どこから攻めるか、排他要素でどちらを取るかという葛藤
長期戦になりがちな魔人戦で一番の敵は判断ミス、ミスクリック
プレイがダレてきたときの「めんどくせぇ、だりぃ。そもそもこの戦闘システム楽しいのか?」そんな内なるアンチとの格闘

ランス10というゲームは最終的に自分との戦いだった