VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手180本目 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.VBRで極のメダリオンが手に入らない
A.難易度ナイトメア、カオスルートで女神凶化、治世覇道の合計を100+破滅5
Q.VBRの魔の島でゲームオーバーになるんだけど?
A.ブリュンヒルデのイベントを(純愛・調教どちらでも)進行させましょう。
Q.いきなり装備の必要鉱石が4倍/10倍になったんだけど?
A.装備画面の上の方にあるx4/x10のボタンを押してx1に戻してください
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません 『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-ABYSS-』
『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood -BRAVE-』
以上10作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG、『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html
VenusBlood -BRAVE-
http://ninetail.tk/td14/ __ _ l!
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■1.09修正案件
・特定ユーザー向けの修正パッチ(1.08mt、1.08mt2)案件を1.09として正式に採用
■1.08mt2修正案件
・マルチタッチ入力可能な環境下で起こるエラーを再修正
■1.08mt修正案件
・マルチタッチ入力可能な環境下で起こるエラーを修正
■1.08修正案件
・誤字の修正
・ラウンド減少の戦術スキルを開幕で使用し、残りラウンド数が0以下になるとエラー停止する不具合を修正。
・全ユニット回復コマンドを実行した際に、解雇済みのユニットの回復処理が行われ、想定よりも多く資金を消費する場合がある不具合を修正。
・戦闘中に魅了状態となったユニットが範囲攻撃を行った場合、エラー停止する場合がある不具合を修正。
・戦術スキルでの解除効果が一部想定外の効果を及ぼす場合がある不具合を修正。 ■VBBよくある質問
Q.ハインにパッシブは乗らないの?
A.産卵によるパッシブは母体に乗るもので、ハインには乗りません。ただしハイン専用武器を強化すると武器によるパッシブはあります。
Q.ターン回しでデメリットはないの?
A.ダンジョン中のターンならば、評価が下がるというデメリットはありますが、魔力等の報酬額が下がる程度なのでなんら問題はありません。
メイン画面でのターン回しは、赤い月による防衛値低下の頻度が上がる以外にデメリットはありません。
Q.敗北エロのためにいちいち負けなきゃならないの?
A.おまけのシーン回想で、戦闘勝利/敗北が選択できるので、そこから敗北凌辱は回収できるようになっています。 ファンディスク触手的後日談2017年冬発売予定
VenusBlood AfterDays Episode:1 太陽の少女
https://t.co/DQ8vBWHMbK
VenusBlood AfterDays Episode:2 風の双竜神
https://t.co/sgobJZpdEg そう言えばイルダーナは凶女神で黙示録な世界で生まれて後に転生した説があったが、ジルニ―も元の竜族としてはメイドから生まれたとかなんやろか? 旧絵だとジル<ワルだったが
新絵ならジル>ワルだな あーもう竜天使以外の目ぼしいやつのレベル士気カンストしちまったじゃねーか…
血羽パッチはよ Bって竜と天使の上位ユニットまったく使うことなく終了する奴が9割超えそう ユニットの士気あげと調教ついでに結構周回したから龍と天使の上位で目ぼしいの加入できたわ
ただ研究が必要ジーン多すぎるからレベル上限上がらねえ 天使はザフキエルだけ産んだ
竜は中途半端に1体産んでもしかたないから放置してる だろうな 高難易度までやる気があるやつはパッチ来る前にマスターまで終わらせるだろうし
ひたすらマスター周回してまで開放するほどの人は1割もいないだろうからな ようやくマスター周回が安定して気付いたのが血羽のジーン不足。
皆が言ってる事が良く判った罠
次のパッチでも改善されなかったら竜天使は使わずに飽きそうな予感 マスター早くやりたいのにパッチ来るって分かってるのに今プレイしたら負けな気がする
週末に気持ちよくゲームさせてくれよぉ 札威の調整あたりも来るだろうしパッチ待ちの人多そうね
まあ現状あまりに面倒だからなあ 札威修正来たらマスターのバサMAXかなり難しいだろうな
結構楽しみだ、世界龍3とか倒せるのかな 単体狙いはもっと威力とか効果上げてくれんとな
現状、ほぼ全体攻撃の下位互換という有様 札威でどうにか進めてるのに修正なんか入ったらどうすんのこれ カードの基礎攻撃力をあげて札威を下げるならいいけど、
ただ下げられるだけだったら糞調整だな 奥義威力、単体カードの基礎攻撃、水以外の属性バフ
ここらへんが上方されれば札威が正常化してもやっていけると思う
逆にてんてーが威力高すぎるって下げられる可能性も無きにしもあらずだけどな まあやられる前にやるしか無いっていうゲームシステム自体を調整しないと
どうあがいてもカードぶっぱゲーは避けられんな 札威のカード使わなくても今だとマスタークリア簡単だから
札威修正来てもマスタークリアは余裕なんじゃねえかな
単体250%カードバフで今の62%全体バフ相当のハニエルとかイピリア黒竜王の奥義とかもあるわけだし
バッファーとアタッカーの役割はっきりしたり編成考えなきゃになって今みたいな脳死はできないなとは思う 高難度やってもドロップに差がないのがまたやるきを削がれる バサ無しは強いカード連打してたらなんか終わってたって戦闘が多い
バサいれると怒りが湧くほど敵が固くて息切れする ベーシックからエリートに変えたんだけど味方異様に弱くない?ハイン以外のHPが2000行ってないんだけど 周回数少ない状態だとヒロインのレベルもお供のレベルも低いからそうなる エリート中で3000〜4500くらいにはなってた(ハイン以外)
開放された子連れてフリーで頑張ればいいと思う トレハン全体単体の差って酷いよな
どうやってでもアルケフェアリーちゃんを師団にねじ込もうとする謎の意思を感じる アルケフェアリーType-Dとかオプスメイジ重装型が来るかと思っていたが無かったな
今回の追加ユニットで一番インパクトがあったのはやはり幼稚園児か >>36
>>38
このまま強引に進めてみますありがと 園児は強さ的にも印象強いしな
でも名前挙がらないが魔触姫はかなり好き 札威なしでやってるけどマスターのズメイがエキドナきれるまでに倒せなくて乙る 今更だけどさ、白虎の忠誠高いときのセリフで、「真の気高き戦士〜」てあるが、
他の4聖は真のて言わないんだよな。他の奴らも真のってフレーズつけてくれよ
Rの葉書だったかのアンケはまだ出してないからそれにでも書いて出すべきだろうか マザーミミックはダメージ単体だけどトレハンは全体やぞ リーリンベルの扇使ったら固まったわ
過去バーだと敵アークデーモンのスキルで固まったが… 命中を100パーにされたらこっちも状態異常でボロボロになっちゃう 一周目ベテランで砂漠抜けたところなんだがシーラちゃんが弱い気がするんだが気のせい? 一周目ベテランで挑戦したんだけど結構きつくて6章で難易度ひとつ下げてしまった
シーラというかガーディアンをいいの選んで渡さないと火力は出ないだろうなぁ
どっちかというとサポート向きだよあの子 >トレハンが状態異常扱い
カツアゲでもしているのだろうか >>39
単体なのはダメージだけで、トレハン状態異常は敵全体にかかってるぞ >>47
>>57
ほえー
試そうともしなかったから知らなかった
やっぱ今回カードスキルの表記色々おかしくね? いや、別に
敵攻撃と味方バフの効果持つスキルなんかも有るし
1行目と2行目は独立してるもんだから 媚びてるんじゃないか?w
シーラは大器晩成なイメージ
ネプが入ってからが本番 スキル説明が不十分なのは実は今に始まったことではなく・・・
どの社員かはわからんが知らない奴に対する説明ってのが苦手な奴がいるようだ 不十分なのは別に良い(事は無い)が、そもそも違ってるのは勘弁
全体攻撃だと思って仕込んだら単体攻撃だったとか 社員!やる気あるんですか?
ってロリユランちゃんもお怒りだよ! バフの数値も全部バラバラじゃなくて合計した数値がステータスで見れればなぁ やるきないから公式でシステム紹介も載せないまま発売してるんだろ お、VBシリーズは初めてか?力抜けよ。
しかしエレミア、事前のキャラ紹介では地雷臭しかしなかったのに何故か可愛いな。 しかしレベルが150で止まるのがもったいないな
高難度やってると1戦しただけでレベルアプ表記されるのに結局そのままではがゆい エレミアちゃんは何だかんだでハイン君にも懐くから可愛い
研究方面話ではある意味お姉様より親密になってそうだ エレミアちゃんはハインくんより実は大公寄りな感じがする お姉さまっていうのはまぁ、自分の種を孕んでくれる存在だからな(妄想 お姉さまの為にふたなり薬の開発をしなくてはですわー! 今回周りに理解者多かったり、勝手に発情してる人間の皮被ったミノタウロスさんとかいたおかげで
ハインさんは自分からカオスに振り切れる必要なかったんかも メインヒロインでレオナより性欲強そうなのレイパー女神こと悪ティルカさんくらいだしなあ でもキルトきゅんは性欲のイメージはないな
理性でコントロールできる趣味の一環でセックスしてるイメージ 性欲も強いでしょ
スタミナはそんなにないように感じるけど
やはり脳筋とは性欲にも差が出るのか 性欲なら堕ちジルニトラも強いし、ニュアンス違いだろうね CGにこそなってなかったがレオナさんがオンバシラフル勃起させながらどろどろになった雌穴にハイン君の突っ込んで雌イキ顔晒して逆レしてる構図って想像すると割と地獄絵図だよな。
そらハイン君も慌ててオンバシラ消すわ。 レオナが逆レ騎乗位してぶっかけられそうになったから消した エレミアはかなりいいキャラだったわ
なんというか非常にろくでもない感じがして愛嬌が感じれたw
今回悪いキャラはなし
比較的地味なのがミヤビ、クラウディア、アイラあたりかなぁ?程度 レオナはリボンつけて地味におしゃれしてるのがすごくかわいい 剣士三人が地味ってレス、もう発売後5回くらい見た気がする
みんなやっぱり思ってるのね
せめて一人くらいロリにしておけば… その3人母体としても地味なのがこう…
アイラは母体性能というより翼が原因か >>95
嘘つけもっと見てるだろ
自分だけでも3回くらい言ってるし毎回割と同意あるからそれだけでももっと回数ある ようやくカオス魔王撃破出来たけどなんかやるせないエンドだったな
ヒロインに勇者ではなく母としての道を歩んでほしいという言葉をVBシリーズの主人公から、それもカオスルートで聞くとは思わなかった
というかレオナって結局どんな結末を歩んでも人間の子を産むことは出来なくないか?
個別でも無理そうだしせいぜいロウハーレムくらいか? ミヤビは触手要素でもう少し掘り下げればな、アイラは被されただけで割と普通によかった クラウディアさんは産卵適正は超有能だと思うけどな
一周目向けのリーンベルと周回後入れ替えて使ってたわ
高難度だと本人のカードスキルは引いたときハズレと思って逆に温存する必要もなし 防御アップは1Rで庇うは2Rという悪意ある仕様
死にやすくなる分むしろ害という明確なハズレなんだよなあ クラウディアさんは終始トレハンを産んでくださるしリーンベルはサポートとしては唯一優秀だし
こと砂漠組は装備強化も余裕でできるから、そこまで使えないと言う印象はない。
シーラとアイラが本当に血翼の同盟を組んで良いほどにキャップがきつすぎる。 人気投票候補多くて迷うわ
レオナ
アイラ
ヨーキ
にしようかな
というか9章めっちゃ長丁場やな
1PTだとヨーキ汁ジャンキーになったわ 低難度ではハインにクラウディアのカードでカウンターが役立つこともあった
マスターになると邪魔すぎる・・・エキドナと一緒に使うか、適当なワンパン編成に無駄打ちしておくかじゃん 前半のトレハンはシーラだったな
コローニア産んどけば確率頭打ちするのがお手軽過ぎる 人気投票はレオナには確実に入れるけど残りは誰に入れようか迷う。シーラとアクリスに入れたいけどエレミアとハインにも入れたい。 あのカウンターってマスターだと使えないのか…
普通にプレイしてる分にはカウンター超強技だったのになあ
あれさえしておけばラスボスとか敵じゃなかった >>106
☆5とか7辺りに一人だけ無敵に出来るカードスキルとかそう言うのがあればシナジーも期待出来たんだけどねえ。 全体攻撃の被害を一人で受け持てるから、デンジャー時に犠牲者を1人指定して
他の3人をノーダメージにするための尊い犠牲にするカード? Rでティルカのお供で出てきたなんとかの竜戦士っつやつ、全体200パー表記だから試しに使ってみたら単体じゃねーか
この手の表記ミス片手で数えられんレベルであるだろこれ Rで高難易度でも問題ないようなロマン編成とかってみんなやったりした?
四季女神+ロキ+ヴァーリみたいな感じなやつ 全体が単体になってるとかならまだ使ってみれば分かるから良いけど
たとえば双撃の印Vが双撃の印Tになってましたとかプレイヤーじゃ気づけないのもありそうだよね マスターバサ3でやってて、魔王城までセレスタイトが一個も出ない件
バサ無しでやった時は風のジーンWが魔王城まで出なかったし、偏りすぎだお >>110
回避とかの強化を1T延長するのがあるくらいかな
あとはカードスキルの吸収をうまいこと使って回復するか >>115
フリー7章で黒龍王さんをしばく作業に戻るんだ。
ウラノスさんのカウンターとか本当に使い道が分からん。倍率200倍でもよかったのでは。 >>115
4章のルサルカと戦うマップでもセレスタイト落ちてた
トレハンする敵を間違ってる可能性 四章はモブで黒竜より弱くて同格扱いのグラシャラボラスが出るからな セレスタイトってエリートのおまけマップで複数出たんだが 新素材入手で産めるユニ増えるけど基本的に限界レベル高いやつ産んどけばいいのよね?
よっぽど効果よくないと空気なユニ多くないか? >>115
ブラッドプリンセスがセレスタイト落とすよ
マスターならフリー5のラストにいる そして上位は上位で血羽のせいで天使竜が軒並み死んでると 新シリーズでスキルの種類少ないからね・・・そら下位互換も量産されるってものよ
なのに新ユニットもたっぷり増えてるという イルミンスールちゃんのお花摘みたいです VBのユニットもギアドラの装備もそんなもんよ
ドラクエみたいな感じが好みならツクールゲー漁るほうが好みの見つかりそう 1体につきスキル2個とか少なく感じてしまう・・・まあ全部ヒロインに付いちゃうからしょーがないのは分かるけど スキルの合計値をまとめて表示する方式にして
一体ごとに広く浅くスキルを付与する形式のがよかったのかもね HPとATKをもっと差つけても良かったかな
スキル少ないけどHPたくさん、とか
調整く面倒そうだけど そもそもマップも戦闘もチャチい
無駄な操作でもいいから進行ボタンみたいなのはやめるべき、行き先クリック標的クリックくらいは挟んどけ
標的指定も絵じゃなくて敵ステータスな辺り微妙に意味分からんし
以前のVBもここらは元からな気がするけど、バシーンゲーに重ねてソシャゲ感増してるだけ 楓通販で発売されたソフト全部購入してる信者だけど
次作も一応買うけどが劣化してたらさすがに考えるな
開発者の人はスマホゲーばっかやってないでコンシューマのきちんとしたヤツをやってほしい ハインくんのHP(精力)とATK(テクニック)だけずば抜けている >>131
心に迷いが生まれたなら、もう信者じゃないね まあ敵の画像クリックさせるには
VB特有の重なりあって表示される画面構成をやめるところからなわけだが Hまではグラがちゃちい分、処理が軽くて凄まじくサクサク進んでたのに
エンジン変えてからは画面の切り替えに無駄なエフェクトが入ったのか凄いテンポ悪くなったのが困る ゲームデザイン的にバグがさらに加速するだけだから、キャラクリックとかゴミよゴミ 人気投票なんてシーラとヨーキにぶち込むんだよ
ユランは産卵要員になれなかったのが痛すぎる >>134
今作、根本的にゲーム設計の思想が変わった気がするんだよ
いろいろやりくりして打開していく路線から、確実に勝てる戦力にして押し切るって考え方に変化してるような
そこが気になってる >>125
メガテン形式で母体レベルが足りないと上位の悪魔もといガーディアン産めないというデザインにしとけば、そんときのレベルで下位ガーディアン使う場面もあったかもな。
まあレベルカンストしたら最上位ガーディアンだらけになるけど。 アルケフェアリーちゃんとエキドナちゃんを保護して繁殖したい >>137
クリック判定がおかしいとか起きて悲しみ背負ったりする可能性出てくるな
悪くはないけど物足りないって感じだなBは
おにーだったっけ、フルプライスパッケは数年で滅ぶとか言ったの
唯一買ってるここのブランドが滅んだらマジで何したらいいのよ? 「なければ作ればいいいのよ!」
ってルーラが言ってた 値崩れしたり保管場所の問題があったりするパッケージ売りがオワコンなだけでこれからはデータのダウンロード販売が主流になるって話なんじゃね?
VBBもDMMで買ったぞ俺。 そのうちVBもDL販売で1章2000円くらいで3分割とかになるよ ドSちゃんの水着が可愛い
しょうしゃっしほしかったから地元の店で買ってからアキバいった >>148
今はそのプラットフォーム争いの時期だという認識だわ >>139
なんか確実に勝てる戦力にしてって感じるのは札威バグが全部原因な気がする
これなかったらもっと数十倍やりくりしてると思う 3000円くらいの低価格路線とかに移行するのかな
変な新路線開拓するよりそっちのほうが安定する可能性にかけたい アニメで触手ネタ!?
消費税上がったら値段で勝負しないとまずいかもね 札威の印が味方全員にかかるバグ
札威80の全体バフするカード使うと皆札威320分バフされるし完全にゲームバランス壊してる 幼稚園児がいると聞いて来たビョル
まだ開放されてないんだけど見た目が知りたいビョル そもそもプラットフォームというか、個人所有のPC自体が下火だしな
内容はともかく、スマホ対応にしないことには完全に滅び不可避だろ 札威って攻撃だけかと思ってたけどバフにまで乗るの? 時代はスマホってのはわかるがスマホでエロゲっていけるのか?
VBのシナリオはエロゲじゃないと無理だと思うが
そもそもスマホゲーをゲームと認めたくない派なんやが >>159
実際のデータは分からないけど、日本はPCでゲームをプレイするというのがいまだに根付いていない気がする
エロゲーと光栄ゲーがある程度引っ張っていたし、今はsteamによってプレイするゲームの選択肢は広がったけど、
それでも「ゲームをプレイするためにPCまで買いたくないわな」というような雰囲気を感じる スマホゲー以前に、最近のスマホはもう性能が普通に少し前のPCに追いついてるから
やろうと思えば、普通のエロゲでもスマホで動いちゃうそうだよ すえぞうに1.3パッチ来てるよ
なんとなく行ってみたらあった >>164
GJ!!
●パッチ1.3対応内容
・血のジーンVがショップに並ばない不具合を再修正
・一部クエストの表記ミスを修正
・一部スキルの説明と効果の齟齬を修正
・パーティ編成で特定の操作をすると、停止する不具合を修正
・母胎が敵に対してLV20オーバーになるとコに経験値が入らない不具合を修正
・バイオジーンのドロップテーブル不具合を修正
・特定のモンスターが奥義を実行すると停止する場合がある不具合を修正
・他、幾つかの不具合を修正 パッチ1.3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 血3待ちしてたからまだマスターの4章だがバシーンのダメージが減った気がする いやほおおおおおおお
やっとレオナさんにドラゴン雇ってあげられるぜ 札威バグ治ったっぽいな
これでようやく真面目に攻略する気が起きる 4章ルサルカ&グラシャラボラスの面で翼4がドロップしたけど、これは前から? 札威の印は全員に効果出なくなったな
ハニエルやマリウスのカードダメージ技+のカードスキルは100%表記に修正されて、札威の印と同列に扱われるのは変わらずか
パッシブで札威の印100なら↑のカードスキル使っても意味なしということだ 母体がレベルオーバーだと経験値入らないのってバグだったんか なんか奥義の威力が落ちてる気がするぞ
これもしかして札威奥義にも乗ってたか? ひとまず血は六章フリクエ、翼は七章フリクエでドロップする
無駄周回しなくてよくなったのは素直にいい点だな マスターバサなしフリー7で血と翼Wが落ちてる!
これで解決だな >>177
なんかスレで攻勢も多重にかかってる話なかったっけ。それがなくなったなら通常攻撃も奥義も威力減るよね >>139
元からやん。やりくりして打開する自分ものが楽しいと思ってる訳だけど
Rで武勲叩いてる人ら見てみ、万全の体制前提 >>180
確かに通常から奥義からだいたい2/3ぐらいのダメになってるわ
……マスターあたりのバランスは良くなったがバサ入れたらどうすんだこれ >>181
自分もやりくりして打開するのが楽しいと思ってる訳だけど
なんか変な所に入ったわ。すまんこ バグなんて毎回ある事なんだけどジーンとかレベルオーバーとか今回のは
ゲームを面倒でつまらなくする物、しかも殆どのプレイヤーが被ってしまう物だったのがマズかったな 大ボス相手にバフガン積みてんてー打っても6〜70万しか通らなくなった
んーこれどうしたもんかな うーん、バフに上限あるのは厳しいな
デバフも駆使しろってことか 翼4はぼろぼろ落ちるけど血は落ちないんだがどの敵に設定されてる? くっそこんな未明にパッチきてんのかよパソコン消したばっかやん… 結局再開したわ
飛行タイプじゃなくても羽根4落とすのな。そして昨日愚痴った竜戦士がきっちり全体になってるわ
ヘイズルーンやアンフィスバエナも直ってるかどうか バランス修正はなしか
まあ血のジーンは最優先だし仕方ないか パッチ前にバーサク9で一番苦戦したズメイさんの前で再開したら
同じ編成のままだと取り巻きすら倒せなくなってて笑った ベテラン→エリート→マスターと来て4章で1.3導入したのだが、5章がすでに滅茶苦茶きつくなってきた
ネクタール稼いで産みなおそうにもフリー1回の報酬が少ないし、まだエリートの人はエリートでしっかり稼いでおいて
編成もちゃんとやっておいた方がいいんじゃないかと思う。マスタ―の最初は素材ないから最上位ユニットの多くは雇えないし 起きたらパッチ来てた−!
ウイルスバスターさんが1回ブロックしやがった… 羽異常に落ちるのに血とか尾とか全然落ちないな、バランス悪い パッチ前だと40万程度のHPはカード使うまでもなく1ターン以内に蒸発してたもんだが
札集中して盛ったクラウディアにハニエル(全体カード+100%)てんてー(全体999%)ミカエル(全体500%)までぶっぱなしても
30万も削れないでワロタ 札ってこのパッチで100MAXになったんじゃないのか? エリートからマスターで多少マシになったと思ったら今回のパッチでまたダルくなったな
敵の扇ゲージの上がり方もかなり早くなった。ちなマスター4 >>201
100MAXなのは元からで
一人100にすると陣みたいに全員が100になるバグだと思ってた 魔王城のジェニと竜イザベラは3回くらいなぐっただけで奥義ぶっぱしてくるようになったな
おかげで後者はほぼ毎ターン奥義うってくるわ パッチ当てたらバサあり攻略できなくなる程難易度上がってるんですが・・・バランスどこ?
1.3で素材集めて1.2に戻せって言われてる気がする なんか黒竜王とヤマタノオロチが無茶苦茶火力出るんだけど数値あってる? よっしゃパッチきたかー
やっとこさスタートラインに勃起した感じだね さて、いままでロクに研究が進んでなかった竜と天使は使い勝手いいんだろうか? バーサク9だとフリー7の道中1戦だけでカード半分以上使わせられるレベルだわ
難易度がバーサク5個分以上あがってる
竜と天使産んだところで火力足りな過ぎて無理 1.3環境
難易度マスター フリークエスト6のボス(イズン、アルカイックドラゴン)が硬すぎて倒せない
バサ0でもクリア出来なくなったわ
どうやって倒すのこれ? 当方エリートバサ2で他の難易度は知らないが1.3は殴られたら死ぬのに相手倒しきれなくて殴られる前提になった時点でもうアイテムどころの話じゃない
詰みたくない人はクリアしてからパッチ当てた方がいいかもしれないね 元々長期戦がきついゲームバランスでこっちの火力が下がったらやばい事になるなぁ よっしゃそれじゃあ継薬ブーストで耐久パだ!
と思ったけど上限印は乗らないままなのね
回復技の上限って書いてあるし仕様かあ…… バフ盛ったてんてーが20000ダメージ出すところなんて見たくなかった…… 1.00→バグ無しの計算式で考えていたため敵が異様に弱かった
1.01→バグあり前提で敵を強化した結果ぶっぱゲーに
1.03→バグあり前提の難易度のままバグを修正したため難易度が大変なことに
たぶんこんな感じだろうなあ 体験版が簡単過ぎると声の大きい人が要望送ってた
チュートも終わってない状態で全体の難易度が計れるはずもないんだが いやバグありの状態だと割りと適切な難易度だったんだから
つまり上手く計れてたんじゃないか
エリートバサ入ってる状態でアップデートするの怖いなあ アクティブスキルも刷新されてる?グラシャラボラスさんってダメージあったっけ? 継薬ブーストってクピドのカードならのったきがしたけどきのせいか なーんか1.03にしてからバランス悪くなった気がする
一気に殲滅しないと誰かがズドドドーンとやられる率が高い
>>227
ランスクエストマグナムなんて
非公式パッチあててワールド1、2をクリアして
ワールド3に行ってからがゲーム開始だぞ >>227
これだけ段階あって全て完璧に調整するなんて無理だしなあ
ノーマルとハードだけ、報酬に差は無しでいいんじゃない >>223
いい加減こういう人たちの声は聞かんで欲しいわ パッチあてたらフリー7で翼Wがボロボロ落ちてきて、今までの枯渇が何だったのかとすら。
血Wはどこで落ちるか調べないとなぁ。札威はやっぱりバグだったならまずてんてーやハバキリやサタンの
高火力全体カードをそろえないといけないかもしれない。 >>234
今マスター(バサなし)普通に進めているけど、5章の夢の中(1回目)で落ちたな フリーだとどこになるんだろ
今の戦力だとフリー回せそうにないから、進めるだけ進めて戦力強化しないとダメだが
http://i.gyazo.com/6ea544b7dd5a56443260f6f8bfb1568d.png 血は6章フリクエって上に書いたんだけどなあ
尾は知らん、マジで落ちない と思ったら書いてある通りフリー6章で落ちてきたわ。これで何よりと言いたいが
ラインナップみると今度は血と翼しかジーン見当たらないのは偶然と思うことにする。 とりあえず1.02でバサ9クリアできたパーティでもバサ2すらキツいってレベルだねえ
色んなパーティ考えてみてはいるんだけどクリアできそうなビジョンが即死お祈りくらいしか思い浮かばん >>227
そもそもこればRPGっていうのかな
RPGのイメージがドラクエ系としたら… ドラクエ系RPGはランスがあるから被らないVB仕様でいいんじゃないか 難易度がージーンがーで望んだ通りになった様だけど、面白いか?
面白くないのはそんなの関係なくてゲームシステム自体の問題と予告しといたけれど
>>239
こんな感じのソシャゲもRPG名乗ってるしRPGで良いと思うよ。ロールプレイングも世間一般のRPGも違うけど 5章の夢1だとドルガン系だっけ
一応素材説明とは合致してるし、竜系狩るならフリー6かね
>>228
まだパッチ当ててないが、全体150%付いてるね どっちかっていうとテーブルトーク的なのを落とし込んだRPGって感じよね
ダイスはないけど >>243
ロールプレイングしてない。ダイス無い。どの辺がテーブルトークRPG? 昔ながらのJRPGをやりたいんだが出してくれないんかのう オート戦闘でカード召喚しかプレイヤーに選択肢ないし、まさにソシャゲRPG >>245
ここまでユニット数増えていると、普通のJRPGみたいにするのは労力かかりすぎだろ
たぶんバランスも今以上にひどいことになる >>244
システム
ただ君ケチつけたいだけで何言っても否定するだけだから説明するつもりはないよ >>245
他所のタイトルだけどアストロノーツのダンジョン オブ レガリアスが昔ながらのスタンダードRPGって感じだった >>247
GoD2は普通って感じでもないけどな
かなりハクスラ寄りだし、VB以上のトレハンゲー ラウンド終了時の回復スキルさ上限100とかなんなの?
