ランス10 part142 [無断転載禁止]©bbspink.com
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次スレは>>900が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part141 [無断転載禁止]?bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1521541311/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・自由都市が落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、自由都市以外の国が落ちるか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選び
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 あーコーラの語りほんとすこ
アリオスに辛辣だけどど正論でぐうの音も出ねえ そういえばランス最終作なのにとうとうアリスちゃんは脱がなかったな アベル回想シーンだとめちゃくちゃラスボス感というか大物感あるのに本性は臆病で狡猾なのか アリス、もうRPG系ださないのかな・・イブニクルがめっちゃ売れたって印象もないし >>11
敵がチートスペックのドラゴンだから臆病にもなるよ エロピチャのカードを見た記憶ないんだけど出現するようになるフラグの解放条件わかる人います? 前々スレで好きだと言ってたのに名前間違ってる人に言いたい
32つじゃなくて23つ
>>1乙 >>9
結局クルックーとクジラの橋渡し役としてずっといるみたいだしなんらかの仕返しはしたかった >>14
売れたし作ってるけど
何も調べてないんだね ツォトンとかピサロって、腹の中に何はいってるん?
でかい顔? >>8
肝心なのはきちんとコーラの言った通りにやってたとしても
次の魔王が生まれてアリオスは任期切れってところだな
そして次の魔王がいくらでも生まれる以上、アリオスがやったことは無駄な人殺しでしかない >>9の言ってるアリスちゃんは秘書に出来るほうのアリスちゃんじゃない?
女神が付く方のALICEはちゃんつけてかく人いなさそう エロピチャは、ターン経過でカミーラ強奪でアレックスを殺してから、ゼス2枚抜きするんだってスレでみた。
強行突破ねらった周回で出てた記憶があるので、多分、そんな感じだと思う。 タイニリーチ取ったから二部二周目を茶エールで始めたけど、戦闘の雰囲気は二部のほうがみんなで殴ってる感じがして好きだわ
一部だと殴るのは一部キャラだけで残りはただのコンボ生成要員て感じ ブログ見るとRPG3(仮)みたいなの作ってたよね
クエストもイブニクルも好きだったから先行イメージみてウキウキしたけど10やった後だとフィールド移動が結構だるいかも..... どんなに兵数が減っても魔人がいる限り諦めない魔軍さんマジパネェっす
最終的に兵数1000まで粘ったけど最低どんくらいまで減らせるんだろ AP3くらい払うから、ニーナを確実に殺す方法はないのか? ゼスって二枚抜きしやすいのはプレイヤーに選択させてるのかな RPG3作ってたけど
このエンジンもう闘神3からずーーーっと同じもん使ってるんだよね
そろそろ時代遅れ感がひどい >>32
でもランスでああいうワールドマップ歩ける系のRPGも遊んでみたい >>27
サンクス
アレックス見殺しにする前に毎回2枚抜きしてたから気づかなかったな >>35
申し訳ないけどもう死んでるんだよね、、、 2部やってて次ゼスかースシヌちゃんどんな子なのかなやっぱメガネかなとか思いつつ
ダークランスの二度目の友情イベ見たらさらっといてちくしょおおおおおおおおおおかわいいってなった 俺用メモ
ランス、メルフェイス、エクス、チルディ、あおい、ウスピラ、
キムチ、パセリ、カバッハーン、パパイア、アム、ビヨンホウ、ペスポ、パパデマス、
パトリシア、シルバレル、篠田、政宗、折女、謙信、ルート、量産あてな、クルーチェ、ノア、
シグマ、日立、東芝、キャンテル、ハンティ、サクラ、三菱、フル、ビビッド、
ハウ、レイ、ウェン、パイアール、ラウネア
アールコート、ハウレーン、闇鷺、オルオレ、サイアス、エレナ、
ヌヌハラ、クルックー、てる、きく、勝子、虎子、シィル、アタゴ、イージス、アスベスト 猿殺しあるとしたら美樹ちゃん誘拐未遂ルートかな?
これだけで何Tでもいけるよね、しっかりやると人類死滅率30%未満のまま動かなくなるし アリスソフトマスコットの方のアリスちゃんか
こっちのほうが神格化されてるな俺の中で >>43
システム的ではなくシナリオ的に言うと、覚醒するで >>43
美樹ちゃんが魔王になるのも、描写的には15Tあたりじゃないの?
と思ったけどあれはケイブリスにぼこられたからか
いや、でも強行突破でもなるしな >>43
緊迫感なくなりすぎるからコールドスリープカットじゃないか? ブラックロータスのスキルが若者の可能性じゃないのはおかしい コールドスリープ無しルートは
1からシナリオ書き直しなんですけれども・・・・
それマグナムじゃないと無理じゃん ようやく実績60個埋まったわ
親友系埋めてくのだるいな〜 自動戦闘でファイブカードまでは見たこと有るけど6とか7になるとなんか変わるのかな >>43
それで美樹部分カットした大侵攻か
15T使えてスキップだけで終了するルートが追加されれば周回もしやすくなるな 1T半月だっけ?
コールドスリープが五ヶ月だから10Tも伸びるのか まぁニーナって3Rまでに死んでくれればいいわけだから実際には66%だよね 鬼畜王でも魔王城に一人ぼっちのけーちゃんとか出来たし緊迫感なんて今更よ 人類減らした状態で魔王倒したらそっからさらに減らさないとエクスソード発動しないの? >>22
はじめにコーラに見えるものだけ救ってたのは自己満足と揶揄されてたけど
再度勇者になった後も見えるものを救わなくなっただけで心の痛まないランスや魔人を殺すだけの自己満足の延長だったからな
確かにコーラは騙していたけどそれが心地よかったのかずっと中途半端にコーラに乗せられ続けて時間切れだし
ルートによってはコーラを疑って真実を知ってコーラを切って勇者じゃなくなり村人テオマンとして共闘あっても良かったと思うのだ すげー戦国ランス意識した作りなってると感じたわ
シナリオ分岐のやり方と戦闘場面が正面か俯瞰かの違いだけで
そんで個人戦とかやる事少なくしてちょっと難易度下げてストーリー充実させた印象 ニーナってなにかうざかったっけ?
海へのイベントスキップしまくってたから
・なにやら再開
↓
・なにやらランスとセックス。淫乱顔になって出し入れしてる
程度の印象しかない >>56
伸びた10Tで天使軍団と戦うと丁度良さそうだな 美樹誘拐阻止又は奪還でも魔王化タイムリミットあるからな
まぁいたぶられてない分数ターンくらいだろうけど
魔王美樹や魔王継承ランスでケイブリス撃破リミットとかならいいか クリームちゃんちゅーされ過ぎ問題
って、ピグとウェーちゃんだけだっけ? 仮に戦争始まる前にシャングリラ落したら
速攻でゼスヘルマン滅亡しそう 5ヶ月のスリープカットが無ければ、サテラがホーネットの助力に行くし、当然それにランスもホーネット目当てでついて行く。
こういう展開ならば、ホーネットのヒロインとしての見せ場を作れるようになるし、全盛期シルキィの勇姿も出せるし、バズワルドも出しやすいような気はする。 >>47
重ね重ねサンクス
みんなもう食券回収も進んでるんだなぁ 全ての会話やイベント見たいけど大変そうで尻込みしちゃう
誰か動画で上げてくれないかな >>64
なんでイシスマジカルチンポジャンキーがニーナなんだ コールドスリープ無しにしたら
シナリオもバランス調整もやり直しだしなぁ 戦争起きて人類滅亡寸前が前提なんだから
戦争前にケイブリス倒したらもはや違うゲームだろw 消化試合にしてからダンジョン潜ったり
ハーレムを増やすために奔走したい ニーナが巨根にどハマリしてアリオスのじゃ無理なのとか言ってヤってたら
それはそれで覚醒しそうではある 自動解放見たことないんだけど
魔人いなくなってもいつのまにか劣勢にされてるし
人間より魔物のほうがスペック高いとはいえ無能すぎない? これ本当にマグナム出たらアリスソフトすげーなってなるわ ブラックロータスは0AP3倍攻撃じゃないのはおかしい >>82
死滅率でナニのサイズが大きくなるとコーラに唆されるんですね >>71
それは追加の量が膨大になりすぎるしランス9.5IFとかそんな別ゲになるかと・・・ ※やりこみ要素なんでシナリオの整合性皆無だけど勘弁な!
って言っとけばランクエの二周目みたいなノリでターン数だけ伸ばせるコールドスリープカットも可能かと ランス10 昨日2部まで終わらせて余韻に浸ってて
すぐに1部の残りのルートとか2部2周めとか入る気にはならないんだけど
でもランス10のBGMが流れてないのが落ち着かない体になってるわ… >>87
アリオス主人公のゲームやりたくなってきた! >>8
コーラも結構色々人によって意見違うよな
勇者苦しめて楽しんでる外道なのか、アリオスやゲイマルクに内心同情してるのか ホーネット関連はケイコ凌辱死する前に救出してケイコが暗躍する流れで良かったのにほんま >>52
最初に「これは周回用のIFです。シナリオがおかしくなるけど気にしないでください」とか言えば大丈夫 SLGじゃないから比較するのはアレだけど、システム的にターン制限が多くて戦国よりかは縛りプレイしても面白味がないのがなぁ
戦闘も難易度とヒール辺りの仕様のせいで特定キャラ以外はほぼ使えんし >>77
むしろ、何でコールドスリープを入れたと言いたい。
逆ご都合主義すぎんよ。 ・美樹がケイブリスに見つかる →イケメンケイブリス+いきなりラスボスBGMで終わり
・マエリータ隊が美樹拉致りにくる→一本道で美樹絶対誘拐される
・シャングリラ解放してない→ランス城攻めてきたって!→強制的JAPAN
体裁は各地で戦争してるシミュレーションゲームっぽいのに、展開がアドベンチャーゲームなのが嫌すぎる
・美樹がケイブリスに見つかる→魔軍士気増加
・マエリータ拉致りに来る→阻止可能
・ランス城せめてきたよ!→阻止可能
とかロールプレイさせてくれい ミックスが触診するシーンもスシヌになってる・・・(名前だけ)
まだいないのに(´・ω・`) まぁホーネットが消化不良ではあるよな
ヒロインですらないつーかクエルプランに全部取られた感 >>90
俺も2部終わってもういや…ってしばらくなってたけど数日したら1部周回してた >>102
食券その他イベントシーンは時系列は無視してるからオーケ >>103
魔人の姫ってすごそうだけど
魔人の格がランス10でだだ下がりだったからなぁ、、、 コールドスリープ無しでサテラがホーネットに助力…
なんだろうランス無しな10サテラだけだとホーネット派壊滅早まりそう コールドスリープ回避も欲しいが、5万年進んでイカとピグと人類の覇権争いをやりたいんだが 劣勢優勢は人数差で決まる
シャングリラ攻略限り魔軍は増え続けるから
攻略した次のターン見たい地域に集中的に徴兵すればとりあえず一個は見れるよ >>83
むしろ同数にするとどんどん優勢になっていく人間すごいと思うが
魔物兵一体で人間三人分だっていうし
なお闘将200人起こすだけで兵力5万増える模様 スリープなかったとしてもヤダめんどくさいで
まるまる半年分の貯金は使える気がしないけどね
過去作も溜めてピンチになってから動く火事場泥棒スタイルだし コールドスリープカットは追加しないといけない要素が多すぎるから
ターン数増やしたいなら美樹拉致カットだろうな 人類の姫をコンプしたから次は魔物の姫でしょ
って感じで適当に持ち上げられた感 コールドスリープ無しだとランスがさぼって弱体した状態で始まるハードモードだぞ >>113
あれそんなに効果あったの、ヘルマンのみ? ハウゼルシルキィが来てるリーザスだけは率先して助けに行って結局鬼畜王ランスみたいになりそう >>108
味方がワーグに眠らされても「まさかな…」で終わらせそう
ワンにゃんポジ 逃げてきたホーネット(変装)が奴隷3号くらいでもよかったな 海からルートから2部クリアしただけだと
ホーネットの豹変っぷりに驚いたから
次は強行進軍でも目指してみるかなぁ
あんなに人間見下してたホーネットなのに2部ラストだと普通に良い人ってのが… >>105
いや、こっちはターン冒頭の日記のシーンなんだ・・・
5ターン目で?JAPAN行って遂にゼスって時だった・・・誤植なのわかりやすいシーンだけどつれぇわ >>117
コールドスリープの前後でランスの強さは変わってなくね 末期だからランスを旗頭に集結できたってのもあるしな
序盤だったら絶対に協力できないだろ主にリーザス なんか10万本売れそうな感じになってるっぽいけど
15万本でハニービルが建ったんだっけ? コールドスリープ期間無くて魔軍来ないなら人類があんなに簡単にまとまるとは思えんし結局そんな変わらんのちゃうか
ホー様助太刀にいく時間ぐらいはあるのかもしれんが 滅亡寸前の人類は引けないというのもあるけど
将軍と隊長がいないと統率されないただのモンスターになるからな >>100
なぜニーナとノア、1文字もあってないキャラ間違いを指摘されてるのにスルーしてるのか気になる
軍隊持ってる主要国の頭脳3人が援軍止めないと負けるって言ってるのを無視して押し込まれるのはそういうロールプレイしてるんじゃないの?W まぁ今回目的が魔物界にいってホーネットとセックスだーってわけじゃないからね
ホーネットヒロインにするつもり元々ないじゃろ >>109
魔人2匹が4か国同時に攻めてきたってだけで、
普通は世界の危機なのに。
2枚抜きとか平気でやるランスがおかしい。 ランス10マグナムはなさそう 最終作うたってるだけに無印の時点でオールドファンの心情的にはもう終わってそうだし
若い層にとってランスってそんなに思い入れなさそうだし >>125
そして貴様らケンカすんなー! でランスが各国回って少人数で制圧していき…
無限ループかな? エールちゃんが胸もまれるところと胸揉ませるシーンですごく興奮したんだがこれ変な性癖なのか?
女主人公の闘神都市とかやってみたい
超昇シリーズは好きじゃないんだが >>118
援軍効果だから5万だか増えるのは自由都市(ポピンズ)でもあるよ
ただ、自由都市に戦果がある時にポピンズクリアしたら何故かヘルマンの兵力が5万増えてたが
徴兵は一回で7万だったっけか コールドスリープの5カ月あってもそんな変わらなそうだけどな
まずランスがやる気出さない
4国も攻められないとまとまらない、特にリーザスなんかヘルマンとゼスは軽く攻められるほうがリーザスに都合良いとか考えてそう >>93
内申同上してる人間(天使だけど)があんな笑顔できひんやろ 売れたなら還元しないとなあ
TADAよ
まじでアペンド頼む
いや、お願いします
あんたの所で直接予約して買うんでw >>132
じゃあこのスレの奴らはいったい何層なんだ、、、 >>124
コールドスリープだからレベルダウンしなかったけど5カ月さぼりきったらしっかり下がるってことだろうw ホーネット派敗北前に保護したシルキィとハウゼルを自由に配置できる(敵被害大)とか >>134
2部開放して2部クリアしてくると
「いまさら15年前の世界である1部やるのも…」って気持ちになっちゃってるわ
まぁ2,3日たったら1部始めてるのかもしれないがw
2部2周めもやれって言ってる人いたしどっちをやるか迷いますなぁ リセットの何もなかったよって画像持ってる人いる?
貼ってくれると嬉しい 頭サテラ様だからコールドスリープ無かった所でホーネット負けるまで気づかないよ >>129
ニーナとノア
ニーナ名前だけキャラだから印象になかったから間違い恥ずかしくてスルーしただけや!!! >>136
あと裸教のところでスタスタと先いくところでも興奮するな
TSではないけど、なんつーか、新しくこのシリーズに開拓されてしまった気がする
ホモではない、ホモではないはず 5ヶ月の余裕があるならホーネット派敗北が遅れそうなのとボドゥさんの生存確率が少し上がるな 5ヶ月の間にシャングリラに行けば変わりそうな気がするけど
そうするともれなくメディウサとこんにちわするのが 10のメインヒロインは2部条件的に考えると
クルックー、ホーネット、クエルプラン >>124
ほっとくとレベルが下がる仕様だから
それがコールドスリープで抑えられてるかどうかってのはあるんじゃない?
ヘルマン革命からどれくらいたってるかを覚えてないけど戦争のプールがあるなしは多分でかい お前ら見てるか?コルドバの活躍、ちゃんと見てるか? かなみとハルカの声優違うのにみんな同一視してるの好き
でもCV風音で隠語まで沢山喋るとことんエロやるキャラしらんわ
教えてくれ クリア後に読みなさいって書いてあったから見るの忘れてたラフ画集で織音がヒロイン格まで云々書いてた なんかこう スシヌちゃんのトロ顔のクチみたいな
ふにゃふにゃーっとしたミミズがのたくったような笑い方のクチ好き >>118
あ、あと徴兵や援軍は効果高いけど5万の時にやるとかなり無駄になるから気をつけよう
なんか10万以上兵力がある場合は4万くらい減らしてくるけど10万下回ると根性値なのか敵味方の兵力減が1/4くらいになるから
被害予想1万1000くらいだったのが援軍で5万増えて被害4万6000とかになって乾いた笑いでるゾ >>153
クエルプランっててきとーにやってるけと20海里過ぎても顔出してくんないけどヒロインでいいのか? >>121
シリーズの終わり描くのがメインになっちゃったから魔人たちが最早サブレベルの扱いだからなぁ
力を失い奴隷のような見た目になりながらもランスに拾われて人間への認識を改めるホー様
あれ?ええやんこの話やらせて そもそも5ヶ月コールドスリープしたといっても
開戦自体は2ヶ月前でしょたしか
ランスが起きてても開戦初期の進軍は防ぎようがないし
それほど情勢は変わらないんじゃ… >>145
ゲームシステムを楽しめてるとか回収してないイベントや実績が気になるとか自分なりの理由がないならする必要ないやろ
自分なりに楽しめた!俺のランス完!でいいじゃん >>153
ピンモコ神が居るから全員薄くなった悲しみ
アペンドあく >>152
遺跡回ってるパットンの動きは速くなるかなあ
シャングリラは魔軍が砂漠から出てきたから調べに行っただけで何も無ければ選択肢になさそう >>136
第2部で、エールのHがないのが本当に悔やまれる。
ようやく、商業も同人RPGの流行に追いついたかと思ったのに。 コルトバさん思い入れとか欠片もないから死んでもほーんですませてすまんな ああ、今やってるからわかったけど
普通にリセット凌辱回避が正史ルートなんだな
ここで出たコメ鵜呑みにして、回避できないと思って、あの魔物隊長倒すまでずっとイライラしてたからすっきりしたよ
負けたら凌辱だったんだな 最近周回してもホー助たすけに行かないからコルドバさんが生きる生きる DL版買ったけどすごく面白かったからパッケージ欲しくなってきた コールドスリープ中の5ヵ月でホーネット派協力からケイブリス撃破美樹問題解決まで達成できて
本編開始がいきなり魔王ランス対人類な逆展開になってそう コーラは本質は邪悪だけど、アリオスに対してはダメな子ほどかわいい、みたいな
なんていうかイライラするけど、同時に好感もほんの少しもってそう
あくまでほんの少し >>173
陵辱が正史だったらスレ大荒れ間違いない >>163
実はゼス滅亡EDのマジックと愚民の子だと思いならがプレイしてるとあの歯並びの悪さとか魔法3才能とかそれはそれで勃起する ずっと思ってたけどいい機会だから言うけど、魔軍侵攻ってランスが戦艦から出てくる2週間前の出来事だぞ 少なくともランスが暴れ始めれば各国が動き出すし
そうすればアリオスの村も流石に開戦に危機感持つだろうし
アリオスの闇落ちは回避か遅まったんじゃないだろうか 観客席にダークランスがいるのに負けたからってリセット凌辱はちょっと無理筋BAD >>164
そっちは知ってる、割とその手の大作戦って徴兵作戦とかの方が効果が高くて未確認効果過ぎてねぇ
以外とポピンズも効果大きかったのね、2,3万ぐらいのイメージがあったわ >>178
お役人としての仕事はするけどそれもノルマがあるわけではないし
アリオスみたいな言われたとおりにしないやつのほうが付き合ってて楽しいとかはありそう >>171
そうだよな、13歳だからってえっちシーンがないのは本当におかしいよな >>176
ランス10、秋葉で発売日当日から二週間後に見てもまだ買い取り価格が全く同じだったの見たときに購入者の満足度がすげー高そうなのを再確認したわ >>184
パセリあたりが説得したんじゃね
最初が無理矢理というのも経験よ
とか言って >>184
ダークランス「くっ・・・!!
運営「ティッシュありますよ!
ダークランス「うぬっ!!!
運営「不満ですか!?くっつくの嫌なら濡れティッシュはいどうぞ!!
ダークランス「ふー・・・・ いたれりつくせりやな >>183
勇者じゃなくなった後も修行続けてたらお人好しは故郷にいないだろうし
アリオスは本編の村人のまま一緒に避難でもしてるのが幸福条件になりそう >>165
10はシィルの次にメインヒロイン的な枠の割き方してる
マエリータ隊やら???条件でイベント塗りつぶされて確認難しいけど2部合わせると全部で6か7あるよ パセリは子供達に悪影響過ぎるから除霊しないといけませんね >>184
リーザス、JAPAN、ゼスから宣戦布告されれば、あんなルール一発で
撤回されるだろうしね。 レリコフとやれる場面だらけなのに、一切手を出さない
聖人エール(男)さんだぞw >>184
エールちゃんが望んだのなら何も問題ない
そしてこのスレを見れば少なくない数のクジラさんがリセットでじゃきーんしてる
つまりそういうことなんだろう >>184
あの世界の公開レイプはいうほど大事ではないのかもしれんぞ
俺らの感覚で無理やりキスされる程度のことなのかもしれない
だってサチコとかヤラれても割とのんきだったし…
出会ってもすぐ思い出せなかったし…恨み言とかも特に言わんし… コーラに従う→コーラ「何も知らずにようやるわwww最後どんな顔するか楽しみやなwwwwww」
コーラに従わない「こいつアホやなあwww最後間に合わずにどんな顔するか楽しみやなwwwwww」 レリコフの字面で白髪白髭ジジイブラックナイトがどうしても浮かんじゃうのホント俺だけでいいよ・・・ 攻略頑張れば勇者覚醒せずに済むとかあっても確かにいいな 今更だけど、なんか塗りがおかしいな
この髪の毛の影不自然すぎるだろ 2部では地味にレリコフえろいよな
さすがシーラの娘だけある悪戯したくなる >>200
そう考えるとランスが呑気にしてられるのもわかる >>200
ランス→壊れてる
幸子→どこか壊れてる >>167
ランスが目覚める2週間前です
ただホーネットが負けたのは三ヶ月前だし
劣勢のホーネット派からサテラに緊急連絡が入って、そのへんに介入できたらなんか変わったかもね
http://i.imgur.com/9WlPvmM.jpg >>201
そこにコーラ疑ってぶっ倒すを入れてくれ >>188
13歳の設定にしてるけど、本当は18歳以上です。って言い張ればいけるいける。 >>207
ランスはリセットレイプされそうになったら皆殺しにしてたぞ ゼスの自動解放って主要人物死んでるとハニーキングにも塔の起動任せるんだな
あんな重要なもんハニーに任せてええんか・・・ >>150
♀エールに興奮してるのであってホモではないよなこれは そもそもあそこまで危機的になってるから人類総統立てようとかいう話になったり、
ランス君もヤル気出した訳で、コールドスリープしてなくても大して局面に変化は無い 魔軍はヘルマン兵見習ってもっと凌辱に力入れてほしいわ >>208
それで行くとどこも壊れてない存在が果たしているかどうか >>215
でも頭サテラがランス様をいち早く陣営に連れてってたら変わったかもしれないからね
戦犯や 高位の魔法使いじゃないと塔の起動できない気がするがハニーキングでもいけるんか…… シーラとランスの子がレリコフ→ううんまぁレリューコフからとったのかな?良い人だったしまぁ…まぁ…
ハンティとパットンの子がヒーロー→え?あの命名基準ならフリークを改変した名前なんじゃないんですか?
二部のときの困惑 >>188
現実の時の流れとちがうし香姫がそれぐらいに見えたしそれでなんとか 戦況悪化でものんきにしているランス説得を諦めてサテラ単独帰国→壊れたサテラ入手
うん、悪くない ひーろとかほぼハンティの遺伝子しか入ってねえw
性格も全然パットンじゃねえし 不思議パワーで兵士の死亡数減らしてくれるくらいやし塔の起動くらい不思議パワーでなんとかなるやろ >>167
なんか俺も開戦してない時期にランスが何するの?って思い始めたけど
サテラに言われて魔物界に行ってなんかしてくれそう、メガラスとか無事になったり、ホーネット、ケイコ辺りを無事に出来る仕込みとか
でもそれに5か月かけるのか?ってのもある
どうやるにもしても小規模の改造では出来ないよね >>222
ヒーロー⇒カラーなのに男ってどういうこと?
も追加で。 マジック好きでスシヌも可愛かったから2部終わるまでずっとパンツ脱がないで待ってたのにさぁ....... >>221
ハニキンがやる気なら大概のことできると思う
ハニキンがやる気なら魔王の血もぽわわわーって殺せるし
ルドラサウムもプツンっと真っ暗にして殺すことできるから >>213
ルートによってだいぶギャップがあって面白いのよな メガラスだけでも助かりゃ戦局は大きくハイスピーディーブーン ホーネット救出作戦の時のサテラの言動から小者臭が溢れ出て止まらないの素直に凄いと感じた パットンとハンティの娘か
ムキムキのカラーだったら嫌だな サチコは同じ小説を読んでたってだけで魔人相手に気軽に話しかけてるしな ハニキンってTADAの権化でしょ
なんでもありやろ ワーグちゃんの懐柔失敗するとか頭ホーネットだと思います 香姫とのセックスただ単に「香姫のエロなければうるせーだろ?いれたぞ」的に入れた感じの雑な感じでカナシス
ロリな感じか、もしくは鬼畜なバッドエンドなCGをもとめてたんだよ!!!!!!!!!
戦国ランスのオマージュでJAPAN滅亡後村の少年らの便所になってる香CG見せてほしかった>< 何度かやったら、だれでも完全クリアはできそうだから
始めたころより理不尽とは思わなくなったけど、やっぱりCG枚数の少なさと配分がくるってるのはだめだなあ >>222
ヒーローはママトトのオマージュ
似たような奴が出演してる なんでハンティと合体して産まれたかは謎だが >>225
オーガズム障害か何かで何もしてなくても毎日1日中イキ続けてる女の人思い出した ホーネットにサチコレベルのコミュ能力がありさえすれば >>240
パットンママ似にはならないものか
でも女の子もドラゴン度が高そう 個人的にはコーラはアリオスがランスに敗北したパターンでは辛辣な言葉投げかけたけど黙って去っていく 真実ENDだと勇者らしくなったアリオスに真実を話して(絶望させて)笑顔で去っていく 辺りなにかしら思うところはあったと思う 動物どころか玩具への情レベルだろうけど
ついでにコーラに何言われようがアリオスの行動変わったと思えないっていうかテオマン選手コーラの忠告何一つ聞いてないっていう >>236
メガラス優秀すぎて
もし生きてたらAルートのエンディングに
「メガラスに乗って空から」が追加されそうだわw >>248
謎だよねえ まぁそんな深く考えてなかったのかもしれないけど
二人ともフリーク大好きで信頼してたし その流れならそうじゃないんか!ってつっこみたかった >>254
馬鹿のアリオスって根っこは何一つ変わってないのよね 姫ハーレム完成してる中で
魔人の姫ホーネットだけデレてないのがモヤっとする
追加シナリオに求めるのは、ホーネットの人気とかどうでもいいからランスにデレろ >>255
・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・男はいやだ >>241
ニミッツにも優しいしランス10のサチコはとても可愛いと思う >>81
アームズ戦難しいか?
側面とった後にリーダー交代してヒーリングとAL剣で楽勝じゃん そうだったメガラスはタイガー将軍と同じタイプだった >>261
ならメディウサや坂本龍馬やホモ焼き鳥なら…? >>183
甘いアリオスが勇者にならないと、次は人類虐殺ゲイマルクや… >>244
このスレ内のレス内容をいくつか見ただけであなたが凌辱スキーなのがにじみ出てるね >>236
メガラスがいたら...
マエリータ隊→空中で全員ぶち殺す
レイ→逃がさずぶち殺す
パイアール→バグぶつけて衛星兵器無力化
バボラ様→食い物の皿落とし続けて無力化
ケッセルリンク→昼のうちに一瞬で棺まで行ってぶち殺す
ガルティア→一瞬で全土に食べ物配って大食い勝利
メディウサ→テレビ全部壊して士気維持
レキシントン→逃さずぶち殺す
もう全部メガラスさんにまかせとき! 軍師スキル持ちですら作戦1〜3の中魔法技能しかない学者が作戦X使えるのおかしくない? >>255
討伐隊全員で戦ってる設定を忘れてはいけない >>269
鬼畜王でもメガラスさん便利だったからなぁ
魔人相手に堅実にダメージ入れていってくれて素晴らしかった
サテラと違って >>254
目の前で困ってる人助けなくなって、稀に城門壊したりする程度
自分の手で極悪人ランス以外の人を殺そうなんて一切しないからな そいえばランス9でアルカネーゼの武器ってヒーローって名前だったよね?違ったっけ? >>244
それ超いいな
ケッセルメイドのカード文だけで興奮できるからそのレスだけでビンビンですよ、神 コーラってなんのために勇者つくってんの?クジラのため?
勇者つかって世界をかき乱した感あるけど結局魔王倒せてないよね
それって実績として微妙じゃないか
2部で生ける屍にずっと付き合ってる姿みてなんかかわいそうになったわ いつものTADA韻だけどニーナ=ニルヴァーナって名前すこすこのすこ 2部面子に喰われない育てる価値あるユニットっている? アリオスの次がいきなり♂マルクとかさすがにイキりすぎだろ
誰が選んでるんだあれ >>274
アリオスなんか、魔物隊長と仲良くなってる人間殺してなかったっけ 鬼畜王で強かった面々軒並み弱体くらってる気がするけど存在自体ナーフされたメガラスさんはホントかなしい あ、人間殺したわけじゃなくて魔物隊長殺して、魔物呼び込もうとしたのか >>81
部隊ボーナスでリーダ入れ替えをつける。支援排除したのちに、火力でるカードに変更。
同一キャラなら入れ替えしても、選択不可にならない仕様を2部になって始めて知ったわ…… >>279
クジラ「魔王倒したと思って喜んでる勇者ワロタ」 >>279
コーラが勇者システム作ったわけじゃないからな、ただの従者の仕事してるだけ >>279
魔王システムへのカウンターで一応クジラのためではあるんだけど
もともとガイや美樹ちゃんみたいに魔王が黙ってるのに勇者にやることなんてないのよね
だからコーラとしては勇者いてもいなくてもどっちでもいいレベル 同一人物なら、入れ替えても即使用可能にしてほしかったわ >>279
倒すってより勇者のケツを叩くお仕事でしょ >>281
勇者の恋人の名前が涅槃ってのがまた
もしかして「勇者の恋人」として神が用意した魂だったりするんだろうか ゲイマルク「アリオスがさっさとどかないからオレが暴れられなかった、オレなら積極的に虐殺して美樹もケイブリスも殺してやったのに」 海ルートで言われてた通り現実逃避でランスに特攻かましてるだけだし
お馬鹿なアリオス 2部終わったんだけどいくつかわかんないとこがあるから教えてくれ
法王特典って何に使ったの?
エールがクエルプランに命令できるのはなぜ?
シャングリラいく途中の眼鏡ルートの入り方
おながいします >>279
魔王倒す事が目的じゃなく魔王が一方的に勝ちすぎてる時のカウンターだから
そもそもあの時点で勇者が動く意味はあまりなかった
コーラとしては人がいっぱい死にそうだからそろそろ新しい勇者探すかー程度の段階 >>279
コーラにしろALICEにしろ
基本的に神sideはクジラのための楽しい世界運営よ
人間にとっての楽しい世界じゃないのがミソ ゲイマルク「よーし魔王を倒すために人類殺すぞー」
ウィチタ 「イヒヒヒヒ……ガンジー王もカオルもいないこの世の中なんてぶっ潰してやんよ!」
基地外しかいないイメージの次世代勇者軍 どうでもいい感じだけど一応新しい勇者を鍛えても間に合わないみたいな事言ってるから
本当にコーラにとっての仕事なんだろうな >>284
人間と仲良い魔物隊長のほう殺してなかったっけ?
そんで人間に殺されたってことにして諍い起こそうとしてたような ええ・・・
コーラさん窓際族とかシュレッダー係なん? ゲイマルクは協力すべき人類のトップが魔王の身内で魔王は人類50%なんか絶対届かないけど被害は出し続けてるから取れる選択がそれしかなかったんだ・・・
テオマン選手の強引なドリブルとは全然違うと思うんだ・・・ 何でみんなランちゃんだけ名字で呼ぶの?
みんなああ見えてランちゃんとはそんなに親しくないの? >>279
別に仕事だから勇者に構ってるだけで、コーラ的には勇者が役目を果たそうが逃げようが、勝とうが負けようがどうでもいい >>282
アリオス、サイゼル、ケッセルリンクくらいかな
まぁ、アフターは1戦だけじゃないので一部面子もある程度育てた方が良いけど >>288
しっているか、石化したキャラを別カードと交換すると石化が解除されるんだ
同ターンに再度入れ替えで元のカードにもどすことまでできちゃうんだ
メディウサの40%で異常解除持ち+ヒーリング+キムチが全員固まる糞乱数引いたときぐらいしか使う必要ないが >>301
間に合わない=クジラを楽しませられない >>288
初回テンプルナイトわかってなくてミー君の頭を逆再生に頼ってたよ
どっちも慣れるといらなくなるんだけどさ >>294
え、いや、ニーナはニーナじゃねえのか
どこにニルヴァーナ要素があるんだ たぶん魔王=神陣営の敵だと勘違いしてる人が何人かいそう >>287
後ろのレスみてなかったw
だから実際にテオマンが直接殺した人間ってランスの復活抜かせば0だと思う 10のカオルの立ち絵なんか好きじゃない
肌が白すぎるせいか、笑顔が腹黒そうに見えるせいか
ウィチタはなんかいつも通りって感じで安心するんだが ゲイマルクっていきなりゾンビ勇者ででてきて苦しんでるから同上しにくい
9以前で出てきてない・・よね? >>297
本当に18歳以上かと疑うレベルの語学力の無さ >>312
フルネームがニーナ・ニルヴァーナなんやで
カード拾ったら見れる >>297
法王特典でルドラサウムに面会
「こういう遊び方どうよ?」と提案
自覚あるなしはともかく、ルドラサウムの化身なんだから
その気になればなんでもできるっしょ >>244
一回した後は「痛かったしもうしません」、「兄さまのこと異性として好きなのかわかりません…」とかやってたからなぁ
魔王ランスに凌辱された時はどんな気持ちだったろうか くじら世界の魔王は神陣営の敵どころか
神陣営の中間管理職だよな。敵陣営なのは神vs悪魔 >>397
法王特典って何に使ったの?→2部最初の年表見てALICEに頼まないと出来なさそうなことしてるでしょ?
エールがクエルプランに命令できるのはなぜ?→2部最後までやってわからんなら何とも言えん、てか命令はしてないでしょう、願ってはいたけど
シャングリラいく途中の眼鏡ルートの入り方→自由都市でマリア優先の行動取れば行ける >>300
へびさんにクチュクチュやられたウィチタ、あの状態から生き残っててゲイマルクに協力したんなら、間に合わなかった魔王ランスに恨み節から、かもな。 >>314
描写されてはいなかもしれないけど
コーラの発言からすると数人は殺めたっぽくなかったっけ? >>318
マジかよ、ニーナちゃんなんて名前してるんよ >>321
でも裸カードでその後もちょくちょくやってそれなりに楽しんでなかったっけ >>304
仕事熱心なのに魔王ランスが何もしないで時代が悪いゲイマルク君哀れやわw
挙句あんな姿になっちゃうし エリザベート・デス
ニーナ・ニルヴァーナ
アリオスの女やばない >>325
自分を妨害してくる敵を何人か切ったくらいじゃね
アリオスから積極的に殺し回ったのはなさげ >>297
・法王特典はルドラサウムとの謁見に使った
・エールはクジラが混じってる
・1部の自由都市魔人1でダークランスx眼鏡のフラグを立てておく
EDの後のシーンちゃんと見た?ED流れて「終わったー」ってゲーム閉じちゃってない?
さすがにあのラストシーンみたら其の質問は出てこないと思うんだが… クジラ「勇者も魔王も今はいらんからお前ら閑職行きな」
ALICE「がーん」
コーラ「がーん」 >>308
うそやろwww
別にバグ技なんていうつもりはないけど
意図した仕様とも考えにくいようなw 連戦バイアールが倒せん
支援消しても本体の混乱、弱体でそれぞれ3万以上きて痛ぇ 大将軍が温泉アールコート並の作戦3あるの違和感あるわ
あいつら物量に任せてるだけやん そういやランクエ設定だと、後日談でウィチタは勇者と一緒に魔王と戦いに行ってたはずなんだが、あれはもう完全に無かったことになったんだろうな >>330
なんでそういうコラつくる人って肉棒部分が異様に気合はいってるんだろう >>340
物量に任せるって言うほど楽じゃないんやで。
物量を物量のまま活かせるなら、屈指の名将
だからピンク髪のヒロインが死ぬのは順当なんや >>337
コーラは禁止されたときに地上に残る選択したんじゃないの。
人間化って言ってるし。 >>336
直接殺した人間なんてたかが知れてるじゃないですか
って魔物界でアリオスと別れる前に言ってた気がする パイアールって二枚抜きだろうが通常だろうがボーナスステージだと思うんだが >>339
大食いじゃなくて直接戦闘から連戦してるなら、直前のPGでちゃんと巫女とか使って回復してる? >>343
石恵ってエロ漫画家の画像使うからな
コラとも相性がいいし使いやすい >>340
出番がそもそも魔人相手に困ってるか手動解放でランスにサックリやられてるか自動解放でボコボコにされてるかだからなあ
そら大将軍なんだから相当有能なんだろうけど全然ピンとこねえよな >>339
メディウサと並ぶ二枚抜き楽ちんちんズだったような
ゴリ押せないなら鍛え方が足りんのでは
その後もきつそうだしアキラメロン >>331
それでももっとエロシーン見たかったとです!
二部ヒロインとのエロも見たい気もするが、二部やってると子供たちの視点でみてたからか、リアやらマジックたちはランスのヒロインてより、母親になったって感じでなんかエロ見せろってのにばつの悪さを感じるw >>336
俺も>>347のように言ってた記憶があるんだが
実際の台詞確認しにいくの面倒だからまぁないのかもしれない >>341
正史では美味しいどこ取りなんてのはよくあることだから
無理につじつま合わせるとすれば
ガンジーが身を挺して抵抗し、なんとかスケさんだけでも逃がすことに成功したが
スケさんはその後魔人魔王への憎しみを強くして
ゲイと共に闇落ちするって感じかなあ >>339
俺も楽勝だと思っててたら同じ状況になって諦めた
支援無効ないときついよ 猿顔引いてないなら魔王捜索まで置いといた方が良いと思う >>348
俺もそのつもりだったんだが…
支援×4→消す→支援×3攻撃攻撃のパターンが繰り返されてごっそり削られて死ぬ >>339
ガードキャラ入れて物理防御上げよう
サチココルドバロッキーパットン色々いるな 魔王を倒したが実績やっと取ったんだけど、
姉妹戦敗北リタイアからの姉妹ゲットバグ使うと幸せになれるね
サイゼルのお陰で道中速いしクエスト自体も早めに切り上げられて、
統合部隊には姉妹が4枚重ね登録されてお得感 育成効率で難易度が大幅に変わるからね
部隊ボーナスまで含めて戦闘ボーナス+150%と勝利20%しか取っていない人だと洒落にならない差になる >>346
あれって二部後どうなるんだろうね
おとしちゃった以上、そうそうあげられなさそうだけど。
そもそもコーラスの立場も分からん
アリスを呼び捨てにするのはなんなんだろう
超神の化身って訳じゃないだろうしなぁ パイアールって支援消すと支援とさらに強い支援を連打してくるから無視してゴリ押しするのが一番楽だったと思う >>355
ほんとガンジー一味はあそこでしんどいたほうが救われるな ああ勘違いしてたわ
最後のあれ回想だったんだな、見直して納得したわ
いろいろとサンクス >>340
あいつらの元ネタはクソ野郎だけど戦術家としては有能だからな >>340
>>351
技能レベルない学者がX使える時点でモンスター枠は深く考えると負け パイアール妙に攻撃力高いからロボ設置なんかしてないでガンガン攻めた方が強くねって思っちゃうよな >>364
回想って言ってるのがまだ少し勘違いしてそう 2枚抜きの後回しだと支援はがさすぶん殴ったほうがラクチンだったけどボスラッシュだと違うってこと? >>322
魔王ってただのプロレスの悪役(無自覚)くらいの位置付けじゃね ガードは幸子とロッキーしかいねえ
つかゼス枠はキムチさん入れないととてもじゃないが耐えられない >>307
サンクス
@はレベル200程度まで育てられるのも一部の強みなんかなあ
それでもステ差ありそうだが ちんこ複数シチュってどうも好かないんだけどなぜコラ勢がみんなチンコ複数なのか コレガワカラナイ >>376
粘土こねこねしたランスとサテラの息子だぞ >>376
イケメンハニーだな
イケメンハニーってなんだ スケさんは死んでいれば凌辱死だし、生きていれば人類の大敵だし
本当に救われないな ランスクエスト方式(行動回数あるからいやがおうにもキャラ交代)ならともかく、ランス10方式なら
よほどデッキの相性悪くないかぎり同じデッキで進めるから「数字上は全員参加戦闘」でもあまりそんな感じしないのがなあ・・・
せめて勢力ごとHP設定とかしたほうがよかったんじゃね 明日休みだしCP17で高難易度やってみようかな
ED全部見たのにここまでやるゲームは10数年ぶりだ カミーラさんのお誕生日会は
お友達の魔人が誰一人来なかったケーちゃん家に遊びに行くのを楽しむのが礼儀というもの >>366
同士閣下は将としては無能極まり嫉妬で赤いナポレオン殺してるけどな
いや嫉妬なくとも将校の殆どを殺してる完全基地外さんだけど >>322
なお9vs1ぐらいの戦力差かね? 神と悪魔 >>383
またわかってない人に真実のように嘘教える人が・・ >>377
ランス、リック級ですら☆の差倍以上あってもATK数千低いからな >>386
そうかな?
極めたならともかく、少なくとも最初の何周目かは色々試行錯誤してパーティ入れ替えまくらない? >>330
仕事はやいなぁ〜www
右手はちんこ握ってる右手は描いたの?
>>343
幼い子供に大人チンポのアンバランス感と背徳感が良いからw カラーって天使を補給するために作ったのに悪魔になっていいんか? 試行錯誤するまでもなくAP0勢安定ってすぐ気づくから…
それもこれもAP回復量が悪い なんかifルートほしい
ホーネット派に拾われるとか >>394
右手はコラ素材からそのまま持ってきて加筆したよ
一から描くのはしんどいし >>394
ぶっとい肉棒であへあへしてる女の子に興奮してるつもりだけど
実はぶっとい肉棒が好きな潜在的ホモって言われたことある >>395
ハーモニット「面白いからセーフ」
何を隠そう、悪魔の本拠地を神側で唯一知ってるのに誰にも話さないのは
カラー創ったハーモニットさんやで >>386
0勢安定からの高火力ぶっぱワンタンキル安定 >>366
ルメイなんて日本人何十万と焼き殺してるのにそれで日本から勲章貰ったからな シルバレル食券草生える
ブサイクだけで封印ってどういうこっちゃ >>375
戦闘前セーブデータをどこかにアップしてくれれば
誰かが攻略してくれるかもしれんぞ。前もその流れあったし
ちな1部の戦闘前データは LocalSave5005.asd ってファイルね これさえあれば読み込める 第二部まだ1周しかしてないんだけど、CP+される実績あるの? >>396
ゼス開放イベントやるとわかるけど
戦争にあんま積極的じゃなくて試験と人民選別ばっかやってるよ
ただ戦って殺すんじゃなくて虐殺するタイプ 毎日2時間ずつやって今日2部までクリアしたわ〜
楽しかったけどこれで終わりなのは寂しいな ニイハオと聞くと蒼天航路の甘寧を思い出す。ニイメンハオだけどな モブキャラとアリオスの出撃コストがおなじなのが悪いんだよ使い勝手いいキャラ出した方が得なだけで戦略性皆無 >>398
9のノリで派閥戦争編が欲しい気持ちはある、ヒロインルートはワーグちゃんホーネットシルキィラ姉妹な 零が強いのはシステム見た瞬間にわかるけど
初週は零持ちの種類と固定入手が想像より多かったのに驚いた >>396
革命を抑え込むのは上手いのかな…?
ジジイになっても権力握ってたし CP+17ってどうやるんや
最大でも14だと思ってたわ >>415
ランスだけでもよかった印象
他キャラでゼロ持ちとAP1持ちだと差がありすぎる >>401
それどころか、処女捨てたカラーを悪魔に転職と補給までしてくれる。 ホーネットの扱いに不満抱えてるヤツ多過ぎだろ
処女、ユニット化、専用ルートまで用意されてたというのに
これ以上ない優遇っぷりだと思ったんだが >>396
史実の方ならゲリラ戦術の決定版を作ったのはあいつだよ
徹底した理屈と試行錯誤で教本残してる
試行錯誤なら山ほどできたしな
なお人類で最も多くの人間を殺した男 >>396
ゲーム内でも戦争は下手に書かれてない?
人類を無気力人間だらけにするってアイディアはいいけど
スパイを陣地に入れた結果場所がばれた上ハニーキングに寝返られて最後にはバカって言われて逆上とか ワンニャン√要メリムの宝箱って特別なアイテムある? >>421
>>423
あー、友情のバグか
サンクス、俺は手遅れなようだ >>405
近くにいるだけで騎士が倒れたり気分が悪くなるんだぞ
そら封印されますわ >>424
ルートの名前にホーネットの名前が入ってれば良かったんだがな
普通に2部クリアした人でもホーネットのH見れないまま終わった人結構いるだろうし ゼス開放すげー熱かったわ
マジックが、父と同じことをやるって決意にじわりときた。
あれってガンジーの生死では特に展開変わらんのかな >>424
ホーネットが今作のメインに近いヒロインと思ってた人多いだろうし >>372
もう一回見て完全に理解したわ
要するにクルックーの手のひらで転がされてるわけだな >>431
まじか……最初からもう1周いってくるわありがと >>434
ガンジー生きてたらマジックに王位継承するくだりが入って
4本目の塔がガンジースケカク担当になるで >>424
本来ならシーラや香姫やマジックくらいの扱いになってもおかしくないポジションだからなあ
専用ルートっていっても1クエストで終わる内容だし
掘り下げが足りないのは事実だからしゃーない
ホーネットは犠牲になったのだ……古くからのシリーズ完結……シィルメインヒロイン……その犠牲にな >>432
メディウサ、バボラ、メガラス、後はパイアールも魔人としては生きてないか
残りは知らん >>438
>もう一回見て完全に理解したわ
できてないぞw パッチ当てるとフルボーナススレイできないのおかしいやろ
と思ったけど戦国も通常プレイじゃフルボーナスプレイ出来ないんだっけ?
シミュレーションぽいターン制のゲームあまり好きじゃなくてすぐサガオのセーブデータ当てて猿殺しとか全国版で遊んでたから分かんにゃい >>441
あんがとう
こりゃもう一周だな
ほんと作り込み細かいな そんなニィハオな毛さんですらあいつはやべーやつと言われるポルさんもいますよ レイは正史で唯一生存が確認された男の魔人
なお生存理由の9割は嫁さんのメアリーの存在である >>399
なるほど〜
しかし、色々やろうと思うほど素材が少なすぎると痛感するわ
今回立ち絵だけで、マグナムみたいなシーン絵が少なすぎる
リセットの全身画像が欲しいわ。あと顔の角度が違うの
それと、公式素材だと幼女ボディだから、顔抜き出してもうちょっと
発育のよい身体と差し替えたいけど、今の顔だと小学高学年ぐらいが精々かな? 二部で全裸カミーラ出るとか半信半疑だったけど本当に出るんだな
なかなかの苦行だったけど 決戦がUNDERTALEの曲っぽくて気になったから調べてみたらSAVE the WORLDに似てるな
どっちも好き なぜそんな頑なにリセットのエロを作ろうとするのか
というかなぜリセットばかりこんなに作成されるのか >>434
ガンジーが死んでるとハニーキング、
アレックスが死んでると魔想姉妹に役が差し代わる >>432
リズナがああなってるからメディウサは確定 他は不明
ガルティアも大食いしてそのまま帰宅したかもしれん >>443
というか、将軍4人は人類史で大量虐殺やらかした4人のパロディだよ ホー様は鬼畜王でそんな出番が無いからこそ、本編での活躍を期待してた人も多かったろうし >>444
2部でランスの愛人筆頭がサテラじゃなくてホーネットなら変わってたかなあ
チルドレン見て自分と重ねる辺りをもう少し掘り下げられたかも
でもサテラが今以上に可哀想になるな >>438
いや鳩はかなり場当たり的にやってるよ
その辺はシィルを取られたのは、持っていく手間が省けたと考えましょうの下りで言ってる
9の件もそう、取り敢えず現状維持でかくしとこ、ランスヤバイしって感じで。
持てる少ない手駒からなんとかひねり出して、子供たちと世界と、ランスを信じて行動していた メディウサ救済ルートはよ
ちょっとヘイト高すぎんよ 魔王軍貝収集部隊最高責任者メアリー
助手レイ
うーんこれは尻にしかれてますわ >>455
ウルザのおっぱいが見えるコラも作ろうか検討してる >>438
クエルプラン云々や魔王の魔血魂云々辺りで既にクルックーの手の平からは出てる
というかシィル取られた辺りから既に大筋は外れてないけど想定外よ アミトスさんも作ってくれや
nWaの人達見てたら薄い本描いてくれよ >>455
裸洞窟でリセットのおっぱい見れるかと思ったら手で隠しててキレそうだったわ 一応メディウサもデータとして裸のカットはあるみたいよね >>472
手をどかしてもそこには貧相な丘しかないぞ クルックーが怒鳴るなんて今までからすると想像もつかない >>452
顔だけ差し替えなら石恵のごちうさ辺りの絵を使ったら合いそうだな
コラは素材が少ないと難しいけどその分楽しいぞ >>463
魔法ビジョンの拷問は、メガネっ子の靴下脱がせるぐらいにしとくか まあ、部下であるサテラの使徒
わんわん扱いしてたランスが魔王になったからと言って媚びるような真似はホーネットのキャラには合わないってのもある
そういうのはケイブリスが得意としてることだし >>475
丘には丘のよさがある
行こう、行けばわかるさ >>476
強行でホーネットに、恨みますよ、って言ったのすらかなりレアだよなぁ 2部クリアもしたけど1部のリーザスでハウゼル戦とシルキィレキシントン2枚抜きしかしてないし強行突破見てないからまだまだ楽しめるわ
まじ時間泥棒w 他の魔人は不意打ち食らったり人質取られたりして負ける流れだけどメディウサは舐めプしてたらうっかり負けただけで弱体化もなにもしてないんだよな 2部闘神都市のBGMって全部闘神都市VのBGMだったのか。初めて知った。随分印象違うなとは思ってたけど。
改めて思うのは今作で我が栄光流れるのが本当の本当のクライマックスだけでしかもR10バージョンはEDだけってのが本当に徹底しててニクいよなあ >>473
さんくす
やっぱパッチ当てるとできないのおかしいと思いますはい
とりあえず仕様だと思ったのかわざとスルーしたのかわからんがデバッガーGJ
デバッガーとしては褒められたもんじゃないけどね >>476
子育てで鳩自身も変わってると思う
傍目に表情がよく変化するようになった
怒鳴ったのはエール産まれて初らしいが 0突撃がボクシングでいえばジャブならともかく普通にほぼストレートパンチなのがなあ >>438
大前提としてルドラサウム世界は
「平和になったらクジラが飽きてエンジェルナイトで更地」という詰んでる世界
ソレに対して鬼畜王でのアンサーは
「魔人ワーグを犠牲にしてその場しのぎながらも当面の平和は確保」
そして今回提示してきたアンサーは
「ルドラサウムは非道、残虐なのではなくまだ「識らない」だけ
ルドラサウム世界を登場人物の一人と融合?して体験させることで
クジラの情緒を成長させて、世界の面白さを識ってもらった
とりあえずクジラは楽しんでくれたようだったねってのがあのシーン
クジラが楽しんだ要因の一つにはランスの台本をぶち壊す活躍も含まれる
クルックーの用意した台本は魔王ランスとシィルの再会までであって
クエルプラン登場からラストまで展開は完全にクルックーの掌から逸脱したよ 王女スシヌの靴下をハニキンが脱がせるというゼス建国以来の辱め
ウルザは激怒しハニーとゼスは全面戦争へと突入した 俺も二部おわってから高難易度で魔人1人ずつ間引いていくシナリオ堪能プレイやったわ
国の解放も全部手動で当然ながらどの周回より時間かかった >>475
魔想子供バージョンのおっぱいも大好きだから貧相でも大丈夫 >>485
アレフガルド不在とかいう最高の弱体化食らっただろ
>>489
怒鳴ったのどの場面だっけ? >>485
戦闘力自体は強いほうじゃないって言われてなかったっけ、ヘビさん魔人。
趣味がドン引きレベルなだけで。 >>474
メディウサの所行った時裸で出てくるやん? 第二部の友達クリアで
CP集めるのに、どうするのが楽なの? >>485
ガンジー一行惨殺
リズナ拷問で再起不能に
あとシィルも怪我させて
ランスの怒りを完全に買ったからな
まあ健太郎くんが自力で倒しちゃうことも普通にあるけど レイって勝ち組扱いされてるけどケイブリスにビビってるようにしか見えなかったりジルには相手にされてなかったりで鬼畜王の時とのギャップが酷いと感じたの俺だけなのか? てかホー様といいリセットといいプロヴァンス姉妹といい、そして擬似的にだが
アールコートといい……ファザコン多いぞwww >>503
サテラが警戒しなくて済む魔人は存在するんですかね・・・・ >>498
魔王の血が出現したところ。
全員に退避を勧告した。ランスはガン無視して戦闘へ >>495
そこまで頑張って待ってるのが魔王エンドのみってのがなw ハニキン「これはグロであってエロじゃないでしょ!」
リセット「わかる」 最終作だから正史云々いってもしょうがないにもかかわらず
ガンジーの惨殺は実質正史的だからカナシス >>501
集めたいやつを全員友情2止めして10ターン目の終わりのセーブ残しておく まあ、健太郎が普通に勝てるぐらいには戦闘力自体は弱いよな
執事の技能と本人の悪趣味が恐怖を振りまいてる。 アレフガルド弾幕で全攻撃無効、ぐらいしても良かった気はする
テキストでは強いけど、戦闘では空気よね >>501
パッチあててないなら
10ターンの終わりで友情横並びのデータを作っておけばいい >>506
新米ポンコツ魔人DDくんには強気だったような >>510
ハニーキングはみんなのヒーローだぞかっこいいぞ >>508
途中のセーブで海に寄り道して裸ノアとかワンニャン実績とか回収したけど
まあカード集めプレイの最後は魔王ケイブリスにやられるテンプレパターンだよね >>501
道中で各キャラ友情2まで取っておいて
ターン10で友情3とって最後でセーブ
とってきた3個友情渡す+次ターンで1個拾って渡せるから計6
これでテキストは全部見れる
ベストフレンドは友情3でも見れるからテキスト未回収ありでいいなら全キャラ分達成できるはず >>503
サテラもまあどっちかと言うとアレフガルドの方を警戒してたし・・・
それに強行突破でのメディウサはケッセルの次ぐらいにはしんどいしな >>506
一部には居ない。健太郎含めて全員サテラより格上。 >>477
それ、一度使おうとした素材だわwww
なんか気が合うなぁ〜 というかお前は俺かって感じだわwww
実際、下半身の足パーツ使おうとしたんだけど
足だけだとリセットがツールの貧相さもあって上手くつながらず
下半身デブみたいなったから諦めた。
で、改めて足だけじゃなく顔の挿げ替えを考えているところ >>510
ハニキン「マリアは飽きたのでピスケッタに乗り換えます」
マリア「ちょっと待て」 健太郎>メディウサ>>>シーザー(集団戦中に幾合で敗北)
あれ、サテラちゃんの強さは確か メディウサ「本気(石化)出したら敵わないでしょ?」 友情3でもベストフレンドになれるから
友情3ためて10ターンの最後から1マス手前でセーブしたら取れる
なお、そこからエンディングまですらクッソ長い模様 >>506
後輩のリズナさんが居るじゃないですか… >>507
そこか、ありがとう
>>514
メディウサと戦闘する時はアレフガルド不在だからな >>492
本筋からは外れてるけど
鬼畜王のワーグ、別に犠牲になってないよ
あれ、めっちゃうきうきしながらやってる
っていうかランスに大丈夫か的に言われて、楽しみ奪わないでって言ってなかったか
終わりも飽きるまでだし、やめたいときにやめるから >>492
詳しくありがとう
最後の私の子ってそういうことなのか
「あなた」って言ってるのはそういうことなのね
これを読んでるユーザーにこの世界は楽しいよ、エロゲばっかやってんじゃねえって語りかけてるのかと
なんでいきなり説教臭い流れなんだとか思ってた
文脈どおりに受け取ればよかったのか、無駄に行間を読んでしまったわ・・・
これで本当に完全に理解したわ 親友CPはそのままにクリアボーナスをもっと増やすバランスが良かった ビスケッタって20(30)歳?ぐらいから60(70)歳ぐらいまで無人のランス城の掃除だけとかしてるって
精神病じゃないのか >>527
勇者襲撃から考えれば
アリオス>サテラ>ハウゼル=シルキィ >>454
言われて聞き直してみると確かに若干「っぽさ」は感じるな。出だしもそうだしそのあとのチップチューンっぽさも。
shade曲にしては珍しく主旋律以外の音が少ないのもあるな CPはもっと普通に簡単に手に入る(たとえば1週すれば無条件に+1)ようにして
経験値+50%とかじゃなくて+1%とか成長率+0.1%とかにするんじゃダメだったのか
ケイブリスたおせねええええええよおおおおおおお 2部ってなんだようわああああああああ みたいな人それなりにいるんじゃないのか さっきからこれにしか見えない
ttp://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1511/12/l_kk_151112popu04.jpg >>536
ビスケッタさんランス城で幽霊化してると想像してたわ >>536
エンディングのことなら死んだ後に地縛霊にでもなったんじゃないか?
幽霊城って言ってたし ラストのビスケッタさんは幽霊になっても城の管理してて
それをランスが成仏させに行くって話だと思ってた しかし魔王ランスが作った魔人がリズナ以外、キモいゴミしか居ないのが泣ける
もっとさあ、なんつーか、歴代魔王を見習おうよ >>539
BGMshadeじゃないのか・・・とか思ったけどなんやかんやBGMいいね
普通の会社もそうだけど、なんだかんだ上手いぐあいにまわっていくんやね >>540
発売後1週間はそんな意見も多かったが
もう発売後1ヶ月やぞ
今更発狂してるのはそもそもゲームと上手く付き合えてないんじゃねーのか ビスケッタさんとかいう裏のメインヒロイン
1部でエロあるしシナリオで大活躍
2部でも魔王ランスの世話係をするくらい信用されてる
そしてEDにすら出てくる >>536
ビスケッタさんはランスとの間に子供も受けててもおどろかないぜ >>546
各魔王も色々つくって残ったのがあれだし
15年でリズナ作ったなら上々じゃね
あと900年で二人もまともな魔人つくればいいだけだからね アームズとまそーさんがサテラを評価してるのはなんか良かったけどな
二部でくじらに生まれて初めての敗北感を植え付けた魔人がサテラというのも面白かったわ 幽霊城扱いされてるけど中は不幸で身よりのない子達を保護して職業訓練する場になってる説を提唱しとこう >>549
うん・・・
法王特典(クリア済セーブデータをネットからダウンロードして2部プレイしてクリア)使っちゃったから・・・ ビスケッタさんたち雇うための金ってコパが出してんだっけ? >>512
>>515
>>520
サンクス、結構時間がかかりそうね 怪談みたいな扱いだけどビスケッタさんは生身でもやってそうなんだよね リックも魔人にしてやれや
魔人になれは手足生えてくるんだろ? メイドと執事と忍者なら何やっても驚かれない世界(ヌヌハラ談) >>563
ケイブリス・・ケイブリス倒せなかったんだもん・・・
TADAパッチ待ってたら半年後か1年後かわからなかっったんだもん(´;ω;`) >>540
良く分からん。
その仕様変更をするとどんな効果が期待出来るの? コルドバも魔人になったら10ターンぐらいまでは持ってくれるだろうか なんど世界をやり直しても死んでしまうコルドバさんこそ魔人化させて救うべきでは? >>559
クエスト時点ではコパとヘルマン以外の各国共同出資だった気がする
今回は総統してるし普通に世界中から援助出てるだろうな >>570
バカでも何周目かには俺TUEEEになってクリアできる(RPG的なプレイ) >>432
過去作で正史はいいとこどりしてた感じあるから暫定でしかないけど
生き残るパターン仲間になるパターンが用意されてないのはバボラとメディウサだけなんだよね
レキシントンは仲間にならないけどニミッツは何とも言えない
>>438
うーん・・・・ >>568
なくな
金払ってゲームやってるんだから苦しむ必要なんかないさ
でもそんなことしてゲーム楽しいか?(鬼畜) >>575
正史では敵陣に突っ込んできて暴れる頭の悪いザビさんはいないんだ ランクエのEDで各キャラの後日談見せられた時はこれどう回収すんだろうみたいなのあったけど
ちゃんと今回で回収してて感動したわ >>565
片手片足が義足義手の状態でもなおリーザス最強との声もあるらしいからな
あんまり必要ないんじゃね
あの世界の義手技術とかどの程度進んでるのかわからんけど
マジックアイテム的なものだろうし… >>546
リズナとDDしか絵無くない?他三体は格好いい見た目かもしれない コルドバとメガラス が不遇なのは間違いなく鬼畜王の反動だわ >>582
カーマの処女喪失シーンとCGが回収されてないと思うんですけど >>587
どっちも使えたな
コルドバに市街戦やらせれば負けなし >>568
試行錯誤する楽しさを捨ててる気はするがシナリオ読みたいだけならいいんじゃね ケイブリス戦まで行けるならシャリエラ取ってれば負けないと思うんだが ランスは女しか魔人にしなさそうと思ったら出てきたDDのインパクト
あれも元はキバ子みたいな女の子なのか? 火炎書士のマスクをかっこいいと言ったりランス城のデザインを見てるとランスのセンスにはあんまり期待できないけどな >>587
どっちも便利すぎた。
殺すしか無かった。 >>577
既に今の仕様がそうなんですが…
馬鹿っていうか頭ほとんど使いたくないけど手間は惜しまない人向けの仕様やね >>587
マリアがああなっちゃったのは、鬼畜王で便利に使い倒してたからか バレスコルドバメガラスセシルがいて負ける人類とか想像できんからな
最低でもメガラスの死亡は必須だ >>568
勝てない敵に工夫したりして勝てるようになるからこそRPGって面白いのと感動があるで
まぁ他のRPGと比べて逃がさんお前だけは状態でレベル上げできないから
セーブデータ逆戻ってやり直しか、もしくは最初からがきついけど
それでもやっぱり苦労の末倒せると感動も倍増や >>577
既にこのゲームバカでもクリアできるようになってると思うんですけど >>568
敗北のCP埋めて最初からやり直しとけば…
セーブデータ落としてやってもつまらんわ >>596
キバ子→進化→DD
やべー退化してるやん 今作でも物理ガード職としての性能だけならではコルドバさん最強なんだけどね・・・ 五十六はルートと正史でちぐはぐでよくわからんけど5体満足なんじゃない?
ザビエル戦だけ五十六ルート適用と解釈するにもあれあっちから攻め込んできたから矛盾すごいし リズナ以外の魔人は魔王化してる時に作った魔人で
正気に戻ったときに殺してたはず
DDとワルルポートが脱走者でワルルポートはアームズが討伐だったかな
元のランスの意向が反映された魔人ではないと思うよ >>596
ガハハ 変なゴリラの魔人つくるぞー!
ぐらいのノリだったんじゃないか。 >>607
キバ子あんなに流暢にしゃべれなかったから進化ってことにしよう 言えない・・・
シャリエラHしててシャリエラをデッキにいれてるけど
やたら頻繁に回復されて 回復量>ダメージで もうむりぽになってるなんて言えない・・・
忍者もシーラもポンコツだし >>534
ランス世界の生物は人間を中心に作られていて、人間が主役でありプレイヤーと呼ばれている
プレイヤーという単語が出てきてもリアル世界の話じゃない >>597
ダークランス「この城かっけー」
このセンスのなさは受け継がれる 第1部終盤→シャリエラの踊りつええええええ
第2部序盤→長田君のイカス踊りつえええええ
第2部中盤→深根ちゃんのAP0神楽からの長田君のイカス踊りつえええ
第2部終盤→深根ちゃんのAP3神楽つええええ
踊りゲーだったのでは? >>602
やぁでもせっかくホルス出てくるのにメガラスさん居ないとか寂しかったわ 人類側3大強壁 コルドバ セシル メガラス
小枝のようにかよわい存在にされてしまった >>604
真の馬鹿は自分が馬鹿だとかたくなに認めないでクソゲー連呼だけして荒らして去っていくんだぞ・・・ >>613
毎ターンシャリエラ使えるくらいapに余裕持たせたらモブキャラだけでも全クリできるぞ シャリエラ居たら実質毎ターンダメージ90%カットで進行することすら可能なのに
どうやって詰むんだ まあシャリエラルート行ってなかったらあそこで詰んだと思ってもおかしくないし
あそこからやり直すのは心折れる気持ちもわからんでもない
まあ>>568がセーブデータあげたら
誰かにサクッとクリアされて>>568涙目になりそうな気もするが
それはともかく、エピローグ見ずに第二部見るって台無しじゃないか? >>613
頻繁?
回復は最初の1回しか見たことねーわ >>623
また一緒に冒険しようで泣いた
他の連中はうちに来いってばっか言うのに >>618
最初はちゃんと出す予定で作ってたけどどこかの段階で削除されたパターンかもな >>622
提督か?
イベントは終わったか?
ランスのせいで放置してないか? >>613
鬼畜アタック意外全部APを4防御にしても駄目か? アタゴさんは出ないこともあるから
可能な限りいろいろ回収プレイで難易度ガンガン上げたら最後まで出なくてやべぇよやべぇよになった >>616
乱義の山本無敵に改名したいは後の山本一発や殺や悪司に受け継がれる >.>628
まぁこのスレでも
最初からエピローグやネタバレみて
その後ゲームやるのが好きって人もいたから・・・ そもそも1周目でシーラが反再生持っているって知らなかったけど
ブーストと物理30%つけて、毎ターンシャリエラとほぼ毎ターン鬼畜アタックだけで
難易度13海からケイブリス押し通したし行ける行ける 半端に手裏剣毒睡眠の知識と経験があると
反再生と防御の効果に気付かなさそう そういえばシャリエラ使った記憶が無い
そんなに便利だったのか >>613
その詰んだセーブデータでクリアしてみてーよ。
是非アップしてくれ! AP0攻撃のAP累積したまま殴るような脳死プレイしてそう >>613
難易度いくつ(覚えてる倒してた魔人の数でも)でスタメンのレベルどれくらいだったかは気になる 防御がくっそ強いゲームでAP10フルに使えて負けるとかしゅごい >>613
その戦闘前セーブデータあげてくれよ。やってみたいわ
シャリエラありで勝ち目がないってのが想像できないので
ていうかシャリエラいても勝ち目が無いような陣営じゃ
ケイブリスまでたどり着けないと思うんだが >>641
ぶっ壊れすぎて統合部隊からもハブられる存在だぞ パイアール倒せたわ
個別撃破と同じくらい余裕だった
運が悪すぎたのかな >>635
それやると
鬼畜ATTACK(もしくは誰かの必殺技)で攻撃→ローストビーフを切ったかのようなわずかなダメージ
数ターン後→ハート文字予告(回復)
シーラとかかなみとかで必死に攻撃→ケイブリス「HAHAHA
gプgじゃウェペgクァ義pjwqegp@:awgje:ap@asuerpqw:;jhqwerhljwe:rhjweh >>613
シャリエラいてクリアできないわけないだろいい加減にしろ
絶対勝てるわ アタゴさんの3ラウンド以降AP+1ってそんなに強くなくねと思って今まで使ってなかったけどもしかして別カードでは長田くんばりにイカスダンスしてたりするのか? いつもこのスレで見る、詰んだっていう台詞を言わないあたり
本当に勝てなかったんだなという感じがむくむくする >>648
回復何度もするような敵だと切れないように入れていかないと意味ないからな シーラの反再生は60%なのであんまり期待できないのが…
アムちゃんは余裕ないなか川中島行かないといけないしで会わないこともあるし
アロエは殴り殺すか手裏剣対処してたら二部まで有用性気づかないの出るのはあるかと 長田くんいなければ二部は本当につまらんからな、まーつまらないから長田くんいれたんだろうけど 第二部は1周しかしてないが、二週目をやる価値あり? 気持ちはわからなくはない 引継ぎできるものが少なすぎるしエンディング分岐できなかった時の一週の徒労感はきつい
反再生は確率100超えて良いと思うわ >>658
アムの反再生って50%とかじゃないっけ >>641
踊るとAP全回復、ケイブリス戦終盤じゃないと手に入らないお助けキャラ。 >>650
逆に興味が湧いてきた
ちょっと使ってみるわ 現状の仕様で一番の壊れは裸ワーグじゃないのだろうか >>534
メタ解釈は嫌う人も多いからこれだって主張はしたくないが鬼畜王のENDの頃からそういう理解の仕方はある。
くじらのために、神達が世界を用意するという設定は、ユーザの望むものを用意するソフトハウスという構図の諧謔という奴ね。
であるからして、クジラそのものはユーザの嗜好も含めた「市場」の総体としての寓意・偶像なので倒せない。
鬼畜王のENDはコレに対して、望む夢を用意し続ける、というメーカーの意地を見せるものだから、評価も高かった。
今回の二部は、くじらを「あなた」として語りかけるもので……。まぁ、綺麗にシーリズを終わらせたのは間違いない。 >>655
APが増えるってことはその分火力やら回復力が増えるってことだから強くないわけがないという >>648
野菊100%だから地味強いんだけど何でもないと寄り道必須なのがな >>132
若い層ほどルド世界よりランスへの比重が大きいような気がする 3部を作る可能性が出てきたけど、血の記憶以上のラスボスってクジラとか除けば誰が当てはまるか?って思ったけど
二部のEDの情勢から考えてラサウム以外ないな >>661
エールちゃんだと細かな差分と全裸迷宮と全裸風呂関係で別視点がある >>640
防御の効果…1周目は土嚢が強いと思ってました
なんでこんなに強いスキルなのに話題になってないのだろうと思ってた
憧れは幻想だった ランスが女の魔人ばっか作っていたら、「あんなもん作った奴を今更生かしておけるかよ、生きててもこの世界に居場所なんかねえだろ」とかいってたザンスの態度が軟化していたやも? >>660
実質AP6回復だっけ
2部キャラでエールくんととねと永田くん使えば運次第で同じくらい回復しますし >>675
サンクス、こんどはエールちゃんでやってみるわ >>637
けど悪司のネーミングセンスとか女にモテる能力(≠コマしテク)は普通だった気がするから遺伝子はしない
つまり一発は年取ってから異世界転移した乱義の可能性ある >>652
そうか.....難易度踏みまくって偏ったキャラパーティ作成でもしたのかな
シェリエラいて苦戦するのが想像付かなくて
頑張ってくれ 初回Aクリアのケイブリスはギリギリだったな
ライフゲージ赤状態で謙信ちゃんが避けまくって興奮したわ 高難易度で後半のパイアールは
戦闘AI→殴り×2を突然してくるパターンで15万×2とかたたき出してくるな >>678
毎ターン使って6回復を単騎でやってのける時点で比較になってない >>682
いや・・・もうクリア済なんだ・・2部・・・(真顔) >>652
それでくじけんなよ
過去スレで3時間掛かったとかいう人もいたぞ カードの取得状況次第で急に詰みゲーに投げ込まれる2部と違って
ケイブリスまで到達できるデータでシャリエラが仲間になってさらに詰むってのがわからん
スクイレルザン全部素通りさせてるとか? >>685
その理屈ならエロピチャもヒロイン枠なんだけど
いやなんだけど >>674
ネブラを一刀両断する演出地味に萎えたわ >>678
ランダム回復含むその3人分を1人で賄えるって時点でやべぇっておもわんか・・・? シルバレルがケッセルリンクにダウンさせられたんだがこいつ嘘つきかよ >>690
痩せたエロピチャがどんな感じか気にならない? あのエンディングやって第3部は閉まらないなぁ
やるなら1部の削ったところを補完+マグナムぐらいの拡張が理想 てか、敵側もHP回復使うとき、ちゃんとAP累積しろやくそが!!!!!!!!!!!!!!! >>674
ルドラサウム世界の加護をうけないようにすることで
レベルダウンを無効化できる可能性がランス10で示唆されたから(神の真実END)
一応レベル無制限で上げまくって1級神ALICEとは倒してみたいかなぁ
倒せないまでも1発痛い目見せたいっていうのなら3超神プランナーw ちくちく削るのがイライラする人でもシャリホー六色連発で結構豪快にやれるよね
弱体入ると更に気持ちがいい CP0海ケイブリスでも最難関はケイブリスじゃなくてモドカタだったな
まぁわかってれば育てるキャラのコツつかめるし攻略順も頭に入ってるから楽なだけで
初週でケイブリス勝てないクソゲーってなるのもわからんでもない >>686>>692
AP回復できれば毒睡眠ハメが楽になるから
シャリエラなしにするなら2部キャラもなしにしとけよって話 レイのツレがそんな美人になってなくてワロタw
レイ超強いしあの2人ホントすこ 第二部11章で出てくるハンティのクリスタルが赤いのってなんでかわかる? 鬼畜戦争の期間は何かしら補完が欲しい
まだ未登場のキャラ沢山いるし >>671
まあ低CPで長期戦になると結構うまいかもな >>695
10やるまでエロピチャ嫌いじゃなかったけどデブなのも計算だしアレックス死んですぐガンジー落としにいったしで痩せても嫌いなキャラになったわ 三大質問 ハンティの赤い目 コルドバの死 コルドバの死 一応敵もAP累積するみたいだけど(たまにそう書かれてる技がある
内部的にはどうなんだろうな >>697
レイなんて雷神雷光使うとき一発制限とか書いてあるのに何度も使うんだぜ シャリエラありのケイブリスとか、難易度20近くても
更にこっち☆30しかなくても忍者二人(かなみ+ヘルマン枠)いりゃ勝てるはずだが
マジどうやって闘っているんだ 一部のifもみたいが、二部のちょっとした後日談とかもみたい
個人的にはランスと子供らの絡みとかもっとみたい気もする
ザンスとかはやっぱ「お前童貞かよw」とかからかわれるのかしら 何週もしたあとにあらためてCP0でやってみると魔人の強さ実感できてええなー
ゼスの絶望感を各国にもほしくなる 俺らのちんこも、童貞なら赤、非童貞なら青とかだったらわかりやすかったな ダークランスは活躍の機会ほんとないな、ap0殴りでしか使わんし他の子供がオリジナルのランス使うわ
シナリオの犠牲になっとる >>711
先っぽだけだから!→中出し みたいなもんか 実績ないのに興味本位で山登ってにゃんルート行った時はきつかったわ
レンジャー揃えるのも忘れて難易度あげまくり >>714
パパが手ほどきしてやろうって二人で個室に入るランスとザンス APさえ有れば魔王バリアも手裏剣も支援排除も出し放題だからな。
そらぶっ壊れだろ。 >>707
高難易度でも3Tで1発キルするのに役になったりするぞ
8APあれば幅が広がりんぐ もう世界中の女とくっついたし、ランス御一行の続編はストーリー的にしんどいってことだろう
1万年後とかにすればまだまだいける
パワーアップキット3回くらい出すって手も ダークランスの魂狩り、〆にはくっそ強いんだけどな
まあ命中50%だから安定しねーけど レイ強い強いって言われてるけどあいつ自力で感電させられないし
実質メアリーレイ感電係の3人使うと考えるとイマイチな気がするんだよなぁ 久しぶりに戦国やってみたけど、ランスの男への対応はこれぐらいのがええなあ
最近のはちょっと病的に過ぎる気がする >>724
コーエーが頭おかしいだけど、
あたりまえのように無印→パワーアップキットってメーカーとして相当恥ずかしい事してると思う >>721
そしてダーリンとザンスがこんなに仲良く…と感動しながらカメラにおさめるリアと >>726
ターン制限で光るタイプだからな
そら普段ならサイゼル神に敵う筈もない >>716
風俗嬢と俺童貞なんです優しくしてくださいプレイができなくなるだろ! ランス10正史とは違うあくまでIFだよって前提で
いくらでもランスの冒険はまだまだ見ていたいわ…
まぁTADA的にはここで一旦締める気なんだろうけど
宇宙編でも異世界編でも5Dみたいな小規模な話でもいいから
やっぱ数年おきにランスの活躍をみたいわ…… アタゴ一番有効に使うパターンは3T目の1Tキルがテオマン選手の役の時に同時にチルディにお菓子作らせる時
アタゴいないとできない ランス流の手ほどきとかセックス見せ付けるだけなんじゃ? >>723
0APアタッカー置いてコンボ稼いだほうが良くないか?と思ったが
KDブレス+ランスアタックとか行けるようになるのはいいね >>732
じゃあお尻処女、お尻非処女でちんこの色が変わるようにしたらよかったか?
銭湯とかでも役立つぞ >>720
あるだろ
アタゴだけだと3TでAP9しか回復せんから睡眠ハメだと毒入れる暇がなくなるじゃん
だから魔王ケーちゃんが地獄の作業になる
それに比べりゃ2部キャラで回復しまくれるから
毒入れてパパイヤで毒強化するくらい余裕があるし ランス「ザンス、俺様のハイパー兵器をしごいてみるのだ」 >>735
リアとやって見せつけるぞ
さらに拗らせたい >>670
正直2部エール主人公にする意味あんの?とか微妙だなとか思ってたけど、考えていったらすげーいいものに感じてきたわ
書き込んでよかった >>744
キモイつーけど女同士のホモなら喜んじゃうんだろ? あーあ なんか終わっちゃうと「なんで終わらせちゃったん」な気分にもなってくるな
さっさと結末みたいとも思ってたけど
「次回作がある」を待ってるのもシリーズの楽しみなんだってようやく気づいた
シィル・・そばにおれよー 老衰 なんて見たくなかった ケーちゃんやラスボス戦あたりのテキストほんと好きだわ
ケーちゃんの名台詞とかランスのお前ら見ているか?とか
まぁ後者はダウンしてるとアレだけど ミカンのAP1でAP1回復する遊んでダンスってなんか使い道ある? >>737
0APコンボ稼ぎは人数居ないとならんし、1Tで殺しきれないことも多い。
雑魚敵の1TKILL狙うなら、割り込み入らないパーティで2T待って3T目に高火力が必勝パターンじゃね。 リアのまともなH01以降見てないから10では入れて欲しかったぞ… >>747
レリコフとエールちゃんのエロとかマジで見たくないわー
リセットお姉ちゃんが酔った勢いでエールちゃんにもたれかかってえへへってはにかむところを
エールちゃんが冗談半分でキスしてそこから発展しちゃうのとか見たくないわ
ほんと見たくない 茶エールちゃんの「何もなかった」のコラ画像を見たいけど、素材が足りないから無理なんだろうなぁ 母親とのセックス見せつけるなら女の子の方がシチュエーション的に好み
ランスがマジックやシーラを抱いてたら、スシヌやレリコフに見られて…とか! >>749
あまりにも拗らせていると母親より年上のマリスおばさんに襲われるからセーフ >>748
まあEDでランスの死を見せたのはそこまではクジラが飽きなかったって証拠みたいなもんだし
VRやって世界中旅してもそのうち飽きてしまうのが現実 >>754
6と01のリアは可愛かったけど
9からのリアはマジでかわいくない。
シィルにちょっかい出して
ランスにぶち殺して欲しい。 >>739
あー睡眠のAP上限に当たるまで嵌めるのね
毒ハメでそこまで粘られたことないから失念してたわ
まあどっちにしろ+シャリエラで大幅に強化されちゃう&1体だけで編成の幅超広がるから比較にはならんねから ユーティンのこと男としてしか見れなくてコパンドンやあおいとエロいことするのなんかアレだな >>757
一番はマザコンのダークランスの前でフェリスをレイプして欲しかった 最初:テンプルナイトHP回復攻撃ウィイイイイイイ
次 :突撃0つええ!!コストなしとかもうアリスこれ使えいってますやん!!!!!
次 :シャリエラAP全回復 AP10tあわせればチート!壊れ性能ですやん!!!
次 それでもあkつわえお@tぐあおうぇ@うぎゃ@うぇじゃうぇ:hがうぇ リア・パラパラ・リーザスとかいうシリーズの歴史を感じさせる名前 ザンスは童貞捨てたら乱義に負けじと本気で1000人切り目指しそう
乱義は乱義でさらっとランス並に子沢山になりそうだし >>752
ミカンっていうキャラのためのフレーバーみたいなもんだから端的に言ってゴミ
きゃんきゃんもそうじゃなかったっけ? >>759
まぁ、100%飽きて人間痛めつけるほうが面白いって戻るやろな
ハトもランス生きてる間だけでオッケらしいからええか トッポス(マリオ(任天堂))が無敵とかアリスはレイプされずずっと安全地帯とかモロに描写されてるのに
解釈とかいって深読みしだすのは恥ずかしい 綺麗にシリーズ終わらせ過ぎたせいでifルートを開発が用意するのやめた説
まずはしっかりシリーズ最終章をみてほしいって気持ちになったりせんのかな
というわけで用意してたifルートを今現在必死につくって、ある程度したら追加とか夢みてんだけど
まじでアペンドで出してくんねーかな、パッチで追加はもったいない >>760
10のリアとか最高レベルに可愛いと思うんだが? リアは真っ黒いもん抱えてて性根はおもくそネジ曲がってるけど
ランスの前では都合のいい女を演じてるっていううざったさが可愛い >>762
ミリともセフレだったし以外とヤリチンだな
コパ一筋で行けよって思った 9のかなみルートリア可愛いじゃん
リアルートと言っても過言では無い >>766
乱義はザンスが挑発すると白熱するし、火が付くと手が付けらなくなりそう >>766
乱義はヤバイ女に手を出し過ぎて、殺伐としたハーレムになりそう。 リアはパステルが呪い解かせようとしてるときのようなゲスイ顔してる位がちょうど可愛い 9と10のリアの立ち絵は本当にかわいいと思うけど
趣味の問題だな >>773
エピローグのリア、急に昔のキャラに戻ってたけどなんなん?壊れてたん?(´;ω;`)ブワッ ザンスと乱義がどちらのテクがうまいからお互いの体で競うって? >>753
もちろんそうやね
まあAP7でランス+ギーコorサイゼルorロレ辺りでも十分かなってなっちゃうけど リアとマジックはリセットが生まれた時に半ギレしてたしな
ちょっと同情する部分もある 俺も立ち絵リアカワイイやんて思うけどそういやエロシーンあったっけ?? >>771
残念ながら全く。
強い訳でも策士で戦う訳でもないし、
マジックみたいに命懸けで戦う訳でも無いんだから
一々出て来なくていいよって感想しかない。 なんでもあり、20海理 vs嵐で船長これは使えるだろと起用したら普通に船を守るだけだった
お前ノアと同じ航海士2とか、過去に2度の満ち潮にも挑戦してるベテランとか、書いてあるのにやってる事は普通の奴と一緒かよぉ! >>782
ヘルマン人であるレリコフをカエルがつぶれたようになるまでイかせた方が勝ちな! 1周目でシャリエラ居たけどクリア出来なくてリタイアしたんだけど、このゲーム1周目でクリアしましたって人いるのかな。13T目は部隊ボーナス6くらいか?
スレ見てるとシャリエラいて勝てないのはありえないみたいな風潮だけどアンケートにケイブリスが1周目で倒すには強すぎるから弱体化してくれって書いたの恥ずかしくなってきた 乱義はランス程割り切れなくてなし崩し的に全然楽しくないハーレム築いてそう
ザンスは口先で偉そうな事いいつつも結局最初の1人だけで満足してそう >>787
そっか好みの問題だからこればかりはどうしようもないな残念だよ リアのペットの子供ドラゴン、結局リアのボディーガード的な存在でおわりか。エピローグでも子供のまま老人みたいな顔してたし 防御4回積んでキムチシャリエラいれば負ける要素ない Aエンド自体さっさと見れるCとBエンドでCP5〜7くらい貯めてから見るような難易度だったと思うから1週目から目指すのは無茶 俺は逆に8〜10あたりでだいぶ可愛くなったし、人間的にも丸くなったと思ったなリア
二部のリアとかあのランスランスだった奴が今や息子に夢中で母親になったなって思ったよ…愛情表現に問題ありだがw
まぁ魔王じゃなくなったランスと再会したらまたランスのことであっぱらぱーになる可能性もあるがね >>791
1週間くらいかけて一周目海からクリアして二部あるって聞いて力尽きたやつがいたはず >>793
大食いついてたら全ピグ使えば余裕勝ちだな! >>791
恥ずかしいかは知らんけど
ライトユーザーの意見を聞くのもアンケートの役割だから悪いことじゃないぞ >>787
ゲーム冒頭の首脳会議で
シーラがまっさきにランスに忠誠を誓ってヘルマンを捧げたのに対して
リアはそんなの答えるまでもなく決まってるだろうとばかりに最後まで返答しなかったのとか
マジックよりも格上感あってよかったと思うんだが
しかもランスをトップに持っていくためにわざと場を荒らしてたと食券でわかるわけだし >>791
シャリエラ居るなら、手裏剣と防御4繰り返せば、時間はかかるけど勝てるよ。
負ける要素ない。 >>791
多分ゲームメーカーってこの手の
俺が勝てないから弱体化してくれって
意見にウンザリしてんだろうなあ。 0APしか使ってない奴ってあてな2号の有用性とか知らんのだろうか 俺はもう寝るけどお前らちゃんとスレの勢い維持しとけよ >>802
書いといて思い出したけど自分の体積超える量食えないんだった
なんかいつも食ってるイメージあるのに ワーグを9Tでどうにかぬっ殺して恋人美樹を獲得したんだが
10T作戦フェイズで恋人美樹→次の作戦フェイズで食券獲得→美樹出るまで食券リトライ→11T目誘拐
となって食券見るのに3週か他の食券全部埋めて美樹しか出ないようにするしかなくねーかこれ?
マジかってぐらい条件厳しいぞ シャリエラ使って、ランスアタックと防御4に毎ターン8AP使う繰り返しだけで勝てるだろ ちなみにシャリエラは1回も起用しませんでした。部隊ボーナスが少ないからAP10に振っても回復追いつかなくて結局ジリ貧だなあとか思ってました ザンスがDTなのってモテないわけじゃなくて、主に母ちゃんのデバガメのせいなんだよな。 もとに戻るとき破裂するのかもしれんけど巨人かなみに大食いついてないのだけは納得いかない 2部で「15年前、本当は氷は溶けなかったんです」とかクルックーがいいだした時は「今度はホラーかよ」とか思ったw >>791
CP0でケイブリスまでたどり着いた人自体
このスレにもほとんどいないから全然恥ずかしくないと思うぞ
実際やってみたら部隊ボーナス少なぎて無理ゲーかもしれんし 前日見てたこのスレの話題:コルドバ
お昼ごろ見たこのスレの話題:コルドバ
今見てるこのスレの話題:コルドバ 最初のレッドアイ戦のリズナ使用は
こうやって攻撃を防ぐっていうチュートリアルなんだろうなあ >>791
ケーちゃんはキャラ揃ってない+難易度次第で無理ゲー化するよ
先鋭化してズレてる奴なんか気にすんな ダークランス→童貞っぽい
乱義→非童貞っぽい
ザンス→童貞
元就→非童貞っぽい
エールくん→童貞
こんな感じ? 今なら理解出来るけど、攻略見ないで1周目クリアした人っているのかなって思った。発売日から寝ないでやって土曜の未明くらいに何十回やってもケイブリスに勝てなくて初めてスレ解禁してCP貯めろって言われたんだよな >>823
上でも言われてるけど防御と手裏剣と剣加護で負ける要素無い気がする
100%安定して勝てなきゃダメなら知らん >>811
五万年後の巨大ピグを呼ぼう
……あれどうなってんだろうほんと 少なくとも1週目のラスボスに関してキツキツにバランス調整しすぎなんじゃねとは思う
エロゲーなんだからもっとガバガバにしろよヒロインたちみたく 嵐から船を守る戦いで
ノアが伝説の操舵持ってるのはわかるんだが、なんかフレイアも持ってるんですけど一体 >>826
マニュアル読んでおけば
周回前提のゲームだって気付けるんだぞ。 リーダー7人出す必要ないってことに気づけば簡単になるぞ
最大HPが増えるだけだし
物理30%外してリーダー増やすみたいなことは全く意味がない。オーバーキル出来なくなるだけだし やっと難度21ケイブリスをシャリエラなしで倒したわ
このへんになるとAP0で殴ってればいいゲームじゃねーぞ
高難度になると攻撃よりも防御優先だわ >>808
ものによるね
ゲームシステムを活用できてない感じの意見が多いなら自分たちのチュートリアルなどの設計(自然に攻略法やコツを見つけさせる流れ)に問題があると認識するはず
少数なら「頭バボラ乙」で終わると思うけどね >>830
ラスボスっていうと血の記憶がそれにあたるから
いい感じにガバガバだったと思うぞ
あそこで何度もリトライとかしたらシナリオ台無しだし
2部まで考えるならケイちゃんは強力な中ボスみたいなもんだから… メアリブーストと感電付与できればレイは1APで2.5倍を神魔ステータスで叩きだし続けるやべーやつ
1ターン目レイ攻撃
2ターン目カバ感電付与+メアリ応援レイ攻撃
3ターン目カバ衣変え+レイ攻撃
4ターン目カバ雷神雷光+レイブースト攻撃 相手は死ぬ
回復ポイント毎に1回しか使えない大技だが電磁結界とエレナで似たことはできる 他社ならともかく、アリスソフトだしって理由でこれぐらいの難易度を普通だと思ってた
エロゲ界のフロムみたいな 今でこそ情報出回ってるけど最初期なんてCPの貯め具合や必要な気付きに気が付かないかでいくらでも詰んだ気分になるわな
最終作だからBADエンド回りまくってちょっとずつ希望を見出してくひぐらしゲーなんだなあってのんびりやったけど 2週目CP0海ケイブリスはクリアしたけど1週目でケイブリスいける奴がまずすげえよ
とりあえずリーザスEND見たいなーとか思いながら端から解放してったらJAPAN送りにされた >>826
開発も理論上可能に作ってはいても初回Aは想定してないだろ
というかいきなりAエンドとかしたらひたすらBAD周回する羽目になって苦痛じゃないか アリスソフトって基本的に難易度高くて心へし折られるのがデフォでしょ
マグナムからん?だいぶ優しいな?ってなってた パセリ「子供の情事を監視するなんて最低ですね」
モダン「ほんとですね」
ビビット「最低だな」
フル「…」 最近のゲームはクレームを恐れて難易度上げなかったりヒント出しまくったりするから
叩かれるのは仕方ないなとは思ってた >>826
発売3日目で攻略全く見ずに初見海Aクリアしたがその当初のスレにも初見海Aクリア割といたぞ 魔王リスの目ってなんかウルトラマンに出てきそうだな
ダダとかの目思い出す 一周目で海からエンド行けたけどな
ラスボスより道中のオート戦闘がキツかった
最後はシャリエラがぶっ壊れすぎて半ばイベントバトルだし >>698
プランナーに痛い目を合わせたいならアリスソフト本社に乗り込んでTADAをぶん殴るのが一番早い ネットワーク統計とりだしたのがランクエからだから
クリア率が異様に低いことにきがついたんでしょ 最近のゲームって初回だろうと余裕で一発クリア出来て当然みたいな難易度多いからなぁ
何回もリトライして戦術見直して初回海ルートクリア出来た時は脳汁やばかった なんでも間でもぬるゲーにされても難しいのが好きな人は困ると思うが 9は親切設計すぎた
○○ターン経過するとイベントとか書くなよ >>791
普通に1周目海からでクリアしたぞ
シャリエラ居れば最低でも毎ターンAP8は使えるんだから初ターンの回復さえ阻止すればなんとでもなる 狙ってJAPANルートいってビスケッタさんの食券3回収っと
五十六も食券履歴ゼロだったな ループならループでいいけど
準備ターン作戦ターンで罠クエストがあったり
引き継ぎが貧弱すぎたりとかは調整してほしかった >>844
ぶちょお気に入りのゲームシステムなのに無印でかなりの数が脱落したのがよほど痛かったんだろうね ランスシリーズやるおっさんが試行錯誤してゲームする気力はなさそう 初回は適当に魔人潰しながらやってたから自由都市が突然滅んで
挙げ句魔王探しを前のターンにあったケイブリス探しと混同してスルーしたせいでKL歴突入ENDだったわ 基本、ボスは手裏剣、魔法バリア、側面排除系で致命的な敵の攻撃を防ぎつつ、
弱い攻撃でもなるべくAP使わないようにして(APを防衛に回すのも有り)、チマチマ
ダメージ入れて長期戦で倒すのがセオリーよ、ターン制限系以外は。 アムちゃんはきつかったわ、MMルーンは弱すぎだったな 難易度の高いゲームと面倒なゲームは違うからなぁ
このゲームも面倒なだけなとこ割とあるし >>778
リアならザンスの筆下ろし自分でやりかねないなと思ったました 大進行ルートで魔王ケイブリス倒せた猛者はおらんのか クエスト無印はモルルン後のレベル上げが流石にキツかったけどまぁ楽しかったよ
マグナムはもっと楽しかったよ >>860
残念だが無印ランクエで脱落者多発は当然である
言っちゃ悪いが改修入るまでクソゲーだわ 戦闘が面白かったのはランクエだよな。良く考えられてた
最期は全体魔法、全体物理になったけどそれはしゃあなしって感じだが
職業分けは本当に楽しかった >>854
基本的にコンテニューすれば余裕で倒せるヌルゲーにしておいて
難しいの好きな人は自分で縛りプレイしてね
みたいなFGOはすっごく受けてますね
3日に1回コンテニュー使用権利貰えるけど
案外プレイヤーの間には「コンテニュー使うのは邪道」みたいな風潮広まってるよ 難易度はともかく槌ランスとかいう謎の生き物を使いたくない >>480
人格としてのランスの事は軽蔑しても魔王の格には敬意を払うと思うぞ
ケイブリスと違う意味で魔王という立場に入れ込んでるし 無印ランクエって槌を振ってた以外何も覚えてない……
脳が忘れたがってるのかも… 難易度がきついとは思わんけどランダムエンカウントがただただめんどかった インパルス!マイトクラッシュ! 嫌な思い出ですね… このやり方で今まで続いて完結したんだからこれはこれでいい
ぬるいゲームやりたい奴はそういうゲームやればいい いうてパッチ当ててないイージーモードやってる奴いっぱいおるからな >>874
ランクエはボスの戦略練るのが楽しかった思い出
しかし道中は逃げるだけなのがいかんかった
初期は逃げる要因がいなくて糞イライラゲーだし ランクエはマグナム出るまでスルーしてて良かった、シリーズで一番やったし一番好きだわ >>878
それにしても右手のそのポーズはなんなんだ
武人かよ 初周Aクリア組。ケイブリスは今見なおしたら難易度14だった
撃破時セーブデータ見直したら神魔枠外れててワロタw
ちなみに一番苦労したのはザガリテです。ハニージッポ唯一使ったのもここ(一部では) >>876
あれは萎えたな
でもランクエのポテンシャルの高さはマグナムで証明されたと思う
問題はランクエの時点で熱が冷めて賞味期限切れてた事だけど
マグナムのストーリー全然覚えてないわ 魔法使いに襲いかかる無慈悲な対ハニーに魔法攻撃強要
一応無印でワールド4ぐらいまではやったけど、まああれはないわな 初回レッドアイで難易度アップは罠かと思ってたけど
高難度で二枚抜きする予定なければむしろちょうどいいな >>883
2部クリアしたあとならイージーモードになろうが面倒さが変わるだけだと思うがね…
それより既読フラグが壊れる方が致命的だよパッチは 難易度高いんじゃなくて制限きつくて面白くなかったんだよ
開発の想定通りに動かなければいけないって、それパズルだから。ジャンル変わっとる
10は面倒臭いけどやりたいように出来るのが良い >>873
マグナムのほうが格段に面白いというか個人史上1位に輝いてる神ゲーだけど無印も悪くないと思うの
モルルン頑張ったりしてそれなりに楽しんだあとスレ覗いたらボロクソに叩かれててそっ閉じのあとクリロッド厳選して周回してたわ >>826
海行ってる間にゼス陥落したり結構ボロボロだったけどクリアは出来たぞ >>884
んだね。そういや道中はやたら苦労したなw
あのレンジャーでのスタンとかガードの重要性とかやっぱ楽しかったな
動きも楽しめたし >>897
凄いなw
俺は初回ボロボロになって終わったわ
というかいつのまにか人類滅んでた 8倍バグがないとまともにLv300集められねえわ
1部なら別にそこまで難易度高くならないが >>902
難易度15いかなくても落ちたから普通に低確率なだけだと思う 毒と呪いのダメージ計算もケイブリス戦で初めてなんとなく理解したくらいだったからなw 相当脳筋プレイだった。
当時のデータで再挑戦したかったけど流石に残ってなかったw
恨むぜセーブデータ上限 神の真実エンドで、最後にALICEに語りかけてた神って誰なの?
3超神の誰かなのは分かるんだけど 初回海から行ったけど激戦に継ぐ激戦で脳汁出まくってたのは覚えてる
意外となんとかなるもんよ >>894
10も開発の想定通りにクリアしないといけないパズルだけどな。
4〜6は魔王探索とシャングリラ実質強制だし、結局結末はバードズドンだから。 エールちゃんがいやらしい事されるとこが一番エロいのにHCGがないのはどういうことなの・・・
描写もあんまりないからどんなことされたのかをすべて想像で補ってるわ・・・ そういや最終作なのに完全にハブられたシリーズヒロインがいますね・・・ >>914
4.1と4.2でヒロインを貼ったキサラちゃんのことか! >>914
あの姉妹はマグナムでやりきったから…
今更やることないから!! マグナムのキサラくっそエロくて好きだったんで10でいないの残念だった
幸せになってるならそれでええんや……でも戦争で死んでそう…… >>919
これだけ色んなカードあるならピンク仮面カードほしかったなぁ
まぁでもEDムービー中にピンク仮面の画像あったからヨシとしておこう… >>915
すげえ…特殊勝利イベントどうだった?
サテラだけじゃなく他の魔人のリアクションがあるだけでも目指すモチベが上がるんだが >>913
そうだな・・・個人的には後ろもめちゃくちゃにされてるといいです(願望
地味にメガラスが作品内に出てこず、名誉の0コマ死にしてたのショックだったんですけど!
魔人の中で最カワなのに・・・ 自分がクリアできないからってバカとクソを連呼して荒らしていなくなった奴もいたし、本格的に頭が弱い奴がいっぱいいるんだなぁ
自分で試行錯誤もせず、調べようともしないくせにスレに書き込むことはできるとはたまげたもんだ マグナムのキサラ、出てくるところまではみたがレイプ目の状態で
借金かえすとこまではやってないままだったな……
ランス10のためにPC買ったしそっちにインストールすればいいんだけど
まあめんどい 最後のムービーで昔のシィル沢山写ってたけど4のシィルの方が5とか6より可愛かったな >>910
ギリッギリクリア出来る難易度って1回目は超楽しいよね1回目は >>925
乙
エールちゃんのエロがないなら自分で描くしかないじゃないと
使命に燃えてる人がちらほらいるようです 1ターン目にダメージ与えててもそのターンで敵が最大まで回復してたら
2ターン目に倒した時に1ターン撃破付くんだな >>925
乙ーグちゃん・赤
>>1000じゃないのならサテラのばーか 今6ターン目でリーザス以外の魔人2枚抜きしてて
シャングリラ攻略かリーザス魔人いくか迷ってるんだけど
シャングリラ攻略って空からいかないならいらん? >>938
どこ目指してるかわからんけど
援軍止める意味で攻略するのもいい >>938
8ターン目開始までにシャングリラ落としてないと強制で砦行き >>938
一応クリアはできるけど難易度があがる・・・らしいんだけど
これ難易度上がるってのを今まで実感できてないんだがもしかしてシャリエラをPTに入れないなら同じこと?
あんまりそういうの調べずに好みのままプレイしてるから変化がわからん >>927
何様のつもりだよテメエは
ランス10自体余裕ないカツカツな作りなのはわかるだろうに
誰も彼もサッカーセット入手出来てるわけじゃねーんだよハゲ >>938
砦はタイムアップが早いからやりたいこと次第では選べない >>924
残念ながら他の魔人のイベントは無しでサテラオンリーで6Tと変わらず
たぶん100万未満ルートも変わらないんだろうな
倒すのに数時間かかる上に操作ミスできんからもうやりたくないけど ランク40での全裸入手可能ってその周のうちに拾わなくてもずっとフラグ立ったまま? あー砦はタイムアップが早いのか
じゃあシャングリラ落としてからリーザス2枚抜き目指してみますわ
ありがとう >>943
余裕があんまないのはそのとおりだけど
サッカーセットは使ったこと無いけどクリアは困らんわ
むしろサッカーセット使ったら余裕になる >>908
プランナーじゃね?
しかし一級神からすると三超神に声をかけて貰うのって絶頂もんの出来事っぽいな
あの性格の悪いALICEだから余計に序列差がそのまま信仰になってるっての実感するわ 脳みそには格差があるからしょうがないね
あー、自分頭悪いんだよなーってのは人生振り返れば判るでしょ
なんでゲームだけは楽勝だーみたいに思えたのか >>925
乙
…言えない。この流れで、テオマン選手使ったことないだなんて 歴代魔王戦でのダウン攻撃まじ勘弁ようやく倒せた。疲れた
ラストだよね多分ようやくウイスキー飲みながらエンディング見れるぞ >>952
(あれだろほらサッカー技能持ってる魔人) >>945
そっか…サテラみたいなリアクションを他の魔人で見てみたかったんだけどな
6T魔王ケイブリス撃破だけで満足しておくことにするわ S&Lで吟味するの前提であるゲームデザインは
擁護のしようがない 大進行から魔王ケーちゃん倒したり
逆にターンが過ぎてた、100万にたりずに進めてたって場合でも
既読メッセージにうつっただけな気がする >>950
死ねよキチガイ
頭と性格悪いのはテメーだろ明らかに >>943
>>927みたいなのはちょっと難易度の高いゲームが出たら湧いてくる後出しマウントガイジだからスルーしろ
カツカツで遊びの少ないデザインなのは同意するけどテオマンは別に無くても問題ないぞ テオマンはスレで戦闘力見たら公式チートって言っても差し支えないぶっ壊れだったのが印象に残ってて未だなんでもすら解禁してないな 根比べゲーだとは思うが頭の良し悪しこのゲームで語るのは流石にどうなんだとは思う 確かに全魔人加入 恋人美樹 全2部条件獲得 Aルートクリアまで条件を付けると遊びは拠点3回ぐらいしか使えなかった >>962
リーザス手動解放だったかな
チルディ調教ルート そういえばアイドルマスターのスレとかに裸のエールちゃんの立ち絵が張ってあるの見たんだけど
データ上は裸のエールちゃんも用意されてるってことでいいの?それとも精巧なコラ? サッカーセットの味知ってしまったらそのあとの集回がきついわ
あと魔王と大進行だけなのになかなかセット揃わないから面倒に感じる >>957
2枚抜きとか高難度以外はセブロ縛ってもAクリアはいけんだろ・・ 初回は魔王ケイブリスエンドでそのCP1でA海行ったな
道中CP1だけでかなり楽になった記憶 >>963
煽りたいだけだから…
そっとしとけばいい ぶっちゃけ高難易度全二枚抜きでもなければサッカーセット無くても余裕じゃね? 俺は脳みそがないから1週目宝箱粘り続けて頑張ったよ
狙っていた魔物界大侵攻が兵力100万の壁に跳ね返されて、海からスゴスゴ行ったらワンニャン拷問してて詰んだ 勇者セットは強いけどそもそも滅多に揃わないほどレアだし
何でも自体はけっこう面白いしオススメだけどなー S&Lとか無駄無駄
さっさとCP貯めに周回しとけばいいんだよ
1周目2周目やりゃイベント会話スキップで10時間掛かってたのが1時間半とかで終わるようになるんだから
CPで何でもあり使って統合部隊のカード揃える以外じゃS&Lやってる時間まじで無駄だぞ
カード引き継げるわけじゃねーんだからさ >>967
サッカーは揃ったらボーナスタイムくらいに思っとけばええ
揃わんでも結構余裕やん? 運が悪い、ってーなら否定はせんがね
高難易度でやったらレベルにゃ困らんかったがうっかり人口50%割って勇者ヒャッハーエンド
CGやら聖女モンスター回収にちょい寄り道したらこうなる 難しいから糞だも聞きたくないし、出来ないから頭悪いも聞きたくないな
難しいな、制作側は性格悪すぎw
やっと突破てきたわ。楽しかったなってのが聞いててこっちまで楽しくなる アリオスとかいうほど出てこんし
初手アリオスのデータ残して完結するのは解放データ色々埋めてから相当最後にやることじゃね >>911
ストーリーは仕方ないだろ。フリーシナリオのロマサガじゃないんだから
例えば10万ダメージ以上出せで、集中的に育てたランス使おうが8APの大技持ってるキャラ使おうがプレイヤーの自由じゃん CP0プレイならある程度泥と食券の吟味いると思うけどな セーブアンドロード吟味前提のゲームデザインとか言ってる人は
どうみてもランス10エアプ勢 そりゃシャリエラ使ってケイブリス最終戦クリアできなかったらゲームシステム理解してないんか?とは思うでしょ
二部の闘神都市戦は頭固かったらクリアは詰まるかもしれんが 8倍バグってどうやったら起こるん?
教えてエロい人 まあランスシリーズの最終作だから許容できるギリギリの手間暇難易度攻めたなあって思い返せる
二部後力尽きてもしゃあねえ >>974
最初は良いけど続けていくうちに粘るのはただの縛りプレイでしかない事に気付くよな
食券とか既読が埋まるだけだからイベント集めだすと気が狂う >>968
アナライズとか
明らかにS&L前提のスキルやん そういえばデータだけパクってケイブリス倒せないって言ってたのもいたな 初海からの時はSLしてないしカード回収すら意識してなかったけど余裕(hp赤)でクリアできたぞ カツカツなのは分かってるだろうになぜ目的を絞れないのか ボス戦は分からん殺しあるから試行錯誤要ると思うけど
ドロップ吟味はCP0プレイでも労力に見合ったリターンがあるとは思えない >>987
アナライズクリアに必須でもないしそもそもアナライズ1ターン目に使おうが1ターンボーナス消えないぞ? 一週目は本気で苦しくて楽しかったなぁ
準備フェイズ、作戦フェイズの選択画面で10分近く睨めっこしてどこを救うべきか、どこを攻めるべきか、どこを信じて耐えてもらうかみたいな自分の感情と苦悩があった
ホーネット救出を選択しなかったのは悔しくて仕方なかった >>996
泥悪いなら諦めてニューゲームしたほうが早そうだしな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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