ランス10 part215 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part214
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524544949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 アプデよさそうな出来
見れない食券裸イベントバグ?も解消されるのかな わかってる範囲だと今更かよって内容だけどどうだろうな 過去作のパッチ情報漁ってみたらこの時期には戦国ランクエ無印9はもう最終パッチ出てんだね
マグナムだけはTADAパッチがかなり間を空けながらだけど1年後まで出たみたいだが
これが最終パッチとも思えんしやっぱパッチ製作遅れてるみたいだな >>8
ランクエはあとから追加シナリオだすのは当初から予定にあったんじゃないかな
それっぽい作りだし CPが大分溜まって来た(@魔王を倒したが…以外クリア)ので、そろそろ実績とかカード集結とか色々回収していこうと思うんだけど、
こういう場合はそろそろ食券イベントとかも引き継いだ方がいいんでしょうか
ピグとかカラー女王みたいな限定カードとかもあるみたいだし 統合部隊登録もいいが食券イベの獲得状況も
食券画面で見れるとありがたいな
既に見た事あるイベントは枠の色変えるとかで
食券引継ぎおっかなくてやってないんだよなあ・・・ 2部クリア特典でいいから1部を30ターンまで伸ばして欲しい
ターントップで16ターン目が見えてるからフラグ埋めれば先に行けると思ってました 後ろが伸びても微妙やろ
5〜7ターンと10〜11ターンの時限イベントがキツイいんだから前が増えないと フラグ埋まってんのにたくさんあって追い出されてる拠点クエスト
なんとかなりませんかねぇ。 レッドアイ撃破を0ターンにして1ターン目から自由に動けるようにしてくれ >>11
食券引き継ぐメリット
二枚で裸が出るので最初から裸が出る奴がいる
食券で解放されるカードを出しやすい
デメリット
二枚しか食券使えない奴に二枚使ってしまうともう食券画面に出てこない
食券レベリングがしづらい
裸が出るとレア枠を圧迫するので特定の欲しいレアカードがある場合邪魔になることがある
高難易度だとカードの種類が増えても沢山取得できるから引き継ぎがオススメだけどレベリングはしにくい 食券引き継ぎでプレイしまくって、ある程度埋めたら
足りないの探しに引き継ぎなしでやればいいような まあ16ターン以降はやる事少なく
延々と鍛えるモードといっても肝心な魔軍を撃退積みって形にもなってそう 引き継ぎありプレイしていくと男ばかりになる不具合修正して? ケーちゃん魔王化が遅れれば
のんびり恋人食券消化できるのに・・・
やった事ないんだけど美樹奪還してリタイヤすると
美樹のカードの使用不可解除されて食券イベにも出て
ケーちゃんは通常通りのペースで魔王化するわけわかめ展開になるの? マエリータ誘拐失敗で15ターン終わりにケイブリス率いる魔物大進行パターンがあればなぁ ターン無限があっても★ランク上限200じゃなあ
今でも頑張りゃ届くじゃん >>13
マニュアルに16ターンまであるって書いてあるのに、どうやっても15ターンラストで終わるのは、なんかのイベント削った名残りなのかね
天界編だか黄金像ルートだか知らんが、没になったやつでいいからマグナムにして販売してくれんかな ターン制というか
これ従来の地域制圧型にしても成立するよな
それをしなかったのは、やっぱ地域すくねえ!って話になるからなのか パッチでアフターにバスワルド来るやろな
もしもイベントで来たら感動する 地域制圧型だと60ユニット程度で煩雑になりすぎるから
100超えるキャラ出すのにカードゲームを採用したと思ってる マリエータ隊襲撃〜魔王ケイブリスはも回避できずどうやっても15ターンで終了ってのは
確かに窮屈には感じるね >>15
意識して拠点イベントを増やさないしかないね現状は
以下の行動を控えれば拠点イベントの数は減る
聖女モンスター大人化
レッドハニーまで仲間にする
アギレダに食券A or 食券を埋めた後の食券引き継ぎでアギレダ仲間にする
ジュリアいるときにハニーキング仲間に
ケッセルリンクのメイドを揃える(出まくるので避けるのは難しいが)
絶魔物を捕獲する アカメ殺しパッチでよくね
クソリータが美樹をさらわなければまだ色々猶予ある >>26
16T目にケーちゃん来るんじゃなかったっけ? 一度エロ要素を控えて全年齢対象の地域制圧型を出してみよう
まあ20年前なら良かったんだとは思うけど >>33
魔王ケイブリスイベントは15ターンの最後
16までいかない 食券イベはそのキャラの過去の記録みたいなもんな気がする
たまにもう居ないキャラとか死んでるキャラが出てきたりするし
まあ諦めたらカードが使用可能になること自体はおかしいだろうけど 食券は統合部隊に記録される差分アプデでいいんだっけ
次に引き継ぎなしにしても台無しってわけでなく
食券2枚MAXが出てこなくなる件もパッチでなおるかなー もう記憶があやふやなんだが
鬼畜王と戦国ではこのターンで終わりって形になってたんだっけ?
魔軍襲来も、ザビエル覚醒もターンは決まってるが、その後いつ決着つけて
いつエンディングを迎えるかはプレーヤー次第になるんだっけ? 2枚勢はサブキャラばっかだから出ないほうがありがたいんだが >>39
戦国は五十六ルートとかは強制だった気がするけど、他は決着ターンは決まってなかったと思う >>28
つっても2級神だから魔王以下なんじゃなかったか? マエリータ隊よりも砦で理不尽に人類死滅率上がるのが気になるわ シーラが普通にイグノン家の末裔ってランスたちには知られてたけどランス9のシーラBAD以外で明言されてたっけ? 戦国はターン数がクリア得点に反映されるシステムだったな
10も一度の周回で得た実績に応じて得点が得られるとかだったらまだまだ遊べたのに
システム的にも難しいアップデートじゃないと思うんだけどなぁ >>43
そのイベント(エンディング)期限ってのは
基本的に魔軍は強力で押しとどめるのが困難
順次拠点をおとされて行くから、本拠地潰されるまえに決着付けろ!だっけ?
んでプレーヤーの腕次第では押しとどめる事も可能だよ、と
それとも一定ターンでイベントが発生して強制終了? >>50
こなきじじいなんとかすんじゃなかったけ? 戦国は正史ルートだと鈴女がなんとかしてくれたような やべえ
あれだけプレイした戦国マジで忘れてる
ザビエル覚醒→島津がまず潰される→九州の方から徐々に魔軍が攻め上がってくる→あれやこれやしてザビエルと最終決戦!
って流れだとおもったが、そのあれやこれやの部分がまるで記憶にない
どうやってランスがザビエルと対峙したのかは超大事だろうに >>56
一応子泣き爺のバッドエンドを伸ばすこともできるけど必要ポイントがどんどん累積されていって最終的に不可能になる 一周目正史ルートなら犬飼死んでるか失踪してないと駄目なのに生きてるということから考えて正史はかなりいい加減
つまりガンジーは生きていると言うことで(現実逃避) >>18-19
ありがとう
まだ高難易度モードもやった事なくて、
各勢力40枚もその他と自由都市以外出来てないから、40枚狙おうと思ったら裸キャラも必要になりそうだから引き継いどいたほうがよさそうか 拐われた後に出る魔王奪還したい・・・ってイベントはなんの意味があるの? >>58
いやあれポイントイランから無限にできるぞ >>62
あれ?必要ポイントどんどん伸びなかったか? 2部の年が戻る霧のとこってリセットも一応子どもになってんだな、手に包帯がなくなってるから
結局あの包帯って何だったんだろう?
包帯を外しながら、我が右手に宿るクラウゼンの力を開放する・・・みたいなイベントがあるかと思ったら、何もなく終わってしまった
リセットが厨二病に目覚めてただけなんだろうか これ一週で正史なぞろうとするとどうなるんだ
4国の魔人1人づつ倒してカミーラホーネット助けてポピンズ川中島行って空から? >>64
自分はてっきり
いかなクラウゼンの手も、魔王を正気に戻す負荷は半端なくもう限界に近いのかと思ってた
んで今後がおそらく最後の1回なんだろうな、と >>65
全部倒す必要はないんじゃね
絶対倒すのはガルティア・メディウサ・レイ・(リーザス魔人)くらいで
後の魔人は想像におまかせしますって具合 反動でもあるのかと思った
しばらく充填がいるってのもなんか言葉選んでたふいんきだし カミーラは救出しなくてもつじつま合いそうってかむしろアレックスは正史で死んでるだろ >>65
ちょっと前に検証されてたが結構大変みたい
2枚抜きはヘルマンとリーザス以外しちゃダメ
ポピンズなどのイベント全網羅しつつ、さらに滅亡率30%以内に抑えるってのは結構ギリギリかも、と
こちらの強さを発揮しちゃいけない縛りプレイ状態らしい
魔人2体目を無視するなどショートカットすれば楽勝だろうが >>66
序盤からわりと惜しげもなくパシパシやってたからな
バファムーンなんかも叩いてたら正気に戻ってたような・・・ 2枚抜きは正史じゃないと思い込んでるんだけど違うのかな
2部でレイとが生きてるし、パセリ解放されてるしで自由都市とゼスは1人づつだよね
ワーグはどうだったかな バスワルド探してる奴いないのかな
誰か見つけるだろの精神か? ヘルマンリーザスは2枚抜きなのか
ニミッツ好きだから可哀想 悪魔回廊でネプカスと接触した時にラブラブ光線感知してクエルプランに目付けたっぽい描写があるから
正史再現するなら自由都市解放消化しないとダメじゃね >>79
そうやって本当に細部まで見て行くと・・・無理そうだな
そもそも各魔人エピソードをジックリ楽しむがワーグと排他関係って事もあるし レイですら居る状況だから生きてる魔人が居ないってのは考えにくいんだよなぁ 2部に繋がりそうといえば
ホラガのところでパットン√辿ってそうだし
賢者の知識も経由しないとかな?
