ランス10 part20 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレ作成時↑の1行をコピペし2行にしてください
(1行はコマンドとして見えなくなります)
次スレは>>900が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください。
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
https://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
前スレ
ランス10 part19 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1519718991/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured JAPANと砦のEDをまとめて回収するテンプレ
1T カラー救出
2T 自由都市支援 ヘルマン魔人1
3T 自由都市支援 ゼス魔人1
4T 自由都市支援 リーザス魔人1
5T 全地域活躍 魔王探索
JAPANルート 一国滅亡
6T リーザス支援だけでわざと自由滅亡
上記のように時間を稼がないとJAPANルートの途中で勇者イベントで詰む
砦ルート
6T 自由都市支援 自由魔人一体
シャングリラ放置または攻略後レッドアイ戦敗北でルート突入 4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
・何もせずターンが経過する→勇者の成就(JAPANルートにはいるまでに人類死亡率下げてないとターン制限でこのエンドしかみれないから注意)
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・自由都市で船を選び、12ターン目に海調査から船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor12ターン目に海調査から船で出撃→海から
・海からをクリアしてイベントを進め、ランス城で出撃→空から(5ターンぐらいかかる&四国健在じゃないと落とされて失敗
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行きの時に出る強行突破を選択→強行突破
・4国を平和にして14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・なんでもいいので魔物界に攻めて選択ミス→敗北 〈よくある質問〉
Q.○○(魔人)が倒せません
A.ターン制限がある戦闘なら引き分けにすればイベントが進みます
イベントを進めた後の最終戦ではターン数を稼ぐと救済措置がありますので耐えましょう
Q.おすすめのCP(周回ポイント)稼ぎ方教えて
スタートして何もしないで人類滅亡
なにか援助やって6Tに美樹探さないで放置して魔王ケイブリス
CPで星10にして2週目、5T目までにリーザスの魔人を2人倒す、美樹探した後に異界の魔王(敵のレベル上げると戦車倒せなくなる)
Japan逃れ、シベリアでタイムカプセル
放置して勇者の成就 1おつ
ケッセルリンク2枚ぬきキター
割と簡単だったな(白目) 異常なまでに攻撃がミスる時があるんだけど何だろうな >>1
乙
>>7
これやってると戦国がヌルゲーに感じそう ネタバレ覚悟でここで情報交換しないとまったく進まんからな。ていうか何でネタバレスレとか立てなかったん?
このスレで攻略サイト(あんま埋まってないから参考にならんが)見ないでやってる人は今どんな心境なのか >>10
確率の偏りかと
乱数の偏りかな
宝箱70%を何度も外したりとかもあるし なんでもあり宝箱でハニーキングが来て以来ずっとレギュラーだったんだけど
次はなんでもあり外して攻略データ作りたいんだがハニキン先生って実際は
どの辺りで出会えるん? >>14
ランクエ、マグナム、9、03も攻略見る必須な内容じゃなかったからな
むしろこんな難易度とは思わんわ >>1乙
翔竜山苦労して登頂したけど報酬が難易度UPのデメリットと釣り合ってない気が… ふーオート戦闘ビスケッタさん引くゲームになっててつらい。TASやってんじゃねーんだぞ! >>14
シナリオには一切触れない
攻略そのものだけを取り扱うスレが欲しいわ >>9
バボラのイージーモードっぷりからの手裏剣地獄は心に来る ケイブリスってそこまでプレイヤー側が憎いって感じる敵じゃなかったし盛り上がりきらなかった感じがするな
戦国とかの敵は天満橋にあり魔人を討つあたりの流れはザビエルのクソさを散々プレイヤーが見てるから感情移入半端ないし やっと二部に辿り着いたと思ったら
突然のダイジェスト進行にうんざり
クソゲー確定やん >>14
最初はネタバレ嫌で自力攻略しようとしたが、途中で諦めてスレ見るようになったわ
二部の話とか目に入っちゃって、正直モチベだだ下がりだけど背に腹は代えられなかった やっと1週目終わった
戦車強すぎ
20回睡眠毒のお祈りゲーたわ
睡眠中割込みしてくる奴に殺意覚えた >>26
まあいいからさっさと進めて来いよ
クリアしたらまた会おうぜ >>22
ランススレ乱立してるわけでもないし板に迷惑掛かるわけでもないから建てていいのよ 最終作品で黄金像イベントがないはずがないけど
ランダム要素あったらきついな
多少条件がきつい程度だったら見つかってそうなものだが >>24
プレイヤーの敵はアリオスだよな
魔人は一部除いていいやつだらけだし >>7
このシステムでザビエルいたら面倒だったな
ガチ武闘派かつ使徒有能だから >>24
最後の最後で求道者に戻る辺りはほっこりした >>29
お、期待して良いんだな?
ちょいと進めてくるわ 二部の変化が一番良いのはやっぱクルックーママンだよなあ >>23
手裏剣頼るより0コスで蹂躙したほうが精神的にも安定感的にもよかったヘルマン有能忍者試してないからわからんけど
クルックーで男ダウンだけシャットアウトすれば最初の3連を適当な男飛ばすだけでわりと早く逝ってくれた
回復あるから長期戦したくねえ >>32
1作品1スレってLRあるから
立てるとしたら「作品別」ではなく「エロゲネタ」板かな? 魔人とかマエリータ隊だけじゃなくて
魔物将軍や下っ端兵もなんか全体的に人間臭いんだよな今回 マエリータ隊好きなんだけど長い上に何回も出るから周回だとややウザくなってくるなw
ランス城潜入のところとかこまめにマップ移動するから長い長い アムちゃん話術レベル3だったのかよこっわ
でもえっちな二人羽織は見たいぞ ケイブリスみたいにランスが心折れかけられた描写も撃破後の疲労感もなかったのに
戦国のザビエルが何でそこまで持ち上げられるのか不思議だわ やっぱりランスが主人公のゲームが良かったんや
喪失感が >>28
わかるせっかく寝てるのに起こすなよと思った 魔王美樹ルートだとケイブリスさんも大したことないのになぁ >>44
あいつらのせいでウェンリーナー本当に詰むところだったから恨みは深い CPはわかるけど解放した実績ってどこかで確認できるの? >>46
ザビエルは誰でもサクサク倒せて爽快感あるけど
ケイブリスはまだ倒せてるやつ少ないからな・・・ わざとカードを偏らせてオート戦闘無双とか
くっそ強い割り込み攻撃しか出ないようにするとか…そこまでしてやることでもないか >>42
おっとそんなLRが
そうだねエロゲネタ板はざっと見た感じ多少乱雑でも大丈夫そう BGMがzako battleの時ってレア出ないっぽい? >>14
ネタバレスレ立てようが、かまわず本スレに書く人いるし ケイブリス戦とかの時にくそ雑魚一般人枠のキャラが割り込み攻撃してくるとふふってなる お前が最強の魔人に一太刀浴びせるとは… ビスケッタさんのオート戦闘って何か利点あるの?ロマサガ3のコマンダーモードみたいで使ってないわ
手動操作で全滅追い打ち狙いで宝箱発掘したほうが捗りそうなんだが(終盤はやってる余裕ないだろうけど) ランスクエストはオールスター感好きだったよ
キャラでいえば今作のが多いけど、なんか違う 魔人の旧レベル設定が復活したし
戦国時のザビエルのスペックは10のレイと同じくらいか少し劣るくらいだろう ハイジやオルオレでお宝保持中の支援効果残しても、戦闘終了後に何もドロップしない・・・
これってマップによって落とすアイテムが決まってて、方面支援の周回だと何も落とさなくなるとかなんですか? 2枚抜きしないゼス2戦目のメディウサ戦はかなり盛り上がった 魔人戦終了後から♪ガンガンいく が流れて
そのままマップ視点での勝利演出に移る流れが完璧すぎる ママ勢のエロがないのホント納得いかんのだが母シリーズの新作ランスにしてくれ >>69
アナライズして何も出ない敵は何も落とさないよ ホーネットがなぜあんなに派閥内で人望あるのか分からない
シルキィの方がリーダー向いてそう というかグラムのほうがカオスよりはるかに格上というのを初めて知った >>75
あーそういうことか!
そういう敵には食券落とさせるようにすればいいのかー
ありがとうございます ちょっと!メイド服クレインのご奉仕CG無いとかどういう事なの!? >>46
ザビエル戦は信長や香ちゃんの流れもあってThe・宿命の決戦って感じで滅茶苦茶盛り上がれるところにあのボス戦BGMだからなぁ
良い印象に残りやすいと思うよアレは >>74
勇者はマジで邪魔なだけだったな
もう少しなんとかならんかったんかw 地底大作戦って最短何ターンでいける?
11T目、一回支援しても12Tで勇者覚醒しちゃうんだが >>69
アナライズ使えば分かるけどお宝持ってるやつ/いないやつがいる
無論持ってるからしか盗めない 攻略方針として、自由都市が支援で時間稼ぐってのはわかったんだが
他の三国のおすすめ順とかってある? >>73
部隊ランク2とcp+10と経験値6かな
後半きつくなりそうだけど部隊ランクないと序盤不安すぎるんだよなぁ 美樹のNTRみて
やっぱりランスって外道なんだなぁって思ったわ
ワーグ必須とかそりゃ実績つくわ 毛利の連中に比べれば大したことないって評価される山賊さん・・・ ダークランスって条件付きだけど20倍で作中最高火力だしな
魔王ランスのステと無条件8.5倍も驚きだけど >>76
ガイの娘だし
というか、ケーちゃんも人望ないよな
裏切られてランスに取り入れられてるという >>90
ハンティからあっさり手を引いたのはちょっと制作側の贔屓感じた ホーネットは六色破壊光線が強いから好きになりました スタンダウン無効なはずなのに砂漠にやられたTADAちゃんとしろ >>84
勇者存在意義レイプ、ただのターン上限タイマーと化したテオマン ヘイトの高さはアリオスが突き抜けてて時点がメディウサかな リーザス二枚抜きが分からん
早めに行ってハウゼルシルキィの順で行くのか? ボーナスのブースト100%ってどうやってキャラ選ばれてんの? ダークランスの恋人がマリアか変な天使で選択できるのいらんかったわ >>104
どう考えても天使のほうがいいしなぁ・・・ >>102
どこでもいいから、1ターンで魔人2体撃破っぽい >>71
あのBGMかかると本当にテンション上がっていいよね
苦境を乗り切った達成感ぱねえ 鬼畜王でのメディウサの役目をアリオスがやってるようなもんだもんな
シルキィとか殺すなって >>43
なんかバボラ馬鹿にされて憤慨してる将軍と手紙見て「あっちゃ〜これはさすがに…」みたいな部下のやりとりとかな
バボラチームの連帯感半端なさすぎ アリオスは敵の魔人じゃなくこっちの魔人殺すのが糞すぎる 運命シィルとシーラが出たんですけどぱっと見シィラの方が強そうなんですが、運命シーラってどんな感じですか?
実は便利とか強いとか 10でケッセルリンクがケイブリスについてる理由なんか説明あったっけ? >>43
わかる
将軍どもは立ち絵使い回しにしなくてよかったのに
織音をもっと使い潰せ 魔人倒してあのBGMかかると人類にいけるやん!って希望持つよな
現実はその後ジリ貧になるんだけど ガンジー好きだったから開幕のゼス王殺っちゃった♪は俺までブルブル震えてちょっと涙出た ケッセルのメイドの身の上話はちょっとサムかった
ケッセルが不幸自慢メンヘラにヨイショされてるだけに見えるわ >>100
アリオスはわりと期待してたんだがなぁ、俺は好きだけどヘイト溜まるってのは分かる
狙ってないゲームオーバーの半分以上がこいつの手によるものだろうし、実害面が凄い アリオス → 1部周回させるヘイト
メディウサ → ゼス凌辱へのヘイト
バード → 2部の原因を作り出すことへのヘイト
シィル → サザエさんのタラちゃん的ヘイト 11ターン目で美樹ちゃんさらわれちゃうんだけど、これ回避できないの? ランスクエストのランス城に女が増えていくの楽しかったなあ
ああいうのを今作でもやってくれたら嬉しかったんだが
まあこれはこれで アリオスはターン最後でせっかく全モード表示があるのに到達できないのも残念だ >>114
最近読んだ魔王の秘書がどうたらって漫画の主人公がどっかでみたなあってずっと思ってたらビスケッタさんだった 人力TASの真似程度だけどしないと人類救えないくらいの絶望感は好きだな 魔王ジル対魔王ランスで外伝ワンチャン無いかな
無いか >>118
俺もその症状出た…
その後のマジックイベントは燃えたし萌えたけど二度と見たくない ヘルマン二枚抜きのケッセルリンクきついってか、なんで全回復してから挑ませてくれないんだ
テキスト的には休息してたろーが 人類滅亡の危機を救うなら
チートか、かなりプレイヤーも苦労しないといけないんだと感じさせられるゲーム 自由都市の魔人二枚抜きって難しい?あまり話題になってないみたいだけど >>130 >>131
なるほどー、シーラにしてみます有難うございました >>113
AP1(累積)で次ターンから5ターン程度5コンボできちゃう
大技持ちがいればとてもつよい >>118
あそこはモブのシーンまた流すと思わせての不意討ちだからマジで口があんぐりする アリオスはもう正気失ってるのかね?
救済して共闘するルートとかあっても良かったと思うんだがなあ
完全に人類の敵になってるよな >>133
あいつ魔王のあれまだ持ってるから悲劇は全く終わってないよね 強行突破ってカミーラ奪われてないとだめなの?
