ランスシリーズ その532 [無断転載禁止]?bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです。
シリーズ全般について語りましょう。
ランス10 2018年2月23日発売(予約受付中)
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ランスシリーズ その531 [無断転載禁止]?bbspink.com [無断転載禁止](c)bbspink.com
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・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします。
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です。
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません。
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています。
ルール
・次スレは>>950が宣言をして建ててください。>>950が建てられない等の場合はその事を明記し、踏み逃げは避けてください。その後他の人が必ず宣言後に建ててください。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です。
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ。
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう。
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう。
・興味のない話題に対しても寛容に。
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい。
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで。 ttp://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/8/7/87c9a832.jpg
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ttp://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/3/0/3028b651.jpg 3周もクリア(魔王ケイブリスEND)したのに引き継ぎ全然できねえってランス初めてのお客さんかよ
美樹ちゃん殺されてクリア扱いってそれただのBADENDだろ xpだからやる手段がねぇ・・・
だれかボスケテ
ランス3リメイク辺りからプレイできないの 時間のかかるRPGと周回で徐々に強くなっていくゲームデザインって
致命的にあってなくないか?
しかもカード引き継ぎ無しでモチベーションだだ下がりというオマケ付き
これ書くとアンチに見られちゃうんだろうけど
TADAさん完全に枯れちゃったみたいね >>9
今はみんな初週の人多いから楽しめてる人多いと思うけど、明日以降こういう感想は増えると思う。
致命的に合ってないよ。 中途半端に攻略してたら魔王ケイブリスルートだったでござる… うぇーい10ぶっぱして積んだw
魔人もカルディアハボラシルキィ倒してたけど何故かジャパンに押し込まれて時間切れ
クエ諦めるのはカルディアに1回とジャパンの妖怪に勝てなくて1回でBADになったわ
各国平均に助けて行かないとダメなのかな、自由都市後回して即落ちてたし 魔人戦BGM評判良くないみたいだけど俺は好き
ランスっぽくないというのは認める 早く攻略wikiを充実してくれる神がでることを願う。 これ初回はさっさとバッド迎えるのがいいのかもしかして WIN10をオフライン運用というのはどうだろう
いつまで出来るかは知らないけどある程度は認証無かった 引き継ぎありだと温すぎるからないんじゃね
それでも周回ボーナス全部開放したら温く遊べるんじゃねえの コレどうやってバボラ50万のHPを5T以内に削れと・・・ やっと真END行けた
最初のコールドスリープに入った時点で真END無理 こういう流れ見るとRPGはどんどんゆとり化が進んでる感じだね >>33
投げるコマンドなんてどうすれば出て来るんだ? 戦国って引き継ぎ無かったよね
やっぱプレイヤーゆとり化進んでそう? >>36
捕獲仕様のランスのことだろ
確かカオス投げる技があったはず
準備でモンスター捕獲選ぶと手に入るぞ >>36
拠点フェイズで聖女モンスターと交流すれば女の子モンスター捕獲ランスが手に入る
そのランスが捕獲とカオス投げ持ってる 10週20週前提ならもっとマップをサクサク踏破出来るようにしてほしかったわ。徒労感半端ない 微妙な内容のゲーム性も擁護するんだから楽な商売だな はあああああああああああああああレイの話おもしろかったああああああああああああああああ このゲームは最初の街を出たところで無理矢理データ消して延々とやり直しさせるようなシステムだからはやくストーリーの続きを見たいって人の心を折りにきてる
ソシャゲでクソみたいな周回作業ゲーが許されるのは場所や時間を選ばずにできるスマホだからなのに、PCゲーでこのシステムとか頭湧いてるだろ 温くなるなら無茶苦茶モードでも用意すれば良かったんだよ
時間かかり過ぎてもカード引き継げるなら集める楽しみがある分モチベ保てたのにな
ただ時間を無駄にさせただけだと感じる仕様は糞だろ なんでもゆとり言ってりゃいい気分になれる奴はいいよな クソゲーはすぐに売っちゃえ、売っちゃえ
まあ、割ってるんだろうけど 魔人単体の話は面白い
けど2回も見たくねえ
二週目からは魔人の面倒なお使いイベントこなさなくていいだろうと思ってたのに >>46
幼少の砌ドラクエ2のふっかつのじゅもんの意味が分からず毎回Lv1からやり直してたわい
たぶん同じ感覚に陥りそう 今日はプレイできないからスレ来てみたけど
周回前提で引き継ぎなしって言われると大帝国を思い出す
確かにあれは地獄だった つか1日でクリアできる程度なんか
20時間ぐらい? >>49
オレのIDを前スレで見れば判るけど買ってる
これは糞ゲー
糞ゲーだけど、過去の設定の精算が面白いよな、とりあえず今は
ゲーム部分は後からのパッチに期待 バボラ撃破きつー
かなみとエレノアで考えるのをやめさせたw ハウゼルのCG前戯で終わりで後は事後とかふざけてんのか? ストーリー鬼畜王、システム戦国のランスまだ?
原画は複数で
これならみんな幸せになれる ようやく始めたけど、いきなりイカマン帝国になってオワタ TADAさんの悪い部分でてるなぁ
どうせ後日パッチ出すわこれ カードそろいだすと楽しいな
といってもまだ部隊ボーナス2個つけれる程度のレベルだが1戦ごとに強くなっていく感じがすきだ ストーンガーディアンの倒し方がようやくわかったぜ
軍師とフル様ならいける 香ちゃんの処女膜再生してるとかアリスソフトめちゃくちゃ日和ったな・・・最後の最後で 引き継ぎ無しはライトゲーマーにはきついよ・・・
ストーリーは面白いけどすすめないのが辛い。昔のゲームの難易度だわ そもそもこのゲームはやり込む前提のゲームじゃないんだろうか
それならそれで引継ぎさせたほうがいいと思うんやけどな
ドMプレイヤーに合わせるんじゃなく今のゆとり世代に合わせてかないと 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって意図を感じる ヨイドレやれば出来るじゃん
ところどころ幼稚だけど見直しぞ パッチでるでしょ
レアカード集めと引継ぎ無し周回が絶望的にかみ合ってない 販売数の何倍ものパッチがDLされるんですね分かります 30回くらい周回したら引き継げるようになるでしょ多分知らんけど 急に魔王ケイブリスがでてエンディングで笑った
美樹を保護しないと6ターンで終わるんかよ >>7
Win8を3K円で購入できた時に買っておけばよかったのに
そうすりゃ今頃無料でWin10にできてましたねぇ クルックーの川中島訪問護衛(メリムがいないと行けないルートあり) 戦国ははっきり言ってストーリーはそこまで面白いわけじゃないから良かったけど
これストーリーをしっかり見たい人には拷問やな
とにかく時間がかかる 美樹保護しても人類の死亡率次第で勇者に殺されて終わるらしいぞ
後は多分美樹保護しても美樹の魔王覚醒何とかしないと魔王覚醒して終わると思う 毎ターン魔人倒すのきつそう・・・
なんとかクリアはできているが、すでに2人目で辛い 周回ゲーで時間が掛かることが一番いかんな
テキストスキップで戦闘移動高速化してもチュートリアルのターン1で30分以上掛かる
パッチはよ メイクドラーマーきっつああああああああうおおおおおおおお 無印ランクエって感じか?
ゲームは面白いけど面倒なのか なんか周回ゲーの話で戦国ランスとかの名前出してる人いるけど、あれSLGだからね?
ランス10はRPGだから。正直同じ作業をやらされてる感は半端ない。 リックが便利すぎて他のリーザス勢使う機会がないな
どうせソシャゲ目指すなら同勢力複数枚セットでボーナスとかの方向のほうが良かったのでは 周回ボーナス取りつつキャラ運のいい時に毎ターン魔人全部倒すゲームなんだろうな
恐ろしいぐらい難易度高そう 実際魔人戦はかなり熱いギリギリの戦いが楽しめるわただやっぱ引継ぎは欲しい ssgとかチート改造前提なら気楽に出来て面白いゲームになる気がする ランクエはバランスが崩壊がひどかった
今作は敵が硬くてやりごたえあるし結構いいバランスだけど、周回するには辛いって感じ >>84
鬼畜除いたら戦闘もシナリオも面白い6はほんと優等生
隙がない >>92
シナリオ面は良いよ
システム面は一周目は神ゲーって感じ敵の強さもバランス含めて良いし
逆に言えば周回する度に強い奴等倒さなきゃいけない ランス10って通常盤でもCD付いてる?
予約し損ねたんだけど 1周目でケイちゃんまで行くのは難しい感じか
勲章も引き継ぎなし? ゆとり化っつかむしろ逆で歳食って時間なかったり
がっつりゲームやる気力ない人が大半なのでは わかったこれ周回がソシャゲのリセマラしてる感じだ
リセマラとかしたことないしソシャゲもまともにやったことないけど カードは確定で貰える場面がいくつかあるから、そこら辺を記憶して強カード選ばないとな ssgとかでチート使ってストーリーだけ楽しむのがかしこい遊び方 >>106
若い頃のように、何度も何度も、
数十分以上前にセーブしたところまで戻ってゲームやり直す気力も時間もない。
さくっとやりたい。
難易度設定がほしかったね。 主要キャラは心配しなくてもだいたい揃うぞ
生きてればな( ´・ω・`) RPGである必要無いイブニクルが大喜びされる時代だしな ランスのキャラは好きだし、
カード集めは面白いんだけどね。
2周めにカード引き継げないらしいし… 初期バージョンの戦国と最終バージョンはまるで別物だったし今回もきっちり仕上げてくるさ
追加ディスクの可能性もあるが 戦国だって猿殺し追加してくれたし今は今のを楽しもうぜ >>113
ほんとにプレイしてるん?
戦闘やり直しもあるし
別に昔みたいなクソだるじゃないが…
2週目〜とか発言してるし… >>106
昔のゲームは難易度高かったって言ってるおっさんは、自分がそのゲームをやってた当時はは有り余るほど時間がある子供や学生だったってことに気づいてないんだよ 初周やってる分には話面白いし
絶望感もあるしで良作だな
周回ボーナスに期待するわ
と言ってもまだまだ先の話だな リックとかAP0系カードは取っといた方が良いなマジで使えるし強い ようやく帰宅したから再開だ
ハウゼルちゃんのエロシーン見るために3時過ぎまでプレイしてたから
仕事中は眠くてきつかったぜ 難易度高いのはいいが引き継ぎ無しで好きな弱いキャラを育てる事が否定されてるかな トゥエルブナイトに落選したのに生意気だな、ウルザ取っちまったぜ AP0持ちはガチで強い
迷ったらAP0使ってればいい AP0は使いやすいけど、強いってほどではないと思う >>132
ランスってそういうゲームじゃなくね?
魅力あるキャラいるからキャラゲーな側面は否定しないけど >>132
引き継ぎってところね
別に好きなキャラ使えばいいと思うけど
周回してキャラ強化するようなゲームじゃないでしょってこと 戦国ランスくらいの猿殺しくらいだろ好きなキャラ育てられたシリーズ 引継ぎないの?
どう考えても初期じゃ倒せないルートいっぱいあるし何らかのクリアボーナスはあるんだよね? 香ちゃんの処女膜復活して萎えたわ
凡庸なメーカーになっちまったな これ自分達でやってみて引き継ぎ無いと2周目からモチベ下がるなあ
とか感じなかったんだろうか? 引継ぎ無し、有りで選べて縛りたい人は無しでハードモードとかでも良かったと思う
長く遊んで欲しいのは分かるけどおじさん達に残された時間はそう多くない >>146
面白いよ、まだやってもない周回に文句言ってるアホが多いが 最後の最後で処女膜再生なんて要素出してくるなら最初っから回避不可の正史輪姦イベントなんて作んなよって思う
こういうの一番中途半端でモヤっとくる ダークランスくんが活躍しなくて残念だな
カードにもなってないみたいだし 8時間ほどプレーしてまだ3ターン目の始めだわ
自動戦闘があるし既読スキップと合わせりゃ周回も何とかなるかな?
本当に最後だから簡単にランス切れを起こさせないだけのボリュームを出したスタッフの執念を感じる >>111
アドレス変わりまくりらしいから時間かかるか自分でつくらないといけないかもしれんぞ。 これ言っちゃ悪いけど03やった後だから声欲しいわ
ランスの声はまってたし
せめてSEだけでもさ >>153
高速化しても1ターン30分は掛かるよ
一周長いのお どうしてもというのなら変動の都度うさ耳いじってちまちまやりなはれ おいおいおいおいおまじかよ
魔軍倒した後神軍相手にドンバチって
これ無理ゲやで・・・・・・・・・ >>156
自分も最初はそう思ったけど登場人物少ない1〜4辺りまでならともかく、10の大量のキャラに声付けると声優のギャラだけでもすごい額になりそうだしそこに力入れすぎて他の部分が疎かになるぐらいなら無いほうがいいかな 膜は普通に復活するらしいけどなガバガバなのは無理だが ジル「こんぐら☆」
リックのap0二つが便利すぎてひたすら燃やす戦術から抜け出せん
今はいいけどいずれ限界が来そうだしなんか良い組み合わせないかね >>146
ランス初めてだけどすごく面白い
他のアリスゲーの経験はある あれ膜再生したんじゃなくてただ傷ついて出血しただけだけど処女だったってことにしておけみたいな話じゃなかったか ホーネット仲間にできればなんか一気に火力跳ね上がるのな
その分手間はかかるが >>175
ホーネットも処女って聞いたんだけどマジ? >>178
マジっぽい
少なくともケーちゃんはお手付きしてなかったっぽい >>178
マジ
あの状況で時間も経ってたのに延々使徒だけ犯してホーネットはお手付きなし 処女厨なんぞに気を使わなくてもいい
ランスもラノベ主人公臭いしなんだかなあ 1週目終わったけど急だったわ
いきなり新魔王復活したんだが死者数のデッドラインとか気にしなきゃなのか
それとも単純にターン過ぎるとこうなるの 2ターン終わって大体10時間か今回相当ボリュームあるな過去最高かよ ホー様は処女というか凌辱シーンそのものが無いみたいだぞ
時間切れのレイプはテキストのみw なんか所々時間足りませんでした感あるな
特にCG周り >>184
最初は美樹たすけないとすぐ魔王復活してゲームオーバー。
こういう積み要素たくさんあるから。
まあ引継ぎもCPしかないけどがんばって2周目行こう。
何周も繰り返さないと普通のEDにいけないからがんば >>165
ほっといたらアリオスが魔人ガンガン殺していくのか
だとすると思ったより早く終わるのか? >>187
ひでーwていうか何でモブの女ばっかりCGあって他CGないんだよ。
おかしいだろ・・。魔人関係にもっとCG使ってくれよ・・・ >>189
とんくす
1日潰して一周したけどこれじゃ先は長そうだな・・・ ひぎぃ系かよ。
ランス9でもそんなのばっかりで全然だったし、はー、残念。 >>132
生まれつきに能力上限決まってるランス世界でそれを言うの? ホーネット、レイプとかCGなくてテキストのみとかひどくない?
そこ力入れてほしかった・・・ >>198
プロローグとかセーブして下から全て見ていったわ
そんなことせずにサクサクやったほうが良さそうだのう >>198
1周目はがんばらずさっさと全滅したほういいかもね。 むしろある程度END回収したり実績回収してCP溜まるまで適当でいいと思うぞ
適当にやって色々メモっておくなりしとけば良いと思うぞ引継ぎ無いし >>132
強いキャラ引き継いで毎回同じ編成になるんじゃなくて、その周回で引けたキャラで編成考えて欲しいんだと思う 引き継ぎないわけじゃないぞ
まああってないようなもんだが
強さを引き継げないのがなぁ…レッドアイとかどうやって倒すんだろ 1周目がんばりすぎると長続きしないよ。引継ぎもなくて同じことこれから何回もするんだから。 ホーネット救えるルートは欲しいと思ってたけどまさか陵辱シーンすら無いとはw ホーネットマジで強いな
六色破壊光線で敵が消し飛んでいく >>200
分岐ロードは再序盤のバッドエンド2つくらいにしといてあとは周回で拾うくらいの姿勢で良さげ ちょうど積んできてるところだったし手頃なバッドエンド探して2周目やるわ ゲーム部分はソシャゲ、CGは少ない、ボイスは無い、引き継ぎは糞
これマジ何処に力入れたんだ? 相当な周回数要求されるようだしざっくり行ってみますわ >>212
鬼畜王っぽく何週も遊べるようなコンセプトに迷い続けて3年間石の上に座ってた >.212
シナリオに力入れ過ぎて力尽きたんだろう ボイスないのなんて分かりきってたことを今更叩いてどうすんの? >>212
立ち絵
シナリオ
割とマジで
立ち絵の多さはとてつもない
モブですらきっちり描いて大量にいる
でも・・・だからといってエロゲとしての本質を簡略化されてもっていう気持ちはある https://i.imgur.com/J2eOXTz.jpg
始めたばっかなんだけどスクショ1枚で盛り上がりが半端ねえたぎってきた >>199
何日和ったのか知らんけど凌辱シーンショボすぎるだろ
何やってたんだよ今まで 届いてからインストール始めるまで2時間
やっぱり最後となると、色々と感慨深いなあ 凌辱関係は文句言うのはアリスもだけどソフ倫と警察と絶対エロゲ潰したい自称人権団体に言え 実績に継続プレイ解放ってやつあるからそれ以降カード引き継ぎできんのかな 9のシーラがアレだったからホーネットに凌辱ないのは分かってた 2T目バボラ、ラン、香ちゃん、かなみ、フレイアの毒ハメでなんとかなった ソシャゲを知らないが故に想像力は無限大だからね
うーん恐るべき成長限界 >>227
いいことじゃん、パチンコと同程度の代物なんだしw >>224
ただ単にアリスが面倒になってホーネットの陵辱いれなかっただけでしょ。処女のルートもあるのに
おそらくだけど立ち絵とかモブのCGを先に書いてるうちに力尽きて、本来重要なキャラのエロシーン
関係が大幅に削られたと思われる。 アリスというかエロゲ業界自体にもう開発力が残ってないんや
CG云々は多めにみてやれ デスゴーレム倒せない
ダメージ0しか与えられない
ヒント希望 1戦1戦が結構きついから周回しんどい
1周しても大して楽にならんし、
ただ戦闘のコツはつかんでるからその辺は良いけど 陵辱って労力の割には反発もあるから優先度はかなり低いんだよね >>240
ランスがコンボ繋いで大技叩き込め言ってなかったか?
別にランスアタック3発で死ぬけど キナニ砂漠なんてあったっけ?
鬼畜王の時はデスココがいたけどこんなにデカかったっけ 一周目の魔人戦はストレスたまるばかりで全然勝てないな…
周回前提でさっさと進めた方がよさそう まだ始めたばっかだからどうなるのか分からんけど今んとこ普通に面白いな
確かにシステム面でもどかしい所はあるけどクソゲーって言うほどではないわ >>239
大阪ソフマップで閉店15分前に50人ほど並んでてまだ大丈夫だなって思ったわ 今のエロゲ業界の参上を鑑みればこれだけの作品を
発売まで漕ぎ着けただけでも敬意に値するわ。
引継ぎ要素の薄さと陵辱CGの少なさはクソだけど。 さっきやっとコンビニ受け取り通知来て今インスコ中に冊子読んでるがこれだけで泣きそう ぶっちゃけランスのエロシーンいらねんだよなw
13発やったぜとかですませてくれてよい CG枚数は少ないのはしょうがないと思うけど、アギレタとか微妙な奴にCG
枚数使いすぎなんだって、立ち絵もだけど変な所に力入れすぎてるとは思う。 >>244
シャリエラ出てきて安心したわ
レス兄妹没になったしあれ丸ごと没になったかと思ったからな >>235
一方その頃ワロタ
まあシナリオライターが以前のランスとは違うししゃあないんやろな・・・
あのころのランスは戻ってこないんや ソシャゲを参考にしているのなら
部隊編成をセーブしておけないのはダメだ
さっさとパッチで追加したほうがいい もうカードの内容はもうなんでもありだな
鬼畜王の絵だったりタイニーとかいうドット絵だったり シーラの介護していたい
公式からソフト届いたからヘルマンから進めるわ 音楽は相変わらずいいな、さすがアリスソフト
しかし一つのターンが長い...
設定で高速にしても遅いぐらい カラー三択で悩んでる人へ
最初はフルカラーでいいぞ ちゃんと他の宝箱からモダンさんとか出てくる これ睡眠めっちゃ強くね?
3ターン動けないから安全に回復しつつ強制引き分けで進めるしバフ盛ってAP貯めて大技どーんでもいいし >>260
このレス読んだ直後にレベル11シィルカード出てワロタw SEがほとんどないのが寂しいねえ
ボイス無しはまあしゃあないけど今のCSゲーになれてたらやっぱ演出が薄いわ
やっぱ金がないんだろうな 朝青龍がチンギスハンに落書きされて激動してたけど
ドイツ人にとっては旧国歌をエロゲのテーマ曲にされて憤怒ものじゃないのか うーん、もう真鬼畜王とやらにも期待できないのかな
今から立て直すのも厳しいだろうし色々使い切っちゃったんだろうね あーあアレックスくんがケイブリスに殺されちゃった
ちょっと戻ってゼス助けりゃ生き残るかなって思って
そのターンのフェイズ戻してメディウサ討伐行ってみたら今度はガンジー達が死んだわ
これゼスをある程度優先して進めないと全員は救えないのかね 自由国家滅亡でロリまそーさんとロリナギが陵辱されてるのに・・・
テキストだけってさあどうなってるの?ズボン下ろしたのに
アペンドで補完しろやボケ なんかキラキラ光ってるのにしょぼいよくわからないレア描写は何なんだ >>276
ある程度じゃなく1ターンで全部殺さないと無理らしいよ 正直この出来のを何年も引っ張るぐらいだから、真鬼畜王とか作れる訳ないよね。
エスカのシリーズも微妙だったし、もう大作系は作れないと思った方が良い。 >>280
ガルティアとメディウサを同時には殺せないから2ターンはかからない?
4ターンにガルティア、5ターンは魔王捜索でアレックス死亡、カミーラ解放
魔王捜索止めてメディウサ討伐行ったらガンジー死亡だった
4ターンまでにメディウサ討伐がリミットなのかな?
まあいいや魔人クエは長すぎてやり直すのかったるいからもう諦めて進める ランス03のBGMは不満だけど、今ところBGMに不満はないわ >>273
戦国ランスも酷かったな
今は艦これだけど 知らないキャラなのにキラキラしててなにかと思ったら寝かし舞AP0か!!使えるな ランス、ロレックス、リック、イージス、カフェがくっそ強いけど他だと誰が強いの? >>285
ルート的には
ガラティア撃破したすぐにメディウサ倒すかの選択肢出るから
同時に殺せる >>285
ガルティアの特殊ルートのその先に更にメディウサが居るらしい クリアするとポイント貰えて次の周回時にポイントでキャラ買えるよ!
的なもので良かったと思うんだ。戦国みたいに。
引継ぎ関係皆もタルいんだなやっぱ はいはいどうせしばらくは負けて終わりなんだろ?ってなるなこれ… マリアの直属隊出勤させたらダークランス出てきてワロタ エッチでビッチなハウゼルちゃん仲間になったけど魔人系は全部弱い感じか? 手をぬいちゃいけない所で〜とはいっても、立ち絵とか少ないならそれはそれで手抜き扱いされそうだし、
簡単周回ゲーになったらなったで、引き継ぎで余裕だわ…ゆとりゲーになったな、とかいわれそうな気もするがね ハウゼルビッチキャラになってんの?
1番ショックなんだけど... 他のゲームでもそうだけど、敵では強いのに味方になると弱体化するの残念な気分になるよな カード引き継ぎパッチ出したら出したでヌルゲーとか言われそうだ ヌルゲーのほうがマシでしょ。現状だとこれただのダルいゲーム。 ヌルゲーでいいじゃねえか別に
縛りたきゃ勝手に縛ればいいだけの話 話題作かつ良ゲーだからこそ粗探しとエアプのネガキャンがわく
無名のクソゲは貶す価値すらない ヌルゲーになったら、初見なのに簡単にボス倒すことになるから嫌だわ
ssgでも待ってろ ヌルゲーやりたい人がパッチ来るまで待てば良いだけだろ
ってか数日でSAGAOZ来るだろ 引き継ぎで余裕+簡単周回ゲーにしておいて真ENDだけ超難易度の無茶苦茶で
やればよかったんよ
この仕様だと徒労感がすごい >>308
縛れとか馬鹿じゃねえの?
全力出して倒すからいいんじゃねえか
てな人もいるからな まあ最後のシリーズだしアペンド的なものは出るかもなあ 今のバランスを崩壊することになるから安直に引き継ぎパッチ出すのは反対
何か良い手をアリスは考えてくれ >>8
>>17
>>81
まずXPが動いてくれるし快適だから変えてないだけ、勿体無い、データ以降もめんどくさいしな
インスコしてるゲームをいちいちまた最インスコしなきゃダメなんか?めんどすぎ このシリーズの楽しさって試行錯誤だろ?解決策見つけてく楽しみを知らんのか どのみち今の段階で評価をくだすのは早いさ
万人が賞賛するゲームなんてのはないしな
発売直後だから極端な意見だらけになるのも仕方ないがね >>317
xp使うのは自由だけど
サポートされてないOSでゲーム動かないって文句言うのはやめろ まだ数時間しかやってなくて魔人一体も倒して無いけど痺れ上がる程面白いな
難易度もギリギリを強いられてヒヤヒヤする魔人との戦争の絶望感がよく出来てる
誰だよスマホゲーとか言ってた奴神ゲーじゃねーか!取り敢えず序盤の感想だけ書き殴りに期待けどまたクリアまでネット断ちするわじゃあの XP・7が使い勝手よすぎるんだよなぁ・・・8から一気に仕様が変わって操作ちょっと戸惑うことあるし。
そのへんは10で少し落ち着いたように見えて嫌な機能ついてて別の意味で使いづらいし 昔なんかのRPGでクリアするとデータが消去されるってのがあったんだけど
今こんなの出したら発狂するだろうな ぶっちゃけ立ち絵は過去作の流用でも構わん
解像度とかの問題あるんだろうけどエロを増やしてほしいわ 本当初見バランスは難しくて良い難易度なんだよなぁ
これが周回となると、硬い敵で辛くなるが 立ち絵は真鬼畜王つくるためにここで気合い入れてきたのかなとも思うな 魔人初見撃破の特殊ルートって引き継ぎ無しで行けるのか ハウゼルにランスの攻撃が当たらなくて結界破れないんだが
どうすればいいんだ助けてくれ ようやくプレイ開始できたけど最初からサテラが出てくるのか…
聖女の子モンスターに8級神と階級まで書かれているのを見るとこれはルドラサウムまで行くのを期待して良いのか? 立ち絵に全力でCG無いってのはキャラデザは良いのに損してる気がする
やっぱ織音だけじゃなくて魚介にも手伝って貰えば良かったんじゃね 単純にシステムデータに図鑑みたいなの作って、同じカード引くたびに少しづつ強くなるとかでいいんじゃね メイン級ならともかくバレスとかは立ち絵9の使いまわしでも文句出んだろ ランス10立ち上げるとCPU使用率が常に99%になってめちゃくちゃ重くてプレイどころじゃないんだがこれって何が原因?
コンフィグのウィンドウで「非アクティブ時にCPU使用率を下げる」にチェック入れてるんだけど
非アクティブ時でもずっと使用率99%のままだし >>332
まあアレだ、最近はぶっちゃけ魚介の方が上手いからまともに手伝わせると
比較されてどうかみたいなところがあったのかもよ cpuクーラーがちゃんとハマってないね
カチッテなるまで押し込みな なんでメディウサにいきなりガンジー達こんなやられてるの?
不可避? 探すと何か倒す方法が隠れてる感じがたまらんなこのゲーム 秘書っ子が増えたと思って見たらバレスだった時は震えたよな 一周目終わったー
タイムカプセルENDだったので あれ?終わり? みたいな感じだったw やっと帰って来てプレイしたらアールコート即死萎えるんだが てかメガラスに関してはテキスト死どころか、もう死んでるじゃねえか
ひでえな アールコートについてはもうテンプレに入れたいくらいだな レキシントンやますぞえまで復活させたのになんでメガラス死なせたんだ 法王特典未使用の条件わかる人いない?
アリオス戦でランス死ぬんだけど回避方法がわからん
法王特典で貝を直してもらったらアリオス戦でゲームオーバだった ダメージ計算式分かると戦闘楽しくなるし楽になるな
お前らちゃんと異常状態とコンボ狙えよ 魔人取り逃がしまくったりしてまともなエンディングになる気しないんだけど
このプレイを続けた果てでも一応「クリア」判定になって次の周回ボーナスつくかな?
正直俺にはかなり難しい 状態異常にして属性攻撃叩き込むとダメージたくさん入るから同じ属性で組むといいよとだけ理解しとけばなんとかなるさ
支援系はまだ使いこなせておりませぬ 魚介、同じ顔と体しか書けないからほされたんだろ
この変なチラシみたいなゲームならできてもランスはちょっと厳しいな
これはこれでお洒落な何かの劣化コピーでどうかとおもうが
似たようなのだけかくのは上手なんだし平凡な学園モノやればいいのに やっと子供が寝たからようやくプレイできると思ったらまた起きた辛い ホーネット救出のルートきつすぎてわろた・・・
ここもうちょい条件緩くていいやん・・・ ただ単に織音はランスに思い入れが強いだけやろう
魚介の問題ではなく
ランス復活させたんは織音の執念でもあるわけやし、最終作はやりたかったんちゃう? >>361
どうせエロなんかすっ飛ばしてやるのはコンボ属性ドーンしかないぞ
属性ドーン以外で火力出せるキャラ限られてくるし 情報は欲しいがネタバレは見たくないこのジレンマ!!!! アモルの闇みたときバグだと思ったやついるか?ビビったわ そら、ごもっとも
織音はアペンドでcgどかーんでどうぞ 色んなキャラ出てくるし
ランスキャラ相関図とか大好きな人間には
このゲーム嬉しいわ
でもね、パットンとヒューバート組ませたいし
色んなキャラ使いたい。要望アンケで出すわ
一ヶ月後とかでええからtadaパッチが欲しい >>364
まだ赤ちゃんだから物理的にプレイが不可能なんだよw 香ちゃんエッチと美樹の寝取りを成し遂げたからまあ一番重要な要素は満たしてるからいいや カード引き継ぎは食券システムと致命的に噛み合ってないしなぁ
まあ、引き継ぎあったらヌルゲー化するけど 人類滅亡エンドで一週目終わったけど
このしょぼい引継ぎで2週目やれって徒労感半端ないな うおおおお、レイ、レイイィィィッ!
もう、もう感無量だ… 一見ムリゲーだけど、負け=ガメオベアの戦闘は
コツがわかったらその戦闘はもう簡単 引き継ぎは経験値アップいいかも
だんだん効いてくる感じ 初めまして。
場も弁えず失礼は重々承知の上で教えて頂きたい儀が御座います。
私は恥ずかしながら当年の不惑の年頃ではありますが、昨日所用にて秋葉原に訪れました。
其処で何気無く目にした広告板を見て驚きました。
私が若かりし頃、夢中で遊んだランスの新作が発売されるとのこと。
思えば就職、結婚、育児に目が回るように過ぎたこの二十数年はすっかりそういった遊戯とは縁遠くなりましたがよもやまだ続いていたとは思いもよりませんでした。
娘も高校生となりすっかり手を離れ、妻とも最近は没交渉。
つい懐かしくなりこのランス10を購入し昔を懐かしみたい気分となりましたが、生憎最近のパソコンゲームとはすっかり疎遠な為何をすべきか分かりません。
とりあえずパソコンは何年か前に購入したWindows7のノートパソコンを所有しておりますがせいぜいExcelくらいにしか使ってません。
この程度でも大丈夫でしょうか。
必要動作環境は確認したのですが、どうもよく分かりません。
昔はpc-9801本体以外にも色々要求された覚えがあり不安です。
手前勝手なのは承知ですが皆さんに頼るより他はありません。
どうかお教え願えないでしょうか。 >>379
おうあと数周似たようなことやるんだよあくしろよ 今のPCならXPとかそういうシロモノじゃ無ければ普通に動くと思うけど
ノートだとスペック足りん可能性もあるが
とりあえず専用のゲーミングPCが必要なレベルでは無い はず 魔王ケイブリスENDと人類滅亡ENDは最初に飛ばしながらやっとけばいいかもね きっついなこのシステムは…
しばらくは簡単にいけそうなエンドで引継ぎCP溜めかこれは アレだな、なまじソシャゲテイストな分、カード引き継ぎがないと
苦労してガチャで引いたお気に入りの☆5キャラを没収されたような気分になるなこれ
FGOとかで2章開始時にジャンヌオルタとか没収されたらユーザーどう反応するかw 寄り道一切せずに進めてたらレイで詰んだ
部隊ランク1っていう かなみちゃんは入れる派と入れない派が分かれそうな性能だな
バボラ戦はかなみちゃん頼みの運ゲーだった
まだリックいないからかなみちゃん入れてるけど
運要素嫌う人は外しそうだな アールコートとリックにおされてなかなか出しづらいねん… かなみの行動阻害はいいと思うけどねえ
他にだれか使える人いる? >>383
数年前が8年前とかなら普通に動くんじゃないの
まあ、フルHDじゃないなら図鑑とか文字小さくて辛いが かなみちゃんは序盤は大活躍してくれたけど次第にフェードアウトした 確率ってのと相手の手数が増えるからしゃーない
初期かなみは有能そうなのの再現かもしれん リーザスはリックが強すぎるから…
スタンはフレイアときくさんも使えたけどどっちも使ってないな リーザスはアールコートとリック同時に使いたくてどうしようもねえ
あとこれバレスくっそ優秀じゃね?1APでコンボ+2ってなんやねん 毒団子めっちゃ便利だな
リック ランス ロレックスは0消費行動あるから外せねぇわ ランス君がメディウサに石にされて他メンバーで助けに行くんだが、神魔ですらダメージが通らないのでどうしようもない
一体何を見落としているのか、はたまた詰んでるのか… これって平等に魔人倒してたら詰むよな?
一国をさっさと解放した方がええんか? 真エンドのムービーは本当によくできてるから、
ネットでセーブデータ拾うとかせずに正規プレイで辿り着いて欲しい
皆頑張れ >>404
ボス戦はとりあえずクレイン入れとれば幸せになれる とりあえずさっさと魔王ケイブリスエンドでも見ようと思うが条件ってどんな感じ?
美樹ちゃん探さないで放置してガンガン進めてりゃいいの? ゼス選んで次にヘルマン行ってゼス選んだらガンジー死亡してた
もしかしてゼスは連続でクリアしないとダメっぽいのか 公式のパッチと攻略情報待ちだな さすがに時間を食いすぎる
エクス好きだったけど、なんか腹黒なインテリになってるんだが
鬼畜王は誠実な知将だったのに >>406
コンフィグのウィンドウのところ開いて
ウィンドウの位置とサイズを次回起動時に復元するチェック入れる 攻略情報が無いとゲームできない層ってランスプレイヤーにもいるんだな
生まれ育った環境の違いだろうが、ゲームで一番面白いところを楽しめないなんてかわいそうに 使えるキャラが実質的に少なすぎるから
戦闘最高につまらんな
ランスリセットリックロレックス一生外せねえ呪いのパーティーだわ
過去最高の駄作 >>410
どうしようもなかったので諦めたら、魔王ケーちゃんになってしもた
ループでやり直すぜ! >>411
魔王ケイブリスは美樹放置しとけば行ける
バッドエンドは 魔王ケイブリス 人類滅亡が一番楽じゃないかな
後は美樹救出後に人類減らして勇者成就と条件知らんが美樹魔王覚醒じゃないかなバッドで楽なのは 初歩的なこと聞いていい?
これゲームオーバーになったときの累積EXPって、カードに経験値入ってるけどカード集めは最初からって意味でいいんか? カード関連の引継ぎは一切ないからカード集めは最初からよ 有利属性じゃない時はリックもロレックスもいらん
救援行った国のキャラぐらいは複数並べさせてくれや >>425
ええ……1キャラ1エロイベしかない!ってめっちゃ不評だったじゃん…… ハウゼルかわいいんだが手マンまでいって本番のCG無しとか笑う 準備と作戦は同じ地域でやって戦果3を狙っていく方がいいのかな
迷宮潜って勲章も集めたいけどあんまり人類減らすのもなあ キングコア編にゲッべルスのシーン無かったのは許してない 周回してるけど、これでクリア出来ないやつなんているか?
作業感はちとあるけどさ
引き継ぎどうのこうのいってるのカードコンプ厨だろ 大帝国は帝ちゃんがガッツリやられてただけマシとも言えるかもしれない
今のところランス10はそれくらい薄い ランスだから仕方ないけどさっさとケッセルリンク殺しとけば
このクソ長くめんどくさいルート通らなくてすんだのにと思っちゃうよね ランス10サントラ
Disc1:シィル
Disc2:シーラ
Disc3:香姫
そこはシーラじゃなくてリセットだろうアリスソフト 食券イベント引継ぎできたわ
一週目は食券だけでいいかも 今各国選ぶとこまで着たんだけど、1つの国に集中してやったほうがいいのか?
それとも適当にローテーションでいった方がええんか? なんか1日やってまた1からってちょっと面倒で萎えてきちゃった
>>442
お世話将軍もなんか可愛い ガルティア倒せねー
香ちゃんはともかくかなみが仕事しない >>443
バボラ隊は魔軍なのにほのぼのしていていいよね 殺すの憂鬱だ あんなん落とし穴掘っておしっこジョバーからの身体ウメーよ 10時間くらいやったけど
ゲームバランスカツカツだなぁ
これ何周もしなきゃいけないなら
周回するのに快適なゲームシステムにするべきだったなぁ プレイし始めたけど戦闘が面白くない・・皆さんは楽しめてる?
ランスは戦国からだが、よりによってシリーズ最後で初の外れが来てしまった >>449
戦闘は結局回復どうするかって問題で
回復マスはマップの先が見えないから運なんだもん・・・
そら糞ゲー言うやつが出てきてもおかしくない とりあえず周回ならスキップをもっと強化してほしいわな
既読台詞全カットくらいでも面倒なくらい 6ターンまでに美樹保護しないと終わり
7ターンまでに各国魔人一人倒してないと国が亡ぶ?
今んとここんな感じか中盤 リソース管理ゲー好きだから普通に楽しめてるよ
でも、RPG系のゲームにリソース管理は合わんな
RPGは育成してボスを倒すゲームだから
今作はうまくキャラを使って倒すゲーム
だから、カツカツな難易度になってる 戦闘自体は割と面白いかなぁ
総力戦って感じ ただ同じ国から出せなかったりちょっともどかしい部分も >>455
マップの先まで見えてたらリソース管理ゲーと言えたかもしれない 戦闘はどのボスも苦しい戦いだからすごく楽しいわ
レベリングしてボスを闘うゲームじゃないことに驚いたけど 戦闘システムは嫌いじゃないけど難易度と合わさって周回向きではないな
マルチエンドにするなら戦力の引き継ぎさせてほしい >>458
マジだった・・・
俺が間違っていた・・・ やりたいことと実際にやってることとが噛み合ってない印象がある
親切なアンサガって感じ ルート選択が攻略難易度に影響するのにマップの先が見えないのは糞仕様としか言えないな
ここは大帝国から全く学習できてないところ 今更だけどプレイングマニュアル読んでみたら落ち着いたわ
何ターンまで続くのかとか何を優先するべきか何となく目星付いたきがする >>445
ガルティアもバボラも仲間にしたらえらいことになっちゃうから、仕方ないんだろうなあ 回復はメイドの大回復で十分だと思うけど後半だと厳しいのかな
他の回復スキルの回復量がしょっぱいのがきついけどカフェとか出たら違うんだろうか レア運強化つけてザコ敵連戦するルートを心がけるとレアカードザクザク掘れるね
そんなことしても好きなキャラでPT組む余裕なんてないけど >>461
イベントが長いのに加えて高難易度だからな
周回向けではない
マルチエンドではなくて、一本道にした方がシステム的には合ってたかもね >>461
1,2週でおわるならまあいいんだけどさ、さすがにこの調子で何週もするのはつらい
クエスト放棄繰り返して魔人ケーちゃんEND繰り返しでCP増やせるかためしてみるぜー >>471
なにーそうだったか、助かったぜ
どんなゲームもそうだけど、デバッカーは毎回1からやらず、
チートでパート事でプレイしてるだろうから、この面倒さ(楽しく無さ)にはなかなか気づけんよなあ >>467
カフェさんは回復中(累積)と物理20%増しのチート >>472
CSゲーのテストプレイと違ってエロゲのデバッガーは面白さには口出さないんじゃないの 回復はテンプルナイトが殴り続けてれば解決するからそこで困ったことはないなあ 普通に10周以上要求してくるゲームなんだからもうちょっとこう、難易度とかに手心をね
ギリギリのバトルが良いってのも分からんでもないけど、一周10時間以上は平気でかかる代物で、あんまり綱渡りなバランスが続くのも困る話でして あとはエロが絶望的に少ないのはエロゲとしてどうなのよと思った
モブキャラに力入れて肝心のエロゲとしての部分を蔑ろにするのは駄目でしょ そういえば法王特典ってまだ残っていたわけだけど
今まで読解力マウントしてた人達は元気出しなよ >>477
1回クリアしたとこはもうええやないかって思ってしまうですね
鬼畜王は繰り返しでも楽しかったんだが、
年齢のせいなのかゲームテンポのせいなのか…。 難易度低いBADEND系コンプする頃には難易度で躓くようなルート無くなってるんじゃね?
最初から思い通りのルートに行けない(行きづらい)ってのはストレスかもしれないけどね 魔物側を強く見せたいって意図は伝わってくるけどいかんせん面倒くさ過ぎる
しかもRPGのシステム上総力戦という気が全くしない バボラの下りはバボラ自身や魔物将軍がなんか緩いし
なにあれ・・・で人間魔人心が一つになってて和む 5ターン目にゼスの魔神攻略行ったらガンジー死んでたんだけどこれ何ターン目までならセーフだ? このシステムなら同じ国や仲良いキャラを戦闘で出すと
ボーナスついて強くなったり特別な技出せるとかだと思ってたから
同所属入れたら弾き出されては?ってなった >>479
まあ個人的にはエロはまあこんなもんでいいかな…って思ってしまう
(アリス以外のエロゲもう数年単位でやってない…) >>482
だねぇとりあえず敗北ENDの
詳細が知りたい 蛇退治しに来たら開幕でガンジー死んでたから悲しくなったけどこれ全助け不可能っぽいね 1周目は辛い難易度でもいいと思うけど
2週目以降の引き継ぎをもっと緩くしてくれればいいね
きっとなんらかのパッチは出そう ハウゼル手マンからの堂々たる本番カットはさすがに笑わざるを得ない >>484
抜く抜かないというよりエロゲをやってるカタルシスを感じられないという感じかなぁ
おっさんだからか苦労した先にあるエロを求めてしまうんだ >>491
ほぼ負けイベントとかあるから、そこで勝利(特殊)のルートにいけば色々捗るんじゃないかと思っている >>494
されると思ってたから私もショックだよー >>492
ちんこが 「アリガマンコ」とか言ってるので抜いてるん? >>497
あー遠回りしてた時間が当てられるようになるってことか
まぁ1周目は胃が痛くなりながらいろいろ切り捨てるしかないかね FF13みたいな息苦しさあるな
戦闘が常にボス戦じみてマジでつらいのと
1ターン長すぎるので、TADAのマゾ仕様がさく裂しとる このシステムなら
ランス10は真鬼畜王で作ってもらった方が良かった
あのシステムがベースなら全面戦争と最終決戦を描けて何週も遊べる 国王直々に最前線で戦うんだからそら狙われて死にますわ 美樹の見つけ方がわからんまま6ターン目にきてしまったのだが…… プレイして今3時間ぐらいだけど面白いんだが
ケチ付けてる奴ってほんとにプレイしてんの? >>507
がめおべらしてCPもらお!
>>508
ビスケッタさんが自動戦闘モード(ボス除く)とかいうスキル持ってた
逆にオート雑魚をマニュアルにするみたいなやつもあったような >>511
その頃が一番楽しかったな
あと5時間経つと分かると思う 半日かけてようやく3ターン目だわ…
これで周回前提ってんだからとんでもねえボリュームだ >>511
15時間くらいプレイして疲れてしまったよ >>511
俺も同じくらいでカラー解放したところだけどむちゃくちゃ面白いわ
ボス倒すたびに難易度上がっていくみたいでちょっと心配だけど まぁどんな仕様でも批判はでるさ…周回考えて引き継ぎ多くしたら、
実質一周だけゲーだな…引き継ぎありすぎて二週目から簡単なだけの作業だ、周回考えて? 嫌なら縛れ? 言い訳すんなよ! 縛れば難しいとか当たり前だれ! とかいわれたろ
一本道ゲーにしたら、シリーズ最終作で集大成のくせに一本道? なめてんの? 鬼畜王は奇跡だったんだな…とかいわれてたろうし
それが正しいとはいわないし、それに対する反論もあったろうがね このシステムならBADエンドルートなしにして
初見でケーちゃん倒すノーマルエンドだったら名作になれたと思う
一周目は本当に面白かったから >>479
今回はいつもよりリョナマシマシだったな まあでも一気にやろうとするから倦怠感?くるので、数か月?腰据えてちょこちょこプレイしてけば楽しめる気がする >>521
BADENDなしとかそれこそクソゲーじゃん ボス倒して難易度上がるの勘弁してくれ〜
サクっと次のボスに行こうと思えず疲れちまった 最初は結構面白いんだよ
1周目は大体魔王ケイブリスENDになるのが多いだろうし、そのまま2周目突入
ここもテンション上がるんだけどここでミスるとまた魔王ケイブリスENDでしかも何一つ引き継ぎされない時間の無駄
こうなるともうやる気なくなる
パッチかチート待ちになるね >>525
ランスの名作戦国にはBADエンドはないけどクソゲーか? なかなか面白いけど1ターンに時間かかって疲れるっていうのはあるから
サクサクプレイしたい人にとってはきついかも イブニクルで高難度と周回を望んだ結果がランス10
つまり、ユーザーの >>530
リズナ居るなら相手の攻撃のパターンで三連打来るときにリズナで魔法ガードしとけ
アニス?頑張れよ バボラは敵のステータスアップを妨害するスキルを入れとかないと倒せないんだよな。一周目なんかはとくに。
サチ子入れて何とか知性覚醒妨害して倒せたけど。 >>530
最初のはかつ必要ないぞ
4t耐えきれ、ガードガード
次のなら黒式ターンはガード固めておけ 三周目までは余裕でやれるただ自力攻略は精神的にキツイだけで シーンスキップってより一回倒した魔人は最後の戦闘の場面まで飛ばさせてくれ
そこまでが永すぎる 虎勝役に立つなぁ
結構な確率で援護するからダメージソースになるし虎子は敵弱体化も担当できるし
なにげに勝子使用で虎子援護のときはハニーにもダメージ通るんだな 引き継ぎ要素を強化するよりは周回時の雑魚戦を簡易化するとかの方が難易度そのままでテンポ上がるかな
まあクリア条件やチャートマップが分かればこの難易度でも案外やれるようになるんだろうしそこまで下げる必要もなかろう >>520
君昨日からどっちつかずななんの参考にもならない誰かの言葉を借りたようなことしか言ってなくて面白いね >>538 同じマップ何度もやるのきついよな引継ぎないのに。単純に時間の浪費でしかない 時期にコンプデータ来るから突っ込んで売ってスッキリしよう マップスキップあると嬉しいのは確かだな 要望はかなり聞いてくれるメーカーだし気長に待つのもありや 最終的な評価はまだ先の話じゃないかね
戦国もあれが初ランスで、SLGに明るくなかった俺には最初、占領してっても敵国の兵力のが多いし、最終的には敵が魔軍一色になるし、いきなりホモ野郎に仲間一人消し炭にされるし、
なんとかクリアしたら点数まったくないし…これそんな面白いか? て感じだったよ >>544
確かに二周目以降はボス戦はあれくらいの難易度でいいがせめて雑魚は飛ばしたいな
1ターン長いの雑魚中ボスのせいだし
せっかく分岐とかあるから周回したいんだが 周回をぬるくしたらどうとか文句言ってる奴いるけど、同じ作業の他のシリーズならそこまで批判ないけど
これに関してはただ同じ作業の繰り返しだぞこれ。発言のピントがずれてるんだよな。 今後のプレイが丸々無駄に終わる恐怖なので、ネタバレ覚悟でしばらくスレや攻略情報見つつ待とうかなって気持ちだ >>519
作戦フェイズの多分一番上に報酬ヒラミレモンのクエストがあるじゃないかな 引き継ぎが無いことに不満があるのは一番は倒した魔人のイベントをまたやらなきゃいかんことだ
全引き継ぎされれば魔人もイベントなしで突破できて辛くはなかったのに >>552
9は周回作業あるんだよなあ
トゥルー行くには2周必要
6やランクエみたいに一周で終わったらなあ 実際周回が苦痛ならある程度情報揃うまで待つのも手ではあるな 9のSPアイテム集めにひたすら周回するのもわりと辛かったぞ >>547
確かにコツコツ国盗りしてて魔軍湧いた時は何だこのクソゲー思ったな
全国版出たから満面の笑みで許したけどw なんかいまの書き込み見てたら、引き継ぎ求められてるんじゃなくて
雑魚戦簡素化が求められてるんじゃ…? 引継ぎ無しならもっとテンポ良く進めるようにするか、現行で引継ぎありにするかどっちかだわ ハウゼルちゃんビッチじゃなくてtoloveる読んでオナる中学生男子じゃん! ペルソナもそうだがクリアまで長いと周回のモチベがどんどん下がる
けど、ランス10の難易度は落として欲しくないジレンマに陥ってる こんだけ大量にエンドあるのを回収するまで飽きずに居られるかというと無理やな
カード引継ぎパッチひとまずはよ >>560
まあどちらも結局のところ時間短縮にはどうするかって感じですからねぇ
強くなってごり押しか、弱いけどスキップか 9はCGが良かった
序盤で女将軍かなにかのガーターベルトの塗りみて勃起した まだ序盤だけどイカマンエンドのイカマン達はどうやって他の魔物を駆逐したんだ? まあ、不満は周回部分のストレスに集約してる感じか
しっかりと要望だしてくれよ〜!
