ランス10 part119 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part118 [無断転載禁止]?bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1521127496/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 CPすべてコンプしたら、☆や重ねの引き継ぎもアリにしてほしかった
食券集めも手間だし、そこまでやりこんだら、俺ツエーしてもいいじゃないねと
>>1おつ 親友ルートの最後で、お義母さんに挨拶しないとねとか言い出す悪霊好き コルトバくんを救う会
コルトバくんは生まれつき足腰が強く一カ月以内に心臓移植が必要です
しかし移植には毎ターンリーザス戦果という莫大な費用がかかります
コルトバくんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします 女の子同士でも子供作れるとか言い出すあの悪霊やばいっす お前は今まで死んでいったコルドバの数を覚えているのか? ゼス
魔物界隣接
ガルティアによる兵糧攻め
メディウサによる惨殺一斉放送(+国王殺害一斉放送)
ヘルマン
魔物界隣接
ケッセルリンクによるチュパ病流行+使途の活動
バボラによる抵抗手段のない踏みつけ
自由都市
レイはたまに戦闘参加するくらい
パイアールは機械が活動してる(らしい)
リーザス
死亡者ほぼゼロのシルキィ大玉転がし
適当に仕事するハウゼル
レキシントン(笑)
JAPAN
内紛(笑)
ゼスとヘルマンがハードモード過ぎる ランス10すげーよな
コルトバとホーネットが二者択一な関係なんだぞ?
ホモへの需要も満たしている >>17
ザカリテに調教される前から7人の夫がいたんですが・・・ 天使 「コルドバ殿また討ち死に!」
クエル「またコルトバに転生させなさい。次」 ゼスは100万にも責められてるしよく耐えたなすげーってなるけれど
ヘルマン1ターン目でクリーム恐慌状態で瓦解でめっちゃ兵死んでるからな
1文で済まされてるけれどこれなけりゃヘルマンもっと楽だったろうに スーパーイージーモードのリーザスで必ず死ぬコルトバってなんなの?コパ以上の不運やん コルドバは死んでも戦闘に出せるようにすればいいんじゃないかな
ミリリッカやジャムコが戦えるんだから余裕余裕 あの悪霊闘神都市でも無理矢理も経験の内とかスシヌちゃんにのたまうからな >>23
逆に考えるんだ
スーパーイージー魔人を排除して有能な魔物大将を戦線に立たせてしまったのがゴルドバさんの不幸だったと 女帝でハーレム築いてた奴は史実でも結構いるけど
男と違って無尽蔵だからマジで精気を吸ってずっと若々しいままだったみたいだからな・・・・
パセリ何歳よアレ 英霊ズ「仮の肉体の作り方教えて」
パセリ「えー…」 あの悪霊とエッチする展開はないんですか?
なんならスシヌとかマジックに憑依させるパターンでもOKです 2T目でヘルマン2枚抜きのケッセルって
どれくらいでいける?
というか、固定で入手できるのだけでも可?
ロッキーと法王でダウンは潰せるんだけど、回復がおっつかない あら〜男の体は初めてね〜わくわくしちゃうわ(ガンジーボイス) ホーネット戦でリセットがスリープ外しやがるの見ると心がブロビオになるわ ホーネットを救うゲームだと思ったら、コルドバを救うゲームだった... マジックにパセリひよういは見たい
エロエロでセックス大好きになってる熟女マジックとか最高にエロいと思う せんせいーまだ強行と海からしかクリアしてなくてワーグとか見たこともないんだけど
CPも少ないしで二部やっちゃってもいいかな?
砦ルートで神の真実とかJAPAN行きとかも見といた方が楽しめるのかな? >>38
キムチさえいれば他は固定のやつで行ける
逆にキムチなしじゃ無理かも >>16
ヘルマンが一番きついのは、硬いパンが当たり前のメシマズ貧乏国なのにバボラのために飯を大量に消費しちゃうことじゃね
ガルティアは「こんな飯マズ国行けるか!」と暴れた可能性有り。 2部以降あれだけリアにくっついていたマリスがいない キムチってそんな使えるの?
スキルどんなだったか覚えてないけど >>45
JAPANは二部楽しむ上では特に関係ないと思う
神の真実は見といてもいいけど大体知ってるでしょ >>21
クリーム食券見ればわかるけどあの状態から恐慌状態になった事くらい赦してやれよ >>48
かなみや五十六なんかの親自体も出てないし
極力親世代のキャラを出さないという意思を感じる
尺短いから正解だと思うけど パッチ当ててなければ2部の親友エンドでCP強化した方が1部END回収も楽になるしな >>51 >>53
なるほどヌヌハラ知識以上の話は出てこないんね
だったら行ってしまおうか!
ちゃんとした二週目は2部やってからやるから・・・(震え声)
というかわざと滅亡させたりするのちょっと辛れぇくない・・・辛いよね? >>52
疑問なのはクリームが恐慌状態になった程度でそこまでかわるかという
もちろん影響はするだろうけど、戦況を大きく左右するようなポジションだっけ・・・
突然来られて負けたのをクリームのせいにしてるような気が >>49
自動回復15%プラス状態異常回復
メディウサ戦に入れると役に立つ >>45
ワーグは高難度とかじゃないと☆51以上にするのが面倒だから、
CP優先した方がいいぞ 二部の魔神姉妹何回やっても倒せないんだけど詰んでる? キムチは15%の確率でヒーリング3を自動発動とかいう究極の置物 自動回復って回数制限あるし持久戦では糞だよな
キムチ鍋は別モノだから優秀なんだけど 回復量は同クラス☆で15ターンでブースト上級ヒール1回分ぐらいだがAP0でブン投げてくれるのが強い
20ターン以上粘る前提ならキムチ入れとくべき ゼスは3将軍とエレナが有能で育成も難しくはないしね >>54
かなみや五十六はわかるけどマリスはリアの横にいるだけでいいんだけどな
山に母ズが集合した時もあんな危ないところにリア一人で行かせるとは今までのマリス見てるととても思えない
というかもっと1部キャラの今現在が見たかったよおお ランス10もリアルもヒーラーというか癒しが足りないよね(・ω・) 弱ければ弱いほど価値が出るのがキムチ
明らかに勝てそうにない戦いでも運ゲーにできる テンプルナイト君も序盤は世話になったけどすっかりサッカーボールにポジション奪われてしまったな デッキ揃うと妨害やバリアや力押しでヒールいらなくなるけど
それまでの長い下積み期間はキムチ鍋が支えてくれるからね
つーかキムチ鍋のせいでヒーラーがレズメイド以外死んでる気がする >>60
当たり前だけど、火属性と氷属性のキャラはダメージ0だから入れるなよ? >>59
ワーグは話よりもマジで難易度が問題なんねぇ・・・
>>65
巫女機関の巫女さん(意味深)いっぱいいるだろお >>57
クリームが恐慌に陥ったのは番裏の砦ぶち破られた後だから確かに関係無いと言えば無いな 2部はいろんな種類のボス敵がでて、デッキでうまく戦い方工夫すればクリアできる神バランスだと思ったけど
難しくて無理って諦める人も多そうよね 1部も2部もシリアス成分高いのにサテラのポンコツ具合に救われてる >>73
そらもう村人パワーで瞬殺よ
まあ俺はボールが出るの遅くてレベル50に届いてなかったからゴリ押したけどな! ワーグはアニスの自爆使って起きるのはどうだろう言ってた人がいて凄い発想だと思った
実際できるのかは知らない >>73
高難易度CPフルなら異常レジスト持ちもそだてられるからストリップ終了前に殴り倒せる
男としてそれでいいのかということは置いておく キムチは強すぎて救済処置に近くなってるな……序盤にまず手に入るし
それだけならまだしもレベリングに悪用もできるしマジカラウマ >>73
ジッポ使って高火力系の技を4−5発使えれば勝てるから場合によってはある程度安定してる 2部のラストの魔人戦で詰むことってないよな
特訓後カードあるしちゃんと考えればいける
毒睡眠キムチじゃない2部の戦闘は楽しかったわ >>75
二部のリセット攫ってきたときにもう17歳のリセットにオモチャ持ってくるのが好きw
別ルートで、兄弟が助けに来るまで、リセットが気を使いながら遊びに付き合っているイベント追加して欲しいわw >>82
自爆無くてもオート殴りもしてくれるからね >>76
ボールの方の育成しなかったからなぁ
>>78
やっぱゴリ押しなんだな キャロリや正露丸の制限はなんで付いてるのか疑問レベルの効果量だしねぇ
まぁメリムは0だからまだええけど・・・ >>83
あれは毎回全回復するからね。
回復させるやつヤバイ はーだめだわーダークランスだめだわー
初めてヌークルートで友情イベントみたけど
外見と内面は成長したけど色恋沙汰には疎いまんまじゃないですかー
やっぱりマリアみたいなリードしてくれる年上の女性のほうが落としやすいのか? >>73
普通にやれるよ
全部2枚抜きして難易度MAXでやるなら知らんけども >>87
そうそう。限りなく使い道がないよな。
制限が厳しいわりにゴミ回復って・・・・ >>90
俺やったときは3周目で3ヶ所二枚抜きしてたからなぁ
なんとか5連撃前にキムチ運ゲーで起きて防御4重ね+手裏剣で耐えて殴って倒したわ ワーグはストリップ最後までさせるような低火力PTだと厳しいね
☆51ぎりぎりでいいから燃えパーティや氷パーティくんで
一気に即殺しないと。CP上限10にすれば難易度15近くても1ターンのコンボで2/5くらいもって蹴るはず ハウゼルを姉妹同時撃破したんだけどユキが加入するイベントが出ない
何かフラグあったっけ? 正露丸はAP累積なしでAP2固定くらいでいいと思うわ
それでも使うかどうか怪しい キャロリの回復はガルティア撃破→メディウサでお世話になったわ
戦闘毎に使えてついでに道中レベル上げできるから丁度良い >>73
零2ランス、リック、ロレックス、ホーネット、ハニキンでジッポ持たせりゃ余裕だった 誰かワーグちゃんのストリップショーの一覧ちょうだい! JAPAN40枚の実績が埋まらん
高難易度2枚ゲットJAPANルートで進めても36枚ぐらいで終わった
これ普通にAエンドかなんか目指して意識的にJAPAN勢を
取るほうが簡単なのか?
やり直しめんどいwwww リセマラしてるけどボールの方は何度か見るのに村人が全く出てこないわ
ボールだけあったもサッカーできないんや・・・ %回復は美樹ちゃんとかいれて出来るだけHPを増やして回復する
AT依存回復はメンバーを少なくしてHP最大値を減らしてから回復する
ってやればそこそこ上手くいくと思う >>99
多分俺は難易度上げすぎたんだな
ランスパットンかなみキムチ村人ケッセル
これでも10回コンテしたわ 宝箱のカードって何が基準で中身変わるの?
部隊ボーナスのレアUPつけたり外したりしても変わらない japanとヘルマンはネームドキャラの裸で水増ししないと40枚キツかった覚えがある >>107
ワーグはダメージ制限がかなり厳しめだから
修正後アリオスより氷らせてハウゼルのが圧倒的に強いよ
多段持ちの属性パーティで固めりゃうまくいきゃ難易度高くても2ターンでワーグ落ちる 今魔王を倒したがを目指しているんだけど、リーザスのハウゼルルートでEXP周回するのは当然として、
2T目はヘルマン行ったほうがいいの?
ここかWikiかで、前にそんなのを見かけた
誰か確定でいれたり、勲章ボーナス集めやすいとかあるのかな >>102
クリア時だからABCどれでもいいんじゃ
内紛終わらせたらチャンス待つで15Tまで飛ばしてやったらいけたりしないの? JAPANは独眼流の嫁ズの裸でギリギリだったな
お町さんは入らないままで >>44
何年かぶりにランスとマジックがイチャコラとセックスしてたらスシヌに見られる展開とかどうでしょう
また迷宮に引きこもるかねw >>113
なるほど
ハウゼルね
恋人美樹の食券うめするときに参考にするわ 二部をテキストスキップせずに最初からやり直してるがホンマみんなキャラ立ってて良いなあ
これをこの作品だけで終わらせるのは流石にないわあ
エールメインで続編すらいけそう
勿論ランス遭遇イベントがちょくちょくあるの前提な
まあそうなるとシィルポジが長田くんになるわけだが 自動回復って回数制限あるんじゃないの?
キムチは確率が上がるだけでその回数は増えないのでは? すまんハウゼルは炎だった
サイゼルね。ユキちゃんもついでに上げとくと支援で20万くらい出して使えますぞ >>102
大進行ルートでカード全般を集めたときJAPANだけギリギリで焦ったなぁ
宝箱の3択自体は結局ほとんど取得済みになるだろうから既に言われてるように別カード(裸)の出現・回収を意識するといいかもね >>107
4箇所2枚抜きして9ターン目クリアだったから難易度13くらいだったぞ
異常レジスト20か30くらいあって全裸になるまでそこそこ睡眠スカってたからそれがデカいと思う
平均ランクは55くらいだったし >>103
香ちゃん・きくさん・勝虎は裸にした
てか意識的に20以上にして裸キャラ水増ししようとしてるのに
JAPAN勢出なさ過ぎて禿げるわ >>121
キムチさんの回復は自動回復ではないと思うよ カミーラさんもうちょっと話しに絡んできてほしかったな
永久牢イベントやっても特に何にもないよな
2部でカミーラさんをもうちょっと重要な立ち位置にしてホーネットと同じく2部開放条件にすればよかったのに ワーグってレジスト率高すぎて燃えや凍え全然入らなくない? >>119
長田くんはカオスポジションに無理やり収めよう >>121
キムチ鍋は自動回復じゃない
キムチ部隊のATK参照したヒーリング(状態異常回復付き)
回数無制限だし開幕から発動する キムチは人にとっては他のゼス勢使えんのが強烈なデメリットに感じる
>>121
アレはスキルの効果による回復なんで……ただ正直せめて自動回復とは別にMAX3回にすべきと思う キムチは発動時にAP-1くらいついてれば良いかもな
安いヒーリングとして強いけど安定感がないのとAPズレて使いづらいって感じの キムチは回復量より異常回復が凶悪だろ
異常回復なければ違法レベリングのときくらいしか使わんと思うわ >>129
JAPANルートだったから育成不足だったんよね
健太郎君とレベル上げしてもミカンなかったりしてキツかったし >>135
3回まで使って入れ替えるって人も多いかも
他のゼス勢が選択肢に入るようになるって点では少しキムチ弱体化してもいいのかなあとは思う
ゼスはファンタジスタとキムチの二強すぎる 眠ってるときってキムチは発動するけど自動攻撃は出るん? たまにはヘルマンの名もなき将軍を思い出してあげてください テストプレイ時に強すぎる一般人はナーフしたって言ってたのに
何故キムチとかいうぶっ壊れだけ残ってるんだろうな
あと毒団子もイカンでしょ。確率下げるか上限ダメージ設定しないとヤバすぎる >>141
でも名もなき将軍って結構いなかったっけ? このゲームってがんばり損じゃないですか?
がんばって初回でボス倒しても何もいい事が何もないw
ラスボス手前で詰んで最初からやり直しは萎える >>73
素直にWikiに書いてあるとおりに火属性で倒したわ
火炎ちゃん/ガンジー/紀伊/ランス/シィル/ハンティ/リック 違法レベリングはダメージが普通に痛いからやる気せんのよなあ
ノーマルウィリスで十分 >>127
多分用意しようとしたけど納期に追われたんだと思う
リセットでふにゃふにゃになってしまうし 自由都市が思ったより早く自動解放されたせいでJAPAN内紛起きないのはまあいいとして
妖怪達は仲間に出来るようになってくれよ >>151
納期の都合で削ったかなーみたいなのはちらほらあるよね
アペンド商法で補完してくれていいのよ 真っ先にペケつけられるヘルマンの名もなき勇将は周回プレイの甲斐もあって記憶に残りやすい バボラ様はなんか適当な魔法か力で
小型化して頭良くした上で加入とかさせたかった >>156
バボラ様は小さかった頃と脳の大きさが変わってないせいででかい体に上手く指示が出せないだけらしいから
小さくなると頭脳はまともになると思うぞ >>148
ブログのどこかにあると思う
一般人が強すぎるのはアレなのでうんぬん ウルザ使いたいのにキムチばかり使ってしまう悲しさ
所属ごとでしかリーダーに立てないってのはやっぱり惜しいな >>142
このキャラ強いと報告したらナーフされるから報告しなかったんだろう CP獲得は設定ミスなので修正しました
じゃなくて、CPボーナス追加して10CPで所属制限なしでリーダー選べるとか
そんなおまけモード欲しかったなって リスがカミーラ救出するけど城守ってくれないし討伐隊きても完全スルーなのよな
ホーネットも魔王攫い隊や勇者をスルーするし
あいつら助けてやったのにマジ何様 カード弱くしろはCP集まってる人の言い分で
大半の一周二周で済ませる人のこと考えてないと思う… 毒団子単体ならあれば便利程度でそこまで壊れてはないだろ
強敵は大抵耐性持ちだから絶対の信頼性というわけでもないし
毒強化と合わさるとやべーけど >>161
一体何のためのテストプレイなんですかねぇ >>151
納期の関係ならなおさらアペンド欲しいね・・・アペンド出しまーすと言ってくれれば1年でも2年でも待つぞ
まだランス世界が終わってないという希望が欲しい >>164
まあそれはそうだなー
周回と初回プレイ両方考えてバランス取るのは難しいね >>164
その分1ターンのAPを+1しちゃったら良いと思うんだ
単純計算で火力が1.5倍になる 呪いはカウント上書きしちゃうのと複数回使うと効果発揮まで延びちゃうのがなぁ
効果も現HP参照だし、それなら毒団子使うよねっていう キムチさんも毒も便利なのは間違いないけど壊れてるかって言われるとうーん >>153
追加ディスクフルプライスで構わんからやりたかったこと全部やって欲しいわ
せっかくの総決算なんだから 毒はどっちかというと高難易度の方が強くなるよね
敵HPの異様な上昇に味方の攻撃力が追いつかないから毒のダメージがとんでもないことになる マルガリータはいいキャラしてるけど???で邪魔すんなよなあ 魔王美樹ちゃんで、毒睡眠耐性が毎回10%ずつあがっていくとかだとかなり大変だと思う >>168
ここに挙がってる連中は製品でも強力だな >>181
こいつらを殺したんじゃなくこれに合わせて他を底上げしたって感じだろうな キムチも15%だし置物としては便利だけどそんなぶっ壊れって感じでもないわ
CP稼いで強くなったら道中で置こうとも思わんし強ボス相手はゼスは犠牲者さんでよく入れ換えらるし >>176
毒に耐性あんの雑魚のガルティアくらいだしほんと強い 部隊ボーナスで、ONにした数の人数だけ同陣営からのリーダー被りが許されるようになるボーナスとかあれば戦略の幅が広がりそう
まあでも部隊編成効果とかの扱いとか、バランス調整が難しそうだから実際には無理か >>102
400枚の荷物部隊カードは貰った?
達成してないようならカード引けてないだけ。
運命のマジックで頑張れ。 >>174
次は無い、本当に最後になるからね
ところでマグナムの漫遊って、あれユーザーからの投稿を拾い集めたのだっけ?
10でもやるなら、一杯投稿したい キムチさんは重要な場面でことごとくスルーしてくる
そんなキムチさんが好きだ キムチさんはワーグ戦だとほぼ必須だから育てて損はない ミリリッカとジャムコの死体はダウン攻撃のデコイとして優秀だよね・・・グロいけど オフラインのRPGでバランスとか弱体化とか言われてもな
自分で縛れば良いだけじゃんとしか
何と戦ってるかよう解らんわ >>189
2年くらい延期したしこれ以上はなってことだろう 毒50%が弱すぎる
入れたいボスは大体耐性20%位持ってるから殆ど入らん
80%位にしろ このゲーム、キムチさんがいるだけで難易度だだ下がりになるからな >>183
テオマンいるゼスでキムチさんキムチさん言われるのはよくわからんな
明らかにおかしいのはテオマンのほうだと思うわ >>194
カロだっけ
香ちゃんの代わりに入れてみたけど全然使えんかったわ >>189
わかるわ
これで本当に最後でいいの?って感じ >>196
テオマンってなんでもありでしか出ないしそもそもそんなに拾えないし >>196
出ねえよ
キムチさんは序盤で出やすくなってるから使う キムチさん以外にも自動に回復活動するキャラいればよかったんか? キムチ難易度下がる言うけど詰む詰む言われてるケイブリス戦だと殆ど役にたたないのがね
その点青い壁さんの強さよ 別に難易度は下がらんだろ
むしろ戦力足りてなくて背伸びしてる状態をなんとか戦えるレベルまでもっていくことが出来るだけ
キムチ入れて辛勝できたはよくあるけど、キムチ入れたら楽勝だったなんてのはほとんどないやろ 延期してたとしても最後なんだからこうしてああしてって不満は消えることはなかっただろうな 毒が強いと言うより高確率で通し続けれる高確率睡眠があかんのやと思うわ
睡眠なければ戦闘の前半を効率よく削る手段でしかないし
ダメージ自体は10ターンで常時パパイヤと合わせて10Tで35%程度 リスはキムチさん入れてシャリエラと闇鷺ちゃんと毒使えば余裕っしょ
大変ルートは知らん 流石に三年半開発してて決算またいだら会社がやばいでち
ガンガン買って追加パッチと追加パックをねだるのがベター >>209
帝謙信は持ってるやろ
それしかもってないけど 部隊編成効果すらないけど 1APだけで3ターン分の毒ダメ
あまりにもリターンがでかすぎる シャリエラちゃんルートはシャリエラちゃんさえいれば問題ないよ マグナムでエール眠らせるワーグちゃんの活躍イベントはよ >>144
だよな
宝箱2個くらい貰えるならいいけど
難易度上がるだけだからやりこみ要素でしかない 流石にシャリエラいる場合のリスは、詰まらんと思う
いない場合のことじゃないか? 空ルートでワンニャン秘書って取れる?
ワンニャン秘書取ろうと思ってシャングリラで虐めたけど海ルートいかないとダメかな? 自動回復は3回だけなのがね
ある程度入れた後交代させればいいけど 自動回復もうちょっと確率下げて回数制限なくなればね… シャリエラ抱いてないと詰むとかふざけんなレスは過去にはいくつか見た >>221
俺は空ルート埋めの時にわんにゃん取った 一部攻撃パターンは被っているが海空と強行大進行のリスは別物だしなぁ キムチの回復生きるのなんか低難易度だけなんだからどんだけ低難易度プレイヤー多いねん あと回収してないの魔物界大進行EDだけなんだが、謙信、レイ、パイアール加入イベント見ながら
(=ヘルマン、自由都市で2枚抜きせずに)14ターン以内軍勢100万全都市開放いけるかね? >>230
高難易度でも耐久型の戦い方するなら普通に役に立つと思うけど >>225
大変ルートってシャングリラの中だけかと思っていたらまさかのラスボス戦のことだったんでしょんべんチビッた さきがけ リーダースキル 最初のターンに+2AP
こんなの欲しいわ。 >>230
高難易度でワーグもシャリエラなし海から強行突破大進攻もキムチ大活躍だったけど
何でそう思ったの パパイヤさんの毒強化も強いけど出にくいよなあ
レアだから出ないときは出ない >>94
雰囲気でしかみてなかったけどいろいろ気になるな
カチューシャそこにハマるルートなのかよとか
10年でパステル死んでるとか
そして最後の方までみて泣きそうになった >>233
ランスなら順当にシャリエラに手を出すって意味だと思ってたらラスボス的な意味でござったって言うね >>236
絶対火力でぶっ飛ばしたほうがええやろ
耐久してもケイブリスの回復抜けなくないか? >>231
高難易度モードで大進行狙ったら意図せず(魔人が倒せず)そうなった CP0やCP2ハードで強行突破やった時はキムチとテンプル大活躍だった
CP特典全部取ると育成が進みまくってヌルゲーになるからそこまで追い込まれることはすくないがね >>231
まさにそのルートで行ったけど11ターンで全解放だったよ
終わった時に72万兵力あったからポピンズと聖魔教団をやるぐらいには余裕あった 初回クリア時は大丈夫だったけど
雑に砦行って海にズレこんて
最後にニャン分岐したときは声出たわ >>94
かなみが、FXで溶かしたみたいな顔してる >>132
キムチは村人勇者と排他なんだよなぁ。
サッカー組は食券ブースト出来ないから、常にスタメン。
なんかゲームが違う。 大侵攻は後半に長いクエストやらなくてもいいから
10ターン目くらいのセーブをロードで回収が色々と捗る >>242
>>244
サンクス、同じく高難易度モードだがいけそうで安心した
今までほぼ攻略見てなかったから、ずっとレイをタイマンでぶっ殺してたせいで、仲間にできるの知らんかったんや
あとガルティアの食券イベントに謙信が必要なのも 基本スキル2個+パッシブ1個
っていう構成だったらもっと枠広がったんだけどな
カード数の割にあまりにも使わないキャラが多すぎる カチューシャは結局正史だと若返ったままで
かなみちゃんと仲良く同僚コースなのかね
ウズメの事かわいがってるし、二部の間に何があったんや AP累積しないヒール&確率でターン冒頭にAP回復&攻撃時にHP回復&ボス・天界・霊体・ハニー特効スキル持ち「キムチ鍋なんてたいしたことないよ」 >>240
ケイブリスの体力8500万あってこっちはせいぜい20万くらいだから全然足りないぞ
毒ダメで異常に入るからまず耐久したほうが良い 結構キムチ頼りな人多いんだな
後半の強ボスとかだと2支援即除去とかほとんどいないし入れ替えでお町ノワールの万年庵とかのが頼れると思った
2枚抜きはネックになるのHPよりターン制限だから回復自体いらないし
恋人美樹狙いの9Tワーグでは状態異常回復もあいまってかなり使えるけどな エールは、男と女でプレイしたけど
女のほうがしっくりきた 拠点イベントが1ターンにせめて2つ選択できたらなあ
聖女セックスとかタイニリーチとか正月も余裕あるからついでに見ようか、ってなるんだが >>252
どうなんやろ
セラクロラスの力は永遠じゃないはずやし 二部どうなるのですか神大会でリクチェルが倒せませんこれってジッポ使ってたら詰みですかをどなたか教えてください >>255
俺もキムチはそんな使わんな
運頼みになるから、それなら他のキャラでもいいやっていう ワーグ倒せた、昨日のアドバイスのサチコとキムチを育てるは
食券イベントでなかったが代わりにシィルとミラクルに食券使って
山登りで余計な難易度上がってたのをやめたら勝てた >>259
防御4と他適当な支援やってると
運が良ければ防御が残って生き残れる テラ様、政宗の嫁、ウェーちゃんあたりがいたら、自動回復には困らなくなるから、自然とキムチさんは使わなくなるな
ウィリス使ってレベルアップ耐久レースするときにはキムチさんの方が便利だろうが ワーグはCPでレベルUP+1二個付けてたから余裕だったけど
逆になかったら戦えてなかったな >>253
「DQのアモール水は80位しか回復しないが
FFのハイポーションは500回復するからFFが偉い」
って言ってた同級生を連想したわ。 >>253
「DQのアモール水は80位しか回復しないが
FFのハイポーションは500回復するからFFが偉い」
って言ってた同級生を連想したわ。 ワーグはAクリアするまで出てこない仕様だし
二枚抜きが必須?なのかはわからんが
そのくらい迅速に落とさないと出てこないし、CP前提の追加ボスじゃないかね ☆5×2のみでキムチを使わずにAエンドをクリア人だけがキムチを弱いと言いなさい >>260
キムチさんの回復期待値自体は大したことないから痛い敵だと結局他の回復併用になるしな
ゼス枠使わないならキムチさん置いておくのは良いんだけどテオマンパパイヤやらゼスはライバルも多いからなあ やり直したら唯一50以上のベゼルアイ大人になって10になってやばいと思ったが
シンマ枠消して魔法強化にしたのも良かったな 経験値+400%にするのと、
経験値+300%&Lv.upボーナス+2にするの、どっちがいいんだろう >>271
それ難易度抑えられるし難しくないと思うよ
せめて2部フラグ全クリアくらいにしておかないと 男主人公で深根とかレリコフのイベントこなすと
こんなん13歳の男子が耐えられるわけないだろって内容になる アペンドディスク出して
このシステムで1から9をやり直したい ゼス枠というか、テオマンを部隊レベルPで解放にした方がよかったんじゃないだろうか >>263
1APで400万ダメとか入るんだし毒の方が安定するでしょ
むしろ真っ向から殴ってたら回復足りんわ >>263
今やって来たけど50ターンくらいだった >>276
誰も弱いとかいってないのに
そういう事言い出す人は触らないほうが ヒーラーは、メイドさんバグ仕様(修正前)にするのが正しいんじゃないのか。 >>271
キムチ使わなかったわ
俺の正史ではテンプルナイト様が英雄になってる。 マエリータ、テオマンはcpで何らかの抑制ほしかった 神魔は性能差ありすぎんだよなぁ・・・
枠制限に見合うキャラとそうでもないキャラの差が激しい どこの誰とはいわないけど
あと聖女モンスターはモンスター枠でよかったように思う それ結局毒が強いだけでキムチの回復量自体はたいした事無くないすか
50ターンなら7.5回くらいで耐久パの0マナで使える点は有利だけど 運命志津香って出現条件とかある?
あとこれだけなんだが見たことない >>291
そもそも使われないキャラはどの所属にもたくさんいるし >>293
子供志津香を持っていて☆条件はあるだろうが
出るのは最上級レアからランダム >>274
一点突破で上げたいんならボーナス+2
満遍なくレベルを上げたいなら400% >>297
鳩使わなかったってマジ?
俺はその他枠が一番使わんかったわ >>297
自由枠は色々と入れ換えで使えて
楽しかったわ 強キャラさえ人によって違うってのがバランスのよさを感じるな
シャリエラとサッカーは救済キャラだと思ってる 2部のアームズはド外道
弱い相手と戦いたいからアームズに不知火貸したくないのに矯正徴収
アームズに勝ったにも関わらずセックス拒否
こいつは何をしに闘神大会に出てきたのか >>297
強いアタッカーがいないのがね
それ以外は市長やらアイテムやらで置くだけでも有能 >>297
むしろバリエーション豊富でたくさん使えるやついると思うけど 自由都市はライオン丸がまあまあ強いよ
ノンデメリットで0ap1.2倍 神魔は使えるやつ多いけど、1枠しか無いってのが不満点だよね。
>>297
鳩の魔法バリア、ケッセル戦で大活躍だが。 自由枠は雑魚用にセシル育ててる
3ターン1キルしやすいし >>300
その他はシィルを使うかどうかだな
シィルは枚数多いし回復持ってるから伸ばすとその他のステが一番になったり ランクUP+1って使ったことないけどそんなに便利なん?
経験値+400%を目指した方がよさそう。ポイント余ったら部隊ランクかな 運命マジック欲しいけど蛇がグロいからゼスは二枚抜きしたい悩み >>300
その他枠は雑魚はクルーチェ、強敵はアタゴ、あとピンポイントでキバ子クレインカフェとマジで隙がないわ >>313
各陣営で育てるのを1人にしてるんなら
使えるよ
2人以上育ててるんなら+400%のほうがいい >>310
ケッセル戦なんてバリア張るなら生贄魔物でも入れたほうがAP温存になる ヘルマンが微妙かなあ
亜人は大正義フルカラーいるし まぁ前提にもよるな。使った覚えがあるのは
ロードリング、クルックー、チューリップ組、電磁結界魔術師、自警団、テンプル騎士団、志津香&ナギ、ドエススキー、サチコとか >>304
ゼスの魔人討伐2で固定入手
このカードを入手しないとその周回ではロックがかかってるっぽい 2部高難易度モードで始めたら一番始めの戦闘で詰んで草 >>322
高難易度で難易度20近くまで上げるとパットンが光るけど
中盤とか難易度調整で何かしらのルート目指してるとヘルマンはスタメン落ちするねえ リーザスの満場一致での過剰戦力っぷり
プロヴァンス家とかほかの勢力なら十分上位に入れる性能してるのに、リーザスが魔境過ぎて入る余地がないw ランスリックアレックスイージスで0AP脳死殴りが気楽 ヘルマンはロレックスしか使わなかった
ハンティとパットンは加入時期が残念 後半で強いキャラが入っても☆育ってなくてスタメンに入れれないってのがこのゲームの辛いところだわなあ クリームってあんな無能だったかなぁ
あれだったらミネバかレリューコフがヘルマン総大将したほうがましでは >>320
女王全員:大規模モルルン
モダン 0APで火+光or闇の2倍を撃てる雑魚用調整役
イージス 0AP+一斉射撃
よく使ったのはこれぐらい。ピンポイントで魔法力や側面排除したりはするが 亜人は氷が大正義フルカラーと炎が大正義その2ハンティだけど
いかんせん陣容の火力が低すぎて使いにくい。裸集めまくってようやくレベル >>338
食券使わないでも数戦すればすぐ追いつくじゃんって感じ
ボスなんて経験値破格ですし 食券1枚でレベル40越えするとこまで進めてからは好きなキャラ使える 喰らえガキども!
べろべろべろべろべろばああぁぁぁ!
で草 ヘルマンはロレックスで
雑魚を1ターンキルして、
オーバーキルさせるのに
AP4の技が便利だったわ >>341
ビビットの魔法力呪いはボス戦でめっちゃ使ったわ
単純にビビット選んだからやけど >>338
言われてみれば確かにそうか
気に入ってるキャラ(ヒロインズやウルザやハンティなんか)は食券使うの最後の楽しみにしていて使ってなかった 今作魔法が基本弱いから魔法力はあんま使わなかったわ
カフェの攻撃力増加はちょいちょい使ってた
多分その他で一番使ったのがカフェ 亜人は機動隊員が0AP2回攻撃でくっそ強かった記憶があるが
取りに行くのがめんどくさいな 初回に諦めたホーネット7roundも若者逃走でいけたのか >>351
軍師スキル2つという無能っぷり
ウルザちゃんも結構微妙なんだけど >>340
クリームは特に突出した描写もなかったからなあ
鬼畜王でも微妙だし9でも消去法で軍師ポジだし
真田が女の子だったら扱いひどかったと思う >>351
これ
クリームはまず使わない。てか使いどころある? >>342
リセットの応援はせめて、ブーストと連撃付加だった良かったのに
後半、ランスも火力が相対的に低くなってくる >>332
狙わなくても毎週、毎週
40枚揃ってるからなー
>>320
大正義イージス
>>315
亜人といえば東大寺久美ちゃんや警察官やチンピラを
戦力として使ってる人はいるんだろうか?
>>287
モブキャラなのに便利すぎで
馬名つけてあげたいわ
>>279
俺もやりたいわ >>340
死んだ人に総大将やれといわれましても・・・
というかクリームは総大将ちゃうぞ >>360
リセットのブーストよりシィルのが使いやすいという
シィルフィードとランスアタックの相性よすぎ クリームちゃん3ターン1ターンキルするのに便利そう 亜人はカラー勢の同キャラカードが多いからこいつら育ててればかなり底上げになるな
その他はシィルとサーナキアが多いからこいつら育成
特にシィルは7枚あるから底上げ度合いがヤバイ クリームちゃん混乱して兵士を大量に死なせたし軍師として活躍することねえ
ランスの扱いもわかってなくて要らない子状態だった クリームは一週目の序盤で作戦要員としてちょっと役に立ったゾ
最初はAP足りなすぎて自動発動する置物で枠埋めてたからな・・・ >>367
でもその他で火力使うのいなくね?
日光くらい?
基本はクレインの暗殺か支援排除アタゴ舞姫だったわ リーザス軍は次世代含めて層が厚いけどヘルマンはさっぱりやな
ヘルマンを代表する参謀がクリーム以外いない時点でああ…て感じ >>372
燃えパーティで日光やアルカネーゼ使ってるな クリームはハニーから支持が集まりそうだけど絡みまだ見てないな。ないのかな リーザスは軍師多すぎ
アールコートバレススーエクス
そして全員有能という
でもテコ入れせんと6ターンで滅びるリーザス
もうちょっと持ちこたえてもいいじゃん >>372
その他の火力はキバ子でシルキィの装甲ぶち抜くのに使う 魔法は物理に比べて使いにくいのは間違いないが魔法陣を重ねると強い
天界の壁とかストーンGぐらいしか日の目をみないが >>375
自分は有能だと思って出しゃばってきて作戦を提案して
その結果がBエンドだからなあ・・・ >>377
ハニーはいろいろして不幸なメガネっ子作るのは好きだけど
なんかして怒られるのは嫌いだから
クリームはちょっとあわないとおもう あと1Tで魔王ケイブリス誕生する土壇場で、ランスの大侵攻に反対する無能揃い。 >>379
なるほど
メイドじゃぶち破れないもんな ヘルマンは次世代も脳筋お転婆娘だし、分裂してるし
とっとと吸収されるんじゃないかな・・・まあ悪いようにはされんだろう。ランスの直子だし >>368
だからクリームが恐慌に陥ったのは番裏突破されでボドゥ死んだからで
恐慌になったから兵士が死んだ訳じゃないと バレスは10だと有能だなって思うけど03だと常敗の無能だった クリームのアレは仕方ないんじゃない?
本来敵の規模っていうのは無限ではないんだから
砂漠に現れた大規模隊をみれば、同レベルの敵軍が西からもきてるとは思わないでしょ >>384
たしかに。騙されもしなそうだし、幸薄眼鏡だけじゃ駄目か >>379
キバ子が全然ドロップしないから、ヘルマンの饅頭君かポロン使ってたわ >>392
まぁそう考えるといかにハニーがクズいかということがわかる ヘルマンの次の世代は
闘神使えるレーコリフ、レベル無限かつドラゴンカラーのヒーロー、なんだかんだハンティ
リーザスでもきついだろ レリコフは最終が使いにくいんだよなぁ・・・
その前にあるAP1消費のコンボ3以上で二連撃のが使いやすい ゼスは魔法使い以外の育成が必要だな
ガードが足りんのじゃ
ロッキーはゼスに残って欲しかった JAPANも層が厚いよな。織田、上杉、北条毛利に朝倉妖怪軍団……
なにこの魔境 >>398
えぇ、そうかな
あれシルキィ特攻みたいなもんだし
Ro*30%も結構いいと思うけど >>399
物理も欲しい
エレナいるけど軽い物理持ちが欲しい 長田君統合で2APハニーフラッシュの奴が登録されてるんだけど
なんで?超ダンスとかあったんだけど >>400
大陸のJAPAN評とんでもない事になってそう
特にゼス >>399
どうせロッキーそのうちキムチさんと一緒になってゼスの孤児院にいくんじゃない? よく考えたら次世代はランスの血筋がいるのか
割と安定してるレベル3魔法使いのスシヌ強そう >>320
女王ずは3人共大規模モルルンあるからな
このゲーム大前提として暗殺持ちが超有用よ
1ターンできるからランク低いメンバー混ぜてランク稼いで強さの底上げできる と思ったけど二部でアホなことしてたな
なんでキムチさんと一緒にならなかったのか >>388
ボドゥが死んでクリームが恐慌に陥って仕事しなかったから
大量に死んだんじゃなかったっけ
それでとーりんが来て持ち直した >>401
最終覚える頃にはボス戦しかないからAP累積使いにくくね? >>396
二部のエピローグ見て思ったんだけど、リアがずっと王位ついているのは子供同士で戦争起こさせない為だと思う >>90
CP10の時に難易度普通四カ国2枚抜きで特に苦労なく倒せたから育て方次第じゃね その他ミラクルばかり使っていたけど使っていた人少ないのか・・・ あくまでランスの話としては終わりだが、今後も相変わらずこの世界観でどんどんゲーム出してきそうだよな ハニーキング「時代はもうマリアじゃなくピスケッタなんだよな」
TADA「眼鏡メイドさんいいよね」
長田君「エールがいいk」パリーン
やっぱり長田君は異端だな 強いキャラ居ても毎回手に入るわけじゃないから
確実に強キャラが序盤から手に入る勢力が強い >>400
JAPANは北条が童貞で上杉が勝虎だけど次世代育ってるんだろうか… 長田君はエールちゃんのまな板無い乳貧乳大平原じゃあ砕けない >>414
俺はミラクルが育たなくて困ってる
炎がシィルとかぶる >>414
地味にATK高いから序盤のオーバーキル調整に便利だった
ただその他勢は優秀なのが色々いてな >>414
攻撃がランダム要素か火炎くらいしかないからな
魔法ブレイクは飛行に使えるけど他キャラと天秤にするとベンチ行きだわな
ミラクル好きだから俺もスタメンで使いたかったけど… 乱義がいるから大丈夫でしょ
で、大陸で巨大勢力が生まれるのがよろしくないから
ヘルマンもリーザスに潰されないよう手助けしそう ミラクルは魔法3の割に魔法3っぽい技覚えないのが・・・
・・・と思ったけど、運命ミラクルはまだ取ったことないな
運命ミラクルはなんか特殊なの持ってるんかな 志津香も運命の女なんだからランスの子供いてもおかしくないが、RA0年時点で幼女だったのが痛いな… >>427
あいつ自分が併合したほうがいいと思ったら
普通に併合しにかかると思うから
ザンスとかその他の勢力次第な気がする >>430
>>431
マジかよソウルフレンドになってくる クリームが軍師な時点で、ヘルマンに人材いないって
判るだろw ミラクルもカード6枚あるのか・・・
揃えるの大変そうだけど >>428
白色 AP7
lv66ミラクルが 黒色AP9
一部じゃ常用は微妙過ぎる 運命かなみも強力だけどSSRだから狙って引けないっていう >>417
しかし、今回マリアの扱い酷いな
運命の女でも無いし、占領時に豚扱い
極め付けはショタネトリ 裸キャラがあと数キャラでコンプなんだけど同じキャラばっかり出て埋まらない
裸のある女キャラは取らずに目的のキャラとオッサンだけで進めたら出やすくなるかな? >>436
そんなにあるんか
でもノーマルとタイニー以外出ねえ
確定で全部入るシィル見習って >>428
アニスも魔法Lv3ってよりアニスLv3って感じじゃない? >>414
シィルが強過ぎなので二番手だが、魔法ブレイクのためにそこそこ使ってた。カード枚数も多いし。 >>437
黒色ももってたのか そっちも持ってないな
けど白色も黒色も微妙よなぁ・・・ 高APはコンボがほぼ出来ないから相対的に弱く見える・・・ 2部の即死使ってくる女が乱義君にレイプされて孕ませられる追加シナリオはよ ダークランスの※欄でお兄様みたいなチートになったって言ってて笑った
ランス自体がチートなんだしその息子が弱いわけねえじゃん SSRの話が出るとやっぱりカード持ち越し機能は欲しかったなと思う >>448
AP10にするのに部隊ボーナス1使う時点でな >>451
超高難易度で結合艦隊引き継げるモードはよ
はよ AP6技あたりで高火力技なら3ターン待って1ターンKILL要員にできるんだけどAP9まで行っちゃうとな。 最上レアが骸骨騎士団と運命の女で2枚あるという点ではオンリーワンだから・・・
ステータスはシィルより高くて火爆破+側面排除も悪くはないんだが
魔法ブレイクだけで消せるのはどれぐらいあるのだろうか 黒部6AP8倍はまだ使いであるな
3ターンでぱなせるのが7APまでだからそこに収まってないと使いづらい ガルティアの使徒とか数が多い割にメイドと違って条件もきついから
多く取れる高難易度で回収したいのに大食いが突破できなくなるのがつらい アタッカーはAP4で4連攻撃できてユキちゃん自動召喚のサイゼルが強すぎる 一部のAP設定もうちょい見直して欲しいね
回復量でも消費量でもどっちでもいいが 半人半魔…
悪魔ネプラカスを追っている…
恐ろしく強い悪魔ハンター…
……マリアに2丁拳銃作ってもらおう… APを二部仕様にすりゃ高AP消費キャラの息が吹き返す よかった、ミラクル使っていた人けっこういたみたいだ
使っていたのは火爆破と魔法ブレイクのだけどランスとミラクルだけはほぼ固定で使っていたね
今やってるので初めてシィル育て始めた >>469
双子じゃないからNG
あと親父の魂受け継いだら大変だからNG クリームとマジックが小煩くてメガネアレルギーになりそう >>446
言論封殺しないと楽しい雰囲気を作れないからね 冷静に考えるとマリアってやってることエロピチャと変わんなくね? リーザスは早い段階からランスの味方についてたから有能なキャラがみんな生き残ってて強いのかな ダークがショーターイ!しちゃうんです?バッボーイも必要だな 1級悪魔のネプラカスとタイマンはれるダークランス君…
最後の連戦の魔人勢は内心ビビリちらしてそう >>259
ほぼ積む
一応アリスガードを囮にできないこともないけどまず無理 >>477
1ターン目でどうやっても使えないリアなんかが必殺ついてるの見るとどうしろとwとは思ってしまうな アフタークリアしたら何もできなくなるのなんとかしてくれー
9みたいな倒すたびに延々と倍々方式で強くなってく形式でいいから というかアフターって今の所全クリじゃなくても実績は埋まるんだな アーシールーシー手に入れて日光も出して準備万端だぞからのカフェこねーとか
10T美樹寝取りとホラガ被りとかもうねw 運命かなみちゃんは忍者レベル3の娘より技能性能は上なくらい使えるけど
ランダムSSRだから10周高難易度ぶん回しても2枚拾えるかどうかくらいかなぁ >>259
部隊ボーナスの全体強化
防御
アリスガード
攻撃を受けるターンに以上を揃えたら運が良ければ生き残る サテラはガーディアン無数に作れるし対人類軍の性能は高そう
サテラがケイブリス派だったら勝てないわ 熟女マリア寝取られたの知ってコッロースってなるランス見たかったのにその話一切触れずにダークランス終わってつまらなかった
レイラさんの時はブチギレてたのに >>495
見たかった
で返り討ちにするダークランスを見たかった アフターでこれぐらいで勝てるやろって見込みで出すの好きだから
アホみたいに継戦する奴が欲しい >>495
マリア振られたらしいし魔王時代に遭遇してたから無反応だったのでは 寝取られも何も振ったのランスですし…
ハンティに手を出さんかったし最低限の分別はあるやろ ネプラカスが1級悪魔で3級神クラス
魔王が2級神クラス
魔人が6級神クラス
ダークランスとかケイブリスワンパンやん え、ダークランスの嫁はヌークさんですよ?マリア?知らない人ですねー。 サテラちゃんがこだわり捨てて本気で粗製ガーディアン量産マシーンになってればクソ強いんじゃないか説 サテラは触手モンスターがいる落とし穴に落とせば
一生アヘッってそうだから簡単そう マリアはともかく、ランスって自分のハイパー兵器が反応しなくなった女性は他の男とくっついても構わんのかね
あるいは30歳こえたらOKとかあるのだろうか >>503
対魔人戦じゃどんだけガーディアン作っても精々封じ込めるのが精一杯やろ
人類にとっては現状でも十分脅威 ダークランスってランスが踏破してきたダンジョンを独力で突破してきたらしいし
そら強いわ マリアダークランスとランスの選べる二種類やん
嬉しいだろ? リーザス
雑魚…リック
ボス…かなみちゃん
ヘルマン
雑魚…ロレックス
ボス…闇鷺ちゃん
ゼス
雑魚…(いたら)サッカー、ガンジー
ボス…キムチさん
自由都市
雑魚…テンプル
ボス…テンプル、ランちゃん
JAPAN
雑魚…紀伊さん
ボス…毒団子(戦姫)
その他
雑魚…クルーチェ
ボス…アタゴ
亜人
雑魚…イージス、フル、ハンティ
ボス…特に無し
神魔
雑魚…ベゼルアイ、ホーネット、ケッセルリンク
ボス…特に無し
相手によって多少変わるけど、だいたいこんな感じだったなぁ レイアさんの時もリックにわざと負けてあげるのが正規ルートっぽいが >>508
そんな十数年の努力を2ヶ月の修行ですっ飛ばしてく2部の息子たち 統合部隊にもうちょい意味が欲しいなぁ
アフタークリアしたら回想的な意味しかないのは とんでもないボリューム楽しんだはずなのにまだ足りない…なんでや…
俺はまだランス10を楽しみたいんや 気がつけばワーグのエロ欲しいと考えてしまうランスロスならぬワーグロス >>512
そのダークランス自身が一気にLvあがってるんだから
非効率的なLv上げだったんだろうね
まぁ迷宮踏破してるだけで効率的には強くならんだろうが ケッセルリンクってボスでも強くない?
オート殴りと呪いと吸血鬼デコイ サテラ寿命戻ったならもうこだわってる暇ないんじゃ
どんどんシリーズ作らないと キャラ引き継ぎほしい ほしくない?
全キャラとは言わんが各勢力一人だけ持ち越し可能ぐらい ヘルマン2枚抜き頑張ってケッセルリンク倒したのに宝箱から使徒メイドがワラワラ出てくるようになったんだけども、こいつらが出て来なくなるような良い方法無い?ほぼ毎回出てきてうざすぎる >>511
正規ルートはんなもんに構わないでさっさと解放だろ…
イベントは見たけど、一刻ならぬ1Tを争う事態になにやっとんだってオモタ。 >>505
両方が本気で好き合ってたらok出すんじゃないの
なんだかんだでランスもシィルに一途だしな >>518
ケッセルは割と簡単だと思うぞ
俺が毎回2T目で殺ってるからかもしれない ターン制すごいシビアなのにああいうおもしろイベントのためにターン消費させられるのがな >>522
それやってしまったらもうどうしようもない
次回から何でもありで出まくります >>517
自力でLv190まで上げたんだし普通に凄くね
特訓して260になるが リックに負けないとリックのカードとれないしな
あんま強くないけど >>521
引き継ぎというかホー様すぐ助けたのにシルキィハウゼルどっちも使えないの直してほしい dlc商法嫌われるけどランス10に関しては許される気がする
アペンド 中途半端にtadaパッチ無料よりしっかりしたものを有料で出して欲しいわ
みんな有料なら批判コメ殺到するかな? >>510
手裏剣ってよく失敗するからボスでも普通にリックロレックス使ってる 神魔枠はストーリーのあんま私は表に出ない方がいいってのを馬鹿正直に信じてそのうちストーリーで解放されると思ってました
部隊ボーナスに気付いたのが後半だった >>524
両方が好き合ってたら30超えてなくてもOKだすけど
30超えてたらもっと淡白になるんじゃないかなぁって ケッセルメイドはステータス上げに優秀だし
食券製造機と無限巫女回復は有能すぎる
9枚集めるとケッセルでるし >>527
>>529
きやあ(´・ω・`)本当に呪いのようだ…
ありがとうございます我慢します(´・ω・`) >>532
むしろ有料買うからマグナム並みの出してほしい >>532
しないんじゃない?ゼロではないだろうけど
むしろフルプライスでもいいからアプデくれって人の方が多そう 呪いの仕様があれだけどケッセルリンクは強いんじゃない
俺はレキシントン使うけどな 嫌われるDLCはわざと中身を削って有料という名のただのアンロックパッチを当てさせる手法
基本をちゃんと提供して、追加が欲しければ資金をくださいなDLCはいいDLC >>541
まぁメイドさん使えるの多いから大丈夫大丈夫 >>532
だって最後やぞ・・・ランスシリーズ・・・
欲しくないわけないやん・・・・ 今回のランスが職業訓練やらせたりしてるのはアリオスとの対比なのかねぇ
アリオスは救って終わりっぽい 織音はもっとキャラ出したがってそう
エロシーンの労力は置いといて >>532
初代ダクソみたいにきっちりしたDLCならむしろ評価上がるし全然有料でもいいよ >>532
全く構わないぞ
永久にアプデし続けてCG1000枚目指してくれ ケッセルリンク様は3ターン目の殲滅が安定しないのが玉に瑕 ランス10 アペンド final explosionが出るわけですね、わかります >>548
アナセルちゃんに手に職付けさせようとするところ見てランスも大人というか親の視点を持ち始めてるんだなあと感慨深かった ケッセルリンクは特にそうだけど、魔人退治2でやべーやべー言われてる奴が
2枚抜きの時にあっさりやられてるの見るとなんだかなぁとなる >>552
鬼やなw
でもほんとできるならそうして欲しいよな・・・ >>532
ガンガンやってくれお願いします状態だよ マグナム並みのなら有料でも買うぞ
特にイベCG特盛ならなおよし 今複数ライン稼動し始めって感じだし
あんまり余裕無いんじゃないか ワーグと人間クエルプランのイベント追加ならその二つだけで万出すわ とりあえずここで言うよりちゃんとアンケートの余白に書いて送ろうぜ >>520
ここヒロインをリセットだけじゃなくいろいろ変えられて欲しかったな
まそーさんだと不機嫌だけど初めてじゃないってレイプ目にはならなかったり深根だと全然変化なかったりで
エールちゃんのレイプ目立ち絵が一番欲しいけど ところでクルックーの運命の女カード無いよね?
代わりにSSRあるの?
あと一部のリセットSSR無いんかな? 全部解決した今だからランクエみたいなノリのゲームが欲しいんじゃー アペンドも何も10が売れないとだよな……
クエストは戦国の後もあってかなり本数売れたとか聞くし ケッセルのメイドって半数が有能だから序盤に来てくれるのむしろありがたいんだが・・・ マグナムの時分割商法かよ!って荒れまくったから
アリスソフトでの分割商法はこれで消えたなって割とがっかりした記憶がある
ああ、これで超大作のアペンド商法で拡張されてく道消えたわっていう サッカーファンにはボールの排出枠を潰すから憎まれていそう
そろそろなんでもありで本格的にプレイするかな あれ、ミックスのLv300ってこれで出るのか
基準がよくわからん 今までずっとゼス2枚抜きしてたからメディウサ単独で狩ってなかったんだけどメディウサ死ねと思いました
ただ、シィル傷つけられてランスブチギレは熱かった アリスがマグナム的なのあまり好んでないんだよね
マグナム出す時もブログでそのこと言ってた気がする
一度出したから9でも10でも案の定要望多数出てくるけど
実際欲しい ランスX'
ランスX'Turbo
ランスX-The New Challengers-
ランスX-Grand Master Challenge-
これぐらいでよろしくね織音? >>573
健太郎くんが自力で倒しちゃったからまだ見てないわそのイベント
石化連発してくる敵とか
そりゃキャロリ出しちゃうよ 9は正直拡張性薄かったけど10はもういくらでもできそうだからなー >>570
他社ゲーだけどバルドスカイとかガチの分割商法だけど叩かれてなかったし、最初から宣言してて元がちゃんとしたボリューム
だったら叩かれないもんじゃないの。 サッカーファンって聞くとどうしても自由都市の軍師思い浮かべちゃう >>575
ダッシュとレインボーと降龍は出ないんですかね 内容と価格次第かな
明らか削った内容でもそれぞれ適性な価格なら良い ランクエはマグナムで始めたけど無印部分で終わってたらそりゃ荒れるなと思ったよ 何事も無かったようにランス11作ってくれてもいいんだぜ ランスX-2
ストーリーは賛否両論だけどゲーム性は楽しかったって言われそう 実際みんなが見たかったのは神殺しルートだと思うんだよな 一部の拡張で天使パッチ来てくれれば満足なんで頼むで >>589
リセットが露出マシマシなパリピになるのか…… ランクエと違ってこれだけでも一応満足できるできだけど追加欲しいな
フルプライスでも全然いいからさあ こんなにも続編orリメイクが望まれてるっていうのに勿体ねぇよ・・・ 納期の関係でかなり削りまくったのは見ればわかるから
がんがん日本円を注いで完全版を作らせるんだ・・・ >>591
クエルプランとの邂逅は間違いなく対ALICE戦のための伏線だと思ってた >>602
決算に絶対間に合わせないといけなかっただろうしなぁ… >>524
リックみたいなよっぽど気に入った男ならともかく
そのへんの男なら、ムカつくかやだって言いそう レリコフのエロがあるなら有料でも全然構わないんで出してくだしあ >>591
殺せないし殺したらあかんけどどうにかしたいなぁと思ってたから満足した でえじょうぶだ
編集が右下に「もうちょっとだけ続くんじゃよ」って書けば終わらないから 見たかったかは知らないけど
終わらせ方は皆そう思ってただろうな
今じゃエールちゃんかわいいから倒したくないよ リアルに今まで魔王ナイチチだと思ってた
ナイチサじゃねぇかwwwwwwwww
んでジルさんの方がナイチチだと思ってたわww
反省してケーちゃん魔王にするわそして倒すわ 拠点イベントは1ターンで出てるやつ全部出来るようにして欲しい >>510
慣れるとキムチ使わないわ
HP10%未満で経験値ボーナスあるしほとんど死ぬことないしな ソシャゲ移行すると思うけどね
稼ぎが違うし、下積みと確立した世界観と固定客がいるならなおさら アペンドはマジで喉から手が出るほど欲しいわ
売り上げどれくらいいったんだろう
開発の気力と開発資金がどれくらいあるか ランスシリーズは終わったけど、エールシリーズとして続いてもいいのよ? まあ、データ内に残ってる残骸を見るに3部天界編は有りそうでは有ったけど、くじら問題に一応の決着を見て満足よ てかバスワルドまだ来ないのかよ
どうせアフターだと思うけど OVAとか声とかつけ始めたのに終わるのか
アリスソフト畳むのか ザンスって乱義がリクチェルに言い寄られてるのを見て爆笑してたけど
自分がそれを笑える立場じゃないってことに
なぜ気付かないんだろう… >>627
アリスソフトであってランスソフトじゃないし 畳むかどうかは次の新作がシリーズ化できるかどうかでね ザンスに言い寄る女はいっぱい居ると思うよ
本気で好意を持って寄ってくる女はいないだろうけど
スシヌと漫才してるのがお似合いなんじゃないかね >>622
エールあたたたっーーく!は長田君投げつけとかかな >>634
実際軍内で誘われるって言ってたしね
結局リアが悪い 天界関係はどっかの段階で削られたんやろうしだしてほしいわ >>510
ゼスサッカー居たらボス戦サッカー一択でしょ ダークランスもおばちゃんとくっついたんだからザンスもマリスでいいじゃん ランスがクエルプランのとこにいくために使った
昇降する本棚だっけ?
あれ飛び乗るジャンプアクションミニゲームが出ると予想してるわ
いやでないだろうけど 続編で大陸が別の創造神に乗っ取られてたり旧作の主人公勢が敵になったりして荒れそう アリスは既存のシステムの流用をほとんどやらんからなぁ…
それで毎回毎回おもしれぇゲーム出してくるのは本当にすごいと思うけど
ランス6のシステム使ったRA16年以降のルド世界を冒険したい >>643
10はランクエの流用みたいなもんでしょ アペンドと4、6のリメイクはアンケートで要望出しといた。購入者からの直接の要望を大事にしてくれると思いたい。 イブニクルでランクエシステム流用してたし、洗練されるなら流用全然okなんだけどなあ 古臭いカードバシーンでDMM運営とかはマジでゴミだからやめてほしいな
速攻でサービス終了した闘神の糞ソシャゲで懲りてるだろうから同じ轍は踏まないと思うけど フリー宣言してる4や鬼畜王はリメイクしそうだけど今でも廉価版売ってる6のリメイクってすんのかな
まあしばらくしたらフリーのやつ増えるかもしれんけど >>649
でもそれができなきゃ、開発費の負担と時代の波に飲まれると思う
大作つくるリソースいつまでも確保はできんでしょ 10はGALZOOイブニクル闘神都市(3DS)どらぺこ戦国要素も入ってると思うぞ
本当に少しずつだからほぼ新システムだけど
というわけでルドラサウム大陸歩けるランスも作って 10がランクエの流用・・・?
今からソシャゲ出すならメインシナリオに当たる部分を今までのランスシリーズの発売速度の何倍もの速度でシナリオ出してかなきゃならんしどうだろうなあ エウシュリーのDMMゲーとか悲惨の一言だしな、、、オーガストも即死したし >>644
横だけど、ランクエと10のゲームシステムに何の共通点が… そもそもソシャゲってゲームの面白さを追求したものじゃなくて
いかに客を苦しめて金落とさせるかみたいなとこあるから
ソシャゲで生き残らなきゃ潰れると言うなら、潔く潰れろ ソシャゲやるならゲーム性よりキャラのグラ?を凝るしかないよ
今どきただの絵と数字マウンティングじゃ売れない 04出してリメイクベースの鬼畜王作るんじゃねえの
ジルなんかはそっちで回収すればいい 悪魔って結局何だったの?
魔王があくまでも魔人系の王だったから不完全燃焼やわ >>644
10がランクエの流用だったら
正直言って退化してるわ。マグナムの方がよかった。 >>660
悪魔はルドラサウムが三超神産むときにうまれた悪魔王から産まれたやつって解説あったよね? >>655
べっかんこうに書かしといてアウトとかDMMがクソ害悪っての証明してるようなもんだな 9とか10とか新しいシステムに挑戦する気持ちもわかるけど
やっぱりマグナム 戦国 鬼畜王 6
のシステムで作ってほしいね。洗練されてるから >>660
神と悪魔は解説の画面でいってるとおりランスシリーズの本筋じゃない
別シリーズでどうぞってことじゃね 二部終わったー!これまで色々アドバイスくれた方々、ありがとございました!
たぶん自力じゃ二部開放できなかったわ。
それにしても自分好みの終わり方でよかった。 >>656
ランクエとギャルズーと01を合わせたような感じ >>665
9はほとんどママトトだから新システムではないぞ
評判の良いシステムを洗練させて続編作って欲しいってのは分かる >>664
正直あれはどっちも悪いぞ
根本的に八月とソシャゲの相性が最悪だったのもあるが
アリスソフトには、全力投入でソシャゲ堕ちなんて変な真似はしないでもらいたいもんだ ランスの世界観とキャラ使った信長の野望みたいなのやりたい
人間界魔物界含め全拠点落として世界征服狙うみたいな感じのを
捕虜はハーレム行きで完堕ちさせたら自ユニットとして使えるようにしてどうぞ >>664
膨大な数のキャラをデザインしなければいけないソシャゲに、はんこ絵のべっかんこう
その時点でムリゲー >>670
ママトトはやってないんだよな・・・
9は3Dにした意味がわからんのだよ・・・ 戦国は陰陽とお町無双だったイメージしかない。
個人戦があったからまだ救いはあったけど。
9は魔法無双。
マグナムが一番良かったかな。10と違って多くのキャラが活躍するし。 >>672
ttps://www.gamecity.ne.jp/san_tkool/
任せた ソシャゲはもう廃れ始めてるよ
機体スペックがあがったせいでゲーム機と同等レベルのことができるようになった反面、
統一規格ではないせいでバグがでやすくゲーム機よりも開発コストがかかる
低コストハイリターンのソシャゲ開発は事実上不可能になり、
高コストローリターンになってしまった
今から参入するなら高スペック要求できるPCエロゲつくったほうがよっぽどマシ >>676
さすがにそこまで極端な覚えはないな
9は魔法使いは火力高いけどすぐ落ちるし、ランスやリックやシーラといったアタッカー使っていかんとやってられんし
戦国は初めは武士ばっか使いがちだが
段々足軽や軍師等様々な職の重要性実感できるゲームだろ
でも弓は使わねーよ >>682
9はやり込むと魔法使い以外置物ですし
戦国は色々使ったな タッチ仕様がソシャゲ移動したい感ハンパじゃないんですけどー >>680
そういうものかな
ソシャゲの(一部であっても)稼ぎの額見て
どのみち一大シリーズを終わらせた後のチャレンジとしてアリと思ったが
ゲーム会社老舗としてどういう選択するのかな >>685
タブレットで出来るようにじゃないのかな?
今回のとか字が小さすぎてスマホじゃ出来ないだろうし ザンスはその気になれば童貞捨てられそうだけど
今の「俺は姉妹全員抱くぜ(童貞)」「未来の旦那様を敬え(童貞)」状態が面白いから個性を失わせてはいけない 長田くんは魔人ブウ編のミスターサタンみたいなもんやな
クジラの化物と親友になるなんてやるやん >>680
ランニングコストが増加したといってもそれだけは絶対にない
未だにろくな割れ対策も取れてないわ今じゃPCはハードとしての流通が桁違いに劣るわで勘違いもいいところ
10のUIの貧弱さを見てるとアリスが単独でソシャゲ作ったところで有効とも思えないけどね タッチ移動はタブレットへの配慮
尾もそういう作りにだいぶまえからシフトしてる 中盤辺りから常識人ポジとしてツッコミし続ける長田くんほんとすき
あと手繋いだら落ち着くのも好き ソシャゲうんぬん言う奴はなんで認識がガラケー時代で止まってるのか ソシャゲはやる側の目が肥えてきてるから相当良いゲーム性とか金落とす熱心な信者が大量にいるとかじゃないともう無理でしょ
手抜きの絵師で水増ししたりクソみたいなゲーム性だったり土日祝日正月がっつり休むような糞運営がやってたりしたら3か月でサービス終了だよ ソシャゲやるより絶対steam移行のがいいって
ライバルも少ないしエロゲ化もできる
海外にも人気があるランスなんだから 【サービス終了のお知らせ】
本サービスにつきまして、皆様にお楽しみ頂けるよう、サービス向上に努めて
参りましたが、お客様の満足するサービスを提供することが困難であると判断致
しまして、9月7日(水)14時をもちまして、ゲームサーバーを停止させていただきます
? 【DMM】新訳闘神都市 (@shinyakutoushin) 2016年8月8日
ちなみに開始は2016年3月29日 >>623
「逃がすな追い込め陶器!」「あたりきよ!」とか悪友ならではのベストフレンド感好き >>677
ダークランスって本当に正統派のイケメンだな
なのになんで親のランスは正統派のイケメン扱いされないんだろうね
顔の作りはダークランスとも乱義ともよく似てるのに…
悲しいね タッチ操作に配慮するのはいいんだけど、push any keyって出てるのにキーボード何押しても反応せずにクリックしか効かないのはなんとかして欲しいw >>696
10はエロゲなのに「たっぷり抱かれた」のテキストで済まされること多かったから普通に一般版と外部パッチ導入18禁版作れそう
全裸立ち絵程度のエロならそのままでも通る ソシャゲより03アニメ化してくれ
最終話まで何年掛かるかは知らぬ >>696
steamはたしかに有効だと思うけど
海外はクレームでかいからランスそのものが否定されそうなのがネックなんだよなぁ >>701
ドヤ顔と馬鹿笑いしてる顔とスケベな顔ばかりしてるからじゃ ソシャゲ出すんならfehみたいなSRPGでやりたい
ランス1-4くらいの戦闘システム好きだった… >>714
ぼくはウズメちゃん!
でもレリコフちゃんもいい… ソシャゲは勢力図が完全に出来上がってて新作が割り込むのはかなり厳しい感じでしょ(もちろん当てればデカイ)
開発規模にもよるが >>714
レリコフがとーちゃーん!ってなってるの見ると父性が刺激される >>672
アリスソフトの、思考が硬直した面々に、ヌルゲーの楽しさを伝えるのは至難の業
分岐や攻略が気になって抜きどころではないって、本分であるエロゲーとしてどうなのよ
厳しい条件のせいで、自由度が高いように見えて全然自由じゃないし
周回前提のゲームで、周回が作業化しちまう原因になってる FGOは既存の物とほのめかしてきたものを使いつつ新規のものも出してるみたいな感じだからなー
本格的に盛り上がってきたのも1部が終わってからで信者力だけとは最早言いがたい
そうそうまね出来るような物でもなければ、ちょうどそこらのタイミングで段々ソシャゲにもストーリーも求められるようになったっていう運もそれなりに絡んでる気がする
はさておき調子こいて6枚連続で抜いた後シルキィ単独撃破してホーネット救出に向かったら火力足りなくて数時間分撒き戻したような俺が居るから一気に色々やるのも計画的に名! ランスだって黙ってればイケメンやん
パステルだって黙ってれば超美女やん
喋った瞬間ぶっ壊れるけど二人共 実績埋めたから同人やってたけど今は同人のが丁寧なのが
せめてシーンスキップ付けよう steamでもソシャゲでもアベンドでもなんでもいいから続きをクレメンス
とても辛いです、まるで水の中のよう ラサウムが裏切るんだから超神も裏切そう
vrゲームしまくってる茶エールを後ろから刺すとか
プランナーが一生懸命考えた勇者システム相談もなく壊されたし >>722
4国2枚抜きしてホーさんも助ける意味って… >>727
クレメンスとかいうクエルプランちゃんはいやだ クレメンスってなんかすげえヘルマンのモブ武将感あるな 乱義は男の娘枠じゃないか
ウホッしたらいい声で鳴いてくれそう レリコフは成長すると絶対雰囲気変わるよね
良いか悪いかは好みがあるだろうけど 香ちゃんはちゃんとシーンあるのにミルには無い
エロシーン追加アペンドあるだろ!あるよね!レリコフも追加して頂戴 元就はぶっちりぎりで不人気だと思う・・・・
あれはもうやばいでしょ >>714
とねかわいいけど俺になついてくれる気はしないな
ミックスのだらしなくひらいた口にソーセージねじこみたい
でもそんな事したら確実に嫌われて二度と会えなくなるので
やっぱりリセットお姉ちゃんしかないわこれ 勇者ニーナ初めて揃ったけど
うpだてしたら勇者の勇者ぎりがAP累積にならないってこと? システムやシナリオも全体的に楽しめたけど、やっぱエッチシーンの少なさが一番の不満だったな。ハウゼルの初本番やら二部エピローグ後のシィルやワーグ達とのシーンが一切ないのが物足りなかったわ ミックスは常識人に育ったけど娘はまーた祖母に憧れて変人になるんだろうなって >>742
そうだけど、勇者カードはAP累積が戦闘ごとにリセットされるから短期戦を繰り返すならパッチ当てない方が強い
長期戦ならパッチ当てた後の方が使いやすい >>733
羞恥心芽生えた後にエールと再会するレリコフが見たい ダークランスは白髪みたいに緑髪が増えてるけど
最終的にフェリスみたいな全部緑になるんかね
ぜってー似合わねえ >>745
そうなのか
ニーナもなかなか首にならないので
勇者化なかなかしないので分からなかった 魔王の子の中で一番ヘビーな人生送ってるのは10歳まで寝たきりのレリコフか
10歳頃には鬼畜王戦争に参加させられた乱義か。奴隷に売られたウズメもいたな エールちゃんが卑怯な手で痛め付けられてその後にリセットを触れるな!ってまだ気力を保つけどレイプされて心折れるのエロい レリコフは2〜3年後にあったら外見だけはシーラに似た感じの中身パットンになってそう 2部で物足りなかったのはナギの友情イベントが魔装さんとひと纏めになってたことかな
途中で離脱すんのかと思ったわ >>749
さらわれて全身の血を抜かれかけたスシヌも一応いれといてください。 ブロビオさんの倒し方は何が正攻法なんだろう
自分は開幕入れ替えで対処したけど、本来はどうするのだろうか ほっといたら毒抜けるからそっから普通に殴り倒せるぞ >>752
勘違いして外見パットンで中身シーラを想像して死にそうになってた 事前に解毒薬飲んで数ターン経過して動けるようになったらボコる以外にあったのか >>749
初体験直前で母親がカメラまわしてたの見たザンスもヘビーと言えばヘビー そろそろTADAパッチ来た?
少しはまともに遊べるようになってくれないとインスコする気も起きないんだけど >>758
想像した以上奴隷としてきちんと大事にしてやるんだぞ ブロビオさんの毒って一人しか止められないから二週目は真ん中にテキトーな誰か生贄に置いとくとその他メンバーで普通にボコれるの笑う >>765
むしろブロビオさんは小さくて入らないだろうと心配されてたリセットのを拡張してくれた恩人なんだが >>741
ミックスのセリフははにぽにのベッキーの声で聞こえるのは俺だけ? 二週目は物量に物を言わせてリクチェルの呪い発動前にぶっ倒してやったわ 女エールでやってたからみてないんだけど
リセット犯すシーンってどんなの? 防御して耐えれば良かったのか
2部の戦闘もなかなかおもしろいな ミックスはEDで大人ボディに育ってなかったか?ミラクルみたいな
14歳でぎりぎりロリでしょまだ ケーちゃんがちゃっかり復活してたことに驚いたわ。魔血魂回収してなかったのね ワーグはクッキー焼いたりサテラにツンデレしてたり女子力高さが伺える
けど魔物界に可愛らしい家建てたのはどうやったんだろう 独学で頑張ったのかな 9でミラクルの幼女CGがあるけどミックスにそっくりなんだよな ブロビオさんあまりにも短くて細い可能性無い?かわいそうです なにもなかったよは始めて見た時ワンピースのゾロがくまに痛みぶつけられた後のシーン思い出した >>782
ツインテールロリミラクル可愛かった
ミックスは親が嫌いならゴスロリ止めりゃいいのに >>779
回収したけどAL教半壊したし管理もずさんだったのか
ワンニャンが盗んだ ん〜ラ・バスワルドって村を放置したりして被害を激しいと
魂汚染増加→ラ姉妹合体の流れだったりしたのかなあ
やけに各地域で村によるか放置するか選ばされたし
まあゼスのひまわり村は消えたようだが >>784
わかる
全裸に白濁液がかかってる状態のまま仁王立ちでリセットに「なにもなかったよ」って言ってそう 平日の昼下がりに温かいお紅茶を嗜みながらやるランス10
う〜ん実に優雅なり さすがにリセットをレイプすると
魔王ランスはこなくても
モルルんとか誰かの復讐が心配 >>787
シャリエラも出て来てたし、ワンニャン必殺技使い放題でヌルゲーそう よく考えたらエロゲなのに一度も実用してない
これはエロゲとして正しいのか? ランスのエロシーンはトロフィー
敵を倒した報酬だから >>785
自然とママとか言っちゃってる時あるから親に対してツンデレの可能性が高い >>795
エロい部分が娯楽になってるならいいんじゃね
抜かなくてもランスが楽しそうにしてるだけでこっちも楽しい >>795
元々ランスシリーズって実用性低いから仕方ないにしろ
見たいものは見たい つーか昔から抜きゲじゃないエロゲってそんなもんやろ
カノンとか実用したって聞いたことねーぞ
でもエロないと寂しい 若かりし日、1で校庭で痛がるシィルを何度も犯しました >>795
えっ
シルキィの魔物ごうかんで抜かない…? 聖女 歴代カラー シルキィ クエルプラン
アギレダ サテラ ノア シャリエラ 謙信 アニス
ここら辺は使える
ええ 快楽堕ち大好きです シルキィ謙信モダンノアクエルプラン魔人姉妹魔想姉妹は使った その他枠だけはシィル居る分、2キャラまで編成OKにして欲しいなぁ >>806
ブログで言ってたからマジ
去年の話だから今年で51かな
軍事関係の好み方と言い正直もう還暦近いかと思ってた >>807
人類死亡率31%以上で発動
実績埋めてりゃ15%前後で止まる >>806
そらランス29周年だしリトルバンパイア考えるとまだ50かと思ったわ アンケート入れようとしたが今までのより簡素でランス次回作や派生作品作ろうって感じはしないな >>807
30パー超えると襲ってくるから、実績発動して上昇率下げた方がいい >>807
襲ってくるタイミングでハウゼルシルキィどちらもいなければサテラが襲われて重傷負う ケーちゃんは魔人のまま魔血塊もあるし無敵結界も残ってるやろ ケーちゃん無敵結界なかったら大会出るわけないじゃん >>815
ケーちゃんもますぞゑ(かわぞゑ)も魔血魂吸収されてない 一応サテラを襲わせればサテラが重傷になって使用不可になるデメリットがある
あるけどまあサテラに戦力としての魅力は無いからまあどうでも ピンク仮面に変身するところがシィルの魅力だったんだが
シリーズ後半はすっかり鳴りを潜めたな
支援攻撃であればいいのに ところで二部でコーラがあと一年的なこと言ってたのはなんだったんだろうか
鳩と鯨のお遊び期間の期限だったんかな トンクスコ
クソ勇者許さない
俺のハウゼルちゃん.. 数年前から寒さがつらいとかなんか体が〜とか言ってたきがしたんでもっと歳いってるのかとばかり サテラ重傷の場合ってそのあとのイベント全部不在になるのか?会話シーンの出番多かったけど >>829
戦闘に出せないだけでイベントは変わらない 抜いてないけど、一番シコリティ高いのはシーラ×ぶたバンバラ軍団だと思う コルドバをしなさずにサテラを襲わせるにはリーザス準備だけして30%超えてから攻略すれば間に合うのかね サテラって無敵結界無いとシーザーだけで良いじゃん
って思ったけど無敵結界あってもシーザーだけで良かった
敏感体質と可愛い見た目くらいしか利点が残らないサテラ様 可愛さってのは何よりも重要だろ
ミネバの外見のサテラだったらグサーッされる ノアは抜ける、ただ今作のエロは口元がなんか気になる 元々ホーネットの世話人としてさらわれただけの村娘だから仕方ない >>814
ランス作った、つまりは9名とはいえ自社ブランドを会社にWAOと一緒に提案して発足させたのは21歳
一年後には沙織事件で色々走り回って業界の危機を感じて活動してたのは22歳
その後闘神都市やらなんやらで業界のTOPに躍り出たのは23歳
鬼畜王ランスで10年に一つのエロゲの金字塔作ったのは28歳
誤差はあってもこんくらいだよな
マジかよってレベルだな、自分のその時期を思うと尊敬するわ サテラがシーザー造ったんだしシーザー居ればって前提自体が変 >>834
逆にサテラの外見のミネバだったらランスハーレム入りしてたしなミネバ サテラ襲撃されると使用不能になるのか
全く気付かなかったw >>830
そうなのか
誰も死なないだけよっぽどマシだな
まぁそのタイミングまでリーザスの魔人落ちてないとその後がキツそうだけど >>838
ランスシリーズ終わったし次はTADAシリーズだな >>842
コルドバさん生存Aルートやりたかったらそっちの方がいいんじゃない? 魔血魂取られた元魔人達って子供作れるのだろうか?
ってかリズナ救われて良かったわ、玩具化が正史ルートとかバードすぎ ザビエルが作れてるから魔人は生殖能力失うわけじゃないでしょ…多分 >>839
サテラを馬鹿にしていじりたいだけだろうから気にしない方がいい >>823
ランスシリーズ最終作がでて、パッチとか含めても遊んでるのは精々一年以内だろうから
そのあとに何がくるのか楽しみに待っとけよってことだろう >>846
そもそも10で魔王魔人の妊娠関連変わってるからな
図鑑とか見てると出来難いに変わってる ウイリスの裸カードイベントでフリーズしたけど
なにこれ? >>850
そうそう、それまで遊んでてくださいね
ってそんなわけありません、べしーん >>853
うるせぇよ犯すぞこの雌豚が
ってエールくんが言ってました ビッチのセルフ子作りを見せつけられながらも冷静にイカスダンスを踊り続ける長田君って >>859
自慰行為なんてしてないで俺の方を見ろよってことかも 頭クリームは、一般人にも通じそう
お前の頭のなかクリープかよ 頭サテラ
頭バボラ
頭ジュリア
頭元就
どれがいい? よし、ランスとシィルの子供作ってそいつ主人公で続編作ろう ジル救済ルートねぇかなぁ
ランスは完結してるからアリオスあたりでやって欲しい >>860
バボラは魔血魂で復帰して通常鬼サイズに戻ったらまともになるから 有料でもいいんでパッチください…ってアンケートに書いとくか
望み薄いけどね >>866
ジルさんはちょっと持ってる力がつよすぎるのがな
なにがって絶対命令権だよ
魔人もほとんどいなくなったけど、モンスターに対する命令権だけでやばすぎるから コーラ「あと1年でボクが大暗躍のアペンドがでます ククク」
っていうことか 元就は何だかんだで将来的にはガルティアみたいな感じに成長するんじゃないかな >>870
機嫌損ねたら殺されるかもしれないし抵抗しても絶対かなわない連中よりも飯作っとけば言う事聞いてくれるバボラは気楽だろうな EDでは曾孫にピンク髪の男ひーひー孫にピンクアフロの女がいるぞ >>865
1部 主人公が闇落ちするまで ← ランス10はココマデ
2部 1部主人公の子供が主人公
3部 2部主人公と双子の女性が産んだ子が主人公なのが3部 長田君の体重やべーな
お前ら長田君バカにしたら上乗られて殺されるで 正史はこれ以上何やっても蛇足になりそうだから壮大なifやってほしいなぁ >>865
第二部シリーズはインフレし過ぎで続編出来てもキャラがなあ
というかあの二人が子供作って育つの待ってたらまた中途半端な時代になりそう 10EDで燃え尽きたけど、数日経ったら04と鬼畜王を求め始めて来てる。病気かな なんかもうアリオス許したわ
毎回アリオスを心待に周回してる
なんかハウゼルシルキィも殺さなく
なってきたし 長田って普通に壊れキャラだよな置いとくだけど魔抵20%にAP1回復
才能限界無限の子孫差し置いて余裕のパーティー入りしてるわ >>879
理不尽な理由で制裁される部下のシーンが多かったな何故か 今あるルートのボリュームあげてほしいわ
JAPANルートとか砦ルートとか逆転劇あってもいいとおもう >>883
言葉は不要、乗られる前にミカンを頭に乗せる >>880
出来るとは思わんけどやってみて欲しいなー、と。
設定だけ見ると面白く出来そうだしコーラも協力してくれそうな気がしないでもない シルキィの準備イベントで身体にキスマークつきまくってて恥ずかしがってるシーンあったけどそれより先にほとんど全裸の格好ってことにだれも突っ込まないことに凄い違和感あったんだが俺だけ? >>889
ザンスが何か言ってたけど余裕で使えるわな ザンスにボロクソ言われてるけど割と便利だよね長田君 むしろザンス入れてなくて長田君が入ってる時もあると思うの >>894
コーラいる時期じゃ余計無理だろ
むしろ魔王だし即殺す >>895
その場面でも言ってたろ
もうそんなのみんな慣れ始めたはずなのに、何で今、また避けだしたんだろうかって 魔法剣とか大魔法で1ターン目に無敵結界を安定して破らせてくれるしなあ 長田君もそうだけど盗賊コンビも優秀過ぎる
二部は子供達以外も優秀でしょ。なお松下姫… というかザンス君が長田君を舐めてたのって最初の内だけでは
後の方になると他の兄弟よりも仲良くなってるし 長田くんが踊ってエールが切り込むマジソウルフレンド >>334
まあ2週目になったら使えるしな
パットンワーグや長期戦での必殺要因で結構使える 固定してるメンバーはエール乱義うずめだけだわ
後半は利根もはいるけど >>907
女の子モンスターいじりで一気に距離縮まってシーウィード着く頃にはもうマブよ >>905
キャラが少ない分皆有能だよね
なおアームズさん...... >>907
あいつら目標大体同じなんだよな
可愛い彼女作ってエロイことしたいみたいな 盗賊は他が育ってアタッカーとしては使えなかったけど防御力の置物としては悪くなかった リセットが一番子供達の中で性能悪いから
亜人枠に元就を入れて欲しかった >>813
まあ派生はともかく
ガッツリ終わらせた辺り続編はもう作る気無さそうだな 山賊も松下姫も異性でベストフレンド取っちゃったから温泉の有無を確認する気がしない
山賊あり元就なしの温泉とかコンプ主義の人以外で差分埋めてるんだろうか 深根ちゃんなんかより元就のがよっぽどモンスターじゃ イカすダンスは鼓舞にしてトネはモンスター枠じゃ無くして欲しかったAP増加ダブルから同じ部隊なんだろうなあれ ヘルマン以外40枚達成したしそろそろ大侵攻狙ってみるか
毎回地味にヘルマン集まらんな カフェが氷属性で側面雷撃2持ってるけどさ
使うと氷の矢のエフェクトなのは仕様なんかな 2部は結局ミックスと元就ほとんど使わずに終わったなぁ
競合相手がわりーわ 深根は母親が魔物界でレベリングして生まれたからモンスターなんやろ(適当 統合枚数少ない時にホラガの使徒3人目いっとけばよかったと後悔
850枚あるせいか使徒2人出たのにカフェが全然出てこない リセットあの血筋の割にというか全然強くならなかったな 高難易度でもガルティアを仲間にしないゼス2枚抜きは簡単すぎる
これはやはりガンジー殺すので回避ルート多くした感じかな 鳩の護衛クエストのアムとオーロラ選ぶ分岐ってどっち選ぶべき? >>917
スケールあたりから心開いて、移動娼館の流れだからな
熱い友情を感じたわ 仲間にすると難しくなるから撃破2枚抜きは難易度下げたってだけじゃない? >>935
オーロラはリーザス二人目に選択肢がある
アムはルートあったか覚えてないがシャングリラと浮上で話に絡んできて面白い 序盤に確定で手に入るAP0だから重用されるイージスのせいであんまり使われないパステルかわいそう メディウサの行動パターンは単調だから楽だけど、ガルティア自体は強くない?手裏剣運が悪いと吸い込みでボロボロにされる
ガルティアのキャラは好きだけど高難易度だと大食いが激ムズなのも辛い。何レベくらいあればいけるんだろ >>935
ヒーラーの活躍を取りたいならアム、リーザス魔人2でちょっとだけ挟まれる部分を見たいならオーロラ
大して影響は出ないから好きにするといいと思うよ >>933
魔人魔王にも通る100%スリープあるだけで十分だと思うよいやマジで >>943
確定で出るのそっちのパステルじゃないやんけ >>941
勇者無しなら最短4Tじゃないと多分無理
精鋭荷駄取らんと削りきれない
大食いは4人を☆40でギリギリってところ まさか魔王の前でとね差し置いてダンスしてたハニーなんて存在しないよな? >>939
>>942
リーザス2見てないからオーロラ取るわさんくす >>946
そこで貰った上でレッドアイの所でパステル選んだら大規模付いてるの貰えなかったっけ? カラー森で一枚目を取っておけばランス城攻防戦分岐で運命パステル確定ではある リセットちゃんにいい子いい子してニコニコ甘えてきてくれてるときに耳ニッパで切り落としてみたい >>948
マジかぁ
勇者は3t目ラストに出たばっかだけど、挑戦してみるか。
大食いでもニーナの首が取れて変身できたらなぁ >>941
弱ったレイからのパイアール撃破のが簡単だった
レイ可哀想&手に入らないからあんま行きたくないけど いまだに村人ひいたことないんだが
本当にでるのかってレベル
リセマラしてもメイドばっかりでる、ケッセルリンク倒さなきゃよかった >>955
大食いでも結局ブーストついてATKが高いから、勇者がパットンより誰より一番削る 今ふと懐かしくなってランクエマグナムの公式ページ行ったらCGのところにすっげぇ格好いいパステルがいた
発売前はこんな面白いヤツとは思わなかったよなあ・・・ Aクリアだけじゃないんじゃないかな村人開放
魔王とか倒さないとだめか? パステルとランスの絡みホント好き
ドヤパステルかわいい >>957
これ見ると、人の並べ方って人それぞれだなと
つい左から主人公 リーザス ヘルマンと順番にならべてしまう >>957
俺ハニーよりとね入れたけど
あとザンスより先にまそうさん入れたかな
バリア有用なんで ???「うおおおお命をかけて主君を守る!!!俺の命は6ターンだああああああああ」
→zzz
→zzz
「ここまでか…」
こら最弱の魔物ですわ ランスとパステルが同じタイミングでガハハフハハと笑ってるシーン好き >>957
ハニワは置いといて
二周目以降の割に☆低そうだな
攻撃力がうちの半分くらいしかないぞ 大食いは余裕だからいいけど足がなあ
ガッハバーン引ければ高難易度でも2T目で抜けるという話は見たけど >>964
というかまあ自然と各所属から近い場所に配置するわな >>738
てる自身ランスの子を孕ませるほど優遇させる必要があったとは思えんし ずっとエール真ん中だったけどラストは真ん中ランスにせざるを得なかった 大食い余裕だったことないわ
ホルス女王ともうひとりくらいしか大食いいないことが多い 謙信もバボラで確定入手前に手に入れてると
70謙信もらえんだよな ガルティア未だに仲間にしたことない
大食い大変だから基本ボコってる 二部に入ってクエちゃん見た時にアムがやったんだろうなぁ…って思ってたのは俺だけじゃないはず >>974
そんな事言ったら戦姫もチルディも同じようなもんじゃね >>972
物理あげて
カバ爺とレイメアでフツーに倒せた >>981
戦姫とチルディらかわいいしエロいからいいんだよ! >>957
ザンスとダークランスは通して殆ど使わなかったな
1週目アームズとかレベル5のままでワロタ >>983
すまんジジイ使わないから覚えてねえんだわw >>976
ビスケッタはふつうに手にはいるし
謙信カロリア辺りは普通に手に入ると思うが >>979
難易度低めなら大食い集めたら難しくないよ 大食いいうても結局攻撃力勝負だからな
どうせ時間はあまるからと1ターン育成の捨てターンつくれば大分簡単になると思うが >>988
どうやって難易度低いまま大食いが集められるのかと やっと終わったけど結局ピンク仮面の正体はわからず終いか >>992
謙信 ビスケッタは確定入手
その他枠でカロリアorキバ子は高確率でくる
テラは最初に引けなかったらやり直し
これで4人 バボラの次にゼスでいける なんでもにして大食い勝利前提でキャラ集めて育ててれば勝てるとしか >>981
戦姫は人気あった
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