回復強化スキルのアビつけるほど価値でる? コマンド式RPGは大好きだが、BBのユニット使ってとなるとどうするべきか全然思いつかん
強いて言うならペルソナ方式か? でもまんまパクリだよな…… 装備品扱いしたらいいんじゃないの
武器
防具
アクセ
ガーディアン
ガーディアン
みたいな感じで、というか既存のユニットに拘る必要も無くね新しいの作るつもりなら 個人的にはオウガバトルとかエロゲならうたわれるもの的なSRPGが良かったんだけど開発費掛かりそうだしなあ
>>253
ギアドラが十二分に従来3DダンジョンRPGな感じだし別にいいんじゃないかね……
スキルが回数制でも任意のタイミングで選べればまだ印象違ったと思う とは言歴代VBも最高難易度は大体ゲームバランスは破綻してたと言うか、破綻に破綻で対抗して無理やり遊ぶゲームだったような…… コマンドRPGで面白いのなんて、今もう一般ゲームでもあんまりないなあ
今の元気のないエロゲ業界でいちエロゲ屋ができるもんなのか ユニット等過去のシステム資産を生かすって意味ならJRPGは向かないだろうけど
案外王道展開なシナリオとは相性悪くないと思うの このゲームっていうかグラブル式RPGよりつまらん家ゲRPGなんて山ほどあるしな ハクスラ系はガッツリシナリオがあるとイマイチでな
ADVシナリオで伝説の武器手に入れたのにシステム上では全く無関係とかさ いやシナリオはあんまり面白くないというか時々面白かったりもするけど、ゲーム部分が その破綻に破綻で対策だった札威バグがおなくなりに…おかげでこっちの火力が超減衰したおかげで
イズンさんがちょっとしたラスボス性能になってる。マスターバサ無しですらこちらの☆10ユニット火力全開放+4人奥義ぶっぱの全力全開を
体力半分も減らないで余裕で受けきって全体復活+全体無敵+全体駄目カットをばら撒いてるその姿は間違いなくシルヴィアさん。 >>262
ギアドラ、あれはあれで面白いと思う人もいるよ、俺も楽しんだし 何が面白いかとかあたるかなんて分からんぞ
ソフトハウスキャラなんか色々やったけどダメで最後だ、って低予算で巣作りドラゴン出したら当たったんだから
理不尽でものめりこめるシステムとシナリオ、ロベルトカーロン的な何が必要
システムに金取られてダメとか最近のジャップゲーじゃん 今回もシナリオ上竜王の力を吸収したはずなのに見た目が変わっただけのハインくんとかいるんすよ >>266
まあ歴代の主人公はロウにせよカオスにせよ終盤で大幅にパワーアップしてたから、ハイン君も強化しても良かったかもな。
パッシブがバランスよく3つくらい生えて来るとかその程度でも。 ずっと前から言われてるけど、九尾はシナリオ書きとシステム製作が完全分業だからな
もうちょっと擦り合わせすればいいのに うちの戦力だとVer1.3だとマスター5章の夢のラストで詰んだわ
全力で攻撃してもHPがダントツで低いヘレーネ倒すだけで精一杯
Ver1.2に戻したら、敵が2ターンで全滅してた 戦力が整うまではVer1.2でいいなこれ >>269
フリークエ7まで開放状態でv1.3に上げる
必要な素材を全部集め尽くす
v1.2に戻す
札威無双ヒャッハー いろんな無駄を省いてその予算を敗北エロや四天王に陵辱に使って下さい >>265
今のエロゲ業界は評判になって売上爆発!なんてことが起こる土壌じゃないんだよ・・・ >>264
時々面白かったって言ってる通り自分1の火山の所とか2の死に芸マウザーとか好きだけど、分岐の都合で離反とか敵対する為に無理やりな展開も大概ゴミだから何とも
どっちにしろゲームパート楽しかったしコマンドRPGはもう無理!みたいなのは否と >>266
見た目全く変わらずにエリキシルマスターになった大公 >>270
それな、わざわざMAPやらを3Dにして重くするより2Dの方が絶対いいし3Dにする利点ってあんまなくねと思ってるんだが 九尾にコンシューマみたいなにを求めるよか
ゲーム部分に文句言ってる連中がPCエロゲ離れした方が手っ取り早いだろ
それか数千万だしてスポンサーになって好きなの作らせるか >>268
ぶっちゃけライター単位でもすり合わせ出来てないよねw
うろ覚えだけどギアドラ2はクロノスに訪問するって話で行ったのに呼び出されて〜とか話が違う事多かった
VBBもリーンベルが共通と個別で言ってる事違うから、なんだこいつってなったし
パトラだけ捕縛の仕方が違うのとかもすり合わせ出来てない感じするし これでシナリオに力入れてるとか苦笑しかない
過去最低クラスじゃないのか?
まだrの方がましな感じ ハイン酒あんまり飲まないみたいなこと言ってた一方で人に酒要求してた気がしたけどちゃんとは確認してない
あとゲームの舞台がこの大陸って呼ばれたりこの島って呼ばれたりしたような そもそもコマンドでもカードでもなんでもいいけど頭使って倒す敵がいなかったから不完全燃焼感あるんだと思う
VBって必ず一回か二回力押しじゃどうにもならない敵に遭遇するんだが今回それがなかったしなあ
むしろ力押しじゃないとどうしようもない敵が多すぎて >>280
逆じゃなかった
序盤に食事に対しては無頓着だが酒だけは好きみたいなこと言ってたと思う VBBの人たちはあからさまにロリの子でも余裕で酒飲んでる描写が多すぎないですか?
健全な小中学生がプレイしたら飲酒を助長してしまいますよ? >>279
個人的には五分かな、主人公だけみても
rは主人公が情けないシナリオで、調子こいてるくせに実質全敗してたのに笑った覚えがある
おっさん鍵使わなきゃ勝ってた、歌姫肉弾戦しないで距離取り直せば勝ってた、弓でやられて捕縛されたって感じで
ほぼ全章で強烈な主人公補正使わないと完全敗北してた覇王(笑)
Bは魔族で空気読めないから仲間産卵させて当たり前、レイプしても悪くないみたいな性格のはずなのに
人間の気持ちがわかるからさり気なく気を使えるイケメンでモテモテ、今までも神官女口説きまくり
って感じで根本設定に矛盾があるせいで、自分の都合で好きな方の設定出してくるクソ野郎 シナリオ云々はともかく、キャラの掛け合いが相当レベルアップしてたわ
いつものVBなら日常シーンなんて能面のように画面見てるだけだったけど、今回は普通に笑えるとことか、うるっと来るとことかあった
tail特有の古臭いノリからは脱却を果たしていたように思う パッシブ札威力75%の竜がどこかにいた気がしたんだが、どこにいったかな……? >>284
初期の頃でも悪びれない態度の後、無理矢理だと思えば気も楽だろう的なことをハインさん思ってたし
レイプしても悪くない性格では最初から無かったと思うぞ
女好きで空気読めないのはまちがいないけど メイドのあのラブラブセックスの夢見ても好意がないと主張するとか流石に無理があると思ったけどな 一本道で今回くらい安定するなら国分岐いらないかなぁと思った
まあ分岐ありのHも良かったんだけど カオスはもうちょい鬼畜に振り切れても良かったよハイン君
四天王には酷い事したらしいけどやった事考えれば自業自得な上テキストで流されるし パッチ当てたら敵が強くなりすぎて勝てなくなってしまった。敵が硬すぎてシャレにならない >>291
好意がないはそれを見る前でその夢の為の前フリだろう >>295
あれは全てを予想しての前フリなのか超絶鈍感なのかすごい分かりにくかった >>296
その話の時点で鈍感だなて思わせて実は前フリだったのかてなるところだしな
そこで前フリて予想させるところじゃないね いかん、1.02のパッチが見当たらない、素材だけ集めたら1.02に戻そうと思ったのに
終わった(´;ω;`) >>299
ありがとう、君に幸あれ
敵に本当に勝てなくなって驚いた 敵そんな強くなるのか・・・と思ったがまだ一周目だから関係無さそうだな >>287
その辺難しいよね、Bやって思ったのはVBで仲間との燃えは厳しい
強制触手調教や産卵って卑劣な事するから悪の主人公が敵を陥れていく話じゃないとシナリオに歪が生まれやすい
逆にBは落とさなくても仲間で友好的って面がある分コミカルにしやすかったろうし
>>290
ライターの書き方と人のプレイヤーの受け取り方次第だけど、俺はその辺も設定の出し入れしてると思うんだよね
アクリスの時は泣いてて気まずいから逃げだす、アイラの行為後ほとぼりも冷めただろと気楽に訪問
素でする行動が悪いと思ってるように見えない時がかなり多い
どっちが基準でも良いんだけど、悪いと思って自分を責めさせたいなら逆にその覚悟がみえない行動がクソに感じる マスターだと、イズンみたいな理不尽の塊が出てくるからな パッチを以前のバージョンに戻すにはどうすればいいんでしょうか。 >>301
敵が強くなるというか札威の効果が1/4になるって感じ >>305
3D出来る人材よりドット絵かける人材の方が圧倒的に少ないからねえ ギアドラは1も2も面白かったけどなぁ
特にゲーム部分はいいね
プレイヤー側からやれる選択肢が結構あって、スキルの組み合わせが楽しい
シナリオは1のがよくて2が劣化って印象
春日さんとかルーチェはちょっとキチガイっぽかったけど、まぁそれでも最近のVBのシナリオよりはずっといい
ギアドラ1はドゥルガーとか変身スキルとか厨二魂があってなかなか楽しかった
最近のVBはテンプレ展開を工場で大量生産してるだけのようなイメージで、オリジナリティがないような・・・ 札威力全体化されないなら、いよいよクラウディアさん復権待ったなしなのか……? クラウディアさん庇ったらすぐタヒぬじゃん
全域だらけだし復権厳しいような気がするんだが・・・ このシリーズにシナリオ期待する層いるのか?
そもそもロウとカオスで君ら別人すぎない?って常に思う >>312
でえじょうぶだ。1人でも生き残ってればヨーキ汁で蘇る。 デバッグ環境がバグ前提だとすると適正になるまで時間かかりそうだな
突貫で修正してるだろうから修正できてるかどうかの確認しかできてないだろうし ほああマスターバサなしでやっとフリー6いけるようになったけど硬いイズンとアルカイックがほんとに硬い
みんなこいつらどうやって倒してるんだ
血が足りないけどサタンの即死とか使ってるのだろうか
てか適当だった編成一回練り直したほうがいいなこれ >>313
Dからやってるけど良かった方が多いから期待してるな
別人というか切っ掛けがちゃんとあるから気にならない
Rはよく分からんかったが >>320
そう、イズンちゃんマジ不沈空母。単純な編成じゃ突破すらできなかったので今は種族攻撃補正詰みまくってチャレンジしてみるわ。
今更だけどエリートやマスターのノーバサ程度でひーこら言ってるレベルの触手は最新パッチを当てちゃだめだぞ?
普通に詰むからね! お兄さんとの約束だ。 Fのカオスのロキは腹パンだの顔面ぼこぼこで話題になるが
洗脳とはいえ女神にすんごいあっさり裏切られたからしゃあない感ある
三姉妹のことはヨルムに切り札託すくらいには信用してたし シナリオとゲームが噛み合ってるかどうかが一番重要じゃね
Aが一番好きだけど エリートトゥルー初クリアで最大の功労者はヨーキ(の落としたエリクサー)だったよ・・・
当時システム理解しきれてなかったからエリクサー無かったら豚竜以降のボス無理ゲーだった ジーン直すついでに余計な部分まで手を加えて、バランス崩壊した感じだな
あるいは、竜天使入れたらバランス取れるのか?実証してないから判らんけど まぁでもカード威力増加が全員分加算されるのバグ臭かったし
1.2のバランスがそもそもバグの上に成立していたと考えるとねぇ バランス崩壊っていうかカードパシーンで攻略してたらカードパシーンはバグ利用だぞって言われて
攻略保証なしのバーサククリアできないじゃんってなってるのが今の現状
ノーバサは別にどうとでもなる カードアクティブ攻撃スキル攻め一択無双状態はどうなんだろとは思ってたけど
カード弱体するなら個別のキャラ性能引き上げてくれないと
カードだけ弱体されたら無理ゲー過ぎる そもそもとにかく血と羽のジーン手にはいらないのをなんとかしてって言われて突貫で出したパッチなんだろうしなぁ
次のパッチでどうなるんだろうね 継続回復とか防御力上昇がもっと仕事してればガーダー運用が輝くんだけどな クリア出来ない事は無いんじゃないの、パッシブ暗闇が永続だから延々運ゲーなり即死なり
わざわざそんなんするなら別ゲーか過去作の初周高難度でもやるが >>206にもあったけどボスが連続で奥義しまくるとか
こういう謎修正もあるから一概にカード重複加算のみの影響ってわけでも マスターまでならむしろきっちり面白くなったんじゃない?
前と違って最高ランクユニットまでしっかり組み込まないとフリクエすらクリアできないし
バーサクは旨味ないし面白くもないしなかったものとして諦めたほうが >>337
ズメイさん奥義で全体復活してこなかった?
あんなん連発されたら勝てんぞ というか、そこでも書かれてるけど
高難度バサクなんて極地なのに単純なやり口で無双ヒャッハーなんて出来てた方がアレなんじゃない?