戦国から見てれば分かるだろうけど、色々と追加なり対応してくれるから そりゃ例のイカ博士と神の力よ
プランナーあたりに謁見してイカの素晴らしさでも語れば余裕 周回ゲーならもっと早く進めてくれよ
鬼畜王1時間半
戦国1時間
GALZOO1時間
この3つはサクサク進められてよかったのに >>570
トゥルー行って後何するんだ?
俺は多分トゥルー行ったらもうやらねえぞ イカマンが次のメインプレイヤーとして選ばれたからそれ以外の種族全部天使に狩られたんだろうよ
ケイブリス?勇者にでも殺されたんじゃね >>569
ルドさんがリセットしてああいう世界にしたのでは マルチナの調理準備で食券確定で1枚ゲットできるのな
つよくね? とりあえずアンケに周回面倒なんとかして!って送っといたよ 一周目から美樹守りつつ人類守りつつ勇者覚醒させず普通にAクリアできそうなんだが
1クエストをクリアするだけで良いのに毎回魔王ケイブリスに屠られてるやつはどういうプレイしてるんだ これもしかしてラスボス諦めて撤退したら戦果全部消えて最初からやり直しか? >>577
マルチナは必須に近い
こいつで毎ターン食券6枚使えるだけで成長度大きく変わる >>579
美樹イベント(クエスト?)を見つけられなかったよ! 右上からクエストあることに気付いてないんでしょ
というか俺も言われるまで気づかなかったし
UIがクソなのが原因かな >>582-583
あれ自動発生するわけじゃないのか
マエリータ隊絡んでくるからそっちのイベントある程度進めてないと駄目とかかねえ 最初のトレジャーにマルチナいたけどどれー能力でも見るかってつもりで隣を先にクリックしたらヘルマンの魔物使いがやってきました…… >>583
ちょいちょいクエストも見てたんだけど、それっぽいのはなかったなあ
今見てみたら、準備で全地域支援ってのがあったのに気付いた薄く広くってことか!? >>584
私はマエリータ隊イベントマスはなるべく避けてたので、それが原因なのか…? >>575
新型プレイヤーつくるの面倒になって、メインプレイヤー決定するのもゲームにしたのでは? >>583
俺も初見で魔王ケーちゃんルート行ったけどやっぱ美樹捕獲イベントが出た記憶がないわ
あったかもしれんがゲーム内でヒント無かったし気がつかなくても当然だろう 6ターン目美紀ちゃん回収
2回程マエリータ戦って1回かったわ
勝っても撤退していくからなあ 捕獲は無いけど4.5ターン目付近から美樹探索クエが出たような ケイブリスより先に美樹探そうってシナリオでなってたろw
マニュアルにも何より優先しようって書いてあるけど読まない人も多いだろうし、ランス初プレイなら美樹の重要性とか気付けなくても仕方ないか >>569
オアマ博士の研究が身を結んだのだろう
崇められてるくらいだし 一周目は各国放置してやり過ぎたケーちゃんが勇者に惨殺されるエンド回収して、
二周目は美樹ちゃんだけ回収
三四五六周目は1国だけ救って
世界を救うのは七周目ぐらいかな? カラー溶けたっていうしオアマがイカマン以外が死滅するウィルスでも開発したのか
イカマンの平和な世界とかくじら怒りそうだけどw >>592
ネタバレ嫌だったしマニュアルは読んでねえな
鬼畜王やってたから美樹は自分からランス城に来ると思ってたよ
しかし1ターン数時間掛かるのに詰みポイント作ってやり直させるのはどういう神経してるんだろう テンプルナイトの殴り回復はAP累積じゃないのにヒーリングが累積なのが納得いかねえ >>598
無いだろ
7t目終了時のケイブリスがランス城見つけるまでに
どこか陥落してたらjapanエンド(タイムカプセル)確定 キャベツの紹介で健太郎くんでひらがなを強調してたのにカード名は健太郎君でいいのか 作品スレとマルチっぽくてアレだが
ホーネット救出成功したやつどうやって城内のターン制限越えた?
4戦で7T制限ってことは1T、2T*3しかないけど2戦目以降3Tでもギリギリなんだが まあ周回の強くてニューゲームな修正パッチは出してくると思うわ
その時が来たら魔王ケイブリスを撃破したいもんだ
しかし鬼畜王でもあったがあのサテラのシチュエーションは美味しすぎるな >>596
マニュアルは説明書だからネタバレないぞ
一緒についてくる冊子のことじゃないぞ 卑怯な手だがチート使ってガルティアとメディウサを1フェイズに連続で倒したらガンジー生存したので全員生存ルート自体はありそうだなできるかは知らん >>602
睡眠と毒を組み合わせてハメ技出来そうだし
倒せないことはないかもな ランスのエロってそんなに抜けないか?
俺はランスシリーズはツンキャラがヤられるのが多いから割りと抜けるんだが俺だけ? もしかして食券の累計EXPも二週目以降引き継がれないの? やっぱ1週目じゃ前哨戦の魔神にどうやっても勝てないから
数週は捨てるしかないんだな
アレックスがしんでもーたわ ガルディアの初戦で倒したらメデューサが同じフェイズに出るのか? >>609
出るよ
大食い対決は知らんけど
初戦で倒すと回復無しのままメディウサに行く うわー、六時間ぶっつづけで遊んでしまった
面白すぎる、TADAはっぱ神だわ
アリスがソシャゲに染まらない間に発売されてよかった
アニスでトラウマなるかと思ったら、ギャグで救われたw
ゲームのテキストゆっくり読むのも久々だ
いやぁこの時代に生きててよかった 文句言ってる人でさえ時間忘れて数周クリアしてるのがなんともランスらしい 5ターン目開始時点でハウゼル、巨人、ガルディア、メデューサ撃破、カーミラ解放で
自由都市陥落してガンジー死亡、リズナがメデューサにレイプの状態なんじゃがCルート入ってる? ガンジー死ぬのがきつすぎるんだがなんとかならんか
キャラとして好きなんや 周回面倒言ってる奴って何週して言ってんの?
ボーナスつけると加速度的に自軍が強化されるから楽勝じゃね?
テキストが長いからスキップ待つのが面倒とかならわかるが 引継ぎはこんなもんでいいよ
カード引き継げたら、作業ゲー感が増す
不満点はひとつだけ、エロCGがもっと欲しい >>620 だからさー、難易度云々の話じゃないんだって。むしろあんたこそ周回してないやろ。してたらこの作業感に耐えられるわけがない 魔人までの道のりが作業感くそあるけど、初見ボスは楽しいわ 具体的に何が面倒なんだよ引き継ぎがないと
作業感ゆーたら引き継ぎあっても同じだろ とりかえしのつかないバフ沢山付けてくるやつにはクレインが役にたつなぁ でも、どのゲームも雑魚戦の長さは一緒なんだよね
上でも上げたけど、ペルソナだって糞だるい >>624 マップのクリア。カードも経験値も引き継がれないから道中の戦闘が苦痛でしかない 周回面倒って人は周回前提ゲーとして「とっとと滅ぶ」事を選択したから苦行になるんじゃないかな
大概のフラグは1ターン前まであるオートセーブから選択次第で回避できるし、カードも育てず取ってないから周回してもたいして強くない
糞真面目にやってる俺はプレイ時間が35時間ぐらいでも一週目まだ終わる気配ないです… 単にガイドの無さが問題なんだと思うよ?
ルート分岐が判らないから、とてつもない作業が待ってるように見えるのが問題っぽい
総当たり世代が作ったものだから、介護付きゲーになれた世代はどうしていいかも判らずに面倒!! ってなってんじゃね?
あと、文章スキップじゃくイベントスキップが欲しかった 引き継がれないのに集める意味がないから面倒だって言ってるのか
戦国もできねーじゃん RPGはどれも周回は作業になるよ
強くてニューゲームあってもね
正直、引き継ぎがどうのこうのの話じゃなくてモチベが続くかが問題な気がする 巨大化かなみで笑ってからの宝箱から巨大化かなみカードが出て笑いが止まらん >>622
引き継ぎありでやったら戦闘は全部やること一緒で
手に入るカードも新規はすぐなくなるってことだぞ?
作業感が問題なら絶対そっちの方が辛いぞ やっとケイブリス倒せた…
0時くらいから初めて三時間かかったわ
むっちゃ辛かった メインキャラが容赦なく死んで面白いな
はよ助けてやりたい 2周目まじでゼロからになってワロタ
キャラクターが育っていくのがおもしろいのにこの仕様はありえないだろ正気かよ >>632 戦国はSLGだからRPGみたいな作業感はない。周回前提なのにそのたびに同じダンジョンクリアしないと駄目とかナンセンスやろ >>634
あのかなみ使えるのかな
キャラでレベル共通だから複数枚カードあるキャラ便利だわ SLGだから作業感は無いってそれただの個人的な好みじゃね 作業感は引き継ぎのが高いだろうな
周回はカードゲーで言うブースタードラフトだから、考えてデッキを作っていく…的な楽しみが出来ないと辛いんだろ
固定デッキならそれこそ作業になると思うけど、何も考えずに俺tueeしたい側はそっちのが楽しいってのも判らなくも無い 残念だったね、それはもう合わなかったって事で諦めるしか無いでしょ・・・ ターン制なのに結局10ターンも回らないっていうのも致命的よな
結局ターン毎に最適行動取るだけのゲームになるんだろうし ターン数が進むにつれて、オート戦闘のレベル上げなんかより食券あげた時の強化具合がおかしい事になる、特に神魔枠
シルキィとか一回食券使って☆☆☆になったら一枚でHP6000AT5000とか供給してくれるよ
序盤登場の神魔枠とかランス育ってたら2週目以降ストレスフリーで序盤かっとばせるよって設計、安易にガメオベラだけ貰ってラクチンルートではやらせる気は無いんじゃない? むしろTADAは発売すぐにコンプされるのが嫌でこういう無駄に時間喰う仕様にしたのかもしれない。デバック班からも意見あったろさすがに >>643
ほんとな
やってること全く一緒なんだけど…っていう
ただのバカだわ リックどこで固定入手できるん?
