちで試してみるとか?
0848名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:32:01.56ID:RBnG/CBL0
>>845
それは分かる
俺は竜宮姫使ってるな
それならスライムクイーンでも良い気がするが困ってないから固定してる
0849名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:32:34.40ID:lGURIEJ20
水ガルズは範囲十字しかできないし足遅いしで他が討ちもらした奴を確実に屠る係かねえ
爪はリンドブルムでいいけど獣装は何にするか迷ったな

まぁ海も氷も組んだら組んだで砲や継続を混ぜて器用貧乏な師団になることが多いわ
0850名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:34:46.03ID:mtehESXc0
アイリスの聖手と禁獣の封冠、専守防衛遠隔攻撃にしてガーダー兼アタッカー
必殺125致命125が反撃15倍に乗るし特攻が優秀だから反撃もつおい
ジークとリンデの竜師団で頑張ってるよ ぇ?リンデは何やってるってそりゃ置物・・・
本当ミズガルズは微妙な所で惜しい存在
0851名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:47:22.77ID:tqVmKeeb0
アトラクナクアちゃん強いんだが夜なのよね…今は弱体師団で使ってるわ
ドグマさんとかレディドラゴンはスキル見ると強そうなんだが氷で使うとステ上げにくくて意外と火力出なかったり
竜宮の姫はランク落とされたのが泣ける今回Sランならかなり強かったのに

色々上げてくれてありがとう試行錯誤してみるわ
0852名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:48:13.94ID:ZXXbkiL80
ミズガルズとマシンドラゴン、ジーク、リンデ、サマナーと中華娘で竜師団にしてるや
ミズガルズは炎じゃないけど竜師団自体指揮40ぐらい盛れるから結構なステータスになるし、炎が弱くなる水の日の時に強くなるから意外と頼れる存在よ
0853名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 18:55:17.48ID:mtehESXc0
気付かないままサラっと書いてたけど反撃15倍って素の反撃が1/3だから15+1/3で5.3倍
カブト75よりつえーのか・・・もうちょっと反撃ガーダー探してみようかな・・・
0856名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 19:07:10.87ID:QOlZrWJd0
>>855
明日までだからあくしろよ

ミズガルズの話題で思い出したが、以前やたら豪華な海師団の組み合わせの画像のやつ
ようやくR14装備が手に入る段階になったので再現してみたいのだが、どんなのだったっけか…
玄武、ミズガルズ、ネプチューンがいた事は覚えてるんだが
0857名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 19:08:12.70ID:CwrPylZD0
竜ロリ人気あるのがよくわからん
竜とロリが合わさると何か違うんか?
0860名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 19:36:15.09ID:eF1JG1wl0
ガブリエルで範囲無効供給するとネプチューンの海指揮が使えないジレンマ
0861名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 19:37:55.57ID:JKR5xwGG0
女拳聖が活性を受けてくれないのか、能力が低くなる・・・なんでだ
0862名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 19:40:30.10ID:bid0P65R0
ガブリエルに海活性も海師団にガブリエルも
別段要らないというかそれほど良いの組みあわせでもない気がするが
0863名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 19:42:24.48ID:cA912N2A0
なんとなそうくかなとは思ってたけど、砲撃結界のアシストって戦闘師団の結界値に加算なんだな。
自爆障壁とか対術結界はどうなのか知ってる人いる?
0864名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 19:42:36.71ID:E65JYHKf0
>>851
海でガチの一級品求めるなら、高級装備のアトラクに日中適応かと

弱体は小さな方向性の違いで地味にやりようがあるから
こっちの方が誰か欠けてもなんとかなるっちゃなる
0866名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 20:56:57.45ID:vW1FjUAN0
ユミルさんリーダーで戦術ぶっぱなしまくりの闇師団作ろうとしてるけどむずい
0867名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 20:58:49.06ID:ljSHUg8Y0
ネプチューンさんはリーダーで雷撃放射100出来るからそれで満足じゃない?
0868名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 21:01:42.92ID:fT1QMUaP0
>>820
ヒルデさん、部屋で一人でお人形遊びしてたエピソードだけなぜか覚えてるあと印象ない。
龍ロリが人気あるというか、龍だけで人気ある気がするけどね。
0869名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 21:14:26.28ID:Eb29PG2m0
不思議とフローラやウルルはヴァーリ君との絡みで印象が強い。

