ランス10 part16 [無断転載禁止]©bbspink.com
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その後他の人が宣言して立てて下さい
〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.おすすめのCP(周回ポイント)稼ぎ方教えて
スタートして何もしないで、6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
データロードし、美樹を探した後に4国滅亡させて人類滅亡
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就 テンプレ改訂版
〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちる且つ人類死亡31%以上(1国は魔人二人を倒し、
各地で作戦及び魔人討伐1体などで調節の必要あり)→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊(レッドアイに負けると砦)
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 >>3-4
乙です
JAPANへの行き方は誤解生みそうなので変えたほうがいいですね アムってさほど重要キャラでも無かったんかね
二部で出てくる? >>6
影も形も無いよ 第2部は一部のキャラ除いて第1部のキャラ殆ど出てこないよ 現状実績で埋まってないところある以上真Trueがあるのを信じたい >>6
全く出てこない
仲間に入れてたらくるっくーとちょっと協力してるような描写はあったような記憶はある JAPANで各エンド回収に必要な11ターンまでもたせるのに
魔人2人は倒すだろうけど
それが一国でだけとは限らないカンジかな
リーザス、ヘルマンで1ずつでいけた 二部が正史です真のエンドですハッピーエンドですはいおわり
って言われてもねという感じ
モヤモヤはどうしても残るから本当に全てが丸く収まるようなのを期待したい気持ちが募る 二人抜きメディウサは楽だけどケッセルリンクは無理だわ
女の物理系集めないとダメっぽいな 2部入ったらいきなり15年後まで飛んだんだけど
これ間の補完ないわけ?? アムとクルックーとアリオスで
世界のシステムに振り回されてるが
それぞれ捉え方と取り組み方が違うのが面白い
俺はアムちゃん好きだな メディウサ頑張って二人抜きしたのに
エロ展開無しかよ やっとCP6ポイント溜まった。疲れた。
初期ボーナスの「EXP UP上昇 ★ランク+1」ってどんな効果?
6ポイントだとどう振るのがいい? さんざん聞かれてると思うが
箱なんでもありだとチュートリアルの木箱からSR以上でる? >>26
EXPのマス踏んだ時に元々はランク1上がるんだけど2上がるようになる リーザスで2抜きした後のバボラの足HP975000あるんだけど5Tで削りきれるのかこれ >>20
まじかよ
ダークランスの活躍みたかったわ。。。 >>28
なんでもありだと固定じゃない箱であればチュートリアルだろうが関係なく出るよ 法王特典って使われると何かのフラグ折れるんだっけ?
教えて先達様。 JAPANいったけどルート回収前に勇者きやがった
調節わからん……六ターンで31%ぐらきだったんだご >>1乙
チマチマ進めてやっと最初の魔人討伐まで来てバボラ選んだんだけどこれの選択肢ってどんどん寄り道しても構わないのけ?
因みに謙信と合流した所何だけど リーザスの2枚抜きすらやる自信ないんだけど
みんなどうやってるんだ 各お姫様のCGって陵辱しかない?
国救ったらご褒美であると思ってたんだが >>38
むしろリーザス二枚抜きが一番むずいと思うわ
自由都市二枚抜きが一番楽 面白いけどもっとバカやって世界救っていつものランスやる10も見たかったなあ JAPANの六ターン31%って必須?
これ以上たすけると条件満たさないかもしれない >>41
自由都市は俺もいけたんだよねえ
あれか、引き継ぎしまくりの上で2T目に狙うのがいいのか リーザス初見でレキシントン倒すとニミッツちゃん死んじゃうんだな
可哀想に >>41
自由都市2枚いきってリア育ててた?
ゼスの魔人2枚抜きはテンプルナイト先生のゴリオシで行けたけど自由都市は無理だった >>29
ありがとうございます。
経験値50%UPや、部隊ランクを
選んだほうが得ですよね?
>>36
サンクスです。
次の週は取得時★ランク+5を2つで
戦闘経験値増加+50%を4つでやってみます。 自由都市はフルとリアの火力コンビで焼き払えるからな楽なんだよな
逆に言えばそれぐらいの火力がだせないと1回目の魔人を倒せないから
有利属性+大ダメージ持つキャラは本当に大事だわ >>49
EXP獲得を1周目でどれだけ踏んだか思い出せば、おのずと答えが ランスがかかわらないと世界はこんなに優しい人ばっかりなんだなって 最初の頃はメディウサショックというかあいつ難しいとかちらほらあったけど
分かってしまえばゼスが一番2枚抜き簡単でケッセルリンクは結構しんどいが狙えば確定キャラだけでバボラ抜ける分希望がある
リーザスはCP次第かもだけど一番運ゲーと個人的に思ってる ttps://i.imgur.com/RYEClYS.jpg
数分悩んだが結局裸には勝てなかったよ… >>35
あーなるほどThx
ウェンリーナーに卵生ますの早まったか…とりあえずここから回収出来るCP稼いで次は孕ますのはやめようw
法王特典未使用で??解放ってこれ何が解放されるんじゃろか? 鬼畜王の時はどうでもいいと思ってたシルキィがかわいいだと… >>19
全力で抗うアムと面従腹背のクルックー
アリオスは…なんだろう 自由都市はレイを倒すチャンスが二回あって
二回目は最初からHP減ってるから簡単に倒せる
パイアールも支援こまめに消せれば余裕
リアなんか要らない。多分一番簡単 >>48
レイに関しては、防御結界張られるかの運ゲーなとこあったけど
張らずに攻撃してくるまでやりなおしてごり押したわ >>57
第2部解放ただし法王得点未使用だけでは解放されないよ 藤吉郎コロスルートあったやん?
アリオス殺すルート解放してくれ アリオスはコーラに駒扱いされてかわいそ…ではないな死ね つーかアムちゃんと傾国ちゃん全然出番ないけどどうしたん
前者は確定で仲間に入る手段あるのに >>64
売上が良ければ
アペンドが出るんじゃないかと
妄想してる >>67
それより一年後でもいいからエロシーンのCG後、百枚フヤシテホシイ……あむちゃんこみで >>55
1周目のデータからだから
なかなか魔人を倒しにいかずに支援支援だったw
5ターンくらうかなハウゼル倒したのは
その後、美樹は保護したりだが魔人倒さないままJAPANいっちゃって
タイムカプセルまではもたなかった
ロードしてバボラ倒すといけたっていう なんかなんでもで引いたテオマン無双で笑うんだがなんだこいつ メディウサにランス石にされてどうしようもないから諦める押したら次のクエストでもランス使用不可でワロタ 魔王ケイブリスってたおせんの?
ワンパン1/4ぐらい持ってかれるし
Bエンドの難易度じゃなくね 山に攻めて敗北エンド回収した
しかしこれ、一体も逃さず全滅って可能なのか http://gyazo.com/98fe287cdc1112bff1666884cac2ebb1.jpg
バボラの足などリーザス号令とフルカラーのお願いワンチャンスでどうにかなるっしょ
ケッセルは女だけで戦えば糞雑魚だしなー
シルキィ防御貫通とメドゥーサが長期戦すぎて糞めんどくさいだけで二枚抜きは頑張ればいける >>70
ありがとう
魔人2-1-1と支援ですね
JAPANの条件それでもみたせるのかー
アリクソのせいで調節むずいー レットアイは8ターン以内に倒さないと負けたことになるの? よっしゃ
これから1周目で海からに突撃だ
難易度10だしホムンクルスも居るし何とかなるやろ 黒部って味方ガードかけると3回行動になる変わりにかならず物理で攻撃してきてくれる舐めプ状態になるな
コルドバさえ居てくれたら楽勝になった >>73
俺、スチールホラーで負けたのとほぼ同じデータで
倒せたわ。
消費AP0のランス、リック、ロレックスを並べて
テンプルナイト、虎子でAP1つづ消費
キムチさんが回復枠で、たまに勝子が乱入してくる感じ
コンボを繋げまくってダメージ増やした >>4のテンプレの↓って合ってる?JAPAN行くために魔人2人とか倒す必要ある?
・1国でも落ちる且つ人類死亡31%以上(1国は魔人二人を倒し、
各地で作戦及び魔人討伐1体などで調節の必要あり)→JAPAN行き 総合部隊見る感じ第2部の主人公カード4枚個別であるみたいだね クエストの時より惜しい感強いからマグナム的なものは絶対出して欲しいわ
ただ最終作だからどうしても蛇足になるから出るかは残念だけど怪しいなと思う 一周目はノーリセットでガンガン進んでたのに
高難易度モードで2枚カードもらえるようになった途端宝箱落ちるまでリロード俺は間違いなく小物 バボラはチュートリアルボス感あって楽勝だった
アールコートで横っ面叩き続ける&行動妨害がかなみ+αいれば
よっぽど鼻息スタンが事故連発しなけりゃ結構あっさり勝てる CP5ではじめたら2ターン目のレッドアイ勝てたけど難易度上がるだけでメリット無しか
うーんこの >>82
行くだけなら人数あまり関係なさそうとしても
すぐに勇者の成就だけになってしまって効率わるいカンジ >>80
支援出さずに、忍者キャンセルもよかった
HPはハニージッポ、キムチ、ウィンリーナ
呪いとコンボ要因と霊体にきく魔法で二十ターン以内いきなりいけた アムってさほど重要キャラでも無かったんかね
二部で出てくる? なぜか出てこなかったキャラ出してほしいわ
セスナとかキサラとかトマトとか
JAPANなんてもっとたくさん人材いたのに レッドアイ撃破は難易度上がるだけどころかリズナも手に入らんっていう超罠 高難易度モードってカード2枚貰える代わりにどれくらい難度上がるんだ
CP6じゃやらんほうがいいか 神魔枠はちょっと手を入れるだけで数値が馬鹿高くなるから育てるのが楽しいな スレ眺めてるだけでゲーム触ってないんだけど、リズナ魔神化は回収されるの? 1周目は魔王ケイブリスでCP1しかとれんかったけど
2周目で海からルートで一気に2部解放までいけた
自由都市40枚行けたけど他は無理でリーザス39枚は相当はがゆかった
2部行く前にロードして他のend回収する作業がはじまる なんかまだ隠しルートありそうな気配あるな
鬼畜王で言うくじらルートみたいな、突拍子もないフラグ立てが必要っぽい感じのやつ 二枚抜きはどこもごっそり魔人どものイベントが薄味に
なるのがなぁ
フェイズ節約ルートとはいえ >>95
初戦のイカマン集団勝てるならいってもいいんじゃね? 二枚抜きしようとしてヘルマン後半に回すとバボラ倒せないかもしれない・・・ちょっと無理かも
逆に4ターン目で難易度上がっても倒せる魔人がメドゥーサか自由都市魔人じゃないかね
シルキィは20万ダメージさえ出せる数倍スキルキャラ育成してるなら
それらで8回殴れば終わるし難易度とか関係ないけど 毒ゲーすぎてくそげーだろこれボーナスなしで1週目きつすぎるわwww 魔人一匹ずつ倒すのと二枚抜きだと全然ストーリー違うよね?
メディウサとケッセルリンクのストーリー見てないけどどうしよう むーん
国の滅亡イベントをみるたびに
いずれ魔軍を皆殺しにしてやるという決意の炎がふつふつと >>97
リズナどころかアームズの伏線も回収される
クエスト出した時点で10の二部シナリオは想定してたんだな >>106
シャングリラ攻略と魔王回収だけやればじっくりやれるからホーネット最初は諦めて
16ターンまで色々イベント楽しむのが正解だと思うわ
16ターンが限界ターン あれ、これもしかして山選んで敵全滅させない限り進行できない? ワッスとドッス良い奴らだなー
1周目に宝箱欲しさにトドメ刺した罪悪感がw >>103
今回の育成システムがまだ分かってなかったからな、キャラ自体がレアってのもあるし
しかし本腰入れてやり始めると1ターンの密度がやべぇわ
雑魚から宝箱ドロップするまで粘って無理ならマルチナやペルエレで券やらアイテム貰って
一戦一戦リソース回収してる >>105
たぶん、スレが進んだら一周目クリアー余裕やん?といわれてそう
初回レッドアイあんなに怖かったのに、今じゃわだいにすらあがらねー >>101
イカマンで判断できるのか試してみるサンクス なあランス城防衛で初戦のレッドアイ倒しちゃったんだがこれ空いける?この先のイベでトッポスおさえるのがフラグだったよな >>105
コツさえ掴めば、楽勝になっちゃう
情報遮断しろ! やっとcp10溜まった
大進行目指して2抜きしていこう
敵のhp何千万とかいくのはまだしも、億は笑うわ >>85
いやいや出して欲しいわ
全然エロが足りねぇし満足したくてもできないよ >>107,110
そうだよな。ゆっくり行くわありがとう
せっかく魔人一人ひとりスポット当てて丁寧に描いてくれてるのに
第二部という言葉に釣られて台無しにするとこだったわ 周回で強くしても
難しいルートクリアする度に一々難易度上げてくるの何なの 後半になるとバボラのHP上昇についていけなくなるから
前半の方がバボラはいいんかな?
でも前半だとバボラにあてられる火力キャラが少ないのがきつい シルキィをガチンコで倒すのってどんな戦術?
ウチの現状で一番強力なブーストアレックスの白色+あてなで
なんとか200は削れるけどこんな方法じゃターン足りないよね
普通に考えたら絶対無理だから何か策があるんだろうけど思いつかない >>113
宝箱全部ドロップめざし始めたわ
……で、ドロップがダブリカードだと戻らないといけない……さすがにめんどい アニスレッドアイ倒したらリズナレッドアイになると思った人多いと思う マグナム出してもHシーン以外追加するところがないという わーい一周目スレ見ずに海からクリアしたよほめてほめて
しかしエピローグの展開がよく分からなかったな 他のエンドと照らし合わせてみると謎が解けるんだろうか うーん、難易度制度がなぁw
魔神の強さを強調したいんだろうけど最初ならともかく
始末した魔人の数が二桁にまで達することにもランスを魔人達が舐めているところを見ると、
「こいつら馬鹿の集団か」
と思ってしまう。魔人が一定人数以上始末されたら流石に警戒しろよとw >>123
簡単に攻略されたら悔しいじゃないですかという製作側の熱いメッセージ >>126
俺、二週目でそれやったわ
ブルーペットをレギュラー化して
ゲームバランス崩壊した ゼスも弱小扱いされてたけど、ガンジーいると一気に化けるな
他で言うリック、ロレックス、紀伊、イージスのポジションが2枚抜き必須キャラとは 勇者姉妹どっちも殺すのかよ
サイゼル育ててたのに痛すぎる すみません!
CP開放のための一周目でJAPAN黒部倒した後なんですが、
黒部・正宗・リセット どれがオヌヌメですか
5秒でお願いします >>132
ブルペットってどこで確定か教えてくだされ
いつの間にか入っていてわからないー リーザスはシルキィとサイゼル込みのハウゼル両方仲間にしたかった… >>126
進行度か難易度かでドロップするカードの種類が増えてる気がする
後は宝箱の乱数の変わるタイミングが切実に知りたいな
どうやってもダブるならマルチナで食券、ペルエレでお宝に切り替えてるわ >>140
俺もいつの間にか入ってて忘れたわ、すまん ランス10をみていると戦略的に主導権を握る重要性がよくわかるなw
多分IF鬼畜王ルートのようにランスが早期に世界征服していた方が、正史より人間の犠牲者総数遥かに少なく済んだと思うw すまん、勲章集めてもらえる部隊ボーナスって周回しても引き継がれるんか? あ、フレイアさんのおかげであっさり進行できた
主力がほぼ全員男だったから詰んだかと思った… >>130
ヒーローズファンタジア思い出した
最終的にリナ・インバースやらモア殿やらアルター使いのカズマみたいなの数十人相手に
原作の敵キャラが一人一人待ち構えて余裕面してんの >>114
レッドアイとの戦闘より
ラリった顔してるアニス(の画)が怖かった >>124
いやー後半のバボラはチートしないと無理だな
他の魔人はマジでどうでもいい 2T目にヘルマン二人抜きって宝箱吟味しないと無理じゃね 何周してもギョッとするビジュアルは憑依アニスの目とちぬの目玉とメデュウサの被害者 今2週目でCPためつつ各所様子見してるけど
2枚抜きするのはどこがらくちんちん?
ある程度メンバー揃ったら大食いコースなのかなっておもってるけど足はタフすぎて倒すイメージがわかない >>141
シルキィと姉妹の両立は欲しかったぜ
ホーさんは美樹ちゃんの護衛でもしていてください ガンジー突然死んでるがなんやこれ
タイムリープしなきゃ >>134
Aルート後にある人物がリズナを魔人化させるよ 排他条件が厳しいよね
これ進めてたらそっちは間に合わないとか
ターン制限厳しいんよ なんでもで吟味中にメデュウサの被害者が宝箱から出てきたときはぎょっとした >>99
大帝国の6人集めてキャラクリするみたいな劇的な謎解きを希望 おお、ハウゼル初めて来たけど、投げランスがいないと話にならないじゃないか 15時間かけてラスボスまで来た結果wwwww
全く歯が立たないンゴ・・・・
また1からとか無理 >>151
本来四天王のカミーラが倒された時点で明らかにランスに対する警戒レベル上げないといけないだろうとw
鬼畜王だとケッセルリンクが倒されたときにシルキィが
「まさか、ケッセルリンクまで倒されるとは・・・。ランスとかいう男、尋常ではない力の持ち主か?」
とかイベントでしゃべってくれたんだよな。
ただランス10で最終メデューサ戦でのランスの援護ダメージは本気で洒落にならんかったw >>156
2周目宝箱なんでもありで始めたら
宇宙船でいきなりメディウサ被害者とか出てきて流石にビビったわ >>155
ちゃんとCP貯めてれば部隊ランクアップからの序盤から魔法倍率+30とってから
フルカラーが足ごとふっとばす 僕のランス10からカフェとカオスのエロシーンが削除されているのですがdmm独自修正なんでしょうか JAPAN行きは「滅亡率31%以上」は関係なくない?
うっかり2枚抜きで魔人をリーザス2、自由都市2、ヘルマン1でゼス滅亡状態で7ターン目を24%で迎えたけどJAPAN行きになった
むしろ31%以上とか下手に人類減らすとJAPAN入りした後すぐ50%以上で勇者様が飛んで来てエンディング潰しされる
魔王助けて7ターン目までに1国滅亡してたらJAPAN行きだと思う >>171
バボラは余裕だけどケッセルリンクが難しいんだが 最後のランスだったのに残念だわ
シナリオは面白いだけに腹が立つ
ネタバレだけ見て終わりにする >>166
サチコとかの解除系なら飛行は消せるんじゃね?
アールコートのははじかれるが これ地底大作戦最低でも1国は2枚抜きしないと無理な感じか・・・
12Tまでしか保たねえ アリオス殺せたり真トゥルーがあったりシナリオスキップがもっとし易かったり
食券がいつでも使えたりガチャキャラを何体か引き継ぎができたり
もう少しかゆいところに手が届けばなぁ >>157
リーザス以外はCP2つを★+5に投入すればあとはメンバーと戦術次第で行けると思うよ
毒+毒強化+睡眠が強い
リーザスは装甲+50%のシルキィに与ダメ20万以上の方法が分からない >>176
あ、俺キムチ鍋拾って打開してるんでそこはわからないっす
でもサテラとかイージスもいるだろうしなんとかなんじゃね?w
主人公枠にメイド引いてれば大回復でイージスとサテラ&シーザーが削るまで持ってくれると思うよ CP集めが9の一周目じゃきついからさくっと二周目始めてエンド埋めるわに近いな とりあえずなんも見ずに三週してcp5なんだけど人類絶滅エンドとかって全部スキップでどんくらいかかる?
それとってcp6にしてから四週目行こうかと思うけど時間かかるならだるい 果敢に難易度アップ踏みまくったのが失敗っぽい?
あと育てまくってたサイゼルが突然死したのも辛かった なんか魔人の強さを強調しすぎて冗長になった感じがしたな。
丁寧なつくりではあるんだが。
十分に準備を整えるとか、レベル上げするとか、弱点をつくとかすれば魔人だろうが恐ろしいほどあっさりカタがついて負ける、ってのが
鬼畜王の頃のイメージだったんだけど。 アナライズめっちゃ面白いな
残さず全部情報が分かるw >>179
あのルートはまじでカツカツになるからな はああああああほんま中身虚無のくせに無駄に時間ばっか喰う糞ゲーだわ
こんなん割らずに買ったやつは相当な馬鹿だなwww 強行突破行きたくて21時からやってたけど今失敗してた
も〜今日は諦めてねる!どこで間違ったかわからん はぁ勇者よーどうしてハウゼルちゃんと火炎ちゃんもっていくかなー
火炎ちゃんの素顔イベントはありますか >>181
ありがとう
相手によってはターン時間制限と難易度上昇のタフさアップがあるから攻略順も半固定くさいんだよね
無敵結界を破壊する関係で投げランスを入手するタイミングとかも検討しないとだし落ち着いたらチャート練りですわ >>186
割りと隙を突いたり、弱点を狙ったり、絡め手で倒してないか?
正面堂々と倒してる方が少ない気がするんだが… 地底大作戦はAルート前提のデータで攻め込んできたレッドアイに完敗すればターンは余裕ある
問題はAルート前提のデータを用意することだが 面倒くさいからさっさとセーブデータくれよ
バランスってもんを勘違いしたクソ仕様のTADAオナニーゲーすぎてやってられんわ
俺らはストーリーだけ読みたいのに カミーラさん、折角回収したのに宝箱から出ないんかーーーーーーーーーーい >>177
俺もそんな感じだなぁ
チート使うかネタバレ見るか迷ったけど
なんかもうチート使う気力すらなくなった 前スレから2部のネタバレ増えてきたな
しばらく離脱しとこう 全部リセットになる仕様のせいで もういい となるタイミングが二部終了が多そうだ >>194
まぁ絡め手は鬼畜王の時から魔人戦は絡め手で退場だったから
それの再現もあるんじゃないかね、本気の魔人とは二枚抜きルートで戦ってねって感じで >>181
シルキィは触れてないからトンチンカンなこと言ってるかもだけど
キバ子が装甲破壊パンチ持ちのテンプルナイトみたいになってるから
連れて行けば割とダメージと生存ターン伸びるんんじゃないかな さっさと易化パッチ用意しろよ時代錯誤の糞ゲーメーカー アリオス13ターン目52%、14ターン目58%だろうが動かないの確認した
ゴミだこいつ >>128
ホーネットや香ちゃんのbad追加して欲しい >>187
ハニーの「裸→ヤバい」で
全裸シィルだしたら効果あったのにわろた badにCGこんなに割く必要はなかったと思う
1-2枚でいい ストーリーもそうだけどランスシリーズに求めてるのって遊べるかどうかだから特に不満はないな
なかなかの難易度で歯ごたえあるかやってて楽しいし >>188
一級神とセックスできると聞いてホイホイ釣られたけどそうはいかんざきだな
6T戻って船作って海埋めるか >>203
キバ子の噛みつきの回復量はテンプルより下なんかな
装甲破壊はイイ >>128
エロシーン大量追加してくれりゃそれでいいぞ
今のところこのゲームで唯一かつ致命傷に近い不満点だし 難易度に不満はない
周回特典でもうちょい遊びの幅広げて欲しかったね
人類の数増えるとかアリオス殺しルートとかap+1とか 食券は3枚持ってたら一枚だけ選択で使えると良いよね ソシャゲ―を参考にしたっぽいからガチャ感を味わってくださいってことじゃないか 戦闘のバランスはほんとよく出来ていると思うわただまた始めるのがひたすらめんどくさい
接合あるとはいえ実質なんも引き継いでいない状態だしなここもうちょっとなんとかならんかったか エロシーンなあ…抜けるかって言われるとノーなんだよなあ
これがフルボイスだったら話は変わってきたかもしれんけど、予算足りないどころの話じゃないしなw >>208
普通にやってたらシィルは外すからな、盲点だった。 周回引継ぎが馬鹿でも何周もすればなんとなかりますって代物だったら
気長に遊ぶだけだったんだけど
周回しても魔人2枚抜きは辛くてエンディングによっては必須という >>179
頑張ったけど11Tまでしか持たなかったわ
難易度あげたくないけどどっかで2枚抜きしないとダメっぽいね >>215
あのメイドの装甲破壊コスト2だから初手で装甲割れて即入れ替え可能だからホント有能 CP10たまったけどこれでも二枚抜き何回もやれる自信ないんだが なんとか時間見つけてやってるけど本当に久々エロゲーにハマってるわ
学生時代に戻った気分だね仕事休めたらずっとやってると思うわ
何周もすると疲れるってのは解るがいい作品だわ テンプレの
>CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人を2人倒す
これシルキィ初戦で倒すってことだよね?
8ターン700とかどういう構成を想定してるんかね 一部トゥルーエンドだけど、これアム救出して後半から見れるようになる黄金像イベ全部コンプして
黄金像全部確保するとかそういう感じなのか?
そうでもしないとアフター以外でくじらと戦うとか想像もつかない >>192
自分は2Tヘルマン(バボラのみ
3Tゼス二枚(謙信やカロリアなど大食い2人いればいける、メディウサは毒
4T自由都市2枚(3T拠点で聖女モンスタークエでランス別ver入手必須
って進めてる
5ターン目でリーザス二枚抜かないと間に合わないから難航中 二枚抜きは1体目を倒せても雑魚で削られると回復がきついという
無理しないで救済クエ出すほうがいいんかな なんでもドロップってシナリオ無関係に本当に何でも出る?
ジャパンルートやった感じモンスター以外はさほど良いのでなかったんだけど
魔人や妖怪が出た人います? CP10もあれば余裕っぽく見えるけど…そんなことないのか
各陣営に主力となるキャラを中心にキャラ集めていけば普通に強くなるからいけると思う。
運要素も少しあるけど >>228
ブーストかけた白色にあてなで真似させて200は削れた
でもとてもじゃないが8ターンじゃ無理
装甲消せるといいんだけどキバ子でも無理だった 1週目JAPANいってドローでスルー進行したら勇者の成就ENDになったわ
他のルートいってもボスを倒せる気がしねぇ >>232
シナリオ無関係というよりは既に滅亡してる陣営のキャラも出るし特殊なサイバーキャラも枠にありますよー、ってだけで確率も何もアップしてないから余計渋くなってるだけな気が…する ホント海渡ったら出待ちしてたアリオスに殺されるのが一番怖い 宝箱なんでもありにしたら序盤でアリオス引いたけどこいつ頭おかしいな
他が高くてもATK1000ぐらいなのにATK5000て ギブアップする半年後に
ランス10 ネタバレ
ランス10 まとめ
ランス10 考察
ランス10 エンディング
こんな感じでググれば把握できるやろもうそれでいいわ 聖女モンスターが大人と子供で別キャラ扱いになってるのが納得いかねー 何でもありにしたけどアリオスとか出ねーぞ!
どうなってんだ! リーザス2枚抜きってハウゼル→レキシントンのが楽じゃね?
カオス投擲して無敵結界解除→飛行バフ消しでいけたが。 かなみの子供が鈴女そっくりなんだけどなんか関係あるの?
どっかで伏線回収される? ちぬちゃんめっちゃ顔色悪いなと思ったら突然のグロでワロタ >>247
このゲームってドロップテーブル固定だから最初の戦艦で出すならタイトルまで戻る必要がある上にクエストスタート時に決まっちゃうからセーブ&ロードでは無理じゃないのか ハウサイゼルの激おこ倒して3P見た後登録された回想見たら展開全然違うわ
実際はどうやって3P発生させるんだろ 二部はキャラ好感度によってセリフ変わるっぽいけど
別にキャラに愛着全くないから二回やろうという気にならない・・・ ケッセルリンクの話は凄い良かった
ランスが嫌いになる話だけど >>250
ガチの産廃だぞ涙ふけよ
JAPANは基本香ちゃんときくさんと柚美以外使う価値が無い悲しみ
紀伊さんはレア過ぎて出番ほぼ無いし >>253
S&Lやってる奴らは多分それやってるんだろ
あたまおかしなるわ >>245
え、なにそれ
前スレでシルキィから倒すように言われて頑張ってたんだが
じゃあシルキィ単独で倒してからその2枚抜くってことかな? 初週の序盤なら回復要因として巫女さんが便利だったぞ! 仲間にした魔人派遣できるようしてくれ
人類クソ雑魚すぎんよ >>260
シルキィとハウゼルどっち行くかの選択肢があるから
ハウゼルの方選ぶだけだぞ >>254
ハウゼルを無茶ルートじゃなく通常ルートで倒す。
ハウゼルのクエスト進めてるとサイゼルのクエも出てくるから
サイゼルも仲間になる。 >>259
うへえ
攻略用に戦艦でアナライズ要因を厳選したけど2時間くらいかかったわ
その間、珍しいキャラ出なかったし
宝箱が比較的近いクエスト探さなきゃだししんどいぜ! ボス戦や雑魚でも全滅追い討ちでオーバーキルするには
謙信とかの大技も悪くはないと思うが
AP0バージョンのもあれば便利だなぁ
いやまだ別謙信を取ってないだけかは知らないけど >>256
いくらなんでもあそこだけ劣化しすぎだろランス >>264
はーCP回収してて勇者にぶっ殺されるから全然知らんかった
さんきゅう >>260
ハウゼルルート選ぶとシルキィ魔界帰る。
シルキイルート選ぶとハウゼル魔界帰る。
リーザスの2枚抜きは
ハウゼル→レキシントン or シルキィ→レキシントン >>263
もうシルキィのほう選んでリーザス城の罠で倒したデータがあるんだけど
ここから続けてもハウゼルレキシントン二枚抜き無理? ただただ時間がかかる苦行すぎる
楽しい作業ならいいんだが
CP増やすために周回する苦行がしたいわけじゃないんだよなあ 海ルートでシャリエラ抱き忘れたかな〜って思いつつシャリエラ抜きで何度もケーちゃんに挑んでようやく諦めて地下に落ちたら抱いてましたっていうねハハハ >>271
むり
倒してない方は魔界にご帰宅するんでもう会えない 一方その頃‥‥が一々テンポ悪くしててこれカット出来れば周回も楽なんだが JAPANや砦行きにリーザスの魔人2体討伐は必要ないよ
自由都市支援 ヘルマン魔人1
自由都市支援 ゼス魔人1
自由都市支援 リーザス魔人1
全地域活躍 魔王探索とテンプレムーブしたら
JAPAN行きは自由捨ててリーザスにでも支援いれて時間稼ぎ
砦いくなら自由へ支援継続+魔人1狩って条件満たしつつ時間稼ぎ 人類側に勇者とバードとかいう癌を抱えている限り未来はにい 4国全部平和にして、さあケイブリス行こうと思ったら
15ターンで詰んで、BADENDで此処に来たでござる
もうネタバレを見たくない以前に、疲労感で死にそう >>270
シルキィ単独で倒して翌ターンだけどそんな展開にはないいてないな
てかそもそもレキシントンなんて出てきていない・・・
俺のデータおかしいのか 今2部クリアしたんだがマジでランス終わったんだな
まだワンチャン続編期待したけどEDで泣いちまったわ 文章は長ければいいというものではない、いかに短く内容を伝えられるかで真価が問われるって感じかな。
今にして思えば鬼畜王は普通のRPG1本分のシナリオを1イベントあるいは、連鎖イベントで表現していたんだよな。 JAPAN行ったあと何もしなかったら
妖怪半分離脱して全滅エンドでCPつかねーじゃねーか
結局黒部倒しに行かないといかんの? ケッセルリンクの城の結界ループ使えば延々と戦闘できるね
開発も分かってるのか経験値が渋くなってるけど
ウィリスでレベル上げとかアイテム盗んだりはできる やる事がとんでもなく多すぎて
未だに一週目はbadが推奨しかされていないというね >>282
そうなのかありがとう
じゃあもうバッドしか無理かなぁ
むちゃくちゃ時間かけたんだが >>279
リーザスに魔人退治に行くと展開変わるよ シルキィやらリズナやら
差分レベルで殆ど同じなのにcg2枠扱いで枚数稼ぐのやめろよ 食券ってキャラごとに枠3つあるけど、最大三枚までしかつかえないの? ケッセルリンクの始末方法は久々にランスらしい話だったと思ったけどなw
鬼畜王に比べてかなりランスの性格が甘くなっていた気がしたので久々に爽快感を得らえたw
後メデューサを本気モードで始末したときとかもよかった。 >>277
ラストにいきなり出てきた小物にやられる展開嫌いだわ 女キャラ縛りまで消えるのか……
ケーちゃんに費やした1時間何だったのマジ 作戦で固有イベントやれば予想よりも人類側の損害減るとかいう >>228
これ2体倒せばいいだけで同時じゃない
要は勇者襲来させないための調整 バボラの足と戦い続けて2時間、もう疲れたよ勝てないよ…
CP7で開始して宝箱全部とってきたのに…心折れてチートに手が出そう 謙信にあって香姫にもあって五十六にない
奴隷にあってカチューシャにないものなーんだ?
ほんま 詰んだと思っても部隊ボーナス降り直し編成練り直しでほとんどいけるというバランス 消費APがキャラ使えなくする元凶だなこれ
好きなキャラ使いたくても効率のいい0の奴選ぶしかないという 防衛線でカラーHみてるがパステルの顔だけ崩れてて笑うわ ヘルマンの魔物ハンターが超使えるわw
道中ザコ戦闘時にいると魔物集めてくれるから
気付いたら戦闘力底上げパねぇwwwww ドル箱のランスこれで終わりは惜しいからマグナムみたいなの出してくれって
要望が出るように作った説まである >>299
バボラの足で苦労するんならもし倒しても
その後のケッセルリンクで絶望するんじゃね 低CPゴリ押しプレイだとハゲがまさにヒーリングだけして去っていく存在となってめっちゃ優秀
普通のヒーリング回復しなさすぎでしょ >>276
ありがとう
これテンプレにいれといて欲しいw あれ、ランスの投擲どこの宝箱にあるんだっけ
初回ハウゼル倒すつもりだったのに持ってなかったわ 結局プレイヤーも人類も魔軍もどっかの誰かさんの手のひらで踊らされてるのだ
つらいというプレイヤーを嘲笑うかのよう >>308
最終版ミー君は普通に戦えるレベルだとは思うけどね
辻ヒール役はランス城のメイド組よ 大食いバトルに勝てないんだけど
謙信とカロリア以外に大食いスキル持ちってだれなん? >302
1ターン、3ターンキルに経験値ボーナス50%が害悪だと思う
あれのせいでAP0ばかり並べることになってる >>311
投擲なくても無敵結界消す前にアールコートとかで浮遊だけ解除できた気がする まだCP稼ぎの2周目だけどランスがパーティでダントツに弱いの泣ける >>319
マジか
アールコートじゃなかったかもしれない 城浮上後のJapan内紛って必須クエです?
疎開後は必須クエだったけども 宇宙人のだれか0コス解除もってなかったけか
1コスだっけか?
飛行消したいだけならあいつ使えるんじゃないか CP2の2周目で難易度5のガルティアに挑んでるけど大食いに勝てねえ
謙信、カロリア、ホルス、ビスケッタは20まで来てるんだが、コルドバかヘルマンの魔物使い引けてないのが痛い
残り1割くらい残ったんだが、ロードの繰り返しとかでブースト掛かったりするん?
それなら越えれそうなんだけど キャラ集めが必須なんだからせめて
レンジャーとかヒーラーとか1部隊は引き継ぎたいもの >>318
ダメのついでに解除するやつは無敵結界で無効にされるぞ
通るのは解除のみでダメないやつ 2部のキャラぶっ壊れすぎない?
コスト3の連続手裏剣とか、
ザンスのバイラウェイとか強すぎだろ 無敵解除or装甲持ちの奴のバフ解除は
サチコや初期の虫さんの誰かでいけたはず >>313
ヒーリング坊さんは4回分蓄積をリセットできるのがいいね
千姫と坊さんとキムチが戦場の真っ只中でもキャンプ地を生み出してくれてありがたい ヒールって累積じゃなくてもいいよな
ここの調整だけはわけわからん 解放兵力分散は滅亡国家発生を避ける為のもので、積極的に他国を滅ぼす為のものではないと思う
敵を追い落とすならその兵よりランスが参加した方が壊れる テンプレ案
>>276
JAPANルート、砦ルート回収
1T 自由都市支援 ヘルマン魔人1
2T 自由都市支援 ゼス魔人1
3T 自由都市支援 リーザス魔人1
4T 全地域活躍 魔王探索
JAPANルート
5T リーザス支援だけでわざと自由滅亡
上記のように時間を稼がないとJAPANルートの途中で勇者イベントで詰む
砦ルート
5T 自由都市支援 自由魔人一体
マチガッテルトコロアッタラ教えて 大作戦クエストのどれかで「選択をミスると一定のマスまで戻され続ける」みたいなイベントがあるクエストがなかったっけ?
当時はめんどくせーって思ってたけど今思えばあれで延々経験値&宝箱稼ぎをすればかなり美味なんじゃないかと思った 二部行くための条件って一周回で全部達成せんとあかんのよね?
魔人は全て二枚抜き前提じゃないと間に合わなそうなんだけど 一部でプレイヤーがどれだけ苦労しても
二部でくじらがVRRPGやるお膳立てしてるだけなんだよなあ
しかもそれが正史っていう 初回アニス撃破で難易度上昇も実は経験値効率的に有用だった・・・? >>335
回復並べて大技ドッカンだけで進められると具合が悪いんだろう
シィルとシーラは確定で仲間なるし
ランダムの意味が薄れるからかなぁ >>339
クリアAでクリアする必要はあるけどすべて同時にする必要はない ハウゼル行く場合投擲かダメ無し解除必須なのがなぁ
確定入手でその類のやつ居たっけ? ヘルマンで魔人対峙2の道中がキチィ
てかメディウサもクソ強いってマジ?
ハメ方あるらしいけど教えてくれ >>339
実績自体はAクリア時に単体でつくけどどうなんだろ 投擲は確定で取れるし最初からメガワスいるからドロップは関係ない CPボーナスの経験値ってただ貰える経験値が0.5x倍になるんじゃなく
基礎経験値にかかるから実際の取得量はもっと多くなるってマジ? >>343
じゃあホーネット奪還してAエンドの周回、魂監理局行ってAエンドの周回っていう風に埋めていっていいのか
ありがとう助かった >>337
今JAPANの3つのED回収したデータの最終フェイズ確認したけど
ヘルマンが生き残ってるからテンプレ行動のあとの支援はリーザスじゃないかもしれん記憶があやふや
https://i.imgur.com/Aq08QL5.jpg
こっちは砦で地底大作戦ED直前のデータ
あやうく神の真実になるところだった
https://i.imgur.com/3xWfdoe.jpg >>311
ミラクルみたいなダメージが発生しない支援解除は有効だよ ミラクルも確定は自由都市だからリーザス即2枚抜きしたいやつは結局運
リーザスヘルマンは割と運ゲ ミラクル持ってたのか、全部は無理でも確定入手ぐらいは性能暗記しないと駄目だな 10のエロシーン曲が好みとちょっと違ったから
9を同時起動して「Love Story」って曲流してるけど、めっちゃ捗る 砦からの海ルートでサテラとにゃんにゃんした次のTで神の真実になって放り出しそうになった フラグをきちんと回収してれば確実にイベント発生する
イベントが発生しないということは何かを忘れている JAPANのED3個とりたいんですけど何か気をつけておくことありおす? このCPボーナスのなんでも箱ってどうなん
なんとなく付けてるけど利点もよくわからん 女の子モンスター迷宮の最後の虹箱から投擲ランスこねえ・・・確定じゃないのんか cp6の割り振りってどんなんがいいかな
取得時星ランク5ふたつは必須だよね
残り4つ経験値か部隊ランクどっちがいいんだろ タイニリーチって女の子モンスター捕獲して拠点でこましていく感じ? なんでも宝箱ってなにが当たりなんだ終始ゴミモンスターしか引かねえ >>307
>>75と同じデッキかつ戦闘力は上なんだがどうしろと
運ゲーすぎる >>366
何をしたいかによる
長々と本ルートこなすなら経験値だし
回収ならランク エロシーンのCGが少ないのに
ギャグシーンに力をつぎ込まれたかなみちゃんはあいされすぎてんな >>371
本ルートってのがまだイマイチわかんないけど二枚抜きしないとキツイからそれを楽にしたいかな
前回の周回だとバボラの足ブチ抜けなくてcp不足を感じた >>366
部隊ランク
本気で二枚抜きしたいなら物理魔法倍率にCP振れないと絶対無理 人類/軍人死亡率-20%×3 奇数AP回復 キャラ引換券3枚×3
これ引き継ぎ特典に早く追加してくれ >>366
経験値は後半から活きてくる
ランクは増やすと序盤から人数増やすなりダメージボーナス増やせたりできる
ランク2・経験値2・☆5×2でやって二枚抜きはきついけどAはいけた ホーネット仲間にできた
大変だった〜
ホーネットのエロはよ 宝箱なんでもでエレノアリセマラしたデータ作ったわ
2ターン目にガルティアメディウサ二枚抜きすればついでに戦力増強もできるし >>337
これ自由行動可能になったあとの1T目ってこと? マエリータ隊が浮遊ランス城で美樹誘拐する奴はなんかのルート入ってんの? >>362
cp2とって★+10
リーザス二体撃破からジャパンで3つ回収できたぞ
黒部もケイブリスも倒せた >>365
準備フェイズの聖女モンスターってイベで
シナリオのみ進行でベゼルアイから
チョップ喰らうヤツやぞ うおお…ようやく海からエンド終わった
って余韻に浸ってたらオチこれかーい 健太郎君と美樹ちゃんの扱いテキトーすぎねーw
ランス様万歳にするために割り喰った感じがするな
女魔人共もなんかサテラ 以外適当な気がするし >>362
俺はリーザスを陥落させるつもりだったので、
2、3、4ターンで他3国にてこ入れした
魔人は1ターンに1人ずつ
それで5ターン目からは手抜いてクエスト諦めるですっ飛ばしたら3つエンド取れたよ
つっても、タイミングはギリだったから、なんか間違うと失敗しそう
絶対に成功させたいなら手抜かないほうがいい >>347
あれ笑ったは
正面からガチで殴りあって欲しかった >>75
なるほどカラーそっちか・・・
参考になったわサンクス >>347
前だれかいってたけど
カールおじさんじゃないんだなってのを実感したわ 4国救うために2枚抜き必須なのに2枚抜きするとシナリオカスカスになるという 投擲ランスは準備フェイズじゃなくて拠点フェイズだよ >>380
魔王ケイブリスルートまでのタイムリミット発生のはず
ちんたらしてると詰む Aエンド見たけどなんじゃこりゃーーーーーーーーーーーーーー
こんなエンディングのために俺は頑張ってきたのか… >>394
そうそれで終わり
あとは二部で別人操作してね >>384
これがランスじゃなかったら主人公とヒロインになっちゃうからなあ
あくまで異世界から来たよそ者感が上手く描写できてるとも言える…? CP改修中だけど難易度上げないで挑む自衛隊弱すぎて泣ける
前回アホみたいな連続攻撃に泣かされたのは何だったのかレベル 魔人レイの2枚抜き初戦に勝てねぇ。
大食い選手権ガルティア杯と違って普通に戦闘だから正攻法しかないのかね、ターン制限あるから呪い団子もダメそうだし。
反射あるから殴るのもきつくてなぁ。 っていうかハウゼル飛行消すだけなら最初からずっと要員いるんですけど… >>337
自由都市の魔人倒す前には支援しなくてもいいとかはないの? 最初にヘルマンいくべきじゃねーかな
ケッセルは超強いからあいつはもう男キャラだしまくって
ランスとロレックスが無事なこと祈るだけのゲーム
とにかく
ランスイージスロレックス(ガンガン削り役)アールコート(攻撃倍率支援と敵支援消し)
適当な男キャラ二人(ダウンやられ役!これの運ゲー!)
お祈りキムチ鍋設置
の削りまくりでいくしかない
ケッセル戦闘に入る前には絶対に体力全回復近くまですること
とにかく殴りまくれ!!!敵の三倍大攻撃2連続にはガードしろ!!
ランスロレックスがふっとばなかったら勝てる!!!! ガルディア討伐ルート時間かかりスギィ!
何時間やってんだよ… >>338
それ試してみたけど経験値は大幅減で宝箱は0パーセント固定になる 牙子も何気に強いよな
回復攻撃もさることながらアーマーブレイクも中々 ん、これ二部の条件って1周で満たす必要ないって事でいいのか?
あと黄金像とホラガは全く絡まなかったが何か隠しネタがあるって事だろうか キムチ神動いてくれる動いてくれるって思ってたら数10ターン動かなかったりするからなぁ泣ける
100ターンくらいの長期戦で働かずに負けるのきつい >>385
何のEDとるのが1番大変でした?
勇者の成就の条件だけわからなくて詰みそうなんですけど >>4
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
これの5T目にリーザスの魔人二人倒すって、二枚抜きのこと?
それとも5T目までに二体倒せばいいの? >>412
そりゃ魔王美樹でしょ
ケイブリス倒さないといけないから
ていうか、他2つは戦闘ないからw この戦闘システムとap蓄積がかみ合ってなさすぎて駄目やわ
何を考えてネームドキャラにつけゴミキャラ量産したのか理解に苦しむ キムチ鍋15%だっけ?
部隊ステータスで自動回復3%だと18%ってこと?
ホルス・テラ様の4APの技も期待したほどじゃないと思ってたが
終盤もっと使えるようになるんだろうか >>415
シャリエラってジャパンのルートだといなさそうなんで勝てないかもしれないですね 魔王ケイブリスつまんねー奴だなあ
ランスもっと嬲ってほしかった >>4は書き直したほうがいいね
7ターン目で人口損耗31%以上とかかなり危なそう
城追われてなんもできない間にどんどん人類劣勢になるから APじゃなくて、いつもの回数制限でよかった気がする >>412
逆に勝手に勇者の成就になってしまうのを防ぐのに
魔人倒す調整がいるってわけ >>419
ちょうどすこし上で話してたところだけど同国2体撃破はいらんよ
>>276 >>337 >>353 >>421
一撃で8万くらい食らって
1ターンに2、3回攻撃される
手裏剣が100%成功すれば勝てるかもね
HP1600万だから何ターンかかるか分からんけど 毒って連続で使うと効かなくなる?
ターンが進むにつれて毒になる確率下がってる気がする ガルティアせこ過ぎだろー
強制ダウンとかどうにもなんねぇわ 第2部ってヒロインズはランスと一緒にいるの?
それとも完全放置?
後者だったらなんかお互いに哀れになるわ 調子に乗って二枚抜きしてたら途端に敵強くなって詰みそう
暗殺でスルーしないと雑魚相手してらんないやばい 魔王を倒したがってどうやって倒すんだ?
強さの桁が違いすぎる 2部の主人公男1.2しか選べなかったんだけど性別の項目あるってことは女もいるんだよな
無念だ 謙信ちゃんに連撃付いてても3回しか攻撃してくれないのはバグなの?
あれでも他の2回攻撃のも連撃付いてもそのままだったような・・・ どうやっても16Tで魔王リスに蹂躙されると思ったら、もしかしてこれ途中分岐で魔人倒さないとダメなの……? ガルティアは序盤眠らせてお団子と手裏剣でほとんど完封
ついでにテラが居るなら勝ち確定みたいなもんだぜ 魔王を倒したは実績解放しまくってもうチートカードリセマラしていくしかないんじゃないかと思う
コルドバとヒューで耐えられるんかな? >>438
いや特殊ルートだとガルティアに毒効かないじゃん?
まあお試しで特殊ルートやってみただけだからすぐに諦めたけどさ CP7くらいから高難易度モードの方がいいのかねえ?
そうすると二枚抜きは出来なくなるが…
あらゆるバランスが調整されてて恐ろしいわ、一生遊べそう 高難度は最初から敵が鬼なんだよな
リセマラして始めるなら面白いんだろうか >>434
連撃はそういう仕様らしい、被ったらスキルの連撃数が優先なんだと
「2回行動」でなく「2回攻撃」出来るというだけみたいね http://i.gyazo.com/4d9c9e155699aa5ddf0cc1290754a462.jpg
セーブデータあるからやり直したけど二枚抜きケッセル安定して倒せてるわ
男モンスターから男モンスターへのバトンタッチと
テンプル騎士くんがふっとばされたあとのクックルー交代が勝ち確ルートだな
相手のふっとばし攻撃はかならず一段目にくるっぽいからクックルーの一発無効化バリアがとにかくささったよ リーザス支援のイベントマスでウェンリーナ出てきたけど
これランダムかな すまん、CG39って誰のエッチか教えてくれ
ヘルマン魔人で謙信と合流しないルートのやつ 部隊ボーナスのレア運の有無で道端においてある宝箱の中身変わるんやな >>455
確率ひっくいからキムチ鍋ガチャ運ゲーだけどなw
ウェンリーナーとか居るからそっちまず使う >>455
JAPANの巫女使い捨てだな
ホーネット助けるのはどのイベントから? コーラって男なのかw
しかしアリオス君コーラに人生を狂わされても気づかずに道化を続けるとか天性の器やの 道中はともかくボスは回復考えるより殴り倒したほうが楽だったりすること多々あるけどなw >>458
なるほどありがとう
あとで回収しとくか・・・ 日光さんのエロシーンえろいけどこれ足どうなってるんや >>408
亀だけどレスありがとう
対策されてたかー コーラやっぱ男なんだよな通常時は女としか思えんかったがあのエンドの姿見る感じだと 海からルートのコーラくんの台詞に欠けらほどの優しさと哀れみを感じたが思い違いだろうか てかアリオスがシリーズ通して救われなさ過ぎるだろ フルスペックガルティアはCP1でもひたすら殴り続けたら勝てたよ
使徒は一回しか呼ばないから使徒呼んだら即消すの意識してスタメンが即殺されないのを祈ればいける
ただ余りにも辛勝だとその後の自動戦闘を耐えられない >>469
枠の無駄だよな
まだ百合コンビのほうが本気で強い JAPAN枠は紀伊さんいるんで、謙信みたいな雑魚はいらない >>469
スペック枠位にはなるんかな?
流石にステ優遇組だよ…ね? 初撃破ボーナス貰ってるキャラと貰ってないキャラってなんか違いある?
一見して分かるといいんだが 第2部クリア
長かった〜1部のCG取り逃し何枚かあるしまた1部やるかな ゼスの魔人討伐2回目もう2度とやんない 1番好きなキャラがああなるとか耐えられん… 凍えに困らん氷属性だしAP3の1倍*3で累積無しなら言うほど弱くもないやろ
毘沙門天の加護も弱くないし 謙信が使いにくいのもあるがJAPANはめっちゃ割り込みする上に物理魔法で使い分けできる勝虎に毒のプロフェッショナル香いて枠割けないわ
鈴女がいきてたらいよいよ激戦区だったな JAPAN枠は毒殺か紀伊か昏睡 時々巫女ポーション 宝箱なんでもから剣豪拾ったおかげでCP6の2Tでヘルマン2枚抜き、3Tゼス2抜きは出来たわ
宝箱や自動戦闘(魔物使い)でのモンスター集めにS&L必要だったけどな
モンスターは序盤でATK伸ばしやすいよね >>480
そのまんま使うと出てるリーダーの誰か一人の☆が1上がる 各国の最強キャラが持ってる貴重な0コス攻撃を黒部さんに持ってかれちゃったからな
さらに黒部の八倍攻撃が強すぎてJAPAN勢は黒部さんと毒団子姫と紀伊さんに持ってかれて
謙信の入る隙間が無い >>483
トゥルーがよくわからないけど大侵攻じゃないAルートエンドなら余裕で >>485
まんまか
しかし使う余裕なさそうだなぁ…
参考になったわ ゼスやってからヘルマンやったもんだからおいこいつらもかってすげーびびった ホーネット奪還の城突入後の4連戦7ターン制限が厳しすぎる
一周目では厳しいのか? >>474
軍神は戦国ランスでも個人戦は微妙だったからな…
将としてヘルマンで戦線支えてくれたほうが人類の為になったよな ウィリスのやつ、さいしょ30回までって意味かと思ってた
スレで見かけた限りじゃ上限なのか
ミカンは味方ダメージだが45と Aルートたった今クリアしたけど全部の魔人討伐する必要ってあった? 一応全部倒したんだが >>488
一応、クソザコケイブニャンと戦ってるときにいくらでも上げられるってスクショ貼ってた人がいたな 二部これ主人公育てて無かったら詰みじゃんアームズに勝てねえ ホーネット奪還はミラクル婆さん出して運ゲーだったわ あたしお町さん目当てで買ったのにcp8でまだ一度も仲間になって無いんだがどういう事なの? CP10で大進行エンド行ける?
あれ魔人2体抜きを複数やらないと無理だよな ホーネットとカミーラって二人共ランス城に入れると何かイベントある? キムチと団子で世界が平和になってしもうたわ
お前ら、韓国と仲良くせえっちゅうことやぞ? バボラの足くっそかてぇ
足でもミンチにされたら行動不能で殺すのと大差ないだろなんで足こんな強いんだよ やっとバボラ抜いてケッセルリンクきたんだが、ランスダウンしっぱなしで無理ゲーじゃねーかよおおおお
主人公グループに他キャラいねーぞおおお >>499
内乱クリアで出たな
日本はバッドエンドしか絡まないなら妖怪の影めっちゃ薄い >>501
2枚抜きって
ゼス:ガンジー救出可でメリット大きい 難易度はメディウサは異常解除あれば割りと簡単、大食いは面子計画的に揃えないと厳しい
リーザス:シルキィの装甲固くて無理ポ 難易度高し
ヘルマン:後半に回すとデボラ固くてキツイ、序盤にやるとケッセルが忍者運ゲー難易度高
自由都市:良く分からん
適当に拾った情報羅列したけどこんな認識で合ってるんかな?
挑戦する順番はゼス、ヘルマン、リーザス? ゼスはむしろ敵が硬くなっても関係ないから一番最後じゃない?難易度的に >>507
ゼスは出来たが他はする気にならなかったな
大侵攻の条件みてると魔人を速攻で消さないと無理だろうしさらにホーネットも救出しなければならない >>507
自由都市は個別に倒すと両魔人仲間に出来る可能性あるけど両撃破だと両方殺しちゃうってのがデメリット
仲間にしたければ個別 ゼスの2枚抜きは大食い出来なくても正面からぶちのめしても可能なんで実はそこまで面子揃える必要もない 第2部のEND実績撮るたびにCP溜まるのか今更気づいたわ レイとメアリーは鬼畜王の方がいいな
なんであんなガキにしたんだろ >>512
大食いは魔人仲間にして撃破かそのまま倒して撃破の違いだけだしな レイタイマンは部隊ランクボーナスをタイマン専用に変えてカオス投げてるだけで勝てない? ウソだろこれ
シルキィとかターン進めば怪我治ってボコられるやん
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう >>512
サンクス、なら2枚抜き入門はやっぱりゼスか
CP2で☆10にすれば2ターン目とかに狙っていける感じなのかな?
>>511
神魔に回す部隊ポイント確保できてないから
いまいち神魔陣営のポテンシャル理解できてないけど強いん? ランスの物語はこれで終わりか
寂しいけど綺麗な終わり方だ >>517
部隊ボーナスすっかり忘れてたわサンクス 魔物勢はステが高いから食券で盛るだけで強くなるんじゃないか 大侵攻エンドに行きにはCPいくつ必要でどうすればいいんだろうな
誰か行けた人いる? 魔人達を勝利して特殊ルート行くとシナリオすかすかになるの笑えるな
なんだかんだで初期周回のガンジーやら味方がんがん殺されるルートが話的に楽しいっていう >>460
オーバーキルにそこそこ重宝しとるけど… アムちゃん仲間にしておくと所々テキストが面白くなるな
クルックーの「もうあの人妖怪変化の類なんじゃないでしょうか」で笑った >>526
メディウサルート正史はマジで勘弁してください HARD序盤きついけど後半なればなるほど
戦力増えるから楽だな。8ターン目難易度14ゼスの二枚抜き楽だった。
まだ30%超えてないけどホーネットもアリオスに殺される? そこそこ実績埋まってきたけどいまだにカミーラ拾うメリットがよくわからん >>519
神魔は周回で仲間に出来るホーネットと女ケッセルリンクがキチガイ級
後サイゼルとニミッツで、便利なのがケッセルリンクの筆頭メイド
正直こいつら加入してから神魔は始まるんで、メンツ揃っていないんなら無理に解放しなくていい ケッセルリンクはともかくとして、ホーネット救出後にレキシントン討伐やったら
歴史変わるようにして欲しいわ
ホーネット解放されてるのに大人しくしてるシルキィorハウゼルには違和感しか覚えない >>525
戦力100万人以上って相当だよな
魔人二枚抜きなんて当たり前で以下にホーネット見捨てて都市開放から戦力回復行えるかでしょ レイはメアリー居るとほぼ常にブーストで殴るキャラになるから強いっちゃ強いね
ただ二人抜き狙うと結局死ぬのでなんとも 大侵攻はカード各種40枚と4国解放実績を手に入れてる事が前提
CPいくらあってもそれらが足りてないと被害抑えきれない ペルエレやルパンのお宝保持中ってどういう効果なの?
レア運アップとは別なのかな テンプレみて
japanいって勇者回収しようと思ったら妖怪との挟み撃ちゲームオーバーで終わる
どうやったらこれ回避できるの? >>543
アナライズすると敵がアイテム持ってる事あるんよ
そのアイテムが確実にドロするようになる
なので持ってない場合は使っても無意味 カミーラって戦闘で使えるの?
イベントでランスが勝手につれてきたけどカードになってくれないんだが… 自分の記憶消して1週目の気持ちで周回したい
CP1使ってもいい 後現状2部が騒がれてるけど、第一部にもまだ何か隠されてる可能性高いわ
神の真実ENDの文面見ると「準備不足で敗北」って話になってるんだよ
これつまり「準備不足じゃない」ルートがあり得る >>542
だよなーこれチート級の戦力回復手段が4つぐらいないと無理だよな
ヒーラー大集合でたったの20万人でガード集合で各地の戦果1は弱すぎるね
ターン9か10あたりで魔人二枚抜き地域で速攻魔軍から開放しても戦力12万人ぐらいしかないもんな そういやシャングリラでの
ケイブニャン拷問(大変ルート)とシャリエラ拷問(順当ルート)って何か今後のフラグだったりするの?
ニャン拷問ルート行っても何も変わった気がしない >>542
なるほど。ありがとう
4国解放は出来てるが40枚は自由都市とヘルマンがまだだな。先は長いのか… >>546
なるほど
じゃあ雑魚戦でもアナライズしておくべきかな
ありがとう ラ・ハウゼルちゃん可愛すぎててビビった
オナニーシーン見れて、いざ本番って所で数行で終わったんだけど本番シーンどこ?
無いの…? ハウゼル→嘘物販で飛べないように
シルキィ→武装解除させる
レキシントン→村見捨てる、本体目覚めたら奇襲即死
レイ→奇襲からの多人数フルボッコ
パイアール→姉を盾に
ケッセルリンク→メイド犯して昼戦に引きずり込む
レッドアイ→ロナ殺す(大嘘
ケイブリス→逃げた先で愛人寝取り
割とゲスい事はしてる そういえばリーザスを2体抜き出来た人いる?
シルキィだけはどうも目処が立たない >>551
その存在を忘れたころくらいの終盤戦で状況が変わるそうな >>551
今作の一番の地雷だよそれ
ラスボス戦で支援ユニ来るかにかかわる >>545
見落としてたか
ハニワの方いけばいいんかな >>558
うわっ怖いなそれ・・・
時限爆弾になる前にロードして順当ルート行っておくわ
ありがとう 結局2部の主人公は何だったんだ思わせぶりな感じだったけど >>559
本当に時限爆弾だなこれ
Aルート狙いの周回だし素直にやり直しておくわ >>554
あそこのハウゼル本番無しが一番許せない 確かケイブニャンを選ぶとガイドでシィルとかと切り替えて使えるってだけなんだっけ
あそこでシャリエラ選ばないと最強ダンサーがいつまでも開放されないしほんとに損しかない糞分岐だぞ 選んだルートによっては誇張抜きで詰むよね なしでクリアするならcpいくら欲しいかな? 2部まだリセットのところだけどクソつまらん…いつ面白くなるんだ
主人公に魅力がないだけでこうも変わってしまうのか リスをまともに一発でクリアって面子限られるだろ
まあ難易度そこまであがってなければあんまり難しくはないけど >>555
一度は勝つ→暴れる→逃げられる→シャリエラ寝取られた上にワンニャンも取られる→シャリエラのせいで敗北→すかしっ屁も見切られ死亡
やっぱりリスはリスだな ケイブリスとメディウサとバボラ以外の魔人は話せば和解出来そうな雰囲気ある ランスはケイブリスとやってること殆ど変わらんからむしろエールのが好印象なんだが
ゲームブック的な感じだから嫌いになるのが難しいってだけかもしれんけど >>570
ていうか実際そいつら以外は仲間にできないか? >>572
キチガイ認定のレッドアイさん忘れてたわ >>4
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
ってなってるけど、自由都市で船を選ばなくても拠点フェイズで「ランス船団」を選んで
選択肢「俺様の冒険用だ」を選べば船で出撃できるみたいだ。 カードの整理っつーか移動に、交換じゃなくて割り込みが欲しい 地底回収しようと思ったら最後までいけねーし
アリオスしね
後1T待てよ あーあガルティアに勝ってこれからだってところで魔王ケイブリス覚醒しちゃったわ
もう終わりだぁHP2400万とか無理ゲー過ぎて笑えてくる
試合続行する気にもなれん リーザス防衛、人類有利状態でもコルドバが死去しちゃうんだが回避方法あるの? >>579
確か大将軍絡みだし、そのターンより前にリーザス開放じゃねーかな >>580
ちなみに何ターン目でやってんの?難易度による
バボラは後に回したらとんでもない火力もってないと無理じゃねーかな 2〜3Tくらいじゃないとバボラ足無理じゃね?
3Tでリアのはるまきに賭けて挑んだけど微妙に削りきれなくて諦めたわ >>586
じゃあ部隊ボーナスで物理と魔法に降ってフルカラーとロレックスに殴らせれば勝てるだろ
その前の雑魚とかで体力MAXにしといたほうがいいよ、ほぼ連戦でケッセルいくから はぁー魔王ケイブリスエンドになるなら最初からガルティアなんかに挑まなければよかったわ
放置して魔王ケイブリスになるのも変わらんやん 空飛んでも途中でケイブリス覚醒したらBADだからな
糞めんどいわ >>588
謙信、カロ、テラ、ビスケッタ、キバ子、パットン ゼスだけ2枚抜きしてから城浮遊させるとゴルドバとトルストイが間に合わない
トルストイはいいとしてもゴルドバ死ぬのは痛いな 神魔は序盤で来る健太郎も強くね?
個人的にはこいつの使徒潰しが光る レレキシントンの使徒を制限以内で潰すとき役に立ったよ テンプレの通り7T目33%で日本行き
魔王覚醒まじかまではできたが空気読めないばかにやられてあぼーん
リーザス2匹討伐
ゼス2回軽い派遣
ヘルマンと都市は放置
でやっと31%超えたけれどそっから滅亡ラッシュ
JAPAN→レッドアイ→放置→黒部→上記って流れだったんだけどなんか間違えてる? メデューサいいキャラしとるなあ
やっぱこうでないとこのゲーム面白くないわな 連撃そうなのか・・・かなしいなあ
>>587
初回プレイでもちぬさんの毒で半分までは減らせたからもう周回プレイしてる人は楽に間に合うのかなー 健太郎よりベゼルアイが安定しすぎてなぁ・・・うぅん・・・って感じ 二部終わったけど感慨深いな
魔人リズナとかランクエのネタかなり頑張って回収したな
薫ウィチタは知らんけど おおランスコスト00のリックしようみたいなのあんのか
これは使える 砦√とJAPAN√ってシャングリラ未攻略+魔王探索済み以外の条件なんてないと思うけど
で4国健在なら砦、1つでも滅亡してるとJAPANただそれだけ >>595
テンプレの日本行きは色々と間違えてる
条件は7ターンまでに1国落ちることだけで、人類の残り%は関係ない
つーか30未満くらいじゃないとそうやって勇者にやられる場合もあるから
33%以上どころか、でいるだけ低い方がいい
7ターンまでに
・1国でも落ちる→★JAPAN行き
詳しく書くとリーザスで魔人2人倒して、自由都市陥落、ゼスとヘルマンの治安維持しつつ
6ターンまでに四ヶ国回るやつ、シャングリラ、美樹救出をやる
JAPAN退避後は、シベルアルートでタイムカプセル
魔軍迎撃ルートで魔王美樹END
自由都市滅亡直前のデータを残しておけば砦ルートも行ける スケさんの人生マジで何だったんだレベルでダントツ不幸すぎだろ 0/0が強いのもいいけど、やっぱ大技系が使えるレベルになってほしかったわ
0/0と毒キムチで殺してもスッキリしねぇ メディウサこれランスが石化して健太郎いないと詰み? >>605
時間制限系で大技が必要になることはあるけど、ランスアタックは中途半端な性能してるからなあ
全体的に敵のHP多すぎる Japanルートの途中で4ヵ国全部落ちて失敗したので、ロードしてシャングリラ攻略して戦果つけたらJapanルート直後に4ヶ国全部落ちたぞ……
なんだこれフラグ訳わからんぞ ちなみに>>353の下のSS(砦√地底大作戦EDぎりぎり達成)のデータだと
7T終了時の死亡率は25%だったから結構余裕持ってないと見たいED迎える前に糞勇者に妨害食らう >>610
それ俺も一回なったけど、条件わからんのよな
その時はシャングリラ未攻略だったから、そのせいかもしれない シャングリラ攻略してても砦行けるから無駄な遠回りテンプレに載せてるんだよなぁ >>614
砦はcity決戦でレッドアイ本戦に負けるだけでいけるからね
砦のためのデータ用意する必要もない
レッドアイ戦直前のデータだけ保存しておけば簡単に回収できる 主人公周りはランスのシリーズカードをさっさと揃えんとキツいよなー
あと分裂ピグ(主人公枠) 最大APは増やしても初期APは増やさない簡悔精神よ 砦も同じ周回で回収するのをすっぱり諦めるなら
2国に集中して普通の支援→魔人1体だけ倒す
シャングリラ無視、美樹ちゃんは探す(当然)で
JAPANの3CP回収いけた >>614
丁度それで砦ルート入ったわ
トッポスレッドアイの勝敗だけでいいのかしら うーん雑魚戦楽だからとほぼ固定メンツで戦ってるとラウンド制限ある時の火力にこまるな
対ボス火力マンも育てとかないと ある程度耐えてAP貯めてコンボでダメージ繋いだほうがちまちま殴るより強くなるんやろか city決戦のあの展開でわざと負けるのが憚られるってのがあるならわかるけどね
地底大作戦は真面目に取ろうとすると面倒だからAルート狙いのデータでレッドアイに負けるのが一番お手軽 部隊ランクのところに、宝箱必ず落ちるとかあってもええん違うか?