ランスが勝手にカミーラもってくるんだけど >>66
鬼畜王や戦国みたいにウォォォーーー!!って集団で斬りかかってるような戦闘絵が欲しいよね
単にズバッとやってるだけだから集団戦やってる印象薄い >>142
幼馴染の顔でサッカーされて壊れた
あとコーラに誘導されてる 今回ルドラサウムに挑めるんかな?
地底ルートで出てきた天界の壁突破できなかったけどこういう各ルートの周回前提のボスを倒していくと真ルート解放フラグとかあったりしたら良いなあ メディウサ様魔王化で世界中の女の子とお楽しみルートまだー? >>127
涅槃寂静モードまでいってケイブリスをゴミクズのような扱いで殺すシーンとか見たかったかもしれん 2週目行きたいけどCPが2しかない
振り分けるならどれがお勧めなんかね しかしシルキィすげえわ
あの敵も味方も絶望的な戦況で人間を一人も殺さず王のタマだけ一点突破狙いとか
初見トゥルーエンド狙いクラスの曲芸やってるな… 普通にプレイしてれば手に入る、イージスのグラ違いとかの
味方割り込み禁止持ってるリーダー使えばいいのに
なぜ味方割り込みでイライラしながら睡眠毒使うのか・・・ ケッセルリンク討伐のペルエレルート超いいな
マジ無理尊い…ってなったわ 誰か2部行きの条件教えてください
あとテンプレに入れてくれたら嬉しい ホーネットさん格が違うとか言われまくるけどケイブリスには負けて囚われてるわ
魔王にはなれないわ、動物みたいにみてたランスは魔王なれちゃうわで
4コマ漫画なら格(笑)とか言われてぐぬぬしちゃうキャラじゃん 砦に行った後、地底大作戦EDのに行きたくてポピンズ関連イベント進めてたんだけど、
11ターン目に死亡率50%超えて神の真実ED強制突入しちゃった
地底大作戦EDって何ターン目まで50%未満に抑えておく必要があるの? JAPANルートから反撃開始出来るルートがないのが残念だ
せっかくここから妖怪共が活躍するのか!と思ったらさぁ… シルキィもだがガイも人間状態でジルと五分でやりあった辺りメチャクチャだなほんと
こっちはカオスこそ保持はしてたがさ >>150
その状態なら☆10にしてサクサクCP集めかな ん?ケッセルリンク討伐再出撃したからながらでやってたらマエリータ隊戦で何故か味方側支援に剣豪とアパッチ来たけどなんぞこれ? カミーラ、サテラ、リセットの掛け合いイベント好きだわ
この面子のイベントがあるとは思ってなかったから余計に面白く感じた JAPAN行く予定だったのに癖でゼス2枚抜きしちゃった… 人類滅亡END目指してたらランス城が浮いてしまった 必死こいて魔界侵攻してケイブリス倒したのに2部行けない
これ他のエンディングも見ないとだめってこと?もうやだよー
シィル死んで後味悪いまま俺のランス10は終わった・・・ >>155
クリアA時に
4地域クリア
ホーネット救出
ケイブリス撃破
ポピンズクエで天界行く
拠点フェイズで法王特典使わない
この5つの条件を満たす
一つの周回で全部満たす必要はなし >>101
シルキィレキシントン固定
シルキィめっちゃ固いから四倍か五倍撃キャラは欲しいね
ランスアタックでは装甲貫通数値にギリギリ届かないんだなこれが 魔王ケイブリスに改造星MAXデータで挑んでみたが勝てそうにない。
運ゲーで勝てるHPには見えないんだけど… >>169
コレクションから実績みて
2ページ目の一番下
二部は絶対に遊んだほうがいい
ランスを遊んでてよかったと思えた そういや前にシルキィやハウゼルいるのにサテラがアリオスに狙われたみたいな事言ってる人いたけど起きた人いる?
サテラの場合は話の都合上負傷で済むからどうにか身代わりになってほしいわ >>145
やっぱり戦闘は3人称視点が良かったな、1人称ってキャラのグラフィックや演出が見えないから地味なんだよ メアリーがあんなのになってショック受けてたけどこれはこれでいいかもしれない
まだレイとの出会いまでしかみてないから何とも言えないけど だるい部分もあったけどランス6のシステムが一番面白かったわ 40枚のCP効果かぶせてヘルマン2枚抜きしたら2ターンの侵攻で
人類損害9%で耐えたわ
全部発動してると人類つええわ ケイブリス直前でワンが時間稼ぎに小噺しようとするけどニャンがあてなから柑橘類の汁ぶしゃーされたらすぐ降伏するのは何か好き お食事券イベントも条件が満たされてないと3回目が出て来なかったりするみたいだな
マジックの3回目はガンジー救出っぽい
そのガンジーも3回目が出て来ない >>145
03の戦闘とか敵に立ち向かっていく感じで好き >>183
あれ一周で全回収できるからな
今回より優しいw >>178
正史ルートでもjapan内乱クエは出たよ
よゆうなかったから選ばなかったけど JAPAN勢もっともっと出して欲しかったな
織田城で勝家や乱丸がいないのも不自然だったし 個人的に好きなのGALZOOのシステムだから今回の嫌いじゃなかったり >>118
ピンポンパンポーン
俺「おっ、また腹ボコォ立ち絵か。いいぞどんどんやってくれ」
↓
赤い髪の少女「あっぐううううううううううう!!ああああああああああああ!!!!!」
俺(・・・・・・・・・・・・えっ) >>181
エターナルヒーローの同窓会みたいなイベント挟んでたからそこら辺のカード所持じゃね? ヘルマン2枚ケッセルよく倒せるな男ダウンでどうにもうまくいかん
早いとケッセル無理だわ遅いと足糞耐久性だわ
ランダムで序盤カード運に頼るしかないのか 二枚抜きケッセルとかメドゥーサ並みに弱いと思いますけどね
バボラはカカシの火力測定なのわかってるんだからバボラ前に全回復すれば???
男のランスロレックスが頼みなんだから男downさえどうにかすれば
その他の必殺攻撃は防御と零攻撃の合わせだけでしょ ポピンズ関連のあらすじ頼む
ライターが違うんだろうけどマジで読んでられんかったわ 戦闘グラフィックはかなり手抜きだよな
SEも地味だし
ドラクエ式にしないとグラフィック作成工数で死ぬっていうのが実情だろうけど 需要あるか不明だけど
ハウゼルとサイゼル仲間にした状態で人類30%切る前に砦に行くと勇者来ないっぽい スーパーパステル強いな
これパステル所持してる状態でcity決戦でパステル見舞いが条件だろうか? >>142
いくつかコーラに煽られて薄く感情動かしてる場面あるのと
後は悲願達成からのコーラクルックーネタバレで絶望
健太郎の他のやり方はなかったのかって問いに何百回も自問自答してるって考えてたり
内面的にそんな代わりないんじゃねぇかな?元々持ってた強い意思をコーラにそっち方向に誘導されてああなったわけで
救済あるなら村襲われる前にどうにかしないといけないけど、ランスがそんなことするわけねぇわな ヘルマン2枚は男をそこまでにどれだけ揃えられるかと手裏剣ゲー >>192
ゼス王、殺っちゃった☆(傍らに転がるカオル) 二枚抜きメドゥーサ一度挑戦して諦めたんだけど石化どうやって凌げばいいの?
>>197
そうかなぁ
雰囲気出ててダメ表示とかも爽快感あっていいと思うけど >>182
たぶんレイとメアリーの出会いってこんなんだったんじゃね的なオマージュだろうな
地味に見比べると年取ったらあんな感じになりそうな顔ではある
プレイしたら10のレイめっちゃ好きになったわ 仲間になるイベントで3択させるのやめてください
エンディング時にしか登録されないからマルガリ隊とか裸使徒とか即クエストリタイア→バッドエンドで登録したわ 砦に移ってから魔人討伐、各国支援出来なくなったんだけど、シャングリラ行かなかったからかな? え、僕のマリアちゃんダークランスとくっついてしまうん? ガルティアの原吸い込みがきついな
正々堂々だから毒団子も使えんし、手裏剣作戦するしかないのか ガルティアの原吸い込みがきついな
正々堂々だから毒団子も使えんし、手裏剣作戦するしかないのか >>149
刹那モードで魔人ケイブリス殺すシーンはあるぞ
刹那モード入ったところでケイブワンとケイブニャンがアリオスのスカウトに来て両方首跳ねられて
そのままケイブリス八つ裂きにして砦の魔王狙ってくる クルックーのシィルの事のアレ
聞かれなかったのでとか、ギャグで済ませるレベルの問題じゃねぇぞ 2周目でゼス2枚抜きに挑むことすらできねー、ガルティア勝てん
吸い込みでダウンしていくのきつすぎるわ >>205
クックルーのでも防げるよ
手裏剣キャルセルでもいいし ああ周回だるすぎる
周回めんどくてもお気に入りのキャラ愛でて育てながらなら我慢も出来ようものなのに
ほぼ使用キャラが固定化されてしまうシステムなのがなー >>214
ガルティアはゴリ押しで余裕だったわ
そのあと無理だったけど CP6での3周目始めるんだけど、2枚抜き無しで各方面の魔人全部倒して、Aルート+ホーネット救出って可能? 誰かこれ >>157 地底大作戦EDの条件教えて下さいまし… 立ち絵で済むロレックス、CGで死亡確認されるガンジー
どうして差がついたのか >>153
どうしようもない中限られた手札で最善の手を打たないと受けないってのはクルックーもアリオスも同じだからなぁ
知識やら視点の面だとクルックーのが数段上でアリオスのやってる事が無意味って分かるけど >>210
睡眠呪いで何とかダメ稼ぎつつ手裏剣コルドバで要所要所耐えて終盤泥試合で何とか倒せたわ
CP貯まってないと弱体前の魔人倒すのはキツイわな >>213
過去に何度かランスが正気に戻ったタイミングがあるわけで周りからすればその時出しとけよって話になるだろうからね
クルックーの目的はもっと大きなところになるからまあいいとして周りがあっさり受け入れちゃうのはどこか作為的なものを感じなくもない >>212
え?刹那の時点でそこまで強くなんの?
刹那だと魔王殺せるけど死闘になるくらいの解放だと思ってたわ >>160
何気に今回人間時代はスラルを何度も撃退出来る強さだった事が判明したガルティア
カオスもなかったのに メディウサに凌辱された赤い髪の女
謎の正義集団ジャスティスのリーダーとして法で裁けない悪を倒す
むろん組織の長官はガンジー
のちに勇者の仲間として魔王退治に協力する事となる 鬼畜王で専用エンドあったサテラとマリア
差がついたと言うよりは豪速球と変化球みたいになったな わざわざ好き好んでバッドに突撃しないと先に進めんのがしんどい そういやコルドバがフルルに手紙でも書くかって言ってたけど今作出てくる? 高難易度3Tの2枚抜きガルティアはかなみちゃんしか手裏剣いなかったから
諦めてスリープ運ゲーしたわ
AP7で使えなくなるまで吸い込みをランちゃんに潰してもらって
その間にひたすら女王の呪い
あとは全員吸い込まれるまでにどうにかこうにかして70万点ぐらい削った >>219
魔人倒して死亡率押さえればいいじゃん
勇者どうにかすればいいって自分でいってるのと一緒 絶望へといたる為のまだやってないこと候補
・実績全部埋め
・食券イベント全部埋め
・戦術マップ全ルート埋め
他になんかある? >>217
ゴリ押しとかどんだけ戦力あんのよ…
頼みの綱のテンプルさんも途中退場して最後ジリ貧だった 妖怪組もっと序盤に開放して大陸で大活躍させたかったよね >>224
魔人ケイブリスだからな
コーラもまぁ刹那で一回ナイチサ半殺しにしてるし魔人じゃ無理だよねみたいな事言ってた 運任せが多すぎる、バランスいいとはとても思えんよこれでは >>174
俺もチートでやってみたが
ていうかステマックスだろうが1ターンで余裕で半分以上削るよなあれ >>235
スレ内容あまり読まずに実績開放を目標にしてゲーム進めて
マジで ヨシフさんの下で戦うのは嫌だなあ
上司にするならピサロさんやな >>230
仕様が今一分からないんだが女王の呪いは重ねていいんか? >>231
結構カツカツな状態だったから、後何ターン耐える必要があるのか目安に知りたかったんだ
キツかったらさっさと諦めてニューゲームでやり直そうかなと 魔物将軍でドロップする衰弱女って集めても意味ない?
補正少ないからランスの強化には繋がらんし 一周目砦ルート、二周目JAPANルートになってしまった
どの順番で魔神討伐やればいいんだコレ・・リーザス後回しか? 食券イベント埋めないとエロCGも見れないもんな
周回させるなら引継ぎ無双させろよな・・・全然楽しくない 2部ってクリアしてもクルックー救われないしスッキリしないわ あああああああああああああああああ
これ1度詰んだらヤバいな
いけるところまでロードで戻ろうって思ったら数時間前なんてザラ
これこそ本当の時間泥棒だわ >>241
いや重ねたらアカンと思うよ
異常切れるときにダメージやし
しかもかけるごとにターン伸びていくから言うほど効率良くないんだけど
それでも呪いに頼らざるをえんかった280万HPはきつい >>226
ジャスティスの活動期間約5ヶ月
長官とメディウサを追う傍ら偶然出会ったアリオスに魔王の行方を訊ねられ適当に答えたところ偶然的中、貢献する
その直後子宮及び内臓破裂その他諸々により死亡
後日談通りだな これだけたくさんキャラいるし大部分がいるだけ参戦なのかなと思ったら公式サイトで紹介されてるキャラはどこかしらで出番あるよな
意外なキャラが活躍したりと驚いた メディウサに3人殺されて リズナ壊されたのが正史です そういやガンジー一行死亡が正史ルート扱いだっけ?
