ランス10 part72 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part71
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520485550/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
12ターン目に海調査から船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor12ターン目に海調査すると
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から(4ターンかかる&1国でも落ちると失敗)
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点クエスト「魔人ホーネット」を見ている
ゼスが健在で10ターン目に出る大作戦「強行進軍」を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
海からルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、アリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉男or女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると、未読が既読になる報告があるので当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html?utm_source=twitter_030616&utm_medium=sns
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 すいませんテンプレ貼るの忘れてました
長田君を差し出すから許して ???マスの何が酷いって優先度高いマエリータが終わらない時があるくらい数が少ないこと
勇者は大体終わるから
勇者>マエリータ>クエルプラン>その他>ハニワの豆知識 既読ぐちゃぐちゃになるのマジ萎えだな
ここで気力がキレちまった 何度やっても地底大作戦にいけないんだけど4地域守って砦いってもクリームのイベントなんてでないんだが 赤柱条件ありがとう。大人全員って地味に結構キツイ気がするけど
ある程度戦闘させたら出さないようにして交代してく感じか >>12
既読ぐちゃぐちゃってアリス毎回やってない?
なんなのあれ >>15
星10スタートだったら皆あっという間に大人になる気がする
俺はこどもを見られてない やりこみのためにターンをフルに使うと魔王ケイブリスにボコられて周回終わりはやっぱやる気削ぐわ
マエリータ隊殺し実装して膠着状態でも天使襲来でもいいから制限ターンをフルに使って周回意欲も削がないBエンド追加してほしい >>19
やってないわ
それフラグなの?
テンプレにもどのサイトにも載ってないから関係ないと思ってたわありがとうやってみる >>23
子供は誰も使わなきゃすぐだぞ
大人はそのあとやるほうがいい 同じ遊びを飽きもせず五万年も続けられるのだから
新しいもっと楽しい遊びを覚えたならもうこの世界も安泰だ >>6
カラー救出した時点で2にならなかったっけか
それ以降はカードだけ稼いでリタイアで行けるだろうけど 年取ると涙もろくなっていかんな
量産あてなの食券Cでうるっと来た ランス10本当にダメ出しする点無いんだが
唯一二部の魔王ランス戦のBGMが緊張感皆無なのだけ
直して欲しい、なんであんな肝心のシーンで決戦も流せないんだ 結局の所問題はギチギチすぎるターン数って事でしょ
もうちょっと寄り道する余裕があれば???マスを踏む機会も増えるのに >>23
ミスった、ウェンリーナだけ大人で手に入るからHかアリオスしてから子供にしないといかんけど他は小で手に入るし >>26
いやまぁ狙わないといけないから見られてないっていう
べーちゃん優秀だし CPの宝箱と部隊ボーナスで追い討ちすると難易度下がる?下がるなら縛りたい。 マエリータ隊に美樹ちゃんさらわれるのは阻止できるもんだと思って色々探したな >>31
それでマエリータが大体出てくるからの不満だろうしね
奴らが出てくるマスかと思ってたよ 二部はプレイヤー=ランスではないから
思い切ってランスらしくないbgmでも構わなかったよ サイゼルハウゼルいるのにどうやって空から逃げ切ったのか詳しく説明してよTADA 赤青の柱は大人→子供は1フェイズ使っちゃうから子供優先のがいいのかね サッカーボールを戦艦で手に入れれば
高難易度の方がヌルゲーになるんね 美樹ちゃん捜索までのターン数を1~2ターン増やしてくれるだけでだいぶ違いそう >>35
10Tまでに勇者覚醒させればマエリータ会わんでもすむやん >>30
魔王を殺すんじゃなくて助けるって部分もあるし、あれは旅の終わりとしての演出でしょ
ハマった演出とは言い難いけど、決戦ともまた毛色が違うから一概には言えない 文句がないって気持ちも解るがあれほど好みの分かれそうな展開もないとも思う
ランスとシィル添い遂げるのは確定事項だったわけだが力技過ぎる感が否めない >>30
二部にエール最優先で集めないと詰むのとコルドバすぐ死ぬのは直して欲しいわ
あとできればだがAエンドの猶予13くらいは欲しい、空から無駄にターン食いすぎ クエストボタン押さずに討伐ばっかやってたから始めて数日間は美樹ちゃん救えなくて時間の無駄だった アリオスとか一回も見たことないや
ボールの方は何度も見かけるんだけどなんかスイッチあるのかな? 戦艦でアリオス出たらそのセーブデータから毎回始めそうだわ ほぼ実績埋まってきてるけどアリオスもボールもホラガイベも見れてねーわ ある程度要領良くこなしていかないと、結構な難易度と時間の食いっぷりについていけないやつが多そうだと感じた >>17
別周回でもいいから全部の国開放してCP特典で人口減少j緩くしてやればTrun14の時点で30%切らずに大侵攻ルート目指せた
適切に戦果割り振るなりで損害調整はいるかも 攻略情報が集まっていけば難易度の文句は少なくなるんでね
確率だけはどうにもならんが >>28
ガードだっけか、レンジャーだっけか?
を揃えたら、難易度が下がらなかったっけ?
それで、最弱の魔王いけるかな? 乙。
既出のキャラで扱いが一番悪かったのって誰よ。
俺はキャロリーに一票入れたい。 魔王探索とシャングリラは作中で情報出てるからスルーしたらまずいってのはしょうがない 二枚抜きは詰め将棋みたいなもんだしなあ
はっきりと目的意識もって使うキャラを育てとかないと詰むってのがなんとも キャラの扱い悪いって言っても食券イベントで保管されちゃうからなー
どのキャラも頑張って登場させようって頑張ってたのすごく感じた ハニー専用のエロ本かぁ…
ハニーって普段から全裸じゃ あの後もう魔王システムはなくなったっぽいけど勇者システムも楽にしてあげたい・・・の時にクジラが消したんかね 二枚抜きは最初こそきついけどCP溜まっちゃうと固定宝箱キャラでも問題ないくらいのレベルだし >>68
クジラの気まぐれで残るにしても勇者交代しねえみたいだしなあ 2枚抜き完全成功後のワーグは6人しか立ってるやついなくてまさに死闘だったぜ
キムチ>だんごの序列になった 食券はなぜ好きなキャラに使えないのか
システム作った奴アホでしょ 強い敵が居るって感じじゃないのがなぁ
詰み要因が魔人を殺しすぎて難易度上がりすぎたってのがなんか理不尽すぎてイラッとする >>64
全部のところをやるとかしなきゃ割と雑でもなんとかなってくるよ
流石に攻略順序は発生しちゃうけど
全部2枚抜きするとホーネット救出がやばいことになるからやらない方がいい場合もあるし 村人アリオスカードはプロローグのでかい虫倒したときしか出なかったらリセマラって見たぞ 攻略の話なら
ニミッツ、レイ、パイアール加入
アレックスの生死
この辺の目的によって3T以降の行動は変わるけど
2Tヘルマン2枚抜きは使徒ペルエレが絡む食券でも出ない限り確定でいい 仕事行って帰ってきたら4スレも進んでる・・・
でも多分内容はないはずだ アプデでバランス調整するなら毒睡眠手裏剣なんやろなぁ >>77
サテラの話でおそらく1スレぐらいは埋まってる というかカードのランダム性が高すぎて
確定入手くらいしかまともに使えないの何とかして
そのくせ運命の女カードとかは条件あるから
何周しても手に入らないとか当たり前だし >>78
そこ修正する前にもっと変えなきゃいけないところあるっしょ 荒らしが釣り堀に餌を巻いては食いつく流ればっかだよ最近 食券イベントみたいがため
作戦の終了マスでセーブしてリロードさせて食券対象キャラを出すまで待つという
これは不毛で面倒くさいから
食券与えるキャラは全部のキャラから選ばせてほしい・・・ >>24
13からのやりなおしで裸とかカードめっちゃ集められてさくっと死ねるあのエンドが無いなら更に削がれるわ ヘルマン2枚抜いたあと強行突破みるんだったら自由2枚にしたほうが良い? 面倒で爽快感が無い所が難しいって意見に繋がってる気がするから攻略法出てもなぁ
皆キックオフ出来ればその辺の不満は減りそう 違う不満出るだろうけど >>78
そこヘタにいじるなら中〜高コストの攻撃キャラとかの使い勝手も調整だから
ゲームの戦闘システム1個作り直すレベルで作業量増えるとおもうよ 下げるんじゃなくて、上げる方向でバランスは調整してもらいたいな
敵も強くするけどAPの回復量を増やすとか
勲章の数を増やすとか
ウィリスとミカンの消費APを下げるとか 全箇所2枚抜きはEXP+300%ぐらいあればなんでもあり無くても(リロードいるけど)割といける こんだけ色んなキャラに複数立ち絵用意してるし織音過労死しちゃいそう ナギとまそーさんは幸せになってくれて本当に良かった 睡眠後に刺さる呪いも地味に壊れてるのよな
あのあたり弱くしてその代わりに毎ターンベースAP3にしてほしいわ
AP0が便利すぎてもっと高火力高AP勢に活躍の機会を
あと魔人のダメージ上限撤廃もしてくれ ウィリスのレベルアップもひどいよな
面倒だが2枚抜きしなかったラストの魔人戦か健太郎のどちらかで手持ち全員30になるし ストーリー王道的には海ルートだけどホーネット好きには強行突破だよな
1番条件が厳しい魔物界大侵攻がストーリーショボすぎるってのがまた >>97
タイガーおじさんの件は9を即思い出して効いたわ
おじさんはハゲじゃないよ AP消費攻撃がゴミみたいに弱いのが悪い
せめて1AP=2倍位にならなきゃ0AP勢に勝てないし
0AP勢を押しのけれないと結局APはそいつらのサポートに使われる たまにケッセルリンクでのランスの悪行話題になるけど、どんな悪どいことやってんの?
基本即ぶっ殺してたからケッセルリンクのストーリー見たことない
出張でしばらくプレイできないから気になるのでだれか教えてくれ 高難易度が難しい問題点は序盤の二枚抜きが非常に絶望的になることだから
それさえテオマンでごり押し突破&開幕から大食いキャラ大量確保さえ成功すれば
ゼスとヘルマン二枚抜きしてからはヌルゲー 魔物界大侵攻はワーグいるしシナリオ変わると思ってました >>103
セックスしたら死ぬ呪いのメイドとセックスして殺したり
知らなかったんだけどね 5D辺りで一回織音死んでるからもう一度位死んでもへーきへーき >>88
やっぱ9はキレイにまとまってたよね
ゲーム面や壮大さはこじんまりしてたかもしれないけど
10は抜きにして、03に次いで好きかもしれない >>103
とりあえずメイド一名を知らないとはいえ呪いで殺した上に
他にも色々クズムーブしててヤバイ 強行突破はシャリエラ使えないって知らなかったから無駄に難易度上げて詰みそうになったな・・・勇者セット引けてなかったら無理だった >>100
魔物界大進行のケイブリスの小物度が急上昇でヤバイ
元々小物っぷりが凄いけど 大侵攻ケイブリス、弱ってくるとガード固めたり何もしないが混ざりだすのちょっとおもしろかった >>111
強行突破はそんなにキツくなくない?
魔人どれだけ倒せているかにもよるけど
ケッセルリンクが残ってると詰むレベルでキツイし
ケーちゃんは最後の昔の気持ちを思い出した後だと妙に強いけど通常だとメンバー揃ってればそんなに強くない >>87
いちいち戦わされて敗北にさせられるのが気力削がれるのよ
周回中は決着とかどうでもいいんだし、テキストで勝利も敗北もなく流して終わりでいい >>102
0APは0.5倍か命中50%で十分だと思うわ
魔法陣3段階くらい乗せた属性特化魔法とかも強いんだけどダメージキャップのせいで思ったように削れないジレンマ
0AP組は素のATも高いから他の1AP攻撃より火力出るってのがな >>103
いつものクズい時のランスくんみたいなムーブだよ >>107
>>110
そんな呪いの子いたな
ほかのメイドにも何したんだ…… 自由都市2枚抜きのためにレイを4ターンで
縊り殺さなきゃいかんのやけど
なんかアドバイス頼みます、キーマンとか誰かおる? そういやアリオスの彼女レイプの旅確かもう終わってた設定だったよね
今回作中でやってたけど 1部の高APキャラとかアフターでしか出番ないの勿体ないから、
2部と同じ仕様にして難易度調整しても面白いかも
それでも使われるキャラはあんま変わらないだろうけど >>109
9からのキャラクター秀逸で好き
ペルエレとかミラクルとか、もちろんシーラも >>98
上限でホーネットが意外とダメ伸びないんだよな
そのせいで最終的にアタッカーはサイゼル方が使いやすいと思う
実質倍率5で更に凍らせるとダメージ伸びるし まあトルストイ殺した人間の敵なだけミヤビちゃんとかよりまし >>114
実質一番難易度高いのあれじゃない?