ヒルデさんの陰の薄さは、自分のイベントを自己精神の葛藤に費やしているせいだと思います。
他の女神と違って統治している感じもないし。
0870名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 21:26:16.90ID:dA8uugRn0
俺は竜が好きというか、真の姿とか覚醒変身とかが好き
ブレスオブファイアが好き
0872名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 21:35:40.70ID:mzzn0psN0
Hのジュリアは飛行活性30竜族指揮45
フォース200で攻撃速度35%UPの戦術スキルという魔王の名に恥じない奴だったが
魔界を統一したあの人は・・・
0873名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 21:44:58.01ID:nIkaociX0
竜もロリもこのシリーズに限らずもともと人気が出やすい上に
ここには饅頭好きも多いからな
0874名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 21:46:02.22ID:1ppZ+Rxu0
Hはセリアスとかツバキもヤバかったしな
比較するとRは武将ユニットがどうも微妙
一般ユニットの数は大幅に増えて、上級ユニットもその分かなり増えたんだけどね
0875名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 21:46:05.84ID:f70z+RMC0
>>868
人形じゃないほうの一人遊びだってしてたぞ……

だって飛べないし〜(火竜の癖に泳げるようだが
0876名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 21:47:55.95ID:6/EBx8OW0
思えば今回は獣めっさ不遇な気がするのは、前作ではノエルとツバキと言う一線級の獣人ヒロインいたせいか……
0877名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 21:49:00.70ID:CROm+EL10
バハムートとロリムートとババムートの三形態でどれが一番人気があったのか
0878名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 21:50:02.70ID:Eb29PG2m0
実際魔神レオンと魔王ヴァーリ君を比べると…

ロキや始祖女神がぶっちぎりなんだから、デウスバーサククリアで既存キャラの極限解放があってもよかった。
0879名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 21:54:44.44ID:HzjrQgRa0
ヴァーリが次元斬撃を編み出したことになった(?)んだから
他ユニットから次元を削除しておけば良かったんじゃね
0881名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 22:07:01.22ID:HkW99Fa20
ここの人たちは子供が大好きな優しい人たちだって聞きました
0882名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 22:08:12.35ID:+Aah3V1g0
あれは”我流で”世界で初めて次元斬撃を編み出したってよりは、”我流の次元斬撃”を編み出したって思ってる
ストーリーであそこに至るまでに、ウルティマカノンやらヴァサーゴやらがノーマル難易度ですら使ってるから
0884名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 22:38:15.50ID:S8+Qe8/o0
Eでユニットが少なかったのはつまりかなり死んだってことか....
0886名無しさん@ピンキー2017/02/02(木) 23:53:00.06ID:Od6X8UH60
話は変わるが弱体師団用のお得なアタッカーって何がいるかな
なんか色々考えてたらふとカオティックカノンとかてんてーみたいな次元斬+カブト割ってあんまり意味ないよねって思ってさ
0887名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 00:24:11.54ID:drxevyUw0
苦戦するならステ落ち切らない奴だから
カブトとかでも可能な限りはあった方が良いとも言える