ガルティア死んじゃうのは悲しいな(本人は満足して逝ったから救われてるが) >>224
魔王すら殺せる強さなのにたかが魔人じゃどうにもならん
美樹ちゃんが本気になっても勝てるかどうか怪しいレベル
ランスがジル倒した時より強いんじゃないか多分 >>250
勇者が力技だがだいたいこんなもんだろうから困る >>219
今やってたけど12Tで最終作戦確認 48%だった…
二枚抜きせず毎ターン支援&1体ずつ魔神倒してこれなので普通にやってギリギリって感じ >>142
勇者はシステマチックに任務を遂行する存在でないと機能しない
TRPGでいうアライメントだとLawful(もしくは「秩序にして中立」)
旧アリオスは感情が邪魔をして
システマチックな存在になれなかったわけだから
それを捨てないと勇者として舞台に立てない
ランスはその対極の位置にいる
(というかランスの個性を引き立たせるための勇者だろう)
TRPGならChaotic(もしくは「混沌にして中立)」
彼が善となるか、悪となるかは
プレイヤー次第でもあるので一応「中立」としておく 自由都市二枚抜きはレイを不意打ちの時に殺しきればいいの?それともその前段階? エロピチャが恐ろしいことになってるな
なんだこの優遇ぶりは 最初のアニス=レッドアイ戦の勝利って罠なんだっけ?
この辺の細かいところも案外バスワルドのフラグとか無いんかな? まぁランスってそういうところはシビアだよな死ぬ時は死ぬ >>257
実際消えちゃえボム至近距離で食らってもピンピンしてるからなぁ 地底大作戦ここで終わりなの・・・まあ全滅して終わりなんだろうけどさあ ガンジー一行は俺の心の中で生きてるから…メディウサ殺す! シルキィってどうやったら生き残せられるんだ
アリオスに殺されてしまう >>262
アリオスが主人公のゲームがイース辺りな感じになるのだろうかとふとアドルとランスくんを考えて過ぎった >>262
でも次の勇者さんもっと悲惨な事になっちゃってるし…
根本的にバランサーとしては微妙だよね勇者システムは
魔王殺した実績もないし 初周からAエンド行きたいとかっていうとリセマラ必須なんでしょ?
具体的に何を引けばいいの? 一周目二週目の時点ではテンプレ書かれても得体が知れなかったが
ある程度やったらそれほど複雑ではなかった >>270
地底大作戦って何ターンでいけた?
砦ルート入ったのはいいけど、イベント消化する前に勇者が覚醒してしまう >>267
・無駄に難易度が1上がる
・リズナが加入しない
・宝箱の中身も平凡
何考えてこんなん実装したんだってくらいの罠 誰もがアドルポジになると思ってたけど、蓋を明ければコロコロ彼女変わるは
キャラは変わるはでアドルにすらなれなかったな >>237
ガチガチの難易度に運ゲーからませてくるのはいかんよなあ
ひとつだけならそういうもんとして遊べるが、二つ重なると。
カード引き継ぎ、CP1消費して5枚か10枚あれば十分なんだけどな
キムチさんとかクレインとかランが、最初から確定するだけでストレスがぜんぜん違う
引き継げるカード数に制限かけておけば、いろんな遊び方もできるのに ボス戦のバランスもうちょいどうにかならんかなぁ
敵のHP高い・AP回復量少ない・回復のコスト重い・強制ダウン技の対策が難しいが重なって毒・手裏剣お祈りゲーで時間かかるうえにつまらん ああそっか魔人かそれなら刹那まで行ったらそらもう余裕か
と思ったら>>269マジかよもう何があっても絶対魔王殺せるモードなんだなおっかねぇ リーザス魔人組は死滅率30以降に仲間にすれば死なないって聞いたが試したことはない >>275
魔王ケイブリスはやり過ぎてあの後次の勇者に殺されるんだろうなーって終わり方だったしな
仮初の希望、人類の延命処置としちゃ優秀 >>279
12Tだった
砦入ってから何Tか支援も討伐もできないのは罠よな AP制がこのゲーム最大のミスだと思うわ
回数制でガンガン入れ替えていく方が好きだ しかし人類の50%って現代地球で考えるとおよそ35億人死滅だよな…?
復興とかできるんだろうか アリオスは正気失ってるだろーw
次の勇者探すって言ってるのに
「嫌だ俺がやりたい。
俺が勇者でいれるうちに魔王殺すために人類滅ぼすでー」
って、正気ちゃうわ モダンちゃんエロすぎる
一夫一妻の世界だったら間違いなく娘から男をシーフしてる >>281
元々アドルのオマージュだったんだろうけど10でいざ出張ったらアドルに土下座して詫びろってくらいの存在になっちゃったな まだ初めて1日くらいだけどこれ初回APって増えないの? >>289
なお運営にみつかると修正されたりする模様 2部で勇者発動フェイズ進めようする殺戮を魔王ランスに止められるっていうのが そもそも人類死亡のパーセンテージってどの時点を100%としてるんだっけ メディウサ2枚抜き強過ぎわらた
手裏剣外れたら死ぬしそのうち外れるしHP1000万超えてて削れねえ >>290
サンキュー、ギリで間に合わんな
砦入る前に相当魔軍弱体化しないときついっぽいのかな ジル様すごいけど最恐って感じあんまりしないんだよなぁ
まぁ傍観してるからそう感じるのかもしれないが APの調整はミスってるんじゃないかと思うわ
AP重いキャラなんて全然使わん >>283
そもそも勇者ってやり過ぎた魔王を消して次へって分には結構だけど
ただ魔王を殺しただけじゃ魔王が自分か他所に移譲するだけだから自分から数減らしてまでパワーアップって根本的に無意味だよね
まあ勇者と魔王のシステムに関してコーラがどこまで勇者に伝えてるかわからんけど >>295
しかしイース今[までだっけかナンバリング
先にシリーズ終結しちゃうとはなぁ(´・ω・`) >>292
余裕余裕
1年ありゃ子供産めるんだから5%位まで減らないと滅びないと思う 編成済みパーティいくつか記憶させといてくれんかのう
結構なストレスだわ これ自由都市がイベでおちた後で壊れたマリア回収で突入できるけどそれでエレノアさんがまた使えるようになるってことはない?
対戦車でいて欲しいんだけどなあ >>305
イースは実質終わってるようなもの
ストーリーを書き足していくだけ 使わずにターン終了した技はap-1
これなら良かったかな? >>157
ターン12で地底大作戦エンドになったよ >>304
エスクードソードの解放条件とエスクードソードの力位じゃね教えてるのは >>287
少ないくらいじゃね?
シナリオで私たちも仲間になるわ!からの三択だったりとかで好きなキャラを集めることすらできないし >>286
そんな人類にとって終わってるプレイより
30%以内にホーネット仲間にすればいいだけでしょ?
ホーネットいればアリオスは殺せない すまん2枚抜きメディゥサ攻略を伝授してくれ
運命のかなみはおらん 勇者は人類が絶命しないように作られたストッパーで救世主ではないからアリオスが哀れでしょうがない シーラがランス9で鍛えられた肩を遺憾なく野球で披露しててワロタ >>293
コーラも言ってる通り、アリオスが大局を見ずにその場の正義感で行動した結果(だと思ってる)だからね
実はアリオス4の直後ぐらいに一回美樹ちゃん殺す手前まで行ったけど情が邪魔して殺せなかった事あんのよ
だから色々ああなった事への責任とか重圧とか半端ないと思う >>306
人間って逞しいなぁ
涅槃寂静だけはもう救いようなさそうね
アダムとイブるしかなさそうな状況 ようやく1周目魔王ケイブリスEDで終わった
これケイブリス調子に乗りすぎて次の勇者に殺されそう
二周目始めて思ったけどカラーの森まではスキップさせてほしいね >>315
モブカラー娘とかキャロリという救世主が居るぞ >>308
ならない
エレノア確保したままでいたいなら自由都市守護 人類滅亡エンドと魔王ケイブリスエンドは見たがこれ次どのエンド目指せばいいんだ 何がすごいって、1部2部のボリュームの上に食券イベントほぼ全員あることだよな
TADAが墓まで持ってけいうのも頷ける そういやイース8めちゃくちゃ面白かったな
ランスも久々にこういう明るいノリの外伝とか出ないもんかな 勇者様は死なないからなゾルデとホメロスが共闘してたら死んでたように 部隊ボーナス
レア度アップ一度つけるとやめられん……
やはりいいカード落ちる >>308
回収した壊マリアも使えないし基本ダメじゃね ファンタジー作品の中でもメタ的な意味含めて最高に皮肉効いてるよなアリスの勇者は 40枚実績の解放したらアリオス君が登場する前にゲーム終わらせられるから
勇者からランスのストーカーにクラスチェンジしたわ >>324
あとはCG枚数が追いつけばなあ…
正直今回ランス全然セックスしてなくね?って思うレベル >>304
ルドの理想的な状態はGL期なんだろうけど
流石に同じ事ずっとやってると飽きて消されそうな気がする >>323
テンプレ
スチームホラー系とJAPANと砦 >>323
手っ取り早く目指せるのは異界の魔王かJAPAN疎開からの派生あれこれ
あんまり細かく攻略見たくないならとりあえず異界の魔王クリアでいいんじゃない ジオン軍だってコロニー落としで人類の半数殺してるしな 気になって二部動画みてしまったら
マリアが・・・。
ショックで何もする気が起きない…。 侵略で死んだ人物と捕虜時にレイプで責められた人は以後出撃不可になる
レイプで被害甚大なのは多数が使用不可になる自由都市グループか
エレノア香澄マリアコパンドンしづかナギ
全員出撃不可でござる そもそも母数をどこに置いての%なんだろうな
次の勇者の活躍でまた30%減ったらしいけど そういえばマリア実績からの2部の話まだあんまりでてないね
しないほうがよさげか 外道共…必ずや、鉄槌を下してくれるぞ…!
↓
ゼス王、殺っちゃった☆
現実は非情である ランスあまりにもセックスしなさすぎて焼却部隊から撤退した後の謙信とのセックスも飛ばされるかとヒヤヒヤした >>314
ホーネット先に仲間にしてもハウゼル死んだけど? >>340
それなんか設定にあった気がする
刹那までは人類が減ればいいけど、その上からは人類魔物を含めて地上の全ての生物が対象になるからきついんだよな ランス10のせいでシムシティやるとき罪悪感覚えるわ
暇潰しに隕石落としたり怪獣出したりしてたから >>280
これが隠しENDへのフラグだとは、この時は誰にも想像できなかったのである・・ >>346
その感覚知ってるとクジラを責めにくいんだよなぁ… 2枚抜きケッセルリンク俺も行けた
男ダウン攻撃に連続で手裏剣当たってくれないと倒せなくなる
ロレックスは途中でいなくなったけど、ランスは最後までいてくれた >>340
なんちゃら戦争開始時より みたいにどっかに書いてなかったっけ エロCG少ないのは不満っちゃ不満なんだが織音にもっと働けというのも気が引ける 周回しても全然サクサクいかねぇなこれ
cp11だけど二枚抜きニ連続でもうつらい なんでもアリでやってるけどやたら被ったカードが出てくる
これって何でも出るんじゃなくて
普通のテーブル+何でもありテーブル+死亡判定テーブルってだけで
ロック掛かったカードは出なさそうだな >>351
複数絵師で良かったと思うんだけどなあ
キャラ毎に担当変えるとかして >>351
あんまり好きじゃないけど奈良県でも月餅でもいいから連れてこい
でも絶対文句でるからな
やっぱり過労死ルートか ハウゼル仲間にした後に???イベントでちょこちょこサイゼルのイベント出るけど
これ進めたらなんか起きるんかな >>348
国作ったり成長するのは楽しいが
平和になると一番暇だもんなこういうゲーム >>344
ハウゼルだけ特殊なのか自分の勘違いなのかうーん 今以上のボリューム求めるのは流石にちょっとなぁ
現状でも頭おかしいレベルなのに >>348
なんだろうルドちゃんの気持ちの理解が一気に進んでしまった >>347
難易度MAXにするとかは、真っ先に攻略の最前線にいる人達はやってそうだよねー
ルート毎の組み合わせなんかは、4時間がなさすぎて個人じゃやる気にならないわ ホーネット育てたらめちゃめちゃ強いな
これ以上ダメ出せるやついるのか? >>361
テキストのボリュームは凄いのよ
CG枚数が全然追いついてない >>353
なんでもアリでも、ケッセルリンク倒した後にメイドが出始めるからなにかしらの解放条件があるんだろう >>360
第1部で出ないと多分意味ないぞ
第2部では黄金象揃わないだろうし >>364
ホ・ラガからもらえた人いたけどあれどうやったのかね >>366
そうかなぁ
ここぞというときにバーンと出してくれてる感じするけど マグナムあると思ったけどここまでやり切ったなら追加コンテンツみたいなある種無粋なのはないかもなぁ >>358
だから遊び方やジャンルそのものを変えないといけないってのは正解のひとつだろうね
ボタンひとつで何千って人が生まれ死ぬゲームと一人ひとりの個性を把握して一緒に冒険するゲームじゃ違う CG枚数はやはりメイン原画家一人なせいだわ
なぜ複数にしなかったってまあほかのゲームラインもあるからな なあ、まともなエンディング見れる気がしないんだけど……
全部バッドエンド回収した気がするわ
何かコツってないの? >>355
親衛隊のイベットだか何かって奴も織音?
あいつの絵なんか微妙な感じに見えて気になるんだけど 魔人二枚抜きの攻略教えてくれ
ゼスしか二枚抜き出来ない 裸セシルのイベント始まると数クリックで止まってしまう
おま環ですか? >>367
三超神=製作者、ルド=プレイヤーって鬼畜王の時から言われてるからな シナリオどれも面白いからCGないシーンも回想入れてほしいわ >>375
コツは1ターンに同じとこ掘らないのとさぼらず真面目にやるだけ
これだけでAクリアいけるよ >>375
ウィリスゲット
またはほかのエースカードひく
これで景色が180度かわるってエロいひとが教えてくれた エンディングに魔王を倒したが…ってのあるけど魔王ケイブリス倒せるのかあれ 二部って何だよ、気になってスレに近寄れない
でも来ちゃう >>375
チートするかバッドエンド見まくってポイント貯めまくった上でガチャをリセマラしまくるか 不滅戦隊エターナルヒーロー
カオスってこんな顔だったのね >>351
うむ、だがあえて言おう
なぜカフェ×カオスをはしょったあああああああああああああ!!! >>388
あそこテンポ的にない方がよくね
カフェのべーって場面だけで想像できちゃうし 超絶ざっくりの2部のストーリー流れ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1474490.txt.html
鬼畜王からやってる身からすると納得行く展開でこの先はないんだろうなって事がわかる
ラスボスとかそうきたかって感じ >368
ロックかかった状態から死亡判定のグループに放り込まれたんだろうと思う >>386
自由都市ってレイとタイマンでしょ?
どうやった? カードの引きや手裏剣の運ゲー要素重なりと
しょぼい周回特典のダブルパンチはやっぱげんなりする
楽になるためではなく更なる苦行のための特典だし
せめて各陣営1枚だけでも引き継がせーや ランス9で出たばっかりのあいつにCGが用意されてたのが不思議 カオス日光カフェとブリティッシュの会話で
今までのコンクリ男のイメージを変えずに英雄ブリティッシュってこういう人物だったんだろうな
って思わせるシーンがすげぇ好き そういや今作でランス出生の秘密とか女戦士さんのビジュアルとか才能限界無限な辺りの解説とかあるんだろうか
知りたいぞヌヌハラさん >>399
ブリティッシュがいなかったら、エターナルヒーローとかまず無理だろうしな 魔王探しに行ってないのにメディウサ戦イベに健太郎混ざってるんだけどフラグ管理どうなってんだよ え、レイ4ターンで殺すの?難しい・・・
対レイ戦2戦目の攻略法どなたかご教授お願いします・・・ スターオーシャン3も「シムシティでリセット前に破壊して遊んでたらゲーム内の人間が現実に出てきて殺された(byラスボス」みたいに例えられてたっけ
なんか裏設定だかで電脳世界じゃなくて平行世界に干渉してたって事にされたようだけど >>392
好奇心に負けて見てしまった
なるほどなー、こりゃ賛否両論あるわなあ 海ルートのラスボス詰んでシャリエラ探してるけどどこら辺にいる?
通常ルート通ったから手に入るはずなんだけどな >>408
SO3は戦闘いいくせに世界観ぶち壊したから許したくない >>340
魂のある生き物の合計数は決まってるみたいよ
どこかで人間が死ねばどこかで人間以外の魂を持つ生き物が生まれる感じ
その割合で死滅率計算 魔王探索しないと詰み、とか酷くないか?
布石はあったにせよさー 難易度って具体的にどれくらい上がってるんだろう
1につき10%くらい? >>381
まじか。二周目は少なくともきちんとサボらずにやったんだけどなあ・・・
どこも滅亡してないのに砦行きになってしまったんだけど、シャングリラを回る余裕なくないですかね、これ・・・
しかも船のフラグ立ってないっぽいの見たけど、こんなのわかるか! >>411
ケイブリスに一回負けた後に仲間になってるはずだよ 宝箱の内容が取得時に決まるなら最高だったのにな
スレチだがFGO思い出したわ ランス最終作だけどスカッとする気持ちいいENDあんの?何かうっすら聞く限り期待してたんと違うような 拠点フェイズでミキちゃん選んでミラクルとの会話みたのに魔王を異界に返すが出てこないのだがなぜ? 勇者フラグが邪魔すぎて砦もJAPANも2回は最初からやりなおした >>410
全部ネタばらしされた後に二部主人公を女にしてもう一回プレイするのが大事、知っているからこそ分かる部分がある 今回何気ない会話が良いの多いし展開も含めていいんだけどさ
テキスト暗転率高すぎて下半身冷えるってばよ >>396
レイのタイマンは遠距離攻撃なら反撃ないからゴリ押しで・・・
リロードで必殺とか連撃引くのを狙ってもいいかもしれんね 二部の闘神大会で詰んだーーー
あの魔女どうやって倒すんだ? 明日から始めようかと思ってるんだけど周回がめんどくさいという評価が目に付く
パッチ出るまで待ったほうがいいレベルなのかね? 船を選んでるのに海から出撃の選択肢が出ないんだけど
何か他に条件あるのかなぁ 鬼畜王の幸福そして冒険へみたいなEND1個ありゃ大多数は納得とほっこり出来たんとちゃうんかなと思うが
まぁまださらなるフラグからのルートが無いとは限らないからな下手なこと言えん 二部終わったのでこれで安心して攻略できるわ
終わってみればクリアAの振りも含めなんだかんだいって良かった >>429
ハニージッポで耐える
消費してたらクエストの最初からやり直す >>437
魔女どうやって倒した?
全然倒せんのだが >>422
スカッとする気持ちいENDではないなぁ
魔王システムを無理やり消した感じのシナリオではあったなクジラに関しては仕方あるまいだけど
クルックーの行動とENDに賛否があるEND >>431
出るかどうかも分からんもの待つよりやってみて自分で判断したほうがいいよ
俺は面白いぞこれ 魔王ケイブリスエンドになったから1週目のロードからやり直したんだけど
もしかして砦に入ってからはこっちから魔人討伐とか戦果獲得とかできない?
どんどん人類が減って神の真実エンド以外いけないんだが・・・ やっぱガチャって糞だわ
これ食券イベコンプするのに何ヶ月かかることやら >>431
1日に何時間もできないなら今から始めてもいいんjyないか >>433
一応魔王ランスエンド経由してそっちに行き着いたって感じだし
鯨に関しても100年どころかもっと時間稼げたかもしれんからまあなんとも >>431
初見が周回面倒くさくなくなるパッチとして、CPを始めからプレーじゃなくても適用されるようになるといいかもね >>429
ハニージッポ使えや
やっぱり二部はあれが真EDで動きなさそうだな
よくよく考えたら二部は登録回想シーンほどんどないし 食券はさすがにパッチくると思うんだけどな
ランダムにする意味がわからん >>431
やっぱり面白い物語と文章に惹きこまれる
ただ周回はイベントスキップ出来るパッチとか来ないとちと苦痛
早く攻略して進めたいのに時間がもったいねぇと思うかもしれない これパッチ出すとしたらどんなのがいいだろうな
とりあえずキャラカード引継ぎと経験値引継ぎくらいか >>438
ジッポは前のアームズで使っちゃったわ
やり直すか
>>439
防御で耐えられるのか?
支援排除してくるのに リクチェルは仕組みがわからん
防御でも死ぬことあるし、ダメージも結構違う
防御4、魔封結界だとなぜか死なん >>5
テンプレも大分洗練されてわかりやすくなってきたな
魔王ED見て5ターン目からやり直したら意外や意外。魔人を倒してないヘルマンが滅亡しなくて
砦ルートにいった
てっきりジャパンルートに入ると思ったんだがなー
ただ砦ルートに入ったのは良いが勇者やタイムカプセルEDが見れるかは微妙だは >>406
構成ベゼルアイ・ランス・フル・アールコート(CPで☆10と部隊ボーナス1つ取って魔法倍率30と神魔枠)
1Tベゼルアイで鼓舞
2Tベゼルアイでブースト、ランスで殴る、フルでSレーザー
3T何もしない
4Tベゼルアイでブースト、ランスで殴る、フルで3連突き
これで毎ターンアールコートの作戦が発動してたらギリギリ倒せた。ちなみに2ターン目の最低難易度ね エンディング聴くと、4のオープニングかっけーなと思う 調教されたはずのリアから自由都市に電報が
リア立ち直ったんだな(震え声) >>432
海出現したときの準備フェイズで満ち潮を調べた?
調べないと海から出撃出ないよ ssgとかあったな経験値だけmaxしたらやべーな
ぼこぼこ殴るだけとか
これはあかんわ やめとこ どうせやっぱり最後はランスとシィルで〆ると思ってたんやろ?
残念だがそうは問屋が卸さないぜ シルキィとハウゼルを同時に仲間にすることってもしかしてできない?
けっこう悲しい >>465
と思うじゃん 難易度上げていくと いくら☆200量産しても辛くなるんだぜ まあ色々おかしい部分もあるよね
事前にレイと会ってるのに魔人側に勧誘されるとき両者とも何も反応しないとか 2部のリセットかわいいなあ
ランクエのはあざとくて好きではなかったけど >>466
苦労してあのエンドはガッカリだったぜ
2部で救済されるんだろうけど まだ1周目の4Tなんだけどボリューム過去最大だよね
今レキシントンに挑んでるんだけどまさか1Tがこんなに長いとは このゲームの難しさは戦闘じゃなくて繰り返しプレーでちょっと別の分岐調べるのにも数十分から数時間かかる部分だからなぁ >>466
やめてくれよ…戦国からやっとピンクモコモコ帰ってきたんだぞ…幸せにしてくれよ… それにしても魔人連中のキャラの立ちっぷりが凄いな。
今まででてきて2〜3体だったのにそれが総出演なんだから面白くならないわけねーわな
魔人戦争とか小説とかでいいから読みたいわ 第1部の最後に出てきたバード君はあの後ちゃっかり生き延びて
闘神都市1の闘神大会に もしかして砦に引きこもってからは魔人討伐も戦果獲得もできないですか?
それらができなくてどうあがいても神の真実エンドしかいけないんだけど・・・
砦行く前にもっと前半で頑張らなきゃいけないかんじですかね? >>455
さんきゅ
それで勝てたわ
支援排除は1つだから防御と結界貼って結界消されることを願えば出来た >>466
ところがどっこいやっぱり最後はランスとシィルで〆るんだぜ 2枚抜きしないとAルート無理じゃねこれ?ボーナスなしでクリア無理だろこれ 魔人2枚抜きの難易度ってどんなもん?
ゼスが一番楽って事だけはわかるが
ヘルマンとか難しいの? >>453
カラーの森終了までスキップ(その場合はキャラブースターパックみたいなのをもらえる、ルートは固定)
イベントマススルー機能
勲章+リーダーのショートカット機能
詰んだ時に条件付でゲームオーバーでも統合部隊に上書き
アイテムは引継ぎ いっぱいレスありがと
面白いって声も結構あるから8、9も楽しめた自分にもいけるだろうし始めるわ >>472
うん、だから2〜3個はサクっと行けるバッドエンド回収してから本格的に始めた方がいいよ 2枚抜きじゃないメディウサ戦ってどうすんの?
健太郎いないと詰んでる? アリオスは味方としては超有能だから
多分最強キャラじゃね
二枚抜きの魔人を簡単に打開できる >>478
同名のそっくりさんかもしれんだろ…
いややった事ないから本人なのか知らんが そういや捕獲でハニーたくさん捕まえたら拠点クエストからハニーが援軍に来てくれるようになったな
狙った方がいいのか 初周で魔物界大進行までは行ったけど、15ターン目だったので無念の分岐で
魔王ケイブリスに負けたあんなん初周で勝てるかー!
確かにこれ引継ぎは文句言いたくなるの分かるわw 魔人の序列ってケイブリス、ケッセルリンクの次って誰なんだ
あとバスワルドってどうすれば解禁されるんだやった奴いれば教えてほしい >>406
CP4でもやれたよ
剣豪率いるAP0を6枚そろえてしばいた ミスった…
>>483
一周目でも海からAルート行けたよ
2枚抜きしなくてもなんとかなる メディウサは他の石とランスを見分けることができるヒーラーを入れて耐え忍べばいいよ 謙信ちゃんの胃袋まじでどうなってんの・・・異界につながってる魔人並みって・・・ >>488
徹底的に耐えてればランス出てくるから健太郎居なくてもいい >>481間違いなく砦。作戦もチャンスを待つとかそういう食券獲得のものばかりで
国に干渉できない CGはもうちょい頑張って欲しかったなー
やっぱ立ち絵で力尽きたか。 >>488
シィルを戦闘メンバーに入れて数ターン耐える
そうすると超強いランスが援軍に来てくれて勝手に倒してくれる
モブのカラーとかAP0で状態回復出来るキャラとキムチやヒーラーを入れて耐えるのだ 未だに総合HPの計算方法が分からないんだけど・・・
例えば戦闘後に魔物使いでモンスターカード入手して
それが☆10でHP1500だったら、総合HPも1500増えるんじゃないの?