高難度と銘打ってるのにポチポチでクリアできるアクションゲーみたいなもので イズンとアルカイックか
おまけの最後のほうでもう一度遭うぜ
アルカイックじゃなくてコロッサルだけど
攻撃力だけならすべての敵で一番高かったな >>343
即死と回避だけのゲームを高難度と謳うなら好きにすればいいと思うよ
それもまた末期のソシャゲっぽいし、バランス調整で急にそうなるのもソシャゲっぽくて少し笑えるけれど パッチ後のセーブデータをバージョン戻して続けるのって注意書きされてた気がするけど
後々どこかで不具合出たりしたら面倒そう >>343
俺もそう思うけど今回の場合バーサクの最適解が何かって言われると異常積んで即死お祈りになりそうだからなあ
もうちょっと考えようがあるならここまで言われてないと思うよ >>345
お前ソシャゲとだけ言ってればいいと思ってんだろ
コマンド式RPGの極致なんてそんなもんだろ、アクションゲームの様にゲームプレイヤーの腕が入らないから結局は運が絡んでくる
アメリカでコマンド式RPGの行く末が出た時に、それを作り上げた人達ですら「いや、俺達だってアクションRPGが当時の技術で作れてりゃコマンド式なんてものは作らなかったよ」と切ってた
こういう限界があるのがコマンド式、超難度と言っても運ゲーにするか、それとも馬鹿げた時間掛けてレベル上げるかのゲームにするしかないっていうね クリア保証なしのゲームバランスにおける最適解なんてないぞ
クリアできちゃうからもっと高難易度欲しいってHでもRでも言われ続けて、いざクリアできなくなったら文句ばっかって正直アホだなとしか思わんし このゲームを熱心に擁護する信者がまだ残ってる事に驚きだよ バグ利用者が憤死してるのすき
一方の俺はバランスパッチまで様子見するのであった エロは期待してたねえ
エロもゲームも期待してた所がダメダメで、まあ代わりに良い所も少しあったけど >>354
元が駄目だからどうにもならんぞ
即死と異常でリセマラしろってソシャゲでもなかなか無い 初週でバーサク入れるような声だけでかいプレイヤーの言うことなんか聞かなければよかったな ゲームは大丈夫かよって空気だったけど予想よりはよかった
エロはぬるすぎて拍子抜けだったかも 強キャラ揃えてバシーンも馬鹿にされてるソシャゲそのものだけどね
体験版やるまでは見た目だけソシャゲで中身はマトモな可能性信じてた Rが特別緩かっただけでHは最後の方だとかなりキツかったしこんなもんでいいだろ >>357
駄目だ駄目だ言ってるわりにスレに張り付いてるねw バーサクがクリアできないことよりジーン不足で満足な師団が作れないほうが深刻だったのでこれでいいや
根本的なごり押しゲーをなんとかすんのはパッチレベルじゃ不可能だろうし期待もしてない
次回作でたのむ というかヌルイから面白いキツイから面白いって物でも無いぞ
ただ単に面白くない まあこの問題はレベル開放してステ上げるだけで何とかなりそうだけど ただでさえ制限過多なのに敵側が無駄に強くなるだけとかもうな 今作も編成がメインなのに、やれることが今までより減ってるのが一番痛い マスターで敵ユニークがモブ以下言われたから強くしました的な調整だな どこまで通じる分からんが即死ガチャしかないのかな
鉄壁過ぎて触手乾いちゃう >>323
そのカオスロキもボコるのは悪堕ちしてた場合のみで、悪堕ちしていないままの女神は倒したら普通に和解するしな ぼっちゃまはカオスでもロう寄りだと穏便にすませてたな
ロウのカオスよりセリフはそもそもあるのか知らんけど エロで一番良かったのはヨーキ敗北Hだったな
あれはとても素晴らしいよ 札威バグってパッシブ75%UP一人につけたら全員が300%UPだったで合ってる? 今回人間ユニット産めないのはなんでなんだろ
対魔族ならパニッシャーちゃんとかかなり強いのに 産卵5(実質4)、デッキ16枚、ハンド上限6、1ターンに3枚しか使えないは流石にやれることが少なすぎたね
これらの上限を倍にして1ターン毎のドローを2枚にするだけでも結構色々できると思う、単純に使われない子も減るし
あとフリクエ周回前提なら、鍵を使って敵オンリーのコースと宝箱だけのコースを作って欲しかったな
体験版の頃からこの分岐システム本当に必要か?って疑問だったわ Sランク報酬も少ないし
ちょっと大味というか簡略化したものを作りたかったんだろうけど…面白いゲームって難しいね >>358
バーサク入れる事が問題ってより、バーサクを入れれば超難度で厳しくなるぞって言ってるのに
それでも入れて「無双が出来ない!」とか言っちゃうのがね、程度を合わせてやりなさいよと
無双したいなら無双したいなりの難度でやりゃいいでしょうに 鍵使っていくのは、基本的に宝箱で、
敵と戦うには不向き、へたするとキャンプも避けるし
だから、鍵で開くルートは通らない
おまけでは逆に鍵使うルートが正解だけどね とりあえずバフ関係とデバフ関係検証しないとどういうのが理想パかわかんないな 面白ければマゾくても全然構わん
問題は面白くないことだ >>373
あれはあれで良かったけどいきなり記憶消して無理ゲー化したのはなあ
勇者様を先に潰してアクメちゃんを徹底的に追い込んで欲しかった ソシャゲソシャゲ言ってる奴はどの辺がどのソシャゲと似てるって言ってるんだ? パッチ前はバーサク入れて難易度ちょうど良い感じだったのを
パッチ後の難易度予想してあらかじめ程度をあわせて置くのって難しくない? まぁ今回ガチでバーサクやる意味ほぼないし
やらなくていいんじゃね >>384
アタック押したらオート戦闘、奥義ゲージにチェインバーストまんまグラブルだと思いました いやバーサク入れてなくてもキツイよ
火力出せる条件が整うまではどうにもならない感が強い パッチ当てる前からだが、戦力分散は逆にきつくて03後さらに顕著になった感はある サイドビュー戦闘は全部ソシャゲ
FFはソシャゲのパクり イズンどころかマスター初週の3章フリー玄武ですら異様に硬いんだが >>374
全員の札威の合計が全員に適応されてただけで上限は100
陣みたいになってた 玄武はまだ叩き続けれるだけマシ
イズンは実質3ターン以内に倒せないと完全無敵&回復が入ってどうしようもなくなる >>382
同感
今作に言いたい点は山程あるが、そんなのはどうでも良くなる程
(過去のVBと比して)ゲームとして何が面白いのかさっぱりわからない
VBとして面白かった部分をごっそり削って簡略化したのが今作の気がする >>378
初システムだから仕方ないんだけどチグハグな所あるよね
プレイヤーが目標にする評価Sを取るには先も見えないから短距離ルート一択で分岐要らない
ダラダラやらせないために防衛値あるんだろうけど、キャラクリにフリクエが必要で強制レベル上げで温くなってしまう
初週ロウだと大人ユランにすると良いって事あるで騙され、ENDであぁ大人にしちゃダメだったのかとガッカリ萎えEND
納期とかスケジュール厳しかったのかね
>>387
全部九尾が先に使ってるシステムだな、グラブルは九尾ゲーのパクリだったかw 女神ゲーになるためにユラン様のHシーンもうちょっと増やしてください >>399
ユラン様にもちゃんと卵産ませてください 問題の血のジーンってのは解決したみたいだけど
見てるとまだプレイしないほうがよさそうだな 血は思ったほど落ちん。羽が異様に落ちるようにはなったが
あとさんざん血羽言われてたから隠れてたけど尾は相変わらず落ちにくい どっちにしろバーサクやらないとコンプできないということはない完全に自己満足だしどうでもいいわ 今VenusBlood Braveをやり始めたところですが設定の「ページ送り時ボイスを停止」がON,OFFの設定に関わらずボイスが停止してしまうのですが回避方法があれば教えて下しあ 札威はカードのダメージupつけても上限100%まで
1.2だと印が陣扱いで全員に適用
1.3だときちんと印扱いで装備者個人のみって事?
だとwikiの
>例えば、アンドロマリウス(味方全体にカード技ダメージ+120%)を4人PTで発動すると全員に札威の印120%
>(※上限100%なので効果は100%まで)が付与されて、カード技ダメージが合計+400%の威力になる。
がよくわからん >>405
もし症状がHシーンだけならバックボイス再生を切る もうこれあきらめて、次のゲームに力を入れたほうが良くないか?
これ、パッチでどうがんばっても面白くならないだろう。
ここのゲームで1周でやる気なくすなんて夢にも思わなかったわ。
神ゲーのフェルシス2を出してくれ >>408
フェルシスで文句言いまくってギアドラになったんやで >>397
納期で思い出したけどそういや10周年記念作品だったわ…
キャラデザはほんと過去最高レベルで好きなのに色々勿体無いな <<409
イヤ、ギアドラも神ゲーだから無問題。
ここのゲームはどれも自分と感性あってたのに、どうしてこんな突然変異ができたのか。
やっぱりソシャゲーの影響なのか? >>374
試しにちょっと変えたら>>393は全然違ったすまん
個人の上限が100で陣みたいに全員に効果あるのに加えて皆につければ付けた分だけ増えるって感じなのかな >>412
年取ったからじゃない?俺も30過ぎたあたりから昔ほどゲームそのものを遊べなくなったよ。 ひとりの天井は100だけど4人全員各100以上積めば全員天井キャップ400になるって話だろ >>410
あれ面白かったわ
戦力が云々じゃなくて阿鼻叫喚で 何かおかしいと思ったらラーガルのスキルは札威力の効果がそもそも出ないのか
もうわけわからん >>408
勿体無い
マスターで解放できるユニット見たら更にドン引きできるのに
強キャラバシーン、まるで射幸心を煽ってガチャガチャさせるユニット達 キャラの魅力はあったからそれだけで周回したな
でもここの売りってそこそこ遊べるゲームにそこそこ熱いシナリオが触手の上に両立してることだからなあ
前回今回とどっちかが欠けたりそもそも触手が少なかったりと迷走してる印象
次までは予約で買うけどダメだったらスリーアウトだなって感じ ホルスのターン無敵をメフィストが貫通してきたんだが… ホルスはターン無敵ではなくターン回避5回なので6回以上攻撃をされるとダメを食らいます
マスターで一体の敵に四回以上攻撃されたことはありませんか? それ、二回とか三回攻撃判定です
つまりマスターで回避は死にスキルになります マスターで開放されるユニットのスキルがマスターでは死にスキルって酷い話だ ってか相手にだけ攻撃判定が複数回あってその中に連撃判定もあるとかおかしいだろ
その上全域攻撃だぞ、誰かおかしいとは思わなかったのか いや死にスキルじゃねえけど、1ターン5回って割と≒無敵だし そんなんあったか…と思ったが回数5て確かにあるな。これ前からだっけ
園児は完全無敵か むしろこっちは全域攻撃するけどお前らは範囲無効なwとかやってた時代のがおかしかったんじゃなかろうか
高難易度はむしろそっちのほうが正しい >>431
大ボスには無効化できない軍団攻撃さんがいただろ
そういうの使うのは大ボスだけでいいんだよ パッシブを発動している敵を倒しても、その効果が消えないのはどうしても理不尽な気がするな
普通は厄介な状態異常とか継続ダメージ持ちを優先して潰したりできた方が戦略性があるだろうに
実装上の都合で、誰が発動したスキルかを管理しておくのが面倒だったとかなのかな? 言っちゃなんだが過去作でも最高難易度なんか一分の連中がワッショイしてただけで
プレイヤーの数としては最高難易度の出来なんか知らんがなっていう方が多いだろ >>283
健全な小中学生が触手やふたなり射精でしか興奮出来ない異常性癖になったらどうするの
現実はふたなりメスチンポなんて生やせないんだぞ >>433
そこを治すだけで開幕異常ガチャが緩和されるよな 正直今までのVBの最高難易度はヌルかったからこれで良いと思う
マスターバサなしで全部揃うからクリアできなきゃいけないもんでもないしな >>430
無敵もじつは無敵じゃない。
無敵中も反射食らう
無敵(笑) しかしアマテラスのリレイズ、効果1ターンて…
下位互換の鍋は6ターンなのに 札威バグ知らんでそれ系は一切入れてなかったんだけど・・・
何故か通常攻撃のダメが減ってるような
バフ・デバフまわりも何か変な重複してたのかな イズン面倒くせー。強いんじゃなくて面倒くさい。
なんだよ固くて、無敵技使って、全体蘇生するってバーサク入れたら倒せんよーなるんじゃないか >>443
攻勢の印が札威と同じように重複してたんじゃないかってのはあった
結果こっちの攻撃力が恐ろしく減った お前たちがRで、イズンちゃんかわいいけど使えねーとか言うから・・・ マスター初周はイズンアルカイック他が一番きつかった。次いで死神長とヴァンプリ
終盤は四天王他がエリートとさほど変わらんかったからよかったが、今バーだと面倒だろうな >>445
まじかよ情報ありがたい
もう破防を積み上げるくらいしかないかなー せめて召喚スキルのバフとパッシブのバフが別枠ならもちょい火力のばせるんだけど
どんなバフも込み込み100上血タだからキツイ
水パで水の曜日にネプで行くのが一番火力でるかな >>449
実は属性バフは100%以上乗る
特攻は別種族しか試してないけどこっちも飛と超で100%ずつ乗る
逆にダメアップとカードバフは100%上限っぽい テレ東で切削工具のメーカー特集やってるんだけど、削る、という言葉が出るたびになんか変な笑いが込上げるようになっちまった 無から有をを産むのが技術者の真髄、とか言い出してもうね >>452
ネプとスライムクイーンの属性UPで合計200いくのか
水属性だけ優遇されすぎじゃないか >>450
しかし水メインでパワープレイに走ろうとすると安定感が足りない >>456
そうだよ?
今回こういう雑なスキル設定が多々見られるから批判されてんの
メタトロンさんとかもうお笑いでしかないからね >>457
むしろ神活性が何故か無いのはなんなのか。神属性持ち3人いるんだからもっとこうさあ。 初心者すいません
産卵の際の追加ジーン2種は何がオススメなのでしょうか?とりあえず攻撃力増加入れてます
属性ジーンってレベル上限あげれば何でもいいんですか? 反射を100まで積んだら無敵になるな
こいつにクラウディアさんのスキル使おう 周回なら魔王は異常確率うpもありだな
やつのカードが結構な確率でイズンをしゅんころできる >>646
ありがとうございます!
属性ジーンは使用者に合わせる感じですか? 今作いまいち火力をあげられないなぁ
十字と扇が恋しい せんせー
ガブリエルの回復上限印の効果が
回復系カードの上限値+1500じゃなくて2.5倍になります しかしワルニーのあれって、CG見てると思うんだが……腹のライン見るにワルニー妊娠してね? バージョン落とすのって一回アンインストールしてんの? アップデート時にバックアップファイルを削除しない設定にすれば末尾に1.2.oldってついたファイルが残るから
それ戻せばすぐ1.2に直せる…はず 今確認したらようやく修正パッチ来てたのか
さーてまた編成見直さなきゃ…
マスター解放直後で魔パ組みたいけどみんな何念頭に置いてるー? 魔パだと神担当がウズメだけになるから、そこの編成から決めて他のメンバーの編成は後追いで決めたな >>477
マスター開放直後で1.3パッチ当てるのはやめておけ、マジ火力なさすぎてやばくなる(体験者談)
>>271みたいなかんじでいいんじゃないかな 2章でいきなりきついんだがこれフリークエストやりまくるしかない?
wiki見るのと1.3パッチ当てるのはやった 今さらノーマルエンド見たけどこれただのBADエンドやんけ
メイド「ご主人様の子供孕んだ。うれCー」
女神「はいはい赤い月レーザー。全生物消滅」
不憫過ぎて草生える 6章からはがらっと変わるから判るが、序盤の2章や3章って……
大人しく難易度下げとけ、とか言えない。
いやだったらレベル上げ(Over20Level付近まで)とガーディアンの見直しをするしかない >>480
難易度にもよるが察するにパトラの全体攻撃で壊滅してるパターンと見た。
あいつの全体攻撃バフ扱いだから、新しく加入したリーンベル連れてくか、リーンベルが生んだフェリスをハイン君につけて使うとパトラの攻撃が単体攻撃になるよ。
あとコール画面から魔力突っ込むことでハイン君めっちゃ強くなる。ベテランまでならハイン君単独で無双出来るくらい強いから。 >>479
とりあえず血と羽のジーンだけ回収して1.2に戻してフリー7でまた1.3にするのが正解っぽい? パッチ当てたり外したりで調整すんのなんか改造と大差ねえな 序盤のハイン君かるくヒロイン達の2倍以上のステだからなあ
産めば産むほど強くなるし初期はハイン君だけで大体なんとかなる 1.2ってどこに落ちてるかなぁ…1.1はあったけど問題ない? >>490
自己解決。
一括パッチで調整できるやんけ 昨晩マスター4やって汁枯渇手前まで陥ったが、
マスター1なら戦力分散しててもいい塩梅だな。竜天使以外はレベ士気カンストしてる状況だが… >>480
2章はいきなり難易度上がるよね
特にフリー行くとたまげる
満月近辺は避けるとかして鍛えるしかないね
2章の段階じゃ施設レベル上げる余地もあるし >>481,483
ベーシックでやってるんだが下げたほうが良いか?
今までの感覚だと5章くらいまでは適当でも何とかなる印象だったから2章で詰まって困惑してる
>>484,489
ありがとう
ハイン君育ててリーンベル連れてくわ
ハイン君ノータッチだったからこのせいな気がしてきた 今1周したばかりだけど2章のボスマップが一番の山場だった >>494
ちゃんと産ませてるか?