80で宝箱落とさんとかあったら、しばらくムキになって
10%でも落とすまでロードするとかしたら面倒だけど拾えるし
人によったら初回から落とすまで必ずロードやってるとかもおるやろこれ なんか難易度下げるクエでてきたし積極的に狙ってったほうがいいかも
レンジャー集めるとかいうの >>620
>>616に書いてる人がいるみたいにそれだけで行ける 魔人のメダルとかアイテム拾ってたんだけどこれ普通にキャラ拾った方がいいのか?
好きなキャラとかよく名前上がる強キャラならそっち選ぶけどそれ以外はいまいちどういう基準でとればいいかわからん >>602
いや、なんかCGは砦ぽいのに場所はJapanって変なパターンがあったぞ >>628
魔人メダルは貴重な主人公増強アイテムだから役に立つよ
ランスをパーティから外すってことはないだろうし実質恒久的な強化アイテム なるほどA行きから分岐でいいのか
俺の中ではすっかりJAPANのED回収のついでみたいな扱いだった
もう砦に逃げることはないだろうが
>>630
俺もそれ初回プレイで食らったわ
ランスが叫ぶ時のCGが断崖絶壁なのにJAPANっていう
でもすぐ滅亡したけどな >>628
メダルは貴重な主人公枠(ほぼランス)の強化手段みたいなもんだわな
取得スキルで自動戦闘倍率3あるから自動戦闘で有利になりやすくなる 魔人倒した時しかメダルとれないしメダルでいいんじゃないかな
キャラは固定でも何でもない汎用ノーマルだし
★10と★2倍にするとアイテムばかにならん >>631
なるほどそういえば主人公欄はランスとメイド以外アイテムばっかか
取れる時はとってくよさんくす はぁー、色々やった上で地底の壁破ってたら間に合わんわ、また明日アニスにチンポぶちこまにゃいかん・・・ >>625
部隊ボーナスの「全滅追い討ち」つけてオーバーキル狙うといい
後半戦は無理だけど、しばらくはそれで100%ドロップ狙えるから 何でこれダメージ上限あるんだ?
バボラ戦で60000以上ダメージ入らん ウェンリーナーを迷宮以外で拾いたいんだが支援イベとかの緑???マスをS&Lし続ければ出るってのであってるかな?
ずっとマエリータ隊のイベント来てウェンリーナー出る気しないんだけども うへへ二週目美樹保護したぜ違うED見れそうで期待
もう寝ても覚めてもランスランスランスばかりやってるなw
一週目でニミッツちゃんとメルフェイスの話で泣いたのに二週目でちょっとした気持ちでじゃあ村のほうに寄ってみるかと立ち寄ったら
ニミッツちゃんガチで乗っ取られてファッ!!?ってなったわ・・・ ウェンリーナに卵うませてクルックに貝の修復やらせてると詰むのかなんという罠 城浮遊後に自由都市2枚抜きやろうとしても初戦も2戦目もレイ倒せんな >>642
勇者やマエリータ隊が出張ってくるときは出ないよ
カード集めたら何か起こるって噂話やゼスの始祖の霊加入とかの会話イベントのときならS&Lしてりゃ出る 誰かシャリエラの性能教えてくれ
ニャン選んじゃって詰みかけててシャリエラルートなら勝ちの目があったのかだけ知りたい… レイタイマンで倒したら報酬豪華なんだな…
どっち選んでも後味悪くないからこそ悩む >>642
ウィリス加入とかもランダムだからロードすればイベント変わる
マエリータと勇者だけ強制なんじゃない?勇者は人類率でイベント発生っぽいし パイロードリックくっそかっこええ……
でも0攻撃無くなってつらい……ロレックスを見習い給えよ >>548
>>615
君たち覚えてないだろうけど
記憶消された一周目何回もやって
記憶消されて覚えてないから
再び一周目に戻りたいって言ってるんだよ >>624
ヘルマン滅んでアリオスのせいで見れなかったわファック >>647
シャリエラルートで、AP最大値10にして戦えば楽しい
海からクリアして泣いた
全然スレは読んでないけどみんな楽しんでるかなぁ 探しても探しても見つからない
謎の魔物レイタイマン >>642
>>650
ありがとう、どっかの魔人討伐の時にでも狙ってみるよ フラグ管理はわりと杜撰だなこれ
健太郎仲間に入って即食事券3つ与えたけど
いつの間にかワーグがいることになってる ケッセル戦にカードもらえる緑???あるかしら…ルート確認である程度先を見られればなぁ ダウン無効……あぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!(ブリブリブリブリィ!
さっ!気を取り直して三周目行こうか……
確かに大変ルートとは書いてあったけどこのクライマックスまで音無く引っ張って詰むほどの地雷とは思わなかったんだよ… マリアの可能性ってどうやって取るんだ?
自由都市の分岐先でのイベントが条件らしいけど一度選んでクリアしたのに取れてないからよくわからん 今の今まで気付かなかったが
自動戦闘や経験値マスの前でリーダー枠増やせばめっちゃ得するな…
2周目から絶対厳守しよっと ラスボスまで来てやり直しだが嬉しいぜ、最後のランスを遊べる時間がまた増えてくれたんだからなぁ! >>669
なんでお前そんなにテンション高いんだよ 自動戦闘ぐらいは自動でリーダー枠拡張して欲しいわ……
ひたすら手間がかかる ホーネットとるの忘れたままランス城空飛ぶとこまで行っちゃったんだけどホーネット取らないと見れないエンドってどの位ありますか? 自動戦闘セブンカードとかかったらどうなるんやろ
経験値10倍くらいくれるんだろか ヘルマンの捕獲持ちをリーダーにおいてるけどモンスター全然捕まらねえぞ・・・
何%ぐらいで味方になるんだ バカなっ…!!
一週目、7ターン目にケイブリスEND……!
そして反省からちゃんと美樹も取り戻したというのに、16ターン目……!グッドエンドは見れるとは思っていなかったが流石にCPもらえる別のエンドだと思っていたのに……!
またもケイブリス……!?ぎ取っていってしまった……!ヤツが……!俺の20時間……!希望を……!
Aクリアするまでネット見ないと決めてたがたった今ブチ切れたのでスレで情報見に来たわ…… あからさまに確率おかしいのも仕様なのかな……
手裏剣の成功率は5割切るし、戦姫の催眠は20連で効果出ない >>669
俺も全く同じところで詰まってるわ
情報出揃うまでやったらあかんって事を
今痛感してるわ アレフガルド「人間とたかが数名の裏切り魔人が来たところで、お嬢様に敵うものではありません」
ガルティアサテラのみならず、弱体化してるとはいえシルキィとケッセルリンクいう魔人四天王二人擁してる人類軍にようほざけたなコイツ
ルート的にはアレだがパイアールの頭脳も生きてる場合もあるし >>672
んなもんない
二部にいく条件の一つにホーネット救出っていう手間をかけさせたいだけ
しかも条件は同時に満たさなくてもいいから簡単よ 情報そろうまでってまさかまだ完クリしたやついないの?
ツワモノぞろいのスレ民ならとっくに全要素解禁とかやってると思ってたのに
どんだけボリュームあんだよ アナライズしたら分かるけど表示されてない状態異常レジストあるよ、ボスは >>676
敵によっちゃ状態レジスト高い場合もあるし >>675
よくわからんけど2周目でセーブしつつエンドとっていったら5つ取れたから
最初からやるよりこまめにセーブして色々見たほうが早いかもよ
>>676
ノーマルかなみの手裏剣は7割ほんとにあるかなって気がするよね
その点運命の女かなみは信頼性高い この中で人類戦力100万人残して16ターンまでに魔界大侵攻できたやついんの?
俺は無理だったけど! エンドBCを回収してようやくエンドA狙い始めたんだが、City戦クッソテンションあがったわ
人類敗北から勝利への分水嶺をようやく越えられた感たまらん >>682
戦車には催眠効かないぞ何言ってるだ(真顔 >>672
ない
でもホーネット糞強いからてに入れて損はない >>686
クリアB上4つと勇者の成就まだなんだけど
クリアAとるより大変そう お前ら現実世界で魔軍に攻められたらソッコー逃げ出すのに、ゲームだと元気だよなほんと もうおじさんだけど2部ほろりときたわ
本物シィルの流れも良かったわ アニスレッドアイや海獣で意味ない難易度上昇あるけどフラグ関係あんのかな >688
無いんか・・・良かった・・ありがとう
この周回でダメだった時は取りに行って見ます >>692
20年近く遊んだシリーズだったんだよな、最後が幸せでよかったわ ランス10ってやたらシィルとマリアがでてくる気がする
そしてまそーさんの影が少し薄い気がする ホーネットくっそつえー
オーバーキルも楽に狙えるし便利だわ これ面白いけど楽しくはないよな
二枚抜きとかRTA強制かよ 余裕があるならいいが無いから大体行動が固定化されるのは微妙 ターン回復APもうちょっと増えてくれればなー
おかげで0持ちばっかり育ってしまってボスにダウン攻撃連発されるとかなわん >>551
これヤバかったな
まるまる二週目無駄になるところだったわ なんだかんだ細かい不満点はあるけどそれでも楽しいわ
魔人倒した後や優勢になった時にかかるBGMガンガンいくが最高に好き
今回もBGMは最高だわ
ところで何人か周回プレイ時に引き継ぎたいのですが…キムチさんとかマルチナさんとか…アプデして? まあSLGとしてもRPGとしても半端
でもシナリオ面白いからいいわ、ランダム性とシーン丸ごとスキップない所為で周回ほんと苦痛だが >>695
序盤あれだったけど中盤以降真面目に読んでしまった
正直1部はおまけだわな >>701,702
この傷ついた心を癒やすために秘書まそーさんをひたすら突いた俺みたいなやつは多いハズ
ひょっとして、一時的に大きくなってランスに襲われるみたいなイベントはあるのかな
ああ、気になるけど遊ぶ時間が足りない 2枚抜きやりすぎてホーネット救出できない絶望感
またcp何個か回収してから2部解放させるかぁ レイの右パンチが使えないんだが条件なによ?
メアリーは左だし 2部楽しみにして今から周回プレイに入るけど、これだけ教えてください。
2部ではランスの女たち(魔想さんとかリアとか)は幸せになる?
絶対やるけどそこの大雑把なところだけは知りたい おはようお前ら
CP0の1週目で4か国全部守りながら海からケイブリス撃破したから褒めてくれ
流れは各都市魔人撃破→美樹捜索→シャングリア
→浮遊ルート入ったらメディウサ、あとは難易度上げ過ぎないように各国ひたすら支援で4か国守り抜いた
ホーネットは助けられなかった、ケイブリスHPは初対戦1500万、構築は団子 >>712
前情報なしなら褒めるけどここ見ながらやってんならだから何としか >>710
ごめん、自己解決したわ
サポート必須だが火力とコスパはすげぇんだなこいつ リセットのあの分岐も悪くなかったけどリクチェルの方も用意してくれたら最高だったんだが オリ主モノの二次創作みたい>二部
こういうのをラストに据えられてしまって率直に困惑している 基本面白ろすぎるわ
こういう風に攻略みんなでやりとりする難度のゲーム最近少なかっから楽しい
後はイベントスキップとCP消費でカード持ち越しお願い >>710
敵が電撃状態
手近がマジックさんしかいないからか一度も条件揃わん 星リセットされてもいいから取得したカードは引き継ぎたいよね やりこみ要素的なのもあるんだけど時間制限がカツカツ過ぎてあんまり楽しめないんだよね…
ケッセルリンクを仲間(←の使徒を全員集める)にするとか初回ターンに撃破でもせんかぎり無理な気がする >>719
1倍×2Hitで累積しない1APってのは滅茶苦茶魅力なんだけどなー 三枚制限で引継ぎしてもいいんじゃね
たぶんヌルゲーなるかもしれないけどね 周回はヌルゲーでもよくね?
なんのための難易度変更だよ 引き継ぎの有無選ばせればいいやん
あったら使っちゃうからいらないとかのたまう意志薄弱な奴らは無視していけ >>726
あーそれいいかもな
捕獲する意味がエロ回収以外に生まれるし モンスター系は食券使えない(一部例外あり)から育てにくいしね…引き継ぎあってもいい気がする ホー様救出やってみたものの、火力不足で終盤の連続3戦7T以内がどうやっても無理…だと思ってたら
試しに入れたアニスと熊子のおかげで、AP無消費でアニスと割り込み勝子が削りまくってくれて何とか突破できた
勝熊コンビとアニスがこんなに輝くとは思ってなかったわ 奇跡を幾重にも重ねた結果が人類の勝利だから
プレイヤーと共有して欲しかったんだろうなってのはわかるけど
攻略全く見ない人なら冗談抜きでクリアまで一年かかりそう
二部いまいちな評判だけどシナリオじゃなくて読み物としての形式的な問題か 最初のお遊びエンドにもCP追加して?