そこへ行くに当たって整合性取るなら
クルックーの護衛でアム√を選ばないといけない 2部で王様生きてるから全エリア1枚抜きからの強行突破かと思ってた。 まあワーグは焦ったケーが無理矢理参加させただけで
二枚抜きしなくとも存在はしてるから
別に倒さなくても
魔王になったランスがシィル復活の手立てを探してるうちにワーグと会いました
でも構わんと考えれば
正史再現に必要はないよな >>64
普段は左手で叩いて右手は魔王用にパワー溜めてんじゃないの レイは第2部で結構人生満喫してるっぽいよな
ED後ならザンスがいい喧嘩相手になりそうだし >>71
ちなみにテオマン選手は船まで追って来ないから
11tでちょうど30%でも海ルートハウゼルサイゼル生存してたけどな
当然12tでは30%突破 TADA@hanny_king
8 時間8 時間前その他
キャラを選択する際、統合部隊での有無を表示する機能を付けました
明日か明後日アップデート予定です
たいして大きくいじってないのですが、規模が大きいので関連バグ確認で時間がかかってしまって…
https://pbs.twimg.com/media/DblHiM1U8AAzNTi.jpg
はい 高難易度でも良いけど一週で正史回収可能じゃないとモヤモヤする >>88
厳密には、30.0%ジャストではなくて
31.0%超過で発動だったような >>90
戦国の乱義とか9のマソナギ子供化とか
正史はそもそも良いとこどりだから… ホーネット奪回も軟化のカード使えば行けるんだっけ?1週目でも
行くのだけは可能だがクリアできるかどうか 正史は実際のプレイでは通れないルートを通ってることもある
パワポケで学んだことだ このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率でラ・バスワルドに会える。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 >>96
いやマジでやめて
スタッフそういうメタネタ、パロディネタ大好物なんだから
本気でやりかねん >>97
さすがに節度はわきまえてるでしょ
それ以前にスタッフこんなとこ見てないでしょ 高難易度2Tにレイ取って3Tにバボラ倒せたのにケッセルが倒せない
闇鷲がいないのが痛い
誰か攻略方法教えてください >>99
スタッフは見てなくても
それを見てユーザが悪乗りする可能性は否めない
ネトゲに多いけど
ご丁寧にネタを一般論として要望に投げる人いるからね・・・ つかKDの宝箱の中のアイテムに黒本ネタなかったっけ >>101
枠が足りてないと思うから神魔を外して
7人か6人にする
ロッキーを置いとく
ヒーリング役でシィルを使う
ここらへんか
後はカード状況次第だけど加奈代がいるなら活用したり
キムチで回復
香ちゃんの毒やパステルビビッドの呪い
シーザーもなかなか強いからいるならいれておいてもいい 小数点ネタ自体は10のカード情報であったっけか?
誰か忘れたが パッチ増えたら半年後くらいに新鮮な気持ちで遊べそうだな >>103
>>106
山でのアイテムだったてことかサンクス メガラスってなんで死んだの
魔人じゃ無敵結界破れないだろ >>111
そんな端っこなところで疑問を感じる前にケイブリスがホーネット殺せたり健太郎殺せることに疑問は感じなかったのか? 破れなかったらそもそもケイブリス派とホーネット派で争う事すら出来ないっていう 人間→魔人 ノーダメ
ランスor健太郎→結界破壊+ダメージ有り
人間→魔人 結界破壊後ならダメージ有り
魔物→魔人 ノーダメ
魔人→魔人 ダメージ有り
こんな感じかな? で、なんで魔人でダメージ与えられないんですかね?! カオス持った悪魔ハーフでもダメージ与えられないけど? ケーちゃんの触手はカオス日光に類する第三の魔剣なんだよ ベストフレンドって同一ランク内なら王冠の部分クリックして変更できるのね…
元就回収中に初めて知ったわ なお、日光さんでも人間verだとダメージ与えられない。
まあダメージ与えられるなら剣になって契約して使われる必要ないもんな。 魔人結界
剣や魔法によるダメージはノーダメだよ!
船酔いには無効だよ!
高所からの落下では気絶するよ!
精神攻撃は素通りだよ!
意外とガバガバな無敵結界
そもそもパイアールは何らかの手段で無敵結界やぶってるはずだしね >>122
ベストフレンド回収&友情読むだけなら魔王敗北時点で友情3貯めておくと簡単に回収できるよ
しかも初魔王戦のクエは友情3個確定で手に入るという優しさ 結界有無以前に船酔いするのが魔人としてだらしなくないですかね >>127
魔血魂を取り出しただけだから、おそらく無敵結界自体は破ってないと思う >>127
どの程度まで有効なのか実際あやふやだからな
例えば数千人単位で炎系魔法浴びせて窒息死は可能なのかみたいな ケイブリスのCV若本ってより千葉繁や高木渉のがあってるぽい >>131
無敵結界なんとかせずにどうやって魔血魂だけ取り出すんだ・・・ ケーちゃんのセリフに一番馴染む声優ですか・・・
難しいですね・・・これは難しい 破瓜で血流すからどうにかすりゃ殺せそうなんだよなぁ >>132
レキシントンの死因の偽装工作(瓦礫に押しつぶされた)だって
それが有効だったからこそ、偽装として成立したんだろうしな ルートって不死化しなさそうだけどパイアールロボってルート死んだ後どうすんだろ
機能停止(自殺)するのか、あるいはルートの子孫いたら割と仲良くできんかな
各キャラのその後をもう少しみたいのう
1部や2部のルート追加もいいけど、そういうエピローグ集的なアペンド欲しい >>134
あ〜ハウゼルみたいな魔人相手に
「こいよベネット、無敵結界なんて捨ててかかってこい」で抉り出すケースもないではないのか >>140
肉塊が残ってるからIPボディ相当のアイテムを作れれば不老不死なんだよな・・・ >>140
そもそもルートってもう不死化してるんじゃないか?
本体の肉塊はそのままだしIPボディが老化で死ぬとは思えんし あの世界の不老ってやっすいよなw
魔人はおろか使途ですら不老
エターナルヒーローも不老
コンクリに塗りこめられても不老 >>145
一般人でもレベル屋からレベル神に昇格出来れば実質不老になれるからな >>145
アムたん「不老になるには簡単だよ。さあ貴方にも神の忘却がありますように…」 魔人の攻撃は魔人に通じる
魔人は武器を使う
これから魔人の自重でダメージ受けるような拷問器具なら殺せると思う >>144
マジでアムを単独で魔人領に放り込めば当面の問題(魔人による人類虐殺)は片付いたんじゃないかな
魔人領全体が汚染化したら、さすがに神様が動いて丸ごと廃棄処分してくれるだろうし >>151
まずランスとかいう致命的なバグが発生しちゃってるしな >>142
ルート本人が嫌がりそうじゃない? 旧メアリーみたいに
>>143
IPボディは肉体情報を復活させるアイテムだから不老じゃないんじゃないかなあ 元人間で一番長生きなキャラってガルティアかな?
魔人以外で不老になった人間はジル、ルート、エターナルヒーロー、闘神くらいか >>151
ランスの存在が既にミスだった件
バグが拡散しちゃった。 >>143
IPボディは病気も再現してるし寿命も再現するんでは
死んでも魂は肉塊に戻るから不死っちゃ不死だが >>151
てか凡ミスだらけだよね!
最強の魔王つくるわ→最強じゃなかった(集団でタコ殴りされたら負けた)→無敵結界つけるわ→
バグがあって魔王が死んでしまった→改良型で完璧!→完璧すぎてバランス崩れた→
メタキャラ(勇者)作るわ→条件厳しすぎた?うまく機能しねえ→
なんかバグもったプレーヤーが魔王倒しちゃった\(^o^)/
ヌヌハラさんも言ってたが、下方修正なしの追加要素でバランス調整行おうとするダメ運営そのものやないですか >>134
魔人を倒して、じゃなくて魔人を捕獲して魔血魂を取り出したみたいな表現じゃなかったか?