最初のユニークガーディアンともう1体はいないときついぞ >>494
まって
マスターとかじゃなくてベーシックの話なの? >>485
そんな感じかな いけるところまで1.3でいって無理と感じたら1.2に戻せばいいと思う
うちは資産持ち込みが少なかったから途中で高レアガーディアンがジーンあっても産めなくなってたという事情もあるし 各スキルの上限値がわからんので組みにくいなあ
攻勢とか計略耐性はどういう計算しとるのだろうか 脳内媚薬
妖花の森に勇者堕つ
淫核蹂躙
溶ける理性と蕩ける女神
淫花の誘い
ブレイン・ウォッシュ
二頭の豚竜
凶竜暴虐
ヘビロテの物だけ >>486
+150%だね
ポンコツメイドは250じゃなくて+25%
回復強化5も+500じゃなくて+50%
調整後に文面修正してない系かな なんでメタトロンてネプと同ランクなのにステブは1ターンなんだろな
ネプは3ターンあんのに マスター5章で夢の中に突入する前に、詰まないようなけなしのネクタール6万で編成を組み替えなければならないのだが
ウラヌスのクリ40%と他のガーディアンないしはジーンでクリ100%に達した連中は、ジーンで何つけるべきかね
二連か三連か攻撃アップか迷う。特に攻撃アップはATKが上がるのか通常攻撃のダメージが上がるだけなのか効果がわかんないのが困る >>503
ATKだよ
戦闘画面のvみたいなとこ見ると、攻撃力いくつで殴るとか書いてあるけどバフがあるとその数字が増える >>494
ハイン入れてないなら、産卵しまくって(限度はあるけど)レベル上げて能力強化しよう
50%変換で魔力勿体無いとか考えても勝てない以上仕方ないし。
エリートぐらいまではハインの存在が大きい気がする
HPもATKもバカに出来ないし >>503
ありがとう。幾らでも買えるジーン3だと、二連7.5%、三連4.5%、ATK9%だから、奥義とカード威力への影響を考えるとATK増加が良さそうね
クリ100%になったうえで、攻勢のバフで100%に届かない連中は優先してATK上げてみる
これに異常増加系を必要になったり、さらに複数PT必須になったりすると編成ゲーになってくるのだが
数値をメモりながら考えないといけないので、ゲーム画面中で総合してバフの効果見たくなる >>506
余裕あれば吸収はひとつつけとくといいで
何だかんだでちょっとしたダメのオート回復になって便利 やっぱ奥義の基礎ダメが微妙
もう1段階か2段階アイテム作って補正かけてほしいわ スキルの効果予想
@攻勢や計略といったバフの上限はいくつか?>おそらく100%
A〜の呪陣などの敵へのデバフの上限はいくつか?>おそらく50%
B印と陣は別枠計算か?>おそらく同枠、なのでよほどのことがない限り陣が優れる。
C攻勢(魔種)等の種族独自バフと通常のバフは別枠か>これもおそらく同枠、なので種族独自バフを積む意味は…
D計略の印や耐性の呪陣で味方の異常成功率を上げ敵の異常耐性を下げても開幕デバフの成功率は変化なし。戦闘中の発動スキルのみに影響。
E耐性の印や布陣でこちらの異常耐性を上げると味方側は開幕の状態異常を防げる。敵スキルの異常も防げる。
たぶんこんな感じか? >>507
カードと奥義で一掃ができなくなった分、通常攻撃の機会が増えたから、たしかに吸収の有用性が上がった気がする
回復をどうするかとか、防御上げは必要なのかとか、デバフ系がないと頭打ちになるのかとか
1.3になって模索する楽しさは出来てきたのは良かったと前向きに捉えるビョル パッチの度にこうもゲームバランスごと変わると、
そもそもデバッグというかテストプレイしてから出したんだろうか?って気がしてくる
作る側が作ろうとしたゲームはどうだったんだって感じ 1.2だと開幕デバフって計略乗ってたけど、もしかして1.3で効かなくなったのか エリート通常くらいまでならやってそうだが
マスター1とマスター4なんて敵のHPが倍違うし パッチ当てる時にお約束の「最新パッチ当てたセーブデータだと古いパッチじゃ動かなくなるよ」って注意書きが出たが…
まったくそんなことないな!
これはもう1.2と1.3を行き来して最適の進め方をしろと言外に言われたようなもの 1.3と1.2行き来するなんて面倒な真似するくらいならもう、CG100%のセーブデータ落としてきてぶち込めばいいんじゃね? >>474
じゃあ結構重要なのか
反撃に読み替えてたからわからなかったわ 敗北Hの時対象のヒロインだけじゃなく他の子ももっと描写して欲しかった
だるまになって命乞いをして苗床になる宣言するクラウディアとか見たかった >>510
攻勢(魔種)とかは別枠だと思う
v1.3でも試してみたけど、攻勢100%積んだ状態で竜種20%付けると明らかダメージ伸びてる 1.3環境
難易度マスター フリークエスト6のボス(イズン、アルカイックドラゴン)が硬すぎて倒せない
バサ0でもクリア出来なくなったわ
どうやって倒すのこれ? 状態異常ってやっぱり種類ごとに無効な敵とかあるのかな
ボスクラスでも回復無効・暗闇・混乱・魅了あたりなら効くことがあるが、
封印・回復反転・即死とか致命的なのは効かない気がしているのだが 今まで完全に空気だったデンジャーゲージ減らすとか1個増やすとかが輝く時代? 種族超とかあって、そういうのには効かないんだと思ってたけど、
前にロウルートのラスボスに即死入ったってレスあったよ 対イズン戦では有効かも
デンジャゲージ拡張or停止させれば、その分無敵をかまされる可能性が減る 奥義や伝ジャーゲージ止めるカードって、相手がその辺使うときだと決まれば行動不能にできるからな
ランダムなマヒよりは使える
もっとも該当敵をたった1ターン行動不能にするだけではあるが >>527
おっと、そうなのか
実際に効く確率がどれぐらいかはわからないが、どんな強敵でも即死さえ決まれば何とかなりそうだな >>522
ラスボスだぞ(遠い目) アルカイックはまだ何とかなるがイズンちゃんの要塞っぷりはちょっと辛いですね。
ギアドラ2でもパッチ戻しをやった気がするなぁ。懐かしいわ。
と言うかこれマスターバサ9とかクリアできるビジョンすら見えないんだが。
VBシリーズで初めて挫折しそう。 マスターにダレたからエリート5やってるが、敵の編成に癒されるわ
てか五天王ヨーキって…竜造寺かよ >>522
こちら150装備未だ開放してない平均Lv125PTだけど、1.2用のPTで普通に倒せてる
ヤマタノオロチ、スライム女王にネプ天帝でイズンにも7万近くダメージ通る
揃わない時もルキフェルやらなんやらであまり苦労した覚えない
ちなみにシーラ天帝で札威は60
マスター☆1 パッチ当たってだいぶバランス良くなったかな
やりこみ要素は微妙だし調整入れるの遅いけど 周回ついでにシーン埋めしてるが…ロリユラン様可愛すぎない?
なんだろうこの胸のときめき…めちゃくちゃにして産ませたい…したくない? 20前後で、ロリ体系でスケベで絶倫なのは大歓迎だけど
子供は無理でつ・・・・
去年のナンナとか、テキストスキップ余裕だったの思い出した。 開幕バフ系って
最初に味方、敵が各自のバフをかけてその後互いにデバフをかけ合うのかな
呪陣とか暗闇とかはデバフのタイミングで一度判定あるだけだから
計略の布陣と耐性の布陣は開幕デバフに効果があって
耐性の呪陣は敵への開幕デバフに効果がない、ような気がする
状態異常耐性低下のデバフをいくらくらっても(与えても)開幕デバフの数に影響がなさげな予感 そんなカオス値上げてると、大人ユランのルートに入るぞ ロリユランに突っ込んだと思ったら大人ユランだった? 「ちっ!しけてましゅねぇ」をスキップするなんてトンデモない
狂信者と布教の方の話も面白かったし 大丈夫。ロリに見えてもあれ500歳だから。登場人物全員18歳以上で飲酒余裕だから。
しかし飲酒はしても喫煙するキャラは一人もいねえのはやっぱり時代かね。
カセンさんとかラーガルとかはクッソ長い煙管で煙草吸ったりしても似合いそうなのに ロリユランは適度にウザいところがいい感じに被虐心をそそられて逆に良いんだよなあ ロリユランさまは常にふふーんと調子にのると必ずハインからひどいことされているけど
その反応が多種多様で見ていて飽きないのはやはり本人も楽しんでいるからでは? >>522
マスターバサ5で1.2仕様の旧パーティだったが
ひたすらイズンを集中攻撃して復活2回使われたあたりで押し切った
最後に残ったアルカイックとは泥仕合で生き残った2人はHP3ケタ
要領掴めば倒せないことはないが何回も回すのは疲れすぎるわ >>540
その辺、気になってバックログ見たのは内緒。
ナンナ自体は結構便利なユニットだったしなぁ
ここのユーザー、ロリ推し多過ぎんよ・・・ >>547
勘違いしてないか
150にLV上限解放する装備はあるが ビリっといくわよー が聞きたくてレオナをはずすことができない 今更だけどシーラに対する薬物実験で更に幼女化ってどういうことじゃ
エロシーンはよ 今回試作の面があるからか全体的にHシーン少ないよね?
ふたなりシーラとか調教中のロリユランとか「こういうことあったよ」で済ましちゃダメでしょエロゲ的に
FDだせとまではいかないけど次の触手は早めに出してほしいよなぁ 確認なんだけど攻勢、致命、札威のパッシブが100%上限でカードスキルは別枠扱いってことでいいんだよね? ロリは別にいいのだが、ナンナの赤ちゃん言葉は生理的に受け付けなかったな
リアルでも使っている奴を見ると虫唾が走る
ロリユラン様は言動は幼くても口調は普通だったから問題なかった >>474を参考にシーラちゃんにパッシブでダメ反110%積んだらほぼ無敵になったわ
アイアンメイデン
アルカイックドラゴン
クリスタルドラゴン
幻龍ファーフニル
古龍
コイツらに全てに血のジーンWのダメージ反射6%付ければ無敵メイド完成 >>554
ウルティマガードさんと組ませると反撃と反射ですごい勢いで全体攻撃ユニットを斬殺するメイドになりそうな…… >>552
同じ枠だからカードスキル使ってもダメージ変わらないんだ >>551
最近ハード系の美味しいシチュがどんどん削られてる感覚がある
3年前だけどVBHでアノーラが敵に捕まった時かなんかもテキストで済まされてた気がするな >>554
いいね。編成の方向性がバシーン以外に出てくると楽しい >>549
ガーディアン先輩!に聞こえるセリフもポイント高い >>554
それ利用してな、ウルティマガードすると強いんやで(小声)
このスレエアプばっかだから最初にメジェドちゃん強いっていってんのにスルーされたけど >>556
えぇ…じゃあ1.2のハニエルの250%とかアンドロマリウスの120%完全に詐欺やったんか… ロリユラン様は悪堕ちないからイメージ悪くないよね
悪堕ちロリユランとか大ユランとタメ張るぐらい悪くなったりして >>474
>>554
やってみたら、ほんとダメージくらわねえんだな
パッシブ107%にして20ラウンドほど戦闘してみたけど、反射ダメだけでラスボスも倒せそう(時間かかるからやらなかった)
なんか上限つけられて修正くらいそうな案件 バサ9を普通に攻略するしようとがんばってたんだけど簡単攻略法見つかったんだな
反射使わない攻略法探すか... しかし子供産めるわ竜と魔の活性両方乗せられるわ反射で無敵になるわとシーラさんどんどん戦力的な評価上がるな シーラちゃん超耐久魔改造とか、まるでイザベラさんの実験みたいだぁ(遠い目
マスターバサ9クリアの大望の為にはしょうがないね。 血のジーン不足で憂き目を見ていたシーラが報われるのは良いことだ
…まさかこの調整の都合で血のジーンのドロップ絞ってたんじゃないだろうな まさかのシーラさん無双
反撃印は勝手にダメカット無いと思ってたな……反省せねば 謎の羽絞りを食らってたのに特に報われる気配もないアイラたん… 反射特化構成ってレオナでもできるんじゃないか?
>>554はほとんど竜だし、レオナだと報復の印Xのメジェドちゃんも使えるし 桁が二つほど違うんですが…
難易度間違えてません? 多分だけど反射特化するなら自前でかばう使えるクラウディアが一番だと思うの 反射100はできるユニットそれなりにいるけど、最大で1体しか100にならんから
バサ5以上だと自動回復持ち相手で千日手になるから、結局火力はバシーン頼りよ
クラウディアだと血V以上いらんからクラウディアが多分一番使える 何ターンかばうとかどうでもよくね
延々殴るんだから2人無敵3人無敵が目標で、無敵でない人は布陣撒いて即死して頂く形でしょ キャラの設定的には無限反射のイメージに一番合うのはみんな大好きヨーキちゃんだけど、ヨーキちゃんって反射特化出来るんやろか? これ三天のいずれの末尾が0ってことは何か計算式間違えて10倍なんじゃないのとか思ってる。
つーか同じランクでも明らかに体力がおかしい奴がいるし。デーモンブレイブさんとグラシャボラスさんの違いを説明して見ろよオラァ! 反射もいいけど暗闇特化で100%回避が可能になるんだったらそっちのほうが強そうなんだけどどうなんだろ クラウディアはデュラハン、アイアンメイデン、メジェドちゃん、アルカイックドラゴンで75になるな
後は適当なの一匹積んで血で行けそう
>>580
暗闇の上限は50だぞ クラウディアにアルカイック、メイデン、メジェドちゃんで70%分積めばあと追加素材で100%になるしな
3体で100%、ガーディアンあと2体使えるし
破防の犠牲でも積んでみたら威力上がるのだろうか 反射100が出来たらあとは継続ダメージで死なないように回復つければ無敵艦隊の出来上がり?
爽快感は無くてもラスボスもたおせそう(小並感) >>570
今マスターの5章で、そこが怖いから夢に入る前にフリーで強化中なのだが、その体力を削れるPT組まなきゃいかんのか >>585
しかもこの場面ではフリー解放されないから、詰みポイントなので注意な。
マジでエリート程度の戦力じゃ真の四天王クラス。 マスターヘレーネ戦は全域攻撃を死神長が全員にバフってくるからやヴぁいね
デバフも特盛だし適当に組んでたら突破できんだろうな
しかも稼ぎができない箇所ってのが極悪 Rのアンケに攻撃のたびに師団選択しなきゃいけないせいで周回にかかるクリック数多すぎって書いたら
Bでさらに多くなってて周回する気欠片もおきなくなってるのはどうしたもんか >>586
フリー消える記憶はあったので夢に入る手前でレベル上げをしつつネクタールとドロップ品を稼いでいるのだが
どうもフリー5までだとエレメント4は落ちないっぽいので強化にも限度がありそう。翼と尾の4は確認したのだが
まあトレハン積めばエレメント4も落ちるかもしれないからもう少し鍛えてみる >>582
あぁほんとだ65%だ
じゃあ好きに付けられるガーディアンは1体か
バサなしマスターくらいじゃ火力でないけど、バーサク極めていくほど有効になっていけばいいな、これ しかし反射凄いけど完全無敵はのちのち弱体修正食らいそうな案件だな 1.3のマスターでお買い物と出来ることだけして1.2に戻すのも一つの手だろうね 強いスキルはひたすら調整弱体化します?オン下の運営かw ウズメならデーモンブレイブ、メジェドちゃん、馬頭、メジェドで
シーラにかぶらず70%いけるんじゃないかなあ ウズメ(妖魔神)orクラウディア(死神)がシーラ(造竜死or魔)と両立するね >>594
それがあるから完全にどうしようもなくなる詰みの状態がないのが気楽っちゃ気楽でいいね >>600
メジェドちゃんとメジェドは別のガーディアン wikiが間違ってなければこんなもんらしい
妖 馬頭 報復の印V(15%)
魔 デーモンブレイブ 報復の印V(15%)
死 デュラハン 報復の印U(10%)
死 アイアンメイデン 報復の印W(20%)
造 アルカイックドラゴン 報復の印W(20%)
竜 幻竜ファフニール 報復の印V(15%)
竜 古竜 報復の印U(10%)
竜 クリスタルドラゴン 報復の印V(15%)
蟲 変異獣ギグス 報復の印V(15%)
神 メジェド 報復の印V(15%)
神 メジェドちゃん 報復の印X(25%) まあ、さすがに無敵はダメだろうね
しかし、バージョンアップごとに難しくなるとかやっぱりおかしい 極端にコストかかるわけじゃないからそのverで強い編成使って次verで修正されたとして何も損しないでしょ
コンテンツもないから得するわけでもないけど どうしてもバーサククリアしたいってんならともかくマスターくらいだとカード使ったほうが早いしな
それにしても今回杜撰な調整多すぎない?
パッシブダメ100%カットとか小学生でも考えねえよ 敵が強すぎる?
味方が弱すぎる?
スキルに応用性がない が正解かな…? 敵の反射もウザイからこれくらい許されるやろ(錯乱) >>613
耐性上げまくったら、その属性のダメージ吸収しだすバグをだした実績があるから・・・
100%カットぐらいあってもしょうがないさ( 防御バフって何%まで積めたっけ・・・攻勢と同じで100? 瞬殺できないと瞬殺されるorずっと回復されるようなバランスだしな
無敵だったり毎ターンエリクサー投げれるぐらいできないと困る 敵が強すぎるのでもなく味方が弱すぎるのでもない
根本的にシステムとバランスが練られてないのよ
パッチでていろんな編成ができるようになってちょっと楽しくなったけど
よーく見ると強ガーディアンとそうでないのがはっきり区別できんだよね
最終的には似たり寄ったりな編成になって多様性がない気がする
まぁそん中で反射編成の選択肢が新しく増えたのは、かえってよかったのかもしれないなって まだ、材料全然足りないからできないけど反射特化クラウディアだとこんな感じかね?
メジェドちゃん 反射25%
アルカイックドラゴン 反射20%
アイアンメイデン 反射20%
メジェド 反射15% ヘイト20%
デュラハン 反射10%
血のジーン4(反射6%)×2
牙のジーン4(ヘイト上昇20%)×3
合計
反射102% ヘイト80%
ウルティマガードなしでも、単体攻撃はそれなりに引き付けることができるはずだから中途半端に反射以外のガーディアン積むよりいい気がする 異常耐性100と会心100と連撃と防/攻呪陣と奥義蓄積・加速でバサ無しマスターはいける
バサ有りはこんな普通のPTだと厳しかった >>621
ヘイト100に出来れば完璧なんだがな。
これの良さそうなのは育てなくてもサクッと材料揃えば完成形が作れそうなところか。
重装備で盾を持ってるアイラを横目にトレハンで頑張ってるクラウディアさんを反射鏡にするのは辛いが
どっちにしたって戦略的な方法がまだまだ確立されてない以上一度は試してみる価値あるか。 全体攻撃ほんと害悪 強化消去使えってことなんだろうけど んーエリート5やってるがジーン4落ちねえな
この難度だとトレハン当てなきゃダメか ならもう少し戦略の幅を広げるために、ハイン君やヒロインの持ってるカードの種類も5種類ぐらいから選べるようにするか まだ送ってないや
相変わらず和姦=強姦の意味するところが良くわからんなこれ 全体攻撃ってかばうでなんとかなるけどバサ9だといっぱいでてくんの? バさで変わるのは敵のレベルだからな
編成次第じゃ全体持ち×4とかある 過激な強姦ってイザベラみたいなのか・・・
程度がよくわからんがやめとこう 過激な拷問(BADEND)でもせめて快楽メインで堕ちて欲しい
イザベラBADはただの拷問ですやん・・・ 社員の思う「過激な強姦」ってどうも処刑のことっぽいからちょっとね・・・
ヨーキBADですらかなりレベルたけぇつーのにイザベラはもうね BADのエロは全く抜けなかった。枠の無駄だと思う
あれで抜ける人はすごいな 可哀想すぎるのは萎れちまう
イザベラへのヘイトだけ高くなっちまった >>638
ごめん、カセンとかヘレーネのBADは結構良かったと感じたわ
ジェニとかイザベラは流石に無理だったが 今回のBADは四天王の非道さを強調するスパイス的要素としか見てないな
結局抜けたのヘレーネのやつだけだし抜いたのもシーン後のゾンビ睡眠姦のところ
あまりに強烈だからほかの展開とかほかのキャラやられを勝手に妄想するのが捗った 虐めるにしてもそこに快楽が絡んでこないと抜くのはちょっとね
やっぱ和姦が一番だって、はっきりわかんだね。 >>554
それ試したことあるけど蘇生持ち相手に延々泥試合繰り広げたから止めたな
過去作みたいに戦闘中PT変更したい >>570のマスターバサなしヘレーネ、ヨーキ汁一つ消費で行けたわ
敵の奥義が溜まる前の初手ウラヌス、溜まったらエキドナ、その後は一回ヨーキ汁で凌いで倒しきれた んーやっぱイザベラの毎ターン奥義はなんか違和感あるわ… 某敗北エロゲーのやつみたいに直前の選択肢で快楽か拷問か選ばしてほしかったよね
長さの都合か知らないが二人やられてるのに絶頂カウントが一緒だったから二人でやられてる良さがいかせてなかった気がする
あとは絶頂しすぎでいつ絶頂したのかわかりにくいw
ヨーキBADとか「どっちが先に挑戦する?」って感じで始める → アクメちゃんをかばう感じで勇者様先に → イカされすぎて命乞いはじめてアクメちゃんに助け求め始める → あまりの恐怖にアクメちゃん拒否
→ 見捨てられてジェニBADのババア並みに暴言はき始める → アクメちゃんひたすら謝る → 勇者様真っ白 → アクメちゃんすでに完堕ち、命乞い → ペット化やらなんやら >>647
途中で送ってしまった
みたいな感じでやったら絶望とか最高に感じつつアクメちゃんの肉便器が見れてよかったんじゃないかと勝手に妄想 そういう無様エロいのここのライター最近あんま書かないよね
ルルの初期化が懐かしい 別に敗北エロである必要性感じない
シリーズ的に主人公サイドでもヤバそうなエロやって良いんだから、Gで問題あったのか以降日和まくってるだけで
エロも日和ってゲームもこれで何処に向かってるのか謎だわ 主人公が悪役でも良いじゃんとは思う
そうすればエロに容赦する必要ないし >>651
初期化して少女として育ててラブラブセックス
流石のシーラも逃げそうな狂気の計画 敗北エロには敗北エロの良さがあるけど今回のはエロではないよね
ふたなりセックスで目の前でシーラ寝取りとか本編では絶対できないことするのが敗北エロの利点なのに こういうのってギアドラ2とかぶるな
今回カオス寄りの調教があんまなかったよな 今作の敗北エロは特化しすぎだよな
ヨーキがギリギリのラインでパトラ、ジェニ、イザベラは完全にアウトっす
一番よかったのはヘレーネが敗北endと殲滅の刃さんの敗北endすね
ジェニを初期化できればさらに上がねらえたはずだ
ハイン君全般的に手ぬるすぎて触手を純愛のツールくらいに思ってそう 「や、やめろぉ!
鬼畜!悪魔!!変態!触手男ぉっ!」 調教自体はラブな感じがほとんどだったけども
カオスラストの人の子を孕めなくなっても深刻に思えない堕とされって
理性残ってる分、工場化あたりとはまた違った方向にヤヴァイ(喝采)と思うのよね と、ジェニが泣き叫びながら必死で懇願してくれたら最高だったんだがな
ハイン君は手ぬるいからな
ジェニなんてどうみても頑丈なんだからもっといろいろやれたろうに、チョイスのセンスが残念すぎる むしろコローニア以外のガーディアンとエッチすんのハードル高いよな ヨーキちゃんにひどい事したいのでヨーキちゃん敗北BADください >>662
やっぱりラストのテキストにあるような攻めをやってほしいよね
殴られながらセックスってすごいやりにくい気がするけど兵士は器用だなw ガーディアン みんなで孕めば 怖くない
俳句かだったか >>663
人型じゃないからな
某同人ゲームみたいにとりあえず人型じゃないと >>664
ヨーキちゃん敗北end一応あったじゃん
ハイン君の責めが微妙だったが ヨーキちゃんはあの外見そのまんまのロリの
脳みそに植え付けられた種から生まれたんだよ
コワイ はぁ〜?アルラウネの女王たるわ・た・しを人型ぁ〜?
そんな舐めたこと言ってるやつは脳みそくちゅくちゅにしてギッタンギッタンにしてやるんだから〜! >>664
ヨーキちゃん頑丈すぎてひどいことしてもあんまり効かなそう ヨーキは分身、ほとんど不死身、エリクサー搾れると多芸で有能なのに四天王から見下されてて可哀想
カセンとヘレーネはまあ見せ場有ったけど、パトラとジェニが残念すぎる あんた見る目あるわねぇ〜!そうよ!魔王様へのちゅーせいだってあんな奴らに負けないんだから! 四天王はカオスで味方になって活躍すると思っていた時期が僕にもありました あんまり調子に乗ると粉塵爆発で木っ端微塵にされるけどな 敵として倒すと汁を搾れるのに、仲間として調教部屋に放り込んでも搾れない
ハインくんの責めがヌルイのだろうか >>663
俺は雄的な意味でガーディアンにもうちょっとは頑張って欲しかった
ムラっと来たイベントが、ウワバミのアレ見てドキドキしてるウズメだったんだが
その後特に何もなかった上、何かあったのがミヤビで雌で蜘蛛で
ただ操られてて絵も描写も触手と変わんねぇとか俺的にはどうしようもなかった >>657
正直敗北エロは可決なくてもいいから、調教感を濃くして欲しいのが本音
過激さはそんなになくてもいい、だけど女の子が暴力と快楽で堕落する様を見たいんだよ
難しいのはわかるけど天ツの鈴乳首みたいなのがいいんだ
後は調教したい子に限ってヒロイン多すぎて産卵要員に出来ないとかなんなのよ
ジェニなんてどう考えても調教しがいのあるロリやんな >>681
ウワバミがミヤビにつっこんで、ツチグモがウズメにつっこむシーンあったじゃろ ウワバミとウズメのアレは俺も期待したからCGなくて悲しかったな >>682
Aのゴーレムは人類側の秘密兵器だったはずなのに、
Bで、いざプレイヤーが人類側になったらゴーレムは魔族のほうにいってるとかな
どうもメカロリに厳しい ガーディアンが大量に軍事運用されてたらマジ秘密兵器だっただろうな。
しかしハイン君、アルスタ乗っ取って王とか名乗ったら、3桁抱いてきたとか言う昔の女着たりせんのやろか? ver1.2でおまけラストまで来たけど、HP100万*3体って 1.2なら所詮ラスボスが3体程度群れたところでどうということはあるまい? 上の方で出てた反射100でいいんじゃね
特攻・札威・ダメアップ等をなんだかんだで組み合わせるの面倒 イザベラBAD良かったけどなあ。ああいうファンタジックな拷問系すき
やっぱり大事なのは発想力だよさすが研究職
ハインくんももうちょっとがんばろ? いまさらだけどここの原画が描くボテ腹って
腹が膨らんでるんじゃなくて腹に巨大なコブがついてるみたいで変だよね 確かにただの拷問は抜けない
まあ好きな人も居るんだろうしバッドエンドって意味では間違ってないんだろうけれども 触手なら(苗床にするために)女の子大事にするのに・・・これだから人間とか魔族って奴は まだシーラだけのシーンならワンチャンエロとして使えなくわないけどご主人様打ち首と娘をシャイニングフィンガーのせいでほぼほぼ無理 コローニア人型でパパママ言ってるせいで普通に可愛い娘だからな・・・ 娘だけ別に調教されてて久しぶりに会えたと思ったら乳首に鈴付けて騎乗位で気持ちよさそうに腰振ってたとかなら抜けるんだが >>699
スライムの乳首に鈴ってつけられるのかな...
イザベラBADに限らずエロ要素少ないから仕方ない
敗北エロなんだから調教とか寝取りあってもいいのにな >>695
どんなに優しくしようとしても母体が壊れちゃうマグマスライムちゃんとか猛毒モンスターもいるからまあ >>702
シザーハンズみたいな悲恋ぽい話にしよう ラーガルとヨーキちゃんにだけは色々容赦しないハイン君
やっぱり女神とか魔王じゃないと堕ちる前に死んじゃうんやなって ミリア、トモエ、メアリーは人間のはず
ミリアだけじゃなくレオナも触手引き千切るのが当然みたいな描写&筋弛緩剤で竜の関係者はなんかおかしい 今作のbadは一番使えたのだけどなあ
少なくとも主人公が虐められるタイプのbadがなかったのはよかったと思う イザベラBADでは虐めどころじゃないがCGは無かったからなw
今作は親子愛がテーマな分、イザベラBADやカオスBADは心にきたわ… リョナ好きには悪いけど地の文で十分なんだよな、ネタ的にもFの腹パンぐらいでちょうどいいんじゃないか >>705
大公さんはぶっ壊してから魂だけクローン移植余裕だったから 産んだらすぐもとに戻るお腹の肉
いっぱい産卵プレイしても安心ですな 常に母体を最適な状態にしてくれる触手の鑑
母体のコンディションは生まれる子に大きく影響するから気を使うのは当然といえば当然か
なお質より量を取ると改造もやむなし なまじ産卵に慣れすぎた結果、普通のお産で物凄いダメージ受けそう >>713
逆に普通の妊娠出産が物足りないなくてハインや触手相手にヘレーネBAD並みの妊娠セックスを繰り広げると思うんですが ベテランバサ3最初からやり直してるけど
パッチ当ててから竜おばさんが毎ターン奥義ぶっぱなしてくるんだが…
相当レベリングしないとキツそう ガーディアンには生殖機能があると言うけど、スクードだけはどうやって繁殖するのかさっぱり分からん
アーマー剥ぎ取ると中からメカロリでも出てくるのか? 体格差とか形状差が酷すぎるから触手を仲介したり体外授精したり変身の術式で相手にあった形に変身するとかじゃないかな へんし〜ん!!! 〜竜ロリのパンツになってクンクンペロペロ〜 ルセリちゃんのゴブリンに犯されるやつと蛇のおばさんがショタ襲うやつが良かったです 竜ロリって基本的には年齢ババアだよねっと思ったが、シーラとハインて何歳なんだ?生まれてからも逃げ出してからも数十年みたいな感じではなさそうだけど >竜おばさんが毎ターン奥義ぶっぱなしてくる
ひょっとしてこれベーシックの時点でこうなんだろうか 敵強スギィって人は再インストールしてVer1.0のまま戦ってみるといいかも
へレーネとか竜おばさんとか超弱体化しててそれまで進めて来たパーティーならほぼ問題なく突破できるぞ
ただしドロップがお通夜なのでさっさとフリー7まで進めて1.3で周回しよう! バランス調整きちんとやれ
マジで
テストプレイやってんのか? バグった状態でテストプレイして調整してバグ直したらこうなるに決まってんだろw 血と羽しか気にしてなかったけど気が付いたら爪のジーンWがすっからかんになってた
どこで拾えるんだこれ >>719
ニッチに攻めるなら手袋、靴下、耳あて(orヘッドフォン)に擬態して手足や耳等の性感帯以外でイケるように開発調教しよう 鱗角は腐るぐらい落ちるのにな
尾と一切調整ないから相変わらず不足気味 Bは調整しても面白くはならないから次作に期待しよう
次作もこんな微妙な出来だったら買っている数少ない遊べるエロゲメーカーがまた一つ減るな ハイン君がゲージ溜まってないのに奥義撃つんだけどどうなってんの?
敵の攻撃でゲージ減ることってある? 新作でてたのかーって調べてみたらRPG?
面白いんかね 住人がアンチ化して九尾潰れろーと活動してる状態
オゲの頃からの古参としては贅沢な舌の人ばかりだなあと >>738
パッと思いつくのマリオネイター札威Uくらい
応竜さんはなんで竜種ついてないねん・・・しかも表記全体350%攻撃なのに単体だし ドラゴンソウルも竜外れちゃったしな…
装備できるって意味なら死属性の家もだな >>739
過去作に比べると落ちるけどそれでも他のゲーム性あるエロゲより十分面白く遊べるレベル パッチ03で(一部)敵ユニークの扇ゲージがめっちゃのびるとかいう意味不明な調整するぐらいならそのへんの誤表示なんとかしろよと >>738
ホンテッドハウスもカード召喚スキルがあってなかなか使える
マリオネットと合わせて50、追加の素材*4回分で100確保できる ここ以外で遊べるエロゲってもうアリスしかない気が
エウは末期だしGIGAのバルドもソシャゲになるんだっけ わかりやすい竜ロリはシーラだけども
よくよく考えたら、ロリユランも竜ロリ枠なんではなかろうか。外見的特徴は皆無だけど、竜の女神になるわけだし 誤表記で思い出したが、メタトロンのカードスキルってちゃんと全体攻撃なんだよな?
ミカエルともども作ろうかとおもってるんだが… >>746
キャッスルマイスターはわりとよかったよ
まあ、あのゲームシステムでダメだったら本当に末期だったが >>746
バルドは版権貸すだけで本家はシリーズ終了 >>746
そこらは大手で知名度もあるから多少コケても大丈夫だし他の道もある
弱小の此処は死ぬしかないが アリスは大帝国でガッカリして以来、近寄ってないや
戦国ランスとかは死ぬほど遊んだけど イヤ、エウも酸化硫黄で反省し次作のマイスターが面白かったから、
ここも次作は面白くなるはずだと信じてる。
ギアドラ3でお願いね >752みたいにあっさり離れられたら九尾には致命傷だからなあ
ゲーム本体以外の収支なんて無いようなものだし げっちゅの月間ランクみたら3位じゃん
前なんだったかの見たときは40位とかだったのに 人海戦術で製作してるエウとスタッフ個人の感性頼りな二尾じゃ同じケースに当てはまらないよ >>755
今の3位と五年前の20位が同じくらいなのかな >>747
サルヴァーンとカザンカはあと10年くらいしたら人間形態取れるようになったりするんやろか?なんかおまけ2では繁殖したいけどやり方分からんみたいな話になってたが 今ならTriangleと同格くらい?黒系としては準一線クラスには売れるようにはなったが >>746
アリスもエウも似たようなもんじゃね
キャラとかは良くなってるけど長く遊べるゲーム性ではない >>758
竜の姿でヤッてもよさげだけども、将来的に人形態とれるようになれるかもしれんやね
ただまあ、なんだろう。おそらくその辺の知識は親(ハインくんその他)の愛し方から学んでるわけで
触手びょるびょるしながら繁殖ックスしてそうだけども >>762
え、マジなんだが。
フェルシスもギアドラ1と2も、何百とプレイしてきたRPGのベスト10に入る。
これより面白いのは、ぱっと思いつくのはロマサガ2ぐらいだよ。 遊べるエロげて言ったら
他にもエスクードやアストロノーツとか 上位札威が神に偏り杉、というか神しかいない
神、妖使えるキャラ少なすぎ、亜使えるキャラ多すぎ
色々とバランス悪いとこ大杉だな 札威の陣とか最上位ユニット誰かが持っててもよかった
てか無敵モード時の世界樹竜さん、無敵解除すると逆に攻撃が苛烈になってきついな スマホゲーにすれば一発大売れするんじゃないかと模索してるようだけど
ここのゲームって細かい数値をかを弄って楽しむ系でスマホじゃ難しいんだよな
信長の野望みたいなkoeiゲーはスマホじゃ無理だろっていうのに似てる >>769
社長がソシャゲはウチの体力知名度的に無理だって言ってるよ 触手産卵ゲーが準一流の売り上げ射精しててすげえ〜! 未だにソシャは参入簡単でみんな狙ってると思われているのかな ソシャゲ化して対人要素が欲しい
僕の考えたさいきょうの師団がどこまで通用するか試したい 卵のパケが売れる時代ですよ?(触手もあるよ!レオナさんの股間隠してる触手になりたい!) >>770
10月は最近だとビッグタイトルあったほうだぞ
エロゲが廃れてるってのが正しい 1.3のマスターでフリー6まで来れたから行ってみたけど、イズンちやんの硬さ馬鹿じゃね?
水と風のジーンWはどこで取れるのやら… 二本とも同日発売なのか。他社だと一週間ずらすのが普通だけど エウのソシャゲがもうすぐ1周年だな
あそこの組長が天結いの売り上げとソシャゲのお小遣いで開発費は次作分も確保できた
みたいなこといってた ティティの股間のひもをずらしたい!
ジルニー…ワルニーに嫉妬してりゅう?
叡智と清廉と嫉妬の女神であってりゅう? 一ヶ月ずらすのは多いけど一週間ずらすってあんまない気がする >>779
いんよーちゅーやしょっくはずらしてたよ 1.3になってから戦闘中リタイアして戦闘前のデータにロードしなおした後
もう一度同じ戦闘に入るとHPが少し回復してるんだけどこれ何? マスターの登竜門イズンにひっかかった奴が今日もまた1人 >>773
ハードル低かった頃のソシャゲしかしらないのかもね
戦闘SDキャラが、目パチ口パク・モーションぐりぐり動くのが当たり前で、
今時のならエロシーンも動いて当然の流れで
そこに飽きさせないゲーム性が必要とかハードル爆上がりのエロソシャに体力のない会社が参入できるわけないのよね >>765
いや、マイスターが面白いという件についてなんだが… マスターバサなしだけどもイズンはサタン呼べるようになってから即死でGOで駄目だったらリロード作戦でなんとかしてしまってる
ガッチガチに固めてる主力師団をボス手前で入れ替えてってやると即死なしでもいけるけど結構時間かかるなぁ フェルシスもギアドラ12も面白かったよ
天結いもおもろかったが VBBやった後に他社作品貶めるのは悲しくなるからやめよ・・・・ エウ巨乳ロリ女神だからこのスレ的に話題にしずらい…
黙秘権を行使するビョル! H最初からやり直しててBに足りないもの気づいた
イマイチ主人公が死にかけてないじゃんこれ、イザベラさんとこもなんか違うし
ハインくんもうちょっと死にかけてエーテル種になるとか炭化するとかしよ? 巨乳派からすると、ロリ巨乳は一粒で二度美味しい状態なのでもっと増えるべきである ロリ巨乳は好きだけどここで触れる機会はあんまりなさそうだな >>795
ここでそんなこと言ってるとシャドウテイルに粛清されるぞ 主人公はレオナさんだから…
エーテル種にもなっていないし炭化もしていないけどおちんちんは生やしたよ 背が小さくて巨乳で精神的に成熟してる大人なら一つの形式として価値があるけど
ロリ巨乳は邪宗 レオナさんは脳みそクチュられたり蛇に丸呑まれたり四肢もがれたり腹ボテ乱交したり致命傷おって竜の血心臓に流し込まれたりしてたもんな Bのいいところは俺がRのアンケで好きなユニットと答えたネプアルビオンがかなり有用になってるとこ よっしゃBのいいとこ探ししよう
・まあバトルモーションは頑張ってた
・ストレスにしかならず過去毎作評判悪かった自爆がやっとなくなった
とりあえずぱっと思いつくところ ヘレーネとか今までなかったタイプのキャラ出してきた
ウズメが必殺技するときくるって回転するのが可愛い
ヨーキちゃん
くらい思いついた 現段階で文句はバグ以外にさほど無いけど、もっと調教したいキャラいたの
なんでさせてくれなかったのおにー!! イズンって開幕デバフの呪いいれると比較的楽に倒せるね >>794
・下っ端だけど実力は認められてる的ポジションからスタート
・幹部連中からは見下されてるがトップには愛されている
・強大な敵と戦って何度も死にかけるけど生き延びる
・絶望的な戦力差がある強敵に果敢に挑みかかる
・真の敵が現れてかつての強敵と共闘することになる
・最後は王になる
つまり主人公はヨーキちゃんだった……? B結構気にいってるんだけど、スレ的にはあんまりなのかね
個人的にはRやギアドラ12よりも高評価なんだが キャラデザの良さすらHシーンの物足りなさに反転してファンが悪堕ちしかけてる >キャラデザ
魔王の目が普通な感じだったら最高だった 戦闘時のモーションやカットインとコールのヨーキちゃんのお尻がグッド! >>811
俺も好きやけど敵への陵辱が少ないとか不満が多いよね >>811
自分も好き、ここのゲーム性を評価してないせいかBが一番好きだな
SLGの時にもう少しちゃんとSLGしてくれたらゲーム性見込んで文句言ってたかもしれないけど ご主人様いい加減ご飯の時間ですよって言われた気がするので飯にすりゅう♪
SLGの文句言ってるやつは飯食べてからベッドの上で洗脳するよ? Bは最近のブラゲーやらソシャゲやってる人向けって思う。片手間にポチポチしてれば終わるし… ヒロイン大体可愛いしパイズリ含めてフェラシーン1つは有るし
ギアドラ2みたいなイライラダンジョンじゃないし
戦闘バランスとガーディアン個性以外はよかった
本当に酷い作品だと1周プレイする気にもなれないから既に4周したVBBはまだまだまとも
延々とオブジェクトぶっ壊したり、船乗って指輪集めたり、異世界転移男主人公2人居るやつとかはギブアップ 欠番だったBが埋まったから
AからHまで綺麗に消化したね
Rみたいな飛び番もあるけど
次回作はIかな 別に調教専用ゲーに先祖返りしてもええんやで
とりあえずエロ以外での不満点と言えばイザベラさんの扱いかな
せっかく母親になりたいんじゃないの!とかフラグ立てたんだから仲間にならなくてもイザベラ戦線離脱、和解への希望みたいな選択肢があっても良かったと思うんだ
結局イザベラさんは重要人物なのにBADやら豚化やらですごいかわいそうになってる まぁパッチ出す度に新しいバグが見つかって調整でイライラさせられるよりはマシか
周回も苦じゃないしな 魔王は結構好きだ
というか魔王軍はみんな好きだ(宰相除く
この人たち攻略したかったんだけど!
ヨーキちゃんendがないのは許されない 次回作がIならイデアしか思い付かない…
予算の規模がもう少しあればってところもあるから
良ゲーってことにしておいて >>825
でもカオスでの魔王軍の連中の扱いの中ではイザベラさんかなりマシな部類じゃね? >>811
シリーズで一番で気の悪かったHよりは数段よかった
捨てキャラ少ないし、シナリオもよかった。
カオスノーマルのオチだけはどうかと思うが… イザベラさんは復讐にとらわれすぎておかしくなっちゃたんだよなきっと イザベラはラスボス枠で魔王倒した後に再戦するか、イミル兄さん枠だと思ってました
いや、だってあれがラスボス化するとは思わなかっただろ!? ラーガルさん珍しくカリスマあったよな
てっきりイザベラさんに操られてる枠だと思ってたら慕われててびっくり 1周目で大ユランの虐殺END見た時はびっくりした
ああいう驚きは好き パッチ当ててから竜おばさんが異常な強さ
奥義上昇効果打ちけさないと無双される
ただでさえ全体蘇生連発してクソキツいのに 和風ロリ…狐ロリ…いける!
和風ロリはうけるジャンルですよ売れますよ!っておにーを洗脳しよ? 今回はRみたいな変な語尾とかキャラ付けしてるヒロインはいなかったから普通にシナリオおもしろく読めたのが好印象
属性マシマシでもこういう普通の性格でいいねんな >>836
8章でいきなりダメなアル中喪女になる展開好き >>811
ゲーム部分を除けば割と文句ないわ
カオスルートがちょっと消化不良だったことを除けばキャラも可愛いしシナリオもそこそこ >>838
あのあと赤い月ってどうなるんやろ、自然消滅?
で、何もいなくなった大地はタンパク質の粒からスタートして恐竜時代へ >>836
魔王城に引きこもってる理由もちゃんとあって良かった >>794
Rもそんな感じだったよ
Rのシナリオもかなり余裕で敵倒してたから「Hはこんなんじゃなかったよな?」と思ってやり直してみたら
Hだと毎回ギリギリの死線乗り越えててなんか笑った
ゲーム内容と合わせるならRやBで丁度いいんだろうけどね 和風でやるとしたら次々回作だろうけど
ゲストユニットが着物着てるのワンチャンありなのか…!?
なんかそれはそれで見てみたいぞ これに限らず和中華メイン舞台はあるようであんまないしな 和風ゲーって需要そんなあんのかなぁ
天ツ以降ないってことは。。 >>852
需要はあると思うけど武者とか妖怪とかどうしても偏るよね
すごい作りにくそう 真面目な話をするとゲストユニット全員着物とかゲンタが死ぬから無理だと思いました Hは魔王連中が基本格上だから毎回ギリギリの勝利なのも仕方ないんじゃないかな。 馬鹿でかい剣を持ってるのは燃え上がるガッツで欠損したりやけどしたり半死半生になりながら敵をぶち殺すイメージがある ストーリー上の強者アピールは今作も充分やってるけどな
エリートの四天王やパッチ後の竜犬とかはまあそれらしい感にはなってるが >>857
問題は、その格上の魔王が倒されて味方化してるのに次の魔王ではまた「うわあああ」ってなってる事なんだよな
確かに展開としては正しくもあるんだけど、連発しすぎて「またかい?」ともなるし、そもそも前に苦戦して仲間にした魔王は何やってんだよって話になってくる
仲間にしないで殺しちゃってるわとかなら話も通るんだけど 大公も結構死にかかってたよな
主にミリアさんやミリアさんやミリアさんに殺されかかって テキストで盛りまくったのもあるけど、アイラとエレミアが万全ならジェニ以外の四天王なら倒せそうだと思ったわ 仲間になったあとのアル中魔王ラーガルさんとヨーキちゃん、あとロリユランさまは
あそこまでキャラ立てておきながら出番が少なすぎたと思うの
VBBに対する感想というとぶっちゃけ「食い足りない」かなぁ >>846
仲間になった後のはじけっぷりもずーーっと椅子に縛り付けられっぱなし生活してたこと考えると納得だしな。
出張ってこない設定といい、あの椅子縛りつけ設定は良く出来てた。 洗脳で能力下がるんじゃなくて呪いで下がってるんだっけか
なんかもう思い出せなくなってきてんなあ 一歩さんだって、どんな相手にもボッコボコになるまで打ち合うしな >>804
自爆のストレスは確かに有ったけどメリットも充分あったじゃん
困ったときのボス爆殺忘れたのか 自爆なくなっても今回の反射もエグくない?