進撃はチャートが大変なだけで戦うときは余力あるし 鬼畜王ん時もメイド皆殺しにしてぶちきれて襲ってきたケッセルリンクもぶち殺すみたいなのあったような >>128
長期戦ならケッセルが一番強いしな
ホー様は雑魚処理宝箱確定という役目があるんでおk >>121
そんな時こそAP累積高火力キャラを使い捨てるんや
育ってないなら知らん、とりあえず防御を剥がす側面除去は一人はいれとけ 帝謙信って何かバグってないか
攻撃技がAP0の攻撃1個しかないんだけど ケッセルリンクうぜーから
ケッセルリンクによって、不幸になった子達を集めて罵倒させながらメイドたち殺したい
その後もちろんケッセルリンクも糞偽善者が!といって殺したい >>121
フルでスノーレーザー連打
防御重ねてきて無理そうならメニューから戦闘やり直しで繰り返し 9はどうなんだろな特定のキャラの出番ばっかだし好きなキャラいない人には評判悪そう >>131
メイド犯し過ぎると時間切れで失敗してたような ミラクルは9の時はなんかランス世界に違和感合ったんだけど
今回10クリアしたらすっかり馴染んだ感がある >>135
帝の威光が魔物には通用しないから1枠あまってるんだろう 立ち振舞は旧作思い出すけど
旧作なら問答無用で犯すか犯さないで助けるかみたいな選択肢があった気がしなくもない ケッセルリンク関連はどうみてもランスが悪人ですありがとうございました >>139
いや絶対犯すんだけど
正否は距離の問題だな ケッセルリンクとメイド達は二枚抜きすると印象が変わる
仲間にもなるし >>145
ああそっかそっかケッセルにこっちの都市を占領させまくって肉を斬らせて骨を断つみたいな感じだったね メイドさんとセックルしてると棺壊す前にケッセルリンク戻ってきちゃうからな ファーレンが死んだことまでランスのせいにされるのは違うと思う
あれって自爆攻撃で時間稼ぎしたみたいなもんでしょ
>>145
城のギリギリまでこさせないと駄目ってのはきつかった >>143
まあ、ランスはどっちかっていうとかなり悪人だし・・・ 9は最初から最後までどこか淡白な印象が拭えなかったなあ
もっと活躍すると思ってたキャラがあっさりテキスト死したり ケッセルの食券イベのランスの評価はほんとその通りだったんだな
あの評価がAクリアのエピローグに繋がるわけで ランスはかわいければ誰でもOKだろ カミーラがランスの子妊娠は見てみたい 長寿のドラゴン族と才能無限の子供はたぶんやばい 気障だし傲慢だし偽善者だけど
話が通じそうな相手だから嫌いじゃないよケッセルリンク
うまく交渉すればケイブリスから寝返ってくれてたかもしれないし 主人公補正が働いてるだけで確かに火事場泥棒だもんな
言い得て妙だわ >>128
上限のせいで連続技のほうがトータルでダメージ出る場面多いよね
なんで上限設定したんだろうなあ
こういうゲームでは各種バフとか絡めた大ダメージが爽快感とロマンだろうに
こつこつAP0で削るとか何の楽しさもない、鬼畜アタックとかでドバっと持っていきたい 10のミラクルは馴染んだというかすっかり舞台装置だからね
困ったときにひょっこり出てくるだけで普段の存在感なさやばい 2枚抜き安定してくると作業感半端ねえな
2枚抜きせずにクリアしたら特典とかねえのかな >>160
高難易度モードやればいいじゃん
それも安定するんなら知らん ケッセルリンクのあれは信念じゃなくて性分なだけだから 9は戦略絡みのは置いといて台詞の雰囲気がなんか苦手だった
リックのここの通行料は高くつくぞ!もなんかしっくりこない ランス「待て!俺はドラゴンとセックスした記憶はないぞ!」
あるんだよなぁ・・・
しかも世界唯一のメスドラゴンと >>167
何でもかんでも受け入れちゃうあのおじさんがよく使徒の数あの程度に抑えられてきたなって ケッセルくんは女の味方にみせてメディウサの蛮行無視だからね 0AP攻撃は火力0.5倍
毒は最初5%だけど耐性ついて5%→4%→3%と効果が落ちていく
眠りと手裏剣は確率下げる
これくらい弱体化してもいいわ 9はシーラすげーかわいいしピグとか馬鹿馬鹿しくて好きだったけどこの非じゃないぐらい不満でスレが荒れてた記憶 9はそもそもゲームシステムがママトトだし新鮮味が全くなかった
シナリオは好きだったけどね ランスは鬼畜王だけど10では既に善人に近くなってるな
以前ならレベルだけ高い豚バンバラを即殺してるだろうし
もし11作ることがあったらレイパー以外の毒気はかなり抜けてそう 手裏剣とか潰しても強ヒーラーと魔法バリアになるだけだしー そういやカカカさんも魔血魂回収されたっぽいしランスはドラゴン全てを敵に回す事になるのか
カカカさんを渡すとは思えんし >>173
かってに改造してアフター美樹ちゃんに遊んでもらってろ ケッセルリンクは自分の目の届く範囲の女しか助けないからね
あとシルバレルも助けなそうな気がする ケッセル君にゼスのメディウサ放送見せたい、怒るだろうか ケッセルはなんか不幸そうな女がいたら拾うかぐらいで
わざわざ防ぎに行かないし敵は殺す >>173
睡眠以外ゴミ案すぎる
そもそも毒は現状でも現HPの割合だし 9はシーラがかわいかったのはよかった
アリストレスの扱いとかBGMは不満だったけど >>178
アメイジング城だっけ?
あれがあそこにある時点でほとんどのドラゴンは虐殺されてそう だから弱体化するんじゃなくてAP1攻撃を1,5倍ベースぐらいに引き上げたうえで
AP回復量を引き上げればええやろって
なんでわざわざこっち弱くする必要があんだよ、そんなん2部クリアでCP増えないようにした
クソパッチと同じじゃねーか 来るもの拒まずだろうしまず来る人がいなそうケッセル館に
ゼスがどうなってるかも情報全然いってなさそう >>180
昨日だかにケッセル戦闘の男には容赦しないでシルバレルぶった切られたって話見たわ >>181
美学に反してるだけで魔族が好き勝手してるのは承知の上でしょ アリストレスはなんだかんだいってパットンの目標のために自分の部下殺しまくってるわけだから死んで当然だけど
レリューコフとかは変に世代交代言ってないで残った方が今回犠牲減ったよね なんかいいランスSSないかうろうろしてみたが
もう完全に火が消えてるな ヒロイン無駄に増やす必要ないだろって不満は戦国以降ずっとあるわ
特に9は何で増えたかわからんのが多かったし
チルディとピグは可愛いのは間違いないけど既存のキャラで良かった感は未だにある 三大国でヘルマンだけ頭2つぐらい戦力弱いよな
ランス9直後ってのが大きいか APの量増やしてAP0攻撃を1消費にすればいいんでないの >>190
女として認識すらしないってケッセルやっぱメンクイだろ
メイドが粒ぞろいなのも怪しい 9は魔人と戦わなかったからなんかスケール小さかった感じはあるな ネトゲで修羅の弱体化を経験した俺はこのスレがまだ平和に見える >>181
女の子助けるのは性分で信念ではないって言ってたから普通にスルーだろうな パパイヤの自動回復+20%って全然確率あがってるように感じないんだけど、
ちゃんと発動してんのこれ? >>195
でもなぜか前の戦争で人的被害がそんなに出なかったからなんとかなったっていってる
ランス10最大の謎 >>194
そりゃ新規のお客様も開拓しないといけないし >>193
エロゲ業界のFCとか流行ってたの鬼畜王の頃だからなぁ
あの頃はSS山ほどあった 二次創作SSってジャンルじたいが10年以上前に廃れてるからな 衰弱は結構強いデバフじゃない?
JAPANのコンビでかけれるからコストもダメージもそこまで減らないし >>174
ランクエの時はさらにさらに荒れてたけどな
ランクエ無印すら楽しめた俺はきっと勝ち組
正直ランスのストーリー見られればゲーム性とかどうでもいいねん >>202
そら無法者が中核だけ狙って落として回ってたからやろ 今回は数十人の魔人討伐隊でモンスター3000匹とか平気で全滅させるからなあ
9で苦戦してたのはなんだったのよって感じ >>202
人数的な意味での被害は実際少なかった訳で >>202
ゼス崩壊事件とかJAPAN戦乱に比べたらまだマシということでは マグナムしかやってないけど
無印ってそんなにゲーム性酷かったの? むしろあんなめちゃくちゃに引っ掻き回されたゼスが
これだけちゃんと動けてる事がすごい >>202
ランス9やってないのか?
兵士や民間の被害を減らしたいからヘッドハンティングで革命した
だから生産という意味での国力や兵士数はあんだけの革命のわりにほぼ減ってない
その代わり、それを率いる将がうじゃうじゃ死んだ そういやヒーローも修行した筈なのに修行後カード無かったな
まぁ魔王の子じゃないからか >>211
でも10代の元中隊長が将軍やるくらい人材難なんすよ ウェンリーナとバグメイド、アギレタやキムチ辺りは別格として
ヒーリングの回復倍率アップ
AP累積なしくらいにしないとシィルが息してない メニューに戦闘やりなおしボタンなんかあったのか…… >>212
戦国でも魔軍って兵数多くても兵種自体は弱かったからそういうもんでしょ >>203
正直過去作のキャラ引っ張って来ても
新規がついて来れない程掘り下げられてるキャラの方が稀だと思うけどなぁ >>215
別にゲーム性は悪くないよ
ただマグナムやってても分かるけど ラストクエストです!!