最初のターンは自由都市にしちまった 気がついたら13時間くらいやってたわ
まだ3ターンなんだが、周回云々言ってるてる人達はどんなペースでやってるんだ… SLGで作業感しかないのぶやぼ…
毎回買ってるけど、機内まで統一したら、やる気なくなる
やっぱ太閤立志伝が神すぎら >>643 いや、単純に戦国の方が時間かからないじゃん。あのテンポの良さも戦国の評価だろ SLGだと作業感がないってのは人によるんじゃ……
戦国にしても周回ごとにまったく違う敵と戦ったりするわけでもないし >>641
確定スタンは便利そうだけどAP4だしいまいちじゃないかなあ
ただHPが1000以上あがるからそっち目的で選んだ SLGも土台作ったら中盤以降は完全作業なるし好みじゃないの あと宝箱ガチャのコレクションゲー感を全面に押し出してるにも関わらずそれを突然奪われるっていうのも苛立つ要素だわ 攻略情報がないとコンプは無理だな
鬼畜王、戦国の系譜のTADAゲーだわ テンポが良いと感じるのもある程度時間が経って適切な手順やルートの情報が揃うからそう感じるんだろ
周回作業に慣れるだけ >>656 作業でも耐えられるのとそうでないのとあるだろ。何も引き継がれないのに毎週同じダンジョン踏破しろとか無理だから すげーなこいつまだ自分の好みの話をゲームの欠陥かのように語るのかよ
こんだけ言われたら普通あれって思うぞ 宝箱から何出てもどうせ強キャラ数人しか使わねえからなwシステム上
もう根本が終わってる 他のRPGの周回だって言えることだから、ランスに限ったことではないね 所属の人数とかそいつのステとか全体のステに影響するのですげー大事なんですが いやいや
冒頭はともかく、同じダンジョンに行かざるおえない状況って何週目からだ?
行く場所多いし、同じ場所でもメンバー違うから多少は考えないと駄目だしで、繰り返し同じ事…にはなりにくいと思うけど 戦国のときにもなんで引き継ぎないんだろうと思って考えたけど
あると気に入ったキャラずっと使うことになるんだよな
10だとリック中々手に入らん、代わりにこいつ使おう
あ、こいつこういう使い方だと強いなって
カードゲーム的な編成考えたり発見が面白くて
それがプレイ感の変化に繋がって作業感の軽減になるんだよ
少なくとも引き継ぎなしだと作業感強い云々は的外れだと思う 引き継ぎとか関係ないよ
引き継いだって、同じことやるなら作業感は出る >>667 こういうの見るとほんとにプレイしてんのかと思うよな。魔人討伐とか毎回同じことやらされてるやん そもそも戦国の話が出てくるのがおかしいよな。分岐の仕方が似てるだけでゲームの部分は全く別物なのに 迷宮とかクッソテンポ悪いしな
思い出補正とか諸々かかり過ぎてて気持ち悪いわ >>670
選択肢の一番上しか選べない人? チートでも使って毎回同じキャラでも使ってる?
そもそも同じ事してるの自分じゃねぇかw もうレスバトルしないと楽しめない
それがランス10なんだよね >>673
鬼畜王ですらめんどかったのになんで戦国で改善しなかったレベル 誰と戦うかよりも
今回は誰を中心に使っていくのかの方が重要だよこのゲーム
魔法中心の部隊で行こうとかするとプレイ感覚全然様変わりするよ まだ何もクリアしてないが引き継ぎ全くなし?
枠のボーナスくらいはあるやろ? >>659
自分の心に従え
性能面ではパパイアだけどな そもそも毎回律儀に最初からやる必要ないだろ
セーブロードで別エンド見てもCP増えるからある程度貯まるまでは最初からやり直さなければいい >>659
もう選んじゃっただろうけれど、エレナの逃亡はかなり有能。万が一の保険になる。 宝箱60〜80%を4連続で外したんだが運悪すぎて辛い カードをコレクションしていくゲームって捉えると不満に感じるかもね
実際は周回ごとに入手したカードでやりくりして
cpで底上げしていって強くなっていくバランスになってる
ずっと決まったメンバーで進めるんじゃなく
色んなキャラを使って欲しいって考えが反映されてて
個人的によく練られてんなーと思う とりあえず
魔王を倒したが
魔王ケイブリス
神の真実
まで行った
そろそろ寝るわ ID真っ赤な会話なりたたんガイジに触りたい奴は安価つけてな? じゃあカードシステムにしたのが間違いだったんじゃ・・・ とりあえずまだ所見プレイでマジで世界ヤバイって感じはいいけど
容赦なく過去のキャラ達が死んでいくのをみるとなんとも言いがたい気分だ・・・
普通にそろそろどこか国が滅びそうだ・・・
10も面白いけど、やっぱ戦国ランスの調整は神だったんだなー その世界滅びる感も中途半端だったからなあ
バッドエンドルートなら思いっきりやってほしかったよね 人類めっちゃ死んでるのにランスのせいで悲壮感がないという問題
BADに行くとそれを悟るあとアリオスで 見知ったキャラがさんざん凌辱されたんだから周回で引き継ぎという名の力を欲するのは分からんでもない まだ触りのレベルだが、これマジで好みのパーティでいいんじゃねーの
AP0は確かに便利だが、全員AP0で固めるより児童発動系スキルもち複数のほうが便利だし あかん、9のストーリー全く覚えてねえ
最後シィルって溶けたんだっけ?
一瞬溶けてまた戻った記憶だったんだが
あと、かなみちゃんが恋人なってるけど、かなみルートが正史なん?
だれか9を簡単に解説してくれw しかし過去キャラを見る事に過去作やってて良かったと思うわ 逆に10から始めるやつって楽しいの? 鬼畜王の時の俺 「山田はもうちょいアニスに優しくしてやれよ…」
今の俺 「山田ァ!アニスなんとかしろ!」 日光さんエロいなあ
日光さんとのえっちは鬼畜超えてるな倉庫でするというシチュもいい 逆に10から始めた人は愛着あるキャラがそこまでないだろうから
間に合わなくてガンジーが死んだ!とかなってもゼスの偉い人が死んだのかな?
って感じ程度でショックが少ないというメリット!!・・・?があるかもしれない
どこまで誰が死ぬかわからんけど志津香とかシーラとかリズナとか色々お気に入りが死んだら泣くわ・・・ アレックス死んだだけで悲しくなったのにメインキャラ死んだらもっと凹むわ >>699
ランクエの失敗と怨嗟の声からのマグナム急遽発売の流れの影響で9は全然売れなかったから
単に9やってないんじゃね? 自由都市放置してたら壊れたマリアとかいう産廃手に入ったわ
しかも割とメイン張ってたエレノアさんも使えなくなって悲しい 食券イベントってこれ次周どうなるんだ?
引き継ぎ無しだと全てのイベント見るの無理ゲーだしかといって引き継がれるとランク上げが難しくなる 9は全ルートやった気はするけどまじで記憶があやふやだわ
昨日まで01からゆっくりマグナムまで再履修してたんだが9だけやる気がおきなかった アドレスが変動するからSSG出るのにも時間かかりそうだな 1周目はレイにもバボラにも勝てなくてなにこのクソゲって思ってたけど
3周目にCP2で星+10にしたら魔人もサクサク倒せて快適 trueエンド見た人条件教えてくれよ
もう何週もするのいやじゃあ これって遅れて入手したキャラを重点的に鍛える方法ってある?
ロレックス手に入ったけどランスのランクが25 ロレックスが0じゃ
ランスの通常攻撃の方が豪翔波より強い・・・ >>620
普通やってたら周回面倒ってわかるだろ? 通常攻撃くらいデフォで全員にないとめんどくさいだけだわ レイとかバボラに勝てんようなのが引き継ぎで余裕になるならやっぱヌルゲかも知れん 部隊ボーナスはリーダー枠3つと神魔枠開放したけど、次は何がいいのかね 何か要らねーレス増えたけど、割られた?
ならゴミカス大集合か なぁ美樹ちゃん探すところのマップ難しくね?初めて躓きそうなんだが バーナードのBスラッシュの倍率がすごいと言っていた子は怒らないから出てきなさい 割れザーは面白かったら買う!! を免罪符にしてるから
面白くないを連呼しないと死んじゃうんだよ 手探りの期間は難易度高いのとシステムへの不理解で結構きつかった
100時間遊ぶつもりでやるぞと腰を据えたら面白くなってきたけど アニスって未来にも時間移動できるんかよ・・・
頭のおかしいアニスじゃなかったら最強じゃねえか 戦闘は麻雀の役作りやってる感覚で面白いな
コンボボーナス、弱点攻撃、バフ、デバフ、ブースト、必殺
全部乗せると数え役満みたいなダメージになって爽快 ブーストと必殺の違いが分からない
スーのエロないなんてかなC ★+5やベーぶっ壊れだな
これだけで相当ヌルサクゲーになる 引き継ぎないから周回面倒ってやつと、引き継ぎで周回楽ってやつが入り乱れるこの情報戦よ 三週目やってるけど確実に楽になってるぞ
どんどん楽になるから難易度は問題ない
ただスキップをもっと高速にしてくれ
同じイベントやるのは面倒 今一周目
最初はかなり辛かったけどシステムへの理解が深まると共に少しずつ楽になっている実感はある
ただ色んなキャラを使い分けろという割に成長の遅くれたキャラを追いつかせる手段がないのが不満かな
シナリオとテキストは大満足
魔人1人1人に割り当てられてるテキストが予想の倍以上はあったね 食券イベントは引継ぎできるみたいだけど「見たかどうか」だけの引継ぎなん?
1周目でもノーマルENDいけるようにすりゃあいいのに たまにレベル60超えてるようなモブいるけどこいつらなんで一般兵やってんだ >>737
特に一度振りわけてしまった経験値が取り戻せないと考えると痛い
俺だけかもしれないけど香ちゃん何気に地雷キャラだと思う
毒がありがたいから重用してたけど、
ダメージソースが毒だから香ちゃん自身の攻撃力上昇が完全に無駄になって経験値泥棒になってる・・・ ・RQであった部隊登録機能がない
・2周目からまたカード集め直し(しかも新規扱いでエフェクトがうざい)
・固定ダメージフィールドがあるのに移動中の回復ができないのは辛すぎる
とりあえず意見出してくるわ カード引き継げたら絶対作業になるだろ
同じカードで回すことになるだろうし
スキップ関連の高速化というかシーンカットは早めに欲しい うわ改造対策もしてんのかよ?悪質だな
一度取得したカードの演出カットとか早くパッチで出せよちゃんとデバッグしたんか?
ストレス与えるばっか 鬼畜王風に言うと初見プレイで魔軍の攻防食い止めろってぐらいの難易度だな
やり込め組がお手上げになるならともかくこの例えぐらいの難易度ならなんとかなるかな >>747
嫌な予感がしたから知性解放?が4つ貯まる前に
支援解除打ち続けてたら何の苦も無く殺せたよ >>748
あぁなるほど
ミラクルで消せばいいやつか
忘れてたわ 支援解除はボス相手にはか無いと一気に押し込まれるで、
アールコートやマジック・虫姫とかの確定や固定宝箱で結構引ける 二週目はCPボーナスで共通ルートの戦闘がそれなりに楽になるから
面倒そうに思えても思ったほどではない(面倒じゃないとは言ってない)
カード引き継ぎまですると一周目行かなかったルートの魔人とかの戦闘が糞雑魚化して悲しいから
このシステムならこんなもんかなとは思う
ただ1度見たADVのカットと、序盤の大量キャラ加入の演出カットが出来るようにしてくれ 「この魔人倒せない」は今後一番頻出する質問になりそう
自分はレキシントンで詰んだ
アトランタとジュノー倒しておかないと無理じゃないかあれ 2日目にして改造したいって言ってるやつは割れかよ?
思い入れがあればランス最終作なのにすぐに改造したいとか言えるわけがない レキシントンの使徒戦で勝ったらレキシントンが仲間になったわ マジか
自分はレキシントン初戦、アトランタ&ジュノー戦を引分けで進んだら
復活レキシントン戦で完全に詰んだ
使徒が近距離無効支援と遠距離無効支援飛ばしてきて支援解除系の攻撃すら通らなかった・・・ メディウサ倒そうとしら道中の敵すら倒しきれなくて断念したわ >>756
それどうやったの?
シルキイかどっちか倒すと(仲間にする)
片方退散してレキシントンが補充される
それを通常√で倒す? >>759
自分はまだ一周目も終わってないよ
1ターン目でシルキィ倒して仲間にしたらハウゼルが撤退
「リーザスで魔物退治2」が発生してそれがレキシントン討伐クエストだった >>760
あー攻撃判定ない奴だったら普通に通るのか・・・
盲点だった レキシントンはクルックーで大技防ぎやすいので泥仕合に持ち込めた。
魔法バリア強い。 あっごめん誤レスしてた
自分はレキシントン仲間にした人ではないです 1週目だがそんなに難しくなくね?
確かに魔人戦は接戦だが普通に四体程倒せたぞ色々カードの組合わせで攻略は出来てる バフ&デバフがかなりウェイト大きいから、属性考えずに強いカードだけじゃ無双出来ないしな システムがかなり特殊だよね
レベル上げてゴリ押しが効かないし
落ち着いてやる分にはいいけどランスの完結作だから次のテキストが読みたくて気が急くんだよね ガルディア詰んだと思ったが香入れるだけでクソ楽に勝てた
全魔人こんな感じの形勢逆転キャラいるのかな リズナさんが教えてくれたろ
どうやらバカには難しいゲームらしいな、俺やべえわw ゲームとしての本質はRPGよりローグライクに近いと思う
リソースが限られてるし手札がランダムでリプレイ性が高くて周回が作業じゃなくなってる
すっごい面白いけどストーリーだけでいい人には辛いだろうな そういやレッドアイ初戦でリズナがPTにいると戦闘中にテキスト挿入されてたけど
特定のキャラを対魔人パーティに入れておくと追加テキストやイベントが発生するみたいなのがあるんだろうか >>774
ガルディア戦は香入れると入ったよ
それで吸い込み消えた うーむレキシントンじゃなく中の子が仲間になったんだが
これのことか? ランスの本質はテーブルトークRPGだと思っていたが、今回はそれが一番濃いな ニートには神ゲー忙しい人は一年かけてクリアしなさい >>775
やっぱそういうのあるのか
2周目以降いろいろ試す楽しみがあるね なぁ6T目メディウサ攻略してるけど道中で既に厳しいんだが
なんで魔人じゃなくてまるいものたちに苦戦してんだ で結局ランス10は買う価値ありなの?
8000円払う価値はあるのか教えてくれ その判断を人に委ねてる時点でそも買う気ないでしょ
やめとけやめとけ >>782
面白いし買ってもいいと思うけど
攻略情報出揃うか、パッチ配布まで待ってもいいかもね やれやれようやく買いに行ける……
スレ見てると俺のアールコートちゃんも活躍出来るようで楽しみ楽しみ >>781
ガラティアは楽々だったけどフルスペックメディウサはCP3引き継ぎでしんどかった
もうちょい経験値増やさないと勝てんね >>782
面白さを感じるには結構慣れん難しいからやめとけ、エロシーンはアレだし
すげー好みがわかれると思う ひぐらしランスだな
何度も繰り返してトゥルーに向かう ランスの完結が見たい人は予約してるだろうから
ゲーム制をランスに見出してる人は様子見でいいんじゃね クレインとアームズの2択なら対ボス要員いなかったらどっちがいいかな? メニュー→コレクション→実績みたけど
全エンディングみたら初期CP14になるのか
それまでやれる自信がないけど なるほどありがとう
ワイが危惧してるのはこれから修正パッチや追加パッチが出ることだから
それが出るまでは評価と一緒に様子見してるわ 引継ぎしないのにカード集めってのが絶望的にかみ合ってない・・・ カード引き継ぎ出来れば簡単に集まっちゃうけど、また一からはキツいわ。
心折れる。 支援作戦って使い回し?
同じことするの苦痛なんだが カードの形はとっているけど、これはTCGじゃないでしょ
カードワースみたいなものなのにコンプしてないと厳しいっていっちゃうのはそれこそゲーム性としてどうなの 後なんかバランスがきりきりすぎるな
スケジュールがかつかつだから自由意思で何かするというのが無理だ ロレックスほんとつえーな
リックと違って大技あるのも良い >>801
頼りすぎてケッセルリンクの時に居なくなってて相当しんどかったわ >>801
速さのリック、力のロレって感じだね
ランス、リック、ロレで出ると0でコンボできていいねー 誰か古代種対策教えて〜
正直魔人より厳しい気がする
あのバフ消せんのかなまじ >>807
香ちゃん毒キメつつイージスで削ってロレックスで止めさせ 人類滅亡END見たから次はどのBADかな
CPちょっとでも溜めないとやってられねえ みんな情報揃うまで様子見しようとしていつまでたってもwikiが埋まらない、あると思います 埋まるわけないよ
trueフローチャートどころかtrue到達者すらいないだろ >>785
使用感が本当に軍師って感じでいいぞ、アールコート モブに食券使えるようにして会話いらんから経験値あげたい ランス9の後半やってないから人間関係大分変わってて新鮮だわ アカン最初は楽しかったけど3周目から凄く面倒になってきた
また1から集めなおしかよ 3ターン開始時で大体14時間位かかったからクリアしてる人はテキスト全飛ばししてるんだろうな
でも魔人戦で絶対詰むだろ攻略も完全じゃないしチートでも使わないと ストーリー読みたいだけなので戦闘なくしたノベルゲーだしてくれねーかな えーっと人類滅亡に魔王ケーちゃんは見た
後のBADは美樹ちゃん関係か?どうやって見るんだこれ? この仕様では毎度周回なんてやってられないな。セーブ&ロードで回収してくしかない >>817
ぶっちゃけ簡単なEDみてCP貯める所からがスタートやぞ
初周とか魔人前の雑魚に蹴散らされるから無理や 初周だろうが多少頑張れば全部ぶち殺せるわ
残り魔人2人だ スチームホラーに攻め入ったけど、戦車が強すぎて倒せない >>824
自分が少数派であることを理解してほしい >>823
そうか?今初週7ターン目で魔人3人倒してるけど
ザコ敵は0AP連打でただの作業ゲーと化してる 魔人討伐3人目の途中でもう飽きてきた
長い 回復ポイント待ち タイマン勝てなくて罠逆襲パターン
カード引き継ぎ無しって聞いて余計萎える
一周目は3枚選んで引き継ぎ とかでも良かったんじゃ
割とどうでもいいイベント含めてCG91枚
カード大量にあるけど面倒でデッキはほぼ固定
マリスさん不美人
マグナムあたりからつづく、パッとしないアリスゲー ずっと下がらなかったアイスの犯罪率が最近下がってきたは笑う 放置しててもバフ積んでくれてここぞというときに敵のバフ解除してくれるアールコートは優秀だな 謙信弱くね
設定上強いキャラにAP0配ってるなら謙信にもくれ 謙信は対ボス用キャラだな
食事券で出てきてくれないと経験値溜めは結構しんどいかもしれん >>808
イージス今しがた手に入ったわ
やっぱあのバフ消えんのか、ペルソナシリーズでも物理反射持ってるやつが一番嫌いだったんだよな〜
なんか今回仲間に出来る魔人多いけど、全体的に鬼畜王で仲間に出来なかった奴にそんな感じが多い気がする
ガルティア今回仲間に出来た人いないよね?大食いで友情芽生えたらとか考えたけど謙信カロだけじゃきびしいし 大食いって誰連れて行けばいいんだろうね
持ち駒の中でそれっぽさそうなキャラ詰め込んだけど謙信カロしか大食い判定じゃなかった
巨大かなみちゃんもだめでした
キバ子くらいしか思いつかないなぁ・・・ バフ消しならミラクルがいれば十分
リセットもいれば消しに消しまくれる >>828
ゲームするのが面倒ならもうやらなくていいのではッて思うんだけども
デッキほぼ固定だからだめなのでは
自分も戦闘めんどいしってなったけどそれを感じたのはさすがに魔人3体目とかじゃなくて2週目で同じ魔人が同じルートでしか倒せなかった時だけやし 回復ポイント待ちとか書いてる時点でろくに考えずにプレイしてるのが丸わかり 0apコンボ出来るようになるとアールコートじゃなくてウルザの方が使い勝手がいい 考えずにって言ってもテンプルナイトのあのスキルが回復効果あるとかは説明読んだだけじゃわからないと思うけど この仕様で繰り返しプレイさせたいならカード引継ぎしかないと思うんだけど
何でやらなかったのか とりあえずキャラゲーとしては好きだわ。
キャラの会話が楽しい。
ゲームシステムはすごく微妙。 ああ、ちゃんとスキルの説明にHPが回復って書いてあった
ごめんこ ソロでやるゲームぐらい個人個人のペースでやらせたれ >>835
それやったときデカかなみはこのためのキャラじゃねえのかよって思ったわ 周回ボーナス自体は強力だから難易度的には問題ないんだけど、わざわざ入手してコツコツ育てた(雑魚)キャラクターが奪われるのはつらたん
固定入手だけを育てる方が精神にやさしい リーザス魔人退治2
使徒オーロラがいないと進めないルートあり お前らいい年だろうに、よく根気がつづくなあ。
かったるー。話だけみたい。 最初雑魚戦適当にAP0やら弱点のキャラで攻撃してたが
3ターン目までAP貯めて3ターン以内&1ターンキル狙うだけで総獲得EXP倍ぐらい変わってくるな
食券の効率も上がるし進行度同じでもプレイングでがっつり戦力に差が出てそう AP0で揃えたら、3ターン目にまた0APで攻撃できるし、3ターンキルが普通なんだが セーブの星設定もセーブしてすぐやりたいけど、セーブ画面がないせいで、
セーブしてからロード押してロード画面までいかなきゃいけないのもちょっと面倒だね えっ、もしかして1ターンキルって
(何ターン目でもいいから)1ターン(の攻撃で)キルってことなのか マルチナとかいうとんでもなく地味なくせにとんでもなくぶっ壊れたスキル持ってるやつ 3ターン目まで攻撃しないで、HPを100%の状態から同一ターンで削りきれば1ターンキルになるよ
ってことでは そうだよ、AP0で攻撃すると中途半端に削ってしまうから貯めて一気にがウマー >>852
まじかよ工夫してるつもりで本末転倒だったのか ガンジー殺したくなくて3時間くらい粘ってるけどもうだめかもしれん
複数石化ずるくないですか
http://imgur.com/4ETAAmF.jpg マジかー
6APで1ターンキルするおすすめ教えてくれ
ランスは入れるよね?あと3APを誰に割り振るの? カードせめてダブりが出なきゃあつめやすいんだけどなあ。 俺はAP0複数人、謙信の3連撃でコンボ稼いで倍率高いやつでドーン
とどめ役は宝箱ボーナス貰うために適当にローテーション >>862
ガンジー死なないパターンってやっぱり最速ゼス2回? 勲章ボーナスってみんなどうしてる?
最初はPT枠一択だと思うけどその後で悩んでる >>865
トン
じゃあ香ちゃんとかテンプルナイト外して謙信入れてみるかなぁ >>867
PT枠かAPだと思うけど、適当でいいよ、任意のタイミングで振り直せるんだから 引き継ぎって適当に進めてランスが逃げる選択しても出来る?それとも何かしらのルートクリアしないと無理? リック
突撃0
突撃0
お前バイラウェイどこやったんだよ 3ターンキルなんてやってたらホーネット救出できないぞ ホーネットの時はパステル無双リセマラしたわ
アレまともに攻略できるのか? 救済措置としてイカマンエンド5回位見たら
強くなるとかならんか
数箇所戦闘で摘む場所があるし 3ターン目で1ターンキルやろうと思ったら全く攻撃力足りなくて半分しか削れなくてワロタ >>866
食糧渡すか戦うかの選択で戦って勝つともう1人倒すか選択肢が出る 全滅せずに頑張ってるけどやっぱり試行錯誤してる今が一番楽しいな >>877
あんなの吸い込みされまくってかてねーよ
どうやって勝ったの? 初周8T目、魔人5人撃破(各国一人づつ+レッドアイ)までいったがホーネット救出作戦で詰まった
6T目に巻き戻して美樹ちゃん放置して魔王ケイブリスED出して2周目行こうか迷ってる ランスの絵がナンバリングが進む事に弱そうになっていってね?
んでランスのプロフ見たけど身長173で63ってなんやねん・・・筋肉質な割りに軽すぎじゃねえか? よく死ぬガンジーはメドゥーサに殺されてるのか
鬼畜王的にはさすがメドゥーサって感じ >>856
雑魚相手以外にはそこそこ使いにくいけどな、戦闘では無力だから マリスとチルディの方が謙信より優秀なAP2 の三連撃持ってて草 >>881
一番弱そうなのは5Dで一番強そうなのはランス9だな ランスって意外と小さいんだな180cm以上はあるかと思ってた これ仮に最短で攻略可能になってもやれること全くなくない? >>867
好きに入れ替えればええやん、早めにレアUPで雑魚蹴散らしてレア引くと楽やで 0APで動けるやつがスタメン
あと有利属性のシイル
残りは置き物
効率考えるとこうなるわな とりあえず魔人三人目撃破までいったわ
楽しいなぁ
ボス難易度はそこそこあるから緊張感ある 1周目気が付いたら人類ボロボロになっていたんだが、どうしたら良いんだこれ?
特にクエスト失敗とかしてなかったのに。 3体目でケッセルリンクに挑むぜ
さてどうなることやら 今ようやくカラーの里終わったんだけど、リセットって使えるようになるン? 文句言いながら試行錯誤してる時が1番楽しいかもしれん ウルザとかベルゼアイの性能見てバフ維持する構成強そう!!!!
なんて思ったけどap0をひたすら詰め込んだ方が圧倒的に強い 悲しい 戦闘これ属性とコンボと各種バフデバフがすげー重要だな
弱点属性の時に異常いれてコンボ繋いで大技出すと桁が違うダメージ出る >>906
主人公枠をビスケッタさんに突っ込めばいいんでね >>903
リセットがかかるから試行錯誤以外の部分が負担です リズ加入前にレッドアイ倒せた猛者いる?。あれ無理ゲーなんかなぁ >>909
レッドアイの後も明らかに周回してCPゲットして遥かに強くなったニューゲーム前提のルート分岐しょっちゅう出てくんぞ そこまで周回前提ならせめてチュートリアルカットさせろよっていう 正直ランクエの事もあって期待半分、不安半分だったが
シナリオいい、BGMいい、システムいいと文句のつけようがない
まだ序盤だが、保存用にもう一本買うのは決定した >>911
チュートリアルでも経験値やら宝箱稼ぎにムラがあるからな
まぁ基準作ってやった方が多少特くらいでカットありでも良かったと思うが 鬼畜王版のレイのイベント切なくて好きだったんだけどなあ…
まあ今回の方がハッピーエンドだからレイは救われたけど 食券と経験値ルートなら食券の方がいいよな?
経験値ルートの場合PT組んでるメンバーだけ経験値入るの?
通った事ないわ 簡単なED
B 異界の魔王
(たぶん4T目以降出現の)魔王探索を行う →
拠点フェーズで「来水美樹」を選ぶ →
(たぶん6T目以降出現の)作戦クエ「魔王を異界に返す」でゴール前分岐で「許可する」
C 魔王ケイブリス 魔王探索を行わずに6ターン目
C 人類滅亡 味方全勢力を全滅させる
(美樹がいないとたぶんケイブリスENDが先にくる)
美樹関連以外は、クエ中に「クエストを諦める」を実行するとか、
勲章クエとかでターンを適当に流せばいけるので
最初にこれらのENDみておくと後が楽になる
セーブアンドロードで三つともささっといける 買おうと思ってたけど周回引き継ぎがゴミだって聞いて踏みとどまったわ
パッチきたら買うね もうセーブデータだけでいいから早くくれ
引き継ぎ無しはマジでうんこ >>916
経験値ルートなら配置してるPTメンバー全員の星がプラス1
食券の方が多分いいが
食券はキャラがランダムだから目当てのキャラが出るかは知らん >>873
1週目に普通にできたで
メンバーはヘルマンランス、リック、ロレックス、イージス、カフェ、ハウゼルで初戦を1ターン他は2ターン 道中だるいだるいとおもいつつも
魔人戦が始まると背筋が伸びるわ >>851
引き継ぎなし
クリアED数に応じてボーナス >>907
普通に手動戦闘になるんだけど
なんか選ぶわけじゃないのね?
接敵前じゃないのいけないのかな 今のとこほぼ不満ないんだが、一個上げるとすれば、
キャラごとにあとどのくらいでレベル上がるかステータスで見れないこと
EXPマスは次のレベルアップまで経験値入るから、
できるだけレベルアップが遠いキャラをリーダーにした方がいい
でもステータスでそれが見れないのがつらい 今後の周回考えると頭痛くなるけど
初回はストーリー気になって何時間でもぶっ続けでやっちゃうし
クソゲーではないな これ引き継ぎは何がいいんだ?
部隊ランクの上限突破とかってどういう効果なん? >>897
早めにシャングリラ潰さんと数で押し切られるっぽい
魔人2人潰しても劣勢から跳ね返せなかったし カード引き継ぎはあった方が良いよなぁ
それじゃバランスぶっ壊れるって事なら引き継ぎを選択式にして警告出せばいいし
基本的には面白いだけにちょこちょこ不満点が残る
マグナムみたいなの出せば神ゲーになるポテンシャルは感じるぜ >>930
某艦船擬人化ゲーのコンシューマ版は全部引き継げるとヌルゲーになっちゃうからか
所持キャラのうち一定数のみを次週に引継ぎ可(選択可能)になってたな
ランスもそういう感じで制限つきの引継ぎにすればよかったのにな 結局鬼畜王は超えられなかったな
TADA才能枯渇エンドで終わってしまった >>923
引き継ぎ無しとかクリアーするモチベーションなんも起きねーわ…
マジで馬鹿じゃないのか… こいつだけは育てとけ!
【リーザス】
リック・・・毎ターンコストなしで攻撃ができる強力なアタッカー
かなみ・・・敵の強力スキルをキャンセルできる手裏剣もち
【ヘルマン】
ピグ・・・強力なDOTダメージを与えられる、コンボも稼げるし手加減もできる
ロレックス・・・コスト0攻撃と必殺技も強力
【ゼス】
ウルザ・・・敵支援を2つも解除できる側面射撃が優秀
アニス・・・Lv3魔法は伊達じゃない、が自爆5%を引いたらリセットしよう、ボス戦では怖くて使えない
マルチナ・・・調理準備で1ターンに6個の食券がゲットできる
【自由都市】
セシル・・・雑魚的のみだがHPを半分にするスキルが強力
クルックー・・・超強力な敵の一撃も魔法バリアで防いでくれる
ロードリング・・・上級ヒーリング使い
【JAPAN】
【その他】
シィル・・・ヒーリング要員、カードの種類も豊富なのでGOOD
カフェ・・・上級ヒーリング使い
キバ子・・・装甲破壊パンチ要員
【亜人】
リセット・・・かわいい
【神魔】
シルキィ・・・最強の壁役
ウェンリーナ・・・ヒーラーの切り札 >>901
同じく3体目でケッセルリンク
その前にスチールホラー行ってみたけど警察の後の戦闘用車両?みたいのにやられてだめだった 鬼畜王や戦国とはゲーム性が違うが、これはこれで終わりが見えないゲームだわ 特殊ルートで魔人迅速に潰していけるのってなんとなくcp6くらい溜まってからな気がする 頭いい人はもっと楽に行けるんだろうけど… レキシントンのターンくっそダルすぎる
ここまでだらだら引き伸ばす意味ないだろ死ねや
もうここで一旦中断して辞めるわこのゲーム 死国の雑魚すら苦戦するんじゃが…
難易度下げらんねーしやり直し? >>936
ピグ強いよなぁ
それに比べて姫さんはトドメ刺しという利点が奪われて一介の兵になっちゃったよ カード集めるゲームじゃないしそれこそお気に入りキャラ育てるゲームじゃなくて、あくまで効率プレイを探すゲームなので
勘違いすると周回がつらく >>917
おーナイス
魔王埋まってなかったから助かる いやそこは選択式にして選ばせれば遊び方に幅が出るだろ >>936
かなみは育てるのにきくさん育てないのか イージスといいフルといいパステルといいカラーは優秀だ 確実に手に入るカードとそうでないカードを比較するのはアレだけどな >>917
まとめトン
全エンディング制覇者が出た瞬間一気にクリアエンド順の流れが出そうだな
そう考えるとこのくらいの難易度で後々丁度良くなってくるのかもしれない 実績のクリアC敗北
って条件なんだかわかる?
ひとまずバットエンドでCPもらえるの先に集めるのに変更、じっくりやることにした レイ強すぎワロタ
5回ぐらいやってやっと勝てたわ
全体支援って序盤の内はやらないほうがいいのか 初期☆10にすると戦闘に関しては余裕が出てくるな
滅亡と魔王ケイブリス見てCP2手に入れたらとりあえずこれが妥当かな >>936
JAPANに一人もいないのなぜなんだぜ
虎勝いいぞ、リーダー虎子で虎勝 マリアのかわいいパンツと立派なお尻を見れて良かった JAPANは使い捨てヒーラー巫女さんたちの存在がすべて Bさん 身長190 体重90
Rくん 身長173 体重67
前者のが絶対強い 雑魚戦はHP回復場所としてこまめに布陣変えてヒーラー使い倒す
ボス戦は回復追いつかないので相手を封じるか上手くガードしつつ削ってラストにコンボを叩き込む
なんとなく基本はつかめた気がする 異界の魔王は楽だけど育ってなかったら戦闘が割と難しい テンプルナイトさんは最早主要キャラに加えていいレベルの便利さ 忍者三人いても消せないときは消せないからなあ
意外と運ゲー要素強い やっぱかなみときくの出番が多くなるよな
あとフルカラーが火力担当だった レンジャー全員集めるとすごいこと起きるってハニーが言ってるけどなにがあるの? CPを何に使うかが一番の悩みどころ
部隊ランク上げる事で勲章の部隊ランク上げるを無視するか
経験値アップに使ってレベルアップ促進するか
取得時ランクに使ってそれなりに強い状態で始めるか
なんでもありで楽しむか ヒューバートが入れるだけで物理20%カットあるから後半の忍者で耐久する場合は入れるといいぞ 大量にイベントがあるのに気軽に見直せないのがだるいわ >>969
別に付け外し自由だからその時時で変えるだけ >>936
自由都市はテンプルさんでしょ
殴れて累積しない回復は当分潰しが効く
リーザスはアールコートも使うから忍者枠はJAPANのきくの方がいい サチコの会話ええなぁあ、和む
ランスのおともの中では一番しゅき 恵まれた期待感から潜水艦バリアゲーになったあれに似てる DMMのDL購入予定なんですがソフト電池ってのがよくわからない・・・
前なんかを購入してパソコンにはあるんですが、充電が微妙なような・・
電池のパスワード控えてないけどDMMのアカウント知ってればおkって事? C 人類滅亡 味方全勢力を全滅させる
(美樹がいないとたぶんケイブリスENDが先にくる)
これって美樹を仲間にできる4ターン以降かつ
JAPANに撤退する7ターン未満の間に全滅させなきゃいけないのかな
妙に面倒というかそんな狙ってできるもんなのかな >>978
ソフト電池っていうのはゲームの認証ソフトの名前であってパソコンのバッテリーとはなんの関係もない
たしか最初の起動時にオンライン登録するよう誘導されるからそれに従えば良いはず >>982
休息ばっかしてれば普通にいくぞそのルート >>984
>>985
本当かありがとう
検証するか迷ってた >>983
あくまで認証か!充電とか残量を気にするもんじゃなさそうね、ありがとうDL版買うわありがとう みんなレスd
なんか俺にはクリア無理そうだから来週攻略情報揃ってから始めることにするはw >>917の他にも楽なEDあったら頼む、頼むぞ・・・! どうも今ひとつのようだな10は
そら最初のうちは10週20週位は楽しいだろうが
100や200週プレイできる出来なのだろうか?
勿論まだ未知の要素もかなりあるんだろうけども
しかしまーたアペンド追加に期待ってんじゃなぁ
アージュやサーカスじゃあるめーし
どっちみち俺はプレイできるのは数ヶ月先なので
引き続き諸兄らの情報を求ム 真ENDを発売から1日で見れないとイライラしちゃう病の患者さん多すぎ 5chで意味とかいう奴とか笑えるw
まるで自分のレスは価値があるとでも?w このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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