ウチは普通に?ヴァーリくん、良戦術と弱体持ちで足そこそこの全域や牙も程よい
そして何より主人公的に活躍して貰いたいしな・・・
0888名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 00:27:29.84ID:tSqYBeq9O
>>886
活性も少しは盛って、戦術用にヴァーリさん
あの攻撃力ならターンエンドまで生きてる敵がいる
活性用にヴァサーゴ
敵の強さに応じて武器のカスタマイズで攻撃力と範囲を調整できる
あとは適当な単体直アタッカーで
0890名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 00:44:41.76ID:tSqYBeq9O
夜のヴァンパイアロードとかも強い
鞭装備でステータスが活性盛らなくても高いし夜行活性持ち
0891名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 01:03:20.62ID:zUtCdFDG0
ザラキエル、アトラクとか弱体持ってるの
強いのが余り気味だから勿体ないとか思わないな
0892名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 01:52:18.15ID:froukjah0
まぁあれだな
なんだかんだでこのシリーズは面白いわ
遊べるもん
0893名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 01:54:14.78ID:tSqYBeq9O
ザラキ使う時は主にガーダーやってる戦艦か、ヴァーリさんと入れ替えてる
夜戦闘だったり夜行活性の乗らない戦艦だとイベント戦とかで気分が盛り上がらない
ザラキを使うとヴァーリさんの強さ?を実感する
0894名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 02:09:49.08ID:A39w6ogp0
うちのガブリエル先生が遠隔もなしに攻撃したぞ
相手に嘘もちがいた訳でもないのにどういうこと?
0895名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 02:13:12.73ID:6UMTeZiy0
ザラキエルはラグナロク乗せるか否かで強さが変わるね・・・他に乗せようと思えるのは
アトラクナクア、アサルトガンナー、エーテルガンナーくらいだしザラキエルに乗せてる
新規のS++人間で道具射撃勢も結構なラグナロク適正あるけど活性がなぁ うーん
0896名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 02:15:18.56ID:tSqYBeq9O
>>894
挑発されたんじゃないの
挑発に乗るガブリエルとか想像するとほっこりする
0898名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 02:17:36.30ID:6UMTeZiy0
安らかな救いがありますように(ブチギレ  
あの笑顔をブチギレさせるとかどんな挑発なんだろうか
0899名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 02:19:03.53ID:A39w6ogp0
なるほど挑発があったか!
でもイージーの1面目に挑発もちっているかな?いたんだろうね
0900名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 02:22:51.63ID:tSqYBeq9O
ザラキに専守と遠隔つけてます
遠隔無効は勘弁してください
どうしても使いたい時は安い称号だしつけ直せばいいかなと
0903名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 03:01:05.43ID:NRLqOrMZ0
ヨミル「喰らえ、真装ラグナロク!(装備してない)」
 
0904名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 03:07:49.29ID:vd9qscrR0
今作周回毎に師団組みなおしたせいかいまいちユニークの印象が薄い
あれも育ててみようこれも育ててみようとか思ってるとどうしても枠の殆どを一般に割いちゃう
0905名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 03:26:59.03ID:YKpgv+Tr0
フィルタで装備検索「盾」で装備可能枠での検索ができるんだな
0906名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 06:15:37.52ID:HwcV9cZ40
今更ながらラグナロク購入しました
hyから入ったんですけど今回はかなりシステムが簡略されてるとみて宜しいですか?
雇用時の調子を気にしたり、三師団率いる必要がないのは楽ではありますがvenusbloodの煩雑さが減ってしまって寂しくあります
0907名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 06:29:16.29ID:M9J500CY0
Hの次作というよりFの次作だからねえ
シナリオ的にもシステム的にも
0908名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 06:37:31.18ID:HwcV9cZ40
>>907
なるほど
Fはプレイしたことがありませんでしたがこのシステムは初めての人でも多少とっつきやすそうで良さげですね
実はhyもまだ四章止まりなのでどちらから進めるか迷っていましたがraを先にプレイして慣れてみるのも良い選択に思えてきました
0909名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 07:32:45.59ID:ihg45Mn50
>>904
一通り使うかもしれないユニット育ててると余裕無いよね
俺もN>VH>NM>VH5やってるとこだけどユニークは1周目序盤しか殆ど使ってない

++と取得可能最高称号分の武勲貯めてから次の育ててるけど称号殆ど付けてない…
ガーダーにちょっと専守前進異常辺り付けるくらい
0910名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 07:37:12.73ID:PB0Ry4ye0
HよりRの方がめんどく感じるけどなぁ
たぶんUIと武勲のせい
0911名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 07:39:16.35ID:cj4HEqN00
起きて確認したら色々書いてあった
アドバイスありがとうビョル
0912名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 07:41:04.78ID:tSqYBeq9O
ヴァーリさんとか初回3章からはずっと監督やってました
フローラは最初からずっと秘密兵器として温存してました
0913名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 07:45:05.89ID:3gY7FvG/0
>>910
そうなのですか?
そしたらジュリアとシルヴィア完堕ちさせてからでも遅くなさそうですね…
ジュリアとシルヴィアも可愛くて辛いです
仕事中もジュリアが完堕ちしたときの事を思ってそわそわしてます
0914名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 07:48:30.99ID:qoUB2oQ+0
検索と雇用、称号付けはRのほうが楽だが編成と陣取りはHのほうが楽っていうなんとも言えない仕様
0915名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 07:51:24.56ID:deuI1/DT0
武勲上げるアイテムが非常に欲しいです…
このユニット良さそうやなと思っても武勲上げるまではお荷物なのがなんとも
0916名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 07:52:24.92ID:5DDC7bNR0
まあ称号つけなくても研究終わってればレベルはマックスだしHP1スタートじゃないし一長一短かな?
0917名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 08:08:25.35ID:tSqYBeq9O
>>915
その不自由の中で編成悩むのが楽しい層だっているんですよ…自分とか
本来はDやEは++がつかない状態が自然なバランスだと思う
尾には客の要望ある程度無視して自分達のセンスを信じて突き進んで欲しい

既に完全に信者と化している所為でそう思うのかも知れんが
0918名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 08:12:27.79ID:PB0Ry4ye0
一番大きいのはUIだけどね
装備画面とか、今まで同様に下に小アイコンで全部一覧させておいて、マウスオーバーで詳細が上の窓に出るって形の方がめんどくない
Rでも上に詳細窓あるんだから、名前とパラメータだけでスキルも表示してない下のスクロールリストはほぼ意味ない
0919名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 08:17:36.65ID:NRLqOrMZ0
Hまでのほうがしちめんどくさい制限多かったけどな
雇用月によって能力変わる、忠誠度上がったら再雇用、称号付け直しに再雇用
Gではターンごとに行動制限とか職種で雇用数制限とかあった
0920名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 08:29:16.42ID:+NvcqX8t0
曜日雇用がめんどくさくて、武勲がめんどくさく感じないってのがわからない
称号付け替えるだけで何十回も戦わないといけないのに
0921名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 08:29:55.03ID:ihg45Mn50
Hくらい考えさせられる方が好きだな
マゾゲー縛りゲーじゃないと楽しめない体だからRは物足りない
0922名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 08:32:40.82ID:NRLqOrMZ0
武勲は使ってれば勝手に溜まってるが、
ターンは付け直したいと思ったときに即座に付け直せない
0923名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 08:35:10.96ID:V0Z43xK50
武勲も見直し必要と思うが、雇用段階で付ける称号や残メダリオンについて悩まなくてよくなったのは良かった
0924名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 08:37:56.06ID:WR1vulQR0
今回の難易度もあるけど過去作でもそこまでいちいちSS級の称号は付け替えせんし…
魔法結界の大結界師のとか戦槌の三連撃とか、とりあえず戦えるレベルなら大して武勲もいらんし
0925名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 08:56:44.25ID:qoUB2oQ+0
称号もUIも周回時の一師団ごと突撃の面倒さに比べたら誤差
0926名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 09:15:12.62ID:8tsR/xII0
まぁその二つは面倒臭いの意味が違うんじゃないの
考えるのが面倒臭いと実作業が面倒臭いの差というか
いずれにしてもデメリット先行であまり良い機能じゃないと思うが
曜日雇用は雇用計画立てられるなら意味があるけどタクティカのドロップがランダムだから機能してないし
武勲での称号付与もF/Rシステムの最大のメリットである
思いついたらすぐ試せるってのを大きく阻害してる
0928名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 09:22:04.63ID:8tsR/xII0
今回の称号付与方式は育成ゲーの色が濃かったAに実装すべきだったなって感じ
0929名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 09:22:59.87ID:Ip1/QP2D0
曜日雇用良かったと思うけどな
欲しいのを待つか当座の戦力アップを優先させるかとかいろいろ考えるの楽しかったし
0931名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 09:28:46.37ID:MUlNmGdJ0
俺は突撃作業のほうがめんどくさく感じるからHまでのほうが好きだなぁ
あえて相性普通の月で雇用したりとか頭使ってるほうが楽
Hの一度出撃すると戻すまで編成弄れないほうが
進路の相手との相性とか色々考える要素多くていい
0932名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 09:45:58.34ID:/imy2oKf0
周回が面倒って思うならもう飽きたんだろ
ゲームなんか文句言いながら義務的に動かすもんじゃないぞ、引退時だろ
0933名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 09:47:16.46ID:pSjm3Gal0
しばらく触ってないとまた触りたくなるからな
まるでちんぽのようなゲームだ
0934名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 09:47:39.73ID:WR1vulQR0
アンケにも無くなって良かったって書いたから曜日雇用戻されたらマジで編成作業やる気失せるわ
0936名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 10:01:54.35ID:Du+wjYy10
まあ昼夜で戦闘能力激変する師団は使いやすくなったけど、敵の攻撃全部受けて立ってる防御特化とか壁師団の後ろから超火力で殲滅する火力特化師団は運用が難しくなったなあと
0937名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 10:34:45.79ID:tSqYBeq9O
900だが、ザラキにナマズ狙撃兵つけたいけどいつかS++になるのを楽しみに今は矢筒で代用してる
これに不満は感じてない