いま見たけど200くらいしか増えてないんだけど 剣豪が強いって聞いたけど誰か剣豪のスキル画像持ってない? 1枚ずつ抜いて行った方が面白いんだがゼスだけはガンジー一行とリズナ離脱するから2枚抜きしたくなってしまう >>507
日光の上のスキルと同じ
ただ魔物はステータスが高い 二枚抜き目指すのはいいけど
魔人全員のシナリオ見てますよね…? >>467
先にホーネットを救出しても何故か片方魔界に帰っちゃうね >>509
でも二枚抜きするとケッセルリンク仲間になるんでしょ? 同じやつを何枚も重ねていくとステータス凄いことになるな
☆30の剣豪のATが7350
素のリック☆33でAT2964だから大方2.5倍
もしかして変に種類増やしていくよりはひたすら重ねた方が強いんだろうか 二部やら二枚抜きやら
お前ら進行が速すぎるだろ
俺がいないところでナンバーワン争いするなよ… CP7で強行突破クリアできるかな?前にCP5で挑んだときはメディウサにギリギリ勝てなかった >>512
アンケートで言ってパッチ当ててくれることを祈るしかないかぁ... >>494
設定上の意味ならおそらくカミーラとシルキィが続く
んでその上にホーネット。負けてるけど これって難易度とかによってレアカードの出る率変わったりするのかな?
10T目くらいで1クエの間だけでもレアばしばし出てたけど二週目同じレアアップつけても3クエの間確定以外0だった お前らサンキュー
シィル入れずに4,5戦クルックーが死ぬだけだったわ… 1週目今10Tで難易度10だけどもう毒睡眠に頼りっぱなしなのにパパイヤさんが死んで白目剥いてる >>484
ヘルマンとリーザスが難しくて自由都市とゼスが簡単
自由都市はフルとクレインいればどうにかなる >>525
ヘルマンってどうやるの?
足攻略は出来たけどケッセルリンクに勝てない 自由都市はフルとクレインと投擲カオスがいれば問題ない とりあえずシルキィ、ハウゼル、サイゼル生存方は
・入手前に30%到達で勇者襲撃
・30%到達前に魔物界or砦orジャパンへ行く
こんだけか? カチューシャの接待CGとかいらんから
他に回せよと思ったわ ノスなんかは設定的には魔人だとどのくらいの位置だったんだろうな >>453
カード重ねた最大枚数だけは引継ぎあってもいいと思う、マジで
あとは最大ランクによるボーナスとかかな
周回する喜び増えるし 白軍の副将とかって昔からやってる奴には思い入れがあるキャラなの?
こんなのにエロ絵使うならかなみかまそうさんに使って欲しかったわ 地底大作戦のエンド埋めたいんだけど
4か国無事かつシャングリラ未制圧で砦にこもる。ただしそれまでに人類の滅亡率を
かなり低くしないと勝手にどんどん50%まで減って神の真実エンドにいってしまう
という認識でおkですか?
というかマジで砦こもってからはなにもできない? 織音「ランス終わったんでもう自由になっていいですよね……」 最上位レアにもアリス像あったけど4つ集めたら何かあるんかな >>505
もう一回試したけど今度は98568→98613で総合HP45しか増えなかった
手に入れたのはモンスターで☆10 HP1500
控えの奴全員のHPの合計 + リーダーの奴らのHP×5だと思ってたんだけど違うの? >>531
元四天王
というかドラゴンだから糞強いね >>533
画像だとジルの後ろにガイと一緒に並んでるからその頃は四天王クラスだったんだろうね
ザビエルは当時の筆頭だっけか 砦ルート3つED回収できるかなと思ったけど
無理だった萎え〜
やっぱ三週やらないといけないらしい
ゲンナリだな CPで個体☆+5じゃなくて平均ランク引き継ぎの方が前週プレイが無駄になった感少なくからよかったな
バランス壊れそうだけど 四国攻略順ってゼス二枚→リーザス二枚→ヘルマン二枚→自由(支援延命)って感じでええんかな
最初にゼス持ってきてたら大食いメンバー集まらないよね >>530
俺はノアの03のオマージュみたいな体位のがいらんかったわ
しかもめっちゃアへってるし
文章ですませろと 1週目は勇者ENDで終わりそうだな何十時間もかけてプレイしたのに >>514
ハニーキング重ねたときはクッソ面白かった
ステぶっこわれてるし エロピチャってアレックスと結婚(婚約?)してたはずなのに
ガンジーのキャラクエ3回目でエロピチャと再婚したw
カミーラ開放したあとにガルティアメディウサ2枚抜きしたあとだからそれ限定フラグがあったのかな 恋人美樹でクリアしても結局ランスは帰したんだろうな ノスはレキシントンの何が嫌だったのかウザかったのか >>534
まそうはあるらしいよ
俺はまだ見てないけと 近年はアリスソフトもコミケきてるし、夏コミでランスグッズだしてほしいな 一週目はすげえ面白いゲームだけど
何回も読めるほどシナリオが面白いわけじゃない
しかもRPGで時間もかかるし
こういう仕様は勘弁してほしかった レキシントンただの脳筋で馬鹿じゃん?
そら邪魔だろ ケイブリスの最後の騙し討ち防ぐとこ好き
ほとんど接触してる時間なんかないはずなのに、ランスとケイブリスが理解しあってというね >>553
60日くらい戦い続けた頭神を横やりで止め刺されたから カミーラ助けてないからホーネットのH見れないのかと思ったが
普通に強行突破ラストでみれるんだな。
リスさんよりケッセルリンクのほうが強かった。 >>545
むしろ最初に大食いはかなり簡単だぞ
カロリアとホルス姫と残りは適当に埋めるだけ 3P好きじゃないんだよなあ
ハウゼルも3Pでかっかりした >>544
ここまで徹底的にバランス作り上げて、育てゲーじゃなくて攻略ゲー楽しんでくれというのが伝わってくるからなぁ アフターの☆15サテラは余裕だけど☆20ホーネットは前哨戦のハウゼルサイゼルにすら勝てないんご プルーペットのレア確率アップがアイコンがリーダー配置で説明が部隊配置なせいでパーティーから外せないのだが・・・ 相当やり込んでる人達がいてもラ・バスワルドと黄金象が見つからないとは
真のエンディングがあったら本当に面白いな 部隊ボーナスの出撃枠全開放したや次は何がいいかな
悩んでるのがAP回復強化と食券渡すキャラ選べるってのなんだけど他にいいのあるかな 二枚抜きしないで魔人とまともに二戦する方がイベント面白いのに滅亡するのほんま やっとやってるんだが周回で引き継がれるの一定エンドによるCPの恩恵だけでカードの類は継続しないんだ そういや冒頭で仲間になる虫宇宙人達ってなんだったんだ? ギャラリーからだと3Pがテキスト付きで長いけど本編だと一瞬だよな >>549
なんかキャラカードは基本が出た後じゃないと差分が出ない仕様って誰か言ってたけど
エロピチャの基本カード 夫ガンジーらしいんだよな 別に2枚抜きなくても4国解放自体は出来たぞ
ターンが足りなくて魔王ケーちゃん来たけど まそうとナギって2部のためにあるって感じだよな
そのかわり周りは老けて、赤ん坊達は青年になる うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 >>579
ナギはともかくまそうさんって一人だけ精神年齢おばちゃんなのに贔屓されてるよな 何でもありモードだけどガンジー☆になった後でもカード引けるんかな
スケカクは使えてるから引くのも大丈夫だと思うんだが >>572
長いのと短いのがある
2体同時撃破の方だと一瞬で終わる >>507
ありがてぇ
状態異常だとAP0ってやつか カーミラって実績に関係ある?
やっといた方がいいのかね ttps://i.gyazo.com/28fb2ad4a7c0504fb6e2e974e486b2bd.jpg
一応確認なんだけどこれって黄金像扱いじゃないよね? ガルティアて大食いキャラ3枚(謙信カロビスケッタ)でも抜ける?
難しそうなら頭から戻って虫女王とりにいかないといけない... >>587
ホーネットの次は確かリトルプリンセスだったはず 火星大王様はピカの材料になるという大義があったしマシマシ 2枚抜きしたいだけなら大食いで勝つ必要はない
大食いで勝ちたいなら戻るしかないな リーザス魔人1の???マスでアーシーのイベントと入手
ルーシーとLV31チルディ所持が条件? >>587
アフターじゃバスワルド出てこないってスレで見たよ アリオスって側から見たら幼馴染殺されて現実逃避してるだけだよなぁ
その結論に至る経緯は分からんでも無いけど、コーラに思考誘導されてたとしても根本的な解決になってないって分かりそうなもんだけどね 1週目でなんとかトッポスレッドアイまできたけど8ターンで400万は流石に無理
ここまでか… 2部おわったけど
ぽっと出のキャラばっかで解決してもなんだかなぁ
1部はおもろかった ダラダラ数周すればレベル上がって魔王だって楽勝じゃいワハハ、みたいに簡単にしたくなかったのは感じる
なんかRPGというよりループ物みたいなイメージで遊んでるわ。99%絶望的な未来を救うために、周回してちょっとずつヒントを得て1%の可能性を探す的な せめて一度手に入れたキャラは枚数+1
☆☆になったら枚数+2 ☆☆☆になったら枚数+3
ランクアップで解禁されたカードは最初から解放済み
ぐらい引き継がないかな
これくらいならバランス壊れないだろ 世界を助ける気のないやつに力を貸す必要なし!
珍しく正論を吐くランスを見た 2部についてはしばらくぼかしたほうがいいぞい
2部までどれくらいの人が行けるかは分からないけど
賛否両論者だと個人的には思ってる >>597
と言うか基本想定そんな感じだと思うよ
失敗しながら自分なりの詰めルート作れって 海からをクリアしても空からいけないんだけど条件なんなんだろ >>248
サンクス
ガルティア倒したはいいけど残りHP2000とかで自動戦闘抜けられねえええええええ
ちくしょおおおおおおおおおおお >>598
というかに周目なんてバランス壊れても構わないわ おとなしく5万年眠ってイカマン世界で天下とる方が簡単そうやな >>602
拠点フェイズで選択すると人類側の損耗がCPに応じてちょっと減る >>600
わりと賛否あると思うよ
ある程度は仕方ないだろうけどクルックーの行動とかもに賛否出てくる
個人的にはわりと糞だと思ったけど シャングリラでアムがいる時の泥姫との会話のオチで不覚にも笑ってしまった >>608
結構重要そうだね
40枚とか集められる気しないけど >>551
恋人美樹は二部にはつながらないルートじゃないかな
スケカクガンジーも助けるルートあるのに結局死んでるっぽいしな ガルティア正攻法で倒せればメディウサにガンジー殺されなくてすむのか
これって毒殺がベターなん? >>592
ルーシーだけだと思うよ
チルディいないけど仲間にいるし >>604
ファイブカード引くまでリセットアンドロードだね >>600
ワーグエンドなしであれだけ畳めたのは評価できる ゼス二枚抜きは出来たがその後のリーザス二枚抜きが出来ない。助けて もうCP8たまって面倒だから楽に2部いきたいんだけど、基本4国で
1魔人倒して、海から目指すのが一番難易度低いんか? >>600
リセット居なかったからぶん投げてたかも >>605
このゲーム5周や6周やってもまだ一回目のプレーと同じ意味だしそれじゃつまらんわ >>619
ラサウムとルドラサウムまとめでぶっ殺して別世界に旅立つくらいの荒唐無稽な終わりでよかったんだけどね個人的には ガルティア毒無効持ってるから毒殺できんぞ
異常でやるなら呪いの方
ただダウン攻撃もバンバン撃ってくるんでフルとかで序盤から削り合い挑んだほうが多分楽 きほんリセットせず進めてた1周めでもリーザス40枚は揃ったよ
高難易度モードで普通に最後まで遊べば余裕だと思う
>>604
撃破おめw
2枚抜きは間に一切回復ポイントないのほんま上級仕様って感じするわ >>620
あそこいけるの?気づいたら落ちてるイメージなんだけど やっと一週目終わった
砦行ったら何もできないで神の真実エンド >>613
正々堂々ルートなら超火力と手裏剣運に頼って瞬殺しないとその後で積む
メディウサ戦は安定の睡眠毒団子テンプルナイト零突撃 >>609
クルックーらしい現実路線だと自分は思ったけどね
クルックーはランスが死ぬまでこの世界を平穏に維持したかったってのがよくわかったわ >>630
落ちた後にクルックと一緒に向かう作戦が出るよ >>604
たしか、6枚属性そろうとダメージなくなるはずだぞw JAPANと砦のEDをまとめて回収するテンプレ
の通りにやっても人類死亡率27%で砦確定なんだがほんとにコレあってるの? >>630
川中島が落ちた次のターンに川中島クエが発生する
そこでアム仲間に出来る だんだんストーリー的なネタバレをしたくてしょうがない奴ら出てきたな
何のためにシリーズと作品スレがあるんだか・・・ 1週目でもガルティアは睡眠と呪殺で倒せたな
その後のメディウサで詰んだけど >>627
フルカラーそもそも取ってねぇ
ソシャゲなようなゲームデザインなのに難易度高すぎだろマジで... 二部の終わり方は上出来だから、アンチがネガキャンに使うのは難しそう このゲーム、
〇〇で初トドメ っていう項目あるじゃん?