カード引継ぎもCPボーナス消費でいいから欲しいわ 引継ぎ1枚だけにして高難易度モードをクリアすると2枚、さらに高難易度モードをクリアすると3枚って風に増やしていこう そうそう
あちこちに散見されるあからさまなネタ選択肢みたいなエンディングにもにかしら欲しいわ 引き継がせるならCPでアイテム選択とか
各キャラのカード枚数補正を今までの周回の中での最大値とかかね >>730
謙信()なんかより100倍使えるよなw
軍神あかんやろ 先にこれだけ聞かせてほしい
2部ではリアと魔想さんは幸せになってる?
これだけが気になって目の前の周回も手が止まる クリアの定義を何とするんだよ
魔王ケイブリスでもクリアはクリアだろ? >>736
ここ見てるなら攻略見てるのと同義やんけ… ヘルマン2枚のケッセルリンクどーやんのよこれ
いきなり行くと火力足りねーのにHP回復して来やがるし
キムチだけで耐久とか無理なんですけど…
てかキムチ引けなかったらやり直しかよ… しっかし今作はカードの引きがものすごく攻略を左右してしまうなぁ
しかもカード引き継ぎが無いから、CP貯めていざ本番って思っても、時間かけて進めても運が無ければ詰みかねない
ホー様救出とか、AP0持ちが最低3枚は居ないと無理なんじゃないんかね スチールホラーは魔人1人だけ倒すぐらいの難易度維持してれば睡眠毒殺無くても正面から殴り勝てることがわかった。
ランひけずに詰んだかと思ったけども。 >>743
リックもロレックスも確定で手に入らないっけ? >>733
寝てくれません!
21回目にやっと寝てくれたら直後に割り込み発生して即起きしやがるし >>741
そもそも>>656からここまでそんな参考になるなって情報がどれくらいでてるのかわからんけど
あんまり攻略情報っぽいのは読んでない 海からルートのケイブリス3戦目がどうやっても勝てない
ここまでやったのに最初からか
シャリエラは加入したけど火力不足&スタンで死ぬ 全地域二枚抜きはなんでもありにして最初の戦艦からカード厳選必要じゃない?
なんでもありでシャリエラ出るかどうかに掛かってる たぶん確定枠でもクリアできるように設計されてるよね
全部やるのは無理だろうけど クリアの定義は全実績取得でいいんじゃーないっすかね 自由都市組とかゼスとか同時に使いたいの多くて困る…入れ替えで凌いでるけど同一組織編成したい >>752
あ、それは俺1年じゃ終わらないというか多分一生無理だ CP回収ならランスリックイージス香姫並べればどうとでもなる気がする ド許せぬの人が割りこみ禁止スキル持ってるから
それを出しとけば安心して寝かせられる リーダーは1枠でいいから何でも枠欲しいな
各勢力から1人づつとか
二番手キャラも使いたい 急募・神の壁を壊した編成や難易度
何回挑んでもApや火力不足で時間切れなる・・・
魔人倒しまくってるのも関係あるのかなあ 異界の魔王ならコルドバ居たらほぼ消化試合
拠点クエストの精鋭で確実にクルーチェ引けるはずだからこっちとサチコ並べてもかなり楽になるよ システム的に同部隊編成できると攻撃とHPが頭おかしいことになるからなあ… 01シィルのランスにコスト2で魔法二倍でかつランスにブーストかけてからのランスアタックのコンボ使ってる人いる?
強くない? >>757
いや知ってるけど……あのタイミングはねーぜ
そもそも寝ないんだが >>759
ホーネットがいれば魔球からの零攻撃持ちによるゴリ押し破壊簡単にいけるけど、
いないとなると柚美フル、リセットランス、5倍アームズやニミッツってキャラ必要になる >>676
アナライズしてみりゃわかるが大体のボスはレジスト率高めに設定されてるで
レジスト25%のボスとかに50%の状態異常率じゃ期待値はアレ
もうちょっとレジスト率高いのもちょいちょいいる >>763
なんでだろう
俺はさっき睡眠+毒で9割削って倒した >>743
リックイージスロレックスは確定で拾えるし拠点で精鋭スカウトすればほぼ紀伊さんかクルーチェ取れるから
変に魔人倒しすぎて難易度上げてなきゃ余裕だと思う 熱や咳があるなか、夢中になって朝3時までやっていたら
次の日から体力回復しない みんな楽しんでるっぽくて安心した
攻略すすめたらまた見に来よ コルドバは置いてるだけでもがっつりダメージ減らしてくれるけど、サチコは戦闘やり直してログ確認してもなんか変わってないような 海って乗ってしまえば勇者関係ないのな
5割超えてたからビクビクしてた CP10とかあってもリセマラしないと
2枚安定する気がせんのやが…
俺は6しかないけど… >>744
勇者イベ3回目だか4回目だかの前に緑???マスでウェンリナーを引く
女の子モンスター迷宮行けば確定で加入するけどイベントスチルがカツカツになる
まあ、砦海ルートに妥協すれば何とかなるけどな 食券三枚でキャラクリ、カード引き継ぎぐらいにしてくれ。
食券まわすために、
宝箱を出さない、選択肢あっていいんじゃね。 CP+6まできて謙信とロレックス1枚も手に入れ手に入れてないんだけどヘルマンでがんばらないとだめなのか エレノアランしねよ
いつも肝心なところで睡眠きかなくて
いつまでもカルティア倒せない
もうこのゲームまじでいやだ >>778
頑張るというかヘルマン行けば確定で二人手に入る >>775
ありがとう、魔王探索の6T目まで来ちゃったが手おくれかな…… >>768
実績???計5ヶを満たす、Aルートでクリア限定なので
正攻法でやるなら最低CP3以上ないと厳しいで・・・
ケイブリスに毒ゲーは睡眠無効だからキツイし なんでここまで運任せのゲームデザインにしたのか
せめてもう少しイベント発生に猶予を持たせてもよかったんじゃないのか >>711
全員幸せになるよ
魔王ランス救済兼シリーズエンディングだから これ2部に行くって??解放条件が全部チェック入って2週目以降って事ですかね。
4地域解放、ホー様無事、特典未使用、リス撃破はあるけど魂管理局って何なの? >>778
2枚抜きルートで行くとかなりイベントすっ飛ばすことになる
1枚ルートでHイベやらカードやら諸々回収しつつのんびりやるのもいいもんやで もう総督は香ちゃんでいいよ
次点でキムチとエレノア
四天王は忍者
最初そっと切るだけのフニャチンは死んで、どうぞ >>786
シャングリラ制圧後にでるホピンズクエ中の横道イベで、
神の壁3枚抜きした後の1級神イベント・・・・1級神エロいと評判
ちょいちょい質問に上がるけど神の壁すごーく硬い 氷弱点のとこはフルと謙信で睡眠からの〜毘沙門天車掛かり3連突きで魔人を倒せて気持ちいい 魔王化したランスでシィル氷を解くってシナリオで決めてたからじゃろ 石化の問題点はやってくるのわかってても対処のしようがないんだよな。
異常レジストガン積み編成したら100%近くまでいけるならともかく。 1番どうでもよさげなパイアール編が1番長いってどういうことなの
バボラはあっさり死んだのに >786>790
前の4つはネタバレで知ってたから分かってたけどホビンズ?なんか知らなかったので
速攻リス退治に行ったのが盲点だったのね。ターンもまだ余裕あったし寄り道大事だわ 質問です
始めたばかりなのですが、ボス戦のドロップアイテムって、基本的に専用っぽいものはここ以外では手に入らないのでしょうか?
キャラは運が良ければどこかで手に入る感じってことでしょうか?
http://i.gyazo.com/958df05744f59abf08739673cfe97b70.png 普通にプレイしてたらメチャクチャ効率悪いな
これ実績開放しながら魔王ケイブリスエンド見るゲームだわ >>764
ありがとう
その上で確認だが一からやり直してるんで即確認できないがホーネットの玉って確かAp累積だよな?
制限10ターンで壁体力900(9回)だからガス欠大丈夫かな >>798
ありがとうございます
貴重な爪っぽいですが、ミラクル取ることにします >>800
ホー様居るなら0コスからホー様光線でどうにかならねえ? パイアールが短くていいは同意だけど
バボラは1番短くていいだろう、人気ないし >>797
プロローグのカマキリのカマとか魔人メダルやらは多分固定
キャラカードに関しては内部値的な宝箱ランクが高いやつなら色々レアカード出る 2部終えたけどこれ「主人公」が飽きたらそこで終わりやん
シリーズ積み重ねたもの犠牲にして鬼畜王とさほど変わらん不安定エンドってどうなの・・・ >>804
あー、レアカードとかあるんですね
ありがとうございます。1周目なので、のんびりプレイすることにします 鬼畜王で文句言われたハウゼルサイゼル3Pとホーネット救出だけやっといて
要望叶えてやったから他のエロシーン無くても文句言うなよ感あるわ 魔王ケイブリス無理ゲーだわ
異常レジスト高いし硬すぎるし痛すぎるしどうしろと ウスピラはサイアスの女なの?ウスピラのHシーンありますか? 魔王ケイブリスクソキモいけどあれコンプレックスの塊だからあんなんになってるのかねぇ… ケーちゃんの使徒が異様に弱いのは猜疑心の塊だからなのか元々が弱いからなのか 一周目の海からルートだけどケイブリスがつらい
レジスト100%だから毒無理そうだし正攻法だとじり貧で死ぬ 元々魔王ランスが一番ランスの心情をよく表していると言われてた
実際戦国以降明らかに魔王ランス路線だったし
ただ、あれはバッドエンドなので評判は悪かった
今回のはいい落としどころだと思うよ 天界の壁、難易度9だったからそんなに硬くなかったな
星40くらいの志津香が魔法陣二枚置いて光電球撃ったら割れるくらいだった >>812
ケーちゃん自信も最弱から最強に這い上がったから弱いやつに何か思い入れでもあったんじゃね?
ケイちゃんは使徒が失敗してもそれほど怒らなかったし
一部後には使徒たちリスの体を探して復活させてくれるし
わりと仲良しよね >>802
アドバイスありがとう
鍛えながら壁まで進めて色々挑戦してみるわ >>823
アリオスとバードも拾えるからお楽しみに! そもそもこういう二部って正史ではないのがお約束じゃないの ゼス育てたらサイアスもウスピラも強くて笑える
燃え状態にして3倍さんとモダンのおかげでバボラ楽勝だった まだCP2なんだけどCP6あってもきついと聞いて心が折れそう これ食券継続したら埋まったキャラもう券で強化できない? >>828
バード拾ってたわ
義手攻撃かなり強くねこれ ランクエのふざけた後日談ですら大半正史扱いなんだから二部も正史に決まってる やっぱゼス2枚抜きしてヘルマン2枚抜きして自由都市くらいの流れが一番いいのかな
2枚抜き2回でも既にきつい >>833
0〜2(一部キャラは2枚でカンスト&3枚目に条件ありのキャラ)枚使用のキャラが
全部消化されると3枚使用のキャラが出てくるようになる >>832
CP増えたら二枚抜きとかで結局難易度上がるからそこまで楽にならないよ
一枚で行くなら確実に楽になるけど >>836
ヘルマン2枚ってクルーチェ出ないと詰みでしょ?
確定以外で出たことねーわ… 15年にしたのはランスの子供をメインに据えたかったんだろうけど
既存ヒロインがおばさんになるし大半が出番すら失うの本当つらい
一般小説とかならこういうのもいいけどエロゲでこれは本当つらい
1年後とかにどうにかできなかったのか・・・クジラならなんとか辻褄合わせできるだろ・・・ >>837
ありがとう
クリア狙いなら引継ぎ不利かこりゃ そういや敵の強さが変動する条件ってどうなってんだろう 2枚抜きは魔人2人倒して難易度2上がってるだけだから
1ターン作戦フェイズで遊ぶ余裕ができてると見るべき
別に毎ターン必死に魔人殺さんでも良いんだぞ >>841
リセットはガッカリしたけどナギで許した レキシントンの使途×2って、健太郎君いないと無理ぽ?
死にはしないんだけど、10Tで削り切れん ホーネット生存させたけど強行突破でねえ
城浮遊からのクエだよな エロゲだけどエロゲとして遊んでないことに気づいた
むしろエロが邪魔に感じるわ何これ あと空からで敗北って無理?
タンザモニアツリー目指すとランス城落ちてゲームオーバー 恐麩の味噌汁とかほざいて
暴君だったらなんで笑わねぇんだ!
ってキレ散らかすとこだけど
ケーちゃん人がいいから、受けなかったかー、とか言っちゃう 二部は魔人リズナ出るんでしょ?疑心暗鬼キャラになってるの 寝不足が累積されてって、このままじゃバボちゃんかセラちゃん化する >>859
特定の実績回収してAエンドみる
実績回収そのものは周回を分けてもよい 寝不足が累積されてって、このままじゃバボちゃんかセラーちゃん化する リアは年齢39だっけか
てかマリスとかリックどうした 見つかってないだけで創世神ルートあると信じるか…なんか意味深なフラグっぽいのがあるし >>859
クエルプランメロメロにしてホー様救出して全国残して法王特典残しとけばいい >>866
まだ1週間経過してないとはいえ黄金像コンプしたって奴がいないのはヤバい くじら系のルートはあって欲しいが
鬼畜王と2部のオチ以外にやりようあるのかつて
気はする 地底大作戦エンドは砦になってから何ターンか休息しないとで出てこない?