曜日雇用も好きだったし、今回の雇用に制限なくて武勲での称号採用もやってみたら好みだった
これが信者脳というものか…
0939名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 11:25:29.78ID:lu+WMRVj0
まあ毎回同じことするのもアレだし
ちょこちょこマイナーチェンジしてくれる方がありがたいかな。
曜日雇用は「火の昼でスタートしてジェネラル作って扇形対策するか」
「置物は相性普通で雇用して囮固定だな」みたいな楽しみがあるし

今回みたいな進軍システムなら「夜間特化師団つくるか」
「自爆師団で削って交代するか」
とか色々楽しみ方変えられるし
0941名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 12:44:09.56ID:5DDC7bNR0
称号最初につけられないって結構厳しくない?
置物は価値が減るし囮は後逸つけられないしガーダーも専守防衛やら夜戦適応とか無しで戦うって曜日がめんどいって事とは別だと思う
0942名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 12:47:52.03ID:0hrwJXbc0
++になるまで武勲が勿体なくて称号我慢してたらナイトメア5クリアしていたでござる
ついでの勢いで武勲がカンストしても面倒で称号無しのままのユニットもたくさんいる
0943名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 12:49:59.18ID:MUlNmGdJ0
周回が面倒とかじゃくてどっちが作業感強くて面倒かって話なんだが
どっちのほうがいいかって聞かれたら俺はHまでの方が考える余地があっていいなってだけよ
0944名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 12:52:53.42ID:afmrz3B80
7章や8章でもない限り称号無いと厳しいなんてことはないわな
0945名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 12:58:24.09ID:pSjm3Gal0
終盤のメダル開放直後で出た新規キャラをまとめてひとつの師団で育成とかになるとさすがにきついが
ある程度機能してる師団に2〜3人ぶち込むとかならまあそこまで影響はないかもね
ガーダー運用したいユニットだけはを武勲ちょっとだけでも稼いで下位ランクでもいいから防御スキルさっさと付けたいところだけども
0946名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 13:16:05.01ID:qoUB2oQ+0
どのみちlv1で雇用するわけですぐまともに戦えるわけじゃないからな
序盤は気にならんし周回時は引率しとけばすぐたまる・・初回高難度で即専守つけられないのは痛いか
0947名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 13:29:55.07ID:drxevyUw0
曜日雇用は、メダル開放しなければこのユニット作れませんとかの各種制限に
実質的には見え辛いもう一段の制限かけてたみたいなもんなんだよなぁ

その制限が1ステージ何ターンも無いゲームで、どうすることもできない数ターン待ちの発生なのがストレス
しかも、こう、やっと作れるように出来たぜ育て上げたぜと思った所にピンポイントで
使えると思った?残念!使えるのはあと数ターン後でした、的な煽りが直撃するような
ただ理不尽に足引かれるだけの印象が強いわ、>>939みたいなのあるはあるがメインに食らうのはこの煽りだし

武勲への不満で、ユニット育成ゲームに対する育成の手間に文句付けるのとは不満の方向性が全く違うかな
少なくとも理不尽さは感じないから武勲の方が好み

>>941
称号付けられない程度のユニットなんて死んでいいから大した問題じゃないし
その程度のユニットのその程度の時期にきっかり頼りたい守りたいのであるなら
頑張って頭捻れば完璧ではないにしろやっぱり大した問題は無いんじゃ?

そも称号すら付けられない奴に、たとえばガーダーやらせようって思考が大分斜め上だろうに
0948名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 15:21:55.16ID:8tsR/xII0
まぁ雇用直後の育成に関しては、その為のフリーバトルでしょう
0949名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 15:30:01.31ID:fp1mEnJXO
ろくに使うことないイシリアルから武勲上昇アイテム買わせてくれたらよかったんだよ
0951名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 16:13:49.56ID:vV7+G+Zx0
一長一短で最後は好みだからなぁ
個人的には武功システムで消費アイテムで武功上げ可能
攻撃時は突撃ポチポチで防御はHの様に置くだけと両方の良いところを取り入れて欲しい
0955名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 17:06:11.61ID:xWk23a1N0
武勲が悪いんじゃなくて武勲のバランスが悪いんだと思うけどね
ある程度はユニット育てないと強い称号はつけられないって作りそのものは、ユニット育成って本来そういうものだし不満はない
0956名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 17:11:37.34ID:cj4HEqN00
ただでさえ解放が遅いEランカー達の前線投入が余計送れるのがイラっとさせられた点かなあ
0957名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 17:15:04.64ID:T7hS8kgz0
Eランに後逸付けられないのはイライラした
HP低めだから囮運用したい奴結構いたのに
0958名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 17:57:05.21ID:PoICnGME0
ランクEは全特攻持ちはアタッカー、全特攻糞性能は例外としてそれ以外はサポーターとして役立つからなあ
サポーターの役割は穴埋めだし師団の中に囮の役割出来ないEランクがいたら文句言いたくもなる
0960名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 17:59:09.66ID:Gjk4K6o90
どうしても囮運用したいなら前進で守るなりすればいいじゃない
せっかく今回ガチガチのガーダーじゃなくても使えるんだから
0961名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 18:04:40.32ID:cj4HEqN00
14まで全部回収してたらともかくメダル全開放=Eラン解放開始した時点でそれはほぼ無理な話やね
0962名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 18:12:41.87ID:7z7tOgTL0
そもそもEは後逸つけられないし育てればできるようになっただけ
0963名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 18:14:56.79ID:Gjk4K6o90
>>961
ナイトメアバサなしでわざわざ後逸付けたのなんてアザゼルくらいなんだが……
0964名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 18:24:44.77ID:D6N+Le350
装備でつけられるのになんでわざわざ称号でつけたんだか
0965名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 18:27:38.21ID:cj4HEqN00
>>963
んでまあその時点で最終ステージなわけだが次の周回であるバサありで、Eの必要武勲1000を稼ぐのと、前進防御の枠のせいで選択肢が減るのがストレスだ。あまりにもEだけ極端すぎてやり甲斐も感じない。
その周の後半になって師団切り替えようにももう武勲溜まらないしな
0966名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 19:07:32.92ID:8tsR/xII0
根本的なところで俺的には育成要素がいらない
そもそもAからFでぐっと評価が上がってメジャーになったのは
面倒な育成要素切ってクイックなパズルゲーになったのが大きいと思ってるし
0967名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 19:14:41.66ID:h/ZNq5U/0
侵略と防衛の交互って食傷起こさなくて良かったんだなとひしひしと感じたな
0968名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 19:20:42.25ID:JnyMjI/b0
限界突破の必要武勲だけ一律200とかにしてくれればそれで…
そうすると今度はSランクの育成がめんどいとか言われそうだが
0969名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 19:35:19.00ID:drxevyUw0
一律100や200でも問題なかったかもな

Eランクとしての不遇部分を、必要武勲で更に差を開かせたのはまぁ悪手だろう
初めて限界突破コストの違い見た時に、あれ差があるの?つか過多逆じゃね?と素で思ったっけ
今までは、伸びしろ低いけど手間や追加コストも無く高性能だぜ、ってのがEのウリだったのにな
0971名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 19:40:21.42ID:et4RpobG0
Sランクは最大レベルも高いからいいじゃん
低ランクはレベルカンストしてる期間長すぎてダルく感じる
0972名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 19:47:09.58ID:NRLqOrMZ0
でも、士気上がるアイテム高いしなあ
アプデで武勲UPアイテムできても、降伏周回しねえと高くて買えねーてことになるかも