1クエスト内で、初トドメさしたらお宝確率が+50%されるけど
よくまちがえて、同じキャラでトドメさしてしまう
1回トドメさしたらどっかに表示されるようにならないのかな? いろいろ納得いかねぇなこのゲームは
理不尽な点が多すぎ
鬼畜王はそういうのなかったのに >>621
リーザス二枚抜きはシルキィのせいで全編通して屈指の難易度だから諦めろ
実力が足りてないならもう周回するしかない 40枚はHARDモードで 毎回宝箱出して盗むも使ってアイテム拾えばJAPAN以外は普通に埋まる。 >>645
覚えるのがいやなら直前のセーブデータでやり直すしかない >>637
JAPANは1国でも落ちてること、砦は落ちていないことが条件
で、人類の損耗は少なければ少ないほどいい
なにも介入しなければ、自由は5T目、他は6T目に滅亡する
城を襲われるのは8T目
これを理解した上で自分でやったほうがいいかもね エターナルヒーロー集結あるからブリデイッシュも仲間になるのか 超レアカード何人いるんだ?運命の女かなみとミラクル、バイラウェイリックは引いた 鬼畜王も事前情報無しでやったら理不尽に詰んだ記憶があるが…… まぁ鬼畜王や戦国は適当にやってもそれなりにマシなEDに到着できたからそういう意味じゃ10はきついな >>392
登場時からいまいちクルックー好きになれないからこれは微妙だわ...
元々これありきで作られたキャラなんだろうけど 鬼畜王は攻略見ないと再び冒険へENDを見るの無理
いけたやつは尊敬する 鬼畜王はベスト狙うと今回程では無いけどやっぱり積み将棋なんだよなぁ パッチ修正でクリア特典強化はよ
キャラの持ち越しとかレベルの持ち越しとかほしいぞ 鬼畜王もシィル初見だと助けられなかった人も多いと思うわ
あれも今だとすげえ不満でそう >>594
主人公補正の塊なランス様ですら偶然と流されたりの結果でいくつくのに無茶言うなぁw 20万シルキィはイージスみたいに1回しか使えないけど、
倍撃大きい攻撃ができるカードがたくさんあればできるかもね >>654
アイテムやら何やらにもあるから総数多分2桁中盤かもしれん 周回最初からやるたびに
カラー救出までがだるすぎんだけど
みんなどんなモチベーションでやってるの 超レアってRマーク出るやつ?
6マジックがそんな感じ あと魂と法王で二部行けるけどもうやる気がおきねえ
ターン数と人類軍維持とクエ攻略の兼ね合い考えるだけで頭痛がしますわこのゲーム >>654
超レアナギ引いたけど死爆×2で個性としては微妙だった 鬼畜王はやり直しのボーナスなんて全く無い時代だからな この際パッチなんてケチくらいこと言わずランス10マグナム出してもいいのよ >>483
毎ターン支援+魔人一体撃破を続ければギリギリいける
魔人撃破は1回までなら失敗しても大丈夫だった そういやシィルの氷って法王特典で解凍したもんだと思ってたんで何でまだあるの?って思ったわ とりあえず何がいいたいかというとマニュアルはしっかり読もう
しかし罠も仕込んであるから結局判断するのは自分だ!
キャラ紹介もギャップ満載だ!!!
火炎書記め、卑劣な内通者とおもったら
元とはいえ主君に色々あんなプレイとかやらかす
想像の斜め上をいく卑劣な奴めもっとやれ >>663
シィルいない用のENDがあるから最後までやれば平気だろうが
シィル助けられない初見は当時キツかったろうな
なぜかシィル人気あったし JAPAN行った後勇者狙いで何もしなくても死亡率足りなくてgame overなんだけどこれはJAPAN行く前からやり直さなきゃならんのかね 再び冒険へエンドみたいなルートは用意されてると思うし、もうちょっと頑張りたいなあ
でも任意でバランス無視できるようにはしてほしい。みんながみんなマゾゲーやら運ゲーをやりたい訳じゃないんで あれブルーペットもしかして表記ミスってんじゃないのこれ
部隊編成って書いてるけどアイコンリーダー配置で発動系の奴だし
ぶっちゃけ部隊に置いといてもレア上がるなら嬉しいけど効果出てない気がする つうか今プレイ動画見て初めて知ったんだが戦闘スピード遅いとちゃんと団子投げたりするのなw
初めからスピード上げてやってたから全然知らなかった >>668
レアはカードの後ろが光って出てくるでしょ?
それが長くなる、体感倍ぐらい長くなるからすぐわかる ようやく2部開放してうひょーと思ったら
主人公変わって萎えたんだが…… ウィリスリセマラでねぇ
みかんは一回出たけどダメージでか過ぎて無理 今回の感じだと全盛期シルキィってケイブリスの攻撃すら通らない位
強かった可能性があるな。 >>677
なにもしないっつっても内乱は沈めないとガメオベアだぞ 既出かどうかわからんが裏技見つけた
コントロール押しながらトドメ刺すとほぼ終了しないでオーバーキル状態で
攻撃が出来るそしてオーバーキル100%越えると宝箱100%になって
確実にアイテムかキャラが手に入るw ユニットの★レベルで能力アップは20だけなんか?ようやく2週目30になったキャラが出たがステ上がらなかったな トッポスレッドアイのHP400万もあるんだけど
こんなん8ターンで倒せる気がしねえ >>684
わかるぜ
カード持越しじゃないのも萎えるね >>680
徴兵は大将軍のみになった地域を自動解放するためのも
魔人がいるうちは徴兵しても焼け石に水 >>672
それはかなりの人思ってるんじゃないかな
皆でアンケで要望出すのがよい
需要を感じればやってくれる可能性はある 攻略楽にするならリセマラレベル神狙い良さげよね
なんでもにしてたら魔人も序盤に出るの? 1部で苦労してやっと2部に行ったと思ったら
それまで以上の苦労が2部の後半に控えているという >>676
シィル当時はそこそこ人気あったかもしれないけど、シリーズ増えるごとに人気なくなってたなぁ。
正直、シーラとかシィルの上位互換いるからしょうがないけど・・ 普通に周回ボーナスもっと上げるか難易度下げて欲しい
ソシャゲ風に作ってあるせいで戦闘前から詰んでる場面多すぎ
複数回周回させるのに難易度下がらないとかアホでしかねぇわ 結局バズワルド分からん
黄金像も謎
ワーグは多分魔人2枚抜きしたエリアに確率で出現?
人類優勢の場所に出るみたいな話もあったけど
ホラガのクエストも出現条件分からん >>692
さすがにマニュアルぐらい読もう・・・
10ランク目に達するとステータスが大幅に上がり★★ランクとなります。
20ランク目に達するとステータスが大幅に上がり★★★ランクとなります。
40ランク目に達するとステータスが大幅に上がり★★★★ランクとなります。
80ランク目に達するとステータスが大幅に上がり★★★★★ランクとなります。 >>483
1周目ひいひい言いながら海からクリアしたぞ
トリプル忍者様々ですわ >>691
このゲームCTRL押さずにプレーしてるやつなんて居ないぞw コールドスリープ回避したシナリオも見たいぜ
ホーネット派に介入しなかったら怠け期間入っててあんまり変わらない気もするがw シーラとか糞うぜぇしメディウサの餌食になればよかったのに >>698
魔人は流石に出ない
個人的に当たりはレベル神とハニーキング、侍、アリオスかな ホラガは箱から出たな
クエはヘルマン平和にしてパットンクエじゃないの? >>564
縛りたい奴は各自で縛るんだから
メーカー側が押し付けることじゃないと思う
そらゲームはメーカーが作ってくれるもんなんだし
押し付けられるのが嫌ならすんなと言われればですよねーとしか言いようはないが。
正直二週目始めてキャラが完全に初期化されてるんを見て
大変モチベーション下がったザンス ガンジー生存の奪還イベントで苦労が報われたんやなと感動する
そしてアレックスが登場をしたのをみて、次の周回ではさよならしてシナリオ確認しなきゃと思う
それにしてもシナリオ達成率100%(生存分岐含む)なんて実績がなくて本当によかった マグナムはハニワ壊してコールドスリープせずに魔界を舞台にしたホーネット派VSケイブリス派の戦争でどうぞ >>703
俺、ワーグ2枚抜きしてないエリアにちょうど出たけど・・
だから2枚抜きとかまったく関係ないと思う。 >>704
分からんところは見てたんだがあんま気にならなくてな…
マニュアルにあったかサンクス 魔人勢はかなりレアだから出難いと思うぞ
使途連中はかなり出やすい 勇者がヘイト集めるだけの道化でしかないのは
そもそもランス自体が勇者へのアンチテーゼみたいな存在だし
狙ってやってるんだろうなというのはわかる
でもマエリータ隊とかいうくっそどうでもいい連中の茶番を延々と見せるのはこれがウケるとでも思ってたのかね? >>718
バボラいるのか…
というか敵もAPあるっぽいから向こうもカード使ってんのかな 魔人殺せる勇者相手に互角とか世界のバグだなランスわ ケッセルリンクのメイドが出まくるんだけどどうにかして >>705
毒が入りにくい上に手裏剣枠だから辛いんだよなぁ
2週目で序盤ガハハハして無駄に難易度稼いでしまったからヒーラーいねぇわで地獄だった >>696 なるほどなぁ、ワーグ出てきちゃったし二つの国が魔人いなくなったらやってみるわ アンケは全クリしてから出すつもりだわ。初回、2週目のは手探りでやってたから絶望感半端なかったし三時間前のデータに戻る事も複数回あった。いま4週目だけど記憶無くした状態でcp7+で始めたいわマグナムは是非欲しい 宝箱だんごに左クリック押させようとするトラップは意地汚いスタッフが作ったんだろうな
糞が >>723
あれが好きって言う人も結構いるみたいだし俺も個人的にはそこまで悪くはないも思うんだが、それでも正直そいつらに尺割くなら他のヒロインやらに話振ってくれよとは思った 魔人ケイブリスと魔王ケイブリス見たことないんだよねかなりレアなのかしら
後裸美樹も見たことない居るはずだけど >>723
アリオス結構いい奴だったからちょっとかわいそう クリア率絶対低くなるだろ、これ
なんで10にもなって冒険してんだよ
ドラクエお手本にしろよ 第2部なんでもなら力を失ったケイブリス ケーちゃんでるよ けいぶにゃん拷問がラストで詰むかもって知って震えてるんだがシャリエラの代わりにけいぶわんにゃんの壊れキャラが仲間になるんだよな?(震え声)
けーちゃんはシャリエラいたらクッソ余裕だったけどなしで勝てるかな… >>712
まぁプレーの繋げ方が微妙だよね
CPゲットせずに終わった時の次の周回なんて絶望感しないしw >>734
アパッチだけ好きだわ
セリフが熱すぎる、主人公かよ 開発の想定としてはバッドエンドを繰り返して今度こそ攻略してやるぜ!ってことなんだろうけど、
周回の不便さ・分岐条件のヒント無し・攻略に必須レベルのキャラがランダム入手な仕様でモチベ保てねーよ
十数時間かけて同じエンドに行ってしまった時の徒労感とかテストプレイヤーは何も感じなかったのか >>594
そもそも魔王倒したら終わりって思ってんでないの 俺はマリエータ隊好きだよ
てか、今回魔物がいいキャラしてるから全体的にすき 鬼畜王を思い出すにバズワルドってハウゼルサイゼル居ないとダメで
クジラルートはメリムも必要だったよね? >>742
バッドエンド行っても育てたキャラの引継ぎがある程度あれば今度こそ勝つ!ってなるんだけどね・・・
また最初からじゃさすがに萎える >>742
ルートフローチャートくらいは開放しないとなぁ・・・ >>596
あれぽっと出のキャラばっかで解決したように見えるし実際魔王のところまで辿りついたのはそのおかげなんだけど
魔王戦自体は全く歯が立たなくて注意それたところをビンタだからあんま修行いみないっていう ワーグ強くね?なんか弱点とかあんの?
