VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手159本目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、凶化ルートで治世覇道の合計を100
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません 『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』
以上9作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html __ _ l!
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j X: : : : : : ∧ヘ: : : : : : : : : ∨, レ' , あ、リンクは合ってるけど前スレの数字変えるの忘れた (´・ω・`)私と1000の絆は永遠……そうよね?(威圧 夜死神のメインヒロインか……主人公との師団組むのが大変そうだ 死神ちゃんって全シリーズ通してえっちシーン存在するの? >>10
いっそこのキャラクターが参加した戦場は昼間でも夜扱いになる!的なスキル持たせればええねん。んで天使スレイヤーと化すと。
逆に夜でも昼間扱いにするスキルとかアマテラス辺りに持たせると。 強制的に昼間にする白夜と強制的に夜間にする夜の帳を追加か
昼夜を一切気にする必要なくなるから便利かも 投票結果見てきたら3人中2人が20位以内だった
アドミラルのハイレグいいよね プルート(13位)、サンダルフォン(7位)、スネグラチカ(2位)
サンダルフォンが意外と低かったが、まあこんなもんよ 文ちゃん(10位)、プーカ(10位)、チカちゃん(2位)
なんとか全員10位以内に入ってたよ
>>18
実際に実装されたら便利かもというよりチートだと思うの 純染めを気にしないタイプなら昼と夜を混ぜることできるしね
デスドラグーンとか昼と夜が合わないせいで強いのに使いにくいユニットとかが使いやすくなる上に、
太陽信仰とか夜行生物がノーリスクで使えるようになるし デスドラグーンさんは
ノーライフキング(ガーダー)・デスドラグーン・死神長(日中適応)・アザゼル・オプスメイジ(対術結界役)・陰陽師(自爆結界役)
って感じに昼死闇部隊作ったなあ
昼夜一致させないとほんと安定しないから困る 普通にてぃるか部隊所属でよくないか
飛騎もちの有力ユニットなんだし 砲撃師団浸かってる人って砲撃対策に戦艦入れたりしてるかね
アシストもあるし相手が砲撃撃ってくるとうっとおしいよねこれ >>27
俺の運用環境では砲撃師団は蟲師団で
戦艦は一応シナジー考慮して器師団、飛師団、魔師団に放り込んでるんで
こいつらが砲撃凶悪な敵用でこっちの砲撃蟲師団は敵の砲撃師団にはぶつけられん バリアアシストかけるってのもあるが、そもそも砲撃師団は低コスト師団となってるので
配置後ろによりコスト低いのを置いておけば、金銭回復でそれほどコスト大にならない
っていう割り切り運用してる 全ての触手にありがとう
俺、人生頑張るよ…
また会う時まで、かなりのさらば
どうしても書かずにおれんかったんや、堪忍な… 戦艦入れることもあるけどそもそも戦うことがめったにない フェアリーあたりと同じ一ユニット扱いな戦艦ってなんなんだろうな(今更
複数師団枠食っちまうようなユニットとか面白そう すっげー面倒なことになるだろけど ああそうかSランク低コスで装備さえよければなんでもいいのか
でもそうすると凶フローラの居場所が無くなってしまうな・・・ >>32
テトリス的に様々なサイズを枠に入れる編成はやってみたい その昔々、ジュエルスオーシャンというゲームがありましてな
テトリス配置で二列貫通とか二段薙ぎ払うとかも楽しそうね 囮の要素とかはなくなりそうだけど
巨体ガーダーがデカくて硬いけど使いづれぇとかSランクの1マス配置が便利過ぎる とか妄想が捗る >>33
凶フローラは素で砲弾20で攻撃力も高いので重要だぞ 隊列が無くなればサイズコスト設定してそれを超えない範囲で隊を組むのは出来そうだな
テトリスだと奇襲が効かないな 伝説のオウガバトルスタイルとかかな、ああいうのでもいいな その方向性の導入はVBよりGoDの方が向いてそう
現状単なる前衛後衛だけで隊列あんまおもんないしな 9マス7キャラ配置とかになると、貫通がだいぶ強くはなる
ていうか十字攻撃も強いが全域の強さがヤバいことになるな 9マスか
それでさらにリーダー依存の陣形が復活したら俺は編成が終えられなくなっちまいそうだ 単純に使えるキャラが増えるってだけでも嬉しいけどね 古竜は活性つきガーダーとして普通に使えるからいなくなられても困るが ゲームオーバーなら引き継げるけど6章で消えたっけな 範囲攻撃+反撃自爆バグというアザゼルさんの芸風が加速する不具合
http://i.imgur.com/fkJeCh4.jpg
強制異常上書きもあるしパッチ来ないかな デスドラグーンは竜騎師団でファナとメインアタッカーやってるな >>51
なんという自爆テロ
自爆のダメージが他のキャラにも行ってるのか そういやあナンナって悪と凶には
どうやってなるん?
オーディンと組ませようとして未だにノーマルと
光の主神しか選べないの思い出したわ 2番と5番に飛騎なドラゴン乗ったキャラ2人配置すると威力2倍
みたいな連携機能欲しいな
そうすれば奇襲警戒付けるか配置ずらしてから戦闘挑まないとこっちの戦力ガタ落ちとか
敵が1・2・3番にデーモンナイト・デーモンアリスト・デーモンブレイブじゃん!連携効果で防御5倍かよ!
奇襲戦法付けないと硬過ぎて倒せないよ…とか戦略に幅が出来て楽しそう >>54
主神バグって治ってないんだっけ
主神からだと悪にも凶にもなれないから
一回ノーマルのままスタートしてカオス凶ルート行けば悪も凶も登録される >>56
ありがとー
つう事はまた周回しないといけないのか・・
まあ武勲稼ぎもあるからいいんだけどね・・・ >>51
全域自爆すげえ……
こりゃ次元王も死ぬわ 前衛後衛つーか現状ガーダー1後逸1であとおまけだからな
強制異常で麻痺とかおこすから防御布陣さえ機能してない 強制異常って前進の評価下げて後逸を上げるだけの実装した意味がよくわからんスキルだったな
自分で使ってもそんな意味ないし
敵としても8面のリダザラキエルがたまにすごい勢いでガーダーの防御下げてて驚くくらいか ウラノスの側面60で次元装備させればイベイドキラーに最適じゃんと思ったけど
特攻防御100の反撃耐性90でどうみてもスキルが必殺致命持たせて直接殴ったほうが無駄がなかった 片手ばりに次元あまってりゃいいけど1個しかない両手だからな・・ 普通の師団は普通に火力盛れるだけ盛って(結界等は当然抑えとくとして)
イベイドが強力とか敵でちょっと特殊で面倒な師団は大半がとりま砲撃師団ぶつけて蹂躙してやればおkだからな
砲撃って結構なバランスブレイカーだよな
砲撃の前に愚者ってバランスブレイカーがすでに導入された後だからそれほど問題視されなかったけど
愚者導入当時はかなり賛否議論されてたよな 今回は砲撃or自爆+対術もってる師団を相手にあわせて当てればいいって感じだったけど
ディフェンス系やHの敵選び辛い仕様でやられると面倒だろうなとは思う >>62
しかも次元だけじゃなくて吸収40ついてくるからな 結界枠あけることができるからよく考えて使わないといけないし しかし今さらだけど前進と後逸がガーダーシステムを完全に抹殺してるよね まぁ砲撃師団は組めるの相当最後の方だしゲームバランスをブレイクするって程でもない気が 砲撃は高難易度周回のトレハンをさっさと終わらせるための一助であって
組めるほどにアイテムとユニットに充実してればいずれに敵も正面から余裕で潰せるしね そもそもRは突撃のみで進めていて囮がやたらダメージ受けてるけど、反射のせいだなと思いきにせず進めて
たまには戦闘見てみようと思ったら、前進も後逸もついてないから全部囮がダメージ受けていたってぐらい温いからね
もちろんメアバサ5の話ね 敵が必ず囮として狙ったユニットを集中攻撃するからなあ
このへんのシステムいじらないとともうガーダーは機能しないね
まあいじられたらいじられたで面倒だし色々バランス的な問題が別に出てくるんだろうが 今回は前よりも奇襲値が高い場合が多いから前進後逸だけじゃ合わない場合も結構あるけどね
気が付いたら囮が5番になってたりとかで、数名落ちる事が稀によくある
Hの時はあまり気にならなかったはずなんだが 回復費用が莫大過ぎるから過度のダメージ受けられないんだよな
ダメージ受け過ぎると回復破産する
そこら辺からバランス調整し直さないと現仕様の変更は無理でしょ 金運師団使ってれば回復破産なんかしないけど、現状のバランスだと使うメリットないしね
回復連打でごり押せばいいから、わざわざ世界樹買うメリットがあまりない ナイトメアバサ5レベル430をやっとクリアしてきたんだけど、砲撃と自爆が痛いだけだった 回復使わない人もいると思うんだ
難易度がぬるすぎるって理由もあるけど食らったら師団編成しなおせばいい 一周目ロウで終盤ノルンとヘイムダルが死んだ
各章のイベント戦こなしてロキに賛同してたつもりんだけど他に戦死の要因ある? 女神全員の好感度がそこそこ必要だけどそこは満たしてる?
じゃなけりゃイベントを見逃してたとしか… 女神どもは称号イベントまで見たから問題ないはず
でもノルンとヘイムダルの称号イベントは発生してないからやっぱロキ賛同でどっか間違えたのかもでち…… (´・ω・`)まじかよ……死ぬパターンがあるって知らなかったわ 俺もそんな展開あるの始めて知ったわ
1stプレイでそんなレアな展開に持ってけるの逆にすげーな 俺もどうせロキ側のイベント見るのがトゥルーの条件だろうと思って初週放置したら見事に死なれたな むしろロウでトゥルーいかないぱたーんだと確実に品ね
もっともぼっちゃま同様英霊復活するけど 何かが片付いたっぽい…勝ったッ!!
自分の物語 完!!
知らんうちに、触手達が全部やってくれました
自分のラグナレクは…ここまでだぜ…
自分が素手ヴァーリだとしたら、まさに神々たちの闘いやった…
無我夢中で…何が何やら分からんうちに…
こんな意味不明なレスは絶対最後にするんでスルーよろ 取り敢えずジジイ戦の回想で生かすか殺すかの選択出来るからわざわざ一周面倒な場合はそっちからでも Hの毒瓶博士みたいなよくわからない加入条件のパターンもあるからなぁ
うちはベルク加入がすごいあとになったな 7章でノルンとヘイムダルのイベント見れば生存だと思うんだけど
違うのかな なんか戦線離脱したような覚えはあるけど、まさか死ぬパターンがあるとは 初週に両方とも離脱して代わりのユニットで軽く悩んだ記憶あるけど死ぬこともあると F組のノルン・ヘイムダル・ヨルムをイベント見ないでロウに進めば3人とも死ぬのかな? 俺も一周目ヨルムンガンド避けたら狂ナンナになってノルンとヘイムダル死んだ 1章だけ(?)マップのクリアランクで少し会話変わるのとかあったな
回想では片方しか見られないみたいだけど 既読スキップ関連がUnity移行時に一新されてればなあ
細かい分岐増やしてテキストに力いれてるのは伝わるけど網羅するのは大変 ぶっちゃけここで語られるまでベルク将軍が加入するとは思わなかったし。
狂女神が5章で分岐するだなんて聴いただけで何故、各最終ステージで
水晶撃破有無で切り替えじゃいかんかったのかと思いたくなる。 ナイトメアバサ5クリアしたけどベルクさん未だに加入してないわ グラズと獄炎の闘衣装備させたスルトが吸収反射全域無効に魔族活性75で思いの外便利だなぁ
まあこのクラスの装備させられるなら誰でも便利になるんだろうけども 前触れ込みだと各地の攻略遅れると後攻略の女神が凶化してしまうだったのに、実際は霊脈封印(寄り道)すれば凶化回避出来るってのがもにょった
封印しなかったことでその地でイベント発生してたのならまだ理解出来たが… 今二週目だが
俺も一周目ロウでヨーツンヘイムの調査をしなかったら
ノルンとヘイムダル死んだわ
覇王ロキ復活で一緒に生き返ったけど
会話シーンではリグレットなのに戦闘シーンではヘイムダルなのな >>101
5周もやってられるかってS&Lで凶シナリオ回収したんよ >>104
S&Lだろうがなんだろうがシナリオ見てりゃベルク加入に気づかないなんてこたないだろ いや、気づいたけど性能見てこいつのために一周するのもなあって思ってそのまんまなんや ギリアムはwiki見なかったら気づかなかった自信がある ベルクの性能見た上で、いらないユニット扱いとかむしろそっちの方がありえんな 加入が早ければオッテル凶よりも活躍できたかもしれん 俺もベルク使わなかったな
Rは使わなきゃならないユニットとかないほどに温いし
人それぞれの師団構成次第でどんな強力ユニットでも普通に使わないこと十分ある
他にもミズガルズとか強力なのはわかってたけど結局使わなかったな ベルクは一周目に加入してたら使ったかもしれない
その程度の性能でしかないよ 殴っても支援しても中途半端 大公なら嫁を寝とるなんて非道なことはしない。
せいぜい嫁を孕ませてオッテルをO-TELに変えるくらい。 今更だが初めてナイトメア凶ルートでメダリオン回収しにきてラスボス坊ちゃんで積んだわw
ゲームオーバーして強ユニット育成してリベンジするかな 言っちゃ悪いけどベルクがヘルの家系ってのは完全に名前負けしてたよね
ヘルの末裔はジークとリンデとした方がしっくり来たかもしれない >>117
最終章のオートセーブロードして自爆師団を作ってみてはいかがか ディアドラさんみたいな女性キャラになってれば
何も文句はありませんでした >>117
今更だがラスト開始前に難易度変更でいけない?
と思ったがベリハ以上は難易度変更できないんだっけ? >>118
ジークがヘル系統だとロキのカオスプランが… ベルクだってロキの子孫だし、
「これがヘルの霊格か」とか喜んでパワーアップしそうだが >ベルクがヘルの家系ってのは完全に名前負け
この言葉に確かにベルクにはヘルの文字が入ってるわなんて考えてしまった俺はもう駄目だわ 後継者だ!という意味であやかった名前なのかもな割とマジで
友達に代々長男はある漢字を名前に使わないといけない家の子いるわ 試しにベルクさんに
「よお、名前負け」
と呼び掛けてみたい 鍵二つのチート揃いで台頭していった人達とは違って
純粋に頑張ってたベルクさんは決して弱くはない。
むしろあっさり鍵を奪われたヴァーリ君が…
極夜の鍵ってベルクとかでも使えるのだろうか。効果的に聖樹とは違うみたいだし。 ジークにしてもベルクにしてもそうだが子孫が死んでいくのを静観できるロキさんはすごい人だなあ その呼び掛けでもし怒っても
「冗談だ。今日も超かっこいいぞ」
と言ってあげれば
「おいおい、よせやいいきなり本当の事を」
と上機嫌になって許してくれそうな器の大きさがベルクさんの魅力だと思う
自分は特に魅力とか感じませんが (´・ω・`)ベルクさんは魔装が絶対にパワー負けしない最強クラスだったから強くみえた説 描写だけ見れば、ゲーム内でユミルとスルトの次くらい、3番目に強いよベルク
ヴァーリをタイマンで一蹴してるから ベルクさんのオーロラエクスキューション見るたびに何故かアニメ版ユキカゼの本番ギャグ顔が連想されてつらい 普通にゲームやってりゃベルク強いのわかるだろうにな 普通にナンナヴェスラと軍勢として張り合えてる時点で将器もあるのにな
ロキのえこひいきと主人公補正が足りなかっただけの人 ベルクは主力っていうか
魔族活性団の一員として便利
おかげでスルトが攻撃力999 何故か安定して魔族師団に居座ってるわ。うちのベルクさん 普通にやってりゃアルフヘイムは最後に回すし
フリーバトルに紛れて霊脈見逃すのもありがちだから
ベルクさんが1週目に入った人は結構いるんじゃないかな 初期スキルもステも悪くないからな。装備称号で伸び悩むが
ってか応竜の色違いだすくらいならリンドブルムの色違いだしてやれよな
スキルは修正前のラジエルみたいなんにしてさ ここはロリコントラップに引っ掛かる紳士が多いから・・・
多分秋BBAを最後に回したやつが一番多い そんな触手がアンケではヘルモーズに挿れてたりするのがVB
って天轟聖竜ちゃんが言ってた 変態ですわ…!
まぁフローラが最後だった気がするけど さらにちょいちょいスキップ挟んじゃった気もするけど 今回は難易度が見えてるからトラップというわけでもないがな
かくいう私も秋が最後でしてね… 一周目で攻略情報なしでやると凶回避するために最短でやるかってなって
霊脈イベント回避してベルクが仲間になるのはよくあること・・・ 期限/章終わりまでってなってたし、フリー含めて踏み抜いてったワ フリーやらんと武勲足りなくね……?
いややっても足りんのだが。
ベルクさんは描写だけならめっちゃ強キャラなのに何かそう見えないっつーか……やられ方もあっさりしてたし。 多分あの構えがかっこ悪 いえなんでもないです・・・
ユニット的には問答無用で採用じゃないけど使い道はあるHのルセリちゃんを彷彿とさせる 使いそうなのと微妙だけどもしかして使うかもってキャラ片っ端から育てて
やっと残り4師団まできた
NM5やってるけどほんと武勲溜まるの早い
ちょくちょく確認してるけど少し気を抜くと30pくらい余分に武勲ゲットしちゃってる ベルクはアタッカーとしてもサポーターとしても中途半端なんだよなあ
サポートは嘘と結界2種は揃えておきたいからベルクさんは無事兵舎行きになりました
嘘か結界2種を上回るほどのサポートが出来るんなら師団によって使い分けてるけど
ベルクは活性20弱体20リーダー指揮15と、嘘削ってまで火力欲しいわけでもないのが痛い あと十字無効と兵士運搬だろ
嘘と結界とトレードオフになるような話でもないのに、なんで背反みたいな扱いにしてんだ >>154
ルセリは蘇生できるから使えたろ
ベルクは葛の葉とかその辺だな
今回の運搬はそんなに使えるものでもないし トレードオフというより6体のバランスで考えると運搬や強化のためにベルクさん入れる余裕無い
十字無効は特防十字無効持ちのガーダーが多いからそちらで十分
ってかベルクさん扇無効じゃなかったっけ ベルクは極夜とか覇とかを解放するまでのお助けユニットだと思う
一周目で加入しちゃった時はお世話になったし。 ベルクはベリハ辺りで加入出来てそこそこ魔師団で使ってたなぁ
戦術もそこそこ使えるし鎧で貫通か十字無効装備出来るから便利だった
けどガーダーにして欲しかったかな
十字攻撃>十字無効
大雷撃陣>反撃倍加
カブト割>防御布陣
所持戦術はバリアや回復重視
これなら慟哭装備してリンデよりは使ったはず >>161
アホか贅沢過ぎる
加入条件には同意するけど 俺もガーダーだったら使ってたわ
それかカブト割が素で50あったらサブアタッカーとして使えた
俺の師団には昼の魔師団がないから飛騎だと神が多くて活性指揮が腐るし
男師団は夜で統一してる上に十字無効置物なら魔騎将ガーダーで間に合ってるんだよなー
戦術は便利だけど今の編成崩して入れる程でもないっていう 多少性能で見劣りしてもベルクさんが幼女なら使ってた ベルクも余ってるけどヨルムも余ってるわ
まぁもっと言えばファナも余ってるんだが…
あと1〜2師団枠があれば ヨルムも使いにくいな
でも一番使いにくいのはダントツで呪詛ヘルモーズ
もう強い弱いなんて次元じゃなくどう使えばいいのかわかんないレベル 呪詛ヘルモーズをお遊び師団とかじゃなくガチ運用してる人って存在するんだろうか? >>167
特化しないと活躍できないネトゲでステータスを全て平坦に割り振ってる感がある ヘルモちゃんの装備タイプは最悪素の性能を無視してセレスティアと傘で結界役をやれなくもない
あるいはソルティームーンで日中付けて癒しの杖持たせとけば一応邪魔にはならない
あと戦術はノーマルの上位互換だったような
まぁ使ってないけど… 育ったヨルム普通に好きで投票でも選んだレベル(師団に入れているとは言っていない)
大きい蛇ヨルムは慟哭の拳とフォートリンデでガーダーやってる >>54,56
そういうことか・・・
確か最初から1.04だったけど起きてるから 治ってなさそうだね 自分もヨルムに票入れたわ
ぶっとべー☆は、ぱっと思いつく全戦術スキル時のセリフの中で一番可愛い そう言えば運搬バグってたっけ?
ベルクさんより活性高いのいっぱいいるしなぁ 今ウルルのイベントを純愛路線で進めてロストバージンのシーンなんだけど
画面の右半分がヴァーリのケツ…これは… 主人公であってもヤローのケツはあんまり見たくない。
でも、半透明にしちゃうのはなんか違うというジレンマ。 野郎のケツが邪魔なら女性しか映さなければいいんじゃね? 当然そこにあるべきものが、画面に映っているだけではあるんだけどね
あまりエロゲのHシーンでヤローの比重が大きくなるような構図って見たことが無かったんで
びっくりした
ヴァーリ君が微妙に内股になってて面白かった >>181
種付けプレスって検索するんじゃないぞ、絶対に 次作はガーダー主人公でぜひ
体躯以外の全ての防御スキルを網羅した感じで それだと今作のリンデぐらいの性能にしかならないんじゃね むしろそろそろキャラメイク系主人公が来ても良いと思わないでもない
武勲とは別に熟練ポイントか何か持たせて、一定値消費でスキル付け替えたり強化できたりするとかどうよ? 能力コピーか
ターゲットのスキルをコピーする敵とかでてくると面白そう
エロも捗りそうだし 本体はスライムで固定スキルで無形体躯50があって
女に化けて近づいてフタナリ百合レイプとかやってくれると俺得 犯した相手の能力をラーニングして集めた能力からカスタマイズか
そうすると強い女神を襲ったり悪堕ちさせて強化させたりする動機付けにはなるな
かっこよさから無縁になるのが難点だが…… コピーマンは割とカッコいいキャラになる気がする
なんだっけ、ハンタの団長とか
まぁどっちかっつーと敵役のイメージは強いけど
このシリーズの主人公は基本悪側だし 今のシステムでの性能で言うなら
ユニークは活性より指揮の方が腐らず長く使えるのになーとはいつも思う ウラノスみたいなガチンコ主人公が来て欲しいところだ
次元斬撃は甘え そんなら大公寄りのあくどい主人公でもええんやで。エルミンのコピーして、ククルを落とすみたいな感じで。 ところで今更だけどさあ、リンデの初Hシーンって、なんか膝から下が妙に短くない? 触手さん達「ビョルビョルビョルン(ついに我らが表の主人公やメインヒロインの作品が来るか)!」
声優さん達「・・・え”」 ていうか今回、アタッカースキルいろいろ追加されたんだからそれ使う主人公であってほしかった
霊脈を断ち切るっていう設定なんだし、多段攻撃・心核穿ちに荷重を置いたスキル構成で
前作のレオンは魔神霊特攻が作品的に噛み合ってて使いやすかった(単純に強いけど) 世界を救う女神を作るために魔王や竜族から力を奪ってメインヒロインに移植するマッドサイエンティストええな ナハトゥはセリフでnyanyanyanyaの替え歌作れそう
アイリスアイリス私のアイリスみたいな感じで なんで触手なのかわからない主人公ばっかりだったから触手で犯して能力吸収やラーニングだと説得力あるな 俺もそういうアプトムみたいな能力を持った主人公をずっと期待してる >>193
でもコピーは噛ませの代名詞だったりもあるし…
そろそろ天界の内情とか竜族主体なのでも 何でもラーニングできるけどスキル数値は元の半分ですとか?
カブト75しようと思ったら、カブト75からラーニングしてカブト38で2枠使うとかか 落とした国の女神を破滅ルート的に潰すと元の数値どおり
ゲットだぜ!で仲間にすると劣化ラーニングとか 純愛すると数字は半分だがヒロインは消失せず終盤に入っても失われない
調教すると満額もらえるがヒロインは消えスキルも黒幕に奪われる 清楚系ビッチヒロインのアザゼルちゃんが下半身ぐっちゃぐちゃになったり
優しいラメエルお姉ちゃんがプラスティネーション処理されてテカテカ陶器になったり
生意気な幼馴染のイブリースちゃんの顔面が地獄の業火で焼き尽くされるVB天界編はまだかのう >>204
>プラスティネーション処理
最高やなあ・・・ 天界編という清らかな響きに反して過去最高にグロそうなんですがそれは・・・ しかし実際、ルセリで天使は可能性もってるなと感じた
4女神じゃなくて4天使悪堕ちはアリだよね つまり次のVBは天使堕ちと言うわけですね。無論狂天使化もあるよ!
冗談だとしても、今の熾天使軍団8体でも十分金取れそうだから困らない。 ロウルート→大いなる主の意思に従い薄汚い人類を虐殺・レイプして滅ぼす
カオスルート→天界も人間界も混沌の渦に堕とす
世界オワタ >>217
ガブリエルちゃん初め熾天使大好きな私は鼻血で死んだ >>212
一番ヤバいニュートラルはないんですか!?(メガテン脳 それサンダルフォンちゃんがおトイレ我慢してるようにしか見えなくてすき さすが月
ストーンフォートレスさんが乗っても大丈夫 てんてー三重起動だったかー・・・
マジで意味わからんぞどうなってんだ >>217
ナクア「…ストリングプレイスパイダーベイビー…っ!」 ナクアちゃんと一緒に巣作りしたい
巣の材料が足りないからおびき寄せようとか一緒に悩みたい
そしてせっくすした後に頭からもぐもぐされたい 217の天使ズええな
正直真ん中らへんは誰が誰だかわからんが 雑感読んでるとたびたび心核穿ち称号付与が挙げられてる
例えばマシンサウルスの欄に[英]心臓抜き(器特攻 心核穿ち15)と書いてあるけど何のため?
無形体躯相手の事を考慮してるんだとしたら無形自体を無効にするために
[星]宇宙生命体(超特攻 無形体躯15)にすべきだと思うんだけど違う?
カブト割も20じゃなく15を付ける事になるけど大差無いしやるんグレイプル装備するなら問題無いし
他の雑感でもところどころ心核穿ちお勧めされてて意味無い気がするって事がある
心核穿ちって心核穿ち10なら無形体躯50を無形体躯40に出来るってスキルだよね?あと通常の敵なら数値%ダメUPだっけか 昔から雑感なんてポエム編集合戦会場だから真に受けない方が良いぞ ああ、基礎知識項目見たら載ってた
心核穿ちも無形体躯無効にするのね
このゲームややこしい・・・ 217は多分こんな感じじゃね
アルケフェアリー、死神、死神長、天帝
ナクア、触手姫、ストーンフォートレス、スネグラチカ
サンダルフォン、メタトロン、ミカエル、ウリエル、ラファエル、ザラキエル、ラジエル
ガブリエル、クルラホーン、文車妖妃
どうせならトップ10全部書いて欲しかった えっランクインした連中全部入ってないの。天使連中やら触手姫やらぶっこむならいれてやれよ ●パッチ1.05対応内容
・カオスルートでナンナが離脱している場合でも会話に参加しているシーンがある不具合を修正
・フリーバトル「最も昏き闇の底」が発生しない不具合を修正
・通常ロキと少年軍師ロキの加入脱退処理の不具合を修正
・勢力比%の表示が正しく表示されない場合がある問題を修正
・スキル「竜鱗守護」をもっているユニットがパリングされた際における不具合を修正
・スキル「自決自爆」が反撃ダメージによって発動した際における不具合を修正
・スキル「資源工面」が撤退時に効果を発揮しない不具合を修正
・スキル「反撃倍加」を一人で複数持っている場合に正常に集計出来ていない不具合を修正
・スキル「強制異常」を一人で複数持っている場合に正常に集計出来ていない不具合と、反撃時に発動してない不具合を修正
・スキル「戦術補助」「戦術妨害」「狂奔の牙」「自決自爆」の表示反映タイミングを修正
・スキル「兵士運搬」アシストスキル「兵士運搬C」の効果が正常に機能していない不具合を修正
・称号「洗脳された」の称号付与状態で戦闘後に武勲値が上昇しない不具合を修正
・星のメダリオンの称号「星竜」のスキル「竜鱗守護25」を「竜鱗守護40」に変更
・幻のメダリオンの称号「幽体の」を「おぼろげな」に名称変更
・他、幾つかの細かい不具合を修正
※修正パッチ1.02以降、起動時やフルスクリーン時にゲームがクラッシュしてしまう場合は、
DirectX-12と、お使いのパソコンの相性問題が起きている際の症状となります。
パッチファイルに別途同梱されているゲーム起動ショートカットのサポートツールを用いて
ゲーム起動をお試しください。 始祖神トイレットが使えない不具合の解消はまだかね? 主神バグは一向に治らんね、そんなにあそこのフラグ管理難しいのかな?
個人的にはもう光の主神で固定しちゃったからどうでもいいけど >>249
1、誰も報告しておらず、そもそも九尾が把握していない
2、把握しているが直す必要性を感じていない。仕様である
3、把握しているが直せない
さあどれだ 魔王から覇王になったり狂から悪になったりもしないワケで ちょっと考えればわかりそうなもんだが
九尾も大変だな 魔王とか凶は固定状態でも周回時のフラグ自体はちゃんと拾えてなかったっけ そろそろ周回時の主人公とヒロインの状態を一括メニューで変えられるようにしてほしい 昨日ようやく凶化エンド回収したとこだけど
光の主神ナンナと善フローラが凶化登録されなかったしまだ残ってそう だからAPIのバージョンと機能レベルは別物だって約束したじゃないですかァーーーーーーッ!! 先輩方! wikiの砲撃師団が防御削減中心に組まれてる理由がよくわかりません
〜削減って攻撃時対象のステータスを減少させる効果だよね
砲撃時にも効果あるの? ナンナは確かに光の主神しか浸かってないなぁ
闇は闇で指揮活性攻撃要員充分いるからな
まあ光も他にいるっちゃいるけれどもさ セイレーンはルナに変えてカウガールかレディアサシン抜いてバハムートホーンつけたユニコーンスナイパーいれるのがいいかもなとは思うけど
目安だからなんでもいいんじゃないかな なるほど
ドラゴンディーバとか使ったほうがいいような気がするけど とりあえず選ばれた感じなのかな ああR12までだからバハムートホーン使えないのか
属性砲撃は敵属性で無効化されるからとりあえず魔術砲弾使える爪キャラを選んで属性しかない杖は除外したんじゃないの
毒や火はロキかニズヘどっちかに効かないので使いたくないけど雷あたりはいいんじゃねと思うが 砲撃なんてなんでもいいしな、最大値狙わんでも敵死ぬし パッチやるなら調整なんかしなくていいから☆8くらいまで出して欲しい
マジで調整いらないから あー、でもどうせ騒ぐ奴出るぞ
クリア保証なしと謳ってるのに無茶苦茶言う奴結構居たし どのみちニーズヘグクローがあるから爪キャラは砲撃師団に残るしパペッティアとレディアサシンあたりがいることに特に疑問の余地はないかな
セイレーンはルナのほうがたぶんいいけど解放時期の問題かな
>>271
やることなくなってるから調整されてもあまりな・・重要ではあるのだろうが これ以上HP増やすと砲撃で死ぬだけになるからステ2倍3倍モードが欲しいね 砲弾と砲撃を統一せずにどうして言葉を分けてしまったのだろう だからフリーバトルとかゲームの進行と無関係のところに挑みたい人だけ挑んでね的に強敵用意すればいいんだよ
GoDの倒せる保障なしの変異竜はそういう形だったから文句とか言われてなかったし面白かった >>276
そりゃまぁGのはゲーム的におかしかったから
Fのもかなりアレだが、最初は移民生活でもそのうち敵を減らしていける
Gのはどうしようもない Gの蟲や自爆は酷かったな
高ランクの装備取っても何か変わることは無かったからトレハンは最後までやらなかったわ Gはクリア保証なしだけど裏技使えばクリア出来たのがマズかった
というかクリア保証なしの名の通りにそれ以外だとクリア出来ないからな 陰陽師も死んで上位ユニット追加して欲しい
もしくは毒
一人だけ毒陣通るのがなかなかに辛い 可愛い系ユニットだけ集めてやってるから上位難易度は蟲とか使う気がしなくてやる気せんのよね……
まあやらんだけで実装に文句は言わないけどその先にレア度の高い装備とかおちるようになるとううむとなる >>285
今回は可愛いユニットだけでも最高難易度いけたりするぞ 今回はねw ナイトメアバサ5とかやるのは初だったりする(まあ全シリーズやってはいないのだが) 裏ワザってのがなんなのか知らんけどFもGも普通にクリアできたが ユニットや装備はノーマルでサラッと揃えられて
高難易度はそれを使って挑むってバランスが良いな
クリア報酬は無しかあっても声無し3分の小話程度で Gのバサ5がきついのは敵の量が単純に多いのと
敵の進行スピードがレベル依存ってところが最高に噛み合ってたからなあ
コア防衛戦が出来なければ本当にクリア保証無しになるところだった コア専守のことじゃねーの? 別に裏技じゃな気がするが シリーズ初でメア5クリアしたんだけどさ、このシリーズって毎回速度による攻撃
の順番がガバガバなの?100ぐらい差があっても余裕で先攻してきやがる >>217
このイラストだけ見てると普通のギャルゲーに見える
腹パンとか触手とか無縁そう >>293
そうなんだ。wikiみると活性が活性が〜ばっかり書いてるけど
砲撃、自爆対策のが重要で攻撃の順番によって余裕だったりボコられたり
相手が死ななかったから体力回復して戦闘が終われたり、運の部分がデカすぎね?
って思った クリティカル一発で戦況が変わることも多々あるから、まあ運ゲーってのは間違っちゃあいない
運を一切排除したのをやりたいんなら初代とC、あと灰空をどうぞ 同じ相手に勝利でも5桁ダメ食らったりノーダメだったり結果バラバラだからな
ターンエンドに継続で始末できるような師団の方が安定はするな 相手速度の大体3倍になれば絶対先攻になる 弱体化が凶悪なのは先手を取りやすくなるってのも
砲撃対策して先手で壊滅させればガーダーも結界も回復も要らない訳で・・・
味方の攻撃順はどーしようもないビョル 行動順指定できたらなーと毎回思う そういえば敵の大将を暗殺しようとしてあっさり失敗してた知の女神がいたなあとニュース見てて思った フェルシスギアドラも行動順が物凄く重要なシステムなのにランダム性が高すぎて
結局順列スキルで固定しないと使い物にならないみたいな感じだった気がする やっとこさVHバサ5をクリアしたから今度はバーサクつけたナイトメアやろうと思ってるんだけど、同じ位かちょっと上の難易度やりたいならいくつが丁度良いかな?
(普通のナイトメアはクリアしてある) >>307
多分NMバサ2か3くらいだと思う
自分はVHバサ5⇒NMバサ5でやったら真覇王ロキの速度が上がり過ぎて草生えた wikiの兵種雑感って標的御免の人が書いた程度のものでしょ >>309
>>310
ありがとー!
おとなしく3辺りで挑戦してみますw ひょっとしてフリーバトル一回はやらないと、エリア対応する女神の称号イベント無くなる? 結構流行りのネタを入れてくるから次回作は獣人がパワーアップだな
人気投票の発表でも早速ネタにしてるし ナーストレンドの今の流行はナース服という四月馬鹿をだな バルバタウロスを囮で使おうかと思っていじってて
対術障壁60と後逸称号でロイヤル鍋掴みと極楽浄土ねずみ装備
ってな感じになったけど対術結界0でも大丈夫かなぁ?
キリン・ファナ・シャル・トール・スルーズとして1枠どうしようかってとこに入れてみたんだけど
今シナリオ中盤で敵弱いから使えるかイマイチ判らないのよね バルバタウロスはS称号で対術吸収15と夜戦適応つけてナグルファルと極楽浄土のネズミで夜雷師団の置物にしてるなぁ
囮は別に任せたほうが自由度は高そう 対術吸収を結界代わりにするなら囮はデフォで障壁もってるやつを使ったほうが手っ取り早いかもね バルバタウロス使っているなら対術結界はいらんやろ
囮に障壁はあったほうがいいだろうけど 置物に活性指揮なんか乗らなくて良いし
普通に対術+αの奴使えば良いのでは… そもそも火力が足りてない気が少しするから
変に障壁とか持たせるより活性指揮で多分ミョルニル持ってるであろうスルーズさんの火力高めた方が良いかもしれない それで思いだしたが何故スサノオは海を持ってないんだ
雇えるようになるまで勘違いしてて海師団にいれようとして気が付いた(´・ω・`) 装備R13下位くらいまでしか無いけどこんな感じ
キリン:巨大体躯10・夜戦適応 イシリアルクロー・騎竜王の鞍
悪ファナ:ダインスレイフ・ゴーレムスーツ 称号は竜指揮にしちゃってるけど雷指揮に変える予定
トール:グラディス・ゴーレムスーツ
スルーズ:夜戦適応・カブト割20 星辰・ゴーレムスーツ
シャル:グングニルミニ・クリムゾンメイル
タウロス(高司祭でも結構良さそうだった):後逸・解毒 ロイヤル鍋つかみ・極楽浄土ねずみ
新旧アマゾネスで組みたいから変更しても良いのはキリンとタウロスだけ
流石に4人外せないうえ3人がユニークだと色々難しいね あ、タウロスは後逸消して対術障壁にしたんだった。
まぁもうちょっと他のキャラ探してみるかなぁ 雷火は結構多いからありがたく火指揮を使わせてもらう ウラノスが火ならなぁ
スサノオはまぁ名前借りてるだけだから…マシーナの輝石とか何年前だよぉ!? トールで攻撃受けてキリン抜くという手も
あるかもしれない トールガーダーは結局8章で微妙だからうちは緑古龍ガーダーにした wiki読んでガーダーに前進防御つけて囮してみたけど曜日の属性?で防御あがってターゲット変わったりしまくるんだけど師団って属性揃えるべきなの? 属性揃えるというかまず第一に昼夜を揃えて
その上で囮だけステータスなるたけ下げて活性指揮が乗らないようにすると割りかし安定するな なるべく活性載らないようにして幽体のとかの防御がっつり下がる称号つけるか
装備で防御下げても囮が安定がしないならそもそも囮に向いてないユニットを囮にしてるのかも 補正かかってもタゲられるようにがっつり差別化するように頑張ってみます
ノクターンスカラーとかみたいに極端なのは楽でいいんだけどなぁ ナイトメアやってたら敵がランク12とか満載してくるんだけど
これ実際、敵の装備ってどこまで上がるん? そういやVBRでこのシステムは最後だったね
次のはもう作ってたんだっけ 流通、もとい金貸し側に安定して売れるもんだせやって怒られて急遽作ったのがこれだと思う
上から怒られたら好きなもん作れないし、予定も狂うよね
冊子も流通から出せやって言われて頑張って作ったのに、初日でツイッターにあげられて二度とつくらねえって切れてたな、そういや ある程度進んでいた人外ロリパラダイス企画潰れておにーガチ凹みしてたしなあ 竜想郷企画潰されてディレクター業引退だもんな
創業リーダーなのに親会社も酷いことをする しかし、冊子なくなると不便になるな。冊子無しでフラグ管理とか考えたくねぇ よっぽどの大手でもなければ自己資本のみで制作は無理だろう
RまでDL販売無かったのはスポンサー(流通)を蔑ろにできなかったためだろうし
まあ、流通も初回特典を用意したりと売上向上に一役買ってるから持ちつ持たれつよ 店舗別データ特典をヤらずに済む程度には握られずに済んでるけどな 今でもやってる所はやってるだろ
そういうメーカーの作品は中古で買う様に心掛けてる エロゲ会社なんてどこも流通に金借り手作ってるんじゃね
あとここで冊子うpされたときに少なからずうpした奴を擁護したやつがいたのはドン引きだったわ >>343
スーファミのスーパーファイヤープロレスリング3と同じ騙しにあった俺・・・
アレに至ってはパッケージに堂々と印刷されてから・・ ヒルデの声3日聞かなかったら脳内再生がひどくて生活ままならなくなってきた フローラさんの中の人って
このシリーズ結構出てるけど他では聞かないね
特定のメーカーしか出ない人って結構いるのかな? パッと思いつくのは8割以上が嘘屋系の野月まひる姐さんか メーカー別とか陵辱の有無で名義変える人も居るかんねー
他には経験を積んだけど(婉曲的表現 贔屓して貰ってるところだけ出演するとか >>361
樹海に眠りし大蛇 心格穿ち25/報復の牙10 ベリハバサ5のニーズヘグが倒せる気がしない……
自爆も大したダメージ与えられないし バサ5でもベリハで苦労した覚えないけどなぁ・・
ロキユミルヴァーリ辺りでアシストも付けずに
完勝した気が >>362
記念の年だというだけで、記念作品出るなんて言ってない
第一、Rが延び延びで年末駆け込み発売だったてのに、次をまた今年だなんてそんな
逆に出たら不安だわ >>367
ありがとう
ガーダー的に少しでも良い称号期待してたけど
やっぱり不要な内容なんだね… 狂奔はあって無駄ってこともないけど報復の牙のほうは使いものにならないよね
味方だと必要なくて敵だとうっとおしい典型的なスキルだ 武勲稼ぎを終えて放置してた天帝使ったら、ニーズヘグが一撃で吹き飛んだ、俺の苦労は一体…… 報復は実質敵専スキルだからな
名前忘れたが体験版のときのヒャッハーな感じの敵ユニットがちとこわかた 敵側に絶対殺してくるマンいれば評価上がるんだろうな
エンカウントないなら複数同時に倒さなきゃいけない敵とかも作っていいけどな Gカオスラスボスの報復の牙は悲鳴上げるレベルで凶悪だった記憶 最初に死ぬのは反射でやられる囮か弱いガーダーでそいつらが死んだら師団壊滅するからなんともな
まあでも囮とガーダー置くってのはあくまで一部プレイヤーの中での常識だから
そこらへん考えずにガーダー+その他みたいな編成でプレイしてる人にとっては弱くないだろう、という采配なのかもしれない >>119,121
亀だけどアドバイスありがとう
難易度変更はできず、自爆は俺の軍じゃ爆破力が足りなかったわ
ロキのHP半分くらいしか減らなかった… というのはともかく
誰か欠けると困る味方側のスキルじゃなくて布陣が物故割れても消化試合にならないための敵用スキルなだけかもよ 背水報復は自分で使うには性能値が0いっこ足りない感じだな >>375
この力は人前に出しちゃいけないから・・・ (バランス的な意味で クルタナ持たせて致命が出れば特攻抜きで100倍ダメとかいうバランスブレイカー 敵の作戦が一律でトドメ狙いだから、囮が有効だけども
ここランダムにされたらどうなるかなあ Twitter捨てアカだったしDNNの舎弟あたりがやってたんじゃねえの
自演にデマ拡散は得意技だろ ようやく全ユニット開放終えメアのバサ3挑むにあたって全師団見直し中
そこそこの砲撃結界と対術兼ね備えた反撃師団作ってみたんだけど、イマイチなんか釈然としない
何かこここうした方がとかあったら教えてください
もともとのコンセプトは、ベリハバサ5で砲撃きつくて泣いたので、砲撃に強い師団を作ろうでした
ランドグリーズはその都度必要なとこにいってもらうとして、ナグルファル(砲撃結界[80])を常用する師団を作ろう、と
で、イベイド持ってたしエルヴン・ボウ余ってるしイベイド師団にしよう、と……やってるうちに自分でも混乱してきてぐちゃぐちゃになった
ナイトメアバサ無し1回、ベリハバサ5を1回クリアしたとこで、R12装備まではそれなりあるのですが、R13以上はそんなありません
@アルカイックドラゴン 反撃[15]竜鱗[195]特攻防御[100]
A文車妖妃(リーダー) 対術[100]戦術[100]嘘[2]行動増加[1]大魔術陣[12]増幅[20]
Bスサノオ 器兵活性[25]大魔術陣[20]大雷撃陣[15] 必殺[25]致命[75]カブト[70]次元[50]多段[2]心核[20] 十字
C麒麟(囮) 標的後逸 側面無効 雷霊活性[12]大雷撃陣[36]大毒気陣[15]増幅[5] 絶対治療 全体治癒[24] 専守 異常耐性
Dナグルファル イベイド[130] 砲撃結界[80] 兵士運搬 専守 遠隔 *標的後逸
Eエンブリオアドミラル 器兵活性[55]攻撃布陣[25] 必殺[35]致命[75]カブト[70] 全域 遠隔 書いてから思ったけど、スキル書くより称号装備書いた方が見やすかったか
というわけで書き直し。カッコは素の防御
@アルカイックドラゴン 逆鱗の(反撃[2])ドラゴン(竜鱗[30]) 竜王の爪牙 禁獣の封冠
反撃ガーダー:反撃できない攻撃はナグルファルに流すので竜鱗頼り
(234)
A文車妖妃 リーダー 賢者の(増幅[10])大結界師の(対術[20]) 魔導大公のローブ ヴァナヘイム
ローブは戦術結界[100」にするためというより、継続ダメージ増やすための行動増加目当て
正直ここが微妙かも?
唯一夜もち 装備称号つけた防御202で器の活性がのるため、一応昼間でも囮はずれない、はず
(202)
Bスサノオ 星砕きの(カブト[45])一撃必殺(心核[20]) グラーシーザ 大魔法のマント
アタッカー枠 火力過剰か? もともと一軍器師団入れてたんだけど、それこそ火力過剰になってきたのでこちらに
なんで称号で心核つけたかは忘れた
(173)
C麒麟 囮 幽体の(標的後逸)魔術教官(術式増幅[5]) 応龍爪 邪竜のヒゲ
盾を他で使いたいため、獣装での側面無効供給役として採用。ヒーラー枠でもある
(122)
Dナグルファル 冬のナマズの(専守)防壁術師の(砲撃結界[20]) エルヴン・ボウ エルヴン・ボウ
イベイド役兼砲撃結界役。今回のコンセプトはこいつから始まった
兵士運搬もある
(156)
Eエンブリオアドミラル レーザー(遠隔)首狩りの(カブト[20]) デーモンシックル エリキシルメイル
ほんとは称号でカブト割じゃなく致命をつけて、カブトは武器で持たせたかったんだけど、タゲぶれそうなくらい防御下がるので断念。
(155)
長々とごめんよ >>389
別にそれでいいんじゃないとは思うけどうちでアルカイック使うなら専守&夜戦or防御布陣ででガーダーに徹するか
もしくは称号でレーザー甲殻虫で専守遠隔つけて攻撃させるかな
あと爪はあるならアイリスの聖手使うな てか囮イベイドに遠隔次元吸わせるとしても防御布陣無いと反撃ガーダーとして機能しないんじゃないかな 別に遠隔攻撃食らったところでガーダー落ちないから
ランドグリーズもナグルファルも神弓か乖離双星二丁持ちでだまって置物やってたほうが賢明だと思うが 凶ナンナとか悪ナンナ使用してる人って、どんな師団組んでるか参考までに教えてくんない? 自分がやるならナグルファルをガーダーにするけど、自分がやってみたいコンセプトがあるならまずそれでやってみたほうが楽しいよ
バサ3ならそれで十分通用すると思うし 反撃がコンセプト何だろうからナグルファルが落ちないとか言うのは関係ない
この並びなら囮の前にいるドラゴンを普通に殴るから防御布陣はいらんね 防御布陣以前に麒麟リーダーじゃないから範囲無効ないのが気になる 素直にランドグリーズ師団と、ロックマン、ノルンを入れた師団を運用したら
砲撃無視チーム2つになるから、その方が便利だと思うけどなぁ みなさんありがとうございます
この周回プレイしながら試行錯誤してみます
範囲無効は失念してました…愚者あきらめて麒麟リーダーにしてみます
ロックマンは育ててなくて、この周回で武勲溜めます
アイリスの聖手と鎧の砲撃結界のはまだもってませんでした 背水の陣と報復の牙は、スタッフが使い道作ってそうな雰囲気があるから何か気になる。
わざわざヴァーリの初期リーダースキルにぶっ込んであるし、NEWODENの称号とか見ると全く使えないスキルではないんだろうなとは思う。 とりあえずスサノオのグラーシーザを大ぼっちゃまにでも投げつけて
多段追撃+グラディスにすれば3倍くらい強くなるぜ
そのマントには見覚えは無いけど >>394
魔王ヴァーリ、アトラクナクアの弱体師団に凶ナンナ入れてるな。速度差でるから致命300が活きるし次元なし・自爆障壁ありだから遠隔つけずにそのまま殴らせてるが。凶ナンナ自体も弱体持ちだし NM5終盤まで来てスルト登場
獄炎の鬼帝スルト燃えててかっちょいい
十字が全域になってカブト60とか活性80x2とか対術吸収60とか
鼻血出るくらい強そう
そして魔王にしてたヴァーリ君がいつの間にか覇王になっててちょっと困る スルトはなぜセイギャールン持ってるのに全域じゃないのか
ヴェズはちゃんと全域になったのに 昨夜作ってたアマゾネス師団
ヨルムンガンド (慟哭 神光の盾か覇王大帝辺り)
トール (グラディス シャドウコート)
悪ファナ (雷指揮称号 ダインスレイフ ゴーレム)
アマゾンドルイド (対術30x2称号 月天の雫 次元王のマント…狙われないから他のでいいと思う)
シャル (グングニル・ミニ クリムゾンメイル 敵が全域持ちなら焔王装束)
スルーズ (夜戦必殺30称号 ミョルニル ゴーレム)
としてみた。ヨルムンガンドも一応アマゾネス領域に生息してるし可愛いから
何処かの師団で使いたかったんだよね
ドルイドでイベイドするつもりだったんだけど、蛇さんの方が狙われる。まぁ良し。
ファナが竜指揮称号でも大体いつも蛇さんが狙われる
更にシャルが時々狙われる
まぁ色々と自分好みの縛りが有るから仕方ない
こんなでもNM5終盤で普通に戦えてるし
対スルトは悪ファナのLv2戦術セットしてだけど突撃で勝てたので
思ったよりも上出来で嬉しかった アマゾネス最高 スレとか全然見てないでちまちまやって今3週目なんですけど、メダルが7個も解放されてません
それでwiki見たら、「治世+覇道=100」必要とか書いてあったんだけど、こんなに数字出なくないですか?
モードを重ねていったら数字が多くなるんですか? 御明察の通りなのでがんばってナイトメアカオス行ってください そうなんですかー
今ハード☆3やってますー
早く楓ちゃんとマザーミミック使いたいよぉ ナイトメアで治世覇道+20の計40で始まる
それのカオス凶化ルート以外じゃ無理
選択肢ミスが怖いならWikiの選択肢例でも見ながらやるといい ナイトメアかぁ…先が遠いなぁ…
今作は全員開放しないまま終わりそう… あ、ほんとだハード☆2だった
でもここが今の自分の適性のバランスなんだよなぁ しかも解禁されるのもゲームやり終えるような段階だし エリキシルメイルって器と蟲活性だけど両方持ってるやつっていたっけ? エリキシルメイル装備3名+カオティックカノンにr14弓・鞭+適当に活性マシマシで1ターンで全てを吹き飛ばす師団ができるな キャラ人気投票の結果は今日発表かな?
いったいどの竜が勝つんだ… >>412
楓(尾)までならなんとかハード以下で解放させられる ユニット解放ちまちましてる頃が一番楽しいからな
一気に解放して師団組み終わるとあとはトレハン作業だけだし メダリオン開放も装備もそうなんだが、もうこれ以上の敵はいないよっていう段階で解放されてもねえ
RPGの最強裏ボスが最強装備おとしてもそれを発揮する場所がないねんていうのと一緒 何回言ったかわからんが、なんで最高難度の最高報酬が13石2個なんだろな
14石5個くらいよこせよと RPGの最強裏ボスが最強装備落としたら、それ装備して今までの強敵を蹴散らすもんじゃないの
もしくは今まで使ってなかった弱い子を装備パワーで活躍させるとかさ 真〜覇の解放条件が厳しすぎる上に、同時で満たされることが多いのがなあ、ヘタすりゃ極まで一気に解放される
強いのは分かるけど、もっと強いユニットが同時に解放された結果、使わなかったユニットが結構多い
せめて真・破・運の三つの条件がもう少しゆるくて多少条件がばらけていたら、そこらへんが絡むユニットをもっと使っていたかも コロッサルドラゴンが専守防衛装備つけて出てきて吹いたw 初ラスボスが専守装備だったわ。それはそれで硬くて硬くて苦労した
全部終わってもあれこれ師団編成考えるの楽しいけどな
上で言われてた背水は3ユニット師団作れってことなのかとあれこれ考えたけど、やっぱうまくいかない
3ユニット(または+死に役3)師団より、3つ捨てる分のデメリットの方が大きくなってしまう
背水報復以外に、障壁系しっかり揃った強烈なアタッカーいたら成り立つのかも
3ユニットだとガードとかもっと単純にできるけど、それでもデメリットの方が大きいなあ 開放のバラけ具合はもうちょっと何とかして欲しいよね
ノーマル>ハード>ベリハ>NMって進んでいったけど
ハード〜NM終盤までメダル2つくらいしか開放されてなかった気がする
ベリハなんか士気1000武勲500や1000のユニットだらけになっちゃってた
シナリオ進める以外する事無いのは辛い 今作も前作もラスボスは爪獣装餅だっけ
両手法衣を見習えよな 背水師団、理想的には上から順にタゲられる
上から順に死ぬ
必殺耐性[100]あればパリ(or竜鱗+反撃)+イベで一ユニットだけは無敵にならんかな
できるユニットがいるかはしらん
1:砲撃結界[100]、低値のリカバリ 開幕の砲撃だけ防いで死ぬ役
2:低値のリカバリ
3:低値のリカバリ
4:パリ(竜鱗)、イベ、必殺耐性
5:全域無効、範囲無効、対術結界、(その他ヒーラー的なこと)
6:毒を無効化できること、強烈な火力、反撃を無効化できるもの
こんな感じか?
相手次第で自爆結界(障壁)とか嘘対策とかもあるけど
背水が(残ってる)全ユニットにのる活性みたいなもの
報復が死んだユニット数分自分だけにのる指揮みたいなもの
って考えると、NEWおでんで背水50報復15なんで、背水はやっぱメリット薄い。普通に活性積んだ方が大きい
報復の15%up が123が2回ずつ死んで6回のるならロマンはあるかも あ、砲撃結界100てあれくらいしかおらんか
現実には60以上+アシスト+バリアになるかね Gの時は高難易度防衛のために「絶対に死なない殺さない」コンセプトの3人師団は使ってた
背水が歴代で一番輝いていた時だと思うが、二度と輝かなくていいとも思った 範囲無効は並べ方次第で無くていいな
全域は必要
死ぬ役目のがまとめて殺されたくない、相手に手数をかけさせたいのだとしても、死ぬ役目のに持たせたらいい 逆に考えるんだ。
背水の陣はガーダーや活性役、アタッカーの味方が死んでしまったせいで低下する戦力を補うものだと考えるんだ。
普通のパーティーの後列に背水と報復、あとできれば狂奔持ちをぶっ込めばピンチの時にも戦力低下が起きず、最後まで粘れるハズ。 対戦結果(全体の)がでるときにウィンドウを閉じようとすると閉じられなくなるんだけどこれ既出? ファナは各人の一番好きなキャラではないんだろうけど多くの人のベスト3に入るということなのかなと解釈 まさかベスト10に入らない女神なんて居るわけないでちゅよね ナンナはやはり攻め過ぎであったか…
リンデちゃんおめでとうちゅっちゅ ユミルとヨルムとファナに入れた身としては、フローラとユミルのどっちが順位で上だったのか知りたい ベスト10に入らないとは二代目ジミー誕生の瞬間か・・・装備に怨念こもってそう 1位リンデ2位ファナ3位シギュンだと予想してたから惜しかった
でも、ファナもリンデもどっちも同じくらい好きだから嬉しい 底抜けバトルの結果のが盛り上がるからちゃんと出してほしいねえ BBA化したヨルムが9位とロキちゃま以下
真性BBAのフローラが圏外
お前ら…わかりやすい 何故豊満ボディにオギャらずにペドにオギャろうとするのか、コレガワカラナイ ナンナちゃん5位は嬉しいな
でちゅは最初どうかと思ったが内面はしっかり女神してて好きだった
逆にヨルムの9位は悔しいなこんなに可愛く育ったのにぃ! ナンナは成長したらチンピラで悪魔みたいな性格に育ちそうで楽しみ シギュンに入れたからまあいいんだけど
悪ファナの抱き枕裏面、あの姿だったら俺もファナに入れたのに
毎度制作側が竜ロリがどうこう言うなら、ちゃんと竜してください
角・尻尾・眼は必須で、竜変身も完備してください ユミルはどこ…どこ………?…暗い…暗いよ…!
なにも…みえないよ… >豊満ボディにオギャらずに
そんなこと現実で出来るじゃん ノルンおばちゃん10位にいて欲しかったような
でもヘルモーズが抜けるのは嫌だからこれでいい ファナは立ち絵があんまりよく無かったのに頑張ったな Fの登場キャラは別枠にしといて欲しくね?
正確に言うとRのキャラではないだろ 8位のロキと1位のファナは結構意外
ウルルとナンナは流石に攻めすぎたか
フローラは予想通りすぎた どうせ上位食い込むのわかり切ってるしわざわざリンデに入れるのも面白くないってだけで実質リンデ一位だよね
ネタ的には空気騎士に愛の手をとかハイエースさんに入れた方が面白いし 竜ロリがいつも1位なのに、妊娠準備万端の雌が毎回メインヒロインなのはおかしいよなぁ? いつから竜ロリが妊娠準備万端の雌ではないと錯覚していた? リンデ
シギュン
ファナ
で投票したけど、なんというか、みんな考えることは同じなんだな フローラは普段の立ち絵を、どすこいし過ぎたのかもな
横幅があるおかげで、地母神的な安定感はすごくあったけどね 5位じゃならんだろうな3位以内なら解らんかった
うるるんのあのノリも一定の需要はあるけどメインヒロイン張るのは無理ってとこか 何度か言われてるけどナンナは身体は充分成熟してますから! 今回の結果はロリ強いって感じではないだろ
上位勢よりナンナ、ウルルの方がロリだったし
どちらかというとBBAなシギュンがサブで3位だし
サブ勢の方が素直な設定だったキャラ絵も含めて
メイン勢はネタ被りも考えてだとは思うが捻り過ぎって印象 いやいや4位のウルルでメインヒロイン無理なら5位以下はどんだけ酷いんだよw
わざわざ1〜4位って言い方をおにーがしてるのはそういうこったろ 殆どのキャラがヴァーリとしか絡まないなか
シギュンとファナはイチャイチャしてるから印象に残る BBAは好きだけどフローラはなかった
善の民族衣装と触覚で萎え萎え
シギュンは可愛いけどBBAキャラではないな
ジュデッカとかレインみたいなお姉さんポジション BBAおでんはここでもわりと人気あるし、前作のカルヴィアもランクインしてたけど
フローラやVBGのエステリアはあまり評判良くない
前者の2人はお姉さんって言っても通用するし、そのへんに越えちゃいけないラインがありそう 秋BBA別に嫌いではないんだけどな
じゃあどこがいいかと言われるとさっぱり思い浮かばんが シギュンとファナは、関係性が好きだったので、二人セットで投票した。もちろん個々のキャラとして見た場合でも、好きなほうではあるけど。
ブログを見る限りだと、同じような考えの人が多かったみたいだし。ファナ一位=ロリの勝利とは一概には言えない気がする。 お姉さん系ではユミルのデザインはすごく良かった。前作のカルビさんもそうだけど、あれくらいのラインが絶妙なんだろうな。 葉書だけだとヘルモーズが2位らしいし実質ロリはやっぱ強いと見ていいのかな
俺はうるるんに出したけど Hはカルビ屋さんが一番好きだった
Rはユミルが一番好き
セレスタイト集めるの疲れた…
終盤だとコスト19から落とすから1周でR14を数個と考えればマシではあるが
もうダークマター〜マグマを見たくない… >>496
バッタだったら需要あったかもしれないのにな >>495
ハガキとウェブで結果がそうも違うと言われるとなんだかもにょるな 集計差比べるのを書いちゃうならちゃんと上様の役に立ってるんだから別にすりゃいいのにな 5位、8位、欄外(ノルン)
……うそーん(´・ω・`) 葉書を出す層がヘルモーズを好むという結果は何を意味しているのだろう 今回は今まで3票総取りで稼いでた層には不利だった
ファナとかロキ辺りはそれで得してそう そもそもユニークでぼっちゃま以外誰に投票したか忘れた ファナは悪堕ちのデザインがいいからキャラ的には順当かなと思う
リンデジークファナにしようかと思ったけど全部竜は乗せられてる感があったから最後のはヴァーリに入れた ファナあんまり好きじゃない勢
デザインもそんなにだし、ゲームでも使いみちがいまいちどうも…
やはりシギュンお母様こそ至高
今作最もバブれた うるるんが意外と人気無くて泣いた。いやまあ女神勢2位だから十分っちゃ十分なんだけど ファナ好きだけど、やっぱりもっと竜成分ほしかったな アンケ葉書を出す人というのは葉書の威力が次元75より高いことを知っていて
(実際葉書に○○シチュやってと書くと即採用される)かつ色紙がほしい人なわけだし
ヘルモーズのHシーンの偏りから考えて古株の触手勢力ではないだろうか 古株の触手勢力という字面だけで破壊力抜群な何かを感じる ハガキに書いて即採用ってマジかよ
じゃあみんな「両極端に走らないで」って送ってくれ
実際人気あんのは中高生くらいの少女だって毎回投票でわかってんのに、
何故ユーザーを試すかのような極端に走ろうとするのか キャラやエロに自分の要望が通ったらつまらんから要望はおくらないなあシステム面についてはいろいろ書くけど システム面に関しては、ユニットの検索(フィルタ)を複数個のキーワードでできるようにして欲しい
「器」と「神」で検索とか、「魔」と「対術結界」で検索とか… 毎回そんな何でもかんでも通る訳なかろ
精々リグのオムツ触手くらいだよ まあ、今回冒険したキャラ思ったより票伸びなかったよね。
ファナ、リンデ、シギュンはストーリー的にも恵まれてたしみんなこの3人に入れたんだろうなぁ。
というのはだいたい分かる。
VBR 1位龍ロリ 2位普通 3位年上 4位普通 5位ペド 6位普通 7位ロリ 8位ロキ 9位普通 10位ロリ
ギアドラ2 1位普通 2位ロリ 3位龍ロリ 4位ロリビッチ 5位ロリ 6位普通 7位普通 8位年上 9位普通 10位年上
VBH 1位龍普通 2位龍ロリ 3位ロリ 4位普通 5位普通 6位普通 7位ロリ? 8位普通 9位年上 10位ロリ
こう見るとギアドラ2の時より、ロリ勢弱くなってるよね。VBシリーズって実は、ロリ勢そこまで人気あるわけじゃないよね。 ロリとか関係なく、順当に物語がよく練り込まれてた順てイメージ
ファナあんま好きじゃないけど、テキスト力入ってたもの。一番恵まれてたんじゃないかなあ 当たり前っちゃ当たり前なんだけど、人気投票の結果も表向きの結果よりも葉書の結果を重視すると思うしね
なんかしらの要望があるなら葉書出すのは大事よ >>526
そうだよね。上位3人が全員テキストに力入ったと思うし、物語次第だよね。
副官ポジのリンデとか淫魔のシギュンとか普通だったら今まで人気こんなにでなかったし。 ネットのは参加させてやっただけで実際はどうでもいい案件だしね >>522
ユニットが増えて管理が大変になったから検索機能は非常に役に立つけど
色々とおしい部分が多いよな ホークナイトに普通に騎士活性乗るかと思ったら、奴はただ単に飛んでる魔獣なのだった ワイは大小のおもらしを要求せねば……腸内に侵入した触手がひりだされるのを触手目線で見るとかもいいンゴねえ ハガキを出す人ってディープな趣向の人が多そう
一般受けはしないけれど、一部のマニアには絶賛される系の要望出してそう (´・ω・`)やっべーそれじゃあらんらんもハガキ出さなきゃ >>534
グリプスフォークもなんだぜ
あんな立派な甲冑着ておきながら騎が無い 騎乗位のあるなしと飛のあるなしはよく思い込みで間違えるな
あって良さそうなのに無いのはなんかあるんかな
一ユニットにつけれる属性最大個数が決まってるとか 騎兵と騎士とただの重装歩兵がごっちゃになってるから騎一字じゃあマジでさっぱりわからん そら騎ってのはまたがるって意味だから、騎獣自体にはつかんわな
天使たちはほら、男にまたがるし あと個人的にキャラテーマが印象強かったのが上位に来ているのもあるな。上位は今までのVB系列って感じの曲調ではあった。
にしてもナンナ5位か。入れたけど上位陣に食い込むとは思わなんだ。 ナンナに関しては高いのか低いのかわかんないなぁ。
ただ1位〜4位までの人選に関しては、順位はともかくみんな予想できてた感じ。
5位以降だれがくるか不明だった感じはある。 メインの女神も何だかんだで人気はあったな
リンデとシギュンに割り込まれてるけど綺麗に5人並んでるじゃないか ナンナはひとりだけ五段階変形したりスタッフから圧倒的贔屓で優遇されてたことまで含めて考えると微妙じゃね ナンナは涜聖をもっと押し出してほしかった
涜聖というよりチンピラぽくなっちゃったのは残念 いっそ地震と砲撃に特化して地面揺らす時におっぱいがぶるんぶるんマグニチュードしたり
おっぱい砲撃したりする方に走ればいいと思うの 現状でさえ笑い成分が入り気味のえちシーンが更なる危険地帯になりそうですね… キャラ描写はみんないまいちだな
急ごしらえ感ひどい まあFの続編だよねってレベルではある
主従ペアががっちり確立してたHと比べても仕方ない どちらかというとファナが味を出す方で、味を吸い込んだのがシギュンって気がする
ファナちゃんは味の他に精えk(鼻フックされました シギュンはせっかくシナリオ上のキャラが凄く良かったのにユニットが完全にフレイヤに喰われたのが痛かった
ユニット性能も一線級だったら一位もあったと思ってる 豊穣神が淫魔の完全上位互換ってのはある意味ものすげ納得したんだけどね
イシュタルとか 治療と日中もあるから完全上位互換ではないと思うが
ウチはシギュンはスタメンだけどフレイヤは控えだし ファナとシギュンがユニット的にも合体しちゃえば解決
勿論デフォルメCGも合体したまんまの素敵仕様 ファナは、シギュンとの関係の話がかなり良かったから相乗効果で
二人とも魅力的に感じだなぁ。ファナって見た目脳筋キャラだけど、シナリオ上は
全然脳筋キャラじゃないのが良かったんだろうなぁ。
相乗効果でオッテルも男の中だと一番好きだわ。 オッテルは2周目くらいまでユニットとしても助けられたわ ハードバサ2とかなら愛があれば色々遊び師団作れるんだけど
べリハバサ5ぐらいからこの師団から嘘を抜いてもちゃんと機能するだろうかとふと考えてしまう
装備が本体ってぐらいガチガチに固めたらまぁ負けはせんだろうが……うーん 工作車を深河川の隣に置いても架橋が出てきません
地形情報見ても深河川で橋は○になってるし
橋を設置する時の条件ってなんですか? 特殊工作車がいてもレッドはアルカイザーに変身できるんだゾ 橋が出来るよ!やったねジルニーちゃん!
地形効果で種族飛海か運搬がないとマイナス補正とか・・・面倒なだけか ウルルがロリ枠に入ってないのは納得いかん。
ナンナ→幼稚園児、ファナ→小学生、ウルル→中学生くらいだと思ってた。 ファナは悪堕ちも可愛いかったのが強みか?
あとパワー系のわりにユニットとしても使いやすかった
シギュンはユニット性能補正がつえーわ
マジ便利キャラ過ぎた 書き込んだ後、書き込みを遡ったが
フローラの存在を完璧に忘れていたわw
ヴァ―リ君は空気気味だからな〜と名前がでるからまだマシだった フローラはまだネタになるが作中の扱い良くてユニット性能にも恵まれてたヒルデさん6位ってのも何気に酷い
いっせー(だっけ?)の原画個人的にはそんなに嫌いじゃないがメインにするにはちょっと厳しかったかもね
次はサブで頼む ヒルデウルルナンナよりはフローラの方が好きだけど
投票は3人しかできないからなぁ いっせー氏の原画が一番良いと思うんだが
構図手抜きでちんこ透過になってる点以外は、ね ファナシギュンはどっちも上位来たか
前作の竜姉妹といいその前の吸血鬼主従といい
イルカはセットでキャラ立てるのが上手いな ヒルデは序盤だとヴァーリをガチで殺しにきてるイカレだからなあ
他の三女神が各々の思惑や信念を持っていたのに対して
いい大人なのにナンナと同レベルで元老院の思想に染まっていたのは凄くイメージ悪かった ヒルデにいれたけどそこはちょっと気になる部分ではあったな
かと言って最初からブラコン全開でもなんかキャラと違う気がするし ミリアは思想に染まってるって言うか本質が脳筋なだけだから ミリアさんは後半までモブと殴りあいをする
Gの世界を体現したイカれなので
格が違うと思います
実際メインヒロインにはふさわしいね ミリアはまだ葛藤してたし躊躇いもあったからそんなに悪い印象は感じなかったな
ヒルデをブラコンヒロインにしたかったなら敵対時の時点からそういうのを仄めかさないと
味方になってからコウモリみたく極端に態度を変えられても違和感あり過ぎでドン引きしたわ ジーク倒して「これほどの男が何故兄上をそこまで買って……」みたいなこと言ってたのが
ヴァーリくんの評価低いなぁって 実のところ、ダメなところもあるとちゃんと認めてその上で好いていたリンデの方が実の妹っぽかったと思わなくもないw ミリアさんとヒルデっちを比べてはいけない。
前者はおてんば娘で後者は箱入り娘なのだ。 リンデは、変態ですわ! とかホイホイ抱かれる安い女じゃないとか
ヴァーリに言えるところが絶妙な立ち位置なんだよなー
メッチャよくできた兄がいるのにこっちについてきてくれて
兄と戦うときも迷わないし、男の友情と意地も理解してくれるしマジいい女 脳筋キチガイ女より優しい ガイアスセイバーちゃんのほうがいい オッテルは立ち絵を用意していたらもっと得票が伸びていた可能性がある ヒルデは本人のイベントが全部
一人でうじうじ悩むだけだからおもろなかったな もしヒルデの性格がミリアだったら、不調で言うこと聞かない英霊たちを拳で説得してた。 レオン君はいちおう、行動原理が「王としてアノーラを幸せにする」っていう
幼少期の純粋な思いに端を欲してるから
ヴァーリ君は「俺より強い奴に会いに行く」だからなぁ
まあこっちも純粋っちゃ純粋なんだけども ストUのリュウを汚すのはNG
ヴァギナ君は何かもっとチンピラっぽい感じだろ 廃嫡されて苦労しているところから物語始めた方が良かったかもしれんな 血統はいいのに冷遇されて政権から遠ざけられて
兄弟姉妹が優遇されてるという立ち位置はロキと同じはずなんだけどなぁ ここで君付けで呼ばれてるのが多い時点で底が見えてるからな ロキに食われてた部分もあるけど、今までで一番微妙な主人公だったよ。ヴァーリ君。
ヒルデも影なんか薄かったし、VB至上一番微妙な主人公とメインヒロインだった。 相手の女神が本気出すとわくわくしてテンションあがってしまう子供っぽさはかわいいし、
ジークとの親友でありライバルっていう関係性はけっこう好きだがあと一歩かなぁ
>>607
端を欲するじゃなくて「発する」だろうが、とセルフツッコミ >>614
(´・ω・`)わかってんじゃねぇか!見どころあるな まあ敵役が一瞬出て即消えるという酷い展開ばかりだから余計にただのチンピラになってたな 覇王に俺はなる!と女神は従属神にする事以外で芯になる部分が見えないからなぁ
もっとこう、バックボーンをしっかり語ってほしかったっつーか… >>605は良いかも
あとロキの登場は少し遅らせた方が良かったと思う
最初からいるとF既プレイ組はロキ視点で話見がちだし ヒルデはスキル構成が可愛かった。
何気に主人公とメインヒロインでパーティ組ませたの、今回が初めてだったわ。 横の関係性はHのメイン二人がぶっちぎりで良く書けてたと思うんだけど
なんつーか竜強しだな
正直ファナは竜らしさも竜である必要性も全く無かったと思うがw ファナに竜要素で投票したのは少ないだろうし関係ないだろう ところで、代打制を採用してる奴いる?
例えば、ナンナステージだと絶対治療持ちと範囲無効対策してる奴が大量に出てくるじゃん?
そこで既存のアタッカーの入れ替えや挑発行為持ちを入れてみたりとか。
あるいは特攻をステージごとに入れ替えたりとか、ダメージ受けたキャラを補欠キャラと入れ替えたりとか。
スタメン争いがめっちゃ厳しいから、何とかベンチを活用したい。 >>625
トレハン師団さえ気にしないならゲージ完全に度外視で普通に編成記録の1と2を昼夜で交互にって使ってたかもしれないな
まあ今作そこまでする必要性がないけれども
まったく同じ編成が1と2の同じ場所にあったらゲージ引き継ぎとかなら良かったのに 結界代打と二軍2師団あるわ
二軍は10師団全部使いたい時に最後にトレハン師団と交代したり
代打は基本結界だけだな 二軍て書いたけど、二軍片方は全師団の中でも3番目くらいには強いの使ってる
うちだと蟲師団だけど
最後に残ったトレハンなんかと入れ替えて支援もない厳しいとこに出すことになるんで 序盤は低コスト結界重視
中盤は中コスト結界重視
終盤は高コスト強ボス対策中心
って3つ組んで多種ユニット利用しつつ終盤以外は被害少ないからこれで満足してるなあ
まあ資源なくなっても進めるから高コスト強ボス対策だけでもいいんだけれども
あまりにも使われないユニットが多いのが悲しい 14級装備集めるのに
300Tまわしてトレハン居座るなら、
ロウトルゥ・デウスどっちのほうが早いかな? >>622
マスコットがけーまるから聞いた話しってことでツイートしてた気がする
クルラホーンが使うのは北斗神拳っぽいもので4・9・10→4910じゃあまりにもアレだから491 >>620
加入後竜として活用しようとして上手くいかず、樹にぶっこんだ思い出
竜ってよりアマゾネス分が強いからな…… まだ10周目だけど今回初めてヴェスラ死ぬルートあることに気づいた 次でクルラホーン姉が致命4910をやってくれるに違いない 姉より優れた妹など存在しねぇ!
クリティカルだけで50倍とか酷いけど風愛に比べれば可愛い可愛い F組死ぬの見たら強制ノーマルエンドにされた
よく判らないから全面ギリギリまでやって最終的に700ターンくらい回したのに最終面やれない絶望感…
まぁそれでも2・3ステージはセレスタイト取りまくり出来たから14装備1個分の石は稼げたけど
ターン回しってジーク倒すくらいまでに300行ってれば十分? 14装備はテスタメントと魔人王の鎧と愚者2の本とアトラクナクアちゃん装備取ったらもういいかなって あとは範囲無効の法衣や盾あれば
師団の自由度上がるくらいか
(純蟲師団とかは範囲無効に困る… >>636
バルドル皇帝の剣も取っておこうぜ
一応目に見えて最強剣だし
うちでは誰も装備してないけど メインの女神に属性蟲が着くなんて…
続編が蟲推しになったらどうしよう 盾二種があると師団構成がガラリと変わって楽しい 射撃で色々凶悪化するユニットも
アイリスの聖手とかもいぶし銀な働き、道具もいい それに比べて杖ときたら! 法衣もだけど道具の十字無効も結構便利だった
無効化装備はバラエティに富んでたほうがいいよね あの鎧はいったい何のつもりなのか
ヴァーリのスキルといい、背水や報復を開発側は強スキルだと思ってるのかな 初期についてるのは初心者向けってことでわからんでもない
ノーマルでユニット落とされながら戦うような初心者が助かる感じの
やりこみ的な高ランク装備のは、うーーーん
まあ、強さじゃなくて雰囲気とか、キャラの性格や特性反映した装備あったもいいんじゃないかと 味方やられてる時点で背水も報復も数字以上には機能しないし
敵の一番硬いガーダーが範囲系無効を持ってるから狂奔も機能し辛い
いっその事背水300とかやらない限りはランク14の価値はないと思う 鎧と言えば側面攻撃を供給できる鎧は結構可能性を感じたな
あれ次元持ちでもある程度の側面追加でイベイドを貫通ってできるよね 開発陣がそんなに強いって言うなら、一回NEWODEN試してみるか… 強制異常は1.05アプデで改善されたのか知らんが、普通にナイトメアバサ5でも使えるな。R14杖R12帽子装備フューリーで真覇王ロキきゅんを麻痺・呪いにしていたぶるの楽しい…
なおニズヘには瞬殺されました 流れぶった切るけど初代からRまでの歴代主人公で一つの国作るとしたら誰をどんな立場に置けばいいのだろうか
ただし条件として全員ロウルートを通った後とする。そうしないと大公がね。初代とCはベストエンドね
とりあえず君主はロキかフリードがよさそうか?絶対に君主になるわけだし でも大公とキルトは自由に研究する環境と権限与えれば君主にはこだわらなそう
ただし研究に支障がでるようなことがあれば…… 最後の一人になるまで覇権を争うだけだろ
そうなると、組織と組織の戦いはナンバー2が勝敗を分けると妖狐が言ってた 初代ベストエンドって死亡確定じゃないですかーやだー
才能で考えるなら知と力が両立してるフリードが順当だとは思うものの
レオンやヴァーリ君がおとなしくするのは無さそう
逆に痛い仮面の人や淫魔の人は国がまとまってるならおとなしくしてそう 平和な国にするなら皇帝フリード、宰相ロキで、あとは処刑しておいた方がいいんじゃないかな 仮面の人はただのおっさんだからなあ
Cの主人公とか平時何すんだよ やっぱり懐の深いガーダー主人公が求められるな
殴られたら何倍にも増して殴り返しそうだけども ヒーラーとか用意するぐらいなら職種軍師とかいてもよかったと思うわ スレ見てる半分くらい触手軍師・・・?って思ったに違いない キルトの事かな? 最初うちこんだときに触手軍師になって、
そのまま書き込んで野郎かとは思った フリード対ロキの2極化の過程でヴァーリ君が死んでそう
他の奴らはそれ相応の待遇で満足するだろうし >>661
人型は巨大体躯持てないから、おっぱい称号で付けられる様にふたなり美少女にしよう クロウさん無能扱いでかわいそう
擁護しようと思ったものの
自分が魔王だと勘違いしてる厨二病だし
一般ユニットの神殿騎士とワーキャットと高司祭を犯していい気になってるし
挙句その三人を寝取られて殺されてるし
擁護しようもなかった ナイトメアバサ5まできてわかった
これ全師団に対術反射をそろえるゲームだな? 油断ぶっこいてるとその一般ユニットにタイマンですら負けるとかもうね… フリードはそれこそ国が安定していれば動かないんじゃないの
脳筋とは違う 怒る仮面のダンテスさんは神官長まね。ハイレン!って叫ぶ役 >>518
オムツ触手アンケの賜物だったのか
クソ!オレのはがき古紙回収の中か… 大公は本職研究者やで。
大公やってるのは単なるフィールドワーク。 成金じゃなくてかわいいスカラーちゃん出してくれ・・ まあスポンサーというか研究には金が必要なのは厳然たる事実だしね
「あの賞とった研究、うちの研究室に機材そろってればウチが先だったのに」とかよくある話 大公は一番金出すところにつくのか...?
でも戦争になったら即苗床作りそう質より物量だろとかいいそう >>650
ヨルムを何とかして使いたいと師団編成頑張ってるとこだけど
言われてみると異常成功する事が多くなった気はする
強制異常がまともに使えればフューリーは勇次郎なんか目じゃないくらい人類最強だと思うw うちのスライムクイーンさんも頑張っとるぜ
レベル差のせいじゃなくて単に複数強制異常持ってる時の加算処理が間違ってたっぽいね どう頑張ってもフリード様とレオン君が対立する未来しかないなぁ。
シルヴィアに浄化されたレオン君なら共存目指せば何とかなりそうだが、
フリード様は基本カオスよりだし、どうあがいても皇帝になるから大変。
キルトや大公は研究されできりゃいい感じだろうし、ロキは軍師的立場で収まってそう。
ヴァーリ君は単純に実力不足です。 強制異常強化されたのか・・・
これで覇王ロキが倒せないの答えに強制異常で運ゲーと言えるな! クライムクイーンは俺のお気に入りなので、可愛い海洋師団で頑張ってる そういやダバードさんって聖職者な軍師だったっけ?
立ち位置もハイブリッドだな >>688
元々って意味ではただの魔術師でしょ
魔族に復讐するためにアレコレして、結果的に魔族ブッコロ女神を降臨させたので賢者として名前が遺っただけで >>686
信じて送り出したアノーラが魔道大公に洗脳されて産卵ビデオレターを送ってくるなんて... なんでアノーラ誘拐時のエロシーンないんですかねぇ・・・ 第二実装月に1回しかやらないせいで
外したらもうその月は新ガチャ黒が発表されるまでお通夜なのがな >>692
天津風で姫様調教をやったのにギアドラでもHでも誘拐時の経過をお当番シーンに入れなかったのは絶許 >>692
つい最近その場面のエロあると思って探してたら文字だけだったという……
どおりでエロのほうのシーン回想さがしてもないわけだよ(´・ω・`) Eのロウルートってどんな話だっけか
テスラだかステラだかはなんとなく覚えてるけど
帝国に反旗を翻した理由が思い出せない Hやった時にEと似た話だと思った気がするから
なんらかしらの理由があったとは思うんだが ヒロイン入れて良いならルキナ君主でシルヴィア宰相が良いかな
この辺なら主人公勢も上手い具合やれるだろう
ヴァーリは斬首しかないか…
ニュートラルに覇道進んじゃうから下に付けても反乱確定だけど
かと言って国の王をやれる器には… ヴァーリって存在から何もかもが軽いから、反乱起してもあっさり捕らえられて斬首されそう。
タクティクスオウガのカオスヴァイスみたいにあっさり斬首されそうなイメージある。 >>682
最初に話題だした人は全員がロウ通ってるのが前提にしてたし
その条件ならレオンはまあ大丈夫だろう
君主になった人が変なことしたり誰かが変なことするのを見過ごさなければ その点大公ってどんなルート通ってようがヘンなことしでかしそうですごいですに すごいよな
そうでなくても科学者というか発明家キャラはプロット上の魔法使いキャラ、問題を発生させるキャラには最適
まあ問題を解決させるドラえもんキャラにも使えるわけだけど そういえばヴァーリ君、実力はないけどPとしての実力はあったからアイドルプロデュースが
向いてるんじゃないかな?ヴァーリPとしてやっていける。 どっちかってと一部のヒロイン同士の対立がヤバイだろ
アノーラとか絶対誰かに喧嘩売る >>699
最初から帝国(主に階級制度)には嫌気がさしてて、成り上がりの立場を利用して軍を整えて反旗を翻そうとしていた
女神や人間を味方につけるまでは、あくまで帝国に従ってるふりをしていたが
ごまかしきれなくなってきたところでフィネガス相手に啖呵切って反撃開始って感じ
で、帝国に進撃するも、協力者だと思ってたドナルドさんがらんらんるーして
協力の代償に与えていた神力使ってテスラ復活させてしまったのでぶっ殺って感じ >>707
サンクス
階級制度か
フリードは能動的に反乱するようなイメージはあんま無いんだよなぁ 新作はわくわくアニマルランドでショクシュリアンと戦うゲームになるらしい >>706
ロウトゥルー前提ならアノーラさんはシルヴィアにデレて丸くなってるから大丈夫だろう
問題は触手キラーミリアさんだ…… 寝ぼけて回復まったくない師団組んでたビョル
そのまま運用して終盤まで気が付かなかったビョルビョル 主要キャラが超で絶対治療要らないのに必死に絶対治療組み込もうと数時間頑張ってる事もある よし、次回作は10周年記念と言うことで歴代のVB世界を巡ってそれぞれの世界の触手力を身に着けて世界を破壊する話にしよう。
それかあれだ。歴代VBの世界が混ざり合ったとかどうとかで全部の主人公が統一した国が同じ星に集まって戦国時代 スーパーVB大戦とか
VBにょとか
VB10作ぐらいやったらやってみて欲しいかな(まだ早い VBのアトリエ 〜触手受胎の錬金術師〜
もアリかな ランク外の称号つけれるバグがあったのって体験版だけだっけ? >>711
シルヴィアにはデレてるかもしれんがミリアとかレイン辺りには毒吐きまくって一触即発な状況になる未来が見える
嫌なのよね 脳まで筋肉で出来てるゴリラの相手をするのは とか
年増のおばさんは黙っててもらえるかしら とか言いそう レインさんは冷静に何このちんちくりん調子こいてんのよ…と愚痴ってくれそうだが
ミリアさんは沸騰して牙向いて殴りにかかりそうなのは本編での実績の印象かなぁ。
逆に言えばキルトが危ない。下手にゴールドブラッド貶したら大変なことになる。 ミリアさんはティティと一緒に運用しよう。
ティティの騎士になってくれないか?(ゲス顔) ミリアさん、ちっちゃい娘に嫌われると結構へこみそうなイメージがある >>707
ドナルドは協力者ってよりは利用し合ってたのニュアンスのほうが
>>717
おのれディケイド RからEの時代を眺めると、真の意味での建国の秘宝たるドラウプニルが伝承として全く伝わってないと言うのはね。
ただ歴史を知っている人から見れば陛下の血族やら、従ってる副官が実は陛下の娘なのでは? とかそんな眉唾よりも、
フリードがそもそも真の後継者と言うことは自明の理だったんだろうな。
もしや、フェネの後見人をした上に内乱鎮圧程度の実績でフリードに対して大量の援助していた
魔族のロリb…エーミエンデ公はそこら辺の経緯を知っていた可能性も? RからEの繋がりは後出し設定の最たるものだし深く検証してはいけない
北斗の拳みたいになるぞ 意外どミリア乙女チックなところ有るからなぁ…
大公がアレなだけで そういやヴァーリ君、何気に異世界にゲート開いて侵略とかできるみたいだけど、最終的に惑星間移動とか異次元転移とかできるようになる勢力ってどれくらいあったっけ?
Hだと魔神王になった場合は魔神竜になって他の星に移動可能か? 古竜レンジャーで師団作ってるけど、
火炎で活性増し増しの火属性
弱体をガン積できる水属性
L大嵐の古竜を無理なくできる風属性
活性持ちのユニットパワーが高い闇属性
と来て
土属性だけ取り柄がが 竜置いといても、土属性で染めるの難しい
たいていの人の戦闘師団は火光闇がほとんどのはず
中でも土は、樹霊の使いやすいのは風に取られ、残るは蟲染めだが
役割被るユニットが多くて師団のまとまりに欠く 個人的には毒増やして欲しい
毒無効は地味に強力だから毒師団組みたいけどいまいちコマが足りんのよね パラミシアちゃん推しの蟲毒師団作ろうかなと思って添え物のメンツ見繕ったけどすぐに諦めてしまった 蟲作ろうかと思ったが活性のあまりの少なさとユニットの少なさに断念した
人はおおいんだがなぁ 蟲パは枠があと一つあってかつ呪詛モか凶BBAが昼なら組んだ 蟲は吸収が多いから結構強いお
触手姫、アトラク、カオティックとアタッカー候補もいるし、
アキテクトはかわいいし ガイアスセイバーは置物としては優秀よ、高数値の攻撃布陣あるし、蟲で数少ない鎧装備だし アタッカーアトラクだけで戦艦入れた砲撃対策蟲師団強いけどなあ 話の発端の土染めがどっかいって蟲師団(むしろ闇染め)になってんぞ
キレイな大公、やさしいミリア、可愛いアキテクト、でっかいアバドン、対術吸収のタウロス、ガーダーにドラグス
これで真っ当な土蟲師団
範囲無効はシャドウコート、嘘からは逃げ回って対処する 毒師団で組むと能力が被りまくるんだよな……凄く組みにくい 辺境盾兵とか砲撃結界が似合いそうなビジュアルしてるよね 土染めに意味があるかは置いといて
その師団だと火力の8割がミリアだからマシンサウルス入れて竜でも良い気がする
スルト/フレイヤ/触主の夜男とか
リンデ/ジーク/デスドラグーンの竜騎とか
組んでやりたい師団はいっぱいあるんだけど枠が足りん 剣豪2人が地味に土だな
エリクファンガスコックで人もワンチャンあるか? >>747
防御布陣持ちガーダーも1番に置かないのは何か理由があるの? 麻痺ると布陣利かなくなるからだろう
俺も囮1番、盾2番だな
奇襲は勘弁な
別に師団全部揃えんでも、
範囲無効と囮がきっちり出来てれば、
能力要るのアタッカーとガーダーくらいなんだよね 1ガーダーだとガーダーが強制異常食らって防御陣形発動しないのが怖いんじゃ
1囮後逸なら防御陣形関係無くガーダーに攻撃行くし 囮を6番に置くと遠隔側面次元持ってないやつは3番を殴ろうとしてタゲ固定が面倒
麻痺やなんかで布陣が機能しなくなったりそもそも布陣持ってないデカ物が
ガーダーしてる場合も多いから1番囮2番ガーダーで統一してるな >>747
1番を囮にするのがタゲの安定が良いかなという理由だった
コンビニ行ってる間に皆さんが説明してくれていた 布陣をステて囮後逸と防御役についでに奇襲警戒あたりも備えた師団あると便利かもしれん そこそこの威力の砲弾撃ってそのまま普通に戦闘して勝つ師団使ってる人居る?
居たら構成教えて欲しい
余ってるユニットや持ってる(回せる)装備にもよるだろうけど今は
玄武(砲撃無し 十字盾) 悪フローラ ワームクイーン(前:師団活性25)
ジズ Lサテュロス アルヴィスの賢者(前:狂乱の)でやってる
砲撃威力はNM5の6章以降だと竜とか硬い連中はHP1000とか残る感じ
タゲはよく変わるけど瀕死の敵からの攻撃なので終盤でも雑魚戦で死者出したり負ける事はあまり無い
ただ相手の回復力高過ぎて勝敗着かずって事が時々有るのでもうちょい何とかしたい次第 陣放射ダメは放置してると大ダメージ受けるし、自爆ダメはHP激減でタゲ変わるし
その対策も考えてると奇襲警戒つけてる余裕がまるで無いから困る 隊列ズレ対処めんどくさいのがなあ
最近アタッカー1体師団ばかり組んでるから、アタッカーさえ削られなけりゃいいやな組み方してる ガーダー1サポーター3アタッカー2が今作で最高のバランスと思っていたが
アタッカー1体まで減らせるんか 1人でアタッカーできるユニット少ないげとな
てんてー、マシンザウルス、スサノオ、アトラク、メタトロン、ミズガルズなどなど >>763
最大10師団のうち半分もアタッカー1体師団組めたら充分じゃない?
その6体+大ぼちゃ、スルトユミルあたりかな
多少火力劣るのもいるけど、サポート部分のターンエンド削りなんかで調整
というかむしろ、アタッカーで削りきるんじゃなくてターンエンドで削れてくれるのを理想にしてる
自爆と回復の都合だけど
ラスボス戦は多少組み替えて、最強アタッカー集めてるけどね 強いわけではないが、アタッカー1人の5人師団3つ組んで道中3ユニット育成したりしてる
育成枠に適当なリカバリ装備持たせて囮させてるから純粋な5人師団ではないが >>740
呪詛ヘルモにソルティムーンもたして無理矢理昼化 奇襲も割と敵専用スキル感あるよね
自軍にあってもうれしくない こっちは自由にタゲ変えられる上に相手を全滅させてなんぼだから
結局一番硬い奴まで倒さないといけないし奇襲の旨味は少ないんよねえ 被奇師団組めば解決
奇襲される前提で初めからずらしてある
なおされなかった場合 ナクアまで1人アタッカーで入れる状態なら
430ニズヘや真ぼっちゃま含めてもやろうと思えば、はやて・ドラセナリアあたりでもやれるし
できるできないってよりは、そのユニットを1人アタッカーで使おうとするかどうかだなぁ 奇襲は配置の自由度が減るから消えて欲しいと思ってる 奇襲の有無関係なく次元斬撃っていう最強クラスの攻撃スキルが遠隔扱いな時点で
もう囮使ってタゲ固定するしかないんだよなあ 俺らが嫌がるってことは敵として有効なスキルって事なんだから、それはそれでいいのでは アタッカ一人師団てこんな感じかね
1囮2ガード
ガーダー出身のそこそこ固い、削られてもそんな痛くない置物を4
アタッカが3または6
範囲無効ある前提で、奇襲ずれ0〜2までそのまま対応
奇襲ズレ3で遠隔次元ない敵が4の置物殴る >>774
そうだよね
あんま簡単になりすぎてもつまんないし
>>775自分で見て思ったけど、これアタッカー1人であることが重要なんじゃなくて、
そこそこ固いサブガードを用意できることが重要なんじゃないか
遠隔次元ないならパリングとかあるといい感じか 奇襲も使おうと思えば結構使えるんじゃないか?
奇襲30持ってるキャラがいれば、前列と後列そっくり入れ替えられるから敵の置物を普通にタコ殴りできる。
置物倒せば、敵が弱体化してターンエンド時の回復量がダメージ量を上回る勝利確定状況に持って行けるから旨味はあると思うけどね。
特に高イベイド持ちや専守持ちはフルボッコにしないと中々倒せない。 あとは挑発や遠隔無効あたりをトッピングできればストレスなく敵の置物を排除できそう。 奇襲で変えても置物って後逸されたり前進もちが側に居たりで結局上手く叩けなかったり スキルや構成が厄介な師団は面倒なこと考えずに砲撃師団で焼き払うのが一番楽 >>780
その場合はサブガーダーと置物を2体倒せばいいだけだから、活性やヒーラーの回復ありのアタッカーとガーダーを前列から焼き払って行くよりは格段に楽なはず。
まぁ、奇襲自体強ユニットはあまり持ってない、序盤の人間ユニットは奇襲警戒持ちが多いと言うジレンマがあるが。 Hの時は3に硬いの置いてたな
今回は反射を1ターン目に始末できるかどうかが全てみないなトコあるから
奇襲戦法もそれなりに生きるんじゃなかろうか つーか敵って変な装備で変なキャラが妙に堅いガーダーと化してる場合があるからなあ
相手のほぼ全員が後逸やら前進やらをもってたりすることも Hはレギオンやステ差の関係でこっちもサブガーダーの選択肢も出てきたからなあ クイックロード何回すりゃあいいんだよ・・
ランク30の敵で原初落ちたり落ちなかったり
もうマグナジェマはいいっす・・・ リアルトレハン値が足りない。称号とか装備で補うんだ 奇襲30も置物排除にいいけど側面攻撃+近接で結構どうにかなっちゃうのよね
アサシンを夜男師団に入れると挑発もあって後列サポートをぬっころする渋い活躍が見られる
主な標的はリッチとかリッチとかリッチ R11.12に側面無効装備が多いのはちょっとアレだけど 後半、専守持ちの有能置物ゾロゾロ出てくるからね。しかもそのレベルになると挑発持ちが枯渇しているという。まぁ、逆にいうとこっちの専守が崩される心配はないということでもあるが。
挑発は何気に有能だと思うわ。劇的に楽になることが結構ある。 挑発がターゲット一体じゃなく全員にきいたらなあと思う
あるいは超や耐性など一切効かない触ったら100%入る状態異常にするか 挑発の意味が「かかってこいやオラー」でなく「あはーん、うふーん」になりそう >>786
心の安定を優先するなら26は12石、30は13石、32は14石にした方が良いよ 地味に強いスキルがある一方で、意外と範囲攻撃はありがたみ薄い気がする。 >>791
「あはーんうふーん」の方だとばかり思ってた
持ってるのインキュバスとかやし 俺はまだ最高難易度のラストステージいってないから教えて欲しいんだけど
そのラストステージの雑魚のレベルっていくつなの? ぶっちゃけ敵の進行を妨げながら300ターン回すの面倒臭いのだが、
デウスベリハバーサク5で最短ターン攻略で、現状トレハン最高値でも14装備は落とすかい?
指標があればそれを基準にターン回しを調整したいんだけど。 Rでようやくヨルムの称号付与イベント見たが
なんだこの幸せな二人は、これ本当にVBか
主役のヴァーリ君の数あるイベントより印象的だわ なんだかんだでどの作品もロウは結構らぶらぶ幸せしてるよね
最初のシーンで割りと酷い目にあってるのに許せるってヒロインズはまじ女神
あ、Gは別口でオネガイシマス >>796
430だった気がする
ボスは確実に430 やったことあって忘れてるだけならそのステージのデータロードしたら分かる話
つまりこの時間帯はナイトメア5やったやつ居ない
前から思ってたがやっぱりクリアしてるの極一部で他はエアプか >>799
なんでや、ヴァニラさんとか超ラブラブやろ!? カオティックカノンとかもう人間辞めてると思うんだが >>735
似たような仲間いた・・・
そしてガーダが竜ばっか。。。
古竜火、古竜水、古竜闇、応龍、リンドブルム、アルカイック、クイーンドラゼリア、リンデ 人が武の極致に至って武神となってもカテゴリーは神に設定されちゃうんじゃないかな 活性もだけど人持ちユニット自体少ない印象
前に組もうとしてイマイチで諦めた
ほかの属性にも言えるけど、持ってそうで持ってないユニット多いし >>801
ガン○ムみたいな機動兵器を操縦するユニットでもないとそのレベルにはいかなそう >>809
チン馬さんはまだ人だけだと思うけど焔王鬼様は神持ってそうだな
だりゅ様は確実に人女魔竜神 既にスレで出てるような質問はスルーするー もう2ヶ月だから大体既出だけど
そしてコスト26人類でなぜかRIKISHIが思い浮かんだ 倭国の人男飛で神もつきそう (Lv420 + 549) × (敵師団最大コスト + 敵師団人数×2)
26…36822 18411 7122
30…40698 20349 10998 1698
32…42636 21318 3636
26…ダークマター .[10]〜セレスタイト[13] 10下-13下 10ランク 13石 38%
30…エリキシルストーン[11]〜原初の導き[14] 10中-13中 10ランク 13石 54% 14石 8%
32…エリキシルストーン[11]〜原初の導き[14] 10下-13中 *9ランク 14石 17%
こんな感じ? >>816
そんな馬鹿な
26に13石が38%で出るとか信じられない
ってああ、その範囲の装備全部持ってることが前提か
うーん >>817
そっかー
じゃああんまり意味無かったなあ 敵のレベルだけど最終面で430だったよ
トレハン533、レベル430でセレスタイトすら全然出ないんだぜ
トレハン値を上げる為にトレハンしなきゃいけないとか苦行
って俺みたいな奴はさっさと諦めるべし
ナイトメア5をクリアしたらレベルとアイテム個数のキャップがなくなる無双モードとか出してよ 鍵と言えばトレハンで大活躍の鍵に対して相方の鍵は悲しいことになってるな 聖樹の鍵が指揮なんだから
極夜の鍵は極称号や聖樹と対になると考えて弱体で良かっただろうに 所持数制限なくなったらアタッカーは鞭道具持ちだけでいいな・・ wikiのオススメ編成そのまま使ってみたら標的後逸持ちにほとんどタゲいかなくて悲しみ背負った デウスで最速クリアしても
ステージ7と8で14石4つ出たな
13石もランク30とか32で粘れば
出るかも >>816
石を集めるって意味では6章辺りからだったかな、コスト19からもセレスタイト出るから
全部最高石吟味すればロウトゥルー6~最終面クリアまでだけで原初20個分以上になるんじゃないかな
ユミル終了までで8~10個分くらいになったよ(スルトユミルからは装備収集) 後逸が機能しない理由ならちょっと考えればわかりそうなものだし自分で修正すればいいのでは まぁ夜鍵はパチモンなんだし使えなくてもいいんだが、
報復は無い罠 極夜の鍵で本気出すと一瞬でぼっちゃま食べるくらいだから精神攻撃999とかでもいいかな
敵が装備してたら…がくがくぶるぶる R13~の装備はどうせ超性能なんだからもっと特殊でいやらしい性能でも良いと思うんだ
Lv・士気・武勲吸い取るとかラウンドエンドごとにタゲ1人殺す死の宣告とか
ドラゴンパピーや死神倒してリカバリか仲間が蘇生戦術使うと
その戦闘だけドラゴンゾンビや死神長といった上級職になって復活するなんてのも面白い
雑魚倒したと思ったら十字追撃のミズガルズになって復活されてあっという間に全滅とか食らいたい
当然NM5では敵も全装備してくると緊張感あって良い 杖の14装備とか誰も装備してないな
杖持ちで使える奴多いのに ルチーフェロはフューリー辺りに、宿業の円環は第二砲撃部隊の術式増幅にでも
獄界の大鎌は……マ、マーフォークかな?? それにしたって夜行50が脚を引っ張りすぎる
ファントムは悪鬼轟羅棍の全域が欲しい 単体アタッカーにするのなら獄界の大鎌の方が強いけど
何度言われてきたか分からないけどもう一度 10師団以上編成できればなぁ 活性称号のぼっちゃまを組み込むいい案ないかね?
活性がデカすぎて、
1後逸囮2ガーダの編成ができん…
ぼっちゃまに闇の書もたして囮にして
前進ガーダ(異常耐性か超もち)と組ませるのがぶなんかな? 一度は12師団になったのに何故10師団に戻したのか
ユニット総量は増え続けてるのに >>838
初期化でHP下げればだいたいなんとかならんか 二週目真ロウに進んだおかげで始祖女神を使えるようになったけど
ティルカさんは攻撃力あるのにガーダー適正が高くていいね
装備で必殺耐性を補ってあげれば大抵の場合パリングで弾いてくれるし
次元斬撃はイベイドで避けてくれる
たまにきつい一撃もらって瞬殺されるけど >>839
アシストとかがあるからじゃないかな
アシスト不可師団とかであと2ぐらいあってもよかったかもな 普通に20師団あってもよかったわ
組む組まないは自由なんだから バーサク6とかでもっとめちゃくちゃな強さの敵と20師団ぐらいで殴り合いたいとは思うな
吉里じゃなくなって初めてだからかシステム面はちょっとこぢんまりとした気がする
キャラは増え続けてるからその差を感じる ユニットが多い分いろいろ作って使ってみたいよね
まだまだ士気250武勲0のユニットたくさん残ってるわ アタッカー側が持ってる次元が、アタッカーのパリング値にのる
という意味かもなーと 総師団使い切って倒せるか倒せないかみたいな敵襲を用意したかったけど
これ以上師団増やすと敵の数も増えて面倒だからじゃないか
まあ今の数でも一師団ごとに迎撃すんのめんどいんだが >>847
次元はパリングと竜鱗を無効にする
次元持ってるのが攻撃受けると竜鱗を無効にするがパリングは無効されないっぽい 次元って単なる複合スキルと見せかけて動作が違うから〜って書き込む前に自分でチェックしてみたら
次元持ちに専守防衛つけたとき、攻撃するユニットとしないユニットがあるんだけどなんでだぜ・・・?
勿論相手は固定で称号と装備での付与も変えてみたけど条件がよく分からん・・・ ちなみに攻撃するのはアフィストルとシトリー
他は全部やったわけじゃないけど次元と専守つけると攻撃しない
癒やしの杖で付与した場合、称号で付与、両方 いずれも殴る・・・ >>852
追試した
メアバサ5
フリーバトル
彗星流星閃光野党団
風・昼
アフィストルD+ (リーダー) 称号なし 癒しの杖
シトリー C++ 称号なし 癒しの杖 魔族エイド
凶神ウルル S++ 希望の偶像神 癒しの杖 グリザーニドレス
杖持ち限定なのかとも思い、ウルルに杖とグリザーニで次元+専守防衛付与
結果
シトリーのみ殴る
うちではアフィストル殴らなかった(ウルルも殴らなかった)
なぜだ? うん ちょうど今気付いた所だった 相手師団変えただけで結果が変わってようやく気付けた
よりにもよってフリーバトルで実験してたというアホさ加減 あ、挑発ありうるな
挑発持ちいない師団でもっかいやってくる いやぁ、変なのに巻き込んで申し訳ない はずかちぃ
挑発ってエフェクトもないし使ってくるユニットもコスト安いのだから対策するスキルと考えてなかった 次元は遠隔扱いの複合スキルなんだから専守持ってても殴って欲しいよね 遠隔持ちに次元装備させるのは抵抗無いけど
逆に次元持ちに遠隔つけるのは非常に抵抗あるな 次元持ってるのに専守付ける意味はあまりないからなぁ
コロッサルやビッグバンをガーダー運用するときくらいじゃないか? 逆の専守もちに次元もたせたい思ったことあったけど何やったっけな…忘れた ネズミで専守持った敵ビッグバンが攻撃してきたら低戦力だとめんどいかもしれんしわりとプレイヤー側も恩恵得てるかな
素遠隔持ちの囮は専守つけたうえで次元装備持たせてるな・・リトルウィスパ―さんのことだが 遠隔無効+挑発持ち相手だと有効っちゃ有効かな
今回は挑発対策に囮に勇猛果敢とか異常耐性付けるか結構悩んだ 強制異常のかかりやすさって知力?
玄武なんかはあまりくらわないけど人間とか弱そうなガーダーはしょっちゅうくらう気がする
どっちにしろ囮に異常耐性あってもガーダーも前進付けたりしてるなぁ 絶対治癒+異常耐性あれば
よほど状態異常ならん気がする… パリングとイベイドと必殺耐性(無形体躯は可?)を極めれば
理論上は物理攻撃に対しては無敵になれそうな気がするけれど
そういった方面に特化したガーダー使っている人っています?
ざっと見たところだと、ティルカ、ミルクイーン、スプライトシーカーあたりは
そこそこの数字が出そう Rは知らないけど、従来と同じなら必殺は5%保障だからいくら極めてもクリティカルをもらうことがある
それ以前にRの場合ガーダーが崩れることはほとんどなくて、砲撃、反射、自爆、軍団あたりが崩壊要因だから・・・ ああなるほど、必殺が5%保障なら無敵にはなれないっすね 前におんなじこと考えて調べたけど、無理やった気がする
それぞれ最大値で
必殺耐性
装備:片手10 両手25 爪30 盾5 鎧50
称号:前E5 ;後B25 E5
パリング
装備:片手25 両手30 鞭20 爪30 盾40 鎧50 獣10
称号:前C20 D10 ;後S+35 A25 D10
イベイド
装備:片手25 射撃30 爪20 盾30 鎧50 法衣50
称号:前S++35 S25 C20 D10 ;後S++35 S25 B20 D15
パリイベは一個でかぶってるもんも多い
ああ、あと次元がパリング加算されるのも考えなあかんか どこぞのウィキから拾ってきたもんやけど
クリティカルの発生率は、
3×√攻撃側速度 - √防御側速度 + 5 + 攻撃側必殺増加スキル値 - 防御側必殺耐性スキル値 - 防御側無形体躯スキル値
で求められる。
これ見ると必殺耐性100でも足らん気がするなあ
あるいは活性マシマシにすれば必殺耐性100なくても完封できるのか?
この式が正しいかは知らんけど
ソース
http://wiki.wada314.jp/vbr/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB#A.2BX8VruliXUqA- >>875
嘘やで、ちゃんとこれは実際に検証してる
ついでに最大2倍も検証してる >>874
この式だと、味方の被必殺率を下げるには
こちらの速度を上げるよりは敵の速度を下げるほうが効果があるのかな リグ使ってるがけっこうパリングしてくれるからほどほどあれば良い もーあんまりビックリさせないでよー
慌てて実験してきたじゃんよ
ちゃんと秘跡のペンダントの有る無しで砲弾威力上下したわ ま、ともかく目についたユニットあげとく
必殺耐性優先で調べた
ミルクイーン(リーダー) 必殺耐性100 パリング125 イベイド65
ベルゲルミル 必殺耐性115 パリング110(60+次元50)
カルキノス 必殺耐性105 パリング100 イベイド55
>>874の式が正しいかわからんけど、無形で下がるならと思ったが無形かつ必殺耐性ておらんのな
>>878
そんな気がするわ
そこそこの必殺耐性+速度下げのが有効かも
ただこの式、仮に正しいとしても、現実にはどっかで0以下になったら0に切り上げるが入ってる気がすんのやけど… って俺がモタモタ実験してるうちにいろいろ報告ありがとう イベイドまでは厳しいから、ルキフェルやらプロケルあたりをパリング100越えさせた囮にして
1にパリング必殺耐性ガーダー、4に囮、側面無効どっかに置いたら機能するやも
隊列ずらされたらしらん パリングについては、飛騎師団ティルカでも結構反撃食うので
あんまり信頼できないんだなって思ってる まちがいた、書き直し
イベイドまでは厳しいから、ルキフェルやらプロケルあたりをイベイド100越えさせた囮にして
1にパリング必殺耐性ガーダー、4に囮、側面無効どっかに置いたら機能するやも
隊列ずらされたらしらん 前はパリングと次元のパリング効果は加算じゃなくて別判定だったと思うが変わったのかな >>886
分からん。ウィキに書いてあること鵜呑みにしただけやし
それだけじゃあれやし簡単な検証してみるからちょっとまってな
ソースはさっきと同じ
http://wiki.wada314.jp/vbr/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB#A.2BayFRQ2WsZIM-
次元斬撃
『遠隔攻撃』+『パリング』+『カブト割』、さらに敵の竜鱗守護とパリングを無効化。
3つのスキルの合体版みたいなものだが、それぞれ微妙に元のスキルと動作が違うところがある。
『遠隔無効』による無効化を受け付けない。
『専守防衛』と併用しても攻撃できない?
昼夜問わず『防御布陣』無視、後列攻撃ができる
『パリング』と同時に所持していた場合は、両者のスキルの合計値が発動確率になる。
『カブト割』と同時に所持していた場合は、両者のスキルは別個に計算される。 検証
土昼メアバサ5フリーバトル彗星流星閃光野盗団
1 ホーンテッドハウス(リーダー) A++ 称号装備なし
2 イノセントソード C 称号なし 武器後述
の二人師団 ホーンテッドハウスは射撃無効供給用、イノセントソードは素でパリング[45]を持ってることがポイント
敵のタゲはイノセントソード
(別にホーンテドハウスでもいいけどね。イノセントソードは前進異常耐性持ちだし)
@イノセントソードの武器をミスティルテイン2本にした場合(合計パリング95)
5ラウンド最後まで敵味方一人も落ちなかったが、イノセントソードの被弾はクリティカル発生時のみだった
それ以外はすべてパリング
Aイノセントソードの武器をアロンダイト2本にした場合(合計パリング45次元50)
3ラウンド目でイノセントソードが落ちてしまったため最後まで検証できなかったが、
クリティカル以外でも普通にくらう。6回食らった
前者@がクリティカル以外で被弾しなかったことと比較して、加算ではなく別計算と考えるのが妥当と思われる
(それにしてもくらいすぎで、次元のパリングほんとに機能してるのか?って思うレベルだったけど) >>886
というわけで>>886さんが正しそうです あっつ、間違えて25だけ見てアロンダイト持たせてやってた
煉獄刃になおしてもっかい検証してくるビョル…… Bイノセントソードの武器を煉獄刃2本にした場合(合計パリング45次元50)
4ラウンド目でイノセントソードが落ちてしまったが、それまで@同様、被弾はクリティカルの時しかなかったビョル
やっぱり加算であってるぽい?ビョル
別判定とすると、約1/2×1/2で1/4は被弾しそうなんだけど、それがゼロというのは不自然
念のため2回め
今度は両軍とも全員落ちないまま最後まで行ったがクリティカル以外の被弾1(攻撃機会は敵軍5人師団なので25回)
さらに3回め
4ラウンド目でイノセントソードが落ちたものの、クリティカル以外の被弾なし
というわけでやはり、加算であっている気がします
間違った情報を流してしまってすみません
ドヤ顔して
「前者@がクリティカル以外で被弾しなかったことと比較して、加算ではなく別計算と考えるのが妥当と思われる
(それにしてもくらいすぎで、次元のパリングほんとに機能してるのか?って思うレベルだったけど)」
とか書いてたけど当たり前……今日2回めのやらかしビョル はずかちぃ 検証おつ
これで実用に耐えるパリング屋が見つかれば面白いけど 次元斬撃は
・遠隔攻撃効果はあるけど遠隔攻撃扱いではない
・パリング効果はパリングとして扱う
ってことなのね 検証しながらゆっくり眺めて思ったけど、体感以上にクリティカル出まくるね
クリティカル対策ないとパリングガーダー厳しいわ 何が厳しいって専守だけ付けた船とかが普通にガーダーこなしてる現状が一番厳しい 俺の記憶が確かならGのミルクイーンとAのゴーストはやれる子だったはず 巨大体躯に特攻防御それなりの数値のせれればなんとかなるってイメージ
でもやっぱ回避ガーダーは夢ある
実用的じゃないかもしれんけど探してしまう
高値の必殺耐性持ちがいない、付与できる装備が乏しいのがつらい
上の計算式がガチだとしたら無形でも代用できるんだけど、無形にしてもやはり候補ほとんどいないな 矮小ならすべての攻撃の命中率が下がるぞ
当たったらおしまいだけど
個人的には竜鱗で撥ね返してダメージ0にロマンを感じる 矮小も持ってるの意外に少ない上装備で盛れないからなぁ
スモールライトなりガリバートンネルの実装が待たれる 遠隔次元はイベイド囮に流すとして、竜鱗効かないのは種族竜持ちだっけ? 竜特攻持ちだっけ? んー、今すぐできる実験の範囲では、
崩剣リディルで全特攻付与した師団相手に、カウンターでなら竜鱗発動してる
(全特攻付与済の味方に攻撃してきた敵への反撃に、敵の竜鱗が発動する、ということ)
カウンター竜鱗でなく普通に殴った場合調べたかったけど、手近に都合よく狙える竜鱗持ちいなくてすぐには確かめられない
ヴァーリいるせいで実験相手がすぐ壊滅しちゃうし…
あと、崩剣リディルで付与された全特攻と、初めから全特攻持ってるユニットと挙動が同じかも保証はない 前は全じゃダメだったはず
あと装備での竜特攻付加もダメだった気が
今回は知らん 直接殴れたけど、少なくとも崩剣リディルでの全特攻付与では竜鱗発動する
奇襲モリモリにして前後ろ入れ替えたら実験できたわ
こんな時に使える奇襲戦法 前半と後半の難易度に差があるのは前からだったと思うけど
メアバサ5の4章でトレハン師団が突撃完勝するくらい敵弱かったっけ
トレハン師団で勝てるなら編成とかいらねーじゃん ついでに実験したけど、装備での竜特攻付与で竜鱗突破してる印象
7ダメとかなので、竜鱗きいてるなら弾かれてるはず
竜紋の太刀もたせた侍で実験 今回は難易度上げても敵の配置が一部を除いて変わらないから、過去作と比べても序盤は楽 最近このシリーズはまってEとかAとかにも手出してるんだけどRの破滅ルートにイルダーナでてきてるからEに繋がる正史は破滅ルートなの? ヒルデのイベントに地味にマリス(の先祖)出てきてるし
破滅ルートに出てきてるイルダーナは別のルートでも存在はしてるんじゃないか
シナリオとして出てこないだけで シリーズに繋がりあるとしても一本線である必然性はないでしょ 今回ヌルすぎるから歯ごたえ感じるには複数縛りしなきゃ駄目
強キャラ禁止して装備や称号も全面禁止か低Lvなものまでに制限
後はフォース譲渡禁止とか戦術禁止 イルダーナがいた時代ってだけで破滅ルートの世界線がEってことにはならないってこと納得しました 本編の難易度は今作くらいの難易度の方が趣味を取り入れた師団が作れて楽しい気がする
過去作では最高難易度のバサ5まで行くと遊びの余地が無かったからね
Gであった茶番的な本編の外でやるボスラュシュみたいなのは有ると嬉しいけど 趣味師団云々は好きに難易度調整してやればいい訳で
最高難易度にそんなのはいらねーと個人的には思う R14装備が欲しいのは揃ったんだが
もうクリアでいいん?
ギアドラ2とVBRしかやってないけど
難易度上げても作業になると何かしんみりする
ビョル 自分も最高難易度は本編でなくてもいいと思う
遊びっつーか師団増やして2軍3軍総動員して戦えるめんどくさい広いMAPとかやってみたい 遊べるゲームとしてここに一番足りないのは賢いAI
仕込みデータのレベル調整だけじゃ物足りない
プログラマーが社員にいないからまぁ無いものねだりなのは分かってる・・・ Rで言うとベリハクリアで全ユニット全装備揃うようになれば良いと思う
そして趣味師団好きやライト層はメア0クリアで満足終了
俺みたいなマゾはガチ師団でも超難しいメア5(最高難度)をやってクリア出来るかはともかくとして満足終了
ユニットランクごとに戦闘に出せるクールタイム有ると良いかもな
Eランクユニットは1度戦闘出したら20ターン出撃出来ないがCランクなら10ターンで済むとかままにょにょ的なやつ
武勲みたいな成長関連も高ランクユニットは100ポイント程度で++に出来るとかにすれば良い
そうすれば今まで切り捨ててたようなSランクの弱ユニットとかも使われるだろう CTはRのシステムだと毎ターン編成必須で面倒臭過ぎるな
導入には編成をステージ間のみにしてCTを師団単位で設定する形とかだと思うが
編成機会を縛るのはクイックなトライアルアンドエラーが失われるのが痛い イルダーナ関連の話題ってちょくちょく出てきてるけど
あくまっこ曰く
今回F→R→初代という流れが出来たが破滅エンドの様にEに至る分岐もあり
F→R→初代の流れを正史と規定してはいないそうだよ ところで今丁度光の主神で破滅ルートクリアしたとこなんだが(狂神はなんとなく使う気になれなくてな…)
引き継ぎの一括設定で狂神に貶める、にしてもやっぱりナンナは光の主審のままなんだがこれやっぱフラグバグってね? ちゃんとしたAI作れるエロゲ会社なんて存在するの?
洋ゲーですら中々ないのに イルダーナさん、女神がトラウマになってるのに
女神やるのか…
仕事って大変ですね >>926
古いゲームだけど機械仕掛けのイヴ面白いビョルよ
こっから触手世界入ったビョル(触手要素は薄いけど >>931,932,937
ぱっと思いついたのがCTだったってだけな
今より難しくして欲しいってだけだ
発狂されるかもしれんから付けてないんだろうが
最近2chは誰かに意見する時アンカー付けないやつ増えたな 少なくとも、今のUIではそんな面倒なシステムやっとれんわ
もっと洗練されて入れ替えも装備も称号も楽にできないと、頻繁に編成を変えるようなゲームにはならん アホほど師団編成出来たHだけど使った師団は固定だったなあ
なんとなく組んでるだけで13師団目以降は出番なかった
レギオンだから12師団にしてたけど、10・11・12師団目もそんなに使わなかったな もっと高難易度のがあってもいいとは思うけど、あくまでオマケで充分じゃね
クリア保証なしで既存マップのまんまレベルだけ最高1000くらい
遊び尽くした人がそれなり出始めた頃にアプデで追加される程度のオマケ Hは増やしすぎてもめんどうだったのでトレハン含めて12師団だけ作って内政師団も12師団だけ使ってた
なので今作も12師団は使いたかったなぁ Hのアンケで師団こんなにいらないって意見結構あった&スタッフも思ったんだろうな
んで今回のは見易さ意識とFの後継ってことで同じ10師団にしたと 内政は真面目にやると本当にめんどくさかったからな
ただ今作の新規ユニットの半数は雇用即兵舎したのもまた事実 編成から師団まるごと即入れ替えられる二軍パレットでもあったら便利なのかな
1ターンに合計10師団までしか使えないのはそのままで、選択肢は1軍+二軍パレットに入れられる師団数になる
たとえば二軍が2師団なら12、2軍が10師団なら20師団から選択
今でも手作業でできるけど面倒だし。その代わり1軍2軍のユニットかぶりが不可能になる 現状セットの記憶はできるんだから師団セットのコピペさえできればそれでいいかな
そうすれば2師団とかだけ編成変えて後で戻したい時とかに便利 編成画面のインターフェイスはHのまま
アシストに使うフォースを師団単位ではなく共通資源で管理
出撃可能回数に制限を付けるなら付ける
これでいいかな 師団ごとの記憶は欲しいと思った
現状の1〜5でも切り替えてフォースがとばないなら気楽に切り替えられたんだが Fの時の攻撃役防御役指定してオート突撃させるやつが復活すればR仕様でもまあ ただしRは師団間のユニットのやりとりを直接できないのは
なんとかしてほしかった 複数項目に渡って& or検索できたらいいんだけどねぇ え?エクセルでやれ?
発売直後で一番楽しい時期に入力地獄ってのも 一番時間かかる編成が楽になるのならいいのかね あと、検索といえば
称号付与の際にも検索機能が使えれば、なお良かったな イージーでストーリー読んだだけだったFを今更始めてみようと初周ハードでやったらびっくりするくらい難しいんだけどFの初周ハードってみんな普通にクリアできるの? Fは何周もして師団を編成しても俺はベリハをクリア出来ない触手だという結論に至った >>960
FはH以降ほど章ごとのクリア評価を気にするような事はほとんどないから、
多少時間かかってもコツコツ攻めていくことを覚えればそれほど苦労はしなかった記憶
序盤、特に2〜3章ぐらいまでは手数が足りずに攻めては押し返されの繰り返しはあったかも
迷ったら夜にヴァンパイアで大体何とかなった記憶もある Fはシリーズで初めてやったやつなのでノーマルで進めた記憶
Fはチュートリアルが充実しててよかったな あとFはヨルムちゃんを拘束して犯すシーンで口元が色っぽくて大変シコらしかった Fがこのシリーズ初だったが、ノーマルロウで最後詰んだわ Aから始めたのでFはのんびりやれて簡単に感じた
超高難易度はこりゃもう「こういうゲームじゃないんじゃね!?」って思った 戦闘のバランスだとAとFは特に神がかってたな
Aの初回ロウとか何回詰んだかと思ったけどいろいろやったら何とかなった感
ありがとうございます立派な方のお狐さま >>938
イルダーナさんが知ってる女神は基本的に凶女神シリーズのあいつらやし、そんなんとちゃう真っ当な女神になっちゃると思ったんやろ。 >>962
ターン消費しながらちまちまやってるとレベルがあがって支払いだけで魔力が底尽きてジリ貧になっていって・・・ BVに限らず初回ハードは開幕が山場と相場が決まってるんで
例えばFなら一章のエンヘリヤル?だったかを倒せればゲームクリアもほぼ同じ >>970
まさにそのエインヘリヤルにボコボコにされました
他の敵攻撃20とか30の中150とかで笑う F一章のエインヘリヤルとゲイルリッターは
以降の作品でもなかなかお目にかかれないレベルでおかしい性能してるな・・ さすがにFまで遡るとあんま覚えてないな
SSでも上げてくれれば誰か何か思い出すかもしれんが Gなんかも最初のバウンサーを倒せればだいたいクリアしたようなもんだな
まぁ何十回も周回するより初回ハードを1回やった方が師団の組み方とかは覚えるし
>>967の言うなんとかなった感も味わいやすくてオススメ 夜行生物50持ちのニュクス追加はよ
>>970
>>4 かなり曖昧だがFのハード序盤は扇形無効ガーダーとスロー連打破城兵あたりが役に立った記憶がある。 VBRから始めたんだけど
これは面白いとかやっとくべき
みたいなのってある?
やっぱ繋がりのあるFとか? >>957
師団間でのユニットの直接移動はできるだろ
>>981
RやるのならFはやっとくべきだろうね
個人的にお勧めするのはシナリオ面で面白いDとAかなぁ ぶっちゃけFとRはこのレーベルとしては異端だから何ともいえね
この辺が好きな奴は七尾やった方が良い気はする 連続して同じようなのだと面白く感じれないかもしれないから防衛系のAかGかな >>987
ビビョリーヌ♪(微笑んでいるようだ) >>987乙
しばらくやってなくて久々にプレイすると前に考えて組んだであろう編成を全て解体して新たに組み直したくなるな
今回は編成記録できるからましだけどこれ切り替えたら装備も勝手に付け替えられればいいのにね Rから入ったならFやっとけて意見は出る罠
RからFだとユニット数物足りなく感じてしょうがないだろうけど しかしFで不人気だったぼっちゃまがRだと意外に人気で
Fでそこそこ人気あったフェーナがRのノルンだと不人気なんだよな。
中身はそんな変わってないのに不思議なもんだ ロキにもノルンにも投票したんですがね…
>>987
乙←これは触手うんぬん エロゲの投票で一人挙げろ言われて、男が順位低くても人気低いとは思わんわ ノルンはプレイヤーの分身たるヴァーリとなんもないからなぁ
その点ロキはエピ0で... このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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