入るのめっちゃ早くて薄いからな ランクエはエピローグさえなければそこまで嫌いじゃなかった
あれは許さないよ >>187
弱体化というかバランス調整やろ
AP1攻撃を1.5倍にしてもAP2やAP3攻撃が2倍3倍のままじゃ意味ないわけで
AP0攻撃を弱くしたうえで毎ターンAP増やせば高APスキルは相対的に強化になるからそれでいいと思うけどな
AP0攻撃はダメージ1倍、コンボも簡単に伸びる、命中も100%あるからコンボも途切れないととりあえず打つにはデメリットなさすぎで
そのせいでリックも代名詞のバイラウェイどこ行った状態よ >>217
結果一ターン目でいきなり半壊してんのいいよね ミネバとアリストレスとレリューコフ当たり死んでるから
名高い将軍は結構死んでるな ぶっちゃけランスシリーズはゲーム性自体は単純だしね
フリゲとかでももっと戦略性強いのあるし
ランスとその仲間たちのキャラ性があるからこんな面白いんだと思う >>210
確かに新キャラかわいいとか話題が出た9よりーム性とラストで不満すごかったなあ
クルックーも大分変ったものだ ちょっと待って
海からルートで何故かテオマン使えるんだけどどういう事 >>191
>>200
ゼスで次の放送対象にされた女の子がケッセルの館に逃げ込めば助かるのかなあ >>215
ウルザがダサい衣装でBBA化して
戻ってきた時のガッカリ感と比べたらマシです >>234
あそこにいるのは大体ランスのお気に入り
あとはわかるな? >>231
その辺いたら今回もかなり違っただろうなぁ
ロレックスしか残ってないもんな… パットンの当初の計画通り数年かけてじっくり革命を行おうとしても
闘神MMも出てきてたし魔軍の侵攻は始まっただろうしで
失敗確定だった 無印は今さらやり直すのは無理だけどラストクエストですまでは結構楽しかったよ
あの時も不満に対して変に抑えつけようとしてたのがいたけど
凄い口汚く開発者罵るのもいてどっちもキツかったな >>232
結果としてコルドバの戦死がネタになってしまうという >>103
ケッセルに負けてランス酒びたりになり奴隷二人に折檻 AP累積が基本クソなのは消費量の増加が威力に反映されないから
+2か+3あたりから同コストスキルに性能負けるくらいの緩め増加曲線でいいから多少の連動は必要 >>242
戦国のウルザが可愛かったのは否定しないけど
10のウルザもめちゃくちゃ可愛いだろ ヘルマンはトーマも死んでるからな
オールスターならリーザス以上まで見えるかもなんだが >>234
あいつリス戦でも使えるからな
救済措置みたいなもんだから使っとけ ランクエってサチコを使い捨てにしようとして荒れたイメージが強いわ >>242
強さ的には戦国がぶっちぎりだし
今作でも作戦が自動だったら使えたんだけどなぁ
劣化アールコート >>230
ボス倒してもEXPマスに止まっても後半に食堂カード使っても星が絶対一つだけしか増えないランス10
しかもランスに呪いかかってて高レベルの女キャラとエロイことすると相手のレベル吸い取って1になる >>249
パン屋とくっつくで荒れたんだっけ
何が材料でも荒れるな 名前だけ出てるボドゥもいきなり死んどるから将クラスがほとんど壊滅しとる 武踏乱舞とかラウンド×30%でラスボス戦で強いと思ったけどAP累積がやっぱ使いにくくて入れ換えも面倒だし一回使ったきりだわ ウルザちゃんは戦国の立ち絵がいちばんかわいい
キャラとしては6の車椅子時代がかわいい
今のお姉さん的なのも可愛いけど ランクエは俺は悪くなかったと思うけど、大絶賛できるかといえばちょっと無理だったし
スキル回し考えてほしいからってつけなかった待機が結局要望過多でパッチで追加したり
パッチ前はランスがハンマー振り回したほうが強かったりでまあ色々と荒かったよね
だからこそ、マグナム出た時は「これが最初からやれていれば神ゲーだった」って絶賛の嵐に
ひとつまみの皮肉がついてきてたわけで ミネバの才能限界は100だからまぁ人間やめてるよね 二部の親友回収したらCP24まで増えた
一部の残りのCP回収するかぁ
二部ばっかりやってたからほのぼの状態で、一部殺伐しすぎと感じるやろなぁ >>258
あいつは普通にお気に入りだろうからな
話のうまさでランスを軽く操れる才能持ってるから ヘルマンは人類最強と女の子・・・じゃなくて女性最強と最高クラスが揃ってたんだよな
元最強ならぶたバンバラもいたし
大盤振る舞いだった >>253
バボラに食われて腹の中で暴れて倒す線まで有る 元々ランクエの時から悪いと思ってなかったけど
15年後のサチコはクルックーの近所でパン屋やっててほしいわ >>259
謙信みたいなキャラでもハンマー持った方が強かったのはバカゲーの域だったよな
修正来ると思ってたからあれはあれで楽しんでた 部隊ボーナスのレア運着脱してもT1の宝箱中身変化ないのなんでだろ 無印は…まぁ…
ただでさえ攻撃回数が制限されてるのに、パーティメンバーの入れ替えもギリギリだったし
モルルンの育成も上げなおしが大変だった
虎勝謙信ばっかり使ってたな ウルザってランスより年上なんだよな?
それであの6初期の格好ってとても可愛いと思います >>253
ミネバだと逆に魔軍に裏切って大将軍ポジ貰ってそうな気もする まあ、サチコが荒れたのは仕方ないと思う
シィルが凍って新しい副官、奴隷枠と期待されてたのに使い捨てにされたんやから ランクエの雰囲気とシナリオは大好きだったよ
リセットがかわいくてたまらんかった >>263
でもよく考えたらそもそも武力で片を付けようとする場面に連れていく人材かなって…
城居残り組じゃないのかな リックのバイラは入手が実質クエストリタイアだから回収を嫌がる場所においてあるのがそもそも・・・ カールおじさんが心中してなきゃ幾分マシだったろうに >>266
そういやクルックーの傘下組も誰も二部で出てこない悲しみ >>273
今回の食券1の再会が馬鹿馬鹿しくて好き
襲われて「ランスさんじゃないですか」「サチコではないか」ってどっちもお互いを何で判断してるんだ 黄金像はともかく青柱赤柱は元からただの強化アイテムじゃないの? ランクエやってないのに戦闘ボスボスだけめっちゃ聞き覚えあるのはなんでだろう >>274
ランクエのリセット立ち絵はホント可愛かった
あれにもどして >>279
あいつらほんとわかるようなわからんような理屈で勝手にしに急ぐからなぁ
別にお前ら残ってても世代交代できるというか残ってる方がいいやろという 2部の即死ハニージッポ以外ムリだろとみんな思ったはず
防御できる即死とは一体 パン屋が問題だったのか?
ガード諦める方じゃないのか >>232
そりゃあギレンの野望がヒットしたのもガンダムであれやったからだしな
この手のゲームはキャラクターに魅力ないと
そういう意味では鬼畜王は本当に凄い
鬼畜王という遺産なければキャラに愛着湧かないのが殆どだからなぁ >>276
あれって一回統合部隊に登録したら次から何でもありで出てくるのかな? >>272
全く違うだろ
10は2部なくても凄い面白いが いまの二次創作はハーメルンに移ってるが、ランスシリーズは全然ないなぁ
もう一度盛り上がってほしいが なんだかんだ鬼畜王ベースでここまで来たからな設定ほんま神
そら5出すの躊躇しますわ キャラの扱いで不満が出たという点では二部こそ無印ランスクエスト >>294
いや、2部なしでAエンドだったら荒れに荒れたことくらい想像つくだろ お父さんがAL教の重鎮
総統閣下にポカポカ
法王のお友達
サチコって凄いな バランス調整がひどいランス10
いやほんと、ランス10はぶちょゲーでも最高クラスにバランス良いと思う >>286
まぁ全部みてる俺らからするともったいない感情はあるけど
当人からしたらそんなもんなんちゃう
今回の魔物との戦争が急すぎた サチコ運命かなみシィルと
これまで終盤役立たないキャラが輝いてよかった
と思ったがサチコはずっと主力だったな >>271
ヘルマン皇帝の地位でも約束されたら怪しいが
それで満足するかというとミネバの性格的にちょっと微妙だな >>294
「正ENDはシィル殺されて魔王ランスでランスシリーズ終わりです」だと荒れるって意味だと思うよ なんでもありでも、最高位に近いレアリティ系って難易度高くならないと出てこなくない?
難易度17ぐらいになると虹ばんばん出まくるイメージすごい強い >>103
いろいろクズいエピソードは有るけど、ぶっちゃけお前らの仲間ゼスのメディウサよりはマシだよ。
って思ったわ。 >>272
ラストクエストがシャングリラで偽ケイブリス倒して終わりって感じ カードかなり集まってきたからステータス眺めてたが
全裸ウルザかなり優秀だな 斧クリスタルおばさんが生きてたらどうなってたんだろうな
どさまぎで乗っ取るのか英雄を目指すのか人類裏切るのか >>307
モダン食券の小さい頃のパステルが鬼畜リセットでわらった >>284
戦国のadvance onのフレーズが入ってるからじゃない? クリームちゃん本人とは関係ない食券イベで同性にキスされすぎ問題
いいぞもっとやれ 一部のAP回復量3に
AP1攻撃は1・5倍、AP2攻撃は3倍…と倍率強化
ヒーリングの初期AP0
これで問題ないな >>306
後半になるとバンバン出るイメージだから
ターン数か難易度かもね
同じことは確かに実感してる 今回食券イベントはどれも面白いと思う
みたいものみせてくれるかんじ >>308
あいつだけはあっさり死ねえ!ザクーじゃ物足りないと思ってしまった >>283
最終的な仕様がそうだとしても、少なくとも初期の構想は別にあったと思う
「4体全ての聖女モンスターを集めるとどんな願いでも叶う奇跡が起こると言われている。」っていう設定があるのに、
しょぼい強化カードもらえるだけってのも不自然だしな 正直かなみも毎回なんだかんだワンポイントで使える性能だと思う 魔物界大侵攻の時の魔王ケイブリスって倒すと変わったイベントになったりする? >>305
少しでもシィル死んで魔王なって終わりか…って終えてしまったプレイヤーも居るんやろか >>302
っていっても2軍?だっけ眼鏡が死んでるのが確かあとだったから
その情報が先にわかってればロートルはあっちにいくために生きてたと思う リックがダウン食らって次に出てくるのがかなみになるように調整する程度には使える
時点でプロヴァンス持ちの3人 >>325
時間無い勢はそれすらたどり着けずに終わってそう
某批評の場所でも低得点ずらっと並んだし >>304
満足するかは確かに微妙だと思うけど無敵結界はどうしようもないし、難しいとこよね >>319
あの即殺はいつものではなく、本当に明確な殺意をもって殺してるの分かるから好き
苦しみもなにも要らん、死ね消えろゴミ
って感じ ゼス四将軍集合の実績で、ウスピラだけ鬼畜王絵で浮いてるんだけど直せないのかこれ >>328
短時間で終わるからRTA的に当たりだな! >>319
攻めてきてるの無効でその行為自体で不幸な女の子万単位で量産してるのに、ランスが責められるのってすげー理不尽。
リョナ放送強制的に見せられてるゼスの国民が見たら怒り狂うわ。 >>328
それ1段階やんけ
2段階のエロはちゃんと見たかったなw 鬼畜王の印象だと
カイト 強い
レイ、バイアール 雑魚
だったが、実際は逆だったの泣ける
カイトとかレイに挑んでも相性差で絶対勝てないし、バイアールにも絡め手で勝てない パステルとランスは普通の出会いだったら意気投合ルートなんだっけ >>325
いたら勿体ないね
あとでランス10大団円だったって聞いても「はあ?」ってなるだろ エタヒイベントを見る為に、高難度で可能な限り拾ったのにカフェだけ出ずに終わったクソドロ周
そして頭に来たからチートを使ってわかった、マエリータ隊の異様なまでの緑イベ潰し回数
通常プレイじゃまず最後まで見れないってくらいゴミイベ潰しを重ねてくる
これ考えた奴は頭サテラの次元超えてるわ >>318,321
食券はほんと良いわ
周回しんどいはずなのにご褒美になってて回収プレイが楽しい >>328
アナセル好きだけど話展開できるかというと難しそうだな プロローグでアリオス引けたけども
こっちのステ分相手のHPも上がってる気がして
ニーナもいないとあんまり旨味はない感じですか >>324
小数点以下の確率で幻の16ターンに行けるってTwitterで見た
是非検証してくれ >>330
あそこ最初は低めだったのにどんどん上がっていってんな
まあ納得の出来だから自然の流れだけど更に上げてもいいのよ 食券イベはシティ漫遊と比べるとキャラ多いのに相当力入ってるよね
これだけでもマジで評価できる メディウサとケッセルリンクが一緒に侵攻してたらどうなったんだろうなw >>333
確かにそれはそうか
シィル傷つけられたときのランスは良かった つうか2部ラスト、我が栄光の戦国ランスverがめっちゃ自然に入ってきて
笑ってしまった、一番聞いた東ドイツ国家はやっぱ戦国のだよなぁ ホーネットもレッドアイも死の大地を作り上げたというほどのインパクトが全く無かったな
レイの方が大活躍しとる >>345
一部複数キャラもってないとでてこなったりするのだけがネック
ただでさえランダムから選ぶから選びにくいしね >>337
majin-bossやガンガンいくは結構スルメってるわ >>312
鬼畜パステルのデザインがモダンに使われてて小さい頃のパステルが鬼畜リセット
これはつまり・・・ >>354
ホーネットめっちゃ強いぞ
3T目に破壊光線で宝箱ゲットできる >>350
ランダムである時点で評価できないんだが >>351
無干渉だろ
正直ダブスタに見えてケッセルリンク好きじゃないわ 15ターンあるけど15ターンはバッドエンドだからな
空はターン数かかる
海はターン決まってる
美樹誘拐を2〜3ターンズラしてほしい 二部の我が栄光音小さくて音量間違えていじったのかと思ったわ 評価されてないけど、今回のBGMで一番いいのは作戦フェイズだとおもう
何度もきくわりに耳がつかれないしやる気も出るいい曲だ ロッキーの食券イベ好き
あとサイゼルのイベでナギが実は記憶戻ってる節あったりとか全然関係ないとこに細かく他キャラの掘り下げ仕込んであるの宝探しみたいで好き 「ランダムの中から引けてない」だけなのか「条件を満たしてないから登場しない」のか判別させてほしい…… >>354
ホーネットは便利だぞ
破壊光線で雑魚狩りがな 食券はハズレと思うのは今のところ無いな
アイス都市長のやつとか、こんなやつの食券絶対面白くねーだろと思って見たけど、最後のランス総統記念館の話は笑った
なんだかんだ、ランスとか周りのキャラと絡ませると面白くなるんだよな
ランスのキャラって最高だなと改めて思った >>354
アニス操ってるレッドアイって多分闘神より魔力は高いよなー
それであれだと死の大地出来るか?っていう ナギはランスにお父さんになってってまそーさんと甘えるのとかわかっててやってたんだなって思える食券イベント どう考えてもつまらんキャラは他の人気キャラと抱き合わせのイベントにしてたりして上手くやってるよな レイってなんでケイブリスと戦わなかったんだ?
はっきりとした理由なかったよね 10で一番無いわーと思ってるのは
魔人討伐隊という存在そのもの 主力集中させる意味がわからん
各地に分散しててランス達が来たら優先で道こじ開ければいいだけで
ランスが連れ歩くとか戦略的にありえないだろうと
おかげで戦争で強いキャラが活躍する描写が少なすぎるし ちぬの食券とかもすげーよかったなー
「エッチする?」「そんな気分じゃなくなった」の流れ大好き >>350
食券イベで救われたキャラはほんとに好きだわ
ネルソンやロナとか >>373
ケイブリス臆病だからたぶんまともに戦わないからじゃね? >>373
鬼畜王の時はやりあってボロッカスにやられたところをメアリーと、だけど
正史だとどうなんだろな
そういや二部エンドってメアリーとレイも救われたんだよな >>377
一応描写的には召集かかるまでは各国にいるんじゃない >>377
相手何万単位もいるわけだしそのくらい突出してないと無理だったんじゃね?
まぁここはご都合主義だから気に入らないのはわかる >>377
ランス達だけならいいけど
魔人入ったらそいつら派遣して敵魔人抑えさせたいなぁと思った
完全な贅沢だけどね >>322
一周目のケイブリス戦で巨大かなみがスリケンぶちこみまくりで大活躍だったから俺の中ではMVP >>377
人類が魔人と戦うことのできる僅かな希望が勢いだけで敵陣につっこんでいくんだぜ?
有能連中がつきっきりでサポートするしかないだろ パステルは馬鹿で可愛い女だよな
運命の女の中でも似てるのがいないタイプでいい 個人的にはハンナ市長のペスポがハズレかなあ
完璧マリスに引っ張らす形でこいつ持ち上げようとしないでも良かったわ
本編やっててもそんなに切れ者のイメージもないし 10のシステムならカイトも初戦は回避80で必中以外ロクにダメージソースにならないとかだよ >>373
あいつと戦ってもつまらないとはっきり言ってたはず
実際ただのヘタレで相手が強いと思った瞬間土下座でも何でもして逃げるだろうから
レイが求めてる戦いには絶対ならない 今回のパステルはランスとの絡みめっちゃ多いよなあ
ランクエより多いんじゃないか ケイブリス相手だとつまらんみたいな事言ってたけど
ランス相手だと楽しいんだから勝ち目ないだけじゃないのって気はする >>377
いや集中させないと魔人クラスは倒せんやろ
あと各国エースは本国にいる描写やろ
カードは純粋にゲーム的なものだよ
発売前にそれは言われてたと思うぞ ケーちゃん魔血魂取られてないからまた同じことやるかもしれないけど
ランスの子孫わんさか育ってるから伸し上がるの辛そうだな 10やってるとマグナムやりたくなってくるわ
また最初からやろうかな ケッセルって結局なんでケイブリス側にいるんだ
ケイブリスなんてランス以上に女不幸にしまくってるだろうに >>377
カオス持ちが無敵結界を外し、主力集中して1体やっと倒すって感じだろ。
別に変ではない。日光も有るんだから、健太郎隊と二つに分散は戦略上は有りだが。 健太郎とランス、サテラは間違いなく分散させるべきだな >>374
今回パステル可愛いよな
遊園地でぐったりしてるのとか、リセットがランス嫌いって言ってプギャーしてるのとか >>400
話の都合的なもんもあるから深く考えてもな
ホーネットの方針と合わない筈は無かったろうに >>395
普通にそう感じたけどな
強さに差がありすぎて勝負にならない >>374
パステルいいよね
テキストボリュームあって食券もあるから、主要キャラは大体よくしゃべってたって印象だわ
1部の序盤で魔想さん全然でてこねーなんでだーって思ってたのくらい ウェンリーナーと北国行けばあったかいのじゃあするしモダンとデートすれば100%出てきてキレ始めるし
パステルは確かに出番多いな >>397
今のケーちゃんはただ純粋に強くなりたいだけだしまたああなることはないんじゃないかな
魔王システムも無くなったしね 健太郎君と美樹ちゃんはもう少し出番あってもよかったな
いっつもあっさりだったからあんま違和感はなかったけどな >>400
目に止まった子は救いあげるけど
3000歳こえた爺さんだから傍観者みたいになってるんだろ >>401
なお10のランスは息をするようにハウゼルサイゼルシルキィを倒せる勇者様とタイマンで互角の模様 >>403
サテラ隊…即座に壊滅しか思い浮かばない。 ランス隊
健太郎隊
魔人はサテラに任せろー
の豪華3部隊 >>403
相手が分散してきてくれてるのに
自分達も分散する意味がわからん
あと頭サテラの体サテラとか、一人にしたら負けるに決まってるじゃん >>395
仮にレイが勝ちそうになったらケーちゃんすぐに早乙女流奥義猛虎落地勢使うから萎えるじゃん >>409
笑顔のかわいいご主人様と一緒に3馬鹿で仲良く生きていけるならそれが一番やね 鬼畜王じゃカラーに非道な扱いする人間許さないから人間融和派のホーネット派には入らないって感じだったけど10じゃその設定なくなったんだっけ >>409
魔王が居ないってのは絶対的な死の恐怖から開放されるってことだから
前のケイブリスほど歪む事はないだろうな
それはそれとして面倒臭い感じにはなるだろうけど アームズさんですら魔人倒したのに魔人で日光持ってた健太郎くんの戦果は… >>412
勇者=魔人特攻属性と考えると変でもない。 後に例えば1000年後のルド大陸を使ったゲームが出たとしたら、裏ボスはケーちゃんまったなし >>377
魔人一人派遣すればそれだけで有利に防衛できるしな
魔人10人くらい抱えているのに降参しないケイブリスにも違和感しか覚えなかった
あとホーネットがいてもマエリータに誘拐されるとか…
今作の魔人さん敵の時には有能なのに味方になるとシナリオ上空気過ぎるよな >>420
人間の時にガイとかいろいろ倒してるから・・・ カードはゲーム的で基本は各国待機かぁ
つまり巨大かなみは毎回巨大全裸になるんだな
不幸すぎない? >>418
そもそもひつじ小屋に書いてあるその設定、ソース不明だぞ >>374
あざといともうざいともならない絶妙な加減だから好きよ ホーネットほぼ全裸でおまんこおっぴろげなのに, Hで恥ずかしがるとかこいつ変態ですよ レイもジル期からいるからケーちゃんがジルやガイに媚びまくってるとこ目にし過ぎて強い弱いじゃなく性格的にもう燃えないってのもあるかもしれない 弱体化されてるシルキィはともかくホーネットさんとかまるで活躍してないし
魔人仲間にいてすげーってことは全然なかったな ホーネットは破壊光線の威力+相手弱体化があるのが良い
無属性だけど素のパラメータが魔人の中でも最強クラスだから気にならない いろいろ試して思ったが二枚抜きのケッセルリンクは
結界張り直しまでランスが生き延びれば割とどうにかなると思った
キムチいないけどジッポで粘り勝てたし >>423
まあ選択で仲間にできる奴のテキスト増やすとフラグ管理が面倒なのとテキスト更に膨大になるから仕方ない 健太郎いいところなかったな・・・
それどころか寝取られされるだけ・・・戦闘じゃ強めだけど >>418
そらその設定なら、カラー村で虐殺してるレッドアイ暴れてるの止めろよ、ランスが間に合わなければ全滅だったわってなっちゃうし。 まそーさんはシナリオ的にはランスに同行してないよな
基本的にくっついてるのはサテラと法王御一行とパステルって感じ
その上パステルは運命の女だし食券の関連キャラめちゃ多いからヒロインでセリフ一番多いかもな
個人的にはモダンの裸イベが好き カラーに非道な行いは確かにしてるな
女王犯したり集落に火をつけたりする人間がいる >>430
普段の服装がアレなのに恥ずかしがるあたりシルキィに通ずるものがある
あとちゃっかり次回は気をしっかり持たなければってなってるの好き ホーネット重たくてシャリエラ込みのケイブリス戦しか使わなかった つーても仲間になった魔人を作中で活躍させると
魔人vs魔人になるじゃん...人類いらないよ >>103
・昼にケッセルリンクと戦うために夜に出発してドヤ顔
・時間勝負なのに城でペドい方からつまみ食い
・時間ギリギリになったのをパステルに責任転嫁して喧嘩
・さっさと寝てるケッセルにカオス突き立てれば良いのに処女じゃなくなったら死ぬメイド抱いて案の定タイムアップ
・コテンパンにやられて撤退、撤退時アミトスが負傷してチュパ病(吸血鬼化)発症
・ラングバウで奴隷二人に八つ当たりしてたらメイド殺され激おこケッセルさんが侵入して二人を連れていく
・無策でケッセルに再突撃してコテンパンにやられる
・ヒューバートを安全な所から指示だけ出す臆病者と八つ当たり
・2歳児に諭される情けない総統閣下
・死んでも困らない奴と言う事でペルエレにスパイになるように命じて魔物うろつく森に放り出す
なお、この一件でペルエレ人間を辞める
だいたいこんな感じ >>445
幼児になった大将軍とかだけ相手しようぜ >>439
今出先だから分からんが、初回本のケッセルリンクの説明にそんなのあったか? >>445
忘れられてるようだけど
魔物兵って人間の数倍強いわけで
それが人間と同数程度いるんだからそんなわけはない メアリーをどうしても美人パートナーで登録したがるレイは好きだわ >>435
どうせ二部あるならホーネットサイゼルハウゼルシルキィサテラレイは仲間確定でよかった感 5%ジル倒したときがレベル550だから
5%ジルは大体ランス500とすると100%ジルは10000ランス
レベル200〜300を揃えても魔王ランスに手も足も出ないから当然血の記憶でもいる意味ほぼ無し
ここから考えると血の記憶戦のパターンは2つしかない
A…血の記憶の魔王は本物の1/10程度の強さしかない
B…クジラかプランナーが味方にレベル10倍バフをかけている >>448
クズなのにつきぬけてかわいらしいのがふしぎだ ペルエレは人間辞めても生きやすくなるからオールオッケー派なのでセーフ >>431
確かにケーちゃんが相手によって態度変えすぎるのに萎えてるのはあると思う
ランスの腹痛の時にも媚びるケーちゃん思い出してそうだし >>423
ゲームである以上シナリオに引っ張られるのは仕方ないかなとは思う
そうなるくらいならいっそ仲間にならないようにって作られるのも嫌だし 前スレで魔人に対しての白兵戦は足止めって言われたけど
アメフトみたいに魔人に群がって物理的に移動できなくしてるってこと?