結界破って殺したならそうは書かないと思う >>155
アムたん不老人間(汚染してるだけだが)だよ、アム様バンザーイ >>159
クエルプランちゃんにまんこを付けたという最大のバグをお忘れなく >>162
クエルプランっていうか神と人間に関してはデザイン剽窃疑惑が・・・ アップデートのたびにクソ調整する運営(三超神)に
文句言いながらハマって課金し続けるクジラか ガイみたいにある程度平和な魔王もいるんだし
美樹ちゃんやランス君ももうちょい頑張ってくれないと >>168
ガイはあれ二重人格故の例外みたいなもんだから… >>168
あまり平和な魔王すぎると、コーラに勇者けしかけられるんだろ。 >>167
端々の表現を見る限り
とある神の寵愛(?)をうけて、単一の生命体としてではなく
その時代その時代のメインプレーヤーに作り返られて生き続けてる個体みたい
ALICEなどはその存在を忌々しく思ってるみたいだし、神も一枚岩じゃないんだろうな >>170
とりあえずざっくり作っておいてどうにもならなさそうだったら消してしまえの精神 でもバランス調整が下方修正ばかりだと萎えるんだよなあ 平和すぎると勇者けしかけられる、殺しすぎると刹那モードになっちゃう。
どないせいと。
人間牧場開発して改心前くじらを楽しませつつ刹那モードにならずに勇者飼い殺したジル有能すぎるな。 >>164
ハーモニット「パクってんじゃねーよ!
ローベン・パーン「てめぇがパクッったんだろボケ!! >>174
無敵結界があかん
「はいバリアー、これ無敵、無敵ね!」って小学生じゃないんだから >>177
ATフィールド(絶対不可侵領域)というとかっこよく聞こえる不思議。 人類死亡率60%とかで15ターン迎えても魔王ケーちゃん「勇者は殺した」発言するから
刹那モードでも勝てるとは限らないのかな
正直ゲーム上の動きから設定推察するのアホらしくなってるけど・・・ >>177
カオス「はいバリア破りー」
まんま小学生の発想やんけ! 無敵結界は魔王が分からみたら上方修正だし勇者システムも日光カオスも上方修正
直接関わってないけど法王特典も上方修正だし
ドラゴン → 人間 以外は大体上方修正だから良運営だな!! >>182
なお無敵結界とかいう一部の廃人(魔人、魔王)のみを優遇するクソアップデートを実質する模様 >>181
ワーグ戦で他にユニットがいなかったから使ったが
悪くはなかった
ただ同ランクならサチコのほうが使えるし
弟のほうが多分優れてる 無敵結界より才能限界がヤバイ。どんどん敵がインフレ化してるのに自軍は頭打ちとか。
まあランスシリーズに於いてはランスの特殊性をこれ以上ないほど表現できて良いんだろうけど、
後ろの方のナンバリングシリーズだと持て余し気味だったよな。 >>175
ルール上確かに合理的だけど人間牧場で飼い殺しにされる人類見ててクジラは楽しいのかな >>178
スラル「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、こちらの希望を改めてお話します。
えー……魔王たるものやはり最強無敵であるべきでその象徴となる無敵能力を……」
プランナー「うーん。スラちゃんさあ。無敵能力じゃ余りに平凡じゃない?」
スラル「はい?」
プランナー「絶対不可侵領域、通称”結界”でどう?」
ハーモニット「ですね」 ピッテンスキルは悪くないんだけどな
リズナもそうだけど敵の攻撃で強力魔法連発でヤバイみたいな敵が初期のレッドアイくらいしかいないんだよね
そのレッドアイが中盤は肉弾派になるから実質いなくなる
2部やアウターだと一応ホーネットがいるけどあいつも破壊光線連発とかしてこんし それから二部を見てもレベルが300あろうと魔王には太刀打ちできないからカオスだの日光だのはただのガス抜きの可能性 魔王+魔人最大24体で結界なくても超強力vs剣3振り
それなんて無理ゲwwww 数万人のlv300でフルボッコなら魔王でも流石に終わる。
まあそれがアベルドラゴン戦なんだろうけど。 >>192
今作魔王に無敵結界がないから特にね、、、 今回のKDは割と強いやん
あれが本来の強さかどうか知らんけど 魔王ランスは剣3やら魔王2やら手に負えん、カオス日光以外はロクにダメージ与えられないのに
魔王ケイブリスぐらいなら殺せたメンバーかもしれんけど でも今作だと山に城作ってるからドラゴン駆除されたんよね
2代目魔王までのときと比べてどれくらいの戦力だったんだろう >>191
ハニーキングと互角くらいなんじゃなかったっけ? >>198
さすがにメインプレーヤーとして繁栄してた当時のドラゴンと
今のドラゴンでは比べる事が失礼レベルだと思う 最後ってなんでけーちゃんだけ魔穴魂抜き取られなかったの? 普通の人間は史上最強と呼ばれる人であってもLv100未満だし
天才でもLv40、基本的にLv10〜Lv20(あくまで限界まで成長したとして)
その程度が上限として調整がされてる種だとは思うよ
Lv300が集団で戦えば勝てる!なんて無意味な仮定のはずだったわけで ドラゴンが減った理由ってハンティが言ってた唐突間引きだっけ? 二部は魔王ランスがルドラサウムを脅してシィルを蘇生させるために
神世界に乗り込む話と予想した俺の浅さw >>201
かわぞえも無事だったし元のクエルプランと一緒で距離の差はあるんじゃね
わんにゃんがレイ戦を見てケーちゃんに話に行くって流れだから運のいいタイミングで来た可能性は高い >>191
とりあえず分かってるのが、臆病とはいえ魔王になったアベルがタイマンの決闘を避けるぐらいか >>207
突然魔王システムもういらないとか言い出したくじらに対する
プランナーの精一杯の嫌がらせの可能性 >>206
そもそもランスさんの知能ではクエルプランが何の役職かすら覚えてないようだったからな 魔血魂は結構残ってるっぽいんだよな
AL教管理の物はそのまま残ってる可能性あるし >>209
あくまで明るく健全な冒険バトル物の楽しさを知っただけだからね
Lv300エールちゃんで楽しめるような騒動の種は残しておかないといけない クルックーママ「次は異性と恋愛してみますか」
母はいつでも見守っていますよ
リアといい怖い ★200が揃ってきたけど2部キャラのが強いわな
でもスシヌは村人に負けるのは分かるが
ダークランスがホーさんやケッセルより弱いのは納得いかん
クレッペ弱いんだよ >>206
輪廻を繰り返したランス達が統合部隊で挑むと思ってた ホルスがバッタみたいな種族になってるのに設定資料では鬼畜デザインのままなメガラス
テラはどことなくメガラスに近いけど >>213
○○○がさらわれたー
メガラスマッハで取り返しに行ってこいやー
が成立しちゃうから つまり二部は見てるだけじゃなくて実際に体験した方が楽しいよ
ゲームは卒業して現実で頑張れっていうメッセージだったんやね ちょっとしたパッチでも時間がかかるのか…
こりゃ大型パッチ・マグナムはそうとう待たないとこないな >>221
二次レイプは卒業してリアルでレイプか・・・ >>221
そんな極端な話じゃなく、パワハラでほくそ笑むより一緒に楽しもうよ的な話と受け取った 強くしてもアフターで倒す敵がいないんだよな
マグナムの女神ALICEのような強敵がほしい 未成年に手や精子や酒を出しても捕まらないのは二次元だけ >>221
臭作じゃあるまいし
そこまで深い意味はないと思う ランスがやってることは別に相手が未成年じゃなくても捕まるからな。 ランス世界なら某メンバーもセーフだったのにな
南無 2部はイブニクルかと思った
ラストだけ燃えたけど・・・序盤中盤は同人ゲームやってる気分だった 冷たいレイプだから駄目だったんだ
やっぱり温かくないと ブレスに炎属性ついてたらキャンテルもKDももっと使えたんだけどなあ >>222
大型パッチ・マグナムを作ってるから普通のパッチを作るのに時間がかかってるという希望的観測を唱えるわ >>236
ほいほいついてきたんだからランスなら余裕で温かいレベル >>230
実際やってみたら案外セーフかもしれない ランス01が面白くなくて、やらずにいた03だけど
こっちは面白いじゃないか。
なんだろう、話のスケールが大きいからいいのかな。
ローラとウーくんの話わろた 01と03だとドラゴンボールの初期とセル編並に違うと思う システムの基本は一緒だけど改修されてるしストーリーの差はあるかもね
俺はどっちも楽しめたが スケール大きくなったのは03からだっけ
2でいったんリタイアしてるがそれまでの話はそんなに面白くもないかな
当時は悪党主人公が目新しかったけど >>235
家族旅行っぽさで俺も似た感じ受けたな
ランス帰還が無ければおれもダメだったと思う >>247
血の記憶 最高よね。
泣きながら戦うラスボス戦に、これからどれだけ出会えるだろうか…
>>249
俺の好みもそれなのかも。
9も肌にあわなかった 俺はランスの子どもたち見たかったから2部道中も満足 味方の魔人は基本空気
シナリオに絡んで目立つのは役立たずのサテラだけ どうせ使わないくせに歴代魔王の設定が無駄に揃ってんなーと思ってたんで最後の戦いはそこまでサービスしてくれるのって嬉しかったね 9は魔人どうこうよりヒロインの位置がかなり動いたからな ヘルマン編の味の薄さは魔人の不在だからか 人類が団結する感じ出せないもんな もしシィルがヤられずにランスも魔王にならないで子供達がちゃんと父親の姿を見て育ったらどんな感じになってたんだろ?