自爆と違って相手の残りHPがわずかでも関係なくキッチリ返ってくるし フリードさんは前線出るわりには意外とピンチになってなかった感
逆に一般兵の受難ぷりがひどかった
ドナルドさんのガチアンデット用兵にドン引きやで Gで初めて触手を知った俺は思い出補正もあってNo1 ドナルドは容赦なかったな
ファンタジーのアンデッドって普通に蹴散らされる印象だったから不死性活かして攻めてくるのは新鮮だった
本人のユニット性能も完全に死ぬ気なかったし >>874
強化消去で反射消して倒す
即死攻撃で倒す
継続ダメでじわじわ削って倒す
反射持ちの見方殴らせて反射ダメで倒す 試しにクラウディアに反射積んでおまけボスと戦ったら、単騎で101ターンで倒せた
クラウディアさんこそが勇者やでぇ ドルドナはデウスモードでは主人公級の大活躍だった
戦術スキル構えてればだいたい何とかなる ヨーキは経歴で見ればイザベラ・ルサルカ格と言う面をもっと四天王側からも映してほしかったのは事実。
と言うかラーガル封印していたころからの付き合いってことは、前日談じゃ副官ポジだったのでは?
反射クラウディアさん反応を見るに本当に使えそうだな。さっそく生ませてくる! さっき反射シーラを作ってやってみたけど、相手が回復持ちだと千日手になりそうな感じがした よくわからんけど、ようやく時代がクラウディアさんに追いついて来たのか
いつかやってくれると思ってたよクラウディアさん >>861
シナリオで仲間になるタイミングが変動費する都合上、
いてもいなくても弊害のない役どころしか与えられない
蛇の呪いなんてのは苦肉の策のこじつけでしかない
ああいうのがあるからシナリオ一直線の方がいいわ シーラちゃんもクラウディアもガーディアン4体だけで反射70%行けるから
残りの一体にアヌビスとかメフィストフェレスで回復対策してあげれば良いぞ 何にせよ洗脳か吸収でオールokのイメージしか無いわH
ヴェズえもん扱いされてるFの方がよっぽど戦闘してた ウズメも4体で70%行けるぞ
シーラ確定とウズメorクラウディアで、残り2人で開始時のバフデバフ禁癒反転と次戦の為に戦闘終了直前に復活カード 反射クラウディアシーラコンビは敵に回復持ちさえ居なければいつか倒せる
回復持ちが居ると即詰みレベル 下手に弱体化理由をつけるからびみょいだけであって、Fみたいに戦術戦略的にこっちが優位に立てないと言う感じで十分でもある。
実際Hの3魔王なら2魔王対1魔王でもシナリオの見せ方的に十分補正かけれそうだし。 制約の蛇で弱体してるって言う話で良いじゃんよw
つまらないケチの付け方するんだな クラウディアさんの声と素っ気無い対応好きなんだけど
影が薄くていまいち優先順位低いんだよね Bやる限りどこから攻めるか選べるステージセレクト制は無くてもいい気はしないでもないが、
水ポチャ様とかロリコン絶対殺すベアーとかはステージセレクト制じゃなかったら発生しなかったんだよなあと思うと、
なくすのも勿体ない気はしないでもないw あと戦闘シーンではRのヨルムファナとかリグウルル、ジークの戦艦好き
味方の出番無くて仕様上そう言う物ってのも把握した上で味方のパターンで何種類か準備されてて感心した もし今回四天王が選択制だった間違いなくヘレーネに突貫して阿鼻叫喚になってる触手がいただろう。 いきなり誰も仲間にならない地方を最初に選ぶことはしないと思うけどなぁ >>894
VBRでも仲間の女神たちがいてもいなくても構わないポジションだったのも
原因としては同じもんなんだが
不満はなかったの? >>898
クラウディア「私の故郷は魔王軍によって滅ぼされ、仲間たちは皆アンデッドに……」
ハイン「あ、もうその国は解放しておいたから。そういえばザコ敵にアンデッドいたなぁ」
クラウディア「」 夢シナリオあるんだし選択あった所でパトラ、カセン、ジェニでしょ
考えてみればアイラにフルボッコされるのとか中々それっぽいな、誰が加入してようがテキスト数行と「ぐわー」で処理されるっていう >>900
むしろ揃った後のセリアスとかカルビアですら魔王たちが「ぐわー」してたの印象的 まあ1週目だとレオナハインシーラアクリスのみで最後まで普通にクリア出来ちゃうからね。 すまん夢シナリオ国毎だったから、その気になれば丸ごと省けるのか 停止に変更されるのは直ってない
選択肢なしで未読差分が発生する時に全部すっ飛ばされるのは条件満たせるところ残ってないから分からん 前作でなおらなかった記憶あるし直す気ないのかね
今回はレオナEND見た後アクリスEND見ようと思ったらまるごとすっとばされてわろた これ、蘇生が一番許せない。難易度上げれば蘇生のせいでクリア不可能になる >>776
まあ、心ない輩の跋扈とかパッケ売りを買うのが面倒とかエロいの見たいだけなら無料エロソシャゲで事足りる時代だからな
だけど、俺はVenusBlood好きだから最後まで突き合うのです >>909
飛ばしても回想登録はされるからそっちで見るといいね。
CG埋めるためにも一度見ないといけないけど・・・。 通常SKIPですら挙動おかしいから根本的に何か設計方針ミスってんだろうな 味方の奥義ゲージが常に実態を反映していない
更新されるタイミングが適当すぎる
敵のHPゲージも最初から半分くらいで怪しい表示 今魔で1.03のマスターフリー6回してるけど
これ血が揃ったら竜にしたほうが種族活性の値高い分火力出るんかなあ >>915
奥義ゲージ一気に増えたと思ったら次のターン戻ったり、貯まってないと思ったら奥義撃ったり
あんまり信用できないよねあの表示 >>915
最初から減ってるの最大HP下げるスキルが発動してるんだと思ってたわ >>916
竜師団は4人目の不在が痛い……
ロリユランかイザベラはよ 逆に敵のHP増えるバフで、現HPそのままで最大HPだけ増えてるのかと思ってた ハイン君もバフ付けれないことを考えると竜は話にならんきが やめてくれ触手。その最大値バフに回復が適用されるとマジでイズンちゃんを踏破できなくなる… 調べてみると状態異常回復持ってるユニット少ないな
凡庸ユニットで4体、アージェント、アクリス、ウズメこんだけしかいないぞ
じゃあ耐性付けようと思ったら、そのユニットも布陣持ちは6体くらいしかおらん ハイン君もガーディアン産んでくれればマスターでも1軍だったのにね 敵ボスの奥義って複数あんのよな
蘇生させたりふつうの攻撃だったり、全体攻撃だったり単体こうげきだったり ハイン君はせめてつけたガーディアンのパッシブ発動してほしかった 耐性布陣はアマテラスとザラキエルで70%
あとはメジェド30%(反射)かダンダリオン20%(防御布陣20%)かアトレウス(奥義加速の布陣+4)
くらいしか選択肢がない
異常耐性は最重要だからこのうちのどれかになるはず 後付で良いからヒロインとハインに二つ名パッシブ付けてくれ
1.3の超バランスを立て直す意味でも ハインくんがいくら強かろうと
ハインくんひとり分のバフがなくなる分他3人が弱って沈みやすくなるから結局使い勝手悪くて使えないんだよなあ
マスター入ってからハインくんずっと二軍だわ
正直ハインくんの独自仕様は主人公だけ特別感出したかったんだと思うけど大失敗じゃないかと 耐性はアマテラスザラキエルメジェドちゃんで固定みたいなもんだから実質1PTしか作れない悲しみ
ドロソつんでカードぶっぱするだけの二軍を竜で作って役に立つのかどうか・・ 大抵のプレイヤーはマスターどころかカジュアルでCG回収して終わりだからね
いつも思うけど、高難易度だと使えないからこのキャラ使えないってのはごく一部の間でしか通用しないってことに気づこ? 1.2ベテラン、1.2エリート、1.3マスターで魔王城前のフリーで稼ぎ中だが
エリートの後半からずーっと初期メンバーだな。、レオナ、アクメ、シーラ、ハインくんだわ
ラーガルとヨーキを仲間にしたらメンバー変えようとは思う みんなで要望すればハインくん強化の可能性あるかもしれないじゃん? 母体ガーディアンシステムのお陰でゲストユニット不在だから、高難度でもヒロインは頑張れてる方だな >>933
ハインくんそのものは充分強いよ
ただハインくんをPTに入れることが間接的に他3キャラの弱体化になるのがアカン 産卵数って上限ある?
ないならいつか圧倒的強さのハイン君1人で残りの3人上回れたりしない? >>931
すごくDMM辺りのエロソシャゲの信者っぽい理論というか言い回しというか無理筋擁護 四天王とイザベラ(ひとり一体ずつ)に産ませるとハインにパッシブがつく
これでシステム的にもエロ的にもピリッとする ストーリー設定的にもラーガル様とヨーキちゃんにも固有ガーディアンは欲しかった。
マスターまで行くと産廃になる程度の性能でもいいから。 ゲーム要素は別にこんなもんでいいかな俺は
イヴがエロゲで五指に入るくらい好きだがゲーム要素だけ抜き出したら今作にも遠く及ばないレベルだし 南極に発生したヤバい空間を壊す作業が終わったからようやくこれに取りかかれるぞー
ポケットの中の怪物のマイナーチェンジ版が出る17日までに終わらすんだー
ほんとは南極空間ぶっ壊すのがもう少し早く終わる筈だったのに…… バサ9マジで辛いな
5章までですらリセット連打だわ
そして魔王城で詰まった 無敵使わずにクリアしたいんだよな、なんか良い手はないもんか 今作は難易度あげないと、ガーディアンが少なすぎる。あまりにも周回前提ゲーすぎるよ。
周回は面白いから何週もしようと思う人しかしないのに、今作の面白さでは、1周で終わりが多いだろう。
それともよほど自身があったのか、VBBの面白さに? そもそもハインくんは裏方担当で戦闘はヒロインだけで良かった感ある
そのほうがカオスラスボスの衝撃ありそうだし >>942
ゲーム性求めすぎて、エロが疎かなのでら本末転倒だからな
とはいえキャラ出し過ぎて痒いところに手が届いてないけどさ
とりあえず次回作に期待するかな、あと修正パッチ
ここのは1.5位からが本番だし ハインってATKいくつまで伸びるの?
Lv150装備全強化で産卵しまくってる人おらん? 魔王軍のキャラを味方で使えればまだ編成の幅も広がったんだろうけどねぇ
とはいえそうすると産卵CG用意せんといけないしいろいろ大変なんだろうなぁ なんか、キャラクターの作り込みに対してゲーム内容が完成形とは思えんから評価下したくないんだよね
とりあえずVB10周年&bugbug企画に間に合わせた形みたいな…
年明けにでもギガパッチ級のアプデ来るんじゃないかと割と本気で期待してる RPGもSLGみたいにハッテンさせてくんじゃないの?
RPG1作目からVBHレベルみたいなの要求とか無理でしょ >>951
産卵279回だから足りてるかわからんけど32814だ、奥義と素殴りの火力だけなら他と段違いで高い >>955
ありがとう、ハイン雑魚だな
血W使わなくて良さそう >>953
ここ数年の発売後の対応を見るに、このメーカーにはもうそんなことする熱意も余力もないと思うぞ 産卵数には上限はないが、ハインの強化はそのレベルごとの限界値があると思う
レベル125の時、300くらい生ませても次の強化できなかったし
うちのハインも今レベル150でATK32814 産卵数970 >>956
一応局所で雑魚散らす奥義パにはいらんくもないとは思う、一軍は無い Rの反射も仕様で押し通したしな
1回通しでテストプレイすればおかしいってわかるのを放置はアカン >>957
発売後の大規模アップデートってGoD1の変異竜追加が最後かな?
Hで変身ジュリア追加マダー?とか散々言われてたけどそれすらなかったしな 始祖リグ…
まあ今回はいつも以上にひでーわ
リアルタイムでやるのはGからだけどさ >>952
今でも味方多すぎて持て余すと散々…特に剣士共 パッチ1.5くらいから本番とかやってると予約する人いなくなるぞ >>948
問題点はそこじゃない気がするけど、つまらんって結論は一緒だからまあ構わんのか…? マスターのフリーで牙4ジーンってどこか落ちやすいところありましたっけ?
エリートでカンストしてたから余裕ブッコいて使いまくってたら、いつのまにやら在庫が全部なくなってたから
追加したいんだけど そもそも過去作例に挙げるなら桁もう一つ二つ多いから1.5から本番なんてあり得ないんだよね
1.05とか1.04cとか言うなら兎も角 システム構築やり直しやな
バフアイコン統一化と防御値の実数表示
ガーター等の職の役割の復活
行動順完全固定の廃止
異様に硬い敵に特効等の弱点が必要
3ターンおきに実行する2ターン無敵技やめて
というか回復連打してくるのは回復量かんがえて設定して
全域を連打ラッシュしてくる連中とかワンパンマンの調整
トレハン等の無意味なスキルの調整
6ターン耐えろという戦闘で呪い開幕でつけてくるの廃止
付陣に比べて印が弱すぎるのも調整
狙う敵を二体目以降も指定させて
異様に硬い上に反射する敵もちょっとなんとかしてくれ なんか次スレ立てろ言われた
初だがチャレンジしてくる >>970
ガーdaー
あと多分それ作るなら従来のVBなぞった方が早い
で、次スレ こんな便所の裏に書いても意味ないから九尾にメールでも送れ いい加減ネクタルの使い道用意して欲しいんだが、なんもしないだろうなあ…
なまじ金の方には育成って使いどころがあるのに オンゲでも無いんだからアプデで新要素なんて期待するなよ…もうVBBは終わったんだよ 今までアンケ書いてきた結果が最近の感じなので今回は書くのもやめようと思う アンケ切手代こっち持ちなんだよな
送っても意味ないと送る気が失せるよね
ちゃんと読んでくれてるのだろうか
意見書くとこ狭いからあんま書けないし あなたが泉に落としたのは、こちらのロリユランですか?
それとも、こちらの「でちゅ」ですか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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