ゲーム中だと立ち会いみたいな事してるけど極論相手にしないで歩いてるだけじゃだめなんか >>441
フェリスは9挟んで10になっても未だにランスに不信感募らせてたな >>448
ペルエレ使い捨てにしやがって畜生ってやさぐれてたけど
拾われてからは変なおっさんだけど扱いは良いじゃない使途になったぜヤッホーみたいに満喫してて笑った >>434
ケッセルリンク戦は1ターン目にかなみの手裏剣で男は容赦しないを阻止
2ターン目3ターン目はクルックーのバリアで防ぐ
これで4ターン目に結界貼り直しになりからこれをランスで破壊してあとはかなみとクルックーが弱点属性なんで頑張らせる
これが一番安定する
イージスがいるとさらに安定 ホー様のお誕生パーティー発言破壊力半端ないわこのゲームで1番笑ったぞ ホー様は3ターン目で絶対殺すウーマンなのでシャリエラ居ないときでもスタメンだった
素のステータスもダンチだし どのAエンドでもターン数カツカツなの嫌がらせすぎない?
一番フルに時間制限ギリギリまでやれる大侵攻が最も管理キツイし
もっと伸び伸び攻略させろや。せめて海来るの13T目にしてくれ >>464
優しくされてんのに(このおっさん、頭おかしいのかな?)って言ってんのは草だったわ 名将「ケッセルリンクは昼に弱いなら夜に出たら昼に戦えるのでは」
アホ「ケッセルリンクは昼に弱いだから昼に出発しよう」 アトランタ弾幕ってスーパースキルなのに知られてないな >>455
勇者にせよクエルプランにせよ血にせよクジラ様が直面してたというのが最大のポイントだからしゃーない 裸解放ってでても裸でないキャラは何なの?
オーロラとか >>452
あそこ呆れながらもレイは馬鹿だなって嬉しそうに笑うメアリー込みでいい 精鋭を無駄にあっちこっち連れ回す事じたい無駄
現地の精鋭を臨時招集出来る権限だけで十分だよ
普段の戦局が安定してる方が魔人への対応にも余裕出るし
実際の魔人との戦闘で数が生きてる場面がそもそも無いようなもんだし
道中の安全確保がメインみたいなのは作中でも言ってるし 高APの攻撃には付加を付けたらバランス良くなるよ
白色には行動阻止二枚とか CP10で
ヘルマン二枚
リーザス二枚 ハウゼル側
自由都市二枚 不意打ちレイ
ゼス二枚 フルスペガル
の順で8枚抜き 記念カキコ
ワーグが死闘過ぎた。
星51が全然いないから、異界特訓で厳選
モンスターメイドで回復しつつ、ホーネットで短期決戦
見てなかった強行と空からみて、あとは大侵攻いけるか試し中。保護とシャングリラ、1ターン遅らせたんだよなあ。 >>455
03やり直して来てどうぞ、アレはジルが血が5%しかなくてパワー足りないから無理やりレベリングして全盛期の力まで持って行ってるって発言してる
550は内部レベルの話だし余裕の大勝って設定だからそんなにレベルいらない >>451
必ずしもそうはならないってだけで魔人抜きでやるよりは圧倒的に楽だわな
確か自由都市で魔人退治1で人類が与えられた被害のうち4割はレイじゃなかったっけ メアリー美人になるっていってたのにブサイクなのは笑った >>455
魔王の血の影響で強くなってるんだから
人間のレベル400じゃなくて魔王のレベル400で別格なんだろ
まぁ、個人的に血の記憶が歴代魔王の実力を正確に表しているとはおもえんが。
とくにククルククル >>461
ダメージはないけど物理的な衝撃はあるから進ませて貰えないんじゃないの? バファムーン入れてハニーと戦ったら全裸見て鼻血で爆発したんだが
こいつら本当にそれでいいのか?? ケッセルリンクの男ダウンはロッキー出しとけば1枚セーフだぞ
ちゃんと役割あんだからつかったげよ! そういえばメアリーは元ケイブリス派のレイの立場のために貝拾ってるって言うけど
レイの事を元ケイブリス派だからと絡んでくるような魔人って一人しかいないよね そういやアリス像って4つ同時に集めたらミー君に何かイベントある?
優先的に取ってるけど4つ揃ったことない 火傷で炎ダメージ2倍になっても
育成によるATK差が2倍あるなんてザラだからAP0が優位すぎる ペルエレは9で死んでもおかしくなかった屑だけどそのまま屑なのに結構いいキャラなのがムカつく
シーラにもっも感謝しとけよな >>455
プランナー「クソゲーにならないようにギリギリに調整しました、私の腕の見せどころですな」 高APもそうだけど支援が支援解除ばっかされるせいでうーんって感じだった >>483
出っ歯が引っ込んだだけでも思ったより可愛い成長の仕方だったよ
ただ美人パートナーとして出てきたら石投げられる マエリータ隊のせいで印象悪そうだけどUniqueBattleは好き レキシントンのところが一番健全な気がするぜ
みんな辛気臭い奴らだ だめだ、もうどうにもならない助けてくれ
これくらいの★じゃどうやっても無理か?
https://i.imgur.com/dLXjAaV.jpg >>492
ランスが「死んでも気にならない奴」って言ってた時に任命されるだけある9の悪行を塗り替えるほど今回シーラとコンビでいい味出してた 我に続けAP0×6脳死クリック戦闘開始飛行部隊南無阿弥陀仏 味方で一番働いてる魔人はレイだぞ
ゴミ掃除したりしてるし >>487
ロッキーでいいのかあそこ
存在を忘れてたわ >>479
良いかもね
味方に連撃付与するとかでも強いし >>488
ホーネットも多少いいそうだけどサテラが9割はカタいな
ハウゼルシルキィはレイが会合サボろうがメアリーとイチャイチャしてるんだからいいことだとか思ってそう >>487
魔法バリアと手裏剣でチマチマやってました。ターン数かけて二枚抜き夜ケッセルを何とか倒した。 そういえば二部にペルエレがいないのが不思議だったけど使徒になったからどんどん老けていくシーラと一緒にいるのが辛くなったのかな?
ペルエレが使徒になるのは特殊ルートじゃないから正史の可能性高いし 今作のお気に入りベスト3
二部リセット ベルゼアイ(小) シルキィ コンバートは犯罪者扱いなのにペルエレは無罪とかいうヘルマン司法制度 >>501
不意打ちで怪我してるほうで4ターンキルしたほうが楽だぞ >>481
カオスの封印でさらに1/100になっててそれを補う必要あったのよ
あれでようやく5%近く マエリータ好きだけど、イベントマス潰されるのは嫌だ
剣豪がかわいい >>485
ダメージが無いの定義がよくわからんな
戦場のど真ん中で寝てたら衝撃で起こされるって事なら殴打武器とか効きそうだけど
刺しはしない虫にたかられる感じでウザいから殺すって感じか ペルエレはかなりシーラに感謝してると思うぞ
でも行動は改まりません >>510
角度の問題なら今向きを買えたらいいんじゃないですかねぇ >>420
健太郎は魔人退治2の2回目のメディウサ戦でランスを石化から治す前に戦闘を終わらせれば
日光さんでメディウサ倒すイベントが発生するよ >>501
そこのレイ反撃無いから近接で存分にボコれ やっぱきついか
ヘルマン2枚抜きして3ターン目なんだけどこれ以上★伸ばすのって無理じゃないか? >>495
確かに
支援2個で強制支援解除のルーチンだったりするからなあ >>484
あのランス、魔王の血抜けてて思いっきり弱体化してるからね
カードの能力段違い
それでもある程度の力は残るからあの強さなだけで >>514
バレたら大スキャンダルになりそうだが
まあ友人無罪よ >>501
キムチさんいらなくね?
代わりにベゼルアイでも入れとけば >>501
AP回せてんのそれ?
部隊ボーナスを全ステ3%x2やって必殺連撃の運ゲーという道はあるかもしれんが
まぁ諦めもひとつよ >>507
レイには言いそう、女ケッセルには言えなそう。相手を見て態度変えそうなサテラさん でも結局二部でもまだシーラのもとにいるっぽいペルエレ レベル300エールって142エールまで取ってればいける?
132で止まってるからこれで152まであるとかだったら辛いわ >>501
その編成はおかしいだろ 勝子がでてもダメージ通らなくね
あと短期決戦なのに回復いらんでしょ 全滅後の廃人キャラ回収すると解放されるカードとかあるのかな 怪我したレイは反撃バフついてないの気付ければ割とやりやすいと思うわ 二部一周目のハウゼル戦なんだけど、物理ごり押しで4分の1までけずったんだけど
そこからほぼ毎ターンヒーリングで20万回復とかどうしろと
wikiには魔法で持久戦と書いてあるけどこっちの回復がもたんでしょこれ >>518
衝撃は伝わる、それで気絶もする
ただし防御力自体が化け物なんで影響しないって感じ 二部は会話中に選択肢があるのはいいんだけど
画面の真ん中よりでクリックしてると、たまに勝手に選択してしまうあるある >>514
ある意味唯一の被害者のシーラが許してしまってるので・・・
ペルエレは何か報いを受けろとは思ってたけど何か違うんだよなぁ ペルエレは対空兵器シーラのスーパーホークに給弾してるシーンがなんやかんや腐れ縁感あってすき >>540
ウズメの手裏剣とリセットの反再生でイナフ レイは無駄に自己評価高い
ケイブリス様と戦ったら瞬殺やぞ >>521
メディウサの2回目でまだ健太郎見つけてなくても健太郎出てきて笑う 勇者ってまだ引いたことないけどあれにも食券イベントあるの? >>548
ペルエレはあの善意の塊みたいな子に懐かれたのがある意味罰 二部はCPあったからか分からんけど最後の最後まで戦闘で詰まることは無かったなぁ >>553
とりあえず頭に乗せるはやってときたいからねぇ >>501
一番最初に向かったのかな?
とりあえず時限性の相手にキムチさんはナメプすぎるから外そう >>544
リセットすっかり忘れてた
でも5枠しかないから誰削ろう・・・
>>554
うずめいないんよ >>558
永遠に罰されないから永遠に罰に怯え続けないといけないからな
死刑執行中脱獄進行中 >>558
疑心暗鬼で精神的に追い詰められてたなw >>548
まあペルエレのおかげでステッセルの毒牙にはかからなかったのは恩人ではある 血の記憶がオリジナルスペックないのはケーちゃんの発言からしてない
耐久度はオリジナルより低いけどそれ以外はオリジナルスペックと考えるほうが妥当 ペルエレは内心シーラにビビってるくらいが丁度良かったかもな
あれでシーラ舐めだしたらただのクズやでw 二部初回でCPとかチート使ってますって明言してどうするんだ 自覚ある方のチョロインさんすこ
ttps://i.imgur.com/LDrwJAm.jpg キムチさんはやたら持ち上げられてるから勘違いしがちだけど
耐久編成限定みたいな人だからね >>570
途中で挫けてsagaoってしまうのは仕方ない ボス曲はどれもよかったけど、最後に血の記憶が持ってった
後はランス城防衛戦でのレッドアイで、最初はMajin-Bossなのにパットンらがきて
Unipue Battleに切り替わるの一転攻勢感メッチャ出てて最高に好き 2部は選択肢で拾えないランスキッズ用意する必要あったのかわからん ペルエレの食券イベントのシーラがペルエレのこと必死に庇うからペルエレがどんどん追い詰められていくやつ好き >>555
1部だと初期メンバーの投石だから付与率が心もとないから火力で推した方がってなりがちかもね
他にももってるやついるけど狙ってできそうな奴いるかわからん >>568
それ言われてるけどさ
まずケーちゃんがどれほど実力を把握できてるんよ、と突っ込みいれたい
あと耐久力違うなら実力違うやん レイきつい言うけど二枚抜き三番目でもフルで8Tの方でクリアできたけどなぁ 2部って分岐ない代わりにカード集めミスると簡単に詰むよね >>571
安い女として有名なかなみちゃんのことかと思ったけどあの子自覚なかった
こっちは自覚あってもダメダメなのかわいい >>576
いないとあいつなんででないんだよっていわれる >>573
ケッセルリンク育ってるならそこめっちゃ楽やろ くくるくくる歴代最強とか言われてたけどその前のどらごんのほうが強かったな >>573
左のメガネペアで笑う
固定メンバーになりがちだから新鮮な楽しみ方してて羨ましい >>575
あそこ初見時深夜で眠いけどここやって終わろう…としたらあの展開で眠気吹っ飛んだわ、良い演出 >>588
メイド全員集まったけどケッセルリンクでてこないよ 一部の反再生持ちって率低いの多いから
どうしても手裏剣で済ませがちなんだよなぁ ククルククルが最後全然行動しないのは仕様なのかね
終わらせたくないから殴るの躊躇したわ >>581
9であった表情だけど、ペルエレはアリスのブログとか色んなとこに出張しててあの表情が定番だったからそのネタだと思われる ククルククル設定準拠にしたらあのパーティでもきついやろw >>573
やっぱり白の将軍は・・・最高やな!