二部やってたら子供達の戦い方って基本正面突破で戦い方としちゃ綺麗すぎるしちょっと気になった ラスボスが魔血魂そのものなのはよかった
変に神をどうこするエンドよりメインプレイヤーの長い長い戦いに決着を付けた感じがあってよかったわ オヤジの姿を見て育ったのがダークランスとリセットだろ 2部のエロゲーらしからぬ健全さは本当何なんだろう
家庭用かソシャゲに移行する為の実験作みたいな物か? 「メインプレイヤーに安息を与えるな!」からの決戦は最高だったな ランスがいたらザンスはもしかしたら童貞じゃなかったかもしれない ランス9は良いところも悪いところもあったけど展開が味方に都合良すぎるのがよくなかったな
ケチャックの無能のおかげで都合よく行くんじゃなくってもっとランスやパットンに無理させるべきだったと思うわ
10はハウゼルレキシントンあたりは都合が良かったけど基本逆境の中無理してなんとかする話が多かった >>257
このゲームのシステムはボスの形態変化あると
それに合わせてメンバー変えたりで頭捻るのが面白いタイプだからね
まあ二部じゃ選ぶほどメンツいないんだけど
セオリーがあってもたまに崩れるくらいが個人的には一番楽しい
そういう意味ではダウン攻撃は必要悪かなとも思う
ただしLV400ランス テメーはダウン無効になっとけ 血の記憶はイベント戦でさえなければな
負けてやりなおしたら萎えるだろって声も見たけど
ならダウン攻撃とか中途半端に使わせないでくれ・・・(ダウンしたランスを見ながら 9は魔人どうこう以前に黒幕がショボすぎたのが問題じゃね?
闘神だよりで世界征服しようと企んでるだけでろくに統治もしない無能でたどり着いた頃にはダークミネヴァに殺されてる始末だし >>259
もっと単純にエールの初冒険だからじゃね ZZガンダムみたいに子供ばっかだから健全だったんだよ
脚本が富野だったら後半からいつものランスになってた 9は相手が弱いし小物だしラスボスを倒すカタルシスもない
やっぱりアム様が必要だった 魔人とか魔物にもレベルあるけど
あいつらもレベル屋かレベル神利用してんだろうか エールと二部に関しちゃ本当に賛否分かれるな
最後なのになぜだって気持ちからか否の方が段々多めに見える
個人的には賛の方だけど >>258
つまりランスの姿を見て育つと良い子に育つと 二部の冒険は冒険で好き
でも一部でハッピーエンドが台無しにされて
ヒロインたちも老けるまで不幸な気持ちのまま15年過ごし
それどころか大半のキャラは宙ぶらりんのまんまスルーされてフェードアウト
ってルートしかないのはヤだわ >>271
一瞬同等に見えたけどランクが倍違うから同等といえるかな 終盤はともかく序盤中盤の退屈さはいかんともしがたい
下手に主人公等が強いものだから鼻くそほじりながら敵倒してていってて緊張感の欠片も無いし 9はラングバウに潜入したりする所とかの大量の雑魚相手は良いんだが
ネームドが全部小物だったのがいかんわなぁ 二部周回してるがつまんない
ゲームとして面白いかつまんないかって一番重要
一本道なのにエール四キャラもいるかよ
最低でも四周しないとコンプできないじゃん >>276
まぁそうなんだけど、2部キャラは★200にするのは無理だからなぁ ランス達がコールドスリープに入らなかったらどうなるかな? >>277
別にザコ相手に緊張感がそんなにないのはいいかなと思う
二部の冒険事自体言いたいことがあるなら
インフレしすぎてていくらなんでもそりゃねーだろってのと
闘神都市編の微妙さくらいか
皆いざとなったら大会ぶち壊すとか言ってたくせに
ブロビオさんのレイプからリセットお姉ちゃんを守ったのは
結局エールちゃんだけだという事実 いわゆる剣と魔法のファンタジーで人間ばっかと戦うより
魔物や魔王と戦う方が好みだわ
10は強くてキャラの濃い魔人とガンガン戦えて満足した >>279
1週目はルート固定で2週目からはリーザスゼスヘルマンジャパンは好きな順で回れるとかなら周回する楽しみがあったかもね
二部はそれじゃなくても突貫工事っぽいから無理だったんだろうけど >>279
302エールも含めれば倍の8週必要だぞ >>281
ホーネット派とケイブリス派の戦いにランスが参加するかどうか次第かね
その争いに介入しなきゃ結局急に魔物に侵攻されるのは変わらないし全体の状況もわからんからせいぜいランスの近くにいた魔人が殺られるかどうかくらいの違いにしかならないだろうし >>277
中盤まで味気なく進むからこそ魔王ランスのヤバさとランスが復活してからのカタルシスがあったと思うわ >>283
一人ひとりがめっちゃ濃いのに、数もたくさんいるもんね
ほんと良かった。
パイアール、レキシントンはもうちょっと描写あったら良かったな >>286
ケイブリス派にランスが食いつきそうないい女いないし
いたとしてもどうせサテラが正直に話さないので
動くならホー派助ける事になるのは規定路線 >>289
サテラが素直にランスに助けを求めるかな?
仲間に手を出されるのも目に見えてるし ホーネット囚われるまでサテラが来るわけないでしょ
プライドの塊じゃん >>275
わかるわ
ランス元に戻ってもヒロイン達のほとんどがもうおばちゃんって年齢で15年って時間は重いわ
やっぱランス魔王にならずランスと仲間たちで様々な問題を解決できる別ルートが欲しくなる >>291
火炎ちゃんあたりがサテラの元に来て事情話すなり
クレインから聞き出すなりして、美女の多いホー派のピンチを知り
ランスの方から首突っ込むとかはあるかも ホー派って村人より勝つ気ないよな
どう考えてもケイブリスが魔王にふさわしいニャ >>290
やっぱり可否わかれる内容だと思うぞ
賛しかないべき非しかないべきは気持ち悪い
hageとかいうのは↑の理由でNGにしてる ランスキャラの多くが暗黒の20代過ごしたと思うと少し悲しい ホー様負ける前ならホー様の使徒食えたかもしれんのだよな。 2部は2部で好きだけど、最初は謎の美少女探偵あたりであかんこれと思ってました
闘神都市からはテンション上がりまくった >>298
子供がいるヒロインはいいんだけど居ない子はなあ
マリアの選択は正解 別に非があってもいいとは思うんだけどね
ランスが主人公の世界が魅力に感じてた人にとっては当然不満でるってわかってただろうし
賛も多めにできるのがすごいぐらいの選択だった
配分すごく気を使って作ったと思うわ 2部の仲間集めの旅はカットして
一部の打ちきり糞BAD以外のifルート充実させてほしかったな >>293
それな
別に正史でなくともベストじゃなくてもいいからそういうのほしいわ バード殺しルートは魔王になったランスが魔人とエロいことしまくった後にクジラにつまらんされて人類滅亡エンドかな? 香姫はあのタイミングで抱かれて良かったな
下手すると男性経験がアレのまま熟女寸前までいってシリーズ終了するとこだった >>301
謙信とかあんだけランスのこと好きなんだから子供出来てて欲しかったなぁ
ヘルマンでのHとか子宮降りてきたりと子供出来そうな感じだったのに 2部開始時はブチ切れそうになったし今でも長田くんは嫌いだけど
2部自体は嫌いじゃないよ >>293
ランスからしたら、15年のあいだで変わり果てた世界をもう一度ゼロから冒険できるから、割と満喫出来る結末じゃね
1部の時点で、目標も果たし世界も救って、これから何をするかと途方に暮れてたくらいだし >>309
山本家と上杉家で国主争いが勃発しそう・・・
てか、香が産んでたら本気でヤバかったかもな 二部二周目中なんだけどレベル300カードっていつ頃手に入るの? >>309
エロのテキストちゃんと読んでるのか偉いな
俺もうめんどいから全部スルーしてるわ
それでも擬音がクチュクチュうるさいけど >>316
条件満たしていれば1部キャラ達との修行時のカード入手の時 >>320
あれまー修行終わっちゃったよ
なんで手に入らなかったんだろう JAPANはきっと乱義が鎖国政策取って300年くらい平和が訪れるよ 魔王探索って6ターン目にやればセーフ?