>>970
次スレよろ
0973名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 20:06:59.73ID:YKpgv+Tr0
次スレには間に合わんかもしれんが
テンプレの■特設サイト一覧 いらなくね?
公式サイトのurlさえあれば
0981名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 21:45:05.63ID:NRLqOrMZ0
前回のHだと、
締め切り   1/31
武将ユニット 2/5
一般ユニット 2/13

まあ、締め切りから1週間2週間くらいでは
0982名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 22:12:17.99ID:eNjgirkV0
愛が狂化しておっかなくなったコメントとか見たいんだよなぁ
0983名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 22:39:38.99ID:yqg4DWdj0
最初にきっちり役割決めて師団を組むから、すぐに称号付けられない武勲は面白くなかった
成長システムとしてはいいんだろうけど、VBに成長システムなんて求めてなかった
0984名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 23:05:00.38ID:UMljN8Ho0
(´・ω・`)人気投票ってVBRの常設アンケートってやつであってりゅ?
0986名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 23:10:19.11ID:YKpgv+Tr0
活性パズルという意味では、脱退再加入や悪落ち夜付与がストレスなんだよな
0987名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 23:22:40.36ID:UMljN8Ho0
(´・ω・`)oO(持っている弊社作品……売ったものはチェックいれちゃだめだろうか)
0988名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 23:25:43.49ID:Ll/Eb36V0
前回の大結界師の大幻術師のバーゲンセールが嫌だったんやろ
0989名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 23:30:20.30ID:O64OZ+860
Gではとりあえず羅刹のだったのが影響したのかすごい高いところに行ってしまったな...
0990名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 23:32:04.77ID:pSjm3Gal0
夜戦や日中で無理やり囮を機能させることはできるけど
こんだけ夜武将増やすなら夜の一般ユニットもうちょい増やしてほしかったな
まあ現状でも足りてたっちゃ足りてたが
0991名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 23:35:56.41ID:xHO9ftZk0
海師団の編成誰か教えて欲しい。
今ナイトメアバサ3ステージ7だが殺されないけど殺せない感じになってる
玄武・スライムクイーン・龍宮の姫・海原の古龍・ネプチューン・ガブリエル後ろ三人はあんま育ってない
0992名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 23:41:45.11ID:K0mMXZNi0
装備は何が使えるの? 今回装備ゲーって側面が強くなってるから、装備次第で使用するユニットがらりと変わるけど
0993名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 23:45:51.28ID:xHO9ftZk0
ようやくナイトメア→ナイトメアバサ3てとこで12が僅かって感じ
0994名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 23:53:16.36ID:qRU4fqCJ0
>>991
とりあえず後ろ3人に付けてないんだったら称号付けてみるとこから始めるのがおすすめ。
どうせ6とか16しか武勲消費しないし、海洋活性なり、必殺増加なり、攻撃布陣なりね。
称号付けない人は考える楽しみ的なとこで損してると思う
0995名無しさん@ピンキー2017/02/03(金) 23:57:25.74ID:xHO9ftZk0
なんか上限解放が先とか貧乏性が働くんだよね。。。
装備揃った後はどんな編成になるの?
0996名無しさん@ピンキー2017/02/04(土) 00:01:50.36ID:EgJxuHGx0
リアル時間で考えよう
称号つけずに戦闘やりなおすより、称号つけてサクッと武勲稼ぎなおすほうが早い
0998名無しさん@ピンキー2017/02/04(土) 00:02:22.53ID:kCq5MwSA0
>>991
ミズガルズいないと弱い
ヘイムダル、ミズガルズ、竜宮、ネプチューン、アルヴィス、ガブリエル
0999名無しさん@ピンキー2017/02/04(土) 00:03:09.52ID:ootd+nY20
>>993
じゃあ海氷師団って考えてくしかないなあ
ナマズ古代(or前進)とイシリアルに神竜ステーキ持たせたプラトナムガーダーと、無形にリンドヴルム持たせたミズガルズを軸にして
範囲無効&絶対治療、できれば後逸+解毒治療の囮ガブリエル、対術結界+αのアルヴィス
後は適当に活性持ちで育ってる竜宮の姫でも海古竜でも好きなのいれればいいんじゃないか
1000名無しさん@ピンキー2017/02/04(土) 00:05:00.57ID:sZBpRu2E0
海師団はミズガルズが殴ってミズガルズが撃ち漏らし殴ってトドメにミズガルズだ
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