リーザス軍強すぎる >>584
でもあいつのギャグは好き
天丼気味に状況を理解しないの毎回笑ってた 既読未読ごっちゃになってうぜー
せっかく2部全ルート見ようと思ったのにやる気なくすわ >>595
行動しなくなるのってククルククル終わってからじゃなかった? >>576
日立と山賊は置いといてキッズたちは全員自動で仲間になればいいのにとは思ったかな
もう少し何か展開入れるつもりだったんだろうか >>584
馬鹿で嫌いではないよ
矢を折ったときの長田君の反応が楽しい >>595
最後の奴はククルククルじゃないのでは? >>592
女ケッセルは準備フェイズだかのイベントやらないと手に入らん 女ケッセルリンクの前でメイド達をハイパー兵器で寝取るのと
メイド達の前で女ケッセルリンクをハイパー兵器で屈服させるシーンが無いのはバグ? リーザスの白い人って0AP攻撃あるけどステータスは微妙じゃね? ハウゼル&サイゼル戦はなんかmajin-bossのbgmが最高に合ってる気がする個人的に ドラゴンはいつもの雑魚ドラゴンの行動パターンのままでズコーッって感じあった >>612
リーザス自体がかなり集まりやすいから問題ない >>612
まぁそれでもリック持ってなければ0APの時点で優秀だからね >>377
ゲーム的には全員ランスと一緒にいるけど
ストーリー的には全員バラバラじゃん
ずっと討伐隊に居るのはかなみ他数名程度でしょ 血の記憶の最初に鬼畜王のくじらの曲のアレンジあるの好き 俺的majin-bossが一番合ってるで賞はガルティアかな >>612
Atはかなり低いから包囲攻撃要員だなあ
リックきたらそっちの方が使いやすい >>616
まぁ、あの子ただのドラゴンなのに魔王になっちゃった子だから許してあげて 二部のママさんズはみんな美人系だけど
リアやマジックの表情がぽわーんとしてるのが気になる
ミラクルは大差ないけど、ちょっとおっぱい垂れた? 魔人戦BGMは今回の流れるリボンみたいに敵キャラ名が表示される演出に最高に合ってる とねちゃんうずめちゃんは戦闘では大活躍
元就くんはヒーローくんとあそんでてね >>623
二部のあのキャラの少なさでダウンさせてくるのはズルいわ
エールダウンしたときは負けたと思ったけどなんとかなった 戦闘開始画面のなんかうにょうにょ動いてるシルキィリトルすき >>572
長期戦専用だな、相手によって編成変えるのは基本だろう。 有利クエストの効果でけえな各国0.1%増加って勇者なんもできないじゃん まんまアドバイス通りに編成組んだら一発で抜けれた
虎子とキムチさん外してAP回すために0攻撃中心にして近接とベゼルアイ入れて必殺で仕留めたかんじで >>616
2部ラスボスはもっと運ゲレベルの強さで良かったわ
あれじゃ解説だよ
歴代魔王遡った後油断するなって言ってるのに無行動だし スラルはバリア貼ってダウン攻撃してくるとかいうシステムを理解した攻撃してくるからな シルキィは集中線とうにょうにょで妙な勢いあって草はえるわ 血の記憶は気持ちよくボコってねって性能なのに葬り攻撃だけ空気読めてない >>638
いや、あれエピローグだし
イベント戦だから負けないようにテンション高いまま終わらせられる強さにしてるだけでしょ 魔人にとどめ挿すときに流れるBGMすきすぎて俺の入場曲にしたい Unique Battleはアカメのテーマ曲というイメージになってる メルフェイスだけは鬼畜王デザインのほうが良かったなあ
お水のねーちゃんみたいだ >>638
最後の最後で詰まったらそれはそれでかなりモチベ殺がれるから調整してるんじゃないの かなみの子ではなく鈴女の子としてランスに認識されるウズメは実はかなめと鈴女の子と言われたら納得する混じり方してる スラルとかにランス吹っ飛ばされるとククルククル終わったあとのランスのセリフ締まんねーんだよなww >>638
いやあそこは俺で良いと思う
あそこで負けまくったらテンポがね
あの場面はランス大復活
ランスのハチャメチャが訳もなくどんな障壁もぶっ壊すぜ展開なわけで
既にエンディングの一部だと思うから。
だったらランスにダウン無効つけろと言いたい ピンチになればビンタで終わる魔王戦
血の記憶という接待なのにテンション上がる戦闘
それを除けばラスボスはサテラという事実 血の記憶体力多くて長くなるし
難度高くして何度もやり直しなるとストーリーの盛り上がりに水を差すから
敢えて弱めに調整したんじゃないかねあれ >>643
まあ確かにあの流れで何回かやり直しになったら熱が下がるもんな
勢いのまま一気に最後まで行ってください的な 2部は萎えないように優しくしてくれてるのがわかる
ラストの詰めで負けたら萎え萎えだからな
まぁパッチの既読未読ごちゃごちゃで萎え萎えなんだけども ランス吹き飛ばされてたな
脳内でなかった事にしたけど >>651
ランスにダウン無効はあった方がいいと思うわ
二週目ランス速攻でダウンさせられたからほんとださかったW
要望だそうぜ 初周で葬り攻撃でランス退場したまま最後の語りを見た人の心情を思うと涙が出るから最終ランスはダウン無効付いてても良かったと思う… かなみに鈴女が取りついてた影響なんだろうな
まそーさんにに入ってるランスの子供成分以上には混じってそう >>656
それなら闘神大会をもっとぬるくしてほしかったですね・・・ ガンガンいくは人類の反攻作戦なカタルシスほんま好きやわ スラルは賢い攻撃してくるよな
ホーネットも好き
攻略法は少なくてもああいう賢い敵のが良いわ 2部ラストは決戦前の温泉で友情振り分けポイントがあるから
アホみたいに頭に焼き付いてるなw ククルククル アベル ナイチサはラスボスオーラすごいよなぁ
別ゲーで個別にラスボスとして登場させていいわ ガンガンいく いいよね
曲もだけど使い方とか、これ流れると流れ変わったなって感じすごいもん ホーネットだるかったな
ダークランスの50%当たらなかったら負けてた リトルプリンセスは実際は歴代魔王の中では下から数えた方が早いんだろうけどビジュアルだけだとトップクラスでかっこよくて強そう ランス石化で健太郎いなかったらこれゲーム終了で人類敗北なのか? でもケーちゃんアベルの事覚えてるって言うけどアベルって魔王として君臨出来てたのかな >>666
絶妙なタイミングであのイントロ入るのがな
途中で少し物悲しいフレーズがあるのも好きだ >>665
書いてたら名前まで混じった
お詫びにかなみを存分にお仕置きしてくれ ランスの部隊にいるリアやマジックはルートやシィルに使ったアレを用いたコピーだと思ってる >>664
遠距離零は暗闇無視して殴れるし一部で拾えたら十分使える性能してるでしょ!!
なお深根 ホーネットはまともに殴り合ってかなりきつかったけど冷静になるとスリープ使えばよかったと気付かされた >>680
シィル出して耐えればイベントで回復するだろ >>636
条件揃えるの面倒くさい。40枚達成の方総合部隊じゃダメみたいだし。 あれか、やっぱり皆最後ランスの攻撃で〆たんか?
ダウンして無ければだがw >>663
むしろ闘神でああこれ詰将棋みたいで面白いなってなったわ
で、あえて呪い撃たれる前にどうにかして倒せないかとかやって遊んだ >>680
15ターンまでシィルが場にいる状態で耐える >>680
15ターン粘ってシィル出すとランスの石化直してくれる 魔王ではククルククルが一番好き
でもククルククルの場面ではなんの意味もない触手の先っぽしかでなくて悲しい ウズメは半分鈴女の生まれ変わりみたいなもんかな
実際に生まれ変わった娘いたし
あそこの補完は救いがあってよかった 1部がバッドエンドなのは仕方ないとして
四国無事でホーネット救出してたら、各国姫+シィル、クルックー、ホーネット辺りで
ハーレムHとか欲しかった、ランスの集大成エロ的な 全裸ウスピラカードとると固まるんだけど・・・・・w
パッチあてたらなおるの?w レッドアイ初見撃破でリズナ取得しなかった場合もメディウサのイベントは何も変化ないの? 長田君ってバラバラにしても数秒で復活してるけど
粉々にしたら絶命するのかな >>689
こうすべきだと思って〆た
エールがAP配布機として活躍してたからアタック打ちまくったよ ウズメとか蘭とか2部の序盤は生まれ変わり的存在の描写が濃かったよね
エールもなんかの生まれ変わりかと思ってたけどなんかもうそれ以上だった 二部ホーネットは睡眠するとパターン狂って哀れと言う他無い状態になるからな >>688
高難易度で揃えるしかねえ
でも高難易度で2枚取れてもその他ギリギリで亜人は未達成だったわ
マジでめんどくさい ランスは生まれ変わってもすぐに専属レベル神付きそう >>689
エールくんがうまく沈んでいたから鬼畜アタックで余計に主人公感のある〆ができた
あそこでランス沈んでたら締まらなかったと思うわ
まぁ結局最後のクジラに色々持って行かれたんだが 鈴女がいたら同じ忍者のかなみの出番なくなる
って理由ならミラクルと志津香とかもそうだよな
実際魔法関連のことになるとほとんどミラクルが説明するし 最後あんな喧嘩別れしたのにケイブリスの魔血魂を取り戻すワンニャン好き >>706
やだこわい
しかも転生速度も半端なさそう、最優先で転生してそう おもしろいけど所々に萎える仕様があるな
もったいないゲーだなこれ >>709
執事忍者は要求大体全部叶える世界観だから仕方ないな 毎回エールのAL大魔法からランスアタックに繋いで〆てた ダークランスが綺麗なランスすぎて、各国の女王に見せびらかしにいきたい 別にAエンドじゃなくていいんだから15Tまで幸福きゃんきゃん狩りながら高難易度で稼いでればいいんやぞ
そこまで育てればアフターも余裕 >>698
持ってないキャラでも平気でイベント出てくるから変わらないんじゃないかな
何でもありにしてないと戦闘不能イベント以降カードが出てこなくなると思う >>710
海からでも空からでも強行でも大進行でもないルートだからな
シャリエラワンニャンはケイブリスのサポートしてそれ相手に戦ったんじゃないかな ケッセルリンク復活イベってファーレン死んでても起こせるのか
ペルエレが代打で混じってたら笑えたのに >>704
あてますわ
ウスピラ大好物だしこれとれないのは哀しい >>705
高難易度でEDまで行けるか自信ないわ… >>709
鈴女はチート活躍するから死なされたわけじゃなく戦国時代から死ぬのは既定路線だったんじゃないかなぁ
マグナムでいい死に方入ってた >>719
そっかー
自分で確認しようと思ったけど難易度+1が想像以上にめんどくさかったんだよね >>721
ひょっとして使徒ペルエレじゃないと裸カードでない? >>716
リアは絶対コレジャナイランスと言うだろうな
母の英才教育でザンスが立派なランスJr(性欲以外)になったのを見るとなおさら 40枚は15ターンBad知らなかった頃に全力で走ったらほとんど揃ったから楽だったわ
その代わりCP増えなかったけどまあそれはそれで >>716
ジークが化けた時のような反応になりそう >>723
カード集めるなら15ターンまで粘って魔王ケイブリスエンドがいいと思う なんでもありってこれって魔人も出るの?
ケッセルリンクのメイドやタイニーばかり出て邪魔だわ >>723
目的として2枚抜きしなくていいし厳しいエンディング見なくていいからいけるんじゃね 惚れた性格最悪の男と見た目一緒で性格最高とか乙女ゲーやんマリア テラの見た目がシーラとかだったらすごいキャラができてたろうな
ギャグのためにわざと外してくるのはさすがアリスやで >>735
宝石レッドアイとバボラでたからメディウサとかケーちゃんも出るんじゃね
トッポス出た人いる? >>713
コレクションとかで読み直せるわけじゃなし、そのデータ意味あるのか? ミックスやばない?
長田パートナーで闘神大会に出場するとか常軌を逸してるんだが
流石にその選択肢はない スラる最弱いってたけど1番最初の魔王ランスのほうが弱かった >>743
統合部隊からいつでも見直せるんですけど RPGあるあるではあるが、2部親友実績を埋めるために
ラスボス狩り作業を機械的に繰り返すの虚無感
ボス狩りって言葉を初めて聞いたのいつだったかな 何でもありってバボラ出るのか
大食い対決で一撃必殺できたりしないのかな >>735
その周回でフラグ立った魔人なら出る
メイド集めてケッセル獲得したら、ケッセルも出る感じ
バボラとレッドアイはケイブリス戦直前で出た >>744
ミックスちゃんは実は優しい魔王の子のなかで母親の実は優しい度も引き継いで
実は聖女レベルで優しくなってるから仕方ないぞ >>742
確かに変な色気があるw
見た目も他のホルスほど悪くないし なんでもありではじめると
宇宙船にこれでも積まれてるケッセルメイド軍団
そして即復活の儀式が始まる >>755
小さいヒビが入るけど自動回復してるのかもしれない 魂管理局ってイベントやったあとAルートクリアしなきゃいけないのか
8ターン目のセーブ残してあるけど戦力きついからもう一周した方がいいかなorz >>744
親子デートの弊害かなぁ
優しい子ではあるが……あそこら辺貞操観念ガバってる あの虫どもがテラの容姿がべっぴんさんって言ってる時点でああニンゲンにとっては違うんだろうなってすぐに想像はつくけど
微妙にいけなくもなさそうなラインなのがまた >>640
ゲーム中でな… と思ったけど意外と満足できた ありがとう 健太郎でメディウサ倒した事ないけどあれどうやれば見れるの? >>759
そして娘のために文字通り人肌脱いだ母親 つーか闘神大会って悪いイメージしかないんだよな
公開レイプ会場みたいな AL魔法剣をテンプルナイトさんかクルックーも習得してくれ >>692
>>687
>>693
マジだった・・・!
またもアリス信者のハゲ回しで15ターン耐えて世界を救ったわ >>763
ハニーとして考えるとかなりのチート物件な長田君 実際テラは人間からすると虫にしか見えないのはどうしようもないとして
同じ価値観の存在からは美しく気品溢れるように見えるんだろうなって感じられるオーラは出てる >>744
だからこそのモンスターペアレンツ出場ですよ
1回勝てたとしても全裸だからミラクルが止めたのは正解 強行突破するにはアレックスさん死んでないとダメだと気が付き
呆然
3Tでせっかく2枚抜いたのに… 鯨ってあの後ランス一族贔屓し過ぎて逆に世界がおかしなことなりそうじゃない? >>495
ミラクルの骸骨以外に解除されない奴ってなんだろ 親としてのランスを気に入ってそうなのがリセットと深根くらい? 健太郎くんが魔人斬りするシーンなんて用意されてたんだな
分岐ありすぎだぜ >>765
そういやそうだけど、ミラクルはミックスの貞操守るためにでばってきたってのは考えすぎかね
ミラクルさん、実はその辺は結構うぶだし >>773
本来Lv30っていうとツインハニー級だからな
普通のハニーで到達できるとかそれだけでおかしい >>770
でもまあ2みたいに一年間の強制労働とかないだけまだマシなんじゃないか >>774
おっぱいあるし髪あるし口あるし女っぽいフォルムだし難易度は高くない つかアームズがいつのまにか神魔枠に入ってるんだが何故 無敵結界アリ
ハニー体質
超速自動回復
魔人ながぞえ強すぎじゃね >>779
そこのバランス調整を押し付けられる3超神 >>779
最後のクルックーの提案がランス一族抹殺計画なら >>770
大会で優勝するメリットよりもデメリットしかないよな
何故童貞ハゲコンビは出場したか分からない >>773
弱点狙いのハニーフラッシュは普通に使えるね
踊りは消費にたいして回復が少ないから使ったことないけど >>784
あのトーナメントってランダムじゃないんだっけか?
ミラクル介入してるならそうとも読めるな パッチでこれをやってくれよという機能が普通に実装されててワラタw
これは埋め甲斐がある 謙信H後にガハハー!からの「山の上」がカッコよすぎて濡れた
ランス様ほんすこすこのすこ 健太郎で結界割ってランス出さずに倒せば健太郎が倒す流れだった >>790
目の前でボインの女性が脱ぐだけで割れるぞ スシヌも慣れてきたら甘えそう
ウズメは可能性の塊だな、鈴女だし
そういやミラクルって二部でもまだ自分のこと処女だと思い込んでるのかな >>779
重要なのは冒険が楽しかったということ
それはランスが好きってのも含まれるがランス含むあの旅で出会った全部に思い入れができたってこと
ランス一族だけに肩入れするとは思えない
良い景色、嫌な景色、厳しい環境、優しい環境、モンスター、人間
全部含めてね >>796
この技使いたいけどAP一つ足りないって時に使うと超便利よ長田君
AP3ではじまって長田君が踊ればAP4の回復剣振るえる ケッセルの裸項目はあるのに全然出ないね
見た奴いるのかこれ リセットレイプ、もしくはエールちゃんレイプのゲームオーバールートはあの後くじらぶち切れて世界壊したのかな >>802
エールちゃんが脱いでも即「あんっ」するんだよなあ・・・ そこまで綺麗な落ちなんかねぇ
勇者に関して何もしない選択肢あるくらいし >>805
なるほど
その辺も考えながらパーティ調整してみるかな >>802
別れの時ナギに抱き付かれたけど割れなかったな
精神的なもんなんやな 長田君はお目付け役である三超神の誰かの化身ハニーだと思ったが全然そんなことはなかったぜ >>800
ケッセルリンクに行くと超絶劣化する模様 実は長田くんもランスの子供なんじゃないかって最後まで >>811
そら柔らかいものが固くなるのは精神的なものが主だろうな、ぐへへ ケッセルもだけど、オーロラ裸が全く出ないわ
アムちゃん取ったり、クルックー護衛自体が行く余裕なかったりも多いし 家族の話の中に全然関係ない他人ハニワがいるこれがベストフレンド感 相手に勝てるぐらいすげー強くてレイプが趣味でその辺の奴隷買って参加できる奴しかメリットない大会
そもそも優勝できるぐらい強いなら女に不自由してないしわざわざ大会でレイプする意味もないっていう
ほんとに参加自体が罰ゲームだな >>796
1ターン目と3ターン目につかったら
3ターン目で11マナ使えるからそこで総攻撃で1ターンキルで経験稼ぎ >>796
奇数ターンAP回復+1に魔低力だかが付いた置物要員よ
二部は0APがほぼなくてAPが出力に直結してるから枠割いても全然問題ない 裸カードが出る条件みたいなのってあるの?
☆20?食券3枚? ランス10今までで一番楽しかった神ゲーでしたわ、リメイクランスシリーズは金欠でまだやってないけど
過去スレ見たら、言われてる引き継ぎもキャラ引き継ぎだとシステム上最初から攻撃hpが全部合計されてヌルゲーになりすぎるから入れなかったんかな
ただアイテム引き継ぎくらいは欲しいわね
しかし神ゲーだったわ、、 ロッキーはランスばかり追いかけてるけどキムチさんはもう諦めたのかな 闘神都市の1はやったことないんだけど
今回いたYORAって強いの? 全員に行動させることなんてそうないし単純に2ターンに一度APが1増えるんだから長田君はスタメンだった 長田くんが一番素晴らしいのは魔法レジスト持ちやろ
ヒーローと状況に応じて出ずっぱりだったわ 二部の挑戦者ケイブリスとかいう超有能カード
見た目アレなのにカード性能がガチという まぁあれ飾りな可能性もあるが
シィルも40になったとき裸カード入手可能って表示されたりするで 面白いかどうかは別として神ゲーだよね
神様が遊ぶゲーム あれランク40で取得可能って出るけど実際は30&周回後も引継ぎな気がする
食券適当に食わせて37になったメイドとかよく出たりしたし レイもあの場にいたから魔人じゃなくなったんかな
いい奴になってくれたから幸せに人生送ってほしい >>821-822
二部は一部にくらべると敵の攻撃が痛くない(気がする)し、AP1〜が多いせいで
とりあえずAP溜めて弱点が出たら一気にってのが多いね
やっぱ0APはいらなかったんじゃ 死体蹴りじゃなくて宝箱確定でレア運強化じゃなくてダブりなしだったらまだマシだったわ >>834
ランス10って面白い?→神ゲーだよ
これから紹介するときはこれで良いな、嘘はついてないし笑 >>824
完走乙
クリア時の満足感あるよね、そも物量が凄いし とうとう聖域にも手を出しちゃったからな。神ゲーだわ アリスすげーなほんと
ランスシリーズ一旦終わっても頑張ってほしいわ
リメイクもそのうち買おう >>823
ミラクルは80な
他にも居そうだけど80まで上げるキャラなんて余り居ないからわからん 「神」ゲーでぱっとアクトレイザー出て来る人たち好きだよ 長田くん際その頃は結構ガチめにウザかったけど
濃いキャラばかりのランス関係者たちに対して貴重な常識人視点のツッコミ枠に収まってからソウルフレンドだわ 長田君だけCP+1バグがついてないのも含めて優秀なネタ要因でもあったよ長田さん >>853
二部の長田くんとロッキーはガチで癒し枠 2部の子のエロないのは納得いかないんで有料アペンド出してどうぞ >>850
何でそういう結論に達したのか知らないが
☆80になってないけど全裸は普通に出たぞ アクトレイザー見習って天使は全裸だ
わかったなヌーク ハニーって結局モンスターなのか亜人なのか
らくぷぷでは確か第二世代モンスターってなってたと思うが
今回ハニキンが、え、僕ら魔物じゃないよ亜人だよ、カラーやポピンズと同じっていってたが。
ハニキンの世迷い言なのか、真実を知るものの発言なのか 神ゲーと聞いてポピュラスが出てくる人だっているんですよ 二部はホーネットだけ終わる気がしなくてチート使うか真剣に悩んだわ
てか全然関係ないのにspoilerAlって名前が皮肉みたいになっててちょっと面白い 長田くんとかいうくじらが大好きなハニワ
最後のあのシーン気に入ったくじら本体が運命に干渉して起こしてそう 魔血魂戦はずっと魔王のちゃんとしたカラー絵表示しておいてほしかったなぁ >>843
マジで神ゲーでしたわ
さすが鬼畜王戦国ランス6産み出したところですわね 高難易度の二枚ゲットは割と爽快感あるんで通常難易度でも出来るようにして欲しい ランス城ってずーとあのまま浮きっぱなしなのか
ゼータさん退屈してそうやな >>858
なんでも何も80で解放ってメッセージが出るが? >>863
俺も悩んだが・・・たまにやりたくなるよなあポピュラス
ゲーム機世界好きだったわ >>870
ゼスのグロカードが出て拾わざるを得なくなった時の悲しさ >>857
LP0007で二十歳だからぎりぎり間に合った可能性はある タイニリーチEまぢ無理誰か助けてどうやったらEいけるの?