夜のケッセルリンクよりつええぞ >>734
マエリータは俺も苦痛に感じた。周回するたびにあいつら出るとうぜーってなった。
個人的には勇者並みにあいつらもウザい。 もう周回しすぎて最初のあたり脳死でプレイできるようになってきたわ >>4の
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行きの時に出る強行突破を選択→強行突破
これ回収するためにカミーラ開放させてそのあとホーネット助けるために7ターンまできたけど救出クエが出ない
もしかしてリーザスのどっちかの魔人必要だった? >>749
あそこの分岐ってどうやって行くんだろうね マエリータ隊はケイブリスの堕落と再生のお話に不可欠だしなぁ
あいつらの話が無いと第一部のケイブリスってかなり薄くなるし >>690
反乱は抑えてシベリア行かなければいいのか、サンクス 魔軍と魔人とシャングリラの地の利を得てなお負けるってある意味凄いよなケイブリス >>633
でも今回リズナとの約束は魔人にする事で回収してるのに
クルックーとのお前をそんな目に合わせるやつはやっつけてやるって約束だけが宙に浮いてんだよね
クルックー一人で抱え込んで解決しちゃってるから マエリータ隊はいいだろ
周回の時飛ばしたくなるだけで >>753
多分だかシルキィいないとイベント出ない >>723
ナンバリングの落ちこぼれが集まるなら、まだよかったけどな
ガチのモブに焦点当ててどうすんだ、と 2ターン目ケッセルリンク行ったら無理ゲーかと思ったけどクルックーのバリアで初手大技なるべく防ぐ感じで行けたわ
色々敵に合わせた使い道があるなあ マエリータ隊は勇者以上に出番あるから周回してると勇者以上にうざくなるよ戦闘もあるからな マエリータ隊は二週目からメンバーのカード落して欲しいわ >>742
ビジュアルノベルでCTRL押してれば数十分でラストまで行ける感覚での分岐の試行錯誤が
この膨大な時間のかかるRPGでやったらヤバイことになったという・・・ 0.001以下の%の確率を恐れ
どんどん死亡確率を上げていったケイブリス >>761,762
そっかー次のターンでも間に合うかなぁ、トリマ進めてみます
美樹ちゃんはすでにいます むしろ初期化されてガチャで違うキャラ引けるのモチベ上がるけどなあ
毎回同じカード引き継いで同じ面子の顔見るのはさすがに飽きるし
育成の失敗とか宝箱の取り逃しとかも全部チャラになるから気楽に進められるし サイゼルとハウゼルで姉妹丼楽しんでたのに両方勇者に殺された
コーラが片方だけ残ってるとラ・バスワルド出てくるかもって言ってたけど
どうやったらでてくるんかな ケーちゃんハウスの門番軍団(マエリータ隊以外の)も結構好きだよ
いきなり出てきていきなりアレなのは吹いた 今思ったけどガルティア仲間入り後にメディウサ行かず討伐切り上げしたって事にすれば正史でもガルティア生きてる扱いになるんじゃね? 引継ぎ対応ははやめにしたほうがいいんじゃない
クエストがぼこられたときの流れを思い出す マエリータ隊は戦うと体力あって時間かかるしダルい
さらには美樹攫うイベが助長すぎて飛ばせなくてイライラ
特にイベが無駄に埋め作業で繰り返すと長くてほんときつい >>406
CP5でゼス2枚抜き、バボラ撃破、魔王救出した後
ランス、イージス、リック、ロレックス、ガンジー、ラン、香姫で突破した
火力と最後の防御バフを解除するの意識したら行けると思う >>586
この人なんで8Tでこんなに累積経験値貯まってんの? にゃん拷問ってかつおぶしのイベント?どの辺が拷問なのか分からんかったが >>734
戦闘でもモブのテンプルナイトが便利とかいうよく分からんバランスになってるしな
そのスキルはクックルーにやらせろと
せめて4国の姫はシィルと同程度に使えるキャラにしてほしいもんだ >>758
クルックーは女神ALICEとの接見で神には勝てないって理解しちゃってるわけでね・・・
IFで勝っちゃうのがランクエでその時の反応もね・・・ >>776
全然違うよー
こっちはこっちで完成してるもの ギャオ
三週目、バボラ足失敗したorz まだ火力足らんかった
2tいくより3tで行った方が難易度あがるけど戦力集まってやりやすかったかな マエリータとか他のキャラにも言えることだけど周回しすぎる性で、苦痛になっていくんだよね。 >>773
こういう時にジーク様が生きてたらなあ
代わりにジーク様死ねばいいのに >>773
リーザス後回しにしてるとサテラ襲撃に変わるけど無事になる ミラクルやハンティのゲート使って直接ホーネットやケイブリス所に行かせてくれよ
殆どの事はミラクルとババアがいれば解決するんじゃね?感ある コールドスリープでCP2個目
次は全滅やってみるか ホーネット救出のために魔物界に潜入したら
マエリータ隊に見つかった
これ失敗してね? >>776
むしろ、カード引き直すの楽しいぐらいには洗脳された
カードの重ねと一部レアカード引き継ぎたいぐらいか >>757
つーかランスがバランスブレイカーレベルで強すぎる
いままでだったら手も足もどころか出会って3秒で死亡レベルの相手も普通に戦闘して倒すんだもの
魔人やべえええじゃなくて魔人のバーゲンセールで完全に消化試合レベルなんだもの >>765
周回してたら経験値になるからマシなのでは
あとあいつらがレベル神の聖地に向かってるとこで偶然(?)遭遇したのは笑ったわ
お前ら何やってんだよって 実績って、BADエンド見て→セーブデータ読み込み別のエンド
→引き継ぎ始めでCP+2から始められる?
それとも、BADエンド見てクリア時のセーブデータ→また一から別エンド
→・・・ってやってかないとCP増えてかない? 特殊部隊2にマジで苦戦してるんだけど、毒と呪い以外で効果的なのある? >>758
そこでSクリアですよ
思うんだけど、サチコの後日談が二種類ある事が伏線だったりしないかな
ランクエの後日談は、2部とSクリアのどっちかが書いてあるという 時間の余裕がない人には向かないゲームだね
じっくり腰据えて手探りしたい人には最高
そんなことより聖女モンスター全然大きくならないんだが
今回の週は戦闘させまくってんのに >>790
ミステリアの食券イベ見るとその答えにミステリアが答えてくれるよ >>788
法王特典
明確にかかれたわけじゃないがクルックーさんがやったからそれしかないべ アリオスが自軍の魔人殺すのだけは勘弁して
ハウゼルちゃんなんか仲間にしたターンに即殺されたぞ 聖女モンスターをそろえてほっといたらなんかジポ臭い円柱くれたんだけどこれはなんだ これが糞バランスなのはTADAのセンスがまるで成長していないのと
ユーザをテスターにしてパッチで調整って流れが定着しちゃったせいだよな
パッチ出るまでは未完成品みたいで嫌なんだけどTADAには理解できないんだろうな アフターでの状況を本編に持ち越ししたいね
それなら周回育成がはかどるけど >>797
睡眠
俺もそこで何回やられたか・・・
パパイアさんいなかったら多分無理だぞ アリオスは4で美樹殺ってればこうはならんかったという思いあるだろうし
なんともできんわ、せめて村が無事ならな >>784
ランスロレックスアールコートフルで行けたからCPとそいつらのランク次第でいけると思うよ >>796
前者でおけ
ただ+2を持ってしてもチュートリアルからプレーはめっちゃだるい
CP獲得したら即時全てのセーブデータに反映されればこのゲームのだるさは大体解決する >>797
毒+毒強化+睡眠
1週目は自由都市落とされてランいなかったから詰んだ >>802
俺もそう思ってたんだけど
じゃあ何でランス10で法王特典残ってるのかなーと不思議に思った >>783
いや周回不便なだけで完成してないでしょ
キャラ成長を楽しむこともできん 暗殺を使っている人っている?
8でもそこそこ息してなかったけど、今作との相性が悪すぎるだろ 3週クリアしたけど全然消化出来ないから来たわ2部ってなに?15ターン以降もあるの? >>815
みんな法王特典で開放したと思ってたけど復活描写軽いから???って感じだったんだよね
伏線でしたっていう >>809
あの時点でエスクードソードで魔王殺す機能解禁されてるだろうか 自由都市で弓兵66が手に入ると聞いたけどどこの宝箱? >>818
暗殺も毒も弱体系もほとんど使ってない
とにかく殴ってる 難しい積んだーって人にアドバイスだけど、このゲーム敵の宝箱は
「全て」回収する事が前提のバランス
なので1回1回ある戦闘で「全て」宝箱回収する事意識すればそうそう詰まる事は無いと思うよ
まあ1周目はどうしても毒だんごと手裏剣とテンプルナイトとランの睡眠ゲーになるけど >>801
そんなイベあるのかー見れたらいいなぁ…
ここでも食券イベントが邪魔するのか
見たいイベントくらいキャラ持ってるなら見させてくれよー >>818
フレイアさんのなら雑魚戦の消耗を抑えるのに使える
終盤になると敵のHPもえらいことになるし
手裏剣も投げられるしフレイアさんマジ有能 キャラガチャはいいけど有能キャラが限られすぎててなぁ
何周しても同じキャラ使うからキャラ間のバランスがイマイチだわ
確定でリック・イージスあたり取らなかった人クソだるそう ランス9の時は法王特典設定だったんだけどランス10で急遽変更してつじつま合わせしたんじゃないかとも思える話だったなw >>818
30%の奴はイマイチかもしれんが確率高い奴は1ターン目か2ターン目で戦闘終わらせてくれるから消耗抑えられて便利やぞ 火炎書士ちゃんがかわいいんだけどこの子の女の子イベントないのあるの? 大ネタバレだがランスはハゲる
つまり息子たちもハゲる可能性高し 編成セットとかUI改善くらいはあるかも知れんけど
バランス調整とかカード引き継ぎはやったら失望する ○○は今までと矛盾している
→二部やれ
でもこの解答自体がネタバレっていうね >>827
結局カード枚数こそ正義なんだよな
部隊ボーナスの瀕死追い打ち?があると本当に楽 食券の会話内容は見ていて楽しいな
こういう要素はほんとうまい >>809
アリオスはアリオスが悪いわけじゃないのに
悲劇だけが襲いかかってくるのが可哀想といえば可哀想
アリオスの幼馴染が記憶喪失なのって
ランスによるアリオスの女レイプの旅のせいなんだろうし… ニーナの首で笑ったけど雑魚に勇者切りしたらオーバーキル500%いったわ 食券イベント考えるとキャラ厳選した方が初回ははかどる。周回でも食券引き続きしない方がレベル上がる >>839
美樹が死なずに継承できたのも二部でわかる? >>832
割とフレキシブルに設定変わるからその可能性もなくもないよな
扱いの軽さは違和感になってたけど
ラストクエストですで押し切ろうとしたこともあったから天然かもしれないし ぶっちゃけスレの流れだけ見てたらクソゲーにしか見えない。
リセマラしながら周回して根性で踏破していくゲームにしか感じないぞ! これ絶対最強セーブデータ出回るわ
度を越して難易度上げすぎ
楽しめるレベルじゃない ゼス2枚抜きでHPギリギリ進行だった時に
HP200万の魔物大隊をさくっと社会的抹殺してくれたドエススキー先生は神様でした ようやくAエンド1つだけだけど見れて気持ちよく寝れると思ったら、終わり方が予想外で2部出さないと寝れねえわ… >>827
宝箱あまり回収しなくても神魔使えば一周目でもだいぶ楽よ
簡単に手にはいるレイ、ニミッツ、ウェンリーナとか使いやすいし 地味に面倒なのが自動戦闘で二回とも手札が悪い時にいちいちタイトルまで戻る必要があることだな
宝箱も落とさないし経験値もショボいし、邪魔でしかない。魔物使いがいなくてもモンスターカードくらい落とせ CP10で力尽きた
もう周回する気力ないからセーブデータ出回るまで二部は諦めるわ >>855
タイトルに戻る→ロードであっさり復帰できるわけだし
リロードは無制限でもいいかもね >>769
リスクを恐れてちゃ真の勝利は掴めないんだよな
「死ねば助かるのに」っていう某キャラの格言をケイブリスに聞かせてやりたかった
100兆分の1程度のリスクも背負う度胸が無いなら主人公にはなれませんわ >>656
最初はバッドENDってのはマニュアル見る限り既定路線なんだろうけど
15ターン目での魔王ケイブリスEDと6T目での魔王ケイブリスEDが同じってのは
CP的にもすっごい徒労感あるわ >>850
自分は効率いいと思ってる効率最悪プレイで語ってる人とか普通にいるからな AP累積はその戦闘だけにしてくれないかなぁ、マリアとか使い物にならんわ
テンプルと童貞陰陽師辺りが便利過ぎてな・・・ >>831
リックとか9でも優遇されてて、今回なんて特大の優遇っぷりだしな
同枠にガチの最強忍者かなみに、便利なアールコート、零式遠距離持ちのエクスがいるのに
ゲームの仕様と完全にマッチしたスキル構成のおかげで常にレギュラー 周回も自動戦闘でサクサク行きたいけどカードちゃんと集めないと後で苦しいというね 1周目はきほんリセット無しで進めてたけど海からAエンドいけたで
リセマラはゲームのテンポ著しく悪くするし苦労した分周回に虚無感が生まれるしあんまり >>769
別の漫画のネタだが利根川に説教くらいそうなケイちゃん そういえば宝箱だんごって戦闘後のエフェクトだけでなくちゃんと?敵としても出てくんのな カード集めないと苦しいしレベルも上げないと苦しい
難易度上げ過ぎても苦しい 三重苦 >>850
大体あってる
クソゲーとは口が裂けても言えないし限りなく楽しいけど、それはそれとしてバランスいいってのはふざけた冗談だと思う >>797
毒呪い睡眠とかけなおしターンに動ける0コスパンチャーで難易度7ぐらいの1週目で勝てた
ジッポ使えば1ターンは確実に伸びるからAP10とそれで粘る ☆5を2つとってJAPANルート行ったけどなんかヌルすぎたな
適当にやりすぎて黒部で死んだのと、さすがにケイブリスは3回くらいかかった以外は作業だった
引き継ぎするならやっぱ2枚抜きとかで難易度上げないと、引き継ぎ無しほどの緊張感は出ないね アリカス何もしてないってコーラ言ってた割に滅亡加速コマンド選んだら割と間接的に殺してたな
少し評価を上方修正する >>862
火力とAP関係はほんと見直し必要だと思う
AP高コストなキャラがみんな息してないから毒で削ってねお察し下さいってバランスだし バランスはかなり練られてると思うけどねえ
なんのバランスが悪いって言ってんだろうなぁ
戦闘はめちゃくちゃ絶妙なバランスだと思うが… >>872
普通のAルートならそもそも勝つ必要があんまりない リセマラはしなくていいだろ
別に戦闘も辛くない
ただただ周回が恐ろしく時間がかかるだけだ・・・ シナリオも戦闘バランスも音楽もグラもいいんだがもう少しこう遊べるターンが欲しかった
あまりにカツカツすぎる セクラクロスとハウセルナースの大人Verって
どうやって見るか知ってる人いますか? >>872
時限リミットとシステムさえ理解してれば海から行けると思う
実際動画もあったような 海ルートくりあした、最後こいつ誰だっけってやつが突然・・・
あーでも勇者イベントに奇跡的に遭遇しなかったから法王特典未使用でクリアできてよかったあ
選択肢ミスってHしちゃったから絶対法王特典の実績は無理だと思ってた 正直その必須カードとやらは何なんだ感が漂ってるし
CPないうちから全部2枚抜きやるぜとかでもない限り普通にドロップと確定集めてりゃそれなりになんとかなるので
リセマラ前提とかよくわからない >>850
荒い神ゲーという印象
ボリュームの凄まじさとキャラ総出演からの怒涛の燃える展開は圧巻
ただ、システム面でプレイヤーの理想とズレがあり、ストレスを無駄にかける部分も存在する
そこをバランス崩さない程度に緩和するパッチなり当てればガチの神ゲーに昇華出来ると思う >>872
初回CP0で12Tまでにリーザス以外の3地域解放4地域生存できたで
稼がないと後半きついと思いこんで無駄な手間を増やしてる奴多そう 1週目はバランス良いなぁって思えるが 引継ぎがクソナ関係上
周回してるとこれ地味にバランス糞じゃね?って思えてくる 最適解でないとクリア場面がある戦闘システムはクソ
FF14でも作りたかったんか
しかも周回ゲーでそれやっちゃうか
難易度高いってのは別に褒め言葉じゃねぇぞ 戦闘バランスはこれでも取れてる
パッチ当てなくもいいくらい
フラグと周回はちとキツイという印象 >>847
魔王承継の儀式自体では死ななくね?
承継の儀式ができたナイチサは人間としての寿命をまっとうして死亡しているし
同じく承継したガイは承継後の弱体化した時にやられてる >>882
よくわからんが連れ歩いて戦闘したら大人になった
卵イベントみて子供にした次のクエストでも大人になったから何がトリガーなのかよくわからない 大火力キャラもぶっ飛びステ持ちのホーネットが加入すれば全員用済みになるのがつらい >>864
運命の女マジックカードは全ての戦闘を任意戦闘にできるとかいうある意味凶悪な性能してるぞ >>895
勢力で並べられないのはちょい寂しいよね とうとう日付変わるまでレキシントンが倒せなかった
キレた これちまちま支援するより一か所だけ支援してあと魔人共倒していったほうがいいのかね?各国一人ずつ倒していってるんだが あれ?正面突破でガルティア倒したけど普通に死んじゃったぞ
大食いで勝たないと仲間にできないの? Ctrlボタン押しながら攻撃すると
明らかに攻撃が外れやすくて
宝箱が出やすい気がするが
気のせいかのう? マゾゲーマーはバランス取れてるって言うし、ヌルゲーマーはバランスおかしいって言うし
任意で難易度調整するくらいの機能はおくれよ、と。無理矢理マゾゲーやらせんでおくれ 言うほどリックスタメンか?
それこそ逆にかなみちゃんやアールコートに枠取られて出番無いわ 嫌いだからクソって理屈は成人ゲーやってると思えんくらい幼稚すね 最終作と謳ってるんだから、
敢えて数日でコンプ出来るような作りにしなかったんじゃないの? これウスピラを早めに手に入れられるだけで難易度変わる
フルとウスピラでSレーザー撃ちまくれるし >>882
戦闘数かもしれない
鼓舞の子が2回変身したし枠があるなら連れまわしてみては ボス相手に手裏剣2枚
相手によっては物理防御バフと魔法防御バフ、毒睡眠呪い
コンボ用0キャラ2,3人
アタッカー1人
キムチorテンプルナイト
これだけいりゃ大抵の敵なんとかなりそうなイメージ >>882
あいつあれが大人verだって言ってなかったっけ >>893
いや〜1000年経たないと出来ないってわざわざ織音が言ってたのよ 戦闘バランスとかはむしろ良すぎて疲れるぐらいだろ
問題あるとするならフラグ回収をミスってやり直すとなると数時間が無かったことになること >>905
別にやらんでもええんやぞ
エロゲーでそこまで間口広く作る必要ないからな
むしろこんなゲームエロゲーじゃないと作れんやろ 香ちゃんとキムチとテンプルナイトの重要度があまりに高いの笑ってしまう うおおおおおおおジャパブリスやったあああああああああ
戦車は勝てなかったけどJapanこれでイベ制覇したはずだから他のついでに戦車やれっかな リックは優秀だけど運命かなみと温泉アールコートのまえでは霞むな
バイラウェイ使えるリックっていんの?見たことないんだけど アナライズ大事だよ
仕様の穴を突けば楽に倒せるボスは大体仕様の穴書いてくれてるし >>916
敵の行動アイコンクリックしたら行動詳細見れるよ >>916
強敵相手にはとりあえずアナライズするといいぞ >>808
>>813
>>873
完全に睡眠抜けてました。
ありがとうございます。
...睡眠が奇跡的に連続でかかってくれたおかげて何とか勝てました!
正直、1周目だと攻略できないレベルと思ってたので助かりました >>858
勝率を上げると負けたときのダメージもどんどん上がっていくんだよな
しかし勝率が高いとリスクが上がってることに気づかない
そしてある日、負けがやってきて全てを失うんだわ
だから負けてもいい時は負けといたほうがいい。
ランスとケイブリスは似たとこたくさんあるけど、
リスク度外視のランスとリスク徹底回避のケイブリスという決定的な違いがあって
そこをきちんと描写してたのは凄くよかった。 >>912
マジかよ大食いキャラ5人いてもギリギリ届かなかったぞ
あと部隊ボーナスが2以上なきゃ枠とAP足りなくて無理だわ
一応ブーストや連撃が2回出れば届きそうだったけど何十回リトライしても一回しか出なくて諦めた >>915
あーなんかあったな
任期が終わってからうんぬん >>919
嫌ならやるな、か
フリーゲームなら頷けますがねえ >>916
アナライズすると結構ヒント出るよ
状態異常だと1手傍観になったりするやつもいるから3ターンデバフ系撒くだけで弱くなったり >>925
アナライズからの賽銭
やってたけどブレスの記載なくてわかなんかったわ 基本乗算ゲーだからちまちま攻撃するよかコンボ繋いで一発でかいの当てる方が楽ちん
大技は属性合わせるととても気持ちが良い まぁこれでランス終わりなんだし難しい難易度でも別にいいだろ 戦闘バランスはちゃんとしてる
このゲームの問題はそれ以外の周回、フラグ等の部分だしな
まあそこがクソだから色々戦闘についても言われるんだろうけど >>908
一つのEND見たらその日はさくっと寝る
を徹底できたら悪くないな
目に見えてる分岐先を気が早ってサクサク見たくて連続プレーすると発狂するわ アナライズからの賽銭ではなく
普通に継続してやった方が為になるのか
覚えたわ 絶対無理だけど、仮にPS4とか家庭用で出したら難易度的にはうたわれぐらいになりそう
あれはあれでレベル上げしなくていいし、シナリオに集中できるからいいけどね 毒と睡眠と手裏剣と呪いで大体何とかなる難易度はバランス良いのか悪いのか判断し難いけどな APはバランス悪いと思う
AP重いキャラはほとんど使わず結局どの周でもAP0持ちばっかり使うことになる 現状アリスソフトがパッチ出すかチート待って使うかの2択だからな
今の状態で根気強くプレイするって選択肢があるプレイヤーの方が少ない
発売して時間そこそこ経ってるのにクリアすら出来ないプレイヤー続出ってなんじゃそりゃ 賽の河原が好きなら鬼もビックリだわ
重ねたカード枚数なりなんなり引き継ぎできて良かった
何の為のCP制だ 一周目行けるところまでがんばろう必死になって
海からクリアまで行ったのは楽しかったけど
何周もやるのはきつい
余裕なさ過ぎて色々試す為にもさらに周回必要になるし バランスがいいっていうのは〇〇を達成する為に○○しなくてはいけないっていう強制の部分と
好きにしていい遊びの部分の比率が広く納得されるものになっているってことだろ。
リセマラなんて話が出てくる時点で糞バランスなんだよ。 全体のバランスはいいと思うけどな
キャラ間のバランスはうんち
歴代キャラ集まるのに同じキャラしか使わん
周回で好きなキャラにAP0技持たせるくらいないと使う場面ないやつばっかり >>945
>>947
まあ確かにその辺のバランスは悪いな >>943
そんな程度で楽しめばいいよな。
ctrl押しまくってまで、一気にクリアするなんて勿体ないわ >>915
1000年って魔王としての在位期間であって
これ以上在位すると魔王の魔血魂に飲み込まれて消滅するだけだと思ってたけど……
だから魔王は在位期間中ならいつでも魔王を辞められると思ってたわ
ナイチサとか在位期間をまっとうしてなさそう
でもその人がそう言っているのは気になるね ランダム絡むのは二枚抜きとキムチくらいだけど、雑魚が0攻撃、ボスが団子キムチ鍋ゲーなのはバランス良いと言えるか悩む所 >>945
うたわれみたいにいくらシナリオよくても、アリスだとあの程度のゲームだとアリス信者は批判めっちゃされてると思うぞ
あれは葉っぱだから許されてたゲーム部分だし >>949
時間そこそこって5日しか経ってないじゃん
何言ってんの >>905
シナリオシステム演出死角なしのとんでもないレベルの神ゲーだと思ってるけど僕どっちかと言うとヌルゲーマーですよ フラグがシビアなのもアリスゲーなら今更でしょ
UIとテンポは成長してほしいが 0AP重ねてからの8倍攻撃とか凍えや燃えのダメージ2倍からの連撃とか全然話題に出ないしね >>947
AP使ってまでデバフとか入れてらんないんだよね
2部で初めて反再生使ったわ >>946
普通はバランス悪いって話になるんだけどな
ヒーラーもキムチとテンプルナイトが異常に便利で活かせてないし コンプ実績やるやつに人権はねぇってことなのかもだけど
勢力別のセットを集めるのが大変すぎるのはちっと緩めてほしいかなとは思った
あとは宝箱のドロップ率が仕事してない部分か、リセットしまくりはめんどい >>949
ペルソナ5は結構やりこんでたのにクリアに7日かかったし、プレイ時間なんてゲームによるんだよ >>964
サチコとか攻撃しない支援排除持ちでもいける >>955
まぁ、強さに差があるのはしゃーないな
愛でカバーできるシステムあればってとこか 文句言う暇あったら自分でチートでも何でもすればいいじゃない
それすら人任せの人はどうにもならん >>878
バランスが悪いんじゃなく、バランスが取れすぎて息苦しいんだよ
常に整理整頓された部屋でずっと生活してるようなしんどさがある。
バランスがいい=面白い でもないし >>967
キムチもテンプルも1週目ではお世話になったけど
ロードしてCP集めて始めた2週目では使わなかったけどなあ >>968
コンプ系は周回してると勝手に集まってるよ 一番バランス悪いのはこの周回ゲーでシナリオスキップできない点
時間強盗だわ 何が糞ってこの2部endの為に散々妊娠だのなんだの仕込んでた事だわ
もう死ねよ >>949
むしろこの短期間でクリアする方がおかしい >>965
凍結燃焼は2枚抜き狙いの時にちょくちょく出るよ
連撃必殺は確率任せだから話題に出しようがない キャラ間のバランスってそれ取りすぎるとランクエみたいにろくに個性ない感じになるからな >>964
なんと初期からPTに飛行を消せる亜人がいるぞ >>947
いや、ダメージ稼ぐから最終的には欲しい
ホーネットなんて凄まじい火力出るし >>958
まぁぶっちゃけ都合が悪くなったから変更しただけでしょう やっとケーちゃんまできたがダ運ゲーきっつい
ちゃんとダウン攻撃狙ってよかなみちゃん 各キャラのカード個性あっていいんだけど
AP回復率が糞過ぎるから結局殆ど使う事ねぇんだよな ターン6で詰んでるってことは今後も勝てんだろうし素直に最初からやり直した方が良いのかな
数日間無駄になって割とダメージがでかい… >>974
普通にプレイしてたらそのCP集める作業は1周で終わらなくて
使わなくなるようなもんじゃないから >>982
そうえば、ランクエスレにパッチとマグナム当てないでプレイしてる人いて笑った
バランスの文句言ってて、総突っ込みくらってた >>975
CP回収終わったころに大体埋まってるといいなぁ・・・ これは神の悲恋の物語…とか言ってたけどクルックーのが悲惨だよな 黄金像ってこれのこと?
ttps://i.imgur.com/FjiuGxa.jpg
カフェ、日光、カオスでブリディッシュで昔のこと話すイベントクエが発生→
宝剣イングランド入手+図鑑にエターナルヒーローの登録
翌週に画像のクエ追加
フラグがいまいち分らんけど一応 >>850
楽しいのは間違いないけどセーブ&ロード基本みたいなとこあるね
これロード縛ったらやばそう(白目) >>974
むしろCP溜まり出してからの方がキムチ+テンプルは凶悪になるぞ
キムチ+テンプルナイト+経験値+50%を最低6つ揃ったら黒部だろうが戦車だろうが余裕でシバキ倒せるからな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 3時間 31分 21秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。