やらなかったら6ターン目エンドにケイブリスが攻めてくるでいいのかな >>96
お前のせいで、無茶苦茶モードて0.01パーセントでしか出ないイベントが出てくる >>315
そこは大丈夫なんじゃないの
香姫も謙信も子供出来ても乱義を押しのけて国主にしようとか考えんだろし
カリスマのあるその二人が乱義押したら家臣たちも逆らえんだろ
実際毛利も徳川も山本家よりでかいけど国主争いとか起きてないし ほしかったもの: ランスが主役の、今まで出たキャラで展開される何でもなんだかんだで上手くいくストーリー
現実: 既存キャラはほとんど出ないクルックー監修のエールクエスト
ランスの預かり知らぬ所で、うまく鯨をやり込めてました なんてオチよりか
ワーグが鯨に100年夢をみせるほうがまだよかった。ほんでその上でワーグを100年縛らない解答がみたかった JAPANが乱義国主で安定してるのは香ちゃんが帝の威光で諸国を黙らせてるからだろ >>327
お前、鬼畜王やってないで聞きかじりの知識で言ってるだろ
ワーグを100年縛らない方法なら既に鬼畜王でやってるぞ
ワーグは何一つ縛られてないからな 最後の最後で美樹はもう魔王継承できるって設定出てきたけど
作中で一度も触れられてないのがなんとも タイガー(HP8) エール・モフス(HP92)
東ヘルマン兵 魔王の子
【7500名】 【1名】
東ヘルマン隊長(HP6) ザンス・リーザス(HP105)
東ヘルマン兵 魔王の子
【7500名】 【1名】
東ヘルマン隊長(HP6) スシヌ・ザ・ガンジー(HP70)
東ヘルマン兵 魔王の子
【7500名】 【1名】
東ヘルマン隊長(HP6) 山本乱義(HP100)
東ヘルマン兵 魔王の子
【7500名】 【1名】
※平地戦 >>330
というか元々いつでも継承出来るもんだと思ってたけど
任期切れまでに継承しなくちゃならんけど、普通ギリギリまで引っ張るだけで クルックーマグナムで飽き足らず今回でもテコ入れされ過ぎてて
ちょっとウヘァってなってしまった タイガー将軍が3万人つれてきた時は何か協力な援軍かくる
イベントバトルかなと思ってぼんやりプレイしていたら
10人くらいの子供らが普通に3万人倒して終わって
しまいにはミックスらが「人助けで治療するわ」とか言い出して
なんだこれはランスの最終作だよな?と唖然としてもんだ
1部の油断すると2000万人ぬっころされたあの殺伐さはどこへいった >>332
それなら美樹ちゃん適当なやつに魔王押し付けて日本に帰ってるわ
元々の設定だと継承するには1000年魔王の力を洗練しないと無理なんよ
ガイは後継者囲ってたのに1000年経つ前に自害されて焦ってあれだし あの時点で下位魔人くらいの強さがあるからしゃーない
たぶん魔人討伐隊でも同じこと出来るんでしょ やっぱ美樹ちゃん殺して魔王ランス誕生のがよかったな
無駄にあのカップル生かしても嬉しくねえし まともな傷をつけられない相手が何万いようが
回復間に合えば死なないからイベント自体はなんとも思わなかったな
助けた後ボコボコに出来なきゃ糞イベだが 一部は全人口を注意して見ないといけないけど二部はそう言うのないからなあ
二部の奴らは自由に生きてる >>334
信長の野望の世界に無双キャラが紛れ込んだようなもんだろ
それがかなみだったら、100もやれん >>332
任期、寿命と呼ばれる1000年間は魔王の血を製錬する期間でもある
魔王の血を一度継承したらもはやもう一度魔王になることはできない
この辺はもう10年以上前に言及された設定だね
ナイチサが1000年未満でやってるから厳密に1000年ではなく
製錬されたものを受け取ってもう一度製錬するってことは
何らか形で変形、消費がおきておて
未覚醒ならそれが起こらないって補完すればまぁ矛盾は起こらない
またそもそも適合者が見つかるはずもないし、まだ耐えられるのに
他人に血を押し付けようとするほど、彼らは割りきれないからね 流れもスレも読まないですまん
初歩的な質問なんだが
周回する上でマップ埋めるメリットって
分岐フラグになるような大きな分岐点以外はない?
細かいルートを塗る感覚で前行かなかった方にやってるけど
これコンプリートしたらなにかもらえるとかある?
ただの自己満なだけ?
なるべく外部見たくなくてスレもROMってないからちんぷんかんぷんなこと言ってるかもしれんけど
誰か頼む 3万居るのに平原で包囲戦せん方が悪い
ってスルーされるか見え見えだと
3万持ってくるのが頭悪いな 数の差をものともせず正面から大軍をボコるとか
ランス9のBADの立つ瀬がないなあ >>335
魔王の力に覚醒してないから洗練しなくても良かった説
終わり。 >>342
要は食券取るか敵1匹倒すかみたいな小さな分岐の事だよね
マップ全部埋めても何もないよ 洗練しなくてもいいけど美樹ちゃんは死にますってのが旧設定だったような >>345
なら継承できるってさっさと言えよ
美樹は制御出来んしケーちゃんに狙われてるしこのままだとどうしようもないのに
黙ってるのはいかんでしょ >>346
そうそう
なるほど把握
サンクス
情報だけ便利に引き出すような去り方ですまん
ある程度見えたらちゃんと来るわ
ではの >>348
継承は実質できない、10やればわかるでしょ
どういった状態でどういう風に継承させるのか言ってみて 美樹の性格からして、知らない誰かに魔王を押し付けるとか出来なかっただろ
誰かに押し付けないと世界破滅+ランス初め魔王を継承しても大丈夫そうな連中が揃って、ようやくやれたんじゃね 日光は健太郎を襲って記憶を消す行為にハマってしまったからな 日光さんは歴代勇者たちによく使われてきたけど結構な人数と経験したってことだよね 織音がどっかで書いてたが普通は継承するのに1000年かかるけど
美樹ちゃんは例外的に継承できるって設定 >>333
ハニキンがメガネを捨てて、鳩に肩入れをした結果だな >>357
それ、殺されて継承のことだよ
美樹ちゃんは未覚醒だから殺せるからそれによって継承できるよって話
本来覚醒任期魔王は自殺すらできない完全不死
延命によってカオスぶっ刺されても死ななかったのは
延命したことによりその不死性も保たれたから。
なんで魔王リス殺せるかって?
...カオスが殺せるように設定変わったんじゃね ミネバはランスとその子どもたちを除くと登場人物の中で最強の才能限界なんだよな
ちゃんとレベル上げしてたらロレックスにもタイマンで勝ててただろう >>361
ランス君が寸前で発見してグサッー!しそう
勿論女の子はランス君が頂く >>361
バードみたいなアイドルイケメンリア充とかランスにグサーだろ マハさんは才能限界は凄かったけど技能レベルが微妙じゃなかったっけ?
限界まで鍛えたらミネバとマハさんとアニス誰が一番強いんだろうアニス 魔王が完全不死なんて設定あったっけ?
無敵結界と圧倒的な強さを合わせて不死って言ってるだけかと思ってたけど
実際ククルククルは殺されてるわけだし 美樹ちゃんが覚醒したら強制BADENDな辺り
普通は倒せないけど血を浴びた継承だと例外なのかもな >>370
つハニホンvol3
もちろんこれは無敵結界適用後だぞ ねえねえ魔王死なないようにしてねってスラルちゃんがお願いしに行って無敵結界だっけか
結局寿命が500年になった >>373
そもそも女性の無敵結界をやぶるカオスを持ってないだろ ククルククルは最大最強とわかりやすい男のロマンみたいな設定で好き 魔人戦から勝利のBGMの流れが好きだったから
MajinーBossとガンガンいくがランス10の中で好きな曲になった
2部はガンガンいくの使われ方が安っぽくなってて残念 最終的に設定の責任をいつも流れで押し付けられる三超神かわいそう >>382
そもそも新設定追加しまくるお前らが悪い
クエルプランちゃんを頭ちんこに創ったハーモニット以外は帰って、どうぞ ポルナレフヘヤーのクエルプランちゃんなんて世も末だ >>380
今のケイブリス見て少しだけ微笑んでるCG大好き >>381
わかる
1部だと強敵倒して形勢逆転追撃って感じなのに
2部だとさあ次の街へって感じだからなあ >>384
どうにも魔王ケイブリスの外見は好きになれないんだよなぁ 次回作は三超神が地上で遊んでるクジラを楽しませるため悪魔と組んで反逆するシナリオで >>384
何だかんだでケイブリスが
メインプレイヤーじゃない魔王として初じゃね? >>386
実はあのCGのファイル名が”なりたかったもの”になってるんだ
凄く良い クジラが勝つと分かってるシナリオは面白くない
クジラを人質に取っていこう >>384
ケーちゃんの造形、長髪とか腕とかククルククルリスペクトなんかな ジルさまの圧倒的女王感よ
なにもつけてないのに一番カリスマある 次回作はエールがパパの活躍追体験したいって望んだリプレイもので
001から始めよう >>392
世代違うだけでメインプレイヤーはメインプレイヤーでいいじゃろ
ハニーやちゃそばをモンスターじゃないと主張するようなもの
あっ、ハニキンが主張したいのはそういうことか 魔王ケイブリスに勝てない勇者は役立たずすぎる
殺されたってことは20歳以上になって勇者の力を失ってしまってたのかね >>395
くくるんはリスが丸いから魔人にしたんだと思うわ ホーネットが日光で美樹をぬっころして血を浴びたら、普通に魔王を継承できたんじゃない?
ガイもアベルもその方法で継承できたんだし >>394
ファイル名はじめて知った
こういうところ感動する >>407
できるけど、それが何なんだ?