2ターン目リーザス魔人
3ターン目ゼス2枚抜き
4ターン目で魔王探索(過去のセーブデータはここから)
5ターン目で女の子モンスター迷宮初登場1人目ゲット
6ターン目で女の子モンスター迷宮2人目ゲット
7ターン目で3人目ゲット(タイニーC)
8ターン目で砦行き >>875
落ちた国は毎ターン2、3%くらい死亡するんじゃなかったっけ ナギが一人で石投げしてるの見てやっぱり遊んであげるランス
セックスできなくても可愛い子どもには甘いんだよなあ 2部の300カードがいろいろ試しているけど出ない。
どういう条件で出るのだろう? >>880
上がっていって7%9%とか上がるようになるぞ 戦姫が食券イベントで芋煮会発言して面白かった.
みそか醤油派か本気で問い合わせしたい >>874
マリエータのマス踏む時とかストーンGの時にソロで出してあげて下さい 魔物でもプレイヤーでもなく
ハニーはハニーだからどっちとも言い張れる感じなのかもなぁ >>879
女の子Mは準備で集まるんだから作戦で浮遊すればええやん 人類死亡率は100%まで随分余裕あるなーまだ40%だから余裕余裕とタカ括ってたら勇者様が覚醒してオタワ 二部ホーネット うちだと13Roで張替えせずに全力攻撃か何かしてきてあっさり勝てたんだよな
やっぱバグだったんだろうか 血の記憶の魔王の絵ってこれもう一度見るにはまた戦わなきゃならんのか…
ctrl押しっぱでやっててどれも一瞬でスキップされてしまって死にたい >>879
はじめからやれば?
あと準備フェイズの支援作戦でも女の子モンスターおるやろ
女の子モンスターの迷宮でるまでにそこで捕まえてBくらいまでいっとけ >>875
マニュアルにもあるけど護る兵士がいないから加速度的に被害が出るって書いてある >>862
せやなあ
個人的には陵辱もっとやってほしかったが、なかなか難しんやろね
嫌な人は嫌みたいやし
エロシーン自体のクォリティは昔のランスシリーズよりどんどん良くなってる
アニスが絡むと笑ってしまうがw >>889
最短6でいけるって書いてあるの見たんだけどやり直すの前提でもいいから教えて下さいCP5 >>891
俺もバリアと手裏剣であっさりだったな
運が良かったのかね シルキィとハウゼルのニコイチはどっちがオススメ?
強さでも可愛さでも >>883
特訓までに目的キャラコンプらしい
高難易度で余分な仲間は見捨てるしないときついんじゃね
流石に2部周回はやりたくないわ… 支援で女の子モンスターいるんだからそこを毎度通ってフェイズで選ぶ簡単なお仕事だと思うが
後は浮遊させれば15ターンまで延命余裕なんだし >>879
初手からやり直せ
汎用魔物使いで1Tから捕獲始めろ >>893
何回かやってるんだけど支援作戦だと普通の女の子モンスターしか出ないのですがコツとかあるんでしょうか?(各国試してみたけど毎回モブ) こいつも立ち絵データ入ってるけど出てこないよな
オーロラの食券のときに回想シーンでも入ってるのかと思ってたけどなかったわ
https://i.imgur.com/ilLYIas.png >>895
ちょっと良いなと思ったのは美樹ちゃん寝取りとベゼルアイ孕ませックスだけだ
それにしたって抜く程じゃないが
ていうか昨今のラノベ事情を見ると18禁ですらないシーンが多い
ラノベとか本番までやって一般レーベルだからな >>883
そのキャラのカード全部集める
エールは152レベまである、他の子供もこのレベ前後が目安 タッチパネルでやる方がストレスないよねこのゲーム
WINタブ使ってるけどすごく快適
出先じゃ出来ない問題はあるが >>879
砦にいかずにゼス以外は一体ずつ倒していったら
捕獲要員としてはルーベランが優秀だから、それで女の子モンスターアイコンを狙ってとくとか >>905
ソシャゲ用の素材だったりして
こいつ出てくること絶対ないもん >>896
6Tは無理じゃね
拠点で捕獲ランスのイベント見てからじゃないと始まらないし
>>879のセーブデータから作戦フェイズでは魔王とシャングリラを優先して準備フェイズで1Tに1匹ずつ捕獲していけばいいだけ
それ以前に>>879を進めたら普通にEまで行けそうだが 2ターン目から6ターン目に女の子マスで1匹ずつ捕まえるだけじゃろ
といっても普通プレイならレア女の子出ないターンもあるからもうちょっとかかるけど
女の子モンスターマスは全部捕まえていけば一度捕まえたの出ないから最終的には幸福きゃんきゃん確定になる 2ターン目 ヘルマン2枚抜き(難易度+2)
3ターン目 ぐえーハウゼルに勝てないんゴ 自由都市行くンゴ(難易度+2)
4ターン目 ぐえーハウゼルに勝てないんゴ ゼス行くンゴ(難易度+2)
5ターン目 ぐえーハウゼルに勝てないんゴ 美樹捕まえに行くンゴ(難易度+1)
6ターン目 ぐえーハウゼルに勝てないんゴ 先にシャングリラ行くンゴ(難易度+1)
みたいにハウゼルがどんどん強くなって2枚抜きを阻まれてるのだが今考えると3ターン目が一番追い込めてた >>907
やっぱりエールも152まであるのかよ
枚数的に他キャラよりきついな >>905
規模の大きいゲームだからイベントいくつか削除されてるんだと思うわ
ハウゼルとサイゼルの合体とか魔人ジーク復活とか
多分本来は砦ルートやジャパンルートでも独自Aクリアルートがある予定だったと予想してる
現状ほぼBAD直行ルートだけど >>912
オーロラがプランナーに謁見して復活させんだよ 2部と連動してる食券イベントは終わってから見ると感慨あるな
シィルナギ志津香あたり \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | @@@ |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | @@@ |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 私は今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ランス様はまだ16歳
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらギルドに行って、
|l \\[]:| | | |l:::: 朝ご飯を食べて、ランス様が美少女レイプするのを助けて、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: クエスト失敗してランス様におもいっきりおしおきてもらうんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
>>912
は?ジーク様は紳士だからアベルトに譲ってただけなんだが? 魔人撃破が遅すぎても調子こきすぎても後でつらくなるのつらい ニミッツみたいなパターンがあるならジークさんもいけるだろ ランス10マグナムがもし出たとしてもこのゲームシステムじゃ新規イベント見る余裕ないんじゃないかなあ コルドバさん食券3見た直後に死なれると内容と相まってなんともいえない気分になる カミーラが魔人じゃなくなる
KDが降りてくる
Lv400ランスvsドラゴン王マギーホアのクイズ対決がはじまる 捕獲ランスいないと宝箱つかんじゃって面倒なだけで1ターン目にもらえる魔物使いでいい
自動戦闘でレア女の子いるときも捕まえとこ ジークってだいぶ前に死んでなかったっけと子羊に確認しに行ってしまったよ ハウゼルルートは正直一番面白い
頭サテラ言われてるけど無敵結界まで外してタイマンしだすハウゼルのぽんこつ具合も大概酷いw >>932
大陸最強の男二人が紡ぐ最高に下らない対決になりそうだな >>913
実績次第じゃ砦で行動制限食ってる間に人口えぐれて詰みそう 苦労してヘルマン2枚抜きしたのに2枚抜きだと仲間にならないのね
レキシントンもパイアールも2枚抜きすると仲間にならないの? ボリュームあるけど事前に煽ってた程かと言われると疑問だし
結構がっつり削ってはいるんだろうな 二枚抜きまだゼスしか成功してないんだけど
順序的には
ヘルマン、自由、ゼス、リーザス
が安定する? >>940
いやヘルマン二枚抜きでメイド獲得フラグがたって、メイド集めるとケッセルリンクが仲間になる >>941
二部とかもはやストーリー完結させるためだけの存在だしな >>940
2枚抜きした後に使徒メイド全員集めて拠点イベントやらないとだめ >>935
本探して両軍大混乱になるのも笑った
選択ミスで蒸し焼きゲームオーバーまで楽しめたな 2枚抜き無しの初戦レキシントン倒せばジュノーアトランタ取れるのね…シナリオ短くなるしいらねえ >>943
個人的にはぜスラストが安定
ターン制限ないから。
がルティア仲間にしたいなら別 初期にルーベラン手に入れて女の子魔物捕獲してるなあ エロだとCGはないけどシーラ食券3のリアとの勝負すき
>>942
おつー もしかしてエールって4種類とも別々に統合部隊に入ったりする? >>945
あっそうなんだ。鬼畜王の設定生きているのね
俄然やる気でてきたわ
ありがとう >>955
ガルティアは別にいらないんだけどシルキィ欲しいので
リーザスはシルキィルートで考えてました…
ゼスはやっぱ簡単な方なのね ハウ・ゼーレちゃんとか色々のんびりしてるからなあ
シルキィは随分苦労してんのに
まあ他に比べたらリーザスはのんびりしすぎだが >>960
シルキィ狙いならリーザスラストで間違いないわ
頑張ってな ゼスは簡単だけどシルキィは装甲変わらないから後に回した方が楽って話もあるな
ハウゼルは後に回すとかなりきつい >>962
火炎ちゃん級の使徒作ってないほうが悪い >>960
ゼスは連続二枚抜きだとカミーラさんついてきちゃうから >>941
初周Aエンドまで70時間+2周目落とした2部フラグ回収Aエンドで30時間+2部20時間くらいかなあ
攻略見ずに手探りだともっと時間かかりそうだけど 女の子モンスター捕まえるとブースト量がモリモリ増えるから剣豪がやっぱり強い カミーラって捕まえてたほうがいいの?
Hシーンもなかったしケイブリスの為に働くとも思えないんだけど
アレックス欲しい人用のイベント? 魔人全員仲間にするならゼスからやるのが楽だけどね
シルキィハウゼルはクエストリタイア使う必要あり 火炎ちゃんってハウゼルとすごく仲がいいけど、あんな女の子どこでひろったんだろう >>943
強行突破行きたかったんでヘルマン自由リーザス(ハウゼル)ゼスで行ったわ
ゼスはターン制限ないんで割とどうにかなる(大食い以外) 信じてあてたパッチの既読バグのせいでだんだんやる気なくなってきた
周回前提のゲームでめんどくさいことしやがって >>971
メリットほぼなし
実はあのイベントしなくても魔人死んでりゃ10ターン目に勝手に連れてくる >>963
>>967
魂管理局の回収ついでにできる限り頑張ってみます
カミーラ様付いて来るが分からないけど見たことないイベ見れるなら大歓迎 >>977
うそやろ・・・削除されたイベント用フラグか何かか 香ちゃんが団子を投げて剣豪が居合いしつつテオマンくんがサッカーボールでファンタジスタするランス パッチはあてないほうがいいよねぇ
既読未読がまざるのはひどい あーエール性別だけじゃなくてビジュアルでも別なのか
同じので周回しちまった >>972
頭いいね。仲間にしてからクエ断念すれば二人とも仲間になるのか
>>977
アレックス別に好きじゃないし余裕なければ放っておくことにするわ 団子
剣豪
ケッセルリンク
サッカー
サッカーボール
あと2人適当に入れて完成 パッチ当てた後パッチ当てる前に戻る手順誰か教えてくだされ
マジで既読未読混在が酷い アリスソフトは既読フラグ何回ぐじゃぐじゃにすりゃ気が済むんだろ
毎度毎度やってるだろ 剣豪の相棒はボス相手だと香ちゃん安定だけど、雑魚だとウィチタが意外といいな
火炎切り80%燃えがかなり刺さる
リック、紀伊の有利属性になるのもいい シナリオ上でも同時に仲間にできればなあシルキィハウゼル >>986
火炎ちゃんの関係で先に取るのははシルキィオススメ 裸差分なければイベント絵があと一ページはできてたろうけど、あえていいたい
グッジョブと
立ち絵で抜くとか初めてですわ >>984
見たのは背景が黒いのばかりだから用意されてたやつをCG抜き出したんじゃないか >>986
アレックス絡みでぜス男ども集まる食券ええぞ >>987
神魔枠にケッセルなんて入れて魔王美樹に勝てるの? >>981
あるのかよ!!ありがとうございます!!!!! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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