ランス10 part152 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
(上手くいっている場合は一行だけになっているはず)
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>900が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売 http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細 http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part151 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1521726596/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 いちおつ
いつぞやのスタッフ日記で鉄鉱石が担当したと書いてたコルルンサは
ヌヌハラによる説明群だって.ex内に書いてあった 1ターンのレッドアイが倒せないんだが
どうすればいいんだ? リズナを使うか二週目以降なら☆+5ボーナスを予め取得します >>8
使っても倒せないんだ
残り9000ぐらいで負ける https://i.imgur.com/GLQZ933.jpg
この糞3択を見てくれ、こいつをどう思う?
ちなみに賢者の知恵を取る予定で、ターン8だけど取ってない方まだ出てきてないから カフェは割とどこでも拾えるけどアムちゃんはそこくらいでしか見ないな カフェの方が出ないんだよお…
ターン9までに出ないと賢者間に合わない… アム様結構あちこちで専用テキスト有るよね
アム様ばんざーい
アム様ばんざーい >>9
大技に対してだけ使うといいかも?
自分も最初は苦戦した記憶があるんだけど、周回すると俺TUEE状態になってそういう繊細な調整が見えなくなってしまった 白色破壊光線が相手の行動順に見えたら魔抵体質使えば勝てるだろ〜 >>18
ランス、かなみ、リズナ、シェル(クルックー)
こんなパーティでいいよね?
いや、マジで倒せないんだ やべえレッドアイがどうやって倒されたか覚えてねえ
ロッキーが無視されたとこがピークだったし 二部後のアム様どーしてんだろうね
くじらの教育がはじまって神倒すと逆に救われない世界になっちゃったけど >>20
アールコートの側面射撃で支援の魔法陣を消した方がいいかもしれない レッドアイの闘神ボディってアニスに壊されたんじゃないの? AP使い切りすぎなんじゃね?
リズナのもまあ無論使うにしろ普通の防御は使ってるか? >>22
血の記憶撃破後の祝勝会に右手をサイコガンにしたアム様が現れエールちゃんの腹をバーン
そして第三部へ… なんかこの人、レッドアイ(一回目)の方倒そうとしてない? レッドアイはフルカラーでSレーザーと三連突きで秒殺してる印象しかないけど、フルカラー取らない初回プレイは真面目にリズナで魔法を受けながらランスと裸シィルとロードリングでチマチマ戦っていた気がする >>20
フル入れてぶん殴れ
モダンでも低APで使える
ビビットをとった? 頑張れ >>21
ビスケッタさんにペチンとされて結ばれてからのカオスでプチ >>20
一週目序盤からこんなネタバレだらけの所によく来たな
白色が来たら魔抵は当然として、レジスト系の支援は重複しないから同時に防御は意味が無いよ >>22
なんか設定だけ出てきたRECO教の教祖がアムたんの可能性 ダークランスの黒歴史を弟妹たちに教えて「お兄ちゃん…」と生暖かい目で見られるように
仕向けるアム様ばんざーい >>23
なるほど
ランス、リズナ、アールコート、シェルでやってみるよ
ドラクエぐらいしかしたことないけど
なんであんな序盤でラスボス級に強いんだ?
どうかんがえてもおかしだろ
なにか装備してないとか
マニュアル読んでないからな まあでもエール殺したところでどうにもならんからアムちゃんも危害加えなさそう >>31
その状態になるまでは特に描写ないんだっけ?
何にしろありがとうございます アム様とパイランローズの会話がすき
パイランローズはモドカタの嫁さんらしい >>35
これまで順調に勲章を貰ってるなら部隊ボーナスが一個貰えてるはずだから
それでAP回復強化かハニージッポ辺りを付けておくといいかも? 408 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3d9-zkh5)[sage] 投稿日:2018/03/23(金) 01:03:16.67 ID:JHEZwgv90
手裏剣投げるより防御4回入れた方がいいからな
ダウン攻撃以外は…
あれ釣られた? 部長が終わり発言か。アペンドは無いかもな
あとは改造パッチぐらいか マニュアル読んでない人間は擁護できんな
まあ俺も戦闘やり直しボタンがあると知ったのは2部クリアしてからだけど
だから入れ替え全く使わず主人公特化プレイだったんだよな〜 >>41
勲章??
よし、初めからやり直す
マニュアルも読むよ 砦とかジャパンルートだとロナが死んだら自分も死ぬって思いこんでて殺すフリされたら ギャー死んじゃうーってなったところをグサーとかそんなんだった記憶 マニュアル読まないとわからないとかおじいちゃんやん レッドアイ戦後にビスケッタが部屋まで紹介しに来てくれなかったっけ >>48
普通にビスケッタが見つけてきてメイドになる 周回してると高難度でもアニスレッドアイとかクソ雑魚すぎてどこで苦戦するのか忘れるわw
☆+10と経験値増加でリズナすら不要の脳筋プレイ余裕です >>45
45です。
一応ドラクエとかRPGやってくました。
でもRPGゲームはランス9以来です。
最近はポケモンGOばっかりやってます 1T目のレッドアイは勝った方が特に特別なことは何もなく難易度だけ無駄に上がる罠というひどい話や。 >>54
はいはい、自己紹介乙
このゲームの2・3周は負けルートも気にせず思うようにやんなさい
溜まったCPからいけなかったルートを進めてAエンドいくのがまずの目標、そのあと2部で大いに泣きな@37才より ワッチョイ見るに普通にシステム理解してるっぽい人なんだが
弟とかがこっそりやってるとかだろうか マジさぁ、なんでもでもないのにランダム出現で重要イベントのフラグ管理してるキャラ出すのやめてよー >>50
そうだったっけ良かった。
ランス城浮遊とかじゃテキスト無かった気がしたからどーなったのかと思った。 3年後くらいに04、7年後あたりにX、10年後くらいにランスコンプリートセットをお願いします 初周アニスレッドアイはリズナ使ってもなおフルボッコされて一晩詰んだな
一周通して一番厳しかったところ 5D進めれずに投げてしまったのでリメイクお願いしたい レッドアイ倒してもほとんど意味ないからな
TADAはゲーム作るのが下手になったなーって思う ワーグの顔、既視感あると思ったら
キングゲイナーだった。 >>55
一番やばいのは真カオスが貰えないことだな カラーの里でリズナ来る前にレッドアイ倒すと宝箱一個と引き換えに難易度上がるのはちょっとよくわからんよな
死なないのはまあCITYイベントの都合ってことでまだいいとしてその場のイベントも変わらんし
縛りプレイ用かな >>65
鬼畜王のルーベラン撃破みたいなオマケ要素だろ
裸立ち絵いいよなあ、きくとかウルザとかエロすぎるわ
一番胸でっかいのって誰だろう このゲームは二枚抜き以外の早解きや敵を避けるルートのメリットがない
ひたすら特するルートを選ばないといけない
引き継ぎあれば敵を避けたりできるんだろうけど >>69
正確にはリズナと宝箱1個を引き換えにした上で難易度が上がる、だな オマケ要素ならオマケ要素で追加でちょっとだけテキスト入るぐらいは欲しかった 山登りは神に会える黄金像が貰えるから追加に期待らしい… マゾゲーマー用やし
難しいことしたらその分見返りありますよじゃなくて
難しいことをクリアしてもっともっと難しいことしましょうっていう レッドアイ撃破はリズナ離脱(ゼス二枚抜き)するかどうかで決めていたな
二枚抜きしない場合、メディウサ討伐でリズナが使用不能になって損するし
どうせ使用不能になるのならレア宝箱から他キャラ取った方がいいと判断する
難易度が上がるのはそういった仕様を知っている人への対策だろうか? 難易度上がるなら絶対取らないわ
最強魔王と戦いたい時くらいか? そのへんはチャレンジ要素ではあるな
あとゲームの規模が大きくなりすぎてイベントシーンの割り振りはチグハグ感出てるってのはわかる
まあもともとランスシリーズは最適解一本道を探して無駄を削っていくやり込みプレイが特徴だと思ってるしこのへんはいいや 初戦レッドアイ撃破は慣れてくればわりかし簡単なんだよな。 このゲーム、基本的に目先の楽より苦労した方が結果的に楽になれるデザイン
だから敵が多い方、寄り道が長い方、大変な方を選択するようになってしまう
一週目でトライエラーを繰り返した層は、順当よりも大変な方へ突っ込むようになってくる
そしてワンニャンに突っ込む とりあえず宝箱開けてみて、ハズレだったら分岐前に戻ってわざと負ける 大変ルートってそのマップで完結するもんだと思うわ
あれはほんとひどい レッドアイ戦とかシルキィ戦でのお馬鹿なデッドエンド選択肢とか、イカンティ・カラーのルートとか、制作サイドのシリーズに対する思い入れを感じるけどなw
レッドアイ撃破もネタ選択肢の一つかもな まだ始めたばっかりなんだけど‥戦闘後の宝箱を矢で落とす奴のタイミングがわからない‥おんなじ戦闘さっきからもう10回近くやってる‥なんだこれ >>80
難易度上げると魔王がバグってHP減らないようになるし
そのへん細かいとこに手が届いてないのがなぁ
本当にデバッグしてたんだろうか >>90
ええ・・・あれは別にミニゲームじゃないっすよ >>80
周回してたら難易度アップが欲しくなる
カード集めのために >>87
ギリギリの戦闘強いられるのと、15Tケイブリスが倒せないことで「魔王を倒したが・・・」が無理ゲーになるくらいで
サッカーできるデータならまずケイブリスEDにいかないEDいければそんな不具合はない >>90
始めたばっかりでこんなのと来るなら攻略wiki行ってどうぞ
頭バボラ案件 1戦目で勝つとリズナに憑依し直して魔人化ルートに入ると思ってた時期がありました >>90
その勘違いする人何故かたまにいるよなw
宝箱発生率とかちゃんと書いてあるのに >>90
それ矢を落とすゲームじゃないんやでw
戦闘後の確率でしかないから、リザルト画面にある宝箱ドロップ率が0%だと永遠に落とさないよ
序盤はトドメさすキャラを変えていけ
そのマップで初めてトドメを刺すと50%の基礎ドロップ率もらえるから まあつっこんでくるのに矢飛んでるし気持ちは分からないこともない 登山は運命の女埋めるのに便利だったな
残党狩りチャンスガチャは作業すぎて精神を持ってかれる シャリエラとかいうの仲間になったらAPが回復しまくるから
これで大技ぶっ放しまくればどんな敵でも楽勝になった
なんだこのゲーム
あと魔王美樹も強い
こりゃリセマラゲーだ >>90,100,101
お前ら俺を笑い死にさせる気か? >>106
とりあえずマニュアル読め
そんなんで質問するならあとあと絶対またここに来る羽目になるぞ SSRは敵がドロップすることある?
今の所宝箱からしか出てない 無駄だと分かっていてもタイミングよくクリックしたくなる気持ちはよく分かる >>105
そら本来救済キャラだしアフターで名指しで禁止されてるくらいにはね
なんでもで序盤にあっさり出てきたりもするんだっけ? オレも、最初は>>90だと思って戦闘終わる毎にクリッククリックしてたわ。 しかし初回トドメの宝箱ドロップボーナスは50%じゃなくて100%でよかったと思う
それなら高火力キャラでオーバーキルやらずに済むから、色んなキャラ使うようになるし >>90
なかなかレベル高い奴が来たな
笑い堪えるのが大変だわ… >>106
1週目は宝箱とか気にせずガンガン進んでいいと思うなー
どうせBADENDよ
本気で1週目から良いエンド行くというのなら
すべての戦闘で宝箱ちゃんと取るべきだけど
そもそも1週目だとその宝箱全回収がまず辛いのよね
END2個回収したら序盤中盤の宝箱回収が劇的に楽になる その発想は無かったわ
今度から上手く矢を当てて開けることにしよう(オカルト脳) シャリエラは何でもでも出てこないだろ
改造使ってるんじゃね 結局はオーバーキルに落ち着くと思うけどトドメ100だと序盤がだいぶ楽になるのは確か 宝箱落ちるリザルト画面もコントロールキー押しっぱで高速化するから
タイミングよくクリックするという発想にまず至れなかったなぁ…
マウスの第4ボタンにCtrl割当て便利 運ゲー信者の開発がオーバーキルすりゃ100%落ちるように妥協しただけありがたいと思わなければいけない(過去作を思い返しながら テンプルナイトさんL30 Lv33 L35 L40などを入れ替え続けることで
初トドメしまくるのが便利
でもテンプルナイトさん中身全部別人で☆共有じゃないんだよなぁ… タイミング良くクリックできたら、レア引けるみたいな特典あれば頑張ってやるんだが 経験値狙いの1ターンキルもあるし高火力からの追い討ち安定すぎるんだよな 雑魚戦でオーバーキル500%overする覚醒勇者の一撃 シャリエラ使ってるアホチーターがいるかと思えば、宝箱をミニゲームだと勘違いしてるやつもいる 全部終わってから思うけど
やっぱイカマン帝国ENDはCP+1で良かったかなって >>140
タンモザンツリーとはいったい何だったのかと
あれいらんでしょ なにもしなけりゃ確率ドロップで目押ししたら確定ドロップかなとは思った >>141
というより割れでしょ じゃないとありえないし
そんなやつがわざわざ書き込みに来るんだもんなぁ
バボラ以下のゴミクズよ ガチャゲーと見せかけて、なんでもあり以外での主戦力ってほぼ全部確定ドロップなあたりよくバランス考えて作ってある
これが気に入らんならまあどうしようもないが >>140
それならランス死亡でもガメオベアじゃなくてEDにして欲しかった
食券とかカードを埋めるのにわざわざ魔王ケーちゃんに会いに行くのが面倒 シャリエラとかなんでもから出たらぶっ壊れ過ぎて
ソシャゲなら実装したその日にスレタイに糞運営付くわ >>144
すまん、割れと改造に何の因果関係が?
パケ版だろうがDL版だろうが割れだろうがそのまま遊べば無改造だし
改造すれば改造なんだが シャリエラをタイミングよく射抜けば魔王美樹が出るって本当ですか >>147
バズワルド、カードデータはあってもスキルなし >>149
割れをするような奴は改造もするだろ…
金を払ってないんだから好きにやるし時間も掛けない >>149
金払ってわざわざ買ったやつがどう見ても初回でいきなりチートするかねえって話でしょ
ほっときゃいいんだよ 長いMAPで食券の数間違えたときの愕然とした気持ち整理がつかない >>149
改造したあった奴を知らずに割ったんだよたぶん
じゃないとわからないわけがない 8ターン制限の夜ケッセル撃破
浮遊ルートのレッドアイ一戦目撃破
なんだかんだカラーの森レッドアイ一戦目撃破は宝箱とかあるし完全にメリットなしとは言えんけど
この2つは自分から不利にするだけだよな >>158
そういうことあるから初戦三回は必ずマルチナさん入れて食券貰ってるわ
ちょっとくらい溢れても気にしなーい 自由都市12とポピンズは長いわ
特にパイアールは花畑に暗黒に面倒だし 敗北エンドは普通のAエンド目指す時のついでにCP取れるから割と悪くはない >>158
高難易度ならどうせ後半カード被りまくるから気にするだけ無駄よ >>160
夜ケッセルはまだやってねえわ
レッドアイはほぼ唯一と言えるサテラちゃんの大活躍シーンだから >>155
金払って買っても改造はするぞ?
他ゲーだけど自分は買ったゲームでも改造しまくってるし
中には改造前提みたいな文化のあるゲームもあるし
自分がランス10を改造しなかったのは「シリーズ最後だから」だなぁ
あとリソース管理を楽しむゲーだからってのもデカイな ゲームって制限のなかで楽しむもんだからな
ブラックジャックでもポーカーで自分が望んだらいくらでも
カードを交換できたらゲームとして成立しないだろ >>145
手裏剣(かなみ)+魔法バリア(クルックー)+側面攻撃(マジック・アールコート)で相手の攻撃を防ぎながらチマチマ攻撃の黄金パターンは最初期の確定姫キャラですでに揃ってるからな。
捕獲系にルーベラン、攻撃判定なし側面排除にミラクルもルート間違えなきゃ確定で手に入る
でも運ゲーで宝箱から村人とボール引き当てたら別ゲーになる。 食券1枚200kgとかあるから3枚しか持てない説
それでももうちょっと持てるよな すまん、改造の是非なんて本スレで語ることじゃなかった
申し訳ない >>62
キリがイイって意味では、来年30周年だから
そこらへんで、コンプートセットでもいいのよ MODとかはチートってのとは違うと思うけどなあ
チートはコンソール乱用みたいなもん 魔王美樹とか使っちゃってる時点でおかしいと思わないバボラ以下
つーかランスシリーズすらやったことないんやろな >>169
勇者いなくても状況次第ではいけるよ
ハンティ育てていったことある
累積で使いにくいから影に隠れてるけど、ハンティの技は勇者除けば1部でコスパ最強の技よね >>175
限られたリソースのやりくりを楽しんだり
苦労した分だけシナリオでのカタルシスに変換されるゲームだと
改造して遊んだらもったいないよね
ランス10は両方当てはまる >>169
夜ケッセルはターン制限ない二枚抜きが楽という。
初回の手裏剣と魔法バリアで男ダウンの怒涛の攻撃なんとか防いで無敵結界貼り直しさえ過ぎてしまえばこっちのもん。 しかし、TADAのツイッター見てるとアペンドの可能性薄いな
アペンドがないということは、追加CGもない。
すると、リセットにエール、俺たちのブロビオさんの活躍が映像で見れないじゃないか! 二周目で揃ったときには価値も知らずベンチウォーマーにしてしまった欲張りサッカーセット
改めて揃った時にはATK値だけでランスの10倍いってて鼻水出た キムチさん30歳越えてるけどランス君はじゃきんぺしーんなのか TADAはもういいから織音メガラスだけでも描いてくれ >>183
一日焦らされてすっかりキムチさん気分だった 出す気がなくてもランスをこのまま捨てるというわけにもいかんだろうからどうせ出るよ 最終作なのにHCG少なかったもんな
いつもより少なったと思う ブロビオさん無能のまま終わっちゃうのか・・・
テオマン選手最初は単品で使ってたな なんとなくボール渡してみたらビビった https://i.imgur.com/cEloq48.jpg
フルcp特典だと人類の頑張りっぷりがわかる
鉄の国ヘルマンは伊達じゃない >>183
コパの食券みれば言ってるけどようはちんこが反応するかどうかで
だいたいこのあたり(15−29くらいが)基準というだけ
例えばサテラなんて100歳超えてるけどちんこが反応するじゃん >>153
マジカヨー、ここでチートで出したカード画像張られてたから使えるとばかり。 TADAの燃え尽き宣言からしてすぐにどうこうは無くて何かあるにしても完全に鎮火した後かねえ
勿体ない >>177
コスパ最高と言うならそもそもコストの掛かってない0攻撃とかを推したい所だが
競合するものじゃなく共存できるものなので別枠と考えようか >>193
やるつもりではいるけど今はまだ頭に暗黒ひまわり咲いてるってツイートあった アリスはアペンドじゃないとイベントCG追加無いしなぁ >>183
ハーレムに入れないだけでママックーとも普通にやってると思う まあ製作側は俺ら以上に燃え尽きてるだろうしなぁ
一年後とかになってもしゃーないと思う カフェの物理倍率20%とベーさんの鼓舞って重ねがけ出来る? >>189
少なくはないよ いつもより多いよ
ただ、キャラクタ数もエピソードも多くもっと見たいだけ
CGの仕事量としてはいつもの3倍ぐらいありそう
キャラクタ数が多く、それに対して立ち絵と表情差分、裸差分もつけて
俺らはalicesoftの苦労を労い、土下座するしかない 来年のランス30周年か、6年後の35周年くらいは
何か出してほしいなあ
キリ良くても21年後の50周年は、生きてるかどうか・・・・ クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね
クソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ねクソリータ死ね >>202
スキルの物理と魔法20%は部隊補正に+20%
ちなみに49%制限にひっかかる。限界突破つけてても99%制限にもひっかかる >>205
ロリなお姉ちゃんつけるから我慢しなさい 凶悪生物SBRって何のことかと思ってたけど今更気づいたわ
俺にっぶ >>204
HCGっつってるやん
立ち絵はそりゃ多いが SBRは最初ミラクルがスターライトブレイカーでも使ったのかと思ってました >>213
カフェの攻撃アップが実感できいと首を傾げていたが、49%上限にかかってたのか >>213
あれ49とかの制限にひっかかるのかw
知らずに我に続いてたわw >>189
HCGの枚数とか比較したけどそこまで変わらんかったはず
9よりは多かったっけ
キャラが多い分少なく感じるけど CGを求めるやつはこれ買うしかないんだが
alicesoftももっと見たくなるであろう気持ちを予想した上でこれなんだろうなぁ
【紹介】織音初の画集登場!「織音計画(オリオンプロジェクト)」
http://blog.alicesoft.com/archives/4894986.html
これも買うからアペンドリリースしてくれ! 小さい画面でプレイしてると我に続けが君に届けに見える病気 配分でしょ結局
好みだって言われればそこまでだけどそれにしてもって感じ マリアとかシルキィとかホーネットとか
差分だけで水増ししてるからな とりあえず項目ある以上裸ケッセルはなんとかして欲しい
多分ホーネットと同じで裸見られても軽くあしらわれる系イベントだろうけど見たいものは見たいんじゃ >>224
その差分を含めなくてもいつもよりはちょっとだけ多かったぞ エロの配分はちょっとなぁ・・・
万人が納得するのは無理だとわかってるけど流石にきっつい 差分で複数枠あるのは回想枠が別れてるからで水増しでもなんでもないだろ
複数に分けるべきところを分けずに別個に回想できない方に文句言え 水増し除くと女の子モンスターを含めても90枚行ってないという事実 >>228
ケイブリスのとサイゼルハウゼルの回想は分けたほうがいいなと思う
見たいのが見れない 魚介に書かせればいいのにな
別に織音である必要ないんだが 組み付しただけのシルキィがあって先輩Hサイゼルが無いのは納得がいかない ケッセルは初見でサテラの言うとおりに昼に出発して、そのまま倒せちゃったときは少し進めてメイド終結の実績取ったら分岐までロードして戻った思い出 魚介はランス03マスターアップした後
明らかに10にシフトできるタイミングあったけど
何故かドナドナ始めたんだよな >>213
ありがとう
実感出来ないなと思ってたら制限かかってたんか しかし、なんで食券イベントに無駄に力入れてるのか…
集めるのきつすぎて食券イベントだけチート使いたくなってくる。
まだまだ全然集まってない >>220
多い少ないもあるけど、どのキャラのCGにするかが問題。
ぽっとでのキャラのエロなんて、言い方悪いけど、ネットでエロ探して見てるのと同じ価値しかない
思い入れのあるキャラだからこそ価値がある。
この辺りは同人誌の存在価値と同じだと思う あれは酷かったな
たまにはサテラ役に立つと思ったらそんなことはなかったw アリオスの女のHCGも中途半端に2人だけで終わってるし
CGにかける時間が足りなかったのはそこはかとなく感じる 一通りのエンディング見終わったら余裕でチート解禁したわ
食券普通に集めるとか無理すぎ 今までのキャラのエロは今までの作品にあるって見方もあるからなあ特に9のヒロイン勢はそこでがっつりあったわけで
逆に10しか出番ないキャラは10にしか出番ないわけだし
そう言う視点で見てもキャラ多すぎてえ、ないの?ってなるキャラ多いからアペンド欲しいのは分かる >>235
いろいろ話し合った結果総力を上げて10を作るより発売後に新作をテンポよく出す方が今後のためだってことになったんじゃね? >>240
ワーグは1枠もCGがないけどバボラは2枠もあるって言ったら、どうする? >>242
ランス寝ないで頑張ってたろ
何百年生きてる設定だから問題ないし 改めて振り返るとロレックスとかいう今回あんま頑張ってる描写ない将軍
リーザス4将軍はヨシフの物量作戦に対抗してたし
ゼス4将軍は飢餓や絶望の中北部の炎氷西部の雷カカカさん対応の光と奮闘してたのに対し
相手がバボラケッセル空軍とやり辛いとはいえ
ランスの危険の身代わりになったアミトスや代行で正月まで耐えたトルストイよりもガッカリな
チュパ病離脱と解放時のブチ切れくらいしかなかった気が >>238
ぽっと出のキャラはそこまで無かったけどな
完全新規キャラのエロはニミッツのみという
今まで正史でエロがなかったキャラに最後だからつけたって印象
まあアギレダやアヤセルやエレナはいらんけど 誰のエロがいるいらないと語りだしたら人によって違うだろうから戦が始まるな イベントもJapanの妖怪統一即滅亡とか意味不明なつながりの所あるし
2部での戦闘スキップも意味わからんし
簡単に分かるベストフレンドCP+1バグが残ってたり
全ての時間が足りなかったんだよ >>247
アテンちゃん欲しかったなぁ
03でプッシュされてたから出てくるものかと思ってた
ミラクルとの絡み見たかった ていうかアテンは03の天才有能少女から
どこがどうなってああなるねん >>235
そら10にはいらんからじゃね
サブ原画はたっくんが居るし このキャラのエロほしかった→わかる
このキャラのエロいらん→わからない 巨大レキシントンとバボラの鬼魔人セックスでヘルマンが壊滅するルートが見たいです 焦らせて変なの出されても俺らがハウゼルルートのBADみたいになりかねないから1年後でもいいよ ああ縦の入れ替えでファーストキル取り巻くれるのか
横の7人しか考えてなかったわ アリオスの過去の女はヘケートちゃん可愛いんで問題ないです アギレダはともかくアナセルとかエレナのエロ抜いて他のキャラ入れろって意見には
多分9の没原画引っ張り出してきただけだろうから無理なんじゃないかなと言いたい マリアと巨大かなみのは頭とち狂ったとしか思えん
最終作でなんだよあれ 多感な時期にクッソしょうも無い連中に絡まれ続けると割とだれるぞ 魚介みたいな一本任せられる原画を
間接費つぎ込み過ぎてるラインのサブには入れられんだろ 1から一応ヒロイン張ってるかなみちゃんの最後のCGが
巨 大 か な み アギレダは笑った
そして獣神サンダーライガーと化してもっと笑った クエルプランの協力でALICEがランスに沢山気持ちよくされてしまうイベントが欲しいです >>235
ランスがリリースされると
普段の倍以上閲覧者が増えるだろうし
そこで新作をアピールできれば宣伝効果も高いだろうしな 2枚抜きってヘルマンから入るのが王道なのは知ってるけど高難易度初めてやったらバボラの足もうHP2Mあるんやけど…
お前らこれ倒せるん?? バボラ・メカバボラ・巨大かなみヘルマンSOS
リーザス映画館にてロングラン上映中! >>274
一応まだ手を出してないヒロインですし
3だとやってて03だとなしだっけ 巨大かなみとか、二枚抜きデフォになってくると真っ先にイベント見なくなるな。 TADAがかなみの絵にだけはリテイク入れまくるらしいから絵師が避けたのかもしれない このスレの最初のほうで考えられないレベルの頭バボラとか言われてるけどニコニコに上がってるランス10のプレイ動画とか見ても想像以上のアホというかゲーム下手は存在するのがわかるよ
動画の奴なんて毎回散々迷ってカード選んでも特性とか全く理解してなくて全く無意味だし運命パステルも取ったのはいいけどモルルンとか一生使う気がしないし宝箱取得するための最適行動なんていつまでたってもしないから >>278
高難易度は基本的にシルキィとガルティア以外無理
レイ連れてバボラも一応可能だけど なしならなしでいいのに
無駄に巨大かなみなんて入れるから
「それいらないからHCG入れろや」ってなるのは当たり前や バボラが賢かったら2ターン目で皿ひっくり返して最強の魔人になるからね おおサンクス
やっぱ無理だよな、高難易度は基本的に2枚抜きは狙わなくていいってことか
ニーナもアホも引けてないし諦めてるわ >>288
いやいや、馬鹿じゃなければ流石に気付くレベルの行動すらできてないから
マジで ハウゼルの押しの弱さとサイゼルのIQを併せ持つバスワルドさんってユキちゃんとどっちが強いの? みあてかなみ
けんとうかなみ
これ公式ででてるんやろか 小銃や機関銃でうたれまくってもうっとおしいで済むのに
50mから落ちると死ぬランス君達 出てくる全てのキャラにエロあった方が良いけど、そこまでのリソースないから、厳選はしてほしかったって話し
あと、長年待った美樹のエロが寝取りでそのまま継続イベントだったのが使いにくかった >>298
でかすぎて支配が及ばないとか・・・かな ・バボラ戦で途中で急に負けてしまいます〜
・ハウゼルで詰んだ。なんだこのくそゲ
っていう奴まじでいるもんな・・・・ 開発初期は200枚入れるくらいの心意気だったけど
時間が足りなくなって開発初期に描いたどうでも良いCGをとりあえず組み込んどいた感 1週目は魔法バリアの有用性とか全く気付かずに男には容赦しないとかで吹き飛ばされまくってました… >>296
元二級神やで…
なんかリファインバスワルドって、鬼畜の何考えてるか分からないグラから、ちんぽに負けそうなデザインになったよな、とか聞いて吹いた。 >>287
最初にリーザスで双子ゲットすれば残りは全部二枚抜きいけるで
サイゼルさんIQ4の癖に強すぎんよ〜 >>307
初見で健太郎くんなしの最終戦メディウサに勝てた俺は頭がいい?
ターン待てば何とかなるだろって思ってたらイベント進んだな 俺もアナライズ知ったの2週目からだし
初週なんてそんなもんだろ 敵の体力あと僅かで行動ポイントが3残ってるのにランスアタック打たずに別のキャラ選んでオバキル1桁とかザラだから
それが初キル狙いなのかと思いきやパーティーは全くいじってないという
これが序盤だけならわかるが中盤になっても進歩しない ほんとやwwwwwkento kanamiって書いてある 俺だって開幕AP溜めからの大火力攻撃や追い打ちの有用性知ったのつい最近だし ケッセルリンクの男には容赦しないって不快なだけだけどな
だからアイツは絶対に使わん メシ喰おうとしたら何故か顔が痛い。超痛い
↓
見たらメシの皿の上でちっこいのがいっぱいいて俺を攻撃してる。痛い
↓
痛い痛い。痛くて考えがまとまらない。ちょっと攻撃やめてマジで。
↓
あ、そうだ皿をひっくり「ランスあたたーく!」あんぎゃー
バボラ視点のバボラ戦って多分こんな感じ >>319
本人も言ってるけどただのフェミニストですし
可哀想な女子供には手を貸すけど男はどうでもいいっていう >>322
可哀相な美樹ちゃんガン無視の自称フェミニストのケッセルリンク このスレにクソゲー!って言って突っ込んで来てる奴を相手にするんならともかく
よく分からん動画の感想を延々書き込んでるのもうん ワンターンキルが1ターン目限定ではないことに気づいたのは結構後になってからだった・・・ >>313
支援スキルなんかはどんな効果あるのかカード画面で教えて欲しかったな
実際に使わないと効果わからんのが面倒で、使わずのままってキャラ多いわ 男には容赦はしないだけならともかく、無敵結界まで張りなおしてきやがるのがほんまひで
最初に三連続やってくるからどうやっても鳩バリア足りなくて一撃受けざるを得ないし
いらん男入れてそいつに攻撃がいくまでリセマラしないと戦闘が始められない カブトムシを食べて解雇された事件があったから有効活用出来る画像
https://i.imgur.com/W1wBDNM.jpg ランス的にいらない男(ロッキー)という公式キャラがいるだろ! 既出だろうけどエール村に出会った
伏線じゃなくて意図しない名前かぶりだろうけど
https://i.imgur.com/xehk9fc.jpg 男に容赦しないといってロッキーのスキルで確定に狙われるのは
ロッキーが真の漢だからだと思う >>326
そういうプレイヤーは俺らの考えてる以上に存在するってこと
別に動画のプレイヤーに文句を言うつもりはない ケッセルさんスラルちゃん好き拗らしてTSしちゃうまんさんだから
フェミも拘りじゃなくて結果そう動いちゃうだけだし ケッセルは第一印象めちゃくちゃ悪いからしょうがない
ロッキー 魔法バリア*2定期 >>329
手裏剣、身代わり、バリアで凌ぐんやで? >>325
自分から不幸主張する女の子と叩きやすそうな男の所に居る女の子しか助けない元女の自称フェミやぞ 開幕1発だけしのげばよくてロッキーしか使ったことないがミリリッカとか出すとどうなるんだろうと思った それにしてもランス6で出たときはなんだこの色物と思ったけどいい色物に育ったもんだなロッキー・・・ シィルを失って隙のできた魔王ランスがエロピチャに落とされるルートを正史にしてください!! >>325
魔王に助けてって言われてもどうしようもないし… ケッセルは女の子から「助けてください!」と言わないと助けてくれない >>351
アムちゃんには間違いなくやられそうだし封印されたままが正史みたいな
悲しい まあ傍から見たら不幸そうでも本人はそう思ってない娘を無理矢理保護しに行くとカロちゃん食券に出てきた奴らみたくなるから… そういやアムちゃん死なないから魔王のオナホにはぴったしだな バボラ、ハウゼル戦で詰む奴は頭バボラ
パイアール、メディウサで詰む奴は頭サテラ(あいつは強いぞ…) >>343
ランスが火事場泥棒なのは確かだけどお前には言われたくねーってなる
狭い範囲で世界閉じてる系だとパイアールの方が好きだな、ブチ切れ顔いいわ >>354
そういやホラガイベントにはいて、2部にはいないけど
アムちゃんはどのルートが正史なんだろうな
彼女の思想的に2部のオチはオッケーなんだっけか >>353
ナギ「お姉ちゃん、ほら言って」
パットン「助けて!」
こうか?w >>355
奴隷たちは勝手に連れ去ったけどな
でもまあ後々逃がしたけど 完全汚染人間って死なない(魂が肉体から離れない)だけで
別に再生するとかそういう設定ないはずなのに
体ばらばらにしても平気でしゃべるわ行動するわ治るをの謎生物アムちゃん >>355
奴隷二人さらっていくしなあ
後になって帰りたいなら帰っていいとは言われるが下手すりゃ帰る途中で死ぬぞあれ >>299
03の戦闘開始時に「けんとうかなみ推参!」とか言ってなかったっけ ケッセル男だったときは嫌いだったけど女のデザインが好み過ぎてどうでも良くなった ケッセルはランスから鬼畜成分抜いて紳士成分マシマシにしただけってそれ一番言われてるから >>357
ふつーにというか、ストーリー進めてれば
勝手に適正LVに上がって、多少の運要素は
あっても、大概負けない
みたいな、RPG多いからなあ・・・ カロリア食券と保護のやつやノアとか二部の魔人リズナやタイガー将軍も
マグナムの後日談にあったんだな
おかげでウィチタが不穏 ケッセルリンクの守備範囲内にSBRは入るのかどうか私気になります シィルとシーラの件は一応ファーレンちゃんの分の仕返しだからなあ
閉じた世界でクリティカルなことされたらそりゃぶち切れ報復くらいはするだろ >>370
ランスくんは自分から行動するだろ!!
ケッセルリンクは自分の範囲内じゃないと助けないけど アムちゃん、、、
悪魔の汚染魂が集まるころには人間がメインプレイヤーから外れてる可能性が高いんやで、、、 「特に、夜のケッセルリンクは無敵である」 ←最初下ネタかと思ったよな >>373
検証した人居たけど容赦しなかったらしい 真面目に人類侵略してる魔人ってガルティアとメディウサだけだよな ケッセルリンク男の姿キモやってることキモと思ったけど女verが可愛すぎたので早くエロ欲しいしよく戦闘でも使う >>380
ガルティアは食ってるだけじゃねえか
バボラたんは言うこと聞いてちゃんとやってる >>380
バボラさんもちゃんといわれたとおり街踏み潰してるじゃないか >>376
その頃にはアム・イカエル化してるからヘーキヘーキ >>380
趣味が人間の害悪になってるだけで真面目に侵略はしてないだろ
ちゃんとやってるのはバボラ様だけ ガルティアはカオスが殺さんでも良いとかいうくらいまとも
つか食券で人類に馴染み過ぎてて吹く >>377
でも8人のメイドとHしまくってるし
女になってもまだやってる >>387
アム「人類救済がしたいわけでイカマン救済はしたくないの」 まあ男に容赦ないっつーのは女ケッセルの額の宝石青いし、元カラーだし魔人になった経緯にスラルに
請われた他にレイプされたみたいな過去は有るからなんだろうけど、メディウサのリョナ趣味やらケイブリ
スの美樹ちゃん嬲りレイプとかをガン無視してランス責めるのはオカシイわ。 ケッセルとメイド達は、魔人2のストーリー展開がぐだぐだ過ぎるのが悪い アップデート後にバボラ足劇はって、2Tか3Tでいける? >>390
ガルティアはめっちゃいい奴だよな
鬼畜王だと唯一ケーちゃん派で仲間になるんだっけ ちんぽ突っ込まれただけでセックス大好きになっちゃうシルキィやハウゼルやサテラのせいでランスは強引な和姦魔にしか見えないもんね ケッセルリンクはあの設定ならケイブリス側に付くのはどう考えてもおかしいんだよな
結局口ではどう言っても勝ち馬に乗っかってるだけのヘタレよ ガルティアとケッセルの過去が気になります
前者はなんか裏切られて切り捨てられた大英雄みたいだし
後者もなんかカラー女王関係で発言してるし 調教バイブルって何かのイベントのフラグだったりする?追加効果がなくて違和感 ガルティアも元を辿れば伝説のムシ使いとして魔軍と戦ってた人間サイドだからね
シルキィの大先輩よ >>380
グルメ食って雄山化してるだけのガルティアが真面目??? >>353
それだとランスくんの奴隷一号二号やナギは放置じゃね >>393
一番きついのはカラー保護とかすっかりどっかいってそうなところ メディウサ被害者や美樹は対岸の火事だけど
ランスにはあのルートだと生きる意味のメイドレイプされた上1人殺されてる >>401
魔人になったのは裏切られたとかそんな理由じゃないと本人が言ってるぞ
まあ魔王に餌付けされたんですけどね >>399
ケッセルリンクはケーちゃん派だと二番目に強いしそれはないような
人間(男)が嫌いだからガイのことも嫌ってそうだしケーちゃんについたのかな ケッセルリンクは単期決戦と支援下手に入れるとまずい場合と睡眠阻害するのが邪魔な時以外
突っ込んどくだけで仕事するし殴れればステと倍率の暴力があるからなあ スラルの手料理食べた事あるガルティアはほんと謎多い >>403
魔王撃退してたらしいからスペックおかしいよな >>407
カラーとは今でも悪くない関係ないだって村長が言ってたやんけ 城攻められてても時間通りにしか起きられないケッセルさんも悪いと思う >>407
カラー出身で未だに「遠い親戚(パステル談)」くらいの付き合いがあるんだし
面白半分でカラー皆殺ししようとしてるレッドアイなんて真っ先に粛清しなきゃおかしいよな
あんまり突っ込むと野暮だからこれ以上は避けるが・・ ケッセルリンクは鬼畜王だとカラー迫害する人間が許せなくてケイブリス派にいるんだっけ
今回は理由語られてないから中途半端なフェミおじさんにしか見えない 6でカミーラさんが援軍が来たってときにケッセルリンクか!って喜んでたの思い出した
実際はジークでガッカリしてたが ガルティアは事情話してカオスと意気投合しちゃったシーンがアレだ。
何話たんだよって言う。 >>417
昼間はガチでクソ雑魚魔人になるからそのへんはしゃーない
というか村長にトラップを突破されなければ安心だったわけだし
味方ケッセルはそんなことはなくて常に鬼ステータスなのは笑うけど そういやランスって処女無くすと死ぬ呪いの事知ってたっけ?
あそこらへんのテキスト忘れてしまった アリオスは許されたけど、マエリータ隊とケッセルリンク達は許される気配がない >>417
時間より早く起きたらあそこまで弱体化するししゃーない ケッセルリンクは魔人が人間虐殺するのは当然の摂理くらいに思ってそう
人間の男が女を苦しめるのはダメ >>418
逃げたカラーを保護してくれてるって言ってたような >>423
知ってたらヤらないよ 食券でもそれ知ったら思いとどまったし
まあそのすぐ後に呪いの天才様があっさり解いてくれたんですけどね >>380
メディウサもまじめでもない
結局ケイブリス派に人類侵攻したい魔人なんていないんだよなあ
当のケイブリスも主目的はカカカさんと美樹だし >>426
それが魔物の常識だし
シルキィ以外は多かれ少なかれ同じ 頼られたら何百人も城で面倒見ちゃうんだし手の届く範囲にはいってきたのだけ助けるとかやる気がない紳士 >>423
知ってたらドヤ顔のパステルえもんに真っ先に解いてもらうよ。 >>427
手を出したらさすがにその息子とは全面戦争になるし、下手すると子供全員敵に回す恐れがある
ランスの子は結束力が強いからな >>433
ランスが頼んできたらいやじゃー言いそう
つーか毎回毎回いやじゃー言いまくってるのになんであのメイドだけ解呪したんだろう >>429
だったら討伐2の展開はほぼ事故同然か・・・
>>431
魔物の、というかあの時点だと神が決めたこの世の摂理だからなあ >>423
知らなかった
完全に不可抗力だけどまあケッセル側からしたらそんな事関係ないわな シィルの首が確率で落ちてランスが魔王再誕できるカード追加してください >>432
使徒になってないラバーは結構要るんじゃね?
保護しても全員ずっと世話をするわけじゃなさそうだ >>436
だってランスが頼んでないし
パステルが通りがかったら「お、ゴミがついてるぞ」的なノリで一瞬で解呪しただけ >>432
の割には助けを求めたわけでもないシィルシーラ攫っていくんだよな
意趣返しなのはわかるがすぐ帰ってくるしアレ結局なんだったのやら >>436
ランスが頼んできたわけじゃないから気まぐれだろう
パステルもランス絡まないと基本的には優しいからな >>434
「それが君のサッカーボールなんだね!」とか言いながら
各キャラの大事な人を首チョンパするくらいの覚醒がアリオスには必要 一応、勢力見りゃわかるが各魔人は仕事してる
リーザス シルキィに砦が吹き飛ばされる ハウゼルにより一個部隊が炎に包まれる リーザス城にアトランタ侵入する
自由都市 PGという謎の機械が攻めてきた P13という化け物にチューリップが破壊される
ヘルマン バボラがいくつかの町を踏み潰した チュパ病にかかる兵士続出
ゼス 魔軍に食料を奪われ各地で食料不足発生 メディウサの恐怖の放送が行われた >>443
ファーレンの分の報復に行ったら女を奴隷にしてたのでイラっただけだろ >>446
つまりバード、シィル、ランスと3枠使わないと呼び出せないのか。 >>447
ハニーのスカートめくりも横行してるゼスやっぱ厳しい >>307
敗北前提バランスが理解されないのは割りと定説やけどね
エロゲみたいなコア層ゲームでは許容されてる感じだけど、ライト層ゲームではボッコボコにクソバランス言われて嫌われてる 30になった途端に嬉々とシルキィぶち殺すあのアホなんとかならんのか >>447
一人だけ描写のないチンピラがいますね… >>447
リーザスの最後にコルドバが死ぬが抜けてる ランス絡まなくてもCITY決戦でヘルマン人のいう事なんかきけるかー!とかいってましたぞ・・・
パステルも旦那と同レベルの子供ですわ・・・ ファーレンに関してはケッセルとファーレンの自業自得でしかないわ
人類と戦争してるときに使徒化を保留したままとか呪い関係なしに殺されても文句はいえない >>447
本気じゃないだけでしっかり仕事はしてるんだよな >>455
なんかシルキィが三十路になったから殺されたみたいで草 ガルディア食券
謙信ルート通る
スラル墓参り
ケッセルリンク必須
ガルディア使徒食券
Japan行き必須
主従揃って面倒くさい >>451
サッカーセットがありなら、バードもレアにして、その3人で魔王ランス誕生くらいは欲しかったな
散々言われてるが、なんでもありがいまいちなんでもありになってないから、カード引く喜びが薄い ゼスは結果的にそうなってるだけだが
一番ガチの攻め方されてるんだよなあ
精神攻め&兵糧攻めっていう >>447
ランス隊を襲撃、カラーの森を壊滅、AL教壊滅、なにげにレッドアイさんが一番仕事してる件 >>463
魔王ランスは一部で出したらネタバレになるから…… >>415
まあ正攻法の戦士よりは納得できるかな
ほぼイメージの問題だけど大量の手札(ムシ)持ってるから搦め手搦め手でなんとか戦いにはなりそう ランス城が最後に人類軍総司令部になったあたり
リーザスもゼスもコパも無駄な投資で終わらなくてよかったな >>464
なんだかんだガルティアも食料をよこすか死ぬかの二択突きつけるからねぇ
メディウサのグロ中継は1ヶ月でゼス滅んでもおかしくなさそうな内容だしな >>450
あれ、チルディ関連でもなんかあるのか
サンクス >>469
ランスが喜んでくれるの時点で投資はペイできている >>467
解放フラグにAルートクリアとかでネタバレは避けられるけど
需要あるかと聞かれたらないんだろうなとは自分で言ってて思う 王女がランスに惚れてるからってことになってるが
ランスの功績見たらひ孫ぐらいまで養っても当然ぐらいのことしてる >>475
人類なんか知るかでどっか行かれても困るしな
それはそれでランスっぽいが >>464
兵糧攻めが一番致命的に効くのはヘルマンなんですよ
なんでゼスよ、飯マズ国なんて行きたくねーってゴネたんじゃないのかと。 王都にいるメディウサを放置しても軍隊的な被害は大きくないが、兵糧攻めと軍的被害を同時に行うガルティアを先に潰すというランスらしからぬ冷静な判断
これ逆だと放置してる間に干上がってゼス軍が崩壊すると考えて真面目にやるあたりランスが本気なんだよね そういえばランスが開幕から真面目でずっとガチなのは10が初めてか?
真面目にやりゃ有能すぎるんだよねランス たびたびスレに挙がるサッカーセットって何?レスからしてえらい強いらしいが >>481
開発のキャパシティ限界でルート削られただけだゾ
元々一方通行ならあそこで選択肢出る意味ないし >>482
大事なところでレイラさんの結婚式にとんぼ返りしたり
あれくらいの不真面目さは他のナンバリングと同じだと思う ランスは馬鹿ではないしまともな判断は結構する
(というかランス持ち上げの為にかクリームあたりが無能に見えてしまう)
まぁ女が関わってない限りにおいてだけど 敵の名前の後ろにある文字って
何の意味があるんかな?
(@モンスターA)(A部隊)(B+)(Cv)
@エネミーの種類
A規模(敵HPに補正は無い)
B上位版(敵HPに1.5倍補正あり)
C???
AはHPに補正は無いけどATにはあるんかな?
Cはvvというのもあるが意味不明 >>485
息子の嫁には手を出さないけど娘の婿には手を上げそう リーザス魔人ヌルゲーすぎる中戦死するコルトバさんって一体 >>482
たまに目も当てられないアホ行動も入るけど基本的には終始ガチだね
全地域支援の超ブラック労働とか徴兵クエなんかでは赤紙だー!なんてはしゃいでるけど
実際にこんなもんじゃ全然数は足りないと心の奥底では思ってたり相当ヤバい >>482
ランクエの冒頭でランスが遊びながら適当に冒険していたのは
「シィルはただの奴隷だからな?別に奴隷の解凍に必死になってないからな?ただのついでだから!」
というランスの誰に向けてるのかわからない意地と言い訳があるような気がする シーラがカオスか日光所有権所持したら全魔人投擲であっさり瞬殺しそう
なお投げた後どうやって回収するかは知らん >>491
魔人を倒さなければ死なないからな
シルキィとハウゼルが死人を出さないように戦闘してたのがランスに倒されてそこの歯止めが効かなくなったんだろう >>488
クリームのおかげでランスアールコートウルザが有能に見える >>483
何でもありでたまに手に入るアリオスとニーナ
序盤で一般魔物にサッカーされてた幼なじみがニーナ レイラさん寄り道の描写からして今回のランスはクソ強いんだよなあ
あの時点でリックに負けるには加減が必要なわけで お前らがランスのこと微妙扱いする理由が★+10付けたらよく理解できたわ
ランクエみたいに自作カード作って主人公枠にぶち込みたい >>498
基本生まれ持った大吉の力で結果的に大成功が多いからなランス
ヘルマン解放とか特に
そらクリームちゃんも状況が読めない扱いされますわ まじめにやってる時よりアホなことを自分からやってる時の方が運が転がりこんでくるしな
そりゃサボり癖もつくだろう なんだかんだでくぐってきた修羅場の数も勇者クラスだしな
戦闘経験値がケタ違い ぶっちゃけ死体より瀕死のほうが被害としては甚大なのでシルキィがやってることはえげつないんだよなぁ 今回は全編通して今までの作品の最終盤みたいなもんだからなあ
>>497
現実でもそれで成功してるリーダーいるからなー
先にこうしたいってのを決めてそこへ皆を邁進させるタイプ
無論失敗してる人も居るけど リック戦は毎ターンちまちま殴ってくるの見るのがすごい悲しかった
てかチャカのが強くね ランスはほら結界斬れるから
それでもういいじゃないか 「まずは俺様のハーレムを作る」
これが全くというほど新鮮味がなかった問題 リック戦はイベントは見たけど、1Tでも惜しいときに何やっとんねんとしか思わなかった。 チャカみたいに何か盗めるんじゃないかと期待したけど空振りに終わったリックタイマン >>510
高難易度チャカ強くてワロタ
おパンツ盗んでたら児ポ使わないと勝てなかった ヘルマンはパットンとシーラと透林くらいしかランスのこと分かってる人間いないからなあ
リーザスゼスJAPANと一部の自由都市はリーザスゼスJAPANマグナムでのランスの業績を少なからず知ってるし >>502
ランスはランスで1週目は便利なんだけどね
確定入手の突撃0が2つあるカードだけでどんな状況でも使えるし あぁ・・・今週もまたゼスでガード活躍したコルドバさんがリーザスで折り返し立ち往生された
8Tリーザスにガード戦果つけるうまい方法ないものか >>493
なるほど、ありがとう
めっちゃ強そうやからはよ使いたいわ >>512
同じようなもんもう作ってたじゃんとしか思わなかった件
ハーレムにこもる生活とか、絶対途中で飽きるだろ…と。 今回のランスは1日1日がしっかりスケジュールで見せられかねないガチっぷり
2ターン目
1 ゼス移動,23 ゼスで支援して将軍討伐 45ヘルマン移動 6ヘルマン到着 7バボラ確認 8かなみ巨大化 9謙信と合流,将軍討伐
10 バボラ討伐 11 ランクバウ帰還 13 ランス城帰還 14 拠点フェイズ 3ターン目へ ランスは今回魔人戦スタメン確定と他と枠被らないのと枚数は魔人メダル集めればそれなりに補えるんで
5週くらいやったけどあんまきになった事ないなあ
メダルあればレア度アップボーナス付けた時の伸び幅も高いし ランス早熟問題は割とどの作品でもあるよな
んでTADAがパッチで毎回調整してるイメージ 昼ケッセルルートでは大分やらかしてる
でも徴兵とかはランスだからこそできるとも思う ランクエやり直してると
ランスくん意外と冒険者然としてるときは理性的で驚く がルティア仲間にすると蛇さん大暴れがいやでいつも殺しちゃってるな
ガルティア仲間にするルートで2枚抜きってないよね? もしかして一番使えたのはランクエ無印の鎚ランスなのでは TADA
‏
@hanny_king
ランス10が発売されて1ヶ月経ちました
大きなトラブルも無いようでほっとしています
買って頂いた方、ありがとうございます。
TADA
‏
@hanny_king
ほんと終わったんだなぁ、ちゃんと最後まで出来たんだなぁと
なんかやっと実感が出てきました。
投げ出さずにやり切れてほんと幸せです。
ユーザーのみなさん、一緒に作ってくれたスタッフのおかげです
本当にありがとう。 初手リーザス魔人姉妹ルートでサイゼル加えれば
バボラ足や致命傷レイもなんとかなる?
今までサイゼル使ったことないんだ 通常難易度でちゃんとランスカード集めれば強いって何回もいってるから なーにランス総統は戦闘終了即セックスという異常な体力の持ち主なので
過密スケジュールで魔人退治くらいどうという事はないのだ
長田君「た、タフだなあ〜」 >>529
食べきれば加入
2枚抜きコースじゃなきゃ加入しない >>531
進行不能とか大きいのはないけど食券とか数人見れないのとコルドバさん救ってあげて下せえ >>529
攻略wiki見ろや
大食いで勝利すればいい ケッセルがコメントしてるけど
人に夢を見せるのが上手いと言われてるねランス君
乱世の英雄ですわ。治世に出現されるとイカマンエンドになる >>529
そもそも1枚抜きルートじゃ仲間にならないだろ サーナキアクルーチェランス城兵士とかあと城住みメンバーは皆主人公枠に移籍しろ >>490
娘の婿というか、そこまで行くのが無理ゲーレベルで
大変かと・・・とくにリセットちゃん ホーネットの命
リーザスの命運
どちらかを捨てないと滅多に救えないメインヒロインがいるらしい 魔人バボラは、自身の実力を過信せず、部下の意見も汲み取り信頼も厚い理想の上司である
ケイブリス派魔人として着々と村を潰していく
ちょっと耳が遠いところや、うんこがでかいのがたまに傷
魔人サテラは自身の実力を過信し、後輩には先輩風を吹かす魔人解説役であるが、実はサテラもよく知らないんだ
ホーネット様に失礼な口を聞くな!あと魔王様にお前たちを会わすわけにはいかんうぉおおおおおお殺す殺す殺すころ >>544
難易度10ちょいでレベル60超えの謙信と大食いフレンズ連れて行ったけど半分も削れんかった >>543
わかるわ
つか将軍内にいた女が主人公枠の意味が分からない分からない >>531
アペンド出してやりたかったこと全部やり切れ頼むから >>532
高難度でもフルさえいりゃ何とかなるぞ
ただバボラ氏は2T目2枚抜いてた3T目やCPの経験ボナ少なかったりすると他のカード運良くないと無理 将軍内の女はランク上げるかイベで衰弱治ってステ強化になると思っていた時期が僕にもありました 高難易度の大食いとバボラ足はちょっとバランス調整ミスってるきがしてならない
特に大食いは理論上可能な大食い全員つれてっても難易度10中盤あたりからもう絶対無理になる >>533
まあどの道魔人戦で出すし
と思ったけど高難易度だと美樹捜索以降は健太郎とかでよかったりするんだっけ? >>531
黄金像、バスワルド、神々への挑戦ミッションが未解決
中途半端なまま満足されちゃ困るんだが
特にバスワルドは公式にも出てるわけで >>544
2t目にいくとしてなんでもありでミカンと大食いを追加一名確保してレベリングしまくればいける
といっても敵が割り込みで死んじゃうしロードリングも拾えないとシィルとシーラの通常回復しかないから中々難しいのだが >>557
健太郎も強いけど健太郎入れるくらいなら他のもっと強い神魔入れたほうがいいし 利益最優先の株式公開してる会社なら、今がチャンスや!ってアペンド作り出すだろうけど
チャンピョンソフトは物好きがおまんま食べながら好きなことしたい系会社だからね・・・・ >>531
この出来だし当たり前だけど手応え感じてそうだな >>553
ありがとう
とりあえずフルサイゼルの氷コンビでバボラ足に挑んでくる 今作詰め込めるだけ詰め込んだ分ユーザーからの反応も遅いだろうから
改造パッチとかも結構時間かかるんじゃないかな 大食いにこだわらずに火力のでかいやつ(特にモンスター)入れた方がダメ出せるのは結構ある
それでも高難度の大食いは序盤にやらなきゃ無理ゲー感ある テオマン選手のごういんなドリブルもできないし メンバー入れ替えはそのターン動けないのがな〜
だから全然使わなかった
まあ硬直なしならリーダー制度意味ないってことになっちまうか つーか二部END見てる人は全体の15%もおらんのじゃないか?
どんな傑作ゲームも大体クリア率は60-70%くらいで打ち止めだけど
攻略も何も見ないで楽しむプレイしてたら土日みっちりやる前提でもこんなん数ヶ月コースでは 高難度大食いは2枚抜きしてなきゃ4T目くらいまでは行ける
大食いキャラよりステ高いハニキンとか引けてるかと勲章溜ってるか 初めからやり直して
勲章で5人にしたら楽勝だった。
初めのレッドアイを
4人でクリアーできた奴いないだろ
ありがとうございました >>558
未解決言えるのはバスワルドだけだろ
他は鬼畜王であったからあるべきってレベル >>572
黄金像はイベントで意味深なこと言ってるんだよなー >>527
ケッセル戦はランスの悪い所が出まくりだったな
シィル、シーラが拐われた辺りは見てらんない パッチでるにしろアペンドでるにしろ区切り出し終えて満足するのは当たり前だと思うがw >>563
利益優先だとエロゲー作ってなさそうやからなあ
スクウェア光栄あたりが脱エロゲーしたときに脱エロゲしてそう FF6でろくにイベントなかった雪男思い出すわ
古いかw >>568
行動した直後は残AP的にも消費AP増加的にも動くことがないからそんな理由で使わない事はないなぁ >>574
意味深言うても伏線には弱いし鬼畜王やってたらにやっとできるネタ程度のもんやで
作ってくれたら面白いけどな >>577
ランクエの技術レベルで一般行っても売れないしな シィルシーラ拐われたあたりのランス別人みたいだったな
なんか口調が違う。新人がシナリオ書いたのかな >>580
KDとカオスの会話は明らかにニヤっとレベルではないけどな 交代は補欠育てるためにあるもんよ
高難易度ならボス3ターン目に出すだけで☆40になったりするし
火力底上げ美味い エターナルヒーローってどう集めれば良いの?
中々集まらなくて辛いんだが >>575
ケッセル編ってランスがケッセルに何も言い返せずに流れで終わった気がしてモヤモヤする >>573
チャックがついてるスケベメイド服なんじゃなかったっけ? >>585
なんでもありつけたデータでチャンスを待つ周回してればそのうち出る >>585
ブリティシュとホラガは何でもありで運だと ランスは結局シィルがいないと不安定で危ない存在なのよね >>582
まともじゃなくなってる表現じゃろ 自分のせいでシーラとシィル連れていかれたようなもんだしイライラの頂点 >>583
いやあれ、元々はブリティシュが持ってたもん何で持ってんのだからな
プランナーに会えるとか言う含みではない >>567
基礎火力が二部200Lv台スシヌクラスだから、大食い以上食うで。 織音がエロいれたくてもTADAが反対してそう
ランクエのウルザみたいに >>580
アイテムとして黄金像実装しといて小ネタですってのは済まないだろ
作中で全く触れられないなら鬼畜王の設定は採用してないんだな。で終わるけど、
バスワルド含めて触れているのに何もありませんってのはガッカリだよ 1部の運命の男 ゴルトバ
2部の運命の男 ブロビオ
幻のレアカード 普通に食べるが一倍撃で大食いが二倍撃だっけ
基礎ステ低すぎるテラさんとかは正直ただの邪魔説がある バスワルドは不具合だからサポートから問い合わせした方がよさそう
でも絶対気づいてると思うけどな・・・ >>597
触れなくても同じこと言ってそうだけどな
鬼畜王面白かったし鬼畜王ガーになるのは俺もわかるけど
そのために10の終わり方を全否定してるやつとかはもう鬼畜王だけやってろよって思うわ >>606
こんだけ全くアクションないのは謎だよな
公式に出しといて姿形もなしは結構なやらかしなのに
強気すぎて本当は実装されてるんじゃと追うけどやっぱ作ってないだけだわ バスワルドは実装してないのわかってて公式に出してるから何かしらアクションあるだろうな
TADAのパッチ待ってみないとわからないけど後から弄りやすいアフターに入れてくるんじゃないかなと予想
黄金像も3つ揃ってたらアフターで4つ目のクエスト出現して、それクリアしたらアフターに謁見クエスト追加されるとか 対天界とかも名前直さずに出してるしバスワルドも飽きられないためにあえてのっけって話題作ってるんでしょ >>604
ハニキンとかその辺の大食いよりガッツリ食べるしな アフター自体が面白くないのに、そこにいろいろ追加されてもなあ
既に立ち絵がある歴代魔王とかもやるだろうけど
アフター広げるなら、ストーリー、CG,ルートを広げた方がいいと思うんだよ 普通の人はまだクリアしてないから待たすんじゃ
あとパッチでやらかしたから慎重になってるんだよきっと バスワルド・対天界・黄金像・汚染魂・16ターン目とキーワードてんこ盛りで何もなしは明らかに大規模パッチorアペンドで回収されないとダメな奴
魂管理局のヒラ事務員も見た目まんまエンジェルナイトだしな コルドバの別カードで巻き込まれ死持ちを追加しよう
村人完全スルーしそうだけど なんとなくフルルがパッチで使えるようになる気がするぞ! パッチはネットワークからのクリア状況見つつてのと
1.01の既読無視が重いってのの2つで遅れてるんかな ブログ更新してるやん
てかなんでランス10のことあんま触れてないん?
そのことしか興味ないってのに あほか とにかく行動阻止ウルザちゃんください
戦国の時の輝きをもう一度 >>628
>そんな感じで自宅で遊んでますランス10。
早いもので発売から、はや一ヶ月。お楽しみ頂けているでしょうか。
ちょこちょこネットの感想とか眺めていますが、自分の担当箇所とかが語られてるとドキワクです。
けっこうクリアした人もいるようですが……いや、自分は無理無理。まだクリア実績、埋まってないです。
ボドゥがやっと三度目の死を迎えた辺りかな……
ま、のんびりやっていこうと思います。
すぐシナリオを読み直しチェックの気分で眺めてしまうのが問題ですが。
触れてはいる
制作陣がクリアし終わるまでは動きないかもな コルドバか…あいつは強いぞ…いつのまにか首が飛んでいる 間違いなく面白かったし、買って損したとは全く思わんが
これが最後かと思うと物足りなりない出来ではある
アンケートにも書いたし、アペンドや大型パッチを欲しがってるのが俺だけのはずないし
その辺は伝わってるはずなんだがなあ アンケートみんな出したか?
俺は割と愛を伏せてボロくそに書いた 2部の高レベルカードは高難易度でやらないと入手できないんですか? トルストイって自分以外のものすべてを憎んでるような顔してるよな 実は発売前にもうバスワルドや黄金像関連は出来てて様子見とか 物足りないって人は何年も遊べるようなのが欲しいんだろ >>638
俺は絶賛しつつ、ねちねち要望を書いたなw
アペンド、大型パッチ希望
わざわざアンケート書いて、これ書いてない奴いないと思うw >>568
ターン制限があるボスだと
入れ替え駆使した方が安定して倒せると思うけどね
特に序盤(3〜4T目)だとAP枯渇して動けなくなるから
どうせ動かないなら大技ぶち込めるのをどんどん投入した方がいいかなと
2T目ヘルマン2枚抜き
3T目リーザス2枚抜き
という道順をついさっき辿ったけど
入れ替え駆使せんとハウゼル(8T制限)押し切れんかった >>632
精密射撃があれば相手の行動全部キャンセルぐらいはやってくれそう
謙信ちゃんも軍神の威光どこに置いてきたんや 大多数はすごく楽しんだけどまだまだ足りないって人が多いと思う
追加求めてる人ばっかだし >>641
そこもな。
既読飛ばしてたり4国のメンテしてたりの時間がかなりあるからね。 コルドバいたら2ターンに1回2AP使うだけでスチールホラー常時8割カットできちまうんだ! 鬼畜王ランス以上に周回してる
ここまで周回してるのは初めてかもしれない 物足りなくはないけど製作開始時点ではもっとボリュームあったんだろうってのが分かっちゃう作りになってるから
少なくともそのレベルまでは後付けでもいいから盛ってほしい このデザインだと浅すぎて何年も遊ぶとか無理だしバスワルドとか黄金像だけ消すか追加してくれたらいいよ
後はじっくり休んで真鬼畜王を作ってくれ >>641
あんただけではないが、毎回似たような流れになるから言うけど、何度も言わせんなよ
10は満足してるけど、最後だと思うと足りない部分は多いよって話だからね
プレイ時間がどうとかの話じゃねえんだよw
満足してるからこそ、まだやりたいんだよ >>641
でもプレイ時間の半分近くは既読スキップ系ですよね? 神々への挑戦ってマップあるならフラグもあんじゃねえかな
一方その頃完全回避チャートとかもう終わってんだよね? 精密ウルザと威光謙信と全体お町軍師愛ちゃん回復道三ちゃん全体ガードの野菊で鉄壁やろ >>641
周回に時間は掛かるけど内容がそんなに変わらんのがなあ…
戦国の一週のが半分以下の時間で出来るけど内容はあっちのが多いと思う >>650
そういうのを人それぞれで割り切れない奴はコメントとか書かない方がいいよ 周回っても毎回同じような部分が多いからあんまワクワクしないんだよな
結局Aエンドは代わり映えしないしBCは単なるBADだし。
時間はかかるけどそれをボリュームと言っていいのかどうか >>641
プレイ時間もゲームも面白いんだがもっと欲しくなる感じ 一部のワーグちゃんでフェラや寸止めCG追加、二部でワーグちゃん友達追加、ワーグちゃん秘書追加はよ 遊びつくしてやることなくなった人は運命の女の入手方法教えてくれ
てる、千姫、フェリス、ミラクルのカードが出ないんや すごく面白いけど、どう見ても未完成品
周回すればするほど思う アンケートは当然良い面悪い面両方書くわな
ストーリーや食券イベントは面白いのに共通部分の面倒さやターン制限あとランダム要素が多いからそこ何とかして欲しいですわ んな事言ったら鬼畜王だって大半はバッドだったし途中経過は同じ様な行動するじゃん >>662
A全部が共通エピローグ行くのほんとアホと思う
なんの達成感もなかった 周回中新規部分は5分もないベストフレンドとかほんとひでえ cp0天界の壁って固いな…
若者の可能性からマリア出勤、健太郎とランスアタックのループでギリ突破 道中一本道なのに緑ルートだったり赤ルートだったり書いてあるのはクリア後に別ルートが追加されるものだと思っていました! >>665
10ターンぐらいからチャンスを待て
出なかったら10ターンからやり直せ アペンドだしたとして無茶な要望に答えられないだろうしな
そういう奴はすぐ文句言うだろうし 戦国は短めのテキストでサクサクイベントが起こる
10は長めのテキストで一つのイベントをじっくりやる
ただ周回前提だから10の方は一度見たらスキップしちゃって内容が薄く感じる人もいるのかもね >>653
ほんとそれ
ないならないで諦めるしかないけど、あったであろうものが無いってのはしっくりこない >>650
何年もって書き方が悪かったな 端的に戦国とか鬼畜王みたいなのが欲しいんだろうってことよ ウィリスミカンレベリングもなぁ
救済のためだろうけど他にどうにかできなかったもんか パッチのためにシステム面の要望は送ったけど
アペンドはあれば嬉しいけど量的追加はキリが無いし
まぁ無いだろうと思ってるな 2部なんでもありで始めたら闘神大会の個人戦になんでもありで入手したカード編成できて笑った やった!難しめの大進行クリアしたぞ!
はいおめでとう
あ、エピローグは共通だから自動スキップでいいよね
かなしい >>676
手抜きランスクエストの時とは違って絶賛からのアペンドや大型パッチ希望だからなあ
大半が喜ぶと思うよ
ランクエの時は喧嘩売ってんのかと思ったわw >>665
運命は確定入手ないヤツの方が多いから箱厳選しまくれとしか・・・ >>665
全部☆80にして食券埋めとけばレア箱から出るって聞いて試したら出たよ
固定入手ではないっぽい 周回してると毎回確定で見るイベント(主にマエリータ)のスキップ効率が悪いのがなぁ
テキスト量多いのは別に構わないんだが、一括スキップとかさせてほしいわ >>683
闘将を山程送り込む大統領
ブロビオ戦とか毒解ける前に決着するし 運命は統治者以外はランダムがほとんどだろう
かなみもらんだむっぽいし ホント、TADAパッチだけで済まさず、アペンド作って欲しいわ
ランクエでは未完成商法の後ろみたさからあの値段だったけど、10のアペンドはフルプライスでも買いたい。
モチロン、ブロビオさんの活躍はCG化してくれよ ランクエ無印は誰かがばら撒いてる闇落ち腕輪の話とムーラテストガン無視のまま
パステルイジメて終わってびっくりした >>10
のデータついにカフェ出ずに再走だくそったれええええええええええええええええええ
9ターン目最後まで期待したのにいいいいいいいいいいいいいい >>692
ランクエださなかったら選挙とアムの話どのタイミングでやる気だったんだろうか >>665
ミラクルは★50にしたときでたな
戦姫好きで育ててたけどいまいち出なかったな 運命カードって激レアの割に性能的には微妙なの多いよね
かなみが破格でシーラも強いけど、他は正直戦闘でほとんど使う機会がない
マジックは別の意味で破格だけど >>694
選挙は9で10が汚染かなぁ
ただアムちゃんの暗躍って今回の形式に明らかに合わないだろうし入れてたらどうなってたか カフェはなぜか一枚出たらそれしか出ないくらい確率が低いからなあ
カードごとに確率に差があるとしか思えない そこ通ったらアムはずっと出るようになるから優先度高いカフェ取っとけば良かったのにな >>694
どう考えてもバランスブレイカーだけどそうじゃない魔法無効アイテムや
Al教が封印してたルーンの魂を何故かステッセルが持ってるから
ヘルマン政府に何かしらの理由で協力してたんじゃないんかな
とにかヘルマンで暗躍してたんだと思う >>697
当然保存してはあるけどそれでもリーザス、ホーネット救出、亜人ポピンズのデータが無為になるからキッツイ… >>694
ヘルマン編
ヘルマンは汚染人間が蔓延する条件ピッタリ >>698
シィルは他カードで代用効くけど
共通部分かつ確定で手に入るから妥当な強さな感じする
運命パステルは雑魚キラー
運命まそうさんは帰ってどうぞ >>698
運命シィルとか絵も性能も普通過ぎて最初運命カードと気づかなかったわ >>626
なんだろうねあれ
UはUMAとかUFOと同じunidentifiedかと思ったがundergroundかもしれん
どっちにしろRが分からんしもうウルトアレアでいいわって思ってる アム箱とオーロラ箱は一度通過すれば以後解禁される上に
なんかやたら低確率っぽいレアが出るから、カフェとか村人とか運命でたらそっち優先でいいよ 9でアムちゃんの話やるなら汚染人間と化したステッセルが闘神MMで世界滅ぼそうとしたんだろうなぁ >>698
かなみとかマジックの素のカードが絶対入手できるキャラの運命の女は強めなイメージ >>706
実は超条件厳しいだけで可能性はあるんじゃなかろうか
赤と青のジポ臭い奴とか黄金像とか、神々への挑戦とかパズワルドとかコルドバとか、どうも可能性を感じるものが多すぎる ランクエ無印がごみだったから、その余波で9も微妙になったと思ってる
ランクエは完全にALだけにして、9はヘルマンに関連するレッドアイと闘神出して、6くらいのボリュームでやるべきだったよ
当然、ボス戦はちゃんと入れてなw ホラガイベINアムちゃんは見れたけどルーシーアーシーの分岐がマジ無理 >>719
全部マリエータとかいう奴らが悪いんだけどな >>670
2部が存在するのを前提とした構造がね
このデザインだと
どう頑張っても1部は2部のためのプロローグになってまう リア今作もまともなエロ無しかよ
03も拷問だけだったし3P以外のセックスあったの01とマグナムくらいじゃね?
完全に凌辱枠 怪獣URは最初は岩手名産という名前だったらしい(付属本より) マーシー無しルート埋めたかった周で高難易度中身2の時にルーシーが出た思い出 ホラガみたいな二部につながるイベントは強制にすればよかったのにな
マエリータ視点とかいらねえんだよw >>706
ルドやプランナーに謁見したところで何が出きるんだって感じしかしないけども
せめて四個集めてコレクションにしたいわ 今回食券イベント面白いの多くていいな
シィルの食券3は
シィルシーラの「すごいです。ぱちぱち」なアホ奴隷ノリから始まって
ランスのツンデレに、あてな2号のやい新入りまであって最高に好き マエリータは次パッチでCPで解散出来るようにして
美樹ちゃんはアレフガルドかパイアールにさらわせれば >>684
大侵攻は導入部の多国籍軍描写がメインだから・・・
もうちょっと長くやって欲しかったが >>726
必需イベントにしてないということは
開発者からしたらファンサービスなポジなんだろうよ >>726
2部解放条件を満たした段階で
マルガリータが出なくなるようにすりゃええのにね >>723
シーラに潰れたカエルにされるCGが追加されるのを待とう 最近話題に出てない気がするけどやっぱりゼータさん好きだわ
それが定めだしもう目覚めたしね ホラガ強制はあるならどこかでカフェ確定入手にしておくれ・・・・ >>734
9ダメ派は結構いるじゃん
そもそも大半の重要なやつをテキストで倒すというアクロバット見せてきてるし まあ姫の中だとリアがぶっちぎりで人気最下位だろうし
シーラ≧香ちゃん>>>マジック>>>リアくらい人気離れてそう 王女勢の通算だとマジックが一番エロ多かったんじゃね >>740
トッポスレッドアイ相手にΖが救援に来た時のシーンは良いものだ >>739
潰れたカエルが文字通りの意味で受けとられてぺしゃんこになったリアのCGが追加されるぞ >>745
リア割と好きだけどなぁ
デコちゃんよりは好き マジックは最後の最後にラブラブエロもらえたから、姫勢では優遇されてる方 >>743
9だめ派は発売2週後まで少数派だったけど、
ずっとずっと粘り強くスレで主張し続けて主流派の印象工作に成功しただけだと思ってるわ
基本良ゲー止まりだけど十分遊べるわ >>745
眼鏡も減点対象だけど
まあ位置的にはそれで特に問題ないな
リアほんと嫌い
なんでメディウサをリーザスに派遣せんかったんや 人気の話はほぼ主観でしか話せないからやめやめ
作品の人気投票は作品の露出度で変わりまくるし 高難易度は二枚抜ききついとか見るけど、頑張れば(レベルアップとかカード選び)4箇所2枚抜きは可能だし、難易度10でもガルティア大食いは倒せるし、カードが揃えば15T魔王ケイブリスも割と雑魚い(バグは無理) >>734
9はSLGとしても微妙だったし、やりこみ要素もあんまない割に周回しないといけないのが苦痛だったぞ ホラガイベント優先順位低すぎやろ
折角ルーシーアーシーもそろえたのに見れん 香澄さんの食券でランスがひえっ・・・・ってびびってたけど
プレイヤーもびびるわ。この人怖い ランクエ無印楽しめた俺としては
定期的に無印はゴミ無印はゴミって言ってるお前らも大して変わりない存在だと思ってるよ 昔からあんま人気ないイメージはあるなリア
ナンバリングも後半は丸くなったし、いい話もあったとは思うが >>734
9が微妙が一部ってさすがにそれはないと思うぞw
ランクエはマグナムで息を吹き返した感はあるが、9はパッチもしょぼかったからな
そこまで叩くほどではないが、絶賛してやりこむほどではない地味な感じだぞ
9はCGコンプしたら、やること何もないぞ >>743
9ダメ派がいることは別に否定してないよw 今回リアとマジックは大分株上げたと思うけどなあ
ゼス編はマジックの成長物語だし
リアは電卓である意味誰よりもランスを理解してることを示したし >>755
だって最初の方みんなダメなとこまで行ってなかったしな
そはう考えたら最初からトップギアで叩かれたランクエはすげーわ
あれも皆がラストクエストです体験してから更に加速してたけど >>765
人それぞれだからな
当然、そういう意見もあるよ
俺は手抜きにしか見えなかったけどな 9の述懐なんかいらんぞ今
TADAを鞭打って働かせるんだ >>746
シーラをどうカウントするかによるかな
ルシアンとシーラ、CG自体は色変えた差分だけど
シーン内容は全くの別物だから
あれ別物カウントするならシーラがトップだと思う 9は敵がしょぼいなとは思うけどゲームとしてつまんないとは微塵も思わないな >>745
9時点ではリアが一番好きだぞ
とにかくランスに真っ直ぐだからな
9のシーラは鬼畜王に比べて悲惨な設定消えててどこにでもいる姫キャラみたいになっててがっかりだった やっぱり世の中いろんな人がいるんだな
シーラは9の方が好きよ でも9のパットンが両拳を打ち合わせてからのBGM justiceの流れはかなり好き >>765
結局「俺の嫌いなものは叩くけどお前らは叩くな」って奴らの巣窟だからなこのスレ まあラスボスがミネバはショボすぎたなw
俺は鬼畜王やってないからミネバの凄さとか全然分からんかったし
今まで魔人かそれ相当がボスだったから今更人間のボスとかやられても・・・って感じだった 個人の意見だけど戦闘はそこまで面白くなかった
けど、ハンティでクレイジーキング一撃死までそだててるのを思い出して
普通にはまってたんじゃね?俺
と思った >>687
☆40+食券で出るはずやで
☆80にしたキャラ一人もいないけどミラクルはRで出た 9は別に嫌いじゃないけどねばりみたいな要素平然と入れるあたりやっぱすげえなって思った悪い意味で >>783
ミネバ自体はまあいいんだけど
今更出てきてもな感はあったわな
ランスは既に魔人殺しまくってるし
案の定シナリオではランスに勝ててないレベルだし エロは最高、シーラ最高は同意だが、9のシナリオや戦闘、システムをいまだに楽しそうに語る人いないしなあ ヘルマンの陰惨さを演出する、作品の舞台装置として鬼畜王のほうが良かったって人はいても
キャラとして鬼畜王のシーラのほうが良かったって人はあんまいなさそう
そもそも最初からぶっ壊れててキャラがどうとかいう感じでもないし 9はレッドアイやサテラ出すべきだったとは思う、後は顔見せ程度でワーグちゃんな 9のシーラから10でわんこキャラになってから急激に可愛くなってびっくりした
キャラとの絡みが多かったしペルエレとの掛け合いも面白かったし >>774
人それぞれと中立を気取りながら
実際中立に全く立ててないガバガバレスばかりだなお前 リーザス 二枚抜き
ヘルマン 二枚抜き
自由都市 一枚抜き×2
ゼス 魔人一人も倒さず(とはいえ支援は何度か入れて完全放置はしていない)
これで魔王探索とかシャングリラ攻略とかホーネット奪回もやって城浮上して
恋人美樹の実績欲しいから9ターン目ですぐにワーグ倒したらゼス滅亡したんだけど
これもうAクリア無理だから実績も取れないんだよね?
こんなん普通にやってて間に合うの?
後々二枚抜きしたリーゼスに最初の方で支援入れちゃってたから
その分をゼスに回してればよかったんかな? とはいえ、鬼畜王時代の麻薬付けにされてて父親に犯され続けてるってのもニッチな属性ではあるからなぁ
姿を変えていたとはいえ、いきなりランスに出会うって展開もびっくりしたが ケイバリセ倒したらそこでエンジェルナイトが攻めてこないと
鬼畜王であのときの絶望感結構良かったのに 9はシナリオは割と好き
シナリオ死が多めだったのはまた別の話として 本当は血筋的に姫じゃないっていうのも1つの属性な気がする ああ、闘神がいたっけかw
まあイベ戦みたいなものだし、あれ 9は圧倒的不利を覆すために英雄ケチャックに色々押し付けすぎたとは思うけど魔人が出てこないからダメとまでは思わないな イカマン帝国ルート見たらオアマ博士ってもしかしたらあの世界で一番頭良かったのかもな 9って3DモデルでのSLGが災いして戦闘がショボく見えてしまうから魔人出さなかったのは正解
想像力で補えるだけ一枚絵でしかないの10の方がずっと良い フリークにしろミネバにしろ鬼畜王のほうが調理が上手かったってのがね… 9に関しては革命、闘神、導くものと魔人出ませんけど
人類の過去の負積が相手だよストーリーだったのかなぁと思ったりする >>795
人それぞれとは思うけど、別に中立なんか気取ってねえぞw
ランクエは手抜きでマグナムで面白くなった、9は普通でパッチもしょぼい >>799
城浮上したならゼス滅亡はもうクリアAには関係ない気が 9のピグルート好きだったよ
10を見て改めて偉大なお方だったと確信した 終始ランスマンセーの気持ち悪いシナリオで
ボスはテキスト死ミネバ小物で微妙だわ
成長システムもアイテムバランスもクソ >>811
別にそんな壮大なストーリーでもなかったという
闘神の存在感なら10のが圧倒的だったわ >>799
まず、ちゃんと各国の戦況と予想被害数確認してる?
敵の側に「大規模作戦」的な表示が出てるときは、このまま放置してたらこのターンで滅亡しますよって合図だから
最低でもそのターンに支援入れなきゃだめよ >>780
あそこからケツ叩きやっちゃうと一気にしまらないシーンなるけどなw
今回のダウン見ているかもひどかったが・・・ >>802
なんでアレだけの人気キャラが未実装なんだろうな
テオマン変身ができてオアマ博士居ないのはホント解せんわ
もっとも追加して欲しいキャラの一人だわ、本来は最初から居て然るべきキャラなのによ ランスアタックや白色の範囲が視覚化されてるのは数値だけの他作と比べてやはり面白みがあるから
9の出来はともかくあの系統のSLGはいいなという再認識にはなったな >>799
何をめざしているのか知らんが城浮いたら別に滅亡していいんやで
ゼスが滅亡したらルートは海から1択になるが まそー姉妹やミラクルの異界関係かなみデレとかヘルマン関係以外にもあった
畳んでない風呂敷類や撒いてない設定を纏めて処理する意味で9は大切だしその都合上どうしてもとっちらかったシナリオになるのは仕方ない。それあっての10だぞ 闘神の前でにぎりっぺ波動拳がフィニッシュになるとは思わなんだ 9はシステムがにょだからぶっちゃけやり飽きてたし
文章も周りがYESマンばかりなのがちょっと 強行突破って何ターンかかる?
できるだけイベント消化してから行きたい ○○なんでいない
ってのはどれだけ出してもでるんだな、とランス10で思った >>830
黄金像もバスワルドも出してなければ少なくとも今よりは言われてないよ
エンジェルナイトは言われてるけどこいつらは過去作にも出てきたし仕方ないね >>811
石丸を殺したザビエルを7で倒して、MMルーンの闘神を9で倒すことで
過去に世界統一しようとしたものたちよりもランスが上みたいにしたかったんだと思ってる
04がもしでるならそれ次第でもうちょっと9の見方も変わるかなぁとか妄想 メナドがクアルレーン使えない事にはいつまでも文句を言い続けるよ ゼス自動開放でウルザが「アイスフレームです」ってところで
アイスフレーム人娘が出てこないのはちょっと サイトのキャラ紹介の載せたのが失敗だな
納期に間にあわなくて削るとかよくあると思えるのに
かなり早い段階でバスワルドで釣ってる感じになってるからななあ >>834
何せ強行突破作戦が実行できる理由が理由だからな >>806
しょぼいのは魔人が出ないとかじゃなくこいつのせい 死国でりょうまと女と森久保祥太郎が声優やりそうな男とあと一人いたガイジの名前なんだっけ 9の頃はここ見てなかったから知らなかったけど評判悪いな
個人的には戦姫のエロ以外は面白かった >>812
人それぞれなのは実際俺もそうだし分かるけど
「俺は好きだったよ」ってレスに「手抜きとしか思えなかった」ってわざわざレスつけるのはどうなの
正直そんなレスつけられても不快になるだけなんだけど 9って闘神でたっけ?
筋肉女とルパンが印象強すぎて覚えてない、性能ではハンティさんがぶっ壊れてたのを覚えてる >>825
にょみたいに無限に進めるモードがありゃ遊んでたかも >>837
アイスフレーム3人娘やった
3が抜けてた >>835
二部も結局は子供たちがどれだけ強くなろうがやれることはビンタまでで
ランスが全部持って行ったからそこらへんブレてないな
だから血の記憶でダウンさせるとかは本当は許されない 黄金像はともかく公式で書かれてるバスワルドと16ターン目はパッチで出して欲しい
後、UIがダメダメだわ、規模の小さいエロゲメーカーや同人ブランドの方がよっぽどマシ >>842
つっても9スレもpart100くらいは平和だったんだがな
10スレでいうとマエリータクソと言う人ばっかになった感じになった >>843
俺は好きだったよだけなら別にレス付けねえよw 前もいたな、UIクソで同人の方がマシ→具体例は?→人の好みがあるから上げれないとかいうよく分からん奴が ダウンはゲームとして成り立たないレベルで多用しすぎ
ストレスでしかない バズワルドにしても黄金像にしても
最初から無いんだったらいいけど中途半端に作りかけた痕があるから未完成な感じがしちゃうんだと思う >>853
1周目は面白かったんだけどね
分岐が2周目以降のわりに展開が変わらんしやり込みもショボかったから…… ダウンはおかしいよなぁ
再復帰スキルとかあるならまだしも ダウンは鳩バリアでどうとでもなるやろ
トッポスレッドアイ一回目はどうしようもないけど
勇者パワーでしか倒せる気がしないw 倒しても特に意味もないけど >>843
難癖つけたり突っかかりたいだけの奴はどこにでもいるからもう相手すんなよ >>855
そもそもゲーム系エロ同人のほとんどがツクールだからな
アリスなんてUIに関しては商業エロゲでもトップクラスなんだからこれが合わんならそもそもエロゲほとんど合わんレベルだわ
まあ部隊プリセットとかねーのはうんこだけど >>833
バスワルドは判るけど、黄金像なんかあったっけ? 大体9は魔人出ないから〜って言い方したところでランクエだって別に魔人シナリオの中心じゃなかっただろで終わるからなあ 魔法バリアをケイブリスの30%くっさい体臭が剥がしていくのすき >>861
二周で全ルートとルシアンシーラ差分回収してねってゲームだしなあ >>867
KDとカオスがプランナー謁見匂わせた会話してた >>863
話の流れみろ、二部だ。ダウンが許されない最たる理由は
お前ら見てるか?(俺はダウンしてる)
だからな >>861
1周目は面白かったけど2周目展開かわらんしってこのスレでも見るのが面白いな
まぁランス10のがいろいろと頑張ってるとは思うけど UIは編成記録がないくらいで後はどうやったら良くなるかわからない >>867
出てくるよ
現状意味はないみたいだけど 大悪司の白民華ルートとか
大番長の久那妓ルート扇奈ルート
大帝国の日本化、非日本化、ドクツルート
戦国ランスのもろもろのルート
こういう大きなルート分岐を期待した
10の分岐は内容が薄すぎる。くっそ短いし。 あたしゃ防御とラウンド終了をキーボードでやりたくてねぇ
できれば攻撃も1〜7キー(+Shift)あたり使ってやりたい >>880
あ、そこの話ね
黄金像は作中に出してなければね
2つ並べて並列の構図になってたから分かりづらかったね 9は雰囲気もシチュエーションも好き
ぷりん燃えポイントがすごくよくわかるだけに
完結手前でマグナム後のゴタついたタイミングだったのが惜しい もうやめちゃったから今どうなってるかわからないけど
ポケモンGoもユニット編成記録実装するのに1年半くらいかかってたな 要は大型パッチなりアペンドで追加したらすべて解決する話だからなあ
そりゃ、要望するよ UIにはいるかどうか分からないが、戦闘やり直しの編成記憶は
戦闘突入時じゃなくて戦闘開始時にして欲しかった
ある程度やり直し前提なのにまた編成やり直さないといけないのかよと。
1マス前でセーブが必須になるけど
それはそれで100という少ない制限に引っかかって煩わしかった 食券の時編成見れるようにするとか
会話中にセーブとかかなぁ欲しいの MAPはほぼ埋めたので、次は食券引き継ぎ無しで
先に見てしまって排他的に見れないのをチェックしないと >>874
あそこダウンしてるとほんと締まらないよなww
どうせ負けないしいらなかった気がする >>885
ポケGOはやったことないけど
ソシャゲの場合はユーザーの利便性向上は慎重に行わないといけないからね
あまり利便性あげすぎるのはよくない
演出カットとか高速化も含めてね
その辺もこれまでのゲームとは一線を画するんだよね >>883
今回は単なるEXP増加1なアイテムじゃないの?
まあ鬼畜王やってる人間からすると、期待したくはなるけどさー 2部ランスは英雄つけても良かったな
どうせ魔王アタック鬼畜アタック連発だし 強制的に見ることになるのにHシーン・裸カードの演出スキップ無しとか普通に同人以下だと思うが >>894
いやだからそれに対して黄金像のアイテム獲得するとKDとカオスが意味深な会話するという話 黄金像を4つ集めたらアリスソフトにランスシリーズのスピンオフ作品を出してもらえる >>892
高難易度、なんでもなしでウズメスキップするスラルがキツイ、、(ダウン攻撃+HP回復) アペンドでるまで待つんだから
出す気なくてもいずれ出すっていってほしい >>899
前にもそう言ってた人いたけど、俺にはあれが「意味深」なシーンとは思えない
単に黄金像出てきたときのカオスたちの反応やろ
世界観の当然な流れであって、今後の展開を示唆するものではないと思うが。
いや黄金像展開があってもいいけどさ
あそこは「意味深」どころか、すごく浅いシーンだと思うぞ 編成記録もクイックロードもシーンスキップあるいは高速スキップも無い状態で商業エロゲトップは笑う
>>898
血の記憶のスラルとナイチサのダウン攻撃だぞ >>899
うん、だからただそれだけのもんじゃねーの?
ってことよ。勝手に期待しすぎただけやろ >>899
そんなのあるのか
ENDコンプ程度だと食券除いても見てないテキスト相当ありそうだな 初っ端のホルスとかがまとめて入るところ
ctrl無しじゃかなりモタつくと思うんだけど
テストプレイだとあんまそういうとこは気にならなかったのかな バトル演出Ctrl押しと同速になる最速設定用意して
戦闘開始前に下のカード部クリックで編成に行って(右下のボタン遠いし小さい)
戦闘やり直しで直前の編成反映して
やり直しで戦闘前イベント流れ直すのやめて
Escでターン終了して
戦闘リザルト画面からもリトライさせて
キーボードで操作できないの多すぎ選択肢とか
シーンスキップくれ 黄金像の会話だけあってアイテムがなかったら
世界観に触れたとも言えると思う
1つあったら集めたくなるのがプレイヤーの心情 >>907
俺は初回は気にならなかったけど、周回すると気になるね
と言うかこのボリュームで周回デバッグそこまでできなかったんじゃなかろうか
2部CPの件もあるし。
一応言うと擁護じゃなくて推測です >>903
だからそもそも何もないならアイテムとして出すなよって話をしてるんだけど >>904
血の記憶はすげえ魔王に立ち絵があるくらいしか記憶にない
奇麗なのは一瞬しか見れないけどw
ナイチサ記憶なし、スラル支援おおいなくらいしか 乙って言わないやつにはシルバレルが枕元にたつから
ランス10 part153 [無断転載禁止]?bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1521779208/ あるはずのものがなくても
現状のボリュームは十分だからなー
出ればそりゃ嬉しいけど カード検索がないと困る
PCゲームなんだし直接文字入力して検索 まぁ周回前提のわりに繰り返す事に関してのテストは甘いのは感じる
そもそもEND埋めとか実績埋めるまでやるほうをあんまり想定してない可能性もあるけど >>911
twitterかブログかは忘れたけど
「デバッグチームが一ヶ月テストプレイしてます」ってどこかに書いてあったからけっこうプレイはしてるはずなんだよな
健太郎の食券とか死んだはずのキャラが出てきたりとか、プレイしてたら絶対気付くはずの部分沢山残ってるけど ???マス踏んで、ミカンに違法レベル上げされた普通の家族3人
二枚ドローしても統合部隊のためにはもう一回かよ……
副作用で近親ロリにされた親父を残したってのをおぼえてないと
>>914
乙カミーラ >>917
スキルソートさえあれば皆もっとメガワスさんの有能さに気づくはず・・・・ >>923
1ヶ月テストプレイってどれくらいなんだろうな
仕事としてやってるわけだし何十周あるいは百周以上してるんだろうけど頭へんになりそう >>923
「確認はしてるが、修正が間に合わなかった」の線が濃厚
これだけの量になれば単純にリストアップしていくだけでもかなり労力使うし
納期までに致命的なバグ潰すのが精一杯だったんじゃないか 加入済みのキャラはカード入手時演出スキップでいいよな
アプデで追加してほしい >>914
おつ
>>923
食券はガチガチで条件で縛られたらクソゲーになるし今の緩さでいいわ
殺したジャロ様死んでなかったりの方が気になる >>912
その主張は理解できるけど、会話がプランナー謁見を匂わせるってのは理解出来ないな
KDの近くに黄金像を見かけるけど、これはダメでおじゃるとかでよかったって感じかね
でもこれでもないなら出すなって言われそうだな
KDが黄金像持ってるのは鬼畜王ファン的には当たり前だし
今作でも出てるところ見るとぶちょの中でも設定として固まってるようだからなぁ 事前にバイトか何かでデバック募集してたし、相当気を使ってたはずだからな
それでも、見落としがかなりあったか >>935
その鬼畜王の設定持ち出すなら何で鬼畜王の展開ねーのになるのも当然の帰結だよね
鬼畜王と違う話作ったのにわざわざ前の設定引っ張ってんだもん ウィリスってどっかで固定で入手できたっけ?
???マス止まりまくってればそのうち…とかだっけ? >>930
1ヶ月って言っても週5で1日8時間やったとしても200時間弱だから色々チェックしながら何十周もするのは無理じゃね。 デバッグは時間とのトレードオフで完全に潰すなんて無理やからなあ
大作といってもエロゲーだし >>934
健太郎の場合恋人美樹のネタバレになってるのが問題
特定ルートやキャラが前提の食券があるかと思ったら通ってないルート限定キャラがしれっと登場したりで整合性が取れてない
これなら最初から条件なしにしてほしかった 俺が見たのは、ますぞえだったかな
ホーネットいるのに、サテラが救出するから力を貸せとかぼけ老人化したのはw >>941
レキントンでミカンorウィリスが確定だったような気がするけど覚えてない バグ系統の話で個人的に一番気になるのは砦から海に行けるのがバグ臭いこと
テキストが不自然すぎてなあ クルックーの護衛でランスがくるっくーにいつか言えよって言ったのが回収されなかったね
ってスレで言われてるのをみて、みんなよく見て想像してるなぁと思いました 食券関係はバクというか調整間に合わなかったと思われる部分が多いけど
きっちり整合性取られた場合食券回収が茨の道と化すこと間違いなしなのでこのままの方がいいです ワーグの図鑑が追加されないのは
「倒さないで海ルートか何かでクリアする」っていう個人的にまだやったことないルートでクリアする必要があるのか
バグなのかよくわからん >>948
一応言ってはいるんだよなぁ(神の真実エンド) アトランタとジュノーの入手法教えてくれ
レキシントン特殊で倒さないと駄目なのか? >>950
いるいないだと回収大変だからね
制限なくだったらガチガチでもいいけど >>939
せやな。あればよかったと俺も思うよ
で、KDとカオスの会話のどこが「プランナーとの謁見」を匂わせてたん?
俺にはそうは思えないけど、どのへんなんだろ 公式に堂々と出てるバスワルドが出ないのがとりあえず悪い
コレのおかげで3超神関連イベントは未実装だと勘ぐられるも当然の事 一部キャラは前提条件あるのに恋人美樹の成大なバレがある健太郎3はそういうのがないのは不自然だとは思う 食券は今の制限連中も全部解除して欲しいレベルだわ
たしかにこいつら制限あんのに何で健太郎は制限ねーんだよ
これは至極当然の疑問だわ 食券はライターへの指示が失敗しているという根本的な問題だと察する
大帝国と同じ失敗してるとゲスパー、消化ペース考えずキャラ毎3個作らせていざ実装したら消化できねーっていう >>955
リーザス魔人2でのレキシントン初戦だけかな
弾幕が味方でもつかえる デバッグも調整も追加も全ては有限なリソースとの戦争
過去作や関連商品なんかでもっとアリスの戦力を補充出来てれば文句言ってる人も満足する出来になったかもね
今からでも遅くは無いかもよ? >>958
ちょうど今山登ったけど世界の秘密にって言ってるしな マリア食券3とかはロボパイアールがいる前提なんだよな
中途半端な 黄金像が匂うかどうかはともかくワーグちゃんは臭います ランスさえ成し得なかった事をやり遂げた唯一神ブロビオ キャラ能力の発動確認だけでも1000枚程度あるので1枚に1分でも1000時間
1000を8で割って125日
省エネで重複してる部分をさわらず作業量が1/4になっても30日こえる
修羅場だよ現場は >>946
言われてみれば…メルフェイス追いかけるミッションだっけか そういやなんで鬼畜王とホ・ラガの持ってる黄金像違うんだ >>970
1枚に1分だと1000分で17時間でしたwww
それでも3日分か 別物だから鬼畜王と違うのはしかたないけど
やっぱ鬼畜王はきっちりみたいとこしまってたなぁ いるいないだと
リックの食券でなんかたまたまお宝発見してコパンドンにでも何とかしてもらえってランスが言ってたシーンの時
既に自由都市落ちてたのを思い出す >>966
KDは扉の鍵なことは知ってるんじゃなかったっけ? 神の真実で3超神出てるっぽいんだよなあ
ALICEと会話してるのって3超神のどれかだよな? このゲームで200時間って一般プレイヤーのフルプレイ程度しかないから、
一人1000時間とかマジで要求されそう メルフェイスの境遇は可哀想ではあるんだけど
魔軍との国家存亡を賭けた大戦争中に
大粘着地面なんて大戦向けの魔法使える自軍副将のレベル下げに戦線離脱するかます頭チャカって正直どうなん 一回KDスルーした後の???マスでKDが暇だー暇だー誰か来たらこの黄金像見せてやるのにーみたいなこと言い出したね >>979
メインプレーヤー担当のローベンパーンじゃないかみたいな意見をみるね >>970
むーみんがsave999個がちゃんと動作するか確かめるために
えんえんクリック連打して腕が痛いみたいなのも書いてたな なんでもありOFFでアムとコルドバとホーネットの共存方法がわからんちん >>982
???はネタが多すぎて追い切れん
十数周して始めてバーナードがアレキサンダー探してるイベント見た コルドバさんとホーネットだけなら毎ターンリーザス戦果つけてればいけるんちゃうか
アムってそんな難しかったっけ? 2ターン目から魔人ひたすら二枚抜きで大侵攻クリア狙いで進んだんだけど魔人ワーグが出てこない
出現に何かイベントあります?取りこぼしたのかな? >>977
食券の時系列は気にしてもしょうがない部分はあるけど、
自由都市2のリアから電報が届くって部分がリーザス滅びてても普通に発生するのはどうかと思う 高難易度 なんでもあり無効 CP14 ゼスリーザス2枚抜き
厳選なしの手抜きプレイしても詰みはしないな
ケッセルリンク夜とワーグはちょっと苦労したけど >>989
まぁ食券はもう仕方ないよね
その割にはフラグ制限があるのが辛いところだけど・・・ >>981
あれは俺も思った
全部終わってからやれよと >>981
メルフィスが弱体化したせいで死んだ兵士も居るんだと思うと悲しくなる
>>988
Aルートクリアかターン数 >>991
フラグの確認ができないのとキャラ入手ランダムなのと食券ランダムなのと1つのクエストが長く分岐が多いゲームの作りが悪い意味で噛み合ってる >>981
しかも、呪い解きたきゃパステルがいつでも解いてくれるという。 JAPANルート行ってるのに乱義がまだランス城にいることになってる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 6時間 18分 56秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。