その間に人類50%いってしまうんだが >>858
なってないよ
ただエロフェロモンは調整可能で出せる >>872
よかった、疑心暗鬼の魔人になるって未来は変わったんだな
魔人にはなったけど 2部が正史になるかならないかは今後アペンドが出るか出ないかにかかってる。さあアンケートを書くんだよ! 3人魔神倒したのに結局バッドw
遊んでないで特訓にいかずに魔人に行けってか? 自衛隊の怒涛の攻撃笑うw
しかし毒呪い睡眠コンボで何とかなるもんだな >>876
そりゃ人類大ピンチなのな最初から遊んでたらそうなる
魔人さえ倒してしまえば遊んでも大丈夫程度に余裕ができる 誰かが書いてたが一日一ターンがいいかもしれん
1年かかるかもしれんが 1周目にJAPANに逃げて魔軍迎撃でケイブリス戦だから、たぶん魔王美樹ルートなんだろうけど、ケイブリスに勝てねえ。
残り40万まで削れたから悔しいけど、素直に2周目やるべきかな…
有能がリーザスとJAPANに偏りすぎだよ >>875
今回の2部は2部として別の結末がいくつあってもいいとは思うネー >>812
自分のパワー分割して使徒作るから、弱いときに作ったか、
自分の力減らしたくなかったからかなあ
成長しない?のは謎 2部はランスと美樹ちゃんの精神力ってすごかったんだなー感じるものでもある
逆にアベル()
ジルはまあもともと人間恨んでたし 今回BGMがすげーいいなあ
こんなカッコいいのはエロゲーだと他にないな
決戦最高だ 初回のレッドアイ倒しても無駄に難易度上がるだけなんだろうか >>890
アニス・沢登・レッドアイの1戦目ならそうだよ 黄金像あるとしたらブリティシュのところだよな
ブリティシュ会えたこと無いけど 敗北最終決戦でクエ諦めるだけでみれんじゃん
テンプレ紛らわしいな 二部のワクワク感とコレジャナイ感が入り混じった感じやばい
1部終わらせるのにこれだけ苦労したんだから頼むぜぇ・・・。 ブリティシュは会えたけど剣貰えただけだったぞ
ブリティシュの後でホラガに会えるけどそこで黄金像一個貰える >>893
会えたことはないけどイベントでは出てたからなんかフラグあるのかね
〜ターン以内にリーザス解放とか ケイブリスの回想のカミーラさんなんかロリロリしくない? ブリティシュ会えない人結構いるの?普通にクエストあったけど クジラ接待のために15年も辛い目にあってきたと知ったらランスどうすんだろうな
まああいつだしで許されてるけどクルックー生きた心地しなかっただろ >>893
あうイベントあったけど貰えるのは剣だった 2周目入ったから魔人初見撃破ルートやろうと思ったけど
2枚抜き狙わないなら時間切れや敗北で進めたほうが戦闘多くて経験値やカード手に入る量増えるよね?
時間かかるけど1周目と同じパターンで撃破していったほうがいいのかなあ ミラクルさんわりとどこでも活躍してる印象
戦闘でもシナリオでも 全員が納得できる正史なんてイカンティカラーend以外ないだろ。 ブリディッシュ日光イベ進めたら普通に会えたはず
もしかしたらカフェ、日光、ジュリア所持が条件かも
ホラガは会えるのか? >>882
あそこは手裏剣ゲーだよ
キムチおいてクルーチェ、後は手裏剣3人でいける ブリティッシュはカードあるの確認したな、ホラガもあるんだろうけど ブリッシュは拠点に日光とのイベント出るからそれ進めていけば会えるね
拠点に日光イベが出る条件はよく分からんけど >>907 ブリティシュイベントの後に出なかったか?
賢者の知恵を借りに行くってクエストで
お前あいつにも出会ったのか!?とかカオスがカフェに言ってたから多分ブリティシュの後なんだが 魔人倒した後に難易度上昇取る前にクエスト諦めたら魔人死んだことになるの?それとも全部リセットされるだけ?
ちょっと気になった 連戦メディウサは難易度上がってると攻撃痛すぎてきついな
睡眠がいいって聞いたけどエレノアだけだとAP足りねえ エターナルヒーローといえば
とうとうカフェとカオスはヤれたんですな
あれ正史だよね >>901
クルックーがクジラと面会したときに見るだけじゃなく一プレイヤーとして遊ぶことを提案したみたいだし
プレイ方法としてクルックーとランスの子供の肉体に入る魂にチート加工したみたいだし
クジラさんが楽しんでいる間は干渉禁止令が出てたみたいだし
普通に大丈夫そうだけど そろそろ1部の排他も見えてきたかな
ゼスやヘルマンは2枚抜きのデメリットあんま感じないけど
魔人集めたいて考えるとリーザス自由は2枚抜けないし
アムorオーロラやシャングリラ美樹ちゃん探し考慮すると時間厳しい >>876
おい、全部魔人倒して平和にしてBADになった俺に謝れよ ミラクルは有能すぎてご都合キャラとか嫌われないのが不思議
過去作のBADエンド含めて好きだわ リーザスの魔人は可能な限り後回しにしないと勇者様が殺すからな 2部自体は良かったけど個人的にEDが辛かったわランスがどんどんジジイになってくのは悲しかった
別に最後まで描写しなくて良かったろ 生き残ったケーちゃんは早めに殺した方が良い気がする 調教バイブルの説明欄に効果が書かれてないけど、女の子モンスターを確保するなら持っておいたほうがいい? 魔物大将軍揃い物揃ってゲスくていいな
疑心暗鬼の奴はもはやギャグやん CPの優先度は星5>経験値>部隊ランク>他でいいよね? >>901
ランスは惚れた女に甘いからなー
ポッポもまあ許されると理解してるだろ ミラクルはご都合の塊だけど、そんなミラクルでも心が折れる時があると思うと抜ける >>837
じゃあわざと使わない奴の食券埋めとく周回とかするアホなやり方ある言うことか・・・ ケイブリスは悟り開き済みだろうけど結局魔人だし無害になるかは怪しいなぁ >>926
リーザス解放でチルディのイベント見る条件の一つになってる 黄金像って
自由都市?ヘルマンで頂上目指してKD会う以外は何があるの? フルパワーケッセルリンク倒してもロレックスゾンビのままでワロタ おい人類軍…魔人全部排除して増援も止めたのにじわじわ逆転されるとかやる気あるんですかね?
大将軍有能ってレベルじゃねーぞ もしかして2部主人公って鯨なのか?
なんか求めてたものと違うっぽいんだけど これのせいでシムシティで隕石落とすのに罪悪感持ちそう後は怪獣出したり火山噴火させたり >>901.
わざわざビンタで介護しに行かなきゃ人類が滅ぶリセットも大概 シャリエラいるとクッソ楽だわ
こんなんcpいらんで全制覇出来たじゃねーか、あの2択で大変ルートを選ばなければ… >>927
大将軍は実際のモデルがいるから・・・
ツォトン=毛沢東:まあいろいろ
ヨシフ=ヨシフスターリン:猜疑心から大粛清やら返事が遅いと忠誠心が疑われるとかは本当
ピサロ=フランシスコ・ピサロ:インカ帝国を滅亡させ金銀をスペインに持ち帰った
ルメイ=カーチス・ルメイ:前任が日本焦土化計画(都市部への戦略爆撃)に慎重だったため交代し計画立案をした
こんな奴らだから・・・
まあ彼らも祖国ではヨシフ以外は英雄だし >>940
あれ、その状態になると勝手に将軍倒してくれたけどな
兵力次第なのか >>935
独ソ戦開始時とかパニックになると幼児退行とまでいかないけどめちゃめちゃ不安定になったりするし、娘への手紙から娘をママって呼んでたり見たいのはあった気がする クルックー、元は小沢に伺い立てる鳩山が神官っぽかったから女性化されたキャラなのに出世したもんだ
菅直人なんて魔神止まりなのに >>903
すぐ終わって精神的に楽ってくらいの利点かな
滅亡と魔王ケイブリスでcp2にして星10にすると楽かも
(Aエンドは経験値増の方が有用かもだけど ツォトンだけ影薄いよな
解放戦でも主に輝いてたのはハニーだし >>948
拮抗〜少ないだとジリ貧っぽい?
ヘルマンとリーザスが何故かモリッと押し返したときあったけど
半徹夜して海と空からクリアしたけどケーやん戦は忍者ゲーだった…
コルドバとリズナとかいれば正面からやっても勝てるんだろうかこれ むしろ今回の作品でケイブリス好きになったけどな
夢があって我慢し続けたオスなんてかっこいいやん
何千年も我慢したがゆえにちょっと暴虐ぶっちゃうだけなんだよ >>948
兵力が下回ってる?とじりじりおされていくみたい 普通に統合部隊で引き継ぎプレイできても
丁度いい難易度だったんちゃう クルックーの護衛任務の分岐で部屋に入らなければオーロラ入ればアム 二部終わった
語りたいこと多すぎなんだけどマトモに二部クリアしてる人が少なすぎる問題 魔人ガルティア
たおしたときの布陣教えて
2ターン目なんだけど
どうやっても倒せないわ・・・
巫女いれて回復→香ってパターンなんだが
使徒召喚時のエレノアの睡眠は失敗するし
リックいれると使徒解除できず、アールコートいれると火力不足
どっちにしろジリ貧で詰んだ 正直ストロガノフのほうが影が・・・
>>960
クルックーの護衛をしてアム様と二者択一 >>960
カイズ占領された後準備イベントでクルックー護衛を選択して道中宝箱
アムイスエルと排他2択 砦行くってのがわからないんだけど
俺がやると織田城いっちゃう >>966
あのおっさん最後の最後に回復タイム設けてくれるだけの奴だったな
正面から倒したら何かいいものくれるんだろうか >>964
今特訓のとこだけどどっかで友情温存してセーブとっといたほうがいい?
あるとしたら何T目か教えて クジラ(と神ども)ぼこりてぇ…
そういうエンドないんか
まだ2部途中だから分からんけど、鬼畜王みたいに催眠かけるエンドでもいいから
何かやらせてくれ! クリアできないおっさんのために暫くしたら引き継ぎパッチ作るんじゃね >>965
二枚抜きのガルティアか?それなら、色々食われながらも総力戦で頑張る
弱体ガルティアなら・・・、負ける要素なんてあったっけ? 女神ALICEのおしおきエッチがなくて俺は悲しいよ 主人公様はクエルプランちゃんの望み叶えてあげたし良い奴だよ ケイブリスって結構主人公属性あるよな
最弱から最強への下克上とか
ヒロイン救出のために単身突撃とか
部下の失敗もある程度は許すし割と理想の上司だわ クエルプランが1番の萌えキャラでしょ
わざわざ神をやめてまでランス追ってきたり
最終的にはレベル神になってまで人間界留まるし ランスシリーズ終わった後はイブニクルシリーズやってくれるのかな どうも第二部もダミーというか、目眩ましって気がしてならん
なんかまだ妙なギミックあるってこれ、絶対 >>965
クレインがいれば支援4枚剥げるから無理ならクレインドロップするまで別んとこ行っとけ >>977
めっちゃ同意
結局賛否も好きなキャラの比重の話なのかもな >>976
統一後に魔人粛清してるあたりかなりやべーやつだぞ
朱元璋みたい >>979
そう思い込ませるのが狙いなんだろうなぁ マリエータ隊と魔物大将軍とストロガノフ本当に必要だった?とは思う >>980
ありがとう
一度断念してクレインゲットするまで他のクエストをやればいいってことか >>983
いやーあの第二部でおわりとかありえないだろ、普通に考えて これで本当に2部すらダミーで真のトゥルーエンドあったらアリスすげえや >>966-967
ありがとう
リーザス魔人退治2の道中で必要になったけど間に合わなかったか 大将軍は優勢解放でランス以外の見せ場がめっちゃ熱いから、魔人以外のやられ役として絶対必要 >>976
貧しい弱者から成り上がった人間ほど権力握ると碌な事しない奴の方が多いような
劉邦しかり朱元璋しかり 真のトゥルーエンドは5万年後からスタートする鬼畜王5万だぞ
なおイカマンしかいないためエロゲにはできない模様 実際、黄金像にエターナルヒーローまで持ち出してきてナニもありませんはないと思いたいが
まあ発売一ヶ月くらい経てばブログでなんか語るやろ >>984
元々必要のない創作の世界でそんなこと語るだけナンセンス 黄金像集めて神の真実ルートで女神ALICEに勝てたりしたらめちゃくちゃ熱いんだけどなあ レッドアイ2せんめ
引き分けでも浮遊城いけますか? あったら嬉しいがないだろうなあ
仮に黄金像を集めたとしても実績解除だけとかな気が >>924
あれがあったからあー本当にランスシリーズ終わっちゃうんだなーって思ったよ 鯨のオチはSAOが世に出た頃
鯨も見習えよと言われてたのを思い出した
鬼畜王のオチもいいけど今作も鯨がらみの落としどころとしてはいいんでないの
鬼畜王だと無邪気さが強調されてたのに8以降だと露骨に悪意が見えてたから
本当に戦わせる気かと勘違いしてたわ このスレッドは1000を超えました。
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