ホーネットの目的、美樹ちゃんの目的解ってる? >>400
ザンスに男でもさらって拷問するのを想像した ホーネットとミラクルは魔王の血に拒絶されてる感じだったよな
ミラクルの魔王は見てみたかったけど 直すのに大型アップデートが必要なら遠慮はいらん
アペンドでだせばいい
しかも第2弾とかあっても構わんぞ >>351
日光さん、マジポンコツだからな。10でも美樹の魔王覚醒防げてないし
Aエンドの最後でも健太郎がトドメ刺すって決心したからよかったけど、
途中まで人間形態になって自分が刺すからカオス貸してくれとか
本当に何も考えてなかったんだなあってキャラ アリオスくんのポエムに
「リトルプリンセスだろうがケイブリスだろうがどうでもいい。魔王なら殺す」
とかほざいてるけど結局未覚醒の美樹ちゃんしか殺せないというアホ
リトルプリンセスや魔王ランスでも普通に返り討ちなんじゃないの ポンコツというか、美樹ちゃんの為に何かしてあげないとって頑張ってるけど
如何せん完全に詰んでる状況だからな 10の戦争も美樹の問題も一番の解決法がランスに魔王継承してくれって頼む
幸せの青い鳥状態だったという 二部は中盤が怠くてモチベが下がる
ランスが出てから元のテンションになって面白かったけど
魔王の子供たちの姿見せはいきなり最終作の10に出るんじゃなくて
どこかで小出しにした方が置いてけぼり感なかったのかも
ランスがタイムスリップしたみたいな外伝だすとかして何かクッションみたいなのが欲しかったな 2部とかいうゴミのせいで完全無欠に終わったから今更アペンドなんか出るわけねーだろ
おまけにランクエでここの連中が叩きまくったから二度とマグナムみないなもんは出ねーよ馬鹿が 実力・運に恵まれた主人公ランスが世界を救うというストーリーだから、健太郎や日光がポンコツ設定になるのも仕方ない
なろう系みたいなもん >>412
無料のパッチとかじゃHシーンの追加には期待できないしアペンドは本当に欲しい
フルプライスでも喜んで買うから >>416
そもそもあの世界自体がくじらをなんとかしないと詰んでる状態 >>407
日光がホーネットを拒絶することを考えると単身でやるべきかもな
美樹ちゃんが途中で覚醒することを考えるとかなり危険…
ケイブリスくらいシークヮーサー準備して躊躇なく徹底的にやればまあいけるか
ホー様は魔王になりたいとは思ってなかったけど
鬼畜王ではサテラはランスそそのかしてたけどサテラならそういう気持ちもあったろうな
ただあの流れではカオスがそれに反対してないので今のランス世界で同じことが起きるとは思えんな >>417
ただ何にも予想されなかったからこその二部だとも思う
年表からの、名前を入力してください、がね 恋人美樹から派生してリトルプリンセスとのHシーンほしいっすねえ 日光は戦国の時点でアレだった
アリオス、ホーネットもそうだがシリアスなキャラが
シナリオ上で無能を晒すのは見ていて虚しくなるわ >>418
やったぜ!俺たちがアリスというゲーム会社を動かしたんだ!!!!!
クソワロ 正直アペンドはないだろうな
年末にパスチャC++みたいなファンディスクなら可能性はあるかもしれん よくよく考えると
既存RPGのパロディとして誕生したと言えるランスシリーズが
既存ファンタジー小説のパロディのなろう系に似るのは
当たり前というかそこ否定する所なのかと思う ぶっちゃけ日光さんが美樹ちゃんコロコロしても何もならんからなぁ。
それこそ勇者が美樹ちゃん殺してもコーラに(・∀・)ニヤニヤされるが如く。 >>384
03のジルはもっと病んでたイメージあるけど10のジルはただのえっちでキレイなお姉さんだな 10のジル様が好きです
もう一度言う
10のジル様が好きです 03のジルさまが病んでるのはガイに裏切られたからだと思うですけど リーザス魔人2の最後の「笑った方がよっぽど可愛いじゃないか」ってとこ、
二人とも笑顔が素敵で、何度見ても何だか涙ぐんでしまう >>430
いや日光さんは別に世界を救いたいわけでも有り様を変えたいわけでもない
美樹ちゃんを救いたいんだよ
そして、だからこそあの状況では殺さないといけなくなった
次に誰が魔王になろうとも、それを知ってても知らなくても
日光さんはあのとき殺す選択肢を選ぶ 9でまそーさんが子供化したのは10への伏線だったと思うと シーラだけでもセラクロで若返らせて奴隷に戻してあげればいいのに 食券みると日光さん真面目なだけでふつーにポンコツぽいけど 誰か分かれば教えて欲しい・・・
宝箱なんでもありで始めて早々にケッセルリンクのメイド集めてケッセルリンクを
復活させたんだけど、今からヘルマン魔人討伐2の作戦に入って出来たら通常ルート
(使徒メイド死亡)で行きたいんだけど、作戦終わった後メイドとケッセルリンクが
選択不可になったりしないよね? フルプライスどころかミドルプライスで、おまけにちゃんと遊べる出来だったのに
1年半にわたってクソほどランク江叩きまくったおかげで
二度とアペンドは出しません
マグナムも神ゲーなのにクソほど叩きまくったよな?
今更何いってんだ馬鹿が >>423
エール自体はくじらがいきなり放り込まれる感があって今の設定でいいけど
他のメンバーはプレイヤーに知ってもらった方が愛着湧きやすいかなと思った
序盤、中盤は彼らのストーリーを出してそれを狙ったみたいだけど後味悪いAエンドのあとでよく知りもしない子供の話を延々されても…と思ってしまう
子供たちにはそれなりに愛着はあるけど
長年愛されてる主人公に余裕があった状態で彼らとのやり取りをもっと見たかったから少し物足りない やったことないけどガンジーの例があるし使えなくなるんじゃね 日光さん二部エールちゃんのメイン武装なのに、存在感が皆無なのが気になった。
途中出場のカオスのほうがよほど目立ってたのはアレだ。 >>444
おう、ケーちゃんの悪口はやめてもらおうか >>448
友情イベントぐらいあってもよかったと思うわ >>449
ケーちゃんとアベルは適性者じゃないから・・・
やっぱ顔で選んでるのかプランナー >>449
ケーちゃんはちゃんと「おれのかんがえたさいこうのいけめん」になってただろ! >>452
プランナー「そんなに魔王シンバレルを見たいか」 >>452
第一条件→顔
第二条件→才能限界の高さ
第三条件→...
みたいに延々と好みの条件つけてるのかもな >>449
魔王ケーちゃんは見た目だけは美男になってるだろ 歴代で、魔王になったことで生物としての種が変わる程の変化が生じてるのってケイブリスだけだよな
やっぱり性欲強いからあんな見た目になったのか?
ランスも触手くらい生やしても良かったのに >>455
ケーちゃんちょっとセンス悪すぎない?
そんなんだからカカカさんにそっぽ向かれるんだよ? そういや香ちゃんの毒団子が美味しすぎて毒になってるなら
SBRは可愛すぎて毒になってる可能性がある? >>460
魔人時代から科学的な意味での変態繰り返してたからそのせいじゃない? 魔王になるとみんな厨二病ぽく黒くなるのは破壊衝動みたいに魔血魂がそうさせてるんだろうか
ランスが好きなのは緑色だったのに ケイブリスはビビリだし6000年も努力してきたやつだから憎めないんだよな
2部で生きてたのもそういう部分を汲んでるんだと思う >>460
ククルククルの元は不明だけど
あの頭というか、殻の中に巨大な丸い本体が入ってるらしいから
魔王化でだいぶん変わった可能性はあるよ
ドラゴンも人間も基本能力が筋力と魔力だから変わらないだけで
丸い者は進化能力が限界まで高まるんじゃないのかな まあでも、魔王ケイブリスが一番魔王っぽくね?
意思疎通の出来る余地が皆無で話が通じなさそうなところとか。
クトゥルー神話系みたいな。 ホーネットとサテラは考え方同じだけどシルキィは同じ派閥だけど考え方違うよな。
魔王のやり方次第だと敵対しそうだし >>464
多分そうじゃね
裸のジルを除いてみんな似たようなデザインと配色だし 人格がまるっとすげかわってる風だし
同じようなものに変わっていくんだろうな 実績の
集結 日本の人達 「未魔王美樹」「魔神健太郎」「大野喜郎さん(1戦目捕獲)」「長堀貞夫君(2戦目捕獲)」「東大寺久美」
・後ろ3人はクエスト「魔王を異界に帰す」で捕獲する
で特殊部隊戦相手に、魔物ハンターを入れてやってるんですが、
敵がボスだから宝箱100%が優先されてしまって捕獲が出来ないんだけど、どうやれば捕獲できるか分かる方いますか? ケーちゃんの目標がランスになったから次はランス似の人間に進化するんだろう
ジル復活するんなら真っ当に強くなった人間ケイブリスとぶつかって欲しいわ >>467
でも一番小物っぽいよな。
魔王状態なら美樹ちゃんの方が威厳と貫禄があるレベル。 >>473
あかん
1兆年たって地上でぶっちぎりで最強になっても
リスが絶対勝てないのがジル様だぞ
その辺の才能限界0のガキの方がまだ勝算ある 丁度今の周回が終わったので次の周回にいきたいが、パッチが一両日中にきそうな気配なので新しい周回が始めれない・・・。 >>472
ルーベラン、オノハ、ランスの捕獲突撃
ここらへん入れて捕獲すれば宝箱から出る 正史だと2部終了後のジルってどういう扱いなんだろう
5%魔王ですらなくなってるのかな ケイブリスによるホーネットカミーラ美樹ちゃんボコレイプにCGがなかったのだけが不満です
なので今日もケイコで抜きます パッチは週末の夜に来ればいいかなの精神で待ってた方が楽
むしろ伸びるまである >>437
最終作でまそーさんがエロシーン無しはありえんからすぐ大人に戻ると思ってた時期がありました
まさか15年かけて普通に成長するとは 魔王になれた可能性あったのに何者にもなれず終わったビュートンさん可哀想 >>473
リスのウーくんも人間にしたし
ケーちゃんならすぐ人間になれるだろうね シルバレルってブスレベル3だけど性格はブスじゃないよね 結局一番感情揺さぶられたのが血の記憶でもケイブリスでもなくメディウサっていう
ネームドばんばん殺してからの、ランスも離脱、シィル負傷しながら石化解除、復活のランスの流れは熱すぎ >>481
魔王のままだろ。
ただ、ランスの才能限界無限バグでねずみ算的に増えていくこと考えたら、
帰ってくる頃には脅威でなくなってそうなのが… >>489
ランクエだと大概な性格だった気が
あれ汚染されてたんだっけ >>481
魔人ますぞえとかも残ってるし吸い出されて無ければ力も魔王の血もジルの物だと思う
魔王のシステムが残ってるかは謎 二部はネタバレ見ずに発売当初やってたらすごく面白く感じたが
今となってはそういう奴の方が少数ぽいな >>492
ぶっちゃけダークランスがいる時点でジルはそこまで脅威ではないんだよな
ハーフで結界に弾かれるならまたカオス装備すればいいだけだし >>492
そこでランスの生んだ次世代モンスターですよ
今ここにランスの人の子孫とモンスターの子孫の壮絶な戦いが始まる カオスってダークランスの剣になるってあっさり使わせてたけど
ダークランスが使えるってわかってたのかなカオスは >>500
よく勘違いされるけどカオスは条件ない
重くなるのは本人がいやがってるだけ ケイブリスは魔人の頃から女2体はくっついてるらしいぞ
顔のドアップだから映ってないけど リスはいくら頑張っても才能限界値がLV255で打ち止めなんだよなぁ。
ランスは魔王化とけたときのLvが400、5%魔王ジル倒した時はオルケスタでLv500ぐらい
行ってたんだろ、そんなバグの種が世代を経てねずみ算的に増えていく、いつまでも最強になれなそう。
現実は残酷だ。 ゲーム的にはイマイチ使いこなせてない長男である
あの流れなら結界割り役やらせられると思うじゃん? >>502
あのバグは次のパッチで直るって俺は信じる 二部はまあ大団円で後味良かったよ
道中は悪い意味でキン肉マンII世みたいなもんだなあと思いながらやってたけど >>504
レベルあげじゃなくて自己進化能力言われてるから
才能限界か、あるいは基礎値、種族値的なものが上がってると思われる >>501
そうだったか
しかし使ってたのみんな左手だったね、カーマはしらんが リスだって…リスだってランスの子たちと沢山えっちすれば限界突破… 子供には才能限界無限が今のところ確実に遺伝しているが、孫はどうだろうな
魔想さんとナギが他の子供よりレベルが低いことから、血の濃さがある程度影響してそうな気がする >>506
あれバグなのか?
もはや仕様かと思っていたけど(魔人が魔人にダメージを与えられない等) バグと考えんとわざわざカオス持たせた意味が
そんならデバッグで気づけよッてな話だがレアケースじゃないし >>512
同じ神魔枠の健太郎が破れるのはゲーム部分でも仕様通りだから、カオス持ったダークランスで破れないのは多分バグじゃね? ランクエマグナムでもってた子が精神病んでてカオスも意識なかったから
適性がないやつが長期間持ってると悪影響はあるっぽい >>516
異界で03の一発でランスの子を孕んでてチカラを蓄えてから一緒に舞い戻ったとかだとゾクゾク来るな。
才能限界無限の可能性の塊が母親に恨み節聞かされて育ったとか。 ジルとかアムちゃんとかもっと一部で絡ませれたと思うから
そこは惜しいなぁとは思う
「そうだジルちゃんにもう一回魔王になってもらおう。俺様にメロメロだった気がするから大丈夫だろ」なルートが欲しかったぜ バードが台無しにした大団円をクルックーとエールが取り戻すとか
子どもたちが救ったランスが魔血魂にとどめを刺すとか
ランスのシィルへの告白の重みとか考えると15年の年月は必要
悪いが2部否定派の言うような適当にAliceやルドにお仕置きしました!って展開で2部以上の良作になる気はしない ダークランスはストーリー上カオス持ってる状態と持ってない状態あって
めんどくさいことになるからゲーム上では省略しただけじゃないの
でもエールは両方ゲームシステム上で再現されてたっけ
技術的には出来ないわけじゃないか 強いていうと2部も周回前提なら中盤にルート分岐欲しかったなって点は分かる カオスもったダークランスじゃ無敵結界破れないんだよな
あれはいったいどういうことなのか >>520
楽しんだした特に何も言わないから反対意見が多いように見えるってのが常だよ
ノイジーマイノリティってやつ 正直ジルをリメイクでロリ体型にしたのは失敗だったと思ってる
陰湿な怖さが打ち消されてる
ジルはもっと陰湿女っぽさを前面に出すべき ダークランスのカード少ないからダークランス+カオスみたいなカード作ってもよかった気がしなくもない
グラムカードより火力は落ちるけど零零とかね >>465
他人の力を吸収したとかじゃなくて、6000年もコツコツと努力して得た力なのに
負けたら元に戻るとか、かなりひどすぎるけどな
それでもめげずに頑張るケーちゃんはすごい奴だと思う 2部の展開は反発覚悟でTADAさんが通したんだと思う
で反発も大きいんだがじゃ誰かもっとうまくまとめられるかというと他にいない
2次でもっと上手いENDを読めればいいけどね >>407
ホーネットより強いケーちゃんがどんだけかけてやったか忘れたか?
しかもその状況日光いらねーじゃん とはいえバードはあの場を逃げおおせてても確実に指名手配はされてる筈だしランスが簡単に許す訳ないし生き伸びてたらおかしいわ
特に関わりのあったコパンドンとか草の根わけて捜索させるだろ このスレでアンケート取った時は賛否両論だったけどな二部
楽しんだ人はアンケートにすら答えないってんなら別にいいけど 健太郎くんの才能限界無しって設定に今後のキーマンである可能性を見ていたのだがそんなことはなかった >>525
03でも6や10に比べれば陰湿っぽくはある。
6や10だと普通の美人だよね >>468
シルキィは純粋に人間を守りたいから人間を同列に見る、
ホーネットはガイの遺言を守って境界線を分けたいだけだから人間を下等種族として扱う >>534
いつどこでそんな珍妙な説を見た
ランス血統以外で俺の知っている才能限界無限大は美樹ちゃん一人だけど >>533
設定知ってる方が2部楽しめる気はするけどね
前に2部の文句言ってる人でなんで鬼畜王戦争の時にシィルを出さなかったのか分からないままクルックーおかしいって叩いてる人おったし そういやあめーじんぐ城って誰の命名なんだろ?
ランスのセンスではないよね 二部は絶望的な世界観を守りつつ上手く折り合いを付けた上手い落とし所だと思ったけどな
多分安易に神やクジラ倒してハッピーエンドとかしたらもっと叩かれてた きっとサテラがランスの為にかっこいい名前を考えてくれたんだぞ >>520
俺は「あの終わり一本道しかないのが嫌」と言ってるだけで
あの終わり方そのものを否定してるわけじゃないからなあ
戦国で信長が死ぬほうが話としては美しいが
信長が救われるIFがあるように
他の形での救いもほしいってだけであって アメージングとかいうクッソ安易なネーミング結構すき なんとなくランスは横文字使わず漢字を好むイメージはある
言われるとサテラっぽい気がしなくもない
イシス、シーザー、アメージング 二部は一部のキャラ達が格下扱いされてんのが悲しいわ
素人がオリキャラ投入して粋がってる感じ
慣れるまで本気で辛い >>538
戦国ランスだと健太郎は
ランスと同じくLv99まで上がるからじゃねたぶん >>544
鬼畜王の世界王エンドみたいなもんでしょ
かろうじてそれに近いと言えば魔王を倒したがエンドかもしれんが完全なifルートを望んでる人からすれば違うと思うわ >>521
血の記憶はゲーム上では無敵結界無しだからダークランスの状態を分ける必要はないと思う ランス城も無敵ランス城とか言うこっ恥ずかしい名前じゃなかったっけ。 魔王にも基本的には才能限界があるんだよな?
03でジルが頭打ちしてた気がするし >>501
つまり、カオスを持つと精神が汚染されるのは、カオスがそういう風に仕向けているからで
重くて使えないのは、カオスが自分をわざと重くしてるから、って事になるのか 血の記憶のバトルは熱かったがランスの最後の活躍を見届けられたのが
ランスの子供達、ロッキー、シィル、サテラ、その他の魔人達だけってのは寂しかったわ エールもエールで魔法使って無敵結界破壊とか
トンファーキックみたいなことしてるけど >>549
健太郎はもともと才能限界レベル99
アリオスと同じ >>555
???
持つと精神が汚染される代わりに誰でも使えて任意に重さ調節できるのがカオス >>562
ダウン攻撃はいいけどランスがダウンした時のガッカリ感半端ない >>555
マチルダ見るに精神汚染はカオスの意思関係なくて重さは意志関係ある感じじゃないかな >>563
理解
そうするとカーマってなんでカオスを持てたの?
第2部でその辺語られてる? Lv50クルックー取ったこと無いんだが
護衛行くまでに自力でLv45引けばいいのかな? >>556
俺らにとっては最後の活躍だけど登場人物にとっては60年後までランスおるからな
本当の最後の活躍は孫たちがいっぱい見たぜ うちはスラルでエールがダウンしたまま押し切ったぜ
これ創造神撃破ルートってことでokっすよね >>557
魔法ってのは精神、肉体のエネルギーを放つ方法
カオスのエネルギーを何かしらの形で打ち出してるんじゃね
闘神MMもカオス使う形状してないけど
カオス条件で動くし対魔人を想定してるから
同じようなことをしようと思ったのでは >>568
護衛やる前に拠点クエストで放火クルックーとれ ランスがダウンしたあとハッスルして出てくるリセットに癒されるんだよ! 健太郎の才能限界、人間としては破格の高さ(ランスの種をまかれる前の基準)だけど、魔人としては低いんだよなぁ。 >>554
いやだからそこからゲーム上で無敵結界破れる仕様にして、血の記憶戦でその仕様を変える必要ないじゃん。血の記憶は無敵結界がゲーム上は無いんだから
グラム装備で強くなるのを見せたいなら別カードを用意すればいいだけだし >>568
どっちか忘れたが拠点でクルックーを選んで護衛に行くと全裸とタイニー以外全て手に入る そもそもエールちゃん別にカオスとか日光なくても無敵結界とか無視できそうまである
あれプランナーがつくったもんやし >>566
ない、なんにもない
波長が合う合わないってラフな設定しかないし。
もしかしたら波長がある程度合うけど少しずつ汚染されてて
ランスからの凌辱で破綻して、事情とか考慮出来ずに憧れが幻想になって挫折したのかもね >>574
あいつ魔人になっても才能限界伸びなかったのかね… >>557
ぶっちゃけエール=くじらだし、日光さん無くても無敵結界破壊ぐらい普通にしそうなのが。 プランナーさん接待プレイの調整忙しかったんだろうな
ブロビオさんの件はたまたまプランナーが寝落ちしてた説 >>581
無敵結界邪魔だな、消しちゃえ
で消せるっちゃ消せるね 時々、ランスの孫にも才能限界が引き継がれるみたいな前提の人いるけど、そういう設定あるの? 6ターンくらいまで美樹捜索しないと魔王エンドだけど
15ターンまで特になにもしないで魔王ケーちゃんが誕生しても魔王エンドなの? カオスを受け継いでも無敵結界取れない悪魔の話はそこまでだ マジレスすると神異変起こしたんだし
超神なんか関与させるわけないやろ 健太郎くんが魔人になる意味ほとんどなかった説
戦国での美樹ちゃん逃亡の理由付けくらいのもんだけど
健太郎くんVSリトルプリンセスとか
健太郎くんVS魔王ケイブリスとか
美味しい戦いがシナリオで描写できなくなったのは地味に痛い 勇者システムも壊してたし無敵結界程度ならなんとかなるだろうな >>585
子供全員が才能限界無限なんだから、確実に優性遺伝してるだろ ランスが「無敵結界を破れる」というのはスキル効果ではないんだけど
そういうのって他にあるかな?
それ以外は全部の能力を数値とスキルだけで説明できるようになってるのかな 勇者システムが破壊されたのか再開されたのかは分からんべ
議論に影響はないが >>585
ナギとか魔想さんはランスの孫ぶんのランスの血しかないからじゃない? ロッキーの身代わりスキルが二部でも健在だったらランスのダウンも防げたのにな
二部でも犠牲者カードが必要やで >>589
マエリータ隊ごときに出し抜かれる始末だしなー
リックにやられるニミッツみたいな無様さよ 魔人リズナが和装じゃなくなってたけどランスの趣味なのだろうか >>579
図鑑に載ってるぞ
魔人になってもレベル上限が1だけしか上がらず限界100というサテラ以下の残念性能 >>589
ダメージ受けないの利用して前線張らせて後方からどっかんどっかん範囲魔法いけるんじゃね?
と思ったら今川ハニー軍団がやっていたな >>593
ケッセルリンクの男判定とか工場の子供判定とかあるらしい >>583
二部サテラはランスの影響で限界レベル伸びてても可笑しくないけどな
明らかに一部より戦闘、ストーリー面でパワーアップ果たしてたし >>593
シーラがいると敵の聖骸闘将がランダムで混乱するとか
カロがいるとガルティアの使徒がランダムで混乱するとかあるじゃない リクチェルってじいさんを帽子にした魔女だったんだな、やり直して気付いたわ。
二部でエールに負けた時にカドミウムじいさんも元にもどったんだろうか >>583
魔王ランスの愛人筆頭になったことで、2部のサテラは限界Lv相当上がってるぞ >>591
A→普通因子 R→ランス因子
普通とランスの子→AR→Rが発現
普通とランスの子の子→AA or AR
→二分の一でランス因子持たずにならねえ?にならない?
優勢でも発生点がランス一人な以上、確率は下がっていかない?
生物は専攻してないから、的はずれならすまん >>604
あ、そう言えばそうか
光属性とかリーザス陣営とかとは別に
「性別」や「年齢層」みたいな属性もあるんだな
考えてみりゃ「裸」もあったわ >>591
いやそんな思い込みで語られても。。
>>595
だよね。 魔王が才能限界無限なんだっけ
それとも美樹ちゃんが特殊なんだっけ そういやロレックスさんの大軍判定って人数が2桁でも5桁でも威力一緒なんかな? ランスの嫌いなものはブスなのに
ニミッツはブス扱いされなかったんだよな
レイプ犯でも逃げ出すような容姿なのに >>606
★の数
HP値
AT値
スキル1
スキル2
属性
陣営
性別 男/女
年齢 大人/子供
服装 言葉は必要/言葉は不要
ムシ カロリア/非カロリア
聖魔 シーラ/非シーラ
結界 ランス/非ランス
こうかな >>613
なにか違うんか?
優性劣性言ってるんだから根本は同じとして議論したいんじゃないの? >>611
まあ状況証拠見たら引き継がれる前提でもよいんじゃないの
わざわざ毎回レスする度に根拠並べないといかんのか? >>609
ぶっちゃけ魂がありかつそれで肉体が変化する世界だから、どこまで現実の遺伝子の理屈を当てはめればいいか分からんよな >>600
健太郎は人間の頃から限界100だったような気がする
じゃあ1も上がってないのかしょぼ 実は未だに少数判定と大軍判定どこまでが少数でどこからが大軍か理解してない >>607
呪いが解けたとたんに死んじゃったりして >>612
異世界人で魔王継承者だから色々特殊なんだろうけど
どっちの要因かはわからない
>>615
表情と目のクマで敬遠されてるだけで素材はいいタイプだからな >>620
ランスのそれは、遺伝子、と明言されてなかったか。ジョンブルで。
それがDNAかは定かでないが、だったら尚更孫まで引き継がれるかは断言はできないと思う
別に引き継がれない!と否定もしないが >>620
カラーの女王たちは本当にいい
まるっきり同じになるんじゃなくて元の体と魂の記憶との中間くらいに収まる感じ(ビビッドとか)特にいい
IPボディも魂が肉体を変質させとるな
魔血魂も普通の魂ではないだろうけどまあ同じ感じか 新作1000年後のルド世界はランス因子を持ってない人間が奴隷になってるところから始まる オルケスタでのジルとランスの戦いを見るにジルは魔王でも才能限界があるような感じだったけど
5%魔王だから例外かもしれんし良くわかんないな >>615
素材は良いタイプなんだろ。精神面が病んで顔色が悪化してそう見える悪循環
もこっちもそんな感じ >>615
人の容姿って雰囲気で大分変わるしランスくん口で言う程守備範囲狭くないし >>624
あれアナライズでわかるのか…
大抵雑魚戦だから入れずにぶん殴ってたから知らんかった >>625
それ入れるかどうか迷ったけど、スキルとして発動するからなあ…
でも「特定の条件下で他のユニットとは違うスキルになる」ならやっぱりそうか
そうだな >>626
他の魔王の才能限界は明言されてなかったか ランスはエロピチャでやるか悩む感じだからかなりストライクゾーン広いなw 女レキシントンが射程内って時点でイチロー以上の守備範囲 ど根性ガエルに出てきそうな見た目のメアリーは
どうあがいてもブスでしかないよな >>636
ジルが才能限界頭打ちしてランスに負けたから少なくとも5%魔王には限界ありそう
他の魔王は分からない。 ランスがテラ様をちゃんといい女認定してるのすげー好き
ヘンテコな外見とは言ってるけどw ドラゴンとやったかどうか確証が持てず悩むのが魔王ランスだから >>619
設定もなければ、引き継がれた孫もいないのに
状況証拠ってのもなぁ。。根拠あるなら折角なので語ってほしい >>647
まあカカカさんはドラゴン判定するか魔人判定するか微妙なとこだから………… >>647
カカカさんは怒っていいと思いました(こなみ) そういや魔人っていうくらいだから魔人になると人型になるものなのだろうか メアリーがブスだと?
いや角度が悪いんじゃないか? >>627
いや遺伝子かどうかじゃなくて現実の遺伝子の理屈が当てはまるかどうかって話
魂という別の要素が絡んで形成されてるのとアリスもそんな細かい設定はしてないだろうから、結局ボヤけた解答しか出せないから不毛ではある >>649
カミーラさんが違うならハンティしかいないしