ランス10 part206 [無断転載禁止]©bbspink.com
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販 http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ) http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part205 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1523790084/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 >>1
乙たれす
アリオスと一度も会わないまま残すは魔物界大侵攻だけになりました…
安西先生サッカーがしたいです(´・ω・`) >>1乙
>>5
諦めたら?試合終了だよ?(サッカー勇者の選手生命的な意味で) オリオスなんか高難易度にしたら遅くても8ターン目までにはニーナとセットで揃うだろ
10周はしてるがむしろ揃わなかった周回が無いわ >>5
誇張抜きで他の10倍の火力が出る
勇者切りで更にドン倍、いやー楽しいっすよ >>5
あれはもうチートの域だし
大進行面白いからまともにプレイしたほうがいいと思うよ 難易度1上がるだけでもヒーヒー言ってるのに高難易度とか絶対無理だろ…って思ってたけど
カード集めのために初めて高難易度やってみたら
カードガンガン揃うしレベルガンガン上がるしむしろこっちの方が難易度低くね?
高難易度やる前に一通りED見ちゃったからもっと早くやっとけば良かったわ サイゼル他の神魔枠と比べてもそこまで極端に強いのか? >>1
乙行くぜ!乙行くぜ!乙行くぜ!
乙乙乙乙乙乙乙! バーナードさんはバーニングBになって1.96倍になると信じてるから・・・ サイゼル全然使ってないわ
ミカン、ベルゼアイ、ケッセリンク、ホーネットばっか使ってる アリオスなんてすぐ出るだろってレスを見るたびに
ケイブリスメダルと並んでる画像が思い浮かぶ >>12
序盤の2枚抜きは高難易度の方が難しいし
まっとうに戦う本気ケイブリスなんかも難易度上がってるだけあって味方の成長より敵のステの伸びの方が高くて普通より強く感じるよ
中盤は高難易度の方が楽でガチでレベル上げしてる時は終始高難易度の方が楽かなあ
CPにもよると思うわ クリアし終わってやりこみと実績埋めたいんだけど
レベル200はwikiの方法使うのが手っ取り早いの? 勇者ムカつくし、勇者なんて使わない キリッ→勇者には勝てなかったよー
こんな感じ、しかしこれを実体験で味わってたら、そら麻薬だわ。
虐殺もしようもんだ。 3周目でJAPANルート行きたいけど
自由都市見捨てたら(一度も行かなかったら)魔人レイが使えなくなるし
ヘルマン見捨てたらロレックスが使えない
ゼスだとキムチさんが絶望的
リーザスだとリックが使用不可 全部なんでもありで運任せにできるっちゃできるが惜しいなぁ 謙信微妙やろ
苦しい時期のAP3三連撃とかジリ賓になるだけ
役立たずと言って差し支えない >>12
流石にCP1とか2じゃきついけど、2桁あれば最初の宇宙船終わった頃には
通常よりも簡単な感じはするね
なんでもありOFFだとバボラ足と大食いが厳しいくらいか
シルキィは6Tでも余裕でやれる >>23
初心者かな?
何でもありは何でも出ないんだよなあ
でも工夫すりゃそいつら全員使えるぞ アリオスとハニキンて、どっちが強いん?
ハニキンならほぼ毎周回当たるんやけど、アリオスは一度も引けたことない・・・ >>23
そいつら全員見捨てたら使えなくなるキャラじゃないぞ
姫とかカスタムとコパンドンおばさんくらいだ >>29
お話にならないレベルでアリオス
パッチ当てても変わらない アリオス引いたらその周回のプレイスタイルが一変するほど 村人の時点で素のATがトップクラスな上にフットサルで桁が上がる >>29
勇者は個で最強
ハニキンは群で最強
モンスターは倍率3が多いからカードが揃っていればクソザコでも入れると全体的な底上げになる
でもってハニキンは普通に強いから枠の無駄遣いにもならない
さらにモンスターは大将軍と剣豪くらいしか他に使いたいのないから
キムチ鍋を食いたい時にもいい
あと両方入れるとすっごく強い >>23
ぶっちゃけ3週目のJAPANルートとかぬるぬるだからなんでもいいぞ
ついでに陵辱CG回収するつもりでやればいい なんでもありはバランス考えてないチートモード
ノーカンだから最初からやり直しなさい >>29
覚醒前でも勇者、首が飛んだら二部の魔王ランスと同格。 キムチ鍋好きな人多いけどほとんど世話にならなかったな
定期的に回復ポイントあるから魔王と本気ケイブリス以外だいたい回復なしで足りてしまう
ちょっと足りなくてもロードリング他で補えばいいやみたいなプレイ
使ってる人はランクアップレベリング専用ってわけじゃないよな? ランス弱いねん
英雄ランスのカードとかもっとぶっ壊れ性能でええやろ
鬼畜アタックAP4で3倍とかしょぼすぎ >>37
もう陵辱CG自体は1周目の息抜きに四か国滅亡ルートで通っちまってな……
3周目つってもCP+7で部隊ランク+1 ☆5×2 何でもアリ EXP50%×3ってな具合だから
多分難易度に追いつかれる前に兎に角3ラウンド以内1ラウンドキル で常に経験値200%(&オーバーキルでカード戦力拡充)
しないとジリ貧になる予感が 考えすぎかね >>38
変身だけならニミッツとかシルキィとか
他カードとコンボならレイとかリセットとか全裸アタックとか毒パパイヤとか虎勝とかになるかねえ
他カード必要な変身は他になかった気がする 勇者は偶然引き当てどんなものかと使ってみたらこれは封印しておこうと思ったな
カード集め要員としては凄く便利だと思ったけど >>44
俺はは2周目でJAPAN回収したけどCP2でも魔人倒しながらリスにも黒部にも勝てたから余裕だよ >>46
マグナム(カオス入手したら)
03もか・・・ キムチ鍋はCP少ししか無い頃の二枚抜きとか対ワーグの睡眠解除とか通常勝ち目のほぼ無い戦いを運ゲーに持ち込めるって強みがある ガルティアの大食いで(大食いじゃクビ飛ばないから村人状態でしか使えないけど)大食いキャラよりダメージ叩き出すからな ランスはどの作品もほどほど強い
10のランスは1部だと零零、2部だと壊れ火力だから十分強いと思うが 泣かせにくる食券イベントは本当にいい
笑えるのもいいけど
ロナは食券も裸もすっごくいい ワーグ戦はパットンとキムチいれておくと他の攻撃要員で色々遊べる
意味なく持久戦とかも出来るぞw 9も結構強かった記憶がある
ただまあ結局範囲攻撃を強化しまくってぶっぱが強いから最終的にはそうでもなかったか 極めると他より劣るとこは格闘ゲームの初心者向けキャラと似ているね 高難易度でもアイテムの★あげて部隊ボーナスつければ十分戦えるけどな
統合部隊じゃ最弱 ランスが厳しくなるのは戦国の高難易度くらいかねえ
ただ、個人戦では強い アリオスカードは人類の死亡率で倍率変わるとかだったら
ガチンコで勇者気分だっただろうに。
変数引っ張ってこられないのかね? アイテム強化をもっと簡単にできるようになればランスというか主人公勢力も強くなれるのにな ランス君が明確に弱いのはランクエ無印くらいだろ
それ以外は戦国でお姫様やったくらい >>59
ランスクエスト無印もかな
モルルンできないから女をモルルンする機械になってた EXP+1のボーナス付けたらアイテムも+1されて欲しいわ 戦国は職種の問題も含むからランス個人ではないとこが微妙 >>61
人類死亡率49.9%で魔王ケイブリスENDに持ち込むプレイか。 >>67
それこそ10は主人公枠が弱いだけなんだよなあ 戦国謙信だったら相手の行動毎ターン一つ必ず潰してた 正直抱き枕カバーのハウゼルとIQ4がかわいすぎるし、このシチュでエロ一本欲しい
サイゼル自身ランスにデレないキャラだけにデレ顔が控え目に言ってかわいい >>70
それならウルザの精密射撃は
行動阻止100%側面排除になってたな まあ主人公枠に主人公以外詰め込むのもどうかなとは思うしな
名称をランス枠にしてランス城系は全部詰め込んでもいいかもしれんがやりすぎるとランスと○○が並べられないってなる
かなみがリーザスなのはそれを避けたかったかららしいし
主人公枠はアイテムでフォロー、他は人でフォローってのは悪くない発想だとは思うけどね 戦国のランスは高難易度高得点狙うのに邪魔でハゲかけたなぁ
300人エッチのために最終戦は出さないといけないのに死ぬと
そのままゲームオーバーでやり直し >>73
Hしたヒロインのカードが主人公枠に入ったりしたらよかったなって思う
ランスの女ってことでHCGの絵柄のカードが主人公枠に
技なしで★共通にすりゃかなり底上げ出来るぞ >>73
システム的には難しいけどマグナムみたくリーザス組、ヘルマン組、ゼス組とかでキャラ並べたかったな
自国にいる魔人を自国のキャラオールスターで攻め落とすロマンも捨てがたいんだよな 統合部隊で主人公弱いのはランク200とかやってる人だけだろう
ランク100未満だったら他勢力と同じくらいだぞエール8人いるし >>73
でもアイテムのランク上げるのマスに頼ることになるしなあ
ランスバリエーションを増やすとか
ランス&○○(ヒロイン)ってカード作るとか
いっそアリオスと健太郎は主人公枠にするとか
なんとかしてやってほしかった 裸カードが主人公枠に移動は普通にありな気するなぁ
手っ取り早く統合の戦力だけあげたいならエールだけ全部カウントされるでいいきもするけど。 アリオスの女を50人くらいに増やしても全部とり込もう 戦国のランスはさして強くもないってのもあるけど
ガメオベラリスクがあるからだす理由(必須イベとか)がない限り出さなかったような 村人も健太郎くんも押しのけて主人公枠に入るパン食らう エール8人居ても他の勢力も300カードあるから結局弱いよ 戦国のランスは壊滅=討ち死=がめおのリスクがなぁ・・・別に強くも無いし やっと1部の条件クリアして2部に入れたんだけど、2部はさすがに1部と同じくらい時間かかるとかないよね?半分くらい? アイテムのランクアップが道中も部隊ランクも1しか上がらないのがな
せめて引き継ぎでもしてくれれば >>85
分岐無しでターン13くらいで終わるよとだけ 久々に6起動したら解像度違いすぎてワロタ…
こんなだったっけ 質問なんですが
いま2部終えて、やり込みやろうと思っています。
ランク200まで上げるのはwikiの方が手っ取り早いのか?
あと食券ループって?
この2つです 2部はエールちゃん(13)をかわいがるゲームだった CP0だとランス君がめっちゃ強いけどな
宝箱からの連中が★0で役に立たないから
必然的に枚数の多いランス君が一番伸びる >>85
多少ドロップ次第で詰んだりするらしかったり無駄に強キャラが仲間にならない選択肢があったりするけど
一本道だし正真正銘ランスシリーズの完結だからゆっくりやってけ >>89
知るかそんなもん
wikiのことはwikiで聞けカス 2部は1部ほどガチで戦闘しなくてもいいかな
オーバーキル狙っても大体アイテムだし
ところどころ詰まりそうな局面はあるけど、コツさえ掴めばどうとでもなる 一周目は相対的に耐久高すぎてな
毒殺しつつテンプルヒーリングでAPを使う余裕があまりない そもそも地域の縛りいらんでしょ
個体値だけでいいじゃん >>77
★200とエールちゃん8人ってどっちが大変だろう >>96
リーダー5倍+その他の人1倍がHPと火力になるゲームだからなにかしらの部隊分けは必要
最終作として考えるといいステータスの作り方だと思う >>95
防御外してAP1ヒーリングにまわしたらその直後普通の攻撃で回復した分全部ふっとんだりとかね…… >>78
「ランス」シリーズはいっぱい出てんだから
ランスバリエーションも増やしてほしかったな
シィルもだいぶ昔の絵柄で出てんだし >>97
2部は1周2時間もかからないし条件も難しくなくて4周で揃う
ランク200は数人ならともかくほぼ全キャラ分となったら10時間程度じゃまず終わらないよ >>98
ピグみたいに部隊を越えて出てくるキャラが多ければなあ
かなみはリーザスとJAPANとその他
シィルはゼスと主人公とその他
みたいになれば好きなキャラ存分に使えるのに いっそのこと主人公枠とっぱらってランスを神魔以外の各地域で配置するというのもありなんじゃないか?
当たり前だけどランスは一貫してシリーズに出ているんだから 各国のリーダーを一人づつ立てる仕様って
狙った国のキャラの戦力が確実に上がる以外になんのギミックもないんだよな >>103
同一キャラが同時に部隊入りすることを避けたかったんだろうけど(分裂できるピグ以外)
「同一陣営からは一人」と「同一キャラからは一人」を決まりにすればそれもできただろうね…
そうすれば例えば「主人公」枠の「運命リア」と「リーザス」枠の「マリス」を同時に出すとかできたのに
(デストラーみたいに別枠の割り込み強化できるならいいんじゃねーの?と) 二部は通しで一気にやろうとすると大抵途中で二回ほど寝ちゃうからプレイ時間長くなりがち ランスくん置くよりロナのバフの方が火力上がるっていう悲しい現実 >>104
それいいな
リーザスは03ランス 2部で神魔枠の魔王ランスと亜人枠のLv400ランスゲット でコンプ みたいな 真カオスや各種メダルの攻撃力がもったいないし…!
それに魔法攻撃も織り交ぜるPTならロナよりランスだし…!
あとロナはお城でお留守番してるし…! >>103
掛け持ち勢力多いキャラのほうがランク上げやすいから
好きなキャラのバリエーションもっと増やせとか言われそうだなwww
シーラなんかはせいぜいヘルマン以外は主人公枠くらいだろうが
「まそうさんは名前がJAPANっぽいからJAPANにも入れろ」とか
「チルディはヘルマンで世話になってたから〜」とか
>>106
つエレナ >>109
その夢はピグに託されたんだ…
なぜか神魔枠にいる謎ピグはよ >>112
まさか魔人ピグがアペンドのラスボスになるとはなあ EX箱とった時のレベルアップの激しさよ
ピグをたくさん配置してレベルアップした時はやべえ そういやランスに1つだけ不満あるんだった
鬼畜アタックは昔からずっと使ってる技なんだから「俺様の新必殺技」は別の技がよかったわ ピグは魔人どころか魔王の血を受け入れても
なんかギャグやってそうなイメージがパない >>113
アフターでピグ大行進みたいなのあってもよかったね
毎ターンのように半再生消して再生(分裂)してピグパンチを繰り出す
こっちもピグで対抗
つかアフター少なすぎやろ舐めとんのか
二度とできねえし >>111
まあ何でもで出てくる連中や2部キャラは所属テキトーだしいいんでねえか
今の使用でも過去作の絵柄引っ張ってきてもっと増やしてほしいけど >>116
確かに
衝撃波を放つランスアタックA(アロー)と
直接叩き込むランスアタックB(ブレイク)を組み合わせて
ランスアタックAを撃った直後にダッシュして追いついて
ランスアタックBを重ねるというランスアタックX(クロス)でどうだろう 謙信がいれば大食い三人確保できて勝てる
でもヘルマンは二枚抜きしちゃうから合流できないという >>121
魔王の腕ぶったぎれそうな必殺技だな
採用 ランスアタック 単純にカッコいい
鬼畜アタック 何かダサい 謙信の子供見たかったなー
大人verのセリフも少なかったし 大食いと言えば意外なキャラが大食いなんじゃねえかなと試してる時が面白かった
もしやイージス辺りが…?と思ったらそうでもなかったり
ところでシーザーが腹の格納庫にメシを納めてるのはレギュレーション的にアリなのか? リス猛撃とスクレイルザンはどっちもかっこいいのに
ランス鬼畜撃なら? 枠とっぱらって四魔女同時に使うと特殊技とかもうちょい横の連携増やしてもよかった 最終作なんだからシィルアタックとか思いついたが
ランスがシィルぶん投げてるような図しか想像できねえ 二部で一番苦戦したのがjapanのよくわからん中ボスだった
ラスト演出よかったのに弱すぎない? >>130
普通にシィルを殴ってそう>シィルアタック >>128
スクイレルザンな
スクイレル=リス+斬? またワーグちゃんがラッシーでぶん回して敵を倒しているよ >>129
すげーわかる
ポーカーや麻雀の役じゃないけど「リーザス一色」だの「三国同順」だのあってもよかったね
(自動戦闘に少しそんな感じがあるけど) そういや魔王アタックもランスアタックの強化版っぽいけど
あのがに股着地スタイルで打ってるんだろうか >>131
俺はああいったところで死にまくって上がったテンション下げられるより
あれの方がいい
ランスの無茶苦茶さ、運命的な強さ、流れ、エールちゃん
全部含んだものとして受け入れられるし ランス君はシィルやまそーさんの身体になったことあるから次はサテラになって超高感度絶頂を味わうべき >>139
シィルの体になったことってあったっけ?
サーナキアとかウルザと入れ替わったことはあったが >>129
課金ゲーだとコンプガチャでできないからこそ、こういうので実現できると差別化感あるよなぁ >>138
確かにあれ最後までいって負けたら萎えるな
イベ戦みたいなものと思うべきか マグナムかなんかのコパ3pのときにいた奴隷がユーティンかな
今の今まで忘れてた 魔王は強いけど逆転勝利が用意されてる
血の記憶は長いけど演出優先で盛り上がったまま勝てる
ゲーム的には闘神都市の辺りが難易度高めだしええんちゃうか 血の記憶は下手に強くてやり直しさせられたりすると水を差す事になるしアレでいいと思う
ただアフターでもっと強い版とやりあえるとか欲しかったな あとダウンはやめろ ダウンしてるランスが「見てるか!?」って言うのもランスらしくて逆に良いと思えるようになった
リーダーにはなってないけど火力やHPには貢献してるはずだし… 同時に出せるようになると
ますます戦国の勢力ボーナスみたいなの欲しくなりそう 友情埋めしててたまにやられる分にはいいけど初めての時にあれは台無しだよ!! 発売前はあんまり情報見なかったから
JAPANオールスターメンツでラスボスとか
赤青白黒リアの最強リーザス軍で完全制覇とか想像してたわ >>131
2部初回の冬将軍前データメモに「クソゲー道半ば」って書いてあったw 魔軍優勢勝利エンドが多すぎるのよね、人類優勢エンドが少なすぎぃ わりとタイプが偏ってるから勢力縛りの作戦とかあったら面白そうだな 裸ジュリアイベントの風呂上がりレイラさんの髪外ハネが無くなってるんだな
芸が細かい Bエンドだって魔王を倒したがならその後人類というかランスの勝ちだし
魔王リトルプリンセスエンドも勝利すればランスが魔王化して実質勝利だし
数人でケイブリスしばけばシベリアからでも勝てる
つまりCエンド以外は人類優勢の可能性 魔物界でリーザスのもう片方の魔人の発見イベントとかあればなあ >>155
眼鏡キャラの眼鏡の度まで再現してるから細かい >>144
どうせイベント戦ならダウン攻撃しないで欲しかった
ランスがダウンして興ざめどころの騒ぎじゃなかったが
ここでやり直すのも違う気がして結局倒した 感度3000倍になったサテラちゃんとスケベするアペンドはよ 二部クリア済が条件でいいから
もっと色々見たいのよね
戦国だって、正史では救われない信長を謙信ルートで救えたり
蘭ちゃんとちぬを蘭ルートで生存させたりできたわけで
コールドスリープ回避して最初にどっかの国に救援に行ってボドゥ死なせずに済ませたりとか
ゼス救援に行って闘神レッドアイと戦ったりとか
バードのときに、生き残ってたアリオスが
「この戦士どのは 私をかばって 生命を落としたんです。
彼こそ 真の勇者ですよ」と言われたりとか 戦国の時とかはif用意して正史どうなってるか?って妄想させる為でもあったからな
終わりであるランス10ではする必要がないのだ ヌヌハラの食券3でいいこと言ってる
俺たちの世界はこれからも続く的な >>163
戦国は妄想もなにも一周目は正史ですと宣言されてたじゃん
細かい枝葉は修正されても大筋変わってないみたいなもの まあ、2部最後の最後でエールがクジラでした、の前にもうワンクッションあったと思うぜ。
自分のルーツを探る天界編。最後の最後でアレはいきなり過ぎるもん。
ガッツリ削ったんだろうなぁと。 >>163
ちょっと何言ってるのかわかんない
戦国のIFが正史を妄想させるためとか初めて聞いたわ 冬眠せずホーネットに遭いに行ってそのまま魔物界で派閥戦争のケリを付けるIF
人類圏は平和でテオマンの村は襲われずガンジーやコルドバも死なない
美樹ちゃんは必ず攫われるが ピグ2/1拾ったんだけどなんでリーザスなんだ・・・? パッチ充てると既読が未読になるどころか未読が既読になるとか言われてて怖いんですが
皆さん充ててます? >>171
カード説明見ると、分裂して各国に配布されたとかなんとか スリープ回避したらそもそも魔物の侵攻も魔人討伐隊の結成もないんだが・・・ >>167
クエルプラン飛ばしたあたりで予想ついてたからまだかなーって思いながらプレイしてたわ ひとところに腰を据え淀むよりも 変化を求め 刺激を求め 未知なる国へ
もう未知なる国がなくなっちまったからなあ でも魔界編欲しかったかなあ >>172
当てるなら最初から当てるのがオススメでもうじき次のパッチ出るから
途中までやってるならそれ待ちでいいと思う 無修正の勇者切りが爽快すぎてパッチ当てる気ない
メイドさん無双ができないのも辛い 1部の終盤に鬼畜王みたいに魔物界に攻め込むパートが欲しかったかな
大進行みたいな1クエじゃなくって数人の魔人が防衛してる感じの 結局エールって何者なの
@ルドに追体験されてただけ
Aルドに一時的に憑依されてた
Bルドと一心同体
Cルドの転生先
Dルドそのものをクルックーが育ててただけ >>177
その辺も修正されてることを願うしかないですかね
食券埋めとカード埋め実績と2部の実績だけ残ってるんで2部はパッチ後にやるとして
カード埋めてるときに裸フリーズは萎えるからどうしたもんかと思ったけど もうどれだけ周回したかも覚えてないが勇者生首セットは一回しか出てきてないわ
たまには気前よく序盤で出てきてくれんかなあ 全部ケイブリスedは拍子抜けだよ
神には絶対に勝てません
道中どうあっても結末は一緒ですってやるなら普通のRPGで良いじゃん >>181
ぼかされてるけど@やAではないと思う
@では本人の冒険にならない(過去のエールの楽しかったが答えにならない)しAだとエールがその期間だけ記憶失ったり勝手に体が動いたりしてて大きな問題になると思う
その状況でクルックーママが母の顔をできるとは思えん
あんま真面目に考えると元の魂どうなったかとかって話になるから怖いんだよね
神には分身を作る力があるからネプラカスが言うように何かと何かが「混じってる」んだと思う
くじらの分身だけど本人の意識がない時はオートとかだとどっちが本当のエール?ってなりそうでそれも怖い >>185
まあ基本ランスってマルチエンドが少ないでしょ >>185
他のラスボスが欲しかったって気持ちは分からなくもないが道中のルートがたくさんあるゲームと1本道を一緒にするのはいただけない 多分一部は、シャリエラヒロインのケイブリスルート、おチンポ神ヒロインの天界ルート、アリオスヒロインの勇者ルートの3つはあったと思う >>187
まあでも周回推奨ゲーだしね
せめて魔王リトルプリンセス、女神ALICEは挑戦ボスとしてストーリー中に出すべきだったと思うわ
例え毒睡眠キムチでもね ミックス曰く体を検査してみたらおかしいわー
ネプラカス曰くなんか混じってるわー 唐突だったしフラグ立てたらバード回避とかはできたかもな >>185
神はまあしょうがないと思うわ、異世界関連の力でも借りない限り打倒は無理だと思う 大変大変と聞いてたから1〜2周は失敗する覚悟してたけど14T目で食券経験値3000万越えた
ということはホーネット生存でも可能ってことか別にやるつもり無いけど ランス6初めてやってるんだけどシーンのテキストが少なすぎて笑う ランス6何故かゾンビエルフのシーンがトラウマになって朝カレーしばらく食えなくなった
内容覚えてないけどなんでだろグロかったんかな マリア不遇だと思ってたけどある意味特別扱いされてはいるのか マリアは戦闘面じゃいまいちだけど各国の1メンバーとして考えたら専用イベント(戦車奪還)あるしパイアールの時に話の中心いいたし1部の中だけでも不遇ではないかな
鬼畜王のような専用エンドを望んでた人には不満かもしれんが個人的にはあんま可愛くないから出しゃばらなくてよかったw 名脇役とまでは言わんが、中堅どころとして極めて重要な役柄なのは間違いあるまい ダークランスヌークの保護者でも良かったと思うの二部マリア >>167
え、あの種明かしってもしかして何かが混ざってるの伏線だったの?
クジラっていうのを本人は自覚あったんだろうか >>197
このゲームやった後に他のランスやるとイベントシーン短く感じるよな 直接手を出してこない限り神倒しても無意味、
それどころか世界の崩壊なのになんで天界ルートなんて求めるの? >>209
死国だかで大怪獣引かせた後の描写見るに
本人は全然自覚がない 選択肢によってはランスと子供作るみたいな話になってるのに 天界ルート欲しいみたいな話してたら
毎回潰そうとする人現れるね
倒してーからだよ
クルックーいぢめまくった相手におしおきしてーからだよ
なんか問題あんの? 天界編やると間違いなくハウゼルサイゼルが不幸になりそうでな ランスが神や悪魔と同等になって―ってよりも
魔王になってその元凶サイクルを壊すの方が話の収まりがいい 潰すww
すでにメインプレイヤー交代という世界観リセットを軽くできると公開してるのに戦いになると思ってるの?
今まで散々どうしようもない言われてたのを提案と体験で
ようやく一方的じゃなくなってハッピーエンドとなったのに ランス10は好きだけど
他のエンドは認めない、絶賛しないと許さないマンは嫌い 魔人や魔王がいない世界はつまらなさそうじゃない?
ナンバリングで言えば1 2 4 5 9みたいな世界でしょ
やっぱり鯨が楽しかった世界は魔王や魔人がいたからじゃなーい? ランス世界の全ての者はユグドラシルの一部で魂循環して存在してるわけだからユグドラシルを倒すのは全くの見当違い 世界設定上、天界はハナから戦いにならないからね……
それ考えたらNETHACKの@だとかスターオーシャン3の連中はよくやったもんだよ むしろ三超神やクジラを殺すと世界がどう壊れるのかをifで見てみたい
それこそ先に続かなくていいんだし エンジェルナイトと戦って見たいな
魔王より強いんだっけ >>227
ランクエで秒殺してたやん。しかも2体同時に
まー逆に言えば2体しかいないから勝てたんだが ランスが主人公の正史は終わるとしても
同じ世界の他キャラに焦点を当てた外伝モノはどんどん出して欲しい 2部の300lvカード全然埋まらなくて泣きそう
もちろん姫とドッスはスルー >>230
列車切りだけなのにやたら強くてレベル上げしたわー ルドラサウムかwドラしかあってないし素でボケ倒したわ 前スレでオッパイの話題がチラッとあったけど
俺的一番はファーレンちゃんだわ 鬼畜王のトラウマがあったからランクエでヒエッってなったけどあっちは1部隊が数千とかだものな 3500人のエンジェルナイトがアホみたいに連続で攻めてくるからどうしようなかったな ランクエのエンジェルナイトは9級神で魔人よりちょいよわぐらいかな >>220
まだジルがいるから問題ない
5%状態では弱いというのなら、破壊したはずの95%分の血の記憶がジルに戻ったことにしてもいいからな 悪魔は現役だしな
1級でもざくーーっ!ぐわああああ!だけど 鬼畜王で沸いてきたレダタイプは4級神相当。
コーラも4級神、バスワルドが2級神 >>235
この話題になる度に言うけどワイの最高はアラミスさんどす
鍛え抜かれた体と柔らかそうなおっぱいと好みの顔とホクロがたまらん レベル250〜300が10人くらいいる集団と対峙してるときに
背後からレベル400に奇襲されたらそりゃまあ死ぬ、間が悪かったんだ 9は魔人欲しかったな、バボラかレッドアイかワーグちゃんのいずれか出すべきだった 設定考えたら正直LV400ランスでも1級悪魔(3級神、魔王相当)一撃は無理があったと思ったけど、ギャグっぽかったから飲み込んだ 3魔子で魔王相手に有利とれるくらいだからネプラカスじゃザクーーッでもおかしくないかと
まぁ魔王辞めてたけど直後だし多少はねってことで 奇襲且つ遥か上空から滑空しての渾身の一撃と考えたらわからなくもない
まあギャグなんだけど 魔王じゃなくなった直後のランスってレベル400だから普通に実力での結果だろ
ランクエだとレベル400が5人いれば女神アリスも倒せるし システムに空いたガバガバまんこもとい大穴のクエルプランちゃんがいるからあれやこれや想像したくなるのはわかる 思わせぶりな雰囲気出してた一級悪魔がもののついでにサクッと殺られるのはランスっぽくて結構好き エールの一生終えたくじらとクエルプランがランスとセックスの良さを他の神や天使に語り
いつの間にか戻っていたバスワルドが姉妹百合の素晴らしさを語り天界が混沌化しそう、そしてALICEは胃痛のあまりに血を吐いて鳩がほくそ笑む >>255
そこでエロの良さを伝導するために次元3E2に渡って築いた企業が「ALICE SOFT」であるというループで完結と パッチ当てる前にやり込み勢がやるべき事
多分自爆魔王ケイブリスがいなくなるから☆200モブが難しくなる 天界ルートやるなら導入でアムはちゃんと活躍するだろうか
クエルプランは味方に付くだろうかエンジェルナイト用の盾として
妄想はつきないな >>252
他シリーズのシステム上の結果なんて参考にしてもなんもならんで
ランス03なんて無限ランスでやっと5%魔王倒すし、10の2部キャラたちですら200と300でステの伸び少ないのに魔王瞬殺できんし
一方で設定ではネプラは1部で魔王級かって言われてる
仮に400ランスが魔王止めた直後で魔王級でも魔王対魔王が1撃で決着つくかというとうーんとってね
いやギャグだからいいんだけどw Wikiによるとケイブリスがレベル240だから、400は相当強いな >>256
それをやるのはヌヌハラさんの仕事では
いやヌヌハラさんが父親の生涯を最初から見たくなったくじらの化身説とかちょっと考えたけど >>260
ただレベルっつってもそもそもの基礎値もあるから
同列比較できないんじゃなかったか
まんまランス10の☆ランクが同列比較できないようjに 1部ネプラカスって3〜4級神くらいの強さだからどう考えても魔王級じゃないよね
カオスは魔王系列じゃないとガバガバなだけかもしれんけど ☆ランクってよくわからんよな
まぁ才能限界という設定とゲーム設計の摺り合わせ放棄しただけといえばそれまでだが >>263
魔王>>ネプラカス>>>>>>>>>>>>魔人>サテラ=凄い頃のフェリス
こんな感じなら「魔人……いや魔王級だ!」って言いたくなるのもわからんでもない 「魔人級の強さ」もだいぶガバガバだからね・・・
カオスが実際に戦った魔王って1部時点では全盛期ジルと5%ジルだけか 放棄したというか「それ真面目に再現されて面白くなったか?」というと……ね 693 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7ffd-HOxJ) sage 2018/04/16(月) 15:47:49.46 ID:Y9KCmeyY0
2部キャラはハイライトの付け方がたっくんのまんまだしねえ
あと男キャラの裸が下手だし織音では無さそう
https://i.imgur.com/gLOAeTR.jpg
https://i.imgur.com/vhCs58v.jpg
織音はこんな感じで細くて細かい
https://i.imgur.com/y4G9M3w.jpg
たしかにオリオンすげーなこれ 魔人と言ってもワーグちゃん〜ケーちゃんまでおるしガバガバもクソもない ネプラと言ったらなんであいつ鬼集めてたんだろ・・・
クエルプラン用なことしか分からんw オリオンは運命違ったらそれなりの原画家とかになってんたかね?
それとも武田弘光やモチとかみたいに元が超ド変態だから無理か 自由都市のあれはあくまでもカオスの見立てが 今までで最強 魔王級かも ってだけだからね
>>266
こんな感じだろうね >>269
よくわからんけど結局原画じゃなくて塗りの問題じゃないの? レベル1400まで育てたランクエのデータ引継ぎさせてくれ >>276
塗りだね
2部リセット最初見た時あれ?って思って1部のと比べたけど塗りが違うだけで絵は同じだった 2部のキャラはエールちゃんの気分で強さに補正がかかっていると納得する >>279
ブロビオさんにわざと負けて陵辱を体験してみたかったエールちゃん・・・ クエルプランちゃんにマンコを付けたせいでシステムが破綻した
三超神はくじらに殺されないとな >>279
エール「魔王システムいらないから消して」
プランナー「さっき勇者システムでもやったでしょ」
エール「じゃあ適当に辻褄あわせて今のメンツでなんとか倒せる感じでボスとして出して」
プランナー「折角作ったのに…」 >>273
正直アリスでランスシリーズのメイン原画家ってだけでも凄いと思うんだが
それなりがあきまんとか野村とかメルとか小林クラスとかなら別だろうけど ちょいちょいあるパットンいじり好き
なんかのアイテムの説明とか自由都市開放イベのゴールデンハニーへの反応とか 全裸カード取ったらイベントの途中でフリーズしたんだが
これ原因とか回避方法とかある?
こんなの初めてなったわ ホーネットて一応今作のヒロイン枠やろ?魔人の姫やし めっちゃ空気やん 鬼畜のころからずっと楽しみにしてたのにあんまりや >>285
ランス城浮かせてからレイ行くと4行ぐらい追加テキストあるよ >>290
そういう半縛りプレイな条件のイベント見つけるやつスゲーと思う 細かいテキスト追加多いからパッチ当てられないんだよなぁ
せめて一周目ぐらいにパッチ当てられたら……
クリアするまでアリス関連のサイトも掲示板系も見なかったわ >>286
そこにクエルプラン人間転生説だと疑わしいシィルが居るじゃろ?
>>288
すまないな、サテラがランスに愛されたメインヒロインで ちょこちょこイベントセリフあるなあ…
シャングリラでユキちゃん会話追加とか気付かんわ 議論に特に影響はしないけど
壱階級≒三〜四級神とかそういった妄想垂れ流すなよ シャングリラはなぜか結構テキスト追加多いよな
アムちゃん連れてったときのキチガイにはキチガイほんとすき 帝謙信のカード初めて見たけど性能以前にまぶしくて使い物にならないね >>288
姫キャラなのにグッズ展開まで空気でハウゼルに持っていかれたしな
しかもスレでもネタキャラ化されている気がする 正直ハウゼーレちゃんをグッズ推ししたのは何故なのかよく分からんわ ちょこちょこ全裸のイラストの話が出て他みたいだけど
老舗だけあって奇乳といわれそうなキャラがいなくて個人的にポイント高い
泥姫ちゃんのキモさも際立つし >>296
あの会話の流れで「お前ら殺すって」は面白かった 結局翻訳しかしてないのが何ともw
行動原理が一つしかない相手には洗脳通用しないのね ポンコツキャラって人気が出やすいし、温和で淑女だけどエロに目覚めるのもかわいいからな
ギャップがいいっていう人も多いんじゃない?
でもさすがにパスケースでホホホさんがハブられてるのは何か色々とかわいそうだわ ハウゼーレちゃん本編でもなぜかエロシーン多かったし流れでグッズ化では ここで散々言われている以外で人によって有用だったから使ってたキャラとか聞きたい
全カード比べて実際に有能かは置いておいて、どっかの周回で世話になった記憶あるカードってなると個人差出て面白そう
自分はどっかの周回で処女セルがメインアタッカーだった時と、ターンキル狙ってない頃にアニスとかスーパージュリアにめっちゃ助けられた 最近はやっぱ即落ちで主人公に好意持つキャラのが人気でやすいんかな
クエルプランはどうか分からんけど ピグは差分よく出るから最初のうちの周回はよく使ってた ハウゼルは織音推しじゃないかな
造形こだわってたでしょ >>307
ボス戦でHP減ったときにアミトスの鉄の意志に助けられた
あまり使ったことなかったけど、物理と魔法70%減3ターンは
なかなか優秀だった 三菱って好きだったけどあまり使われない?
実質0APで2.5倍、あてな使えばAP回復までできるので使ってた >>308
即落ちは嫌いだが
クエルプランは恋する神様って設定と見た目が可愛いから好き
魂管理局でデートくらいはして欲しかった クエルプランがご主人様から離れるまで石を投げ続けます >>312
俺もあったわー
どのボスか忘れたけど鉄の意志で形勢かなり変わったの覚えてるわ
そんとき以降使う機会無かったけど 高難度翔竜山の連戦でHP減ってるときに
キャロリ(1T回復)→アミトス(鉄の意志)のコンボは結構使える
まる相手ならそのままアタッカーになれるし スーパーパステルかな 初めて取ったときステの高さに引かれてずっと使ってた 裸イベントのシルキィなんで怒ってるのかわからん
アスペなのか俺は あとミステリア
下一桁系スキルは2つならそんなに運に左右されない
周りに零攻撃多いならなおさら使うチャンスは増えるし 2部でlv300カード取得するまでの必要枚数ってどっかに載ってる? 鉄の意志とか美樹の攻撃とか使ったことないわ
スパロボでもボトムズは使わない >>320
マントで隠したって事だから想像するに後ろから抱きすくめる形になったんじゃない? 美樹は倍率20倍でもヒラミレモンのデメリット、HP5%、基礎ATK低過ぎでゴミ過ぎる ずっと忙しくて半端にしかプレイしてなかったからパッチ待ちで一旦アンインストールしてやったわ
一通り揃ってから通してプレイしたい
マグナムっぽいのが出る予定はあるのかな 海ルートひさびさにやって初めて知った
マリスって船長できるのな
ノアと一緒に「伝説の操舵」やってるわ >>321
ミステリア使ってたな〜あと劣るけどミラクルも
敵が強くて勝てない時に運ゲーで勝てたりするし、単純に技として好きだわ
体感2や6が出た時にブーストとかが乗ってくれる率が高くて絶妙なタイミングで来ると脳汁出る
間違えて他で攻撃して下一桁チャンスを逃すまでがセット ケーちゃんと死闘中最後の望みに賭けた美樹ちゃんがヒラミレモン発動で10AP吸われて以来
もう使う事はなかったぜ 次回冒頭に使うよう攻撃控えて割り込まれておじゃんもある アミトスとか戦姫とかHP00以下は使い所がわからんかったな
ボス戦でピンチになってきたら交代して使うとかか >>322
昔のスレのコピペだけど
エール レベル32〜152 12枚
ザンス レベル85〜155 7枚
レリコフ レベル119〜159 4枚
スシヌ レベル100〜160 6枚
志津香 レベル66〜126 6枚
ナギ レベル66〜126 6枚
乱義 レベル85〜155 7枚
ミックス レベル108〜158 5枚
リセット レベル63〜153 9枚
ウズメ レベル90〜140 6枚
深根 レベル89〜149 7枚
ドッス レベル55〜57 3枚
ワッス レベル53〜57 3枚
長田 レベル22〜LV30 4枚
元就 レベル97〜LV147 5枚
松下 レベル20〜 >>240
5%位でも十分な脅威だよ
何より不死身だし
それより100%魔王のアベルさんが、どこかにいるはず・・・ >>332
アトミスは高難易度の山登り最後の古代種とかこっちのHPを回復するまでの防壁として使う
他にはケイブリスとかだろうか
防御でもいいんだが除去されるしね 周回時間かかりそうだから我慢できずに第二部のネタバレみたけど正史なのこれ…?
闘神大会参加してたのとか無くなったの? 美樹ちゃんは異世界行っても魔王化で戻ってきたけどジルは戻ってこれないのか 魔王対魔王も見たかった >>338
ネタバレ見るか見ないかは人の自由だけれど、ここでそれを言ってもいいからさっさと自分で見てやって終わらせてからまた来いとしか言われないと思うよ >>307
よーぜふ・ジュリア(出来れば勿論スーパー)・アニス皆出すと結構な強さになって楽しいよ
うろ覚えだけどワーグ戦でもその面子で楽だった気がする >>313
シルキィリトルに挑戦するために頑張って育てまくって
いざ挑んだら40万どころか20万出せなくてガッカリした記憶…w
まぁその時はきちんとサイアスとバーバラ育ててあったから普通に突破出来たけど 初回プレイで一応ここまで何も見ず6ターン目まで来たけど
なんか不安になってきた
察するに周回前提のゲームだと思うので
まあ、好きにやりなよと言われるのを覚悟で質問です。
このターンまでにこれは消化しておきなよとか
このアイテム取っとけとか
この表示が出てる時はヤバいぞとか
なんかあれば教えて下さい
好きにやればいいんだろうけど
ここにきてなるべく最善を尽くしたいな、と
一応後にするとヤバそうなので魔王探索は4ターン目に終わらせました >>343
まあATも高いわけじゃないし、2.5倍もあくまで0APとしては高いってだけだからね・・・
メインアタッカーにするにはきついかも >>344
破棄せんと何らかのCPが付くENDまで進めること
以上 >>344
何も知らない時のわくわく感は今だけなので、
そのまま何かしらのENDを迎えてください むしろ最初は詰みルートに行っておいた方が、後でわざと負けたりするのメンドイし
一度クリアしたらそれ以上別ルートとかはやる気ないとかでなければ 初回は内容ではなく実績でCP+1を取るのが重要で最効率です
ストーリ面においても他の人の言う通り >>344
シャングリラは7ターンまでに攻略して自由都市の選択では船を見に行っておいで
既に船選択してなかったら拠点フェイズでランス船団出たらとっとくといいよ あとバッド回避したいなら戦果つかない準備クエストはフルシカトで >>344
初周で最善を尽くす意味が無いのでさっさとやれ あとあれだ
シャングリラの選択肢でノリで大変ルート選ばないこと
すぐじゃなくてのちのちにキツい展開がある でもみんなの言う通りバッド迎えるのも含めての進行だから気にせずやれが正解だね 情報なし1周目は大抵魔王ケイブリスにやられるか勇者にやられるかの違いくらいしかないと思う
その2つのエンド見た後あたりでまたおいで 途中のプレイで後悔というか失敗したと思うのは
マップ埋めに夢中になって、その面が終わったらロードして別の分岐埋めとかやって
何かのEND見てその分岐だけで取れるカードとかを統合に入れなかった事
例えばレイラ酒乱とか後から探すの面倒だった 1周目Aエンドも良いもんだよ
自力でたどり着いてこその達成感だと思うけど 俺の1周目なんてマニュアル曖昧にしかよんでないから勢力メンバーの総合値がAT値な事すらおざなりだったし
いい加減でも十分楽しめる >>344
強いてアドバイスするならストーリーが大きく分岐するのは魔王探索とシャングリラ攻略
まあ、好きにやりなよ いろいろアドバイスありがとうございます
とりあえずこの6ターン目はリーザスの魔人討伐(初)して
7ターン目にシャングリラ(大変じゃないルート)逝ってみようと思います
そろそろ支援しかしてない自由都市が消滅しそうですが^^;
ではまた後ほど >>360
バッド回避したいなら6ターン目に自由都市がいいよ
ゲームの進行上滅亡しやすいし自由都市滅亡したらバッド行きだから
楽しんでねー それか6ターンにシャングリラ、7ターンで自由都市がいいかも
8ターン頭までに自由都市が滅亡してるとバッドいきだからその辺加減してね クリアまではここ来ない方がいいと思うよ
ネタバレ全開なので、知っちゃったらもったいない
攻略知りたいならwikiに行くんだ!ネタバレも最低限の配慮はしてあるし 見てないか
まぁ初回で慎重になりたいのもわかるがそういうゲームだしね 攻略見ずに2周目で絶対にケイブリス倒すべくめっちゃ慎重に時間かけてS&Lでカード吟味して大進行で兵力足りなくて絶望した思ひ出
節々で残したセーブデータから色々試して海からに切り替えるもショングリラでノリで大変ルート選んでたから詰んだ
アレは費やした時間も含めてマジできつかったな....今ならあの時のケイブリスも倒せそうな気もするが マエリータ隊との遭遇条件って
@2ターンエンドでマエリータ隊結成イベントを見た
3ターン目以降に、2回目(※)に踏んだ?パネルはマエリータ隊出撃イベントで確定
(※マエリータ隊よりもアリオスイベントが優先されるため)
それよりあとの遭遇戦は、初期状態(ノーマル1・高難度5)と比べて
A難易度パネルを累積2回以上踏んだ
B難易度パネルを累積4回以上踏んだ
C難易度パネルを累積6回以上踏んだ
D難易度パネルを累積8回以上踏んだ
って感じになってんのかな? 初回は無茶苦茶、慎重にやって何処も滅ぼしたくなくて
メディウサでショック受けつつなんとか全地域解放して
海からフラグをスルーして魔王リスエンド
でも初回が1番、楽しかった 同じようなことやってるな…
戦争ゲームとしてプレイして過去作知ってれば大体正解通るようになってるけどそれでも罠があるw 2部とか全部終わった後
ワンニャンルートのケイブリスをランスの後釜として置いた謙信で倒したのが一番ピークだった 大進行スタートで海からルートをラストにやったがイベント的には海からがピークだったな 一周にかなり時間がかかるからなぁ、魔王ケイブリス、滅亡、JAPAN、勇者、次は砦や浮遊城編入って途中で勇者みたいな
バッドエンドを6〜7回繰り返した後、なんぞないかとwikiみてCP実績で死亡率減らせると知ってクリアできたわ
その後は全部のクリア埋めたけど、全部魔王ランスエンドだったのは不満だな
2部もEDはまぁこれでもいいのかもとは思ったが、道中のランスでやりたかったのはこれじゃない感凄い オーブ集めとか心底どうでもよくて投げそうになったわ
スシヌが可愛かったから何とか最後までやれたけど 俺も初回Aが大進行だったなあ
海からは実績の配置的に最難度のグランドルートだと思ってたからシナリオと相まって1番良かったわ 二部の冒険が健全過ぎていろいろとつらい
この冒険に父親同伴だったらどうなるのか見てみたい 「ツイートと返信」にきりかえるのだな
>要望も多かったですし、次のアップデートで立ち絵CGを再生するモードを追加する予定です、うっ、確かに最初からあるべきですね・・・
http://pbs.twimg.com/media/Da71e0cUMAAJQhP.jpg
最初からあるべきってことが多いw >>377
真創造神TADAラサウムに操られた哀れな道化なのさ…… >>379
立ち絵について聞いてる人がHCGが少ないことに切り込んでてワロタ 実は勝ち目がない事を確信したリアの最後の一手なんだ 質問すまん
高難度でヘルマン2枚のあとにゼス2枚に行こうと思うんだが、ガルディアの大食い戦だと各勢力でエースと予備は誰?
主人公 ランス
リーザス ? ?
ヘルマン ? ?
ゼス ? ?
日本 謙信 ?
その他 カロリア ?
亜人 テラ ?
モンスター ? ?
神魔 ? ?
謙信はヘルマンでひろうが、テラは違うの獲ったから居ないwカロリアもまだ居ないから、早めに大食い戦用に備えたい >>385
大食いキャラはwiki見ろ
そもそもヘルマン二枚抜きじゃ謙信は取れない 発売後のアンケで送ったの結構叶えてくれるのな
要望で送ったのはイベントスキップと立ち絵モードと戦闘と宝箱のエフェクトoff
エフェクトoffもあるよな? 2部は楽しかったよ
あのくらいの緩さ好き
ただ戦闘で詰まった 黒塗りの立ち絵、表情差分表示はコラが滾るな
織音のキチガイ仕事量も明らかになるし >>386
そうだったw
ありがとう、見てきます! 久々ランクエ起動したけど10って以前と比べると凄いシステムフォント周りやデザインが洗練されてるわ..... テキストも量あるけどほかに数人いるし食券とかはヨイドレやダイスの他の別ライターも混じってそう
二部はエンドロール見る限りダイスっぽいな 高難易度大食いって大食い揃えてハニキンか勇者居て
尚且つみかんレベリングやらないと勝てないんだけどな
まあ頑張れ 一時期は等身大フィギュアまで販売された人気キャラなのに
シリーズ最後は大食いのための出演だった謙信ちゃん ボスにダメージ制限あるせいで大技使うキャラが微妙になってるな やっと美樹ちゃんが☆200になった
食券3回で2回美樹ちゃんを引くためのリロード地獄で30分くらいかかった
https://i.imgur.com/WkDNNbo.jpg 高難易度で大食いおかわり勝利はあんまし美味しくないので1回だけ勝って
正々堂々でやってるな >>395
ネタがないからしゃーない
むしろ戦国ヒロインの中では香姫に次いで扱いいいし 高難易度大食いはシャングリラや魔王探索の必須だけど短め作戦クエストこなす前に
確定含めて大食いキャラ5人くらい集めて直前にリーザスと異界でEXPUP踏めば割と安定する ビスケッタさんカロ謙信ちゃんパットンコルドバさんいればいけるだろうけど最近コルドバさん見ない
あの人生きてるんだろうか >>385
ヘルマン2枚で難易度8にした後の大食いは相当厳しそう
2ターン目に難易度6で挑んだときでもHP240万あったし、難易度8なら540万とかあるのでは?
大食いの引きに恵まれた状態で控えメンバー含めてがっつりミカンでレベリングするくらいじゃないと足りないだろうな >>398
俺は食券見てないから2回ひくのは楽にいけそうだが
10ターン累積1500万が無理や >>401
実際3回行動できるのは3人だから5人も集めるあるんかね 恋人美樹とかノアの食券イベントって早く埋めようとするとルーレット大変だけど
食券余すところなく見るつもりの人なら後回しにすれば見てない食券のキャラが優先的に出てくるから
やりこむ事前提なら後回しにすることをオススメしたい
俺は他のキャラの食券ほぼほぼ埋めてからだったから恋人美樹手に入れたターンエンドの1周でルーレットすると事なく3つ全部一挙に見た >>407
10ターンではなく、海ルートの13ターンでリタイアしてます
私も最近スレでここで食券引けるのを初めて知ってびっくりしました >>408
全員行動できる1ターンと3ターンでat値が2〜3倍の大食いキャラが2人もいるのはデカい 大食い勝利って魔王探索やシャングリラで必須なの?
特に何か違いがあるような感じは無いんだが >>395
謙信ちゃんは軍神言われてストーリーでも強く、一撃も重い描写なのにイマイチ性能なのがな
軍神というにはちょっと物足りないし使いにくい >>413
要は難易度上げずにレベリングして後回しにせよってことだろう
普通に毎ターン魔人討伐やってて勝つにはみかんレベリングが必要 JAPANAP0は謙信ちゃんで良かったよな
ゲームバランス的にやめたんだろうけど 謙信はクルックーと共に拠点制約が軽く常時同行してる香ちゃんに比べると
ヘルマン1謙信ルート経由しないといることにならない上
なまじ存在フラグの分岐があるから毛利と違ってヘルマンイベの出番もないので出番が少なく感じるんだよね
どこぞのアマゾンも無駄に拠点イベ2つ持ってるし
救いが五十六よりマシってくらいしかない >>415
CP5とかでやってるならまぁ難易度上げない方がいいんだろうね
2桁あれば踏みまくりでも平気
みかんレベリングなんて試しにちょっとやったことがある程度で特に必須だった思い出も無いなあ
とは言ってもなんでも有りOFFなら必須なのかもしれん アギレダは制作陣にひいきの人がいたんだろうなあ
まあ嫌いじゃないんだけどさ
瓶のイベントおもろかったし エロシーンもあるし専用ルートもあるしユニークスキルを2つももらってるしで扱いが悪いとは思わんけどな >>418
高難易度だぞ…
通常ならそりゃ普通にやっても勝てるわ 車懸かりをap2の累積にしたり
帝謙信なら毘沙門天常時発動(一回限り)とかでも良かったんやで.... 謙信ちゃんは火だったら最強アタッカー候補になりえた
氷だと勢力もあいまってサイゼルの完全下位互換 >>420
性能能力がイマイチだったけどそれ以外は悪くなかったとおもう
毘沙門天の加護ぞあるって毎戦闘言ってるイメージだが、
動かすと実際は1クエスト1回だけで、自分で選択するというのがなんとも >>377
バードの行動原理は知らんけど
演出の上では勇者という存在の虚しさ
テオマンのお人好しさ(馬鹿さ)を強調するための配置
テオマンはタイマンに固執して、負けたらダンジョンに篭って修行してたけど
バードはコピーロボットを破壊するチャンスを窺ってた
ランスをヘコますのは、どっちが効果的か
ランスさえいなければ…というのは両者とも同じで
テオマンが辿り着くはずだった答えに
力を持たざる者が何の躊躇いもなく実行してしまうという皮肉 謙信はカード4枚って優遇されてるけど入手しにくいのがな
通常でレアあと2つがRレアってそりゃ出ないわ
同じ枚数でもサーナキアはよく出るし確定入手も中盤だから揃えやすくていい テオマンまだ1回も引いてない
ニーナだけだと首転がるだけなのに… 回避謙信で敵がスカるとちょっと嬉しい
氷のステージだと攻撃面でも使えなくはないってくらい 謙信ちゃんHCGあって俺の女をいじめたことだって加入イベントまでけっこうしっかりやってるし不遇か? サイゼルいなくてもフルが使いやすいから氷パーティーじゃ厳しいわ >>433
エロシーンとかに対してじゃなく、性能面じゃね
個人的にはエロシーンとか良かったとおもう
性能が軍神のわりにイマイチ >>414
魔物隊長クラスに
ただの猪武者だって馬鹿にされてなかったっけ?
JAPANでの合戦じゃなく
地の理がない遠征地(ヘルマン)での布陣でもあるし
個人技は高くても軍団指揮能力はあんまり評価されてないんじゃない フルのSレーザー凍えで火力上げてからの三連突き
謙信の毘沙門天で火力上げてからの三連攻撃
格差社会 >>192
刹那モードのアリオスまでは勝てそう
涅槃寂静のアリオスが見てみたかった 炎でAP5の5連撃だったらウィチタと合わせてアタッカーになれた
氷じゃサイゼルが完全上位互換だし、一般人にAP使う余裕はない >>428
アリオスはシィルがランスにとってどれだけ大切か知らないし行き着かないと思うがなー
勇者に殺される展開も出来なくはないがまたシィルがランスを庇って殺されたりしそう オジマンはタイマンに固執していたというより何もしていないだけという現実から目をそらすためにつけた理由に固執してたって感じかねぇ フル三連は累積だからボスまで温存したいじゃん?
謙信のは雑魚敵に使う >>439
サイゼルは加入条件的にいつもいるわけではないし、ゲーム的に完全上位とは言いがたいのでは
フルと被ってる方が辛いと思う でも、雑魚って暗殺でいいじゃん
になっちゃうんだよなあ イベントで死ぬキャラは大体使い勝手がいいから
謙信も死ぬルートがあればもっといい性能だったかもな 暗殺は疲れるし入手ランダムだからなるべくなら殴って倒したい
かといって謙信は使わないけど >>440
ランスに勝つことで固執するなら
調査することも大事
エロヤックでも、アイ・コムでも
アクセスすればいい
それをやらずに修行
無機質な一機能(勇者)に徹し切らず
人間アリオスのまま力の恩恵を受けようという甘チャン 毘沙門天の加護が1クエスト1度というのもな
常にあるものなイメージ >>420
あの専用ルート一人突っ走ってランスに尻拭いしてもらうと扱い微妙なんだよなぁ
謙信は強さも人気の内なんだしストーリーで強い所見せて欲しかったわ 毘沙門天があおいみたいな自動支援化だったら・・・
必須レベルで強すぎるか >>428
アリオスは別にランスを凹ますことが目的じゃないから。 車掛りの剣よりハニワ叩き2の方が強スキルという事実 氷パはウィチタのような安い物理の始動キャラがいないのが難点だな
それさえいたら謙信はかなり使えただろう >>449
別に勇者はランスを倒すことに固執してねえぞ
人類を殺したいからトップのランスを殺しておきたいだけで
それなら他の重要人物も狙えよって話になるけどさ >>460
>それなら他の重要人物も狙えよって話になるけどさ
テオマンイベの最後ぉ・・・ 呪われた剣を使うのに魔王を殺すのに人類死亡しなきゃならないから、邪魔なランスを消そうとしてるのに、
シィル殺して魔王ランスになるならダメじゃんという。 >>461
ああコーラに最後文句を言われたよな
甘ちゃんがって >>458
その場合も結局サイゼルがアタッカー枠なのは変わらないから
魔神と他の火力が違いすぎてAPを渡す利点がなさすぎるんだよねぇ >>454
そう、テオマンの行動は
目的と手段が入れ替わってる
手段のための手段になっていってて
だけど卑怯な手は使わない
というわけの分からん行動をしてる 最後のコーラの台詞は意外と深いよね
思考パターンがどこまでもヒーローのままで、テロリストになれなかったのがテオマンの敗因というのはちょっと悲しい 本当に馬鹿だからランス狙いで頭いっぱいになったのか
はたまた結局非道に徹しきれないからトップのランスを狙うという口実を作って精神の安定を保とうとしたのか
いずれにせよ哀れな立場 >>467
別に一貫してるだろ、50%超えたら未覚醒魔王美樹ちゃん殺しに来るし。
殺したところで新たに魔王らしい魔王が任命され、さらに状況悪化するから何も意味はないどころか
やったことが害悪ってだけで。 始めたころはテオマン死ねと思ってたけど周回できるようになってきたら可哀そうな奴なんだなぁと思うようになると同時にマエリータ死ねになる 人類虐殺しなきゃだけど、誰も殺したくない
でもこのままだとダメっぽい
一人くらいなら...そうだトップを殺そう!
くらいじゃね >>466
謙信AP3+サイゼルAP4でAP7
氷始動役がAP1としてアタゴがAP1補えば3ターン目にコンボができる
始動役の条件としてはJAPAN神魔その他枠じゃないことが必須だけど >>474
若者の可能性使ってSレーザーやればよくね >>474
謙信にAP3もくれてやるよりブラックロータスにAP1でブーストかけさせるほうがダメージ上だぞ? コーラってアギレタがコーラの瓶使ったら消えると思ってた ゲイマルクもあんなんになっちゃったし勇者って割と無理げーだと思う >>475
ウィチタみたいに累積とか1回限りは使わずにって話だよ
1回限りがありならウスピラとか使えばいいだけだし アリオスの取るべき行動はランス達と一緒に戦うってことだったんなんだよな
メタ的にもアリオスゲットした周回はゲーム難易度が実質ガタ落ちするし 別にサイゼル使わなきゃいけない義務があるわけじゃないし
謙信使えばいいじゃん >>478
過去の日光契約勇者「呪われた剣使わなきゃ良いんやで」
健太郎が悪いな、うん。 あまりにもサイゼルが強すぎる
実質7倍くらいあるでしょあれ マエリータも最初ウザかったけど、1人で突っ込めば
楽勝になるので、いい加減何とも思わんくなってきたw 謙信の性能は敵からかつて弱きを助け回った恐怖の軍神とはいえんやろなあ CP効果フル活用
2Tヘルマン二枚抜き
3T自由都市二枚抜き
と来たんだけど4T目は魔王美樹やった方がいいのかな?
いつもシャングリラ4T目にやって魔王美樹6T目にやってたからそれじゃ色々キツくなるかね? イベントスキップ機能とパーティー記憶機能追加があればマエリータへのヘイトも消えそう >>476
じゃあ始動役はゼス枠としよう
その場合でもセシルとか使ってブーストさせた方がいいか… >>486
そもそも何を目指してるのか判らんから
何とも言えん >>484
一人で突っ込めばいいのはわかってても、PT組み直しになるしそこら辺の煩雑さも嫌われる原因じゃない。 >>344
自由都市だけは滅ぼされないようにするといいかもしれん マエリータがうざいのはくっそ長くて放置もできない美樹ちゃん誘拐イベのせいじゃないの >>481
シンプルに謙信弱すぎてストーリーとかと違和感あるだけやし
使いにくいやん?
戦国勢の筆頭やから使いたいけど >>492
コレもあるな。
なんでリスに犯される美樹ちゃん誘拐を実行犯の視点で動かさなきゃならんのか。 テオマン、ケイブリスに完敗したのって何モード前提とかあったっけ
ランス陣営はさっくりやる割にケイブリス陣営に全く何も被害ないのもなんかイラッとくる カオスや日光あるならエスクードソードって別にいらないよな
勇者はその身体能力だけでも十分強いと思うんだけど
勇者って歴史に学ばない愚者しかおらんな
何回同じ失敗繰り返してるんだろう >>483
ゲームシステム的にも低APの連撃最強になるからな >>499
勇者テオマンの本体なんだろ
剣が本体のナクトさんみたいなもんだ >>498
美樹4Tから
シャングリラ5T
どうすすめるのが効率的なのかがワカンネ
4Tにリーザスはもったいないんかね 神魔は部隊ボーナス1つと引き替えだから
サイゼルと謙信+部隊ボーナス1つ分で考えたらいい勝負に…序盤なら >>499
魔人を殺すだけならカオスや日光でいいけど、テオマンやゲイマルクの目標は魔王を殺すことだぞ 美樹ちゃんさらわれた後に50%超えてもケーちゃん覚醒まで放置だったか?勇者 というかCP効果フルで二都市二枚抜きした時点で半分ゴールしたようなもんだから
そんなに深く考えなくていいと思うぞ >>502
リーザスでもいいと思うけどサイゼルのほうがほしいからなぁ
シャングリラはある程度早く行ったほうがいいけど
魔王探索は6Tまで引き伸ばしてるわ ドロップを食券に変換した後のドロップって変化ある? >>499
まあテオマンの頃は、カオス=ランス、健太郎=日光で予約済みだったからな。
健太郎魔人になったら日光要らんだろ、とは思うけど、美樹ちゃん殺しに日光さんが手を貸すわけないししょうがない。
ゲイマルクの頃もランスと腐れ縁が出来ちゃったから、嫌がったんだろうなぁ。
でもカオスマスターカーマちゃん。 >>502
残ってるどっちか、やれるなら2枚抜いて
5Tシャングリラ、6T探索でいいんじゃね? 問題はサイゼル取れるぐらい戦力充実してるなら、わざわざサイゼル取る必要が無い >>507
ランス城浮遊後の50%overはケイブリスもワンニャンも皆殺しモードって聞いたけど、行ったこと無いからなぁ
今や30%も超えないし。 サイゼル嫌いやない。とゆうかむしろ男キャラでは好きなほうやけど
ストーリーからすっと違和感感じる強さやからなあ
謙信と逆やね
ま〜ん受け狙ったんかな >>514
オーバーキルが楽だからめっちゃ必要に感じる >>515
それは拐われる前に50%到達したときだぞ
マルゲリータが拐った後は勇者はなにもしてない >>520
浮遊後誘拐前に50%越えないとなのか
調整しないと難しそうか 浮遊城には乗り込めるけど魔王城には乗り込めない勇者様マジ勇者 >>520
そんなめちゃくちゃ狭い条件で発動すんのか。
見た人スゴイ少ないんじゃないかソレ。
浮遊後はマリエータ融解後も全部皆殺しモードでいいのになんでだろ。 というかテオマンって魔族と人類が住み分けてる時代に勇者になった時点で色々詰んでたんじゃなかろうか
人助けにかまけてて魔王を殺せず任期切れになったってことだけど真面目に魔王を倒そうと思ってても魔軍が進行してくるまではそこまで大幅に人類は減らないから結局魔人も殺せないだろうし >>527
いや砦で海からルート失敗したときもこの皆殺し勇者だから見た人もそれなりには居る >>529
ゼス鬼畜王はな、、、あの三枚しか鬼畜王の絵はないんかね >>524
適当な2ターン目拠点データからスタートして、CP実績とらずに勇者の活躍オススメ
支援だけして4カ国を生かさず殺さず、魔王探索とシャングリラだけはこなすと、
ランス城浮上したけど滅びる寸前のデータが出来上がるので美樹誘拐まえに50%超える ゲームの時系列的に11ターンで勇者時間切れだったって事にした >>534
ベゼルアイが姉妹になりたそうにそちらを見ている アレックス別カードは使えない性能だな
光の付与とかないからしゃーないが 今回は光闇の恩恵少ないからなー
ランクエは黒色ゲーだったけど >>530
歴史上見ても過ぎた善人は他人に利用される踏み台にしかなれんしな
ほんとテンプレすぎる善人の無能 CP1で海からやった時は減少率50.0でアリオスがちょっとでも頑張ってたら本当にやばかったな >>538
「先の先」もカウンターの一種とする流派もある
そういやアリオス現役のときにも
ゲイマルクと同じ戦法を、コーラが画策したがそれはアリオスが止めたって設定もあったっけ >>534
アイゼルはいつからチンチンが切れたのか >>545
勇者にならずに村人として討伐隊に参加するのが正解だろ。
コーラが見つけた次の勇者がシャレにならんぐらい大暴れする可能性もあるが。 >>517
火力あるけどフル、サイゼルと豊富な氷パ組める人材がいるウスピラより炎パは連撃できる人材が乏しく燃え40%と確率のサイアスだと使えなくはないけどになるけどな
1枠女にしたイケメンパをネタで考えてみたけど決め手に欠ける。ヘルマン枠が微妙になる
ロレックスはイケメンに入るならそこそこ >>545
「俺の故郷が魔物に滅ぼされた」
「俺も討伐隊に参加させてくれ」
この二言で十分なのに、意地はって一人で解決しようとして
誰も暴走を止めなかった結果
要するに全能感持ってるガキ、哀れみも共感も持てない 村人として意気揚々と参戦したが単品ではキムチさんに枠を取られてしまうテオマンさん >>553
アリオス的にはランスは悪事を働いてたクソガキのままで止まってそう >>553
まあ実際それをやるとクジラへの見世物としては退屈になるからコーラみたいな監視役を置いてるんだろうな
アリオスが甘ちゃんなのも事実だが 統合872枚
残りのカードは2部中心
食券はバグ以外は埋めて実績の残りは2部の友情のみ
.....もうゴールしても良いよね..... コーラって4級神なんだよな、結構高い階級でビックリだわ。
ヌークちゃん11級神なのに。 イケメンパ
ランス様
リック
サイアスorアレックス
早雲
ピッテン
ヒュー
かな? >>560
サイアスアレックスは入るやろ
ヒューなんとかは入らんやろ 心情的に壊れた関係のカードはとってないんだがそろそろとらないとな、、、 食券周りのバグや一部裸差分(オーロラ)のカードは追加されそうだしなぁ いくら勇者が強くてもパーティ組むよな
戦争時は諜報工作できるやついないとお話にならない
勇者といえど体はひとつしかないんだからはなから無理ゲー ヒューはヘルマンの中ではイケメンっぽい…
ヘルマン自体暑苦しい奴ばかりだからしょうがない。 誰かの食券でヒューに迫るドッキリしてたのがあったな
まさかとは思ったけどワロタわ >>560
ジーク様が入ってないんですが?ですが? 早雲、一部はイケメンなんだけど、二部の変わりように吹いたわ すずもさっさと生まれ変わりをいっちゃえば良いのにね
そんな簡単でもないんか心情的に >>566
ピッテンは一応ランスから要注意なイケメン扱いされとるし
見た目全然かっこよくないが ホ・ラガ判定だと健太郎とヒューバードもイケメンだったか >>561
所属が被ってるからねえ
ゼスはいい男が多い ヒューもランス的にはイケメンっぽいな
顔見る度に髭つけろ髭つけろ言ってるくらいだし >>574
幅が広いとも言うし絵柄が安定しないとも言えるがな
誰だお前ってキャラよく描く オーギルさんも言葉を発しなければランスに警戒されるレベル >>571
あ、いや実際組む場合のカード性能のお話
イケメン自体少ないからしょうがないけども って思ってたらポロンがいた ポロンが初出の時はテンション上がったな〜重装甲破壊出来るんかい!って
のちの周回ではごめんあそばせ〜 >>579
ヒューは防御力でピッテンは魔法抵抗力だから
意外と相性はいいのかも >>578
オーギルさん食券イベントもう一枚欲しいわ >>560
逆のオーダー組もうとしたが
人材不足すぎた
ジャロ
コンバート/オルオレ/デストラー
篠田/ドエススキー/パパデマス
義景 ピッテンのAP2で2倍攻撃、累積なしは意外といいと思うけど
そんな好きなキャラでもないし自由都市枠では使わんな
赤髭(髭なし)の性能は使いにくい 織音の何がすげえかって20年以上変遷の激しい美少女絵の業界で
ちゃんと前線で戦えるように進化してるとこだな
並の上手い絵師じゃ無理だ エロゲの絵って原画よりも塗りの功績のほうがでかいとおもうけどな >>592
織音が自分で塗った絵を見ると残念になるしな >>574
幅っちゅーかあのカード、鬼畜王の絵を持ってきたのだから
今も描けるのかどうかはw
まぁそれをふまえてもキャラのパターン多いほうだなって思うけど
メイン原画やったデアボリカとかクセが強かった
DiaboLiQuE
http://www.alicesoft.com/soft/diabo/ >>586
ホ・ラガが仲間になりたそうにそちらを見ている >>588
すまんピッテンの性能勘違いしてた AP1=1倍下回ってる印象だったんだが誰かと間違えたらしい・・・ ちーぼう抜けたあと塗りおかしくなったけど回復して安心したわ スタッフロール見てるとシリーズ進むにつれてスタッフ消えたりしてるの悲しくなる >>597
凄いよね
ブログで枠にトリミングする前の絵を公開してたけど
あれをゲーム内で見れるモードがコレクションに欲しかったわ >>603
裸オーロラ出ないのはおそらくバグだけど
普通のオーロラならクルックーの護衛で確定じゃないか 裸サテラゲットしたあとの温泉イベってなんか笑えね?
なんで浴場でガッツポーズしてんだ >>601
あの美しい背景に映り込むかなみは本当になにあれだった。 ロナの服を脱がせたあとお腹いっぱいご飯食べさせるランス好き 2部の300レベルカード集めるときはなんでもありなしにしたほうがいい?
それと1週で同時に二人以上の300レベルカード獲得って可能なんだろうか >>609
食えって言われ過ぎて無理に食べて吐くロナまで想像して興奮した 塗りは大事だけど原画も大事だから織音はすげえよ
綺麗に塗っても隠せないものもある おりおんは最後の最後までコキ使われたんだな(しみじみ 織音の忍耐力がランスシリーズを支えたと言っても過言ではないな 今回魔物が名前つきで出てこないからマエリータ隊に俺は○○の突然変異だぜ!といわれても
調べないと???だよね シナリオライターも食券見るに相当コキコキされた感ある 女の子もいいが織音にはクリーチャーを書いて欲しいという思いもある 10のランスはなんとなく優しいというか過保護というか
アールコートちゃんの食券とか苛められてた相手に会いに行くと聞いて問答無用で斬らず見つからないよう隠れて様子をうかがってたりなんかもしたし これだけ立ち絵用意したんだからこのまま使い捨てるのは勿体ないよね
マグナム早くして? 食券引き継ぐと育成が芳しくなくなるな
特に香とかザコ戦で引っ込めるようなやつは食券で一気にランク上げたいんだけどな 外付け良心回路が帰ってきたからね
機嫌いいんじゃなかろうか 食券埋められるだけ埋めたら食券2枚のやつ以外出てくるだろ Dランスの時は酷かったけど、流石にこれだけ子供出来ると守るものも出来てランスでも丸くなっちゃうんだなーと。
まあリアルだよな。 バグフィックスでそこも直してほしいね>食券2枚組が出てこなくなる 食券埋めに入る頃には、香ちゃんとか
ランク上げなくなる気もする・・・ 香ちゃんは能力がAT依存じゃないからランクは結構適当な運用だなぁ
海から空からの30制限は後半ちょいと出せばサクっと上がるしワーグ戦も使わないし 食券イベント回収のために最初からまたやり直してるけど、宝箱ドロップ100%を目指さないでまったりやった方がこのゲーム楽しいな
宝箱のために先頭を何回もリロードするのを止めるだけでストレスが1000分の1ぐらいまで下がる
絶対に1ターンで相手全滅させて経験値100%アップさせなきゃ!という手間を省くだけでお話がよく読めて楽しい
カミーラ様の地下牢とか1回しか行ってないから、改めて尋ねてみると食券が2枚もあることに驚いたりして新鮮 地底大作戦の時のLP覚醒とか善人系主人公みたいだったな あれは確かにランスっぽくなかったなw
カッコよかったではあるけど ブレイブ号の中に栗の花の匂いが充満しているがよろしいか >>629
宝箱から出るキャラ決まってね?
クエを最初からやり直すなら出るキャラは変わったが戦闘1回ごとやりなおしは意味なかったぞ >>633
レア運UPのつけ外しで宝箱の中身変わるぞ レア運の付け外しや前の宝箱で誰を取ったかで中身が変わる 単に宝箱がドロップしなかった場合に
遣りなおすって話じゃないか(´・ω・`)? >>636
それは思ったけどどうしてもいいたかったw 高難易度はカードが集まる中盤から楽になるんだろうけど、
初期は追い打ち入れて宝箱100%するのに苦労するからあんまりやりたくない
でもカード集めは捗りそうだから、そろそろやんなきゃなあ・・・ オーバーキル200とか300超えたら宝箱増えるとかしないかなぁ 一周で400枚集めると手に入るカードあったからよかったけど、確かにあの厳選進行はもう二度とやりたくないな…。
というか運命の女揃って実績埋まり切ったら、統合部隊いくら上げても使えるコンテンツが一つも用意されてないしモチベがね。
マグナム早く出してくれ。それか最悪ターン無制限ルートパッチだけでもいい。 出るカードはランダムでいいからRレアを序盤で確定入手出来るイベントがあったらなあ
ぶっちゃけRレアのカード手に入る頃には戦力的に微妙で使わない・・・ >>641
TADAさんの発言みるかぎり公式ではそういうの出なさそうな気もする つまりバグ修正という名のバグだらけ下方パッチ出したままほったらかしなのは、もしかして人がもうおらんって事なのかね? アリオスって報われないな
何だかんだいって結構人助けして来てたのにこの最期は悲しい 戦闘前セーブを戦闘開始ボタンを押した時の設定で反映して欲しいんだが
修正してくれる可能性あるかな? シーンスキップや立ち絵モードはUI作らなきゃいけないから時間かかってたのも許せる
バスワルドや裸出ないカードや食券がどうなってるかだなー TADA以外もうやるきなさそう
TADAもそんなになさそうww バグ修正は置いといて
今アリス内で動いてる新作が少なくとも4つあるんだよね
ランス10は製品としてでた以上マグナムみたいなやつの優先度は低いだろうな 最高のパッチ→イベント追加、出ないカードや食券の修正、既読バグの修正、イベントスキップなど
悲しいパッチ→イベントスキップと気づかれてないようなバグの修正 イベントワンクリックで済ませたら非常に味気ないものになると思う 本編いじるの大変だろうからアフターにいろいろ追加して欲しいね
バズワルドとか歴代魔王とか >>654
食券はあるでしょ
見れるように成るのかボタンが削られるかは知らんがw
非公式じゃないならセーブデータは使えるよね ボリュームは不足してないからな
登場人物多いから欲は出るけど >>655
っても最初のカラー村焼き討ち当たりまでみたいに周回で必ず通らなきゃいけない上に手に入るカード以外に変化もなく、既読スキップだけでも時間かかるようなところもあるからワンクリックスキップは欲しいだろ 陣営の40枚が中々揃わんな。
CP溜まって来るとこなれて二枚抜きで抜いちゃうから余計に。
高難易度でもそろそろやるべきか。 いかにも何かあるように見せかけて何も無いイベント多過ぎだろ >>646
見たことあるシーンでも未読テキストがあったら止まるようにしないと誰も使わないから
誰か部長に突っ込んできて 難易度16と20なら誤差みたいなもんだしな
序盤無理しないなら高難易度オンの方が楽しめると思う 一度高難易度やっちゃうともう1枚しか取れない縛りプレイには戻れない
バポラ足とかが不可能レベルで硬くなるのだけどうにかなればほんとに通常は使うこと無いんだが ハンティは結局10でも「まだ男を知らない」とか書かれてたな 高難易度って名前で尻込みしちゃうけど一度やるともう普通には戻れない >>405
ぐは!そんなハードルあがるのか
再考しなおすわ、ありがとうございます 来週来るといわれてるパッチで既読イベスキップつくみたいだけど
それ実装されたらほとんどスキップできて周回はらくになるだろうな
でもものすごく単調はプレイになりそう
戦闘くらいだろやることなんて
育成方法にもう少し幅ほしいわ
アペンドが仮に来るとしたら(来ないだろうが)どんなの実装してほしいんだ >>668
しかし二部のヒーローが……
パットン「さぁ、タマゴを産め」ってか? >>670
高難易度で大食いならビスケッタさんもね
拠点で確定だから 高難易度バボラ足は何でもありじゃないと無理だと思ってたけど、部隊ランク以外に全振りで
一番最初に異界行ったら行けた >>672
パットンが口から生んだんだな、間違いない 確定 ・バグの修正 ・既読テキストあらすじスキップの追加 ・立ち絵閲覧モードの追加
期待 ・食券バグの修正、裸オーロラ等のカードの取得が可能に ・演出追加
希望 ・新食券イベントの追加
儚 ・パズワルド、黄金増等データ勢実装(クエスト付き) ・新エンド(準備された神の真実) 裸カードは二枚目以降ドロップしない設定なのかな?オノハだけは何故か出るけど他はさっぱり >>676
準備されたバージョンは
それ1本で新作できそうな気がするw >>676
そのうちハニーの親玉が我慢できなくなって地域制圧SLGで大決戦出してくれるから・・・ 40枚なんて無理だ、と思ってたのに高難易度だと簡単に取れちゃうんだよな。
二枚取れるのもそーだが、高難易度だと裸まで行くカード多くなって裸で埋まってくる。 折角バボラ突破しても、大抵ケッセルさんを突破できずにやり直す羽目になる >>676
イベントの追加までやるならCG増やしてアペンドがいいな
機能の改善はそれとは別に欲しいが >>676
食券と裸のバグは多分修正されるでしょ
戦闘のエフェクトoffと演出スキップの希望だしたんだけど通ってたらいいな >>681
アモル状態のケッセルにわけも分からず毒団子投げまくってAP無駄にするとか良くやるよなw 二枚抜きしようとするとレベルアップの機会少ないのがきついんだよな。
ケッセルさんまで二枚抜きしようとすると、最初に異界行かないときつい? くっそ
300まであと1枚足りずに250のやつが3人も出た
ミックスとスシヌは次でいいとしてエールはやり直すの面倒だわ 高難易度二枚目ケッセルってそんな大変かね。
ターン制限ないんだからゆっくり削っていけば行けないか。 >>669
高難易度やってから普通に戻ったら楽すぎ しかし全裸オーロラと全裸ケッセルが解禁されるということは最終決戦兵器全裸SBRも解き放たれる訳でだな… 二枚抜きだとバボラの足を美樹ちゃんで突破するといいとここで聞いた
二枚抜きプレイでヘルマン後回しにするならそれもありなのかもな ああ、あとランスおなじみ滅茶苦茶モードもいいな
宝箱枠が4枚になって3枚取れたり、食券獲得枠増えたり
ただし難易度上昇マス踏むと難易度2上がる >>687
ヒーリングされるからやる気失せるんだよね
回復しない他3人を見習ってほしい >>691
>ただし難易度上昇マス踏むと難易度2上がる
意識せずとも自滅魔王見られそう >>691
即死魔王が… まあ直してくるかね、直さなないほうがネタにできていいが。 >>307
みんなくそ雑魚扱いしてるけど、ワーグ初見はガルティアと3使徒のおかげで突破した 難易度倍あがるとかなったら魔人でもオーバーフローで死んでそうだな
流石にその仕様ならそのへんは修正するだろうが >>694
ケーちゃん自滅エンドはむしろ別テキスト用意してほしいレベルでキャラに合ってる 高々難易度欲しいなあ〜
後半の抹殺モルモンゲーに拍車がかかるだけかもしれんがw ★の上限500くらいにしないと相手にならないだろう ☆200美樹とか前スレにあった気がするがどうやったんだ
香難易度? 美樹をレモン小屋から救出してからリタイヤ食券コンボ >>700
美樹ちゃん助けた後にクエスト諦める→食券リセマラ
らしい、やったことはない。 ドギ・マギのカードの下部分に名前表示無いのは修正されるのか ワンニャンとかあの辺だよな大変なの。
食券ブーストないし、仲間になる期間が短すぎるし ワンニャンや妖怪軍団は何でなんでもありから出ないのかが不思議なぐらい
一度ルート通ってフラグ立ったら次の周から最初から出てくれよ >>707
TADAがパッチ作ってる、あと1週間ぐらいで出すかも
っていうツイートがあったのが4/14の話
1.01の既読未読混在化パッチ以降は出てないよ 後大侵攻まで来たけど取ってないカードが結構あるようだ
本格的に攻略サイト見た方がよいのか単に引きの問題か… よくここで「Aのケイブリス倒せない」って書き込みあるけど
たとえばシャエリアいなかったらどうなるんだろうな?
AP無しで倒せる自信ないんだが 多少下手くそでもCPでクリア特典つけまくれば余裕ですし >>710
本気の詰みは今まで見たことない気がする
無理だ無理だ言われててもセーブ上げたらあっさり突破されてるようなのが多いし >>710
忍者3枚とAP0ペチペチでどの難易度でもだいたい勝てる、と思う 難易度高いといってもHPATインフレさせてるだけだからな…
こっちも相応に成長できればなんとかかんとか >>689
SBRは他とちがって
さいしょっから「全裸カードが取得可能」とかって出ないじゃん 海の最初のケイブリスに負けて、やめるやついそう
負けて合流、再戦が正しいルートなのに >>710
シャリエラ、ワンニャンと合流する前の1戦目でも十分勝てるし
育成次第だと思うよ
初見だとそこに照準絞って育成したりしないだろうから
狙ってやる場合ならね ワンニャンルートでケイブリス行く場合はいつもアリオスかアトランタ連れてってるからあんまり困った記憶ないな >>711
え、出るの?マジで?
ターン10でJAPAN内紛クリア後にしか四方御天の面々は出ないと思ってた
だからまだノワールしか手に入ってないんよ、裸もまだ… カード入手数最低限Aルートクリアという単語が浮かんだが
ここで村人が出るまでリセマラですという苦行展開しか見えなかった >>721
妖怪軍団集結の実績解放するんだ
一度に全員集めなくとも統合部隊からでも解放できる 黒部が序盤に出てくれればJAPANのエース確定なんだがなー アーシールーシーマーシーの全裸カード期待してええの? 四国同時攻めと同じ時期にジャパン内紛しててくれればよかったかもね >>721
多分出てくるのは終結とってからかな
とりあえず内紛後回って集めて東郷部隊で集結取るといい 内部データでは
全裸シルバレル→有り
全裸アーシー→有り
全裸ルーシー→有り
全裸マーシー→無し ○○集結取ったらなんでもありで初期から出るようになる
っていうフラグがあるのかな?
そういや皆がハンティハンティ言うのに全然出ないやんけ!って思ってたけど
集結取ったら序盤から出るようになった気がするわ 黒部という恵まれた登場イベントからの即ゲームエンドキャラ あんな攻撃的な内容にわざわざリプライ返しててぶちょは偉いな…って思う一方で
俺が熱意を込めて送ったアンケートは届いているかさえ100%の確証はない上、アプデ内容に関してそいつのお陰で俺もさらに詳しく知れたし、結局やったもん勝ちっていうか図々しい方が得だよなあ JAPANはとにかくもったいない
JAPANルートから百鬼夜行して魔界大侵攻させてくれ ランスと石丸を重ねた熱いシーンからの即バットはなんだったんだあれ…ってなるよね
理不尽さがらしいっちゃらしいけど抜け道くらいは欲しかったな 本来はルートの一つとしてあったんだろうとおもうから
アペンドとかでなんとか活かしてほしいよね その辺のイベント全部こなしてから大侵攻できる余裕が欲しい >>720
Aで終えるときに限って
テオマン選手加入してないわw
どうでもいいB狙いとか
C狙いのときにしか入団してくれん japanにいるって事は一国は滅びてるって事だし、そういう兼ね合いもあったのかもな JAPANルートはもう少しなんとかできるルートも最初は考えてたけど、フラグ管理とか色々作業的に厳しくなってほとんど自由がなく強制的にエンドに途中で変えたんじゃないかと感じた JAPAN行きになると(多分)強制的に自由都市が滅亡になるのも突然すぎた気がしたしね
まあランス城攻めてた魔軍がそのまま合流したからと考えられなくもないけど、それだと砦行きの場合はなんで自由都市助かってるんだってなるし JAPANルート行ってから内乱やると乱義はなんとランス城置き去りという… 黒部のイベントは劣勢で窮地に立たされてるJAPANルートだからこそ盛り返して逆転だーとなると盛り上がりそうなイベントだからなあ
浮遊ルートで行っても援軍が少し増えたくらいの印象しかない
というか内紛やらなくても解放イベントでいるし いっそあそこまで追い込まれたなら橋を落として引き籠ってもいいんじゃないかとも思った
そういやJapanルートの勇者の成就だと地獄に落とされたテオマンが何ヵ月後かに戻ってきたけどよく時間切れにならなかったな 勇者相手だから割とさらっと流されてたけど地獄落としとか異界飛ばしって普通にやべーよな
魔人相手でも普通に使えそう 知事の記者会見見てると
一緒に働いてる女の子ほぼ全員に手を出して風呂場を覗くどころか一緒に入っても
「まあランスさんだから」とたいして問題にされてないのに出会系ごときでなぜ?と一瞬思う >>752
現実とゲームがごっちゃになってますね‥‥
まぁ、最近は過剰反応気味ではあるけど >>749
天満橋落ちたらJAPANも落ちるんじゃなかったっけ >>752
主人公補正持ってない人は無茶したらあかんちゅーことや 火山に向けてJAPANあたたたーっく!するわけですね 砦&JAPANに行ったときのまともなルートは欲しい
BAD確定とかほんまくそ
天満橋に政さん来た時のあの盛り上がりが空しいぜ お城浮く以外BADは別にいいけど、空からルートちゃんの存在意義がちょっとわからない >>748
自由都市の自動解放で黒部が来るということは正史だと内乱もやったのかな
あそこは唐突感があって驚いたけど >>757
火山の位置的に大陸の一部削り取ってJAPANもろともケイブリスを大陸の外に叩き出せそう JAPANルートからのシナリオだと五十六も出番おおかったろうにとおもうと残念でしかたない >>754
天満橋残骸のJapan側にロープ結んで、片側トッポスに括りつけて
おけば、引っ張り上げてくれんかな? 未攻略のままタイムリミットになってしまった場合
シャングリラで聖魔教団の遺産(ゼータ)を見つけたけど
魔軍に囲まれてパットンは力尽きるというイベントが起きるよね
このイベントで砦ルート、浮遊ルートの分岐は説明つくし
パットン登場の演出含めて秀逸だと思う
だからこそ、その反面で
本拠地(ランス城)がある自由都市ならともかく
隣接してなさそうな国が滅亡した時点でJAPAN送り確定
って流れにモヤッとしてしまう
「正史に繋がらないから」
という無理繰りじゃなく辻褄のあう何かしらの説明って作中にあったっけ? >>764
超高難易度でシベリア強行組とケーちゃん討伐組に分かれて両方成功すればセーフとかあれば良かったと思う、砦は防衛組と地底組で そもそも飛ばさんでも落ちたらまた上から降ってくるんだからなんとか横にずらしてそのままケーちゃんにJAPANアタックや! 海からルートはしっかり作ってある分、他のENDの手抜き感が凄い そういえば4のEDで闘神都市手に入れたら無敵ランス城と名付けようって言っているんだよね
拾ってきたライター偉いわ アペンド作ります!!って話になって、中身が全部イカマン帝国編だったら笑う
それでも欲しいが >>767
あれシャングリラ攻略済みで自由都市滅亡だと自由都市で同じイベ起きるからゼータがシャングリラにあったわけじゃないっぽい ゼータの位置はパットンが訪れることにより確定するのである マグナムみたいなの出した後定期的に新カード追加してくれるだけで1年くらい遊べそう イメージラフだと、海の上でケーちゃんと戦ってるのがあったし、ケーちゃんの恐瘴気対策で海に引きずりだす展開とかあったのかなーと思う。
空からもホラガイべ見ると、もっとフラグがあって闘神関連がそこにあったのかも、とか、邪推はいくらでもできるな。 >>773
イカマン帝国、ピグ、細々と暮らす人類
の三国で覇権を争うSLGか
俺ピグに士官するわ >>767
>>魔軍に囲まれてパットンは力尽きるというイベントが起きるよね
これ見たこと無いんだけどどうやって起きるん? エロゲ界隈の
製品版出たあともパッチの追加でなんとかなるよねって風潮
良いと思うけどこんなん常態化しちゃえば業界疲弊するだけだよね
ソシャゲ界隈なんか足したその都度カネ巻き上げてんだからそら差はつくわ >>774
ああ、そういう風になってんのか
遺産がどこで見つかるか分からんけど
攻略漏れが起きた場所でパットンが死んだから
JAPAN送りになるという構成なのね
>>775
パットンも主人公補正持ってるなw >>779
どっか滅亡かシャングリラ無視で発生するが結末ぼかされてるからパットン頓死と気が付かないかも >>781
なぐりまくりたわーとかいうパットンが主人公のゲームがあったような 300lvカードって250lvカードの代わりに入手なのね・・
主人公のカード8枚登録するのに最低8周は流石に辛い イカマン時代になったら人間は魔物側になるのか気になる
丸いもの連中は魔物側っぽいけど、ドラゴン連中は旧メイン種みたいなポジション維持してる気がするし >>507
80%越えたときあったけど、誘拐されるとテオマン何もしねー。 >>785
魔王の破壊衝動はあくまでメインプレイヤーっぽいし
魔軍が人類眼中なしになるから
人類は比較的弱いイカマン側をターゲットにするとかはありそう >>785
イカマンエンドで普通に人間魔物扱いされてなかった? イカンティが人間の巣のある場所把握してたのは
滅ぼそうと思えば滅ぼせてたところ温情か メインプレイヤーがイカマンになると
勇者もイカマンになるのかなあ イカマンからは魔物扱いだけど、人間自身はどうなのかってことでは
メインプレイヤーが人間の時は、人間の敵が魔物という広い扱いだったけど、
人間からは魔物に含まれるだろうドラゴンとか(自称)亜人のハニキン軍団が自分らを魔物と同視してたかというと 拠点クエストのカード収集系イベントって1周につき1回?
6か7ターン目にレンジャー6人揃えて難易度−1した
その後、ランス城浮遊ルート行ってレンジャー全員揃えたりガードやヒーラーも5人以上いる
今10ターン目なんだけどもう収集系イベントは起きない? イカマンメインプレイヤーの時代って魔王いるのかなぁ
パッと見平和だし5万年後だしで流石のクジラも悪趣味に飽きてそう >>792
6人以上が条件だ
ヒーラーはセルが必須条件 >>791
ハニーはドラゴン時代に生まれた魔物で明確に魔物じゃなかったっけ
メインプレイヤー、及び神を除く神の被造物=魔物だと思ってたけど実際どうなんだろ >>794
イカマンってかわいいなあ ほんとかわいいなあ
ふふっふふふっふふふふふ
???マス止まったらこんなイベント始まるんか >>796
カラーやポピンズ(これはメインプレイヤー代理候補だけど)みたいな亜人は魔物扱いでは多分ないはず?
カラーがメインプレイヤーになったことorなることはなかったんじゃないかな
後は妖怪や鬼なんかも魔物というかは微妙のような >>792
@発生時期が限定される1度だけのクエスト
Aフラグ樹立後、無期限で1度だけのクエスト
Bフラグ樹立後、無期限で複数回表示されるクエスト
「卵の孵化」
「女の子モンスター脱がす」
「砦防衛」
「食券行列」
「裸・裸・裸」
この辺はBだけど、@のパターンはすぐ気付くだろうし
それ以外はAだと思ったらいいはず
多くは???パネルで発生するフラグによるものだけど
他のイベント進行に応じて
派生でどんどんAの項目は入ってくるよ あと消費アイテム系でキャラ個人の成長できるアイテムがほしいな
キャラ個人の成長って食券だとランダムで愛を注げない >>804
重ねシステムも結局ランダムだからお気に入りのキャラ強化って感じではないな 魔物っていうと人間が呼称するものが含まれちゃうから
ラクププにのっとってモンスターって言えばいいんでね
第一世代モンスターである貝
第二世代モンスターである巨人族、ハニー、ちゃつみ、ちゃそば
第三世代モンスターである男女モンスター
これら以外はほぼ全てモンスターではないと考えて良い
例えば魔法生物、メインプレイヤー(亜種)、神(鬼)や聖獣、ムシサカナ(妖怪)、その辺 ランスって種族分かりづらいよな
特攻スキルの使いづらいこと
古代種とハニーは流石に分かるがムシサカナあたりの特攻は使いどき分からんまま終わるw カラー、ポピンズは代理メインプレイヤーで人間とは別種か
メインプレイヤー、代理メインプレイヤー(亜人)、魔物って区分?
妖怪はオロチ起源で鬼は神の一種のはず ハニーは亜人であって魔物とは違うって今回言ってたような・・・ ハニーキングの言うことはどこかでホントか分からんからなあ カラーはメインプレイヤーに対応する形に作り変えられる
イカの時代になったらそれまでのカラーは1体残して全部溶けて消えた
どっかにイカに対応したカラーが配置されてるんだろう >>814
ゲームで説明されてることが正しいとは限らないと
ミラクルさんが教えてくれた 一つ物足りないのはグナガンの秘宝(絵)が入ってないのが残念 ちーぼうが辞めた後のグナガンの秘宝なんて別にいいやん? >>794
イカマンが吐く墨で塗った面積を競い合いをするスポーツ
その観戦を楽しむルド
ときどきトッポスが泳いだり、キノコ持って飛んでたり
マンマミーア!と叫んだりする様子も見て楽しんでいるはず >>819
リセットも同じように溶けちゃったんだろうか
リセット時代よりもずっと後なのかな >>825
5万年後だからとっくに寿命で天使か悪魔か霊体になってる
ククルククルとドラゴンが戦争してたのが6000年前でその時まだ人類いなかったんだぞ >>825
くじら「リセット姉ちゃんは残しちゃお・・・小さいままで」 >>827
さすがくじらさん!そこに痺れる!憧れる! >>827
リセット「ギニャー!!!
その他「鯨GJ!! >>826
ランスたちが起きたのは5万年後だけど、カラーが溶けたのはいつ頃だったかなーと見返したけど、
パステルは?って聞いたらランスの知ってる人らは寿命や戦いで大昔に死んだってイカンティが言ってたから、カラーが溶けたのもだいぶ後みたいかな、詳しい時期は分からないけど >>814
妖怪人間が我々は人間だ!って言ってるようなものだよ 最初の方のイベントはすぐ見られるけど後になるとそうもいかんから
立ち絵イベントの閲覧機能追加は嬉しい 立ち絵CCがランクエの時CG水増しかよ!って叩かれてたな 懐かしい パステル達はランスが目覚めてなかったら最初のレッドアイで全滅してそう 2部冒頭では大人リセットきた!ってすごく興奮したんだけどな・・ >>836
俺も俺も
成長したナギと志津香見てこの二人がこうならリセットも!
って期待してたら肩透かし リセットが知らない間に大きくなってたらランスすねそう 子供のままでも良いけど、せめてキャラ立ち絵ぐらい変えて欲しかったな
2部のメインヒロイン枠なんだし リセットの大人姿は、父さんと兄ちゃんの心の平穏のために犠牲になりますた。 >セックスしたいです
セックスしたいです
セックスしたいです リセットが成長しないということはビビッドお婆ちゃんの時の悲劇がまた・・・ >>845
でぇじょうぶだ、ブロビオさんなら何とかなる 理想形みたいなバインバインじゃなくてもうちょい抑えめな成長してないかなーと思ったらそのまんまでそれは良いんだけどまさかエロ無しなんて事は・・・と思ったら案の定だよ!
なにもなかった
憑依エッチできなくなったビビッドお婆ちゃんも嘆いてる イメージしてもモダンさんにしかならないんだよなー
織音ならうまく描けるのだろうか クエストからなので、お姉ちゃんメンタルよりも娘意識が強くて成長如何にかなり異論が出たぞ
シーラ2部とかシーラ好きの中でも殴り合いと化してるじゃないか
一番失敗許されない冒険すぎる エロあったらあったで困るけどなあ
だって中身鯨だよ? EDの妄想大人版リセットはかわいかったから成長した姿でブロビオさんにやられてもよかった
もちろんCG付きで リセットの可能性で分ければよかったのに
今の子供の見た目で脳みそお花畑なキャラはそれはそれで賛否両論だし あの見た目で成人なんだからその筋の人はたまらんでしょうなぁ(ゲス顔) 各国の戦況状況でも細かく台詞変わるやんけ・・・
これテキスト全部コンプできる奴いんのかよ・・・ >>856
カード908枚揃えて星200並べてる奴もいるんだし、やる奴はいるだろ 海やらないと空も出ないしね
正史あとでの数少ないお遊びルート >>855
シャングリラにやばい人いっぱいいそうなんだよなあ >>856
それぞれの国のイベント死したキャラの違いによる自動解放時のコメントとか負えない
(特にゼス) >>860
ピグがパトロールしてるからでぇじょうぶだ >>840
二部リセットの立ち絵は地味に変わってるんじゃなかったっけ?
パット見わからないくらいにほぼ同じだけど塗りとか細かいところが変わってるとかなんとか >>860
いくらリセットがとりなしたとはいえシャングリラに魔物がいるのが不思議
猫かぶってるとかいってる隊長がいたけど人間側がよく我慢できてるよな ハウゼルサイゼルの抱き枕のイラスト変に見えるけど解像度の問題かね? >>865
西ヘルマンに至っては首都に魔物兵がうろついてるぞ
魔物との共存を達成してるんだと クックルーさんって鯨を楽しませる計画のために15年間シィルを秘匿し続けてきたの? >>865
元はカラーと一部の魔物メインの街で人間の方が後から来たんじゃない? >>868
そうやぞ
詰んだ世界への会心の一手ではあるが
母親連中には計画をもっと話してもいいだろと思ったが この子創造神なんですよーなんて話したらろくな結果にならないだろうしそこを話さずシィルの事だけ納得させるのも不可能 事前に明らかにしてたら
リア辺りが手柄横取りしようとして
アウトになりそう クルックの笑顔でママエンドかよ!って感動してからのあの仕打ち シィルのこと話したらはよ氷溶かせやになるし
世界の仕組みから全部話すのは抵抗あるだろう >>747
それ気になるよな
ミスだろうし直してほしい なんとかしてエール殺せばクジラ倒したことになるんか?
結構いけそうやん。リクチェルの呪い連打とか >>747
>>878
ランス「父は息子を千尋の谷に突き落とすものだ」 元々の計画ではシィルが復活してランスは善魔王に
実質魔王不在だけど平和だからそれでいいよねと鯨が納得して終わりだったんだろうな
善魔王ランスの冒険活劇や親バカっぷりの方も見てみたかった >>879
本体じゃないからクジラ倒したことにはならん
俺らが遊んでるゲーム内のプレイヤー死んでも特になんにも思わんだろ >>879
たぶん分身とかそんな感じでクジラそのものではないだろ ケイブリスですら分身使うのに
くじらが遊びのために殺されるかもしれないリスク背負ったりせんわな まったり魔王ランスが続いた場合、シィルを魔人化したのだろうか いい魔王なんて今までいたんか?
早く2部終えたい
最後どーなるんじゃあああ 外見→ランスと同じ
性格→とても良い
性癖→一途
ちんちん→ちっちゃい
マリアおばちゃんが勝ち組なんだよなあ >>888
ガイは人類にとってはまだマシなほうじゃね
あと覚醒するまでのLP期も >>890
ガイだな
元々二重人格で魔王の破壊衝動なんかを悪い人格に押し付けていたから善の人格はまともなままだったとかなんとか マリアの可能性つったらチューリップ100号で宇宙に飛んでいくアレだとばかり思ってたら 聖魔教団(なんだかんだ魔人に対抗する術を作りあげた) エターナルヒーローズ(カオス、日光であとにつないだ) シルキィ ガイ ランス
大体のこのぐらいの順番で人類の役に立った印象が
逆に人類出で結果として一番被害だしてるのは多分スラルの無敵結界・・・ マリア、ダークランス、ランス、フェリスの結婚承諾イベント見たい エールの300カード欲しいんだけど
高難易度で2Tの終盤ぐらいからカードだぶって
新しいエールのカードが出てこない
これってリセマラすればでてくる? スラルってガイやケッセルリンクに好かれてたり
自分で料理作って魔人に振る舞うけどメシマズだったり
かなり萌えキャラ的なの想像できるけど
実際は残虐で人間とか虐殺しまくってたんだよな 個人としてはスラルは相当ましな魔王だったっぽい感じある
ただ後に続く影響が悪い意味で凄い ガイ以降は人類同士の争いが終わらんのやから
ジル様に管理されたほうが幸やったんや ケッセルリンク→デアボリカのジゼル
ケイブワン→大悪司のベラドンナ
ケイブニャン→大悪司の陸奥
こういうの他にもある? ケッセルがスラル慕ってた話ってどこで聞ける?
食券三枚目がそれかと思ったけどランス好感度アンケート話で
肩透かし食らった >>902
マシというか別に魔王になりたかったわけじゃない感がアリアリと出てる
でも死にたくはないから無敵結界欲しがったみたいな >>900
やったことはないが宝の前にパーティー一人にして取ると中身が変わるらしい >>906
ガルティア食券C
ケッセルとガルティアが意味ありげに崖にむかってあれこれするイベントがある >>894
マリアはテラの食券2で宇宙行きたい発言もしてたなあ 図鑑やストーリーやらでもスラルを守るために男に転じたって話が出てくるしな 裸ワーグ+深根+イージスとAP0要員で200ターンかけて魔王美樹削り倒した
ケーちゃんの気持ちちょっと分かったわ 2部かなんかでスラル最弱とか知ったんだが
それでもそこらの魔人よりは強いん? >>910
そっちかー
ガルディア大食い勝たないといけないからめんどいんだよな
通常難度は今更やりたくないし 1級神>ククルククル>他の魔王>スラル>2級神ぐらいの実力と聞くし魔王の中では弱くても魔王は地上にて最強 ガルティアの「魔物の王を撃退していた」って伝説から見るに
スラルは人間時代のガルティアにやられていたらしい?
でもガルティアがムシ出しただけで怖がって逃げただけな気もする マリアとパイアールで宇宙船作って宇宙へ逃げるEND用意すべき
んで2部は15年後どっかの惑星から開始
ランスとか息子達鍛えまくって地球に舞い戻ってケイブリスと大魔血魂瞬殺
世界は平和に…と思ってたらエンジェルナイトの大群襲来して天使悪魔編突入 実績「マリアの可能性」
おおー鬼畜王のロケットEDか!
これは楽しみだな
どうやって開放するんだろう?ワクワク
と思った時期がありました >>909
やってみたんだけどどうも変わらないんだよね
なんでもあり必須とかなんだろうか
ありがとう 実績「レイタイマン撃破」
レイタイマン?魔人ひしめく今作で倒しただけで実績解除されるあんていったいどんな魔物なんだ・・・ >>920
鬼畜王だっけ?
10でいうjapanルートみたいな感じで宇宙に行った記憶 >>923
霊体マンは対天界効果大を育ててると楽だったぞ 「異界の魔王」
魔王VS魔王が見られたりするのかな? スラル最弱っていうのをゲーム内のキャラに言わせるのおかしいだろ
よっぽどぶっちぎりで弱くないとそんな話にならないぞ 実績 恋人美樹
のワクワクと見てはいけないものを見てしまった感 >>926
美樹を本来の世界に戻した後に、魔人ケイブリスがこっちの世界を支配するけど
覚醒した美樹がこっちの世界に軍隊連れて戻ってくる >>918
魔王スラルの致死毒を食って「ウメー、オレコレ食えるなら魔人になるわー」って絶賛しちったんだろ…相性最悪系。 ガルティアに撃退されて泣きべそで帰るスラルちゃんが目に浮かぶ >>931
頭がボーリングみたいなってるそんな魔物いなかったっけ >>928
ランスがヤらなくても
どうせ11ターンに拉致られてケーちゃんにヤるから因果論的には大差ない 恋人美樹は笑えるけど後味悪い
記憶いじるってあかんでしょ >>936
今作唯一のランスのゲス行為かなと思う
あの胸糞悪さと健太郎の健気さがたまらん >>936
ランスもヒカリちゃんの記憶消してるからお互い様 >>926
むこうの警官とかめちゃ強い設定なんだろうけど
むこうに魔王が行ったらどんだけ強い設定になるんだろうな
なんかミサイルとかでボコられて終いっぽいんだが あれでもケイブリスにやられるより圧倒的にマシだからなぁ
むしろ救われたと考えるべき 40代半ばのコパンドンをランスが抱いたのか気になる 実績の集結のゼス軍とか6人中4人が鬼畜王絵だと
残りのアニスは無いけど、アレックスも鬼畜王絵で揃えたいとか
コレクションにこだわりたくなる バードは何度かやられてるけど健太郎はカワイソウなのにバードならOKの万能感。
そら最後に悪堕ちするわー 対ケーちゃん
→ボコボコにされて穴という穴をめちゃくちゃに犯されて
それでも湧き上がる殺意を必死で抑え込み
早く自分を殺してくれと懇願する
対ランスくん
→大好きな幼馴染に初めてを捧げる。
ランスくんはとても喜んでくれたし、自分も初めて絶頂を迎えるラブラブ処女喪失
まあランスのほうが遥かにマシだな >>947
下をやっても上がなくなる訳じゃないんやで… グッズにコパあるみたいだけどコパだけ売れ残りひどそうなのが悲しい >>950
でえじょうぶだ
ランダムだから売れ残りはない
あとすれたてよろ >>921
今やってみたけど中身変わらないね
デマ情報ではないだろうけど何か他に条件あるのかもね ターン2 迄に大食いキャラ3人ゲット
準備:異界特訓で経験値優先
作戦:ゼスで大食い2連勝でガルディアをゲット
メデューサ放置
ターン3
メデューサ撃破で運命の女マジックゲット
ここまでにゼス黄門3人はゲットせずスルー
・・・を目指してリセマラやってるけど辛すぎ ランス10 part207 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1523958784/
あいワッチョイの予備追加しなかったすまぬ 敵役がやるのと主人公がやるのじゃ重みが違う
ケイブリスのは交通事故みたいなもん >>954
序盤はわからんが後半は変わるイメージあるんだけどどうなんかね >>921
2Tまでは変わらないみたい。
3T以降はパーティ1人にして所属を変えてみれば宝箱の中身が変わるはず >>956
乙
コパのグッズが当たる可能性をあげよう >>963
なるほど試したのは同じく二ターンの後半で何回やってもアームズとロッキーしかでなかった
三ターン以降だったのか 神々への挑戦マップとかクエルプランとかのカードがあるってことは
やっぱ泣く泣く頓挫したルートとかあったんやろか
ガンパレみたいにシナリオも残ってれば、紙芝居見れるんかな改造組でわかる人いる? はあ、クルックーママとのセックスシーンがなぜないのか…… カスミの食券3枚目の後日談が気になる(´・ω・`) >>956
乙
>>957
>>936
これまでランスが美樹ちゃん犯さなかったのは
・健太郎が邪魔
・単純に力が美樹ちゃんのほうが強く、下手打てば殺される
この二点だけであって
それを取っ払えるならランスがやらないわけないんだよなあ >>971
香澄の未来としては
改造か実験体とかそういうなんかにされて闘神都市で暗躍してたよw >>673
ありがとう!
ウィキみたら、ガルディアを仲間にできないけども正々堂々戦って勝てば2枚抜きいけるみたいだね
大食い戦無理だったら戦う方向でいきます >>976
愛しのランス君の子をスチールホラーで出産…… 美樹ちゃんて記憶あのままじゃ帰らないだろう
帰ったということは記憶戻されたはず
ランスとのエロも雑コラ上書きされてたら
健太郎のDT喪失場面は面白そう
「健太郎君、きょうもHしよ」
「ファッ?」 ターン2で92エール取ったら
残りの宝箱を他に回しても300確定? 美樹ちゃんはぶっちゃけどうでもいいけど、あれはワーグに申し訳なかったなぁ
特に直前のワーグ戦で死闘だったし
ワーグエロありマグナムはよ! 美樹ちゃん洗脳したまま大侵攻クリアしてスチールホラーに帰って洗脳が溶けて健太郎とイチャイチャし始めて身籠るけど
実はランスの子を孕んでましたってオチで頼む ランス達といた所が監視カメラに映っていてテロ容疑者になる展開 ワーグに睡姦されるランスくん?
それとも夢の中でランスに自分を襲わせるワーグ? 新作
ランス主人公←さすがに白ける
非ランスのルドラサウム世界←ランス以外でやるのは違う
完全別世界←それはそれで勿体ない
ルドラサウム以外の神様が作った近世界←これじゃね? >>992
>非ランスのルドラサウム世界←ランス以外でやるのは違う
既にあるんだよなあ…
パラレルワールドだけどルド大陸の別ゲー >>992
多少種族や世界観が似通った新作といえばイブニクルがまさしくそれだが ぶっちゃけ一番下ってイブニクルだろ。
あれも嫌いではないんだがな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 0時間 25分 8秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。