天結いキャッスルマイスター 北上23日目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 875c-nP2k)2017/07/01(土) 19:42:16.24ID:Z03ngc3M0
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エウシュリー第18弾作品
知識採集+城砦構築+戦術シミュレーションRPG

『天結いキャッスルマイスター』
2017年5月26日(金)発売 販売価格 10,584円 (税込)

エウシュリー&アナスタシア直轄地
 http://www.eukleia.co.jp/eushully/
作品紹介ページ
 http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html
攻略wiki
 http://www65.atwiki.jp/amayui/

■メーカースレ
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)132
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1495858904/
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)131
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1491616374/

※次スレ立ては>>950が頑張ること
  重複しないよう宣言してから立てること

前スレ
天結いキャッスルマイスター 北上22日目 [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1498412368/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 875c-nP2k)2017/07/01(土) 19:42:40.72ID:Z03ngc3M0
動作しない人簡易まとめ
・認証コードあってる?
・管理者権限で実行してる?
・DirectX最新?
・windowsのデータ実行防止で引っかかってる場合
 システムのプロパティ→パフォーマンス設定→データ実行防止
 そこにage.exeを追加

突然終了する人
・神採りWIKIのQ&A「よく落ちるんだけど・ 戦闘シーンの〜」参照←体験版時はこれで改善した人多数
それでも治らない人は公式を参照するなり直接言うなりしてください

・インストール中にコンポーネントの登録を更新してますで止まる
 環境によっては数十分掛かるので待ってみる
・エフェクトでフリーズする
 DirectShowフィルター(LAVFilterとか)を消すと直るとの報告あり
・公式のサポート情報ページ
http://www.eukleia.co.jp/eushully/spdl.html

●最新修正パッチ Ver1.04
・編成画面等で仲間ユニットの情報が一部正しく表示されない不具合を修正
・工房とお店で数量増減ボタンが正常に機能しない場合がある不具合を修正
・誤字脱字を修正
・以前の修正パッチデータ内蔵済み
http://www.eukleia.co.jp/eushully/support/html/spdl_e18.html

●追加アペンドデータ(AP02)
・新規マップや一部モンスターの追加フィア衣装の追加など
※動作には修正パッチVer1.04の適用が必要
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu18/eu18_dl.html
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 875c-nP2k)2017/07/01(土) 19:42:54.95ID:Z03ngc3M0
【Bルートへの分岐について】
Bルートへ入るには以下ABCDを ”全て” 達成することが必要となる

A. 試作魔鉛を作成 → 弓と交換(横流し) 
B. 鮫幻草を作成 → 反射鏡と交換(横流し)
C. トランキロの老婆から絨毯やら作ってくれって依頼を放置
D. カトリト加入後一連のカトリト成長イベントを完了せずに6章を終える(*1)

A + B + C で6章ルベータ・テルメスでのガイダルとの戦闘がカットされ会話のみとなる(*2)
続くミクシュアナ戦で2ターン目が終わると魔鉛銃を持ったヤク中が乱入(&天使を殺害)しミクちゃんげきおこ
D で7章カトリト試練イベントが発生せず竜族の統治者問題がぐだる(7章末でカトリトは永久離脱)
上記を全てこなした場合7章開始の時点でBルート行きは決定している
ミクシュアナ戦での下っ端天使の生死は問わないがヤク中の登場を待たずにクリアするのはNG

*1)成長イベント完了とはグレ―ベル大堤防のイベント完了までを指す。思春期でアヴァロに隣接やHは条件に含まない
*2)ABCを行って天使戦乱入イベントを起こすとAルートに入ってもミクとの親睦イベントは一切発生しなくなる
.  また、トランキロの温泉の場所も教えてもらえないので覗きイベントも発生しない

【Bルート分岐に影響がないもの】
E. ラウロソ領での治癒の水蝋作成 → 治癒の水蝋はルート分岐に影響しない
F. 各ヒロインとの親睦イベント → カトリト以外の親睦イベントはルート分岐に影響しない
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 875c-nP2k)2017/07/01(土) 19:43:10.79ID:Z03ngc3M0
【よくある質問 1】
・動かない
おま環

・素材○○はどうやって入手するの?
メニュー>情報>アイテム>資材>獲得手段
載ってなければまだ取れない

・発掘で○○が出ないのですが?
発掘して、セーブして、ターン送って、撤退、目当てのものがなかったら、ロードしてまたターン送って撤退
これを繰り返す

・ヘタレスどうやっていくの?
ユニット敗北数(ドクロ)合計三回以上で出現

・経過日数のデメリットは?
今の所は特になし

・キスニルに見つかって温泉がクリアできない
3マス移動してくるから接触しないように立ち回るだけもしくは↓
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1495894631/864

・カトリトの試練 府幻の祠で最後のイベントマスに誰を載せればいいのか分からない
扉奥にいるリムドラをイベントマスまで誘導して乗せろ 

・レベルアップしたのにステータスがあがらない!
ステータスキャップに引っかかってる(ステータス画面の灰色のバーがキャップ)それ以上は上がりません 
キャラによって異なりますがだいたい60レベル以降からの称号チェンジで完全に外れるようになります
0005名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 875c-nP2k)2017/07/01(土) 19:43:38.05ID:Z03ngc3M0
【よくある質問 2】
・銀色の粉ってどこ?
終章「輝封廟門」に出てくる楯使霊からドロップ

・ザミエルグリーブ強化は罠?
ザミエルグリーブの「即死無効」は強化で「迎撃無効」に上書きされてしまい共存できません
他に即死無効を得られる装備が聖域の鎧しかなくってしまうためEX入り直後に苦労したくなければ強化しないこと

・幻獣の神珠 歪魔の神珠 魔神の神珠 悪魔の神珠ってどいつがドロップ?
幻獣の神珠・・・歪魔グントーノ 輪極の黒蛭蛇
歪魔の神珠・・・歪魔ボゥンオロス 歪魔ボゥンジギ
魔神の神珠・・・魔神バンブビルグ 魔神バンブクスクス 魔神ブネ 魔神フォルネウス 魔神マルファス 魔神ボティス中枢 魔神ベリ

アル
悪魔の神珠・・・上級悪魔ゴゴナウア
特に悪魔の神珠は再訪問不可の『千足の魔神列車』にいる上級悪魔ゴゴナウアからしか入手できません
ドロップするまで何度も乱数調整して粘りましょう

・○○の神珠ってどれくらい集めればいい?
幻獣の神珠×5 歪魔の神珠×4(天結の神盤を3つ作るなら×6) 魔神の神珠×4 悪魔の神珠×2

【重要】EXマップ 魔神の渦について
鼓炎嘯にてベリアル撃破後はその周で魔神の渦に再訪問できなくなります(ワールドマップから消えます)が、
アペンド02を適用するとEX攻略後に城砦でベリアルと会話することによって高難易度MAPが追加されます
そこでEX素材(歪鋼etc)の採取や発掘ができ、○○の神珠も女神カードから入手できます
0014名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2e-WwN4)2017/07/02(日) 01:42:37.86ID:tIJi4huO0
戦闘しなくても経験値貰える連中は楽でいい
0015名無しさん@ピンキー (ガラプー KK2b-4+AE)2017/07/02(日) 01:43:04.29ID:EU1l3DNrK
らんらんちゃんは一周目なら高火力だし普通に戦力
EXも電撃弱点多いしやっぱり戦力
最終的に魔功150前後になるから戦力

つまり薬使わず回復にターン使うのは勿体無い
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f6f-TlAQ)2017/07/02(日) 02:02:55.72ID:R601Oa1K0
とにかくハンマーで殴るだけだからな
神採りならハンマー使う水幻獣さんですらも射程5魔法や範囲攻撃使えたというのに
チャージ機軸撃(笑)
0020名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfee-nP2k)2017/07/02(日) 03:02:42.68ID:yuVPNme80
じいさんが雷土魔法使えて裸なのに軒並み属性攻撃軽減
半分がエルフなのに雷水弱点 地炎軽減 で、武器はハンマー
・・・こいつエルフじゃなくてドワーフじゃね?
0022名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2c-a07H)2017/07/02(日) 03:50:26.02ID:FY1UAJJG0
ランリンは一周目あんま使わなかったな
終盤の創造体は決死の長距離砲撃やら岩投げ使ってくるからすぐ沈むし
電撃軽減する蜂みたいなのもいるし
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f16-nP2k)2017/07/02(日) 04:13:32.87ID:ETC0sr9m0
らんらんちゃん以外の結騎とかほんとに価値ないだろ
メインストーリーにまったく関わらないから思い入れもないし育成は面倒でその面倒さに見合う性能があるわけでもなし
挙句の果てに男キャラとかどうしようもない
0026名無しさん@ピンキー (スップ Sd7f-pVWs)2017/07/02(日) 04:33:31.32ID:cFbtTNZdd
淫乱燐ちゃんしか育ててないわ
華燐はまさかの男で裏切られた
火と水は論外
0027名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa3b-uHjN)2017/07/02(日) 05:43:47.57ID:88f7TSvra
アヴァロはもっと効果高かったりアイテムで代用できなかったりする支援魔法使えればいいんじゃないかな
地形踏破能力付与とか防御用結界設置とか1回だけダメージ完全遮断とか
状態異常解除+小回復なんかもあると嬉しい
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fa8-wjSU)2017/07/02(日) 05:43:48.18ID:Z0vrMIPw0
このストーリ良く分からない
なんで国道を城塞が使用できるんだ?
0031名無しさん@ピンキー (シャチーク 0C4b-wjSU)2017/07/02(日) 07:55:52.46ID:qZEzdO92C
かりんはらんりんとオネショタプレイでも追加しよう
でもこのタイプのエロゲだと主人公以外が竿役になるのはタブーな気はする
かりんちゃんが突然女の子になっちゃって治すために性魔術だ!のほうがありそう
0034名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67b5-wjSU)2017/07/02(日) 09:15:23.80ID:ZqcZzxAQ0
異界断層の玉座クリアしてきた
ほぼ全員Lv38→40になった
相性悪い紙キャラも分け隔てなく使ったから一撃死しやすくて
ロードと1手戻りしまくりんぐで大変だったw

それと昨日フールティアスどこー?みたく言ってる人居た気がするけど
ここのボスも出したよ
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c7ee-XKcx)2017/07/02(日) 09:30:37.09ID:J2GTSiUb0
ショタは捕獲の都合上決死V物理結界Vが直ぐにできた上に、体力増大スキルもすぐとれるから
結騎の中では淫乱さんと同じぐらいに、さながら桃姫の茸臣民ガードのごとく活躍してた。
決死積めば縁子安ですら長時間耐えられるぐらいだったし。
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dfe4-nP2k)2017/07/02(日) 11:01:09.86ID:DNwnJHlv0
神採りから天結やってなにか足りないと気になってたが拡張パック説明から下にスクロールしてそれがなんなのか分かった
ブラックエウシュリーちゃんやエウクレイアさんを操作出来ないのが自分には一番物足りない点だったんやw
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfdf-wjSU)2017/07/02(日) 11:08:08.17ID:6pRDuXyN0
訓練の数減ってきたから狙って拉致するかと思って確認したら全員亜人と巨人で引っ掛かってるわ
EXのゴリラはなんで悪魔になっちゃったんだよ
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df27-lO1+)2017/07/02(日) 13:14:10.57ID:4lSkaSKd0
仮にキャップ外れる前にフィアをLV60にしちゃったなら、
キャップは外してからマル首で吟味した場合と30くらい能力違ってくるからな
ただ、リセットせんでも石で取り返そうと思えばできる
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 679d-zUSX)2017/07/02(日) 15:32:17.41ID:KtCIwZDI0
Aルートの九章に入ってもミクシュアナとのイベントが進まないんだけど何か条件とかある?
親交イベントはフィアに相談したところまで進めてミクシュアナのレベルは33なんだけど
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a75c-nP2k)2017/07/02(日) 16:36:11.28ID:JrJ+pF/R0
ユエラが再登場ってんで久々に神取りのHPみてるんだけど、当時も別にひどい絵訳じゃなかったけど今と比べるとやっぱみんな劇的に上手くなったな
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0713-vtNh)2017/07/02(日) 17:31:53.92ID:G/w/bmml0
神採りにいた町の女の子もエウシュリーちゃんの人? 合わな過ぎて毎回吹きそうだったわ
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df9b-vtNh)2017/07/02(日) 17:48:46.07ID:5lFcZHU60
ファイとかもう要らねえからカリトトちゃんのエロはよう。。。
0076名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a72c-a07H)2017/07/02(日) 18:16:10.05ID:YhkkrbUv0
今のエウは絵だけでも通用する品質だものな
いい絵師抱えてるよ本当に
イベントCGで崩れがちになるのが気になってたが今回はそれもない
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f01-nP2k)2017/07/02(日) 19:39:15.52ID://jIbfjG0
終盤と二週目の怒涛のアイテムドロップ数増加は最初はうれしいけど
何か1周目頑張っていたのが否定されているようで悲しくなるな
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a7b9-ImDA)2017/07/02(日) 21:08:03.29ID:j6b26lS00
>>92
いや〜そうなんだよねぇ〜
何時間も掛けちゃったけど2周目に集めてたらよくなーーーい!?さ、さすがに?って思ったよね
そこもゲームのいいところなんだけどさ
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c701-k1q/)2017/07/02(日) 21:21:59.94ID:kfRu6K0T0
>>92
マジレスすると周回プレイは公式チートみたいなもんだからさ
クリアしないとアイテム持ち越しできるかどうか分からないし
ヴァルフォル仲間にしないと性能も分からないものなんだから
1周目で頑張ってたのはゲームバランス楽しむっていう意味では正しいかと
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a7b9-ImDA)2017/07/02(日) 22:17:45.49ID:j6b26lS00
そうなんだよねぇ〜
1周目はよくわからないからおもしろいところもあるんだよね
これまでの行動じゃなくて今後楽しくなる部分に目を向けたいよね〜
ちょっと無駄なとこや効率悪い部分こそ"遊び"なんだよなぁ…
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a789-vtNh)2017/07/02(日) 23:11:54.60ID:UwA5rtT20
まじかー、ありがとー
神採りだと先行で3キャラくらいレベリングしたれば
その後はさくさくだった記憶が有ったからどうにもめんどいな
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f79-nP2k)2017/07/03(月) 04:27:01.79ID:PRiqz9pB0
実際、今回のEX簡単だよ
神採りと比べても大分楽だった
難所って言える部分が特に無いしね
体感的な難易度で言ったら本編の終章付近の方がよほど

即死だけが厄介なんだけど
即死耐性持ち中心でパーティー構成して制圧したらいいだけだから
別にそこまで苦労するモンでもないし
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 072d-t59Q)2017/07/03(月) 11:00:24.16ID:YRPVjc+W0
即出だったら申し訳ない
氷付けの都市のストーリー的な部分がベリアルの説明じゃオレにはよく理解出来なかったんだ
特に「あの都市には氷山への入り口が隠されていたのだが、それを知った人間が都市ごと移動させてきた」という一文の意味がよう分からん・・・
誰か氷付けの都市の解説をお願いできないだろうか
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f79-nP2k)2017/07/03(月) 12:56:13.37ID:PRiqz9pB0
>>121
ありまくりだろ
渦大量で一斉に襲ってくるマップとか
1人で闘わないといけないマップとかもあったしな

神採りはレベル上げをして戦力を整えないと厳しいマップがあったけど
今作はそんなマップ存在してないからレベル上げの必要すらない
難易度は間違いなく今作のEXの方が低いよ
本編は神採りよりも難しかったと思うけどな
0131名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2796-+FAN)2017/07/03(月) 13:09:12.98ID:AfIj8Zon0
>>124
そのまんま受け入れるならべリアルは元々あそこに封印されていた
封印を解放する方法は遠く離れた場所にあった
それに気付いたら人間が都市ごと転移させて封印解こうとしたけど失敗して凍ったみたいな?
それ以上の情報はないからよくわからんね
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a7b9-ImDA)2017/07/03(月) 17:51:25.41ID:UOWkF6o70
範囲攻撃・防衛設備フル稼働しないと処理できないほどの溢れるばかりの敵
一直線に拠点にやってきて拠点の守護神をマス移動させてくる小賢しい攻撃をしてくる敵とやってみたいね
0152名無しさん@ピンキー (スップ Sd7f-eaoR)2017/07/03(月) 21:24:34.27ID:fbDoaoKAd
天結→EXから即死本気出す(即死無効装備はそこそこある)
神採り→序盤のボスに即死攻撃(即死無効?そんなんないよ)
死亡回数カウントされるから個人的にはこの差がデカイわ
0154名無しさん@ピンキー (スッップ Sdff-ovkk)2017/07/03(月) 21:40:05.42ID:Tb1cyzZ7d
キャップ開放って最終的には全キャラ物攻から運まで100まで上がるようになるの?
それ以上キャップが開放されることはないだけでキャップ自体はなくならない?
0155名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 67fc-2Dvd)2017/07/03(月) 22:09:03.97ID:6A8UG7XH0
何が言いたいのかよく分からんがキャップ開放=全部上限100になることだぞ

例えばキャップ開放のLv60まで運の上限30だったらLv99の理論値は69で、
これを100にしたけりゃ石必須
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67b5-wjSU)2017/07/03(月) 23:25:40.66ID:itiL+x4q0
歪滅妖の裂け目クリアした
精域鎧リシュ→下方面。2匹に4連打されると死ぬからエウと2人。エウ死んだらロード。
寝間着フィア→左方面。常時4匹にタコ殴られ。ガード精霊2体死んだらロード。

死者0でやるにはこれしか取れる手が無くてフィアだけLv50になってしまった
他キャラはLv42→44行ってれば良い方なのに
でもまぁ初めの3ターンくらいは「これは…クリア出来ないかも…」って思わされたから楽しかった
0175名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f6f-KJSr)2017/07/04(火) 00:24:32.07ID:JYBETMYN0
そしたら魅了無効状態異常無効持ちがデフォになるんだろ
まあそしたらせっかくまともに戦える機会がきたべリアルの立つ瀬がないから
そんな頭半分アヴァロなことはないと思いたいが
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df7b-wjSU)2017/07/04(火) 02:11:12.24ID:oiuYBreE0
CG鑑賞の6ページ目、3行目、4列目のところが埋まらないんだけど
回収方法分かる人いますか?
0186名無しさん@ピンキー (ガラプー KK2b-4+AE)2017/07/04(火) 02:48:21.35ID:/qntt7D1K
今グントーノにフィアで近接1回と防御で数回戦ってみたけど即死しなかった
勿論即死無効は鎧も靴も着いてない
戦った回数が少なかったのかver1.04で修正された?

修正されたなら寝間着の即死は一体何故追加されたんだ
0188名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Sp5b-Clcj)2017/07/04(火) 02:52:50.13ID:U+PptvGnp
女神ランク最大になると状態異常耐性付くってwikiにコメントあるけどそれでは? 最大になってるデータとなってないデータでベリアルに隣接すればわかるかな?
0190名無しさん@ピンキー (ガラプー KK2b-4+AE)2017/07/04(火) 03:01:11.90ID:/qntt7D1K
ver1.04
女神rank最大
装備すっぴん
でグントーノに近接攻撃を数十回やってみた
即死反撃を食らってもピンピンしてるから無効になったっぽい?

ベリアルの魅了も効かない
0193名無しさん@ピンキー (ガラプー KK2b-4+AE)2017/07/04(火) 03:06:26.90ID:/qntt7D1K
辛うじて女神rank15のデータが残ってたのでベリアルの魅了試したけど効かないな
アップデートで修正された?

じゃあ寝間着の即死無効はなんなんだよw
0195名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Sp5b-Clcj)2017/07/04(火) 03:14:53.22ID:U+PptvGnp
ver1.01、女神ランク14でもベリアルで魅了にならないな。。
即死するという情報がそもそも間違っていたか二回行動可能になる女神ランクあたりで耐性が付くかどちらかかな。
0198名無しさん@ピンキー (ガラプー KK7b-4+AE)2017/07/04(火) 03:31:22.89ID:/qntt7D1K
女神rank4でも水流掛からないな
これ最初から状態異常無効なんじゃ?
でもwikiにも無効じゃないって書かれてた気するしここの人も無効じゃないって思ってた集団催眠にでも掛かってたのか?
0201名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0772-CicO)2017/07/04(火) 07:07:29.59ID:LLH+w4GD0
終章Bのラスボス戦についてですが
倒しても倒しても誰かさんのパチもん+その他4名が復活するので
鬱陶しくなってエウ娘、リリィ、ヴァレフォルでゴリ押しクリアしました
でも正直この子達使えない1周目等だと相当厳しい気がしました
弱体化ギミック的な物があるのですか?
0208名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr5b-+FAN)2017/07/04(火) 12:06:06.60ID:HSNHG46rr
位階あるからそれなりに高い
まあマーズテリアやバリハルトには劣るが
ただ司るものの関係上、信者があまり増えないから
パライア自身の力が落ちた訳じゃないけど相対的に格が落ちて侮られてるって設定があったりする
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff73-XKcx)2017/07/04(火) 12:27:08.50ID:bpD1kuHk0
精霊の世界を司るとか人間族の信者殆どいなさそうだよな
エルフを生み出した神々だけどエルフの主たる信仰先はルリエンみたいだし
多分ある程度の自我を持つ精霊達と一部のエルフ族くらいしか信者いねぇ
0218名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr5b-+FAN)2017/07/04(火) 15:25:44.39ID:HSNHG46rr
アヴァロがあそこに現れたのが本当にただの偶然だったのか
封印状態とはいえ縁結びの女神としての権能によるものだったのかは気になるところ
0219名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saab-/zzF)2017/07/04(火) 15:26:28.35ID:QFuBB9XNa
むしろ殆んど半分のおかげという
人間エルフ両方の仕掛けを動かせるし
兵器と神を分離するやり方も半分が解析
有能すぎる
逆にフィアは半分の力を吸い取ったわりにそこまで役立ってない
聖地に向かってのしのし歩いただけ
0221名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-XKcx)2017/07/04(火) 16:03:03.14ID:jbDWak510
A√アヴァロとフィアを出撃させる気ないだろ
ある程度硬い半分はともかく紙のフィアとかきつすぎ

とりあえず1周目全員育ててみたけどお役立ち度はこんな感じになった
割と全員役割持てて活躍できた感じ
S ミク 
A キスニル リシュ 師匠 イオ 転送
B ミケ 半分
C フィア ロズ
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5fbd-rjnN)2017/07/04(火) 17:01:31.28ID:xWWjFcmT0
Bルート入るのに必要な
トランキロの老婆から絨毯やら作ってくれって依頼を放置 って
3種類あるけど2つまでなら作ってもダイジョウブ??
0227名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67b5-wjSU)2017/07/04(火) 17:09:11.83ID:Vc6WWAp50
ちょくちょくフィアが紙で使えなかったって感想見かけるけど
私的には初めから3周目の今までずっと硬いイメージしかないなぁ
結騎いつも出してるから意識せずガードして貰ってたからかな
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fee-wjSU)2017/07/04(火) 18:19:24.59ID:gNWFSkNF0
>>221
捕獲訓練を完璧にやってると、ロズの使い魔はおそろしく便利で強いんだけどね。
フィアは結騎3匹展開して反射持たせると、むしろ紙装甲の方が都合がいい。

どっちもとにかくめんどうだけど。
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8773-WwN4)2017/07/04(火) 18:57:46.32ID:E4syayhA0
イオはエウシュリテルパ、ミケユフィアは縁結び防具で大体いけないか
まあ3週目だからってのもあるんだろうけど、EXもさほどダメ受けてた印象ないな
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f79-nP2k)2017/07/04(火) 19:21:05.18ID:KkfKTTh70
結騎は出してすぐに消せばいいだけなんだが

そもそもエリア埋めで取り残されるキャラが出るのも
渋滞が起きやすくなる要因の一つだし
エリア埋めを結騎に担当させるってのは理に適ってる
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a72c-a07H)2017/07/04(火) 19:28:34.92ID:BC1RSyYJ0
結騎が動いたらそのターンでは消せないからね。。。
フィアを守るために3体出すだけでもかなりのスペース食い
対してロズリーヌは渋滞したら使い魔と共に壁抜けて迂回するだけだから楽チン
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a72c-CicO)2017/07/04(火) 19:30:13.71ID:h8XakeLF0
ヘタレ使って、吟味しまくれば
全キャラが強キャラになっちゃう
0249名無しさん@ピンキー (アウアウイーT Sa5b-h2tK)2017/07/04(火) 19:37:25.62ID:M/bcIaPda
1周目はほとんどのキャラ使ってたけど結騎は嵐燐だけ使ってたな
2週目はヴァレ、エウ、フォルネウス、ベリアル後ろから半分たまにディート
今は3週目でステータスリセットしてこの4キャラのステ吟味してる
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-TwWI)2017/07/04(火) 19:44:17.82ID:QriZ6NCe0
>>247
すまん、ヘタレ+吟味でもミケユだけはどうにもならんかった。
おそらくミケユだけは、敵がLv40台くらいのときにヘタレでLv70 にすればどうにか・・・ってレベル。
同レベル程度で活躍させようと思ったら、石がいる。
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a7b9-ImDA)2017/07/04(火) 20:23:25.41ID:Z4xmzXWs0
召喚ユニットが便利だったからロズリーヌ結構使ってたけど超射程のやつに落とされたことけっこうあったなぁ〜
軽装遠距離はあとから行かなきゃいけないこと多かったわ
転送先輩がいなかったらやばかった
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f09-nP2k)2017/07/04(火) 20:55:07.21ID:HlkX7RhK0
ミケユはスキル属性といいスキル枠といい使い辛いんだよなぁ
属性・射程・補助スキル・近接攻撃のうち1〜2は諦めることになる
他の連中は装備に付いたスキルで上手くやれるのに
0267名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa3b-fwHM)2017/07/04(火) 21:31:07.71ID:DYw9KQQXa
アペンドでらんりんちゃんのシーンが増えるのは確定として、他は何くる?というか増えるのか?
0281名無しさん@ピンキー (ガラプー KK4f-wf1o)2017/07/04(火) 22:02:52.71ID:NzYZmS38K
現神を滅ぼして下克上するルートもしくは新作作ってよエウさん
みんながみんな神、神、神ばっかでイライラした
途中からルートわかれるんじゃなくて、「ゲームクリアの目的が人類の解放」なゲーム出してよ〜
一地方だけを現神から取り戻す みたいなシナリオでいいからさ
0286名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff73-XKcx)2017/07/04(火) 22:12:13.98ID:bpD1kuHk0
>>281
この世界基本的にほぼ全ての人間が現神支配下の生活受け入れちゃってるからなぁ
今更解放とか言われても余計なお世話になっちゃうんだよね
今回語られた過去の戦いとか過去作で出た七魔神戦争の時代ならまだ受け入れて無い人間もそれなりにいたのかなって気はするが
そこら辺を舞台にした作品つくってそのIFエンドとしてなら人間族を現神から解放するエンドとかアリかもしれん
0288名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd1b-eaoR)2017/07/04(火) 22:32:12.60ID:zLZkVycjd
一番近いのが神ラプかね
おそらく現神である豊穣の神をその当時の人達が、これは違うってなって封印した
まぁアレはアレで神の中では一番使徒に恩恵与えて人によっては正に楽園であるから何とも言い難い結末だけどな

というか現神が崩れるのが稀だからな、バリハルトくらいじゃね
アイツ信者狂ってるの放置して必要にセリカ追わせた結果神殿まるまる潰して弱体化したアホだし
0290名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Sp5b-HpRm)2017/07/04(火) 22:37:32.29ID:30vs7atCp
神さんよく知らないけどマーズテリア勢力は一度ぶっ潰したいね
シリーズの顔だから完全に潰したらいけないけど
連中かなり傍若無人で独善的になっちゃってるから一度弱小勢力まで落として這い上がらせるのも一興
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bfee-uHjN)2017/07/04(火) 22:47:13.92ID:CewxRMdu0
各々でプレイスタイルも前提条件も違うせいで強さ議論が噛み合わないな
厳選もヘタレスもしてない状態かつ一周目だと獣人組二人は十二分に戦力になってくれてるわ
0293名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW df6f-jF3J)2017/07/04(火) 22:48:59.20ID:whVkVSJg0
Bボス辛い
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a72c-CicO)2017/07/04(火) 22:54:07.69ID:h8XakeLF0
脳死で突っ込んでも無事に敵を倒してくれるし、頭を使った戦略でも活躍できる
キャラが最強って事か
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fbe-nP2k)2017/07/04(火) 23:03:50.07ID:3dLf+W+Q0
強さ議論が噛み合わないのはアペンド組>>>>>>>その他の壊れた力関係のせいだろ
こいついればよくねってのが何人かいるとあとは全部どんぐりだからなぁ
ブラックRX現象
0303名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e75b-CicO)2017/07/04(火) 23:09:09.80ID:bERbekhu0
絶対的に使えるか相対的に使えるかの違い
ミケユはこいつのおかげでって場面よりこいつ別にいらねえなって場面の方が多い
こういう時に使えないって認識になるか使い所さえあれば使えるって認識になるか
0305名無しさん@ピンキー (JPWW 0H9f-U1Q1)2017/07/04(火) 23:12:42.90ID:gJpEx3u2H
ミケユは火力はあるんだけど結局足遅いのと攻撃で1T立ち止まるのでそれを生かせないんだよな
めっちゃ防衛向きの性能だと思うんだけどこのゲーム防衛は防衛じゃないからなあ
普通のゲームだったら敵誘きだして殺す戦法で活躍してると思う
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a72c-CicO)2017/07/04(火) 23:16:38.55ID:h8XakeLF0
ミケユはデコイとして大活躍しました。
ファンの方、ごめんなさい。
0307名無しさん@ピンキー (スッップ Sdff-ovkk)2017/07/04(火) 23:18:07.97ID:fS7E8HZ0d
wiki見るとフィアは早く育てすぎると最終的に弱くなるって書いてあるけど
これは女神ランクが低い(ステータス上限が低い)時にレベル上げすぎて上限引っかかったら無駄が出るって意味で合ってる?
それとも女神ランクで成長率も上がったりするんだろうか
0309名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a72c-a07H)2017/07/04(火) 23:22:10.86ID:BC1RSyYJ0
そうだよ
一周目は絶対にキャップが外れない
具体的にはレベル25辺りから物攻が頭打ちし始めるのでそれ以上レベルを上げるのは損
つまり一周目最弱はフィア
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a72c-CicO)2017/07/04(火) 23:26:28.99ID:h8XakeLF0
>>310
面白そうだな。アペンドで対応は無理かしら・・・
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a787-U1Q1)2017/07/04(火) 23:28:34.41ID:0pGBYm8F0
待ってれば増援が枯れるってことが無いからガンガン前に出なくちゃいけないし回避は当てにできないから固くて移動後に殴れるキャラがメインになるわ
0315名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa3b-fwHM)2017/07/04(火) 23:28:43.49ID:uBbiNGyMa
>>290
独善的と言えば神ラプの時に上から目線で介入してきたアークパリスとかのが印象強い
0318名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bfee-uHjN)2017/07/04(火) 23:53:08.50ID:CewxRMdu0
うちのミケユはたっくるで霊体殴り殺したり早いうちから各属性魔法を撃ち分けたりして獅子奮迅だった
発動するかどうかって難点はあるけど氷盾に反射に吸収みがわりと生存用スキルも豊富だしね
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf4e-eaoR)2017/07/05(水) 00:09:20.43ID:jmkavLkh0
>>307
今回のwikiは何か頭がおかしい奴が書き込んでるから勘違いしやすいが
レベル初期化したり石突っ込めばカバー出来るから最終的には弱くなることはないよ
ただ脳死プレイしてるとステが低くなりがちってだけ
0325名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f6f-TlAQ)2017/07/05(水) 00:23:33.77ID:8bnpZM6J0
カウンター反射即死反撃復活のほかに反撃封じの呪いみたいなのも出てきてなあ
絶対に1ターンじゃ殺されないぞという敵側の強い意志を感じる
0326名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr5b-+FAN)2017/07/05(水) 00:24:26.90ID:xPK8dafir
吟味無し、アイテム少し制限、敗北しても気にしないって感じで進めた場合
ミクとリシュが安定してたな
イオルとキスニルはうっかりすると終盤はすぐ死ぬ
二周目キャラは基本強すぎるから別枠
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf4e-eaoR)2017/07/05(水) 00:25:16.42ID:jmkavLkh0
育てりゃ結騎4人強くてそれを従えるフィア万能
吟味やレベル上げサボってるなら後半のキャラ程加入ステ良くて使い易い
ヘタレ、バグ行使してアイテムガンガン使って装備フル強化ならもうなんでも良いじゃん
カトリトは育てるのダルいが育てれば転送装置としてオンリーワン
あとはプレイスタイルとしか、移動もチンタラ歩くの嫌いな奴は3な時点で切るし回復系スキルもアイテムがん積みなら無意味だし
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df17-nP2k)2017/07/05(水) 00:25:21.13ID:C63JEW7O0
リシュと身代わり師匠をドッキングさせ遠近に対応した新しいユニット
まあ一周目は先行した回避型イオルに後から師匠横付けして魔法と矢を吸ってもらう方が多かったが
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dff3-WwN4)2017/07/05(水) 00:33:30.00ID:i42VT/Ul0
最初キスニル最強かと思ったけど後半きつかったな
前衛がミクシュアナ、カトリト、リシュでやってたからイオル、キスニルが出番なかった
ミケユはアウエラ装備したら火力最強まであるから一応使える印象がある
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a7b9-ImDA)2017/07/05(水) 00:34:02.75ID:I8mutmfn0
フィア投げつけて結騎ぶんなげてそこにリシュを転送するってやってたやつ絶対相当数いるだろうなぁ
あれは便利だった
炎のおっさんと水のおにいちゃんごめんよー
0331名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a72c-CicO)2017/07/05(水) 00:34:56.58ID:iqsOBVdq0
炎のおっさんは、肉壁・捨て駒として大変役に立ちました。
0336名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a72c-a07H)2017/07/05(水) 01:27:05.08ID:mCWirn9E0
ボス特攻はもっぱらキスニルだったな
レイシア装備で固めて物防60あるから全然痛くないし
イオルとか30ぐらいしかなくて片道燃料だったわ
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fee-wjSU)2017/07/05(水) 01:37:33.55ID:WV5UStNV0
1周目のキスさんはもっぱらミクさんの神速一番槍の射出サポーターだった。
クリティカルなしでグレーターデーモンを一撃で吹っ飛ばせるのは彼女らだけだった。
M兵器と違ってクールタイムがないのもいい。
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df73-2NZ/)2017/07/05(水) 01:49:42.38ID:mmZ54VyR0
終盤にディートさんの販売靴見て結騎放棄を完全に決めるか訓練の補正見て結城育成を楽しんだか
防御性能気にする人多いけどその点結騎達は頼りになる
巨人捕獲で攻撃伸びると華燐が化けるな
魔法も強いし決死はやはり強かった
0344名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a7b9-ImDA)2017/07/05(水) 01:50:28.53ID:I8mutmfn0
プレイするとき極力殺さないようにプレイしてる人とそうじゃない人で使いやすさ変わるんだろうな〜
ユニット溢れてたからボンボン落とされても一切気にしてなかったけど少数派かもしれないなぁ
古参はキャラロストの名残で極力敗走させないようにするんだろうな
0350名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa3b-uHjN)2017/07/05(水) 05:29:56.15ID:gDweY7f1a
カトリトちゃんは結構正面戦闘にも参加してもらってるからレベル上がり辛いって言う印象はなかったな
ポタ屋する時も当然あるけど飛行付きの遠隔火力はやっぱり便利だった
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイW df54-HpRm)2017/07/05(水) 08:08:53.00ID:dny5Zh4k0
2周目8章まで行ってたのにPCぶっ壊れ
前から立ち上がりおかしかったけど魔導とアテリアルと神採りとzeroVerita2のデータが無くなった

もうやだ
0361名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87d9-JUru)2017/07/05(水) 09:40:32.42ID:jzUc2s6N0
PCやばくなったときとりあえずエロゲセーブデータを外付けHDDに保存していったけど
保存漏れにあとから気づいたときはちょっとショックでした
0365名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67b5-wjSU)2017/07/05(水) 11:15:07.12ID:/jk2oLEG0
Rainmeter+SpeedFANお勧め
各種温度とFAN回転数常時表示しておけば大分安全よ
後は時々CDIでSMART確認

あとSSDは基本突然死するからSSDにセーブ保存してる人は特にバックアップ必須
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e75b-CicO)2017/07/05(水) 12:31:45.95ID:r27JRrBQ0
死んだキャラは今後使わない縛りするだけで同じことできるからな
まぁキャラロスト機能のあるなしでゲーム側のバランスも変わってくるだろうから全く同じとはいかないだろうけど
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fbe-nP2k)2017/07/05(水) 13:10:23.74ID:c9ZeXMUu0
死んでも回復アイテム使わず戻るかロードしてバフアイテム使えば良いだけだった

>>371
少なくともプレイ中に嵐燐のデータ消えてたら俺はゲーム投げたと思う
それくらい主力として活躍してた
0379名無しさん@ピンキー (ササクッテロロ Sp5b-HpRm)2017/07/05(水) 14:09:23.75ID:+IYgGnaip
ロストのある本気のストラテジーには完全オートセーブのアイアンマンモードとかあるよな
つってもエウゲーは硬派ではないしバランス二の次だし、気楽に遊べるほうがいいわ
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a7b9-ImDA)2017/07/05(水) 14:09:47.78ID:I8mutmfn0
体力が0になるのが嫌なやつはかなりいるっぽいよ
知り合いとゲームの話してるとお前はキャラに思い入れのないクズ野郎ってよく言われるからな〜
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf4e-eaoR)2017/07/05(水) 14:29:35.76ID:jmkavLkh0
>>353
なんていうか戦女神のメインヒロインであるサティアがセリカ以外の魔族に犯されたって今やったら発狂すんのかねw
まぁアレはサティアの体に入ったセリカの体に入ったハイシェラだからハイシェラだからセーフなのかセリカだからセーフなのか

あ、もう貫通済みのアムドさんは輪姦枠にはよ
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a72c-a07H)2017/07/05(水) 18:32:30.85ID:mCWirn9E0
>>374
ロスト機能を正式に組み込むと誰も殺さないプレイが強制されるし、攻略に遊びがなくなる
この差は大きいと思うぞ
代わりにキャラ死亡でシナリオ変化させたりはできるが、プレイヤーを選ぶことに変わりはない
0401名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a787-U1Q1)2017/07/05(水) 21:44:49.24ID:2e5dKfuR0
そういや姫狩りはユニークも死んだらロストだっけ
ボスはゾンビアタックで安全に倒せるからあんまり印象に残ってなかった
汎用ユニットは結構使い潰してたけど
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff73-XKcx)2017/07/05(水) 22:05:17.08ID:ymcRAfP20
>>399
ロスト制じゃないけど魔導は仲間にするしないがユーザーの行動に委ねられてる部分あるからね
そうすると仲間にいるいないの組み合わせが増えるからシナリオに絡めづらくなる
ロスト制が生きてる死んでるの組み合わせが膨大でシナリオ大変なのとまあ一緒

それはさておきほぼ全員強制で仲間になってロストも無いのに殆どの仲間がメインシナリオで空気な神袖とかいうゲームもあるらしい
0403名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa3b-uHjN)2017/07/05(水) 22:06:36.05ID:Pl7GLvnfa
キャラの生存状況によってシナリオを分岐していくとかド素人の目で見てもフラグ管理がめちゃくちゃ大変そうだ…
相当しっかり管理しないとゾンビと突然死が横行しちゃう
0405名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr5b-+FAN)2017/07/05(水) 22:13:37.31ID:9/05Zdw/r
管理も大変だがあらゆるパターンに合わせたテキスト用意するのが大変なんだよな
だからロストにしろ何にしろ仲間のいるいないが別れるゲームは空気キャラが増える
0419名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c7be-XKcx)2017/07/05(水) 22:47:14.25ID:M+VvNW0H0
>>416
神採りは男キャラでもサエラブとかクレールとか普通に出番あったから思い入れあったけど
こっちはお兄ちゃん以外の仲間の男キャラユウキしか居ないから何も思い入れが湧かなかった
逆に、カトリトのじいちゃんや、町の代表の男や、獣人の兄ちゃんの方が愛着わいた
0421名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa3b-75HN)2017/07/05(水) 22:49:57.75ID:AxPVmhNSa
すまん、途中で押してしまった
カトリトを育てたらBルートとやらに行けんのか
2周目はまずカトリト育てて、ルート分岐条件とか気にせずEXを楽しもうと思ってたんだが
0422名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr5b-+FAN)2017/07/05(水) 22:51:36.89ID:9/05Zdw/r
結騎は仲間になったあと空気過ぎるからなぁ
最初の方はメインシナリオ上のバトル前にちょろっと喋るけどそれもすぐなくなるし
らんりんはまだエロイベノあるけど他三人は親睦イベなんも無いからマジ空気
0431名無しさん@ピンキー (ガラプー KKcb-4+AE)2017/07/05(水) 23:28:47.19ID:jYzT0ROfK
結騎を止めて魔神ファンネルにしたらいいんじゃね
ベリアルとフォルネウスにらんらんちゃんとあと一人女魔神で
土水火はまた別の女キャラクターとして書き直し
0437名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb9-NSLG)2017/07/06(木) 00:48:20.46ID:4J2bOvybr
>>435
殆どが封印された
一部は現神に降ったりもしている
現神にしろ古神にしろ死んだのはあんまりいないって設定だった気がする
少なからず世界に影響あるから安易に殺せないみたいな感じで
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/06(木) 02:55:19.64ID:Zl9658s70
ソロモンの魔神に関しては古神、天使、悪魔、魔族等など全種類いると思ったほうが良いぞ
というか古神自体が表立って出たり力を与えるような神じゃないからな
見守るし別世界の脅威から戦いはするけど人間の世界には干渉しない
だからこそ何もしない古神よりも人間の為に動いてくれる都合の良い神作ろうとなり機工女神なんていうものが生まれたわけ
0444名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa69-gjp5)2017/07/06(木) 09:19:31.58ID:Cl/V/1/Ra
>>435
マーズテリアさんって古神嫁にしてなかった?
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6bee-zXdO)2017/07/06(木) 10:05:32.84ID:JA7Enf9T0
城塞セット保存するところの右下に「初期化」ってボタンあるじゃん? 押すじゃん?
次に「保存」「読み込み」の上にある現在の城砦配置ってボタン押すじゃん? 戻れ
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cd96-NSLG)2017/07/06(木) 10:11:21.30ID:QjBRXmOn0
ハイシェラはそうなんじゃないか疑惑あるだけだな
改造された機工種族なのは間違いないが
間違いなく機工女神なのは戦女神2のラヴィーヌだけかな
それっぽいのとか子孫含むならもうちょいいるが
0457名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM01-/gej)2017/07/06(木) 11:17:58.54ID:9/utwHwQM
今後追加するアペンドで水、炎と出来れば土の女体化パッチつけてエロも2個ずつくらいでいいからつけたの出して欲しい
最悪1つずつでもいいや
0463名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spb9-L5XL)2017/07/06(木) 12:24:33.17ID:hdtmezOip
アテリアルってどんな話だっけ?全然思い出せん
なんか現代日本みたいな場所からディルリフィーナに行くんだっけ?

そもそもディルリフィーナってこの現実世界とファンタジー世界が統合された後の世界だよね?
てことはタイムスリップ的な?
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cd96-NSLG)2017/07/06(木) 12:28:21.71ID:lnS/opQU0
いや古神の世界と現神の世界が融合する遥か昔の話
現代→創刻→先史文明の最盛期→世界融合→三神戦争→戦女神その他のエウゲーみたいな感じ
0465名無しさん@ピンキー (スップ Sdc3-gbrr)2017/07/06(木) 12:35:22.34ID:2vj9zXnjd
>>463
世界観的には一番初めの話、俺らの世界みたいな現代が舞台
そこで人間より高位の存在がいることにキレた科学者が現実世界と異世界(ディルリフィーナではない)を繋いで騒動起こす
結末としては伝承にだけあった天使、悪魔異世界、古神が存在することを証明され、同時に脅威になる存在もいるって話
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32c-CBxq)2017/07/06(木) 14:36:54.62ID:Uod93Mnt0
>>451
ハイシェラは時女神として2つの世界を行き来してた上に機工女神の頂点だったからディルリフィーナの始まりにガッツリ関わってる筈なんだが
記憶失ってるしまだそこら辺は過去作でも濁されてるな
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cd96-NSLG)2017/07/06(木) 14:56:51.73ID:b+zyLoJ/0
ユーノ君が説明するやつとパイモン先生が説明するやつがあったはず
前者はうp主の脳内補完が強いからある意味では面白いが鵜呑みにはできない
後者はゲーム内の用語纏めたくらいだから比較的正しいけど歴代のゲーム持ってるならあんま意味無い
動画以外でも戦女神wikiくらいしか纏めようとしてるとこないからふと設定振り返りたいとき割と困るよな
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ edb8-VsG/)2017/07/06(木) 15:23:27.67ID:enh7iPyA0
人間を救うためにファンタジー世界と融合しようかって機工女神が考えてた時点で
地球は荒廃してたっぽしし、その辺の事情殆ど本編で触れられてないんだよなぁ
ターミネーターの未来みたいになってたのかっていう
0477名無しさん@ピンキー (ササクッテロロ Spb9-L5XL)2017/07/06(木) 15:39:52.23ID:VQPKf55kp
機構女神さん…いくら地球が危うかったからって
惑星移住したり火星をテラフォーミングするよりも異次元と融合させるほうが技術的に簡単だったんだろうか…
すごいヤツだ
0480名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spb9-L5XL)2017/07/06(木) 15:52:56.60ID:U+S6qJRep
魔導巧殻では割と世界全体に影響ありそうなもん作ってたけど、アレも一地方の小さい話なんだもんな
マーズテリア神殿とも正面切ってやり合えるんじゃないのって感じの発明っぽいのに
どんだけ周囲との関わりが希薄なんだよこの大陸
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cd96-NSLG)2017/07/06(木) 15:56:29.76ID:7GvmxQjP0
文明レベル的にはそんなもんじゃね?
この世界、神による意図的なものかどうか分からんけど
長距離通信とか長距離転移はかなり限定されてるっぽいし
現実で言えば中世において欧州と極東アジアがどれだけ密接な関係だったかみたいなもんだよ
0502名無しさん@ピンキー (スップ Sdc3-gbrr)2017/07/06(木) 18:20:02.04ID:2vj9zXnjd
>>478
いや、古神も現神も信仰心によって力が増して
最大規模の種族である人類を現神が確保したのが一番の理由
現神「俺らに加われば魔法や加護与えるよ」って言いくるめて奪い取ったが科学という文明は捨てさせた畜生
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebbe-rvkC)2017/07/06(木) 18:38:40.74ID:MaldDsXV0
ところで俺はもうすぐ55歳なんだが
このゲームを買ったときソフマップの店員の
目線が少し痛かった、そろそろダウンロード版とか
買うようにするべきか
0517名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3df6-zB/N)2017/07/06(木) 19:15:31.17ID:JUQ81bmJ0
>>516
武器依存の必殺技だと使えないんだよねぇ 
魔攻も物攻も超あがるからとりあえずどっちも上がってるフィアに装備したけど
アペンドくるししばらくは集めるか
0524名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 15fc-78Hw)2017/07/06(木) 21:16:20.81ID:T64QQd890
ユエラ
種族:人間(ディスナフロディ出身)  職業:回避力の高い剣技も使える魔術師
武器:錫杖刀
『神採りアルケミーマイスター』 でお馴染みのヒロイン。
今回は 女神フィア の純粋かつ無垢なる願いを叶えるために ホクロの妖精役 としてしぶしぶ登場だが、
新コスチュームの魔術師の姿では、やりこみ要素の追加拠点“導きの扉”での戦闘で
素早い剣技と魔法を操る活躍を見せてくれるかも!?
0527名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/06(木) 21:30:16.81ID:Zl9658s70
>>519
面白い面白くないかっていうか世界観を知れるって意味でお勧め
戦女神シリーズ→看板主人公セリカの話
幻燐シリーズ→準看板主人公リウイの話
アテリアル→エウ世界観では重要な時間軸では最古の話
魔導→戦女神ZEROで登場した国の補足

他はわりかしファンサービスくらいの関わりだけど、これらは世界観に大きく影響されてるから
メーカー買いするならプレイしときたいって話
0537名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa69-1F3x)2017/07/06(木) 22:11:20.59ID:LhEJt+pKa
どっちも魔力が絡んだ技術職で扱うもののサイズが違うんだと思ってる
ウィルさんはある程度の大きさまでの品がメインでアヴァロは土地家屋とかの大物がメインみたいな
当然二人共それ以外のものも作ってるけど
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7bdf-KuRC)2017/07/06(木) 22:40:28.22ID:snjFI1xD0
分解してばっかで言うほど凄いイメージ無いわ
技術としてはそうでもないんだろうけどキチンと作ってるウィルレグナーの方が上な感じがする
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 55ee-f7iQ)2017/07/06(木) 22:41:36.59ID:zIVyy0x10
個人的にはディート≒補正無しウィルさんだと思ってたわ。

あのボイスで「大切に使ってくれよな!」とか、ちょっと似合ってると思った自分がいる。
0545名無しさん@ピンキー (ガラプー KK01-BM7I)2017/07/06(木) 22:44:32.54ID:2sB1t8tSK
ウィルなら城塞の解析位は余裕で出来そう
起動は出来ないけど仲間になったキャラの格は圧倒的にウィルのが上だし知識宛にも出来るでしょ
半分ギルシュは竜族の知識を得られないのが痛いわ
0546名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d5b-rvkC)2017/07/06(木) 22:44:36.93ID:WqzEKUoG0
そういやディートは城砦の製法は知ったけど魔力がないから作れないって理由でマーズテリアの監視から外れたっぽいけど
他の魔力のある奴に製法教えれば城砦が作られる危険はあるわけだし監視しないのはおかしいよな
0547名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb9-NSLG)2017/07/06(木) 22:49:33.38ID:r6ZAlKu6r
>>545
ウィルはあの手の技術解析は無理でしょ多分
神採り本編でも創造体関係は苦手っぽいし
城塞はウィルがバラすだけで精一杯だったソルガッシュを改造して運用するレベルの技術持ってた奴等の産物だし
0548名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b73-f7iQ)2017/07/06(木) 22:53:14.86ID:AQUM9Kyn0
>>546
でもまああの技術って神様捕まえないと禁忌にはならんから
放置してもそんなには問題無いような気もしないでもない
神様ってそんなに簡単にゲットできるとこにいなさそうじゃね?
0551名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b73-f7iQ)2017/07/06(木) 23:04:37.90ID:AQUM9Kyn0
>>549
アトに関しての研究のときにレグナー頼ってるような話はあったな
苦手というかあんまそっちは研究してない感じかね
まあウィルのスタイル的に創造体関連ってあんま本腰入れるべき方向じゃ無い気がするし
ましてや純粋な兵器としての創造体は完全にウィルの目指す方向からはズレてるかな
0552名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/06(木) 23:06:32.05ID:Zl9658s70
技術力ウィルだな、あくまでアヴァロはインフラ整備が本業だし
EX含めていいなら設定的にはアスモデウスがもたらす何世紀先だか分からない技術すら受け入れ身につけるんだしな
0554名無しさん@ピンキー (ガラプー KK09-BM7I)2017/07/06(木) 23:26:25.54ID:2sB1t8tSK
>>551
あの時のウィルはアースマン見るのも初めてだぞ…
比べるなら大匠王ウィルさんとまでは行かなくても領主ウィルじゃないの
まぁ兵器として精霊使おうとすると仲間の精霊達から顰蹙がね
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2572-30+H)2017/07/06(木) 23:30:24.61ID:dboWIKc10
ミケユはハナからお呼びでないから上位互換だろうが何だろうが立ち位置は変わらないからセーフ
他二名は召喚コストの兼ね合いで活躍の場がきっとあるはず(願望)
0558名無しさん@ピンキー (JPWW 0H93-ha8i)2017/07/06(木) 23:40:10.43ID:j2iCJxh3H
>>518
マジで誰?
少なくとも俺の知ってる神採りにこんなキャラはいなかったが
マジでこれなら既存キャラのイベント増やしてほしいんだが
0562名無しさん@ピンキー (USWW 0H13-ha8i)2017/07/06(木) 23:45:47.09ID:BDybZ5jWH
このキャラが追加される訳じゃないとわかってても
このセンスを見ると素直にアペンドが不安になってきた
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7bee-1F3x)2017/07/06(木) 23:51:41.65ID:StAIVVh40
ミケユはいっそ超巨大雪だるまを召喚・搭乗して戦うモードに変身できるようにすれば面白いんじゃなかろうか
圧倒的耐久力と巨体から来る速さとパワーを得て魔法の代わりに氷のロケットパンチをかます…みたいなやつ
0566名無しさん@ピンキー (JPWW 0H93-ha8i)2017/07/06(木) 23:59:21.20ID:4gZI+3pqH
ミケユってステータスだけみたら別そんなにくそ弱い訳じゃないと思うんだよな
魔法キャラが高火力低耐久なんていろんなゲームで普通にあることだし
問題はこのゲームだと後半敵の射程が凄まじくて魔法使いなのに反撃できず一方的に殴られるんだよな
なんもかんもバランスが悪い
0572名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3df6-zB/N)2017/07/07(金) 00:09:44.65ID:sGLXdmH30
リアルじゃなくて スーパーの機体よねw
火力あるけど装甲紙 ルリちゃん曰くあんなジェネレーター積んでたら理論上は空中分解がどうのこうの
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebbe-1B52)2017/07/07(金) 00:11:14.31ID:riCHXrmU0
でもまぁスパロボと違ってこっちからどんどん進軍するのが常だから足遅い魔法ってだけでもうな
迎撃主体マップが多かったらもっと活躍できたろうに
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e320-L9EF)2017/07/07(金) 00:17:40.46ID:x2q0IJYu0
うーん。これ魔鉛を弓と交換するか迷う・・・。アペンドなし通常版だから少しでも強い武器が欲しいが、あとからなんか使いそうなんだよなぁ
0578名無しさん@ピンキー (ワッチョイW adb9-u6mz)2017/07/07(金) 00:30:14.13ID:+JHjH7hK0
魔導技術と城砦で武力がヤバイ!って展開は夢見たな

天結いは明らかな人外とのエッチがなくて悲しい
肌の色が明らかに違うとか人間と同じ構造してないとか元々土人形とか挿入している様子が透けて見えるとかそういうの結構楽しみにしてたのに〜
やっぱ少数派?
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 636f-io0J)2017/07/07(金) 01:07:34.97ID:xe7Oz6o40
一周目Bボスこれどうすんだよ
0584名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d5b-rvkC)2017/07/07(金) 01:10:07.96ID:i4VXmDFA0
>>566
それもあるけど後半は近接攻撃も間接攻撃も両方持ってる敵が多すぎて
間接紙耐久キャラなのに近接キャラに一方的に攻撃する使い方が出来ないってのが大きいと思う
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 636f-io0J)2017/07/07(金) 01:27:00.63ID:xe7Oz6o40
黒フィアセット倒しても次ターンには完全回復して結晶の前にリポップするから無視しようにも無視できないし圧倒的に手数も耐久も足りないんだけど?????
0587名無しさん@ピンキー (ガラプー KK01-BM7I)2017/07/07(金) 01:30:29.86ID:6Wpdf9S7K
手数が足りないなら無視してフィア殴るしかないじゃん?
周り倒してるだけじゃじり貧にしかならん

それも無理なら単純に鍛練不足
レベル上げて装備整えてやり直しなさい
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 636f-io0J)2017/07/07(金) 01:30:36.62ID:xe7Oz6o40
毎ターン2回魅了飛んできて棒立ち増えるしフィア1ターンで倒せないとクソみたいな範囲飛んできて半壊するし数ターンに一度結晶からも範囲飛んできてどうにもならないんだけど????????????

クソゲーだわこれ
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 636f-io0J)2017/07/07(金) 01:32:22.85ID:xe7Oz6o40
>>587
毎ターン復活で結晶前にリポップして塞がれるんだけど?????
ちょっと一周目相当の動画くれ
0592名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/07(金) 01:50:14.08ID:CU/RlM9H0
難易度、ヘタレ、バグがどんな状態か知らんけど
わりとレベルちゃんと上げて装備強化して城砦の配置考えないと基本キツイからな
初回強敵、死亡0、ヘタレバグ無しなら出来ること全部やったらクリア安定する、ステ吟味すれば楽になるかなって感じ
結局のとこ単純な数値計算だから最低限のステがないとどんなに運用最適化しても人力じゃ無理
あとラスボス戦くらいは薬買ってステ上げて速攻かけとけ
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 636f-io0J)2017/07/07(金) 01:52:08.38ID:xe7Oz6o40
復活20個ぐらい持たせて特攻させとけば破れるんだろうけどさあ…シミュレーションゲーでもなんでもないじゃんアホか
ステージ抜かしてるわけでもないのにこの難易度にしてアペンドで楽々レベリングですよ!とかもうwinボタン置いとけよ
>>590
バッド先に見たかったんだよ
0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/07(金) 02:01:35.38ID:CU/RlM9H0
>>593
エウゲーの中でも今回は特に酷いからアキラメロン
まぁ正直ヘタレ無しでもレベルが上がりやすいとはいえ
この糞バランスでステがランダムアップとか頭おかしいとは思うけどさ
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6373-aBGP)2017/07/07(金) 02:30:19.49ID:9VrIh4F70
一周目のデータとBラストのマップ見たけどガチできつそうだなこれ
フィアも結騎もカトリトもいないしAのラスト時よりかなり装備弱いし
ボス単体の性能だけ見てもBが断然強いのにゾンビの取り巻き+5体とか笑う
魅了無効も量産できそうにないか
頑張れ
0603名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d80-rvkC)2017/07/07(金) 03:00:40.61ID:9fDPI1yx0
気持ち的にはわからんこともないけど
ほかの条件はともかくトランキロの依頼放置って、どう考えても知らずに実行できないだろうし
1週目にBルート入ることはもとから想定してないだろう
それで文句言うのも自業自得な気もするが
0613名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa69-1F3x)2017/07/07(金) 05:30:55.15ID:oxImhxwka
今作に関しては出撃枠が少ないのも問題な気がする
マップにもよるけど本編キャラ総出撃可能な数は欲しかった
シナリオがアツい状態でも拠点で眺めてる娘がいるの思い出すといまいちノリ辛いし
0614名無しさん@ピンキー (タナボタ 2572-rvkC)2017/07/07(金) 07:11:36.20ID:ckY5G6Oe00707
>>598
2周目にBルート行って、1週目だとやばいと思っていたけどみんなそう思うよね
Aルートは時間がかかるばかりで大した事ない
Bルートはエウ娘等2周目キャラで消毒した人が多いはず
0615名無しさん@ピンキー (タナボタ 5db5-KuRC)2017/07/07(金) 08:04:41.88ID:sIClIG9u00707
3周目EXやってるとこだけどレベル均等派なのにLv46~60数人づつって感じで凄いバラけてしまった

Lvを少しでも均等にするためにボスのカラスだけ残して弱者達のレベリングをしてたら
カラスのHp1にするたび決死パワーが上乗せされるのか、いつのまにかリシュが1回の攻めで耐え切れなくなって焦った
0621名無しさん@ピンキー (タナボタ 4525-hKQV)2017/07/07(金) 09:20:06.14ID:bzSHQf/g00707
キスニルの追加Hはよ
0630名無しさん@ピンキー (タナボタW adb9-u6mz)2017/07/07(金) 12:17:26.61ID:+JHjH7hK00707
フィアを最終戦で使わない=(フィアのレベルを無駄に上げなくていい)
だから神様のキャップ低い1周目には持ってこいのルートの気がするな
駒も少ないからこのスレでは不評なレイーネカップルも活躍させにゃいかんだろうし
AP3くるまでやろうかな〜
0631名無しさん@ピンキー (タナボタ 7d5b-rvkC)2017/07/07(金) 12:20:18.47ID:i4VXmDFA00707
1周目でBAD見ておきたい面倒臭がりなら初見B√もありうる
鮫幻草の横流しはあからさまにBAD分岐っぽいし
BBAの依頼は女神力無視してさっさと先進めたいって人ならスルーしそう カトリトも同様に
ただ試作魔鉛の横流しがなぁ
あんな序盤で強い武器が手に入るなんて言われてもどうせ終盤ゴミになるの目に見えてるし
試作魔鉛使えば色々作れるって言われたらあそこで手放す人はなかなかいなそう
0637名無しさん@ピンキー (タナボタ 7bee-1B52)2017/07/07(金) 13:06:56.20ID:PT0K+UP/00707
>>636
別に神聖じゃなくても魔防低いから魔法ならなんでもええんやで
序盤だと思うけどどこにいるのか知らんがLV低くてもミケユとか結騎でなんとかならん?
0642名無しさん@ピンキー (タナボタ 7bee-1B52)2017/07/07(金) 13:21:17.83ID:PT0K+UP/00707
>>639
相手はAIなんだから魔キャラは敵が射程内に入るまで待って一方的に叩くのが基本よ
転移は壁すり抜けられるのと攻撃した後は元の位置に戻るくらいであとは普通の移動と変わらないからZOCの仕様覚えられると楽になるよ
0644名無しさん@ピンキー (タナボタ 0C51-KuRC)2017/07/07(金) 15:07:42.78ID:LNsQr23bC0707
つーか移動するうちに耐久削られるって
そんなこと言っててよくこの手のゲームやれるな
思考放棄して出来るゲームじゃないと思うんだが
0647名無しさん@ピンキー (タナボタ MM93-LUw5)2017/07/07(金) 15:19:43.93ID:OQ3boZtJM0707
霊体の転移のこととか
アクセ付け替えて地形突破するとかって
神採りやってれば常識なんだけど
質問多いとこ見ると、初見で戸惑うのは無理もないかと
0658名無しさん@ピンキー (タナボタ 63f3-zXdO)2017/07/07(金) 17:50:17.58ID:3XPnq2wI00707
エクリアみたいな穴のない完璧超人ほしいね
格好良い女がいない

できるお姉さんキャラ!(料理だけは致命的に下手) ← これいる?
0671名無しさん@ピンキー (タナボタ 4525-hKQV)2017/07/07(金) 19:06:18.03ID:bzSHQf/g00707
キスニルとフィアのダブルヒロインだなと思ってた時期がオレにもありました
0673名無しさん@ピンキー (タナボタ cd96-M3gP)2017/07/07(金) 20:08:48.70ID:FBKmBQ7T00707
キスニルと竜顎騎士団に関しては、当たり前にインフルースから各種圧力がかかりまくると思ってたのに、
そういう事は特になかったな
騎士団員には家族なんかも居るだろうに

何度も繰り返しあると嫌な類のイベントだけど、放置は甘すぎてなんだかなぁと思ってしまう
0680名無しさん@ピンキー (タナボタ 455c-1B52)2017/07/07(金) 21:13:30.13ID:wEQHSPFn00707
なんかこことかwiki見てるとプレイスタイル違いすぎてけっこう不安になる。
一周目Aのラストマップとか幽霊男さんに片側制圧してもらうとかでめっちゃお世話になったんだが
0681名無しさん@ピンキー (タナボタ Sa69-/jFK)2017/07/07(金) 21:18:22.19ID:yhOq6l+Xa0707
>>653
今更だけど…
アイテム欄の左横にある使用可能順みたいなこと書いてあるタブでソートしておくと装備可能品が先に表示されるようになる…はず
装備不能品を表示しない訳ではないけど探す手間はほぼ省けるよ
0688名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7bdf-KuRC)2017/07/07(金) 22:01:55.10ID:2w/9NPsM0
>>685
仲間になった当初にみんな数回は出撃させた上で出す必要ないわと思ったんだから俺にとっては出番なんて無かったんだよ
帯電と飛行はちょっと後に入ってきたロリカトちゃんが威圧撒き散らかしつつ侵略してた
0690名無しさん@ピンキー (ガラプー KK01-BM7I)2017/07/07(金) 22:05:24.71ID:6Wpdf9S7K
装備付け替え所か操作キャラ増えるのも面倒だな
神採りの時と同じで無属性攻撃に4属耐性飛行持ちで高ステのユニットしか使わなくなる
マイスター装備には感謝感激雨あられ
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 455c-1B52)2017/07/07(金) 22:11:50.21ID:wEQHSPFn0
召喚ユニットはフィア(ロズリーヌ)からの出撃で疑似二回行動だし
(特にフィアなら援護できて敵ターンも安全)
一周目はかなり強い気がするが。
0694名無しさん@ピンキー (シャチーク 0C51-KuRC)2017/07/07(金) 22:14:11.05ID:LNsQr23bC
たいちょたいちょ言ってる人が一定数は居るけど
比率としてはわからんしな
良くも悪くも今作はどの女キャラも人気分け合ってる気がする
0696名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spb9-L5XL)2017/07/07(金) 22:19:32.37ID:Ij7xpqkLp
1周目序盤はフィアの魅力にかなりやられたよ
神採りの時メインヒロイン3人には特に魅力を見いだせず天使さんやユイチリさんばかり気に入ってたけど
今回のフィアはなかなか好きだった

まあエウゲーらしくシナリオが微妙なんで、途中から魅力が落ちていくんだけどな
0701名無しさん@ピンキー (ササクッテロロ Spb9-L5XL)2017/07/07(金) 22:29:24.47ID:NCJZBmmwp
そんな事前に情報仕入れてもツマランだろうに…
1周目でフィアは普通にステ上限引っかかりまくりだとしても、今作石が手に入りやすいからリセットしなくていいしさ
0705名無しさん@ピンキー (シャチーク 0C51-KuRC)2017/07/07(金) 22:33:40.31ID:LNsQr23bC
自分もシショウさん倒してからはベンチだけど
フィア出す→移動させてかりんらんりん出す→次ターンフィア帰還がパターン化してた
結騎自体は普通に優秀だしな
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e317-1B52)2017/07/07(金) 22:34:29.03ID:29lFh4/C0
単純にフィア経由で新規出撃の手間がだるい
○育成できないから経験値入って1ピン2ピンされても困る
強い弱いとかそういう問題じゃなく出番がなかった探索男霊以外
0712名無しさん@ピンキー (アウアウイーT Sa39-frv3)2017/07/07(金) 22:46:49.72ID:ZFTbJ14Oa
EXの捕獲ですが、
暴息嵐竜みたいな金メッキの敵って捕獲できなかったりします?

それとも女神さんの捕獲・改!だけなんでしょうか?
※女神さんのレベルが低いので試せません。でも、そうなら急いでレベル上げないといけません。
だれかご存知の方おられますか?
0715名無しさん@ピンキー (アウアウイーT Sa39-frv3)2017/07/07(金) 22:55:58.11ID:ZFTbJ14Oa
〉〉713
そっかぁ。
ありがとうございます。
魔人の渦終わってしまったので、さらに次週ですね。
でも、マイスター装備だけ取っておきます。

ご教授どうもでした。
今作はリシュがとてもいい女だと思っていたのですが
こちらの方はあんまりそうでもないんですねえ。
皆さん甲乙つけがたいのもありますが
(苦笑)
0719名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spb9-L5XL)2017/07/07(金) 23:14:41.01ID:BH6+XIapp
このゲームはチョロインしかいなくて攻略に苦労するキャラいないよね
魔神二人が難関ヒロインに相当するんだろうけど、結局チョロイしなあ
もっとこう、簡単には抱かせてくれない焦らしてくるキャラもほしかったり…
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/07(金) 23:28:43.32ID:CU/RlM9H0
>>720
いや、ちょろいだろ
フィア→目覚めさせたら高感度MAX
ミケユ→雇って魔法少し教えたら股開いた
キスニル→お礼は体で
リシュ→勝手に向こうからやって来た
ロズリーヌ→助ける為にはセックスするしかないから仕方ないねー
カトリト→装備作ってやったら気になる相手にされた
ミク→何もしてないけど素で話せる相手だったみたい
嵐燐→媚薬飲ませて発情させてセックスするクズアヴァロ
魔神ズ→倒したらセックス出来た

何だろう、一番マシに展開書かれてるのイオルくらいじゃね
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイW adb9-u6mz)2017/07/07(金) 23:32:15.30ID:+JHjH7hK0
まさに話に出た手加減の腕輪を主直につけてカトリトに美味しいところ取りさせて連れ回してたら圧倒間に育ったな〜
がんばれ〜!って思いながら育てたよ
0726名無しさん@ピンキー (アウアウイーT Sa39-frv3)2017/07/07(金) 23:35:03.47ID:ZFTbJ14Oa
あーあー。
そういえば手加減の腕輪ってありましたね。
すみません。
かんっぜんに忘れてました。

エウシュリーさんごめんなさい。
しかし、飛行ユニット駄目な吹き抜けってカトリトの転移でないとだめなのか?
カトリト育てずに突っ込んでるんで、なんか厳しい気がしますねえ。
0727名無しさん@ピンキー (アウアウイーT Sa39-frv3)2017/07/07(金) 23:36:21.46ID:ZFTbJ14Oa
連投。

何気にイオルも料理スキル高いので嫁候補としてはありな気がする。
キスニル・・・・・・さんはもちッとがんばれ!というところか?

確かに並べるとチョロイン多いなあ・・・・・・。
0731名無しさん@ピンキー (USWW 0H41-ha8i)2017/07/08(土) 00:00:42.03ID:JhPk5lUXH
後半に出てくるキャラのエロが早いのはどうにもなんないだろ
チョロいとかそういう問題じゃないと思うわ
0747名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e35b-pw7F)2017/07/08(土) 07:05:01.10ID:jc+G+TOI0
難易度をヘタレモードにしても敵がほとんど弱体化しない気がするんだけど気のせい?
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e35b-pw7F)2017/07/08(土) 07:21:58.48ID:jc+G+TOI0
>>748
城砦にヘタットの像を設置すると難易度変更が出来るようになって
難易度ヘタレモードを選択出来るんだけど、
そうすると、ヘタレスの迷宮でのアイテム入手率や取得経験値効率が向上するって事ですか?
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4525-hKQV)2017/07/08(土) 07:36:12.45ID:JLZJx1df0
ミクとキスニルの豪華な3Pが見たかったです
見たかったです
0754名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e35b-pw7F)2017/07/08(土) 08:32:18.21ID:jc+G+TOI0
>>753
バグなのか何なのか自分の場合、ほとんどステータスが下がってないのが気になります
沢山の例を調べた訳じゃないけど3体の敵を比較した所、ステータスにほぼ変化無し
0760名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e320-tzuV)2017/07/08(土) 09:42:24.67ID:2nt1TgRI0
予約特典ない俺氏、低見の見物

つか、毎回思うが初心者救済謳うならアペンドじゃなく本編にいれろよ
アマゾンで予約特典だけ買おうと調べたら本体の半分近くするのな。アホらし
0763名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e320-tzuV)2017/07/08(土) 10:01:17.68ID:2nt1TgRI0
>>762
いや、神採り以降エロゲーから離れてたから情報入れてなかったんだよ。
姫狩りインペリアルのスレで出たのをしってDL版買ったんだよね。
姫狩り以降アペンドの配布無くなったし結局新規で入ってきても辛いんよね
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3df6-QSA4)2017/07/08(土) 10:10:11.50ID:6izxgsGR0
まあアペンド無しでもいいんじゃない?
アペンドもアペンドでヴァレリリィと既存ユニットの性能差に絶望するし
天結を楽しみたいという意味なら…
0767名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d7b-1B52)2017/07/08(土) 10:15:00.90ID:dlItb/z30
予約による生産数、出荷数はメーカー側としては死活問題だからね
無料配布だとまた予約購入が暴れるから
2000円とかで販売すれば良いとは思うけど

まだエウはましだし
CS、エロにかぎらず店舗別特典でDLCアイテムを複数出すとこはほんとにムカつく
0772名無しさん@ピンキー (HK 0H03-VsG/)2017/07/08(土) 11:30:13.69ID:LrU1y+m2H
近年は迷走でやり方が変わり変わってうんざりしたユーザー離れが多い
草刈りとか草刈りとかアホらしくて「地雷だろもういいや」ってやつもいるし
マイスター系はそれなりに安定でよかったな
けど神採りと比べると絵以外ほぼ劣化版
0775名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 55ee-f7iQ)2017/07/08(土) 12:08:57.93ID:O3MPbQaE0
だからRPGをマイスターのノリでやらせてくれりゃ復活する話なんだけどなぁ。
設定継続大作続編RPGとか基本的にペイが少ないエロゲー業界で販売していくこと自体が間違ってる。
0780名無しさん@ピンキー (ワッチョイW adb9-u6mz)2017/07/08(土) 12:28:42.06ID:Hpla4Dui0
進化とは?
同じ作業量でそれ以上の成果出せる技術や今後も使えるシステム生み出したら進化だろうと思ってるけどな〜
RPGって進化できるのかね〜この業界が右肩上がりでもなきゃ作業量増える方向の厚みは出ないと思うよ
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3df6-QSA4)2017/07/08(土) 12:41:48.82ID:6izxgsGR0
例えば脱衣とかみたいなスキルとかなくなってるじゃん? 
味方が覚えるスキルも少ない フィアでさえね
あとは合体スキル内蔵は何度も言われてるし…
姫狩り→神取りほど進化なかったよ
0784名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3cb-KuRC)2017/07/08(土) 12:45:20.52ID:6MAfCndQ0
もしまた似たシステムで出すならステのキャップだけはなんとかして欲しい
具体的には2周目でレベルリセットしたら開放されてるようにしてほしい
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b73-f7iQ)2017/07/08(土) 12:51:22.33ID:+uZsr51Z0
キャップは吟味したくないって意見に対する一つの回答だからなぁ
問題がある要素ではあるけど無くしたら無くしたでまた問題出るのでは?
かといってランダム成長の是非はもう何度も何度もやられてウンザリなくらい好き嫌い別れるから無くせば解決ってもんでもないし
0787名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 13:04:28.28ID:aQChC7p9a
そうかね?
なんかランダムのメリットないのに思い出補正だけで欲しがってるのが多い気が
戻るボタン押す作業は退屈だし
キャラ贔屓は石突っ込むだけでええやん
0788名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5dfc-GfUQ)2017/07/08(土) 13:06:07.82ID:/jqVSiwo0
なんだかんだ1周目は誰でも(除アヴァロ)活躍できる調整してたし、
開放までほぼ確実にキャップに引っかけるのは意図してやったことでしょ

ただ開放Lvが増えたことだけは不満だな
50じゃだめだったんかな
0791名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d80-rvkC)2017/07/08(土) 13:20:18.98ID:OvUpNq+s0
俺はランダム成長イヤなのだが、何がイヤって成長が1か0なのがイヤなのだ
吟味しないとHPすらピン立たないことすらあるし、するとしないとで明らかに差が出る
これが2〜6の成長で平均4とかならわざわざ吟味しようとは思わない
0793名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32c-KuRC)2017/07/08(土) 13:30:57.35ID:b0rtAawQ0
どうせ最終到達ラインは同じなんだから成長はランダムでカンスト時にのみ全部マックスに勝手になるようにしてくれりゃ楽なんだがな
石か吟味する手間かけるかかけないかの違いしか無いし
0801名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6373-aBGP)2017/07/08(土) 14:57:52.12ID:j2KODVDb0
なんだかんだそれぞれ好きにプレイしてるんだしこれでいいんじゃないの
どうせver2でも追加されるんだろうし最強目指す人もそれで満足でしょ
0802名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 15:10:27.06ID:aQChC7p9a
こっちは0連発で一向に強くならなくて敵の強さだけ上がっていく仕様がね
特にミケユが酷い
キャップが低いにも関わらずそれにすら届いてなかったり
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b73-f7iQ)2017/07/08(土) 15:15:02.03ID:+uZsr51Z0
>>787
それこそFC時代から続く論争で決着が未だついてない時点でお察し

レベルアップ時のパラメータ上昇見せなければ良いと思うんだよな
見せなければ能力値メモしておいてどれが上がったか一々確認する必要があって面倒くさくて諦められるんじゃね?
ランダム成長のゲームは世に結構あるんだけど論争起きるゲームの多くは上昇を見せてるのが多いんだよな
0805名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb9-u6cp)2017/07/08(土) 15:19:54.81ID:fy5+T9fKr
ランダムはランダムで面白いんだけどな
それにメリットが無いと言い切る人がいる辺り決して解りあえないんだろうなって思う

>>804
何度か言われてるが吟味する意味を薄くする為
ランダム成長が好きな人と嫌いな人双方に考慮した妥協点
吟味が好きでやりたがる人にとっては糞システムなんで完璧なシステムとは言えないが
0808名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b73-f7iQ)2017/07/08(土) 15:24:34.01ID:+uZsr51Z0
エウの場合は成長率持ち越しがあるから最低限の成長は保証されてるし
そうじゃないゲームも普通は初期値のままでもクリア可能なように調整されてるもんなんだけどね
最悪の乱数引いたとしても道中で手に入る装備や途中参加のキャラ、あとは戦術でどうにかなるように調整されてる

まあたまにやらかしてるゲームもあるにはあるんだけどねw
でもそういう調整甘いゲームはどんなシステムにしても結局どっかでミスってると思う
0812名無しさん@ピンキー (ワッチョイW fb3a-zB/N)2017/07/08(土) 15:52:29.88ID:e3H68i5n0
キャップありのほうが難易度調整は楽だろうな
ガチ吟味した奴からぬるいと運悪くヘタレまくった奴からきついと文句がでることもないだろうし
0813名無しさん@ピンキー (ワッチョイW eb8c-cdGt)2017/07/08(土) 15:57:36.31ID:XC+zfdvU0
それならランダム成長じゃなくて、キャラ毎に固定成長で良いだろと思う
吟味なんて面倒な手間省けるし、キャラ毎に特色も出やすい、適正レベルの設定とそれに応じた難易度(敵の強さ)設定も出来る

ランダムでキャップ付ける必要性が全くない
0822名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e317-1B52)2017/07/08(土) 16:26:23.01ID:liB66MJh0
キャラ選択や異常回復薬の選択とか装備変更の手間とか
面倒な要素はだいたいページ送りが必要なことに起因してるからそこらへんどうにかして欲しい
0823名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d01-KuRC)2017/07/08(土) 16:26:52.77ID:oG+7qiAr0
このゲーム性だとステ1上昇でも重要だから視覚的に成長が解るようにしてるけど
普通のタイプのRPGだとランダム成長だけど成長そのものは表示しないものだってあるし
全部成長はするけどその数値にはランダム性があって最終的にはかなり差が出るのもある
0825名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd3e-hKQV)2017/07/08(土) 16:28:28.19ID:NL+I2lG+0
吟味して強いキャラ作るより今あるキャラで適当に攻略していくのが楽しい俺みたいなヤツには
キャップはありがたかったけどね
システム的にステ比べなんだからキャップないと吟味の有無で敵をクリックするだけの作業か
クリア不可になるし
ランダム成長はある程度の吟味も有効ですよって最強ステにして楽しむ人への配慮じゃないかな
0829名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 17:09:55.53ID:aQChC7p9a
結局>>805のように具体的にランダムの面白さを言えないようではランダムは不要の結論になるし、
仮にメリットがあっても苦痛の方が上回るようでは本末転倒であり撤廃した方がマシ、になるかな
0830名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 15fc-78Hw)2017/07/08(土) 17:14:56.26ID:QwfEkvm00
ランダム上昇はエウが1レベルごとに細かく数値を設定するのが面倒臭くて嫌だから
ランダム上昇にしてるってことを大前提としてわかってもらいたいな
もちろんランダムにしすぎるとバランス崩壊するからキャップで制御してるってわけ
>>813とかはこれで納得だろ? 別にエウはこのシステムが面白いと思ってやってるわけじゃないんだよ
0831名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-f7iQ)2017/07/08(土) 17:18:02.16ID:u7CXs+po0
> ランダム上昇はエウが1レベルごとに細かく数値を設定するのが面倒臭くて嫌だから
> ランダム上昇にしてるってこと
これ誰かが発言してたことなの?
0832名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3cb-KuRC)2017/07/08(土) 17:20:07.73ID:6MAfCndQ0
なんか火種になっちまったな
俺は別にランダム成長やキャップがあるのは難易度調整のためにあってもいいと思ってる
吟味が面倒だからって人の適当成長でもクリアできるよう調整できるしな
ただそういう縛りみたいなのは周回特典ではずせてもいいんじゃないかって思っただけなんだよね
なんなら2周目じゃなくても今回だとベリアル仲間にした次の周回とかでもいい
0835名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b73-f7iQ)2017/07/08(土) 17:24:06.98ID:+uZsr51Z0
俺にとってランダム成長含むランダム要素ってのはそれ自体がゲームを楽しむ要素なんだよな
例えば瀕死の味方に99%の命中率の攻撃が来て、うわー終わったと思ったら回避して反撃でクリティカル出して返り討ちにしたら興奮するし
あるいは逆に敵にそれやられて頭抱える事になるのもまた楽しい
成長に関しても弱いキャラが想定外に強くなったり、逆に強キャラがヘタレたりするのも楽しい
まあ良い結果以外を楽しめない人だと多分全く理解できないんだと思う
0839名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 17:32:19.30ID:aQChC7p9a
クリア自体はできるし詰むから糞とも言ってないんだよなぁ
ランダム成長の苦痛を上回るメリットを言えてないから指摘し続けてる
嫌ならやるなとか、解かり合えないとか、そればっかじゃん
0841名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb9-u6cp)2017/07/08(土) 17:36:06.40ID:fy5+T9fKr
>>839
ランダムが楽しいってのは十分メリットだろ?
それを楽しめる人にとってはそもそもランダム成長が苦痛じゃないんだよ
だから苦痛を上回るメリット提示しろってのがそもそもおかしい
0843名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b73-f7iQ)2017/07/08(土) 17:40:09.80ID:+uZsr51Z0
あんまり複雑に考えんでも世の中からランダム成長のゲームが消えてないって事は
製作者側にも消費者側にもそれが好きな人もいるって事だし
同時にランダム成長だけになる訳でも無いのはそれが嫌って人もまたいるって事
どっちかしかいないならゲーム開発の歴史の中で片方は完全に消滅してるよ
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-M3gP)2017/07/08(土) 17:41:51.05ID:y6xRRiOq0
ランダムな成長性自体にゲーム性を感じる人と「苦痛」を感じる人では間の溝が深すぎて
「分かり合えない」という感想以外持ち得ないだろう
0851名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebbe-1B52)2017/07/08(土) 17:44:13.36ID:kodtMDQY0
苦痛と思ってる人がほとんどいないと思ってる部分を苦痛と思ってるんならわかりあえるわけなくね
たいていの人はランダム成長についてなんてどうでもいいと思ってるし結果的に対して関係ないし
0853名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 17:45:17.03ID:aQChC7p9a
>>840
普通にやってたらステが低くなって損するうんこシステムのことだよ
特にミケユなど1の差でも大事になってくる弱キャラが本格的に使い物にならなくなる
だから吟味は必須なんだが、戻るボタンを押す苦痛な作業が立ちはだかる
この苦痛な作業を覆す面白さがランダムにはないから不要と言われる
0859名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3cb-KuRC)2017/07/08(土) 17:51:14.82ID:6MAfCndQ0
つまりは全てはキャップが諸悪の根源ってことでいいか?
ランダムスキーは上ブレだって許容範囲のはずだし吟味スキーはキャップのせいで思った以上の成果を得られないから苦痛なわけでしょ?
0860名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e317-1B52)2017/07/08(土) 17:52:16.49ID:liB66MJh0
まあミケユは明らかに成長率絞られてるからランダム成長より成長率と低キャップが問題なのではと
○首で5ピン6ピン当たり前キャップもないキャラ目の前にしてランダム成長クソとは言わんだろうし
0862名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b73-f7iQ)2017/07/08(土) 17:52:41.42ID:+uZsr51Z0
>>853
じゃあ逆にランダム成長おもしれー固定成長はつまらんデメリットだって思ってる人に
デメリットを覆す面白さを提示してみよう
自分と価値観違う相手を納得させるのは困難だからどうしようも無いんだよ?
少なくとも自分とは違う価値観を理解する気がゼロだと絶対無理
0863名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e32c-MVao)2017/07/08(土) 17:53:33.44ID:BSHXjkgp0
>>853
吟味無しでもクリア出来るんだから損じゃなくて得
弱キャラが使えなくなるのはランダム要素とは全く別の話
弱キャラを使う為に吟味が必須?
弱キャラを使いたいってのは趣味の範疇だし、吟味したくないなら二週目以降に石使えば良いだけ

こりゃ解り合えんわ
0864名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 17:53:36.91ID:aQChC7p9a
>>855
そりゃ吟味に付き合わないと使いたい弱キャラが糞成長してベンチ行きだもの
これを面白い!とかランダムの醍醐味!とか意味不でしかない
どういう感性ならこれを面白いと思えるんかね?
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e5ee-1B52)2017/07/08(土) 17:55:17.19ID:f2UFcHJR0
ミケユなら初期は土結騎の裏から、中盤はリシュの裏から撃ってるだけで十分削れるしステ的に文句は特になかったけどなぁ
さすがにロズ来たら交換したけどあの時点での転移は便利って起用理由だし、むしろ無属と闇しか持ってないロズより幅が利くと思うんだが
よっぽどタックル運用したかったからとか?
0872名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb9-u6cp)2017/07/08(土) 17:58:56.27ID:fy5+T9fKr
ミケユはランダムとか成長率が悪いんじゃなくて
序盤はともかく終盤は敵に長射程が多くて間接攻撃ユニットとしての価値が薄れるのが問題だわ
純粋な魔法職でも無いのに長射程な味方もいるし
射程4以上がミケユだけとかならまだ存在価値あるのに
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-f7iQ)2017/07/08(土) 17:59:28.62ID:u7CXs+po0
>>864
ベンチに行くのは運用が下手なんだよ
1周目ミケユは武器依存度高いからちゃんと武器強化して
弱点突いてやれば十分戦力になるよ

まあエウのランダム成長はキャップのせいで
個人的にはあんまり面白くはないってのは分かるが
0877名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d01-KuRC)2017/07/08(土) 18:01:09.64ID:oG+7qiAr0
上限があるから上限まで上げないと気が済まない病気なのかね
でもそれが今出来なくてもいずれ出来ることなら後回しでもいいじゃない
そのための星石稼ぎとかじゃないのかね
0879名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 18:01:49.45ID:aQChC7p9a
>>866
ミケユ自体はしっかりキャップまで成長させれば使えるキャラになったわ
ただ普通に進めてたらランダムの弊害でゴミになるんだな
一回糞成長してやり直したぐらいだからな
この糞成長産廃化がランダムの醍醐味とか草も生えない
0882名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebbe-1B52)2017/07/08(土) 18:05:02.59ID:kodtMDQY0
ってか吟味吟味言って馬鹿みたいにストレス溜めて時間かけるくらいなら周回して石稼いだ方が早くね
キャップがあるせいで発売初期に結論でてんのに何今更キレてんだよコイツ
「システムが糞」ってより「俺の遊び方に合わないから糞」って主張の域を出ないんだが
0888名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b73-f7iQ)2017/07/08(土) 18:09:44.60ID:+uZsr51Z0
>>879
でもさー実際通りの程度糞乱数引いたか知らんけど
逆吟味してたのでも無けりゃその糞成長±αくらいがエウの設定したミケユの強さな訳よ?
固定成長になったらなったで結局吟味しなかった程度のミケユになるだけよ
0896名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-f7iQ)2017/07/08(土) 18:15:31.64ID:u7CXs+po0
ミケユ活躍させたいなら他のキャラより
吟味で能力値優遇できるランダム成長の方がいいと思うんだが

何度も指摘されてるけどやっぱキャップの問題でしょコレ
0901名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 18:22:52.15ID:aQChC7p9a
>>895
デメリットは既に示しただろ
使いたいキャラが糞成長して倉庫行き
かなり致命的だと思うが
本来のキャラの能力=キャップに簡単に届かせないための苦痛な作業を要求するという蛇足システム
0902名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e5ee-1B52)2017/07/08(土) 18:23:01.18ID:f2UFcHJR0
>>879
さっきも言ったとおり攻撃面に関しては武器と属性の豊富さで多少糞っても大した問題じゃないと思うが
最終的にはアウエラとかいう他武器真っ青な超越武器まであるわけだし
敵の長射程のせいで攻撃する前に落とされる羽目になるっていうのはよく分かるけど
紙防御故にっていうなら結騎の援護や転移の即接敵あるとはいえフィアもロズもそう変わらんし

なんというかやっぱり比較対象が最初からキャップ無くて鬼成長のリリィヴァレ白エウになってるだけなような
ランダム故の糞成長率が云々ってより防護結界があればーとか吸収がVまで上がればーってレベルの問題じゃない?
0905名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebbe-1B52)2017/07/08(土) 18:30:24.84ID:kodtMDQY0
わかりあえないしこの状況になっても自分の主張が正しいと思えるあたりヤバいっす
ただ言えるのが固定成長だとしてもミケユの序列が変わることは絶対にない上にランダムに懸けることすらできない
0908名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b73-f7iQ)2017/07/08(土) 18:34:33.45ID:+uZsr51Z0
ランダム性やキャップ含めて吟味無しで育てた場合がエウの想定したミケユの強さだと思うけどな
勿論ランダム要素があるから多少の±は出るにしてもな
一時的に偏る可能性はあっても長い目で見れば余程運が悪く(あるいは良く)無い限りは概ね成長率に見合う数値にはなるはずだし

まあその想定される数値が弱すぎるんじゃないかって話はあるかもしれんが
それはバランス調整の問題であってランダムとかキャップの是非とはまた別の問題
0910名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e317-1B52)2017/07/08(土) 18:36:47.16ID:liB66MJh0
ストーリー上じゃどこまでいっても見習い魔術師の少女なんだから
低キャップも低成長率もキャラ付けの一環だと思ってるんだけどね
使いたいキャラが強くないとヤダとかキャップ外れたら成長率マシにしろとかなら分からんでもないけど
まさかキャップ到達時がその本来のキャラの能力強さだって新説が飛び出してくるとは思わんかった
0911名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 18:37:04.16ID:aQChC7p9a
キャップの能力値がキャラ本来の能力だろ
それをランダムでバラつかせて一喜一憂させようとしてるんだが、別に無くてもいいよな
思い通りにならない事に快感を覚える少数派のための蛇足
それがランダム成長の実態
0912名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd3e-hKQV)2017/07/08(土) 18:37:28.97ID:NL+I2lG+0
この手の話ってSLG系のキャラゲーでよくでるけど
結局根本は俺の好きなキャラを無双させたいからもっと強くしろなんだよなぁ
別にエロゲなんだからそれでかまわないのだけどね
やりすぎると金太郎飴になるけど
0913名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-M3gP)2017/07/08(土) 18:41:24.30ID:y6xRRiOq0
固定値が設定された場合に、この今のMax値が適用されると思ってるなら相当ヤバいよ
本来の能力というのをどういう意味で使ってるのかは知らんが
0914名無しさん@ピンキー (オッペケ Srb9-u6cp)2017/07/08(土) 18:41:26.18ID:fy5+T9fKr
まあランダム云々は別にして弱いキャラの一人や二人いてもいいかなって思う
糞雑魚をいかにして使うか考えるのも楽しいし
イラナイツでクリアとか目指すのも楽しいよな
まあミケユはそこまで糞雑魚じゃないと思うが
0915名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebbe-1B52)2017/07/08(土) 18:43:52.55ID:kodtMDQY0
なんかもうスパロボの低命中キャラに「当たるまでリセット強要されるから命中率っていう設定が糞」って言ってるようなもんじゃね
どう考えても異常な部分に文句言ってる
0916名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 18:44:18.65ID:aQChC7p9a
>>914
ミケユは使えるキャラなのは否定してないがな
俺のように糞乱数引いてうんちダルマになっちまったケースでなければ
つまりキャップではなくランダムが諸悪の根源という事
0921名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 18:50:54.62ID:aQChC7p9a
結局ランダムのメリットを具体的に示せないのだから仕方ない
一喜一憂できるからーとか
それは俺が既に糞だと言ってるし
他に何もないならランダムは蛇足で一蹴されるわそりゃ
0922名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/08(土) 18:57:25.04ID:WxkiCAfC0
難易度、ヘタレ、死亡回数、バグ、プレイングでいくらでも変わってくるから正直知らんがな
あとエウが適正レベルと装備をどのくらいに置いているかも分からんしステ上がらんかったらレベル上げてけばいずれ上がるし
ミクの最終エロシーンがレベル40ってことを踏まえると一周目のクリアレベルは45〜50レベルくらいなんじゃないの
いくらステ引き弱でも50レベルあればその次点で作れる装備作っとけば問題なくクリア出来るでしょ
0924名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d80-rvkC)2017/07/08(土) 18:58:28.69ID:OvUpNq+s0
乱数に頼らずもっとパズル的なSRPG攻略を楽しみたいという意見もけっこうあったけど
それを実現するなら固定成長のほうがダンジョン設計はやりやすいはず
0925名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-m5Ug)2017/07/08(土) 19:17:26.08ID:pwef1rce0
ヘタレは渦のあたりが中心じゃね?普通や難しいの1〜5が全部4〜6になる的な
あとはキャラのヘイトがステータス関係なく無効以外のランダムだったりとか
0926名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7beb-1B52)2017/07/08(土) 19:21:41.61ID:WctR+WJ10
ステの桁ひとつ上げれば済む話なんだけどな
攻撃3〜5上がるやつ7〜10上がるやつとか個性付けしやすいし
計算式の途中で1/10してやれば従来通りだし
何で一向にやらないのか謎すぎるレベル
0929名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/08(土) 19:39:33.73ID:WxkiCAfC0
それがエウゲーだからで買ってもらってると思うんでしょ
テイルもんそんな感じで通してきてるし看板タイトルがRPGって言うだけで騒動になってるんだぞw
0930名無しさん@ピンキー (ササクッテロル Spb9-L5XL)2017/07/08(土) 19:48:16.73ID:6bR5yaMzp
>>926
それはマジで思うなあ
成長率0.3と0.8とかで差別化するくらいなら、すべての桁を上げて3と8基準に±αのランダム補正で差をつけたほうが絶対個性出るよね

この成長システムだとちょっと気をつけるだけで全員が没個性の平均化されてしまうわけだし
0933名無しさん@ピンキー (シャチーク 0C51-KuRC)2017/07/08(土) 19:53:41.47ID:qh7rDh2yC
その個性は使えるキャラと使えないキャラがはっきり分かれるだけじゃ
概ねどのキャラも愛を注いで育てたらある程度は強くなるってのは
ひとつの形だと思うんだけど
0935名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 20:28:28.40ID:aQChC7p9a
クリアできるできないの問題ではなく糞乱数でお気に入りキャラが倉庫行きの産廃化するのが問題と言ってるんだが
いつまで履き違えるつもりかね
0938名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d80-rvkC)2017/07/08(土) 20:43:42.35ID:OvUpNq+s0
だいたいランダム化の欠点を補うためのキャップなんて本末転倒もいいとこ
アヴァロのキャップが低すぎるのがなぜか誰も説明できないだろ
0940名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 20:50:25.33ID:aQChC7p9a
>>936
いやいやいや
お気に入りが雑魚ナメクジに成長するのを楽しむとかどんな少数派だよと
もう擁護が苦しくなってるから喋らない方がマシ
あと吟味なしのミケユまじ弱いからな
本をいくら強化しようが火力ない耐えないで打ち勝てないんですわ
0941名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd3e-hKQV)2017/07/08(土) 20:51:41.08ID:NL+I2lG+0
>>935
期待値と最大値は同じものだ
最大値にするのが目的のゲームだ
自分が思っているミケユの強さはランダム成長の恩恵を受けているのに気づいていない
こういった理解でいいんかな?
ゲームの楽しみ方は人それぞれやけど別の楽しみ方をする人もいるのだけどなぁ
0946名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b73-f7iQ)2017/07/08(土) 20:56:01.28ID:+uZsr51Z0
>>940
その手の意見、SRPG系のスレだと結構よく見かける意見なんだぜ?
結局のところ悪い結果すらも楽しむって意見を理解できないなら絶対にわかりあえないから
そもそもこんだけ反論されるってことはお前さんの意見が全てじゃ無いって何よりの証明じゃない
0947名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/08(土) 20:56:56.71ID:WxkiCAfC0
ステの数値一桁増やして成長率3〜8みたいにブレ幅広げると極端な話
レベル50で攻撃400のキャラと150のキャラが出て来て防御400のキャラと150のキャラも出てくるから
このシステムだと400-150や150-400とかいうインフレも真っ青な計算叩き出すからシステム変えないと無理
まぁ一周目はレベル上げればステ頭打ちまでそうかからんし2周目以降は○使えばいいから吟味が嫌なら大人しくレベル上げろと
確かに今作バランスくっそ悪いけどプレイ出来ないってレベルではないよ
0948名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebbe-1B52)2017/07/08(土) 20:58:17.60ID:kodtMDQY0
お気に入りがランダムのせいで雑魚になるから糞ってのとお気に入りが元からステ雑魚っての勘違いしてる時点で話しにならん
ID:aQChC7p9aは結局自分の都合どおりいかないからシステムのせいにしてワガママ言ってるだけなんだよなぁ

ってか元から戦闘慣れしてるキャラとただのバイト獣人がステで張れたらそれはそれでおかしいわ
0949名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 21:00:50.91ID:aQChC7p9a
>>941
ランダム成長の恩恵ではなく弊害だろ
ただ普通に成長してくれれば使えたキャラがランダムの影響でヘタレたんだから
実際に同じ目に遇ってないから呑気な事言ってられるだけ
0953名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e317-1B52)2017/07/08(土) 21:03:09.62ID:liB66MJh0
キャップに届かないとキャラ本来の性能じゃない!倉庫行き!
とか言ってるやつと話が通じるわけないんだよなあ

>>950
次スレたのまい
可能なら>>5のベリアルの改行ミスを訂正して
0957名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd3e-hKQV)2017/07/08(土) 21:08:20.88ID:NL+I2lG+0
>>949
普通の成長をしたらあなたがいう糞雑魚になっちゃうのですよ
今あなたが使ってるミケユはここにいる人達よりもずっと強いミケユなんだから
愛でてやりなよ
そしてそれは低成長率のせいであってランダム成長のせいじゃないから
0965名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebbe-1B52)2017/07/08(土) 21:15:01.31ID:kodtMDQY0
>>959
ガイジ「ランダム成長のせいで俺のミケユがゴミなんだけど」
みんな「いやミケユ元からステも成長率も低いしランダム成長のせいじゃないわ」
ガイジ「いやランダム成長とかいう糞システムのせいだし」
色々すっ飛ばすとこういうことな

>>956
乙んつん
0966名無しさん@ピンキー (スップ Sdc3-gbrr)2017/07/08(土) 21:16:37.92ID:Kn/c0A+sd
ランダム成長の恩恵ではなく弊害だろ
ただ普通に成長してくれれば使えたキャラがランダムの影響でヘタレたんだから
実際に同じ目に遇ってないから呑気な事言ってられるだけ

こいつ、ただ吟味やレベル上げ面倒でヘタレに逃げた癖にヘタレって言われるのが嫌なだけだろw
ついでに難易度も通常だと負けた気がするから強敵でやったと見た
0972名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e389-rvkC)2017/07/08(土) 21:27:31.21ID:Tmk9unmI0
でもミケユにはアンリミテッド・スノーマン・ワークスという才能があるから……

充電なしの無属性範囲攻撃があったらみけゆさん輝けるんじゃないですかね
巨大雪だるまを毎ターン2回ずつ敵に落とせたら強いよ
0973名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa41-tRxZ)2017/07/08(土) 21:27:43.11ID:aQChC7p9a
>>965
ステが低いから、キャップが不遇だからミケユは弱い
その理論は通用しないんだよなぁ
現に普通の成長したミケユは戦力として活躍している
やり直す前のヘタレミケユはあらゆる間接攻撃に溶かされて攻撃もままならんからな
0974名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/08(土) 21:37:49.07ID:WxkiCAfC0
ミケユに関しては運用次第だけどなイオルもそうだが
ミケユに物理攻撃敵、イオルに魔法攻撃敵をぶつけること自体が間違い
ステキャップに関しては概ねランク?(アイコンの左の星)に合わせた結果かね一部ぶっ飛んでる奴と後半加入は即戦力にする為優遇あるけど
つまりアヴァロとミケユと華燐は公式で弱いキャラ扱い
0975名無しさん@ピンキー (ワッチョイW adb9-u6mz)2017/07/08(土) 21:40:58.13ID:Hpla4Dui0
重要なのはランダム成長が固定成長になればおもしろくなる人が多いのか?ってことだと思うけどなぁ
固定成長ならメーカーは想定する範囲せまくていいけどそれがおもしろさに繋がるんかな
エウはずっとざっくり調整のイメージあるんだよなあ
0978名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b25-KuRC)2017/07/08(土) 21:42:41.37ID:y5PoJRiC0
敵が見えない所から殴ってきて魔法は移動後撃てないシステムだから見てから魔法余裕でしたなんてならないんだけどな
タンクが突っ込んでそのまま殲滅が大正義すぎる
0980名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3cb-KuRC)2017/07/08(土) 21:43:40.09ID:6MAfCndQ0
ランダムの意義はともかく雑魚キャラは雑魚キャラのままでいいvs雑魚キャラも育て方次第で戦力にしたいだと育て方次第で戦力にしたいのほうが応援したくなる
0986名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/08(土) 21:58:46.76ID:WxkiCAfC0
>>976
彼一応隠しキャラだから。顔見せこそするけど捕獲はメイン外でどちらかと言えばEXルートだし、しかも字面だけ書くと
物理、魔法、射程1〜5の両刀アタッカー
デフォ飛行、貫通で硬い敵にも有効
コスト10とかなり低い
主人公よりイケメン

強そうに見えるだろ?
0990名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/08(土) 22:03:04.01ID:WxkiCAfC0
まぁその為の追加アペンドなんだろ
さすがに結騎専用ダンジョンクリアしたら装備変更なり強化なり追加されるだろテコ入れは確定してるわけで
0992名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4bee-lCxs)2017/07/08(土) 22:05:27.15ID:SjKy9UYH0
>>980
リソースぶち込んだら(今作なら石)強くできるんだからそれでいいだろ
そもそも、ロードなんて甘えみたいなことするくらいなら何度もボス狩ってドロップ狙うゲームの方が健全だわ
0994名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3df6-zB/N)2017/07/08(土) 22:06:22.26ID:6izxgsGR0
最初→つえええええええええええ
中盤→まだまだ行ける!
終盤・難しい・EX→ああ・・・
こんな感じだった でもロズリーヌの男だけはEXでも終盤でも使った 開拓ユニット&飛行転移はやべえ
0995名無しさん@ピンキー (ワッチョイW adb9-u6mz)2017/07/08(土) 22:07:16.52ID:Hpla4Dui0
草刈りも後半やったりすれば別に苦になるほどじゃなかったんだけどなぁ〜
こうやるべきだ!って思い込み強い人は遊びの幅なくて大変そうだわ
0998名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7b4e-gbrr)2017/07/08(土) 22:13:29.58ID:WxkiCAfC0
個人的には神ラプこそ止めてほしいんだよね草刈り抜きにしても
実質章ごとのレベル制限で符は初回特典ばかりで稼げるもんじゃないしキャラにバラツキ結構出るし
一般ゲーではクロノクロスが似たような感じだけどアレはちゃんとバランス取ってたからな
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