ランス10 part18 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
前スレ
ランス10 part17 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1519689769/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.おすすめのCP(周回ポイント)稼ぎ方教えて
スタートして何もしないで人類滅亡
なにか援助やって6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就 テンプレ改訂版
〈ルート分岐点〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも陥落する→JAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していない→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧→ランス城浮遊(レッドアイに負けると砦)
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
前提として、4国とも平和になっていること
・自由都市で船を選び、11ターン目に船で出撃→海から
・イベントを進め、ランス城で出撃→空から
・イベントを進め、強行突破を選択→強行突破
・14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・15ターン目に出てくる魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 >>3
あ、ここ直すの忘れた
>CPで星10にして2週目、5Tにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
5Tに→5T目までに >>1
乙。だがテンプレは修正してくれ
テンプレ改訂案
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就(JAPANルートにはいるまでに人類死亡率下げてないとターン制限でこのエンドしかみれないから注意)
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・自由都市で船を選び、12ターン目に海調査から船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor12ターン目に海調査から船で出撃→海から
・海からをクリアして4国を平和にしてイベントを進め、ランス城で出撃→空から(5ターンぐらいかかる&平和じゃないと落とされて失敗
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行きの時に出る強行突破を選択→強行突破
・4国を平和にして14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 ケイブリス魔王EDで終わったんだが
これだけ選択肢があるのに引き継ぎほとんどなしで
時間のかかるRPGはきついな
EDとか全部真面目に回収してたら何百時間もかかりそうだ
ていうか>>2見とけば良かった
ネタバレ見るの嫌でこのスレ見てないのが仇になった
くそったれが >>1乙
これもテンプレにいれて欲しい
序盤テンプレ
1T 自由都市支援 ヘルマン魔人1
2T 自由都市支援 ゼス魔人1
3T 自由都市支援 リーザス魔人1
4T 全地域活躍 魔王探索
JAPANルート 一国滅亡
5T リーザス支援だけでわざと自由滅亡
上記のように時間を稼がないとJAPANルートの途中で勇者イベントで詰む
砦ルート
5T 自由都市支援 自由魔人一体
シャングリラ放置で突入 https://imgur.com/rerDAYD
2人抜きだけど、部隊ランクあればほぼ確定入手キャラだけで倒せちゃうのな… 2部の話したいけど
1ヶ月後でもプレイヤーの半数超が2部解放出来てない気がする >>6
前スレでも書いたけど、4国平和って表現が
「4国健在」が条件か、「4国解放」が条件かどっちかわかりにくいからどちらかに書き換えといたほうが良いかも
分かる人お願い >>12
してもすれ違いじゃないがもうちよいまってほしいw
すでにネタバレされまくっているが、それより情報ごっちゃになりそう。一部もテンプレ修正中のさなか
砦行きはシャングリラ放置かシャングリラ行ってからレッドアイ戦わざと負けるでオーケーかな?
で、後者の方が難易度下がる? >>9
これ5T目にセーブしてED見たらまたロードして他のEDみたら
周回Pとかは累積できるの? どうでもいいけど
CP稼ぐなら二部が一番楽そうなんだが
二回目の個別キャラedにCPあるならの前提だが >>9
JAPANと砦のEDをまとめて回収するテンプレだと注釈打ったほうがいい
これシャングリラ攻略が砦√入りに関係あると思ってたころの案だから直さないとだめだね
あとゲーム内だと1Tはカラー救出になるからターン数の数字もずらさないと混乱を招く
>>15
EDのスタッフロール終わった時点で実績つくからセーブは使いまわせるよ 最適解選び続けないと簡単に詰むのはしょうがない感ある
ランスって基本的に全ての判断が最終的には最適解だったというパターンばっかりだから
余裕無いときにプレイヤーの自由にさせると転げ落ちるように詰んで行くのはわからんでもない
周回要素として食券のEXPをせめて最高累積EXPの10%でいいから引継ぎとか
せめてカード重ねた回数引継ぎとか
まぁなんというかCP以外にもやったことを次に持ち越せる何かが欲しいわ
積み上げた事を無駄だと思わされるのって相当のストレスだし もう俺は堕ちてしまって、お前らに申し訳ないので
もう二度とここにレスはしないが…一言だけ言わせてくれ
オフゲのチートは素晴らしい!最高! ゲーム性は文句ないけど、このゲーム内Lv設定なに
全体的に高レベルすぎというか、特にモブ >>23
二部のちょっと育児疲れした感じのマジックもええで なんというか凄い、凄い
この大風呂敷を本気で畳む気力がある、ランクエ後日談すら適当でなかった 10のメインヒロインはサテラだったな
ホーネットは2部なら見せ場あるの? 人類滅亡と勇者の成就って各国支援一切無しだとどっちが早いかなぁ?
勇者の成就はもう見てて人類滅亡狙いたいんだけど
勇者の成就が早いようだと何かあがいておきたい 二部主人公のの正体は、
クルックーが提案した案の1つを受け入れて世界を楽しもうとした、
ルドラサウムだったのか まだ2部まで行ってないけど2部が15年後の話らしいが
聖女の子モンスターに時間まき戻してもらえば
ランス&ヒロインズ年食わなくて済むんじゃないの? 血吸いギーコ序盤のオーバーキル+実質1ターンにかなり貢献してくれてありがたい 魔人どれもいいキャラしてるよな
メディウサは嫌いって人も多そうだけどあれはあれで際立ってて良いと思う ヘルマン2枚抜きだと謙信が確定しないから大食いきついんだよなあ 空エンドって海エンドを見てからじゃないとダメなの?
一周目でも見るのは不可能ってことか ケイブリス強すぎじゃないこれ・・・。
シャングリラの2択でさりげなくつむポイント配置してるのホンマクソクソクソ 2部って通常ルートやった後に2部突入なのか
タイトルから2部選択するのかどっち >>25
操作するのは世界中の最精鋭部隊だから軒並みレベル高い
というか世界的にLv上限20の奴ですら稀な世界観だから
Lv45とかのモブがネームドでない事の方が逆にびっくりする >>32
美樹ちゃん回収以外なにもしなかったら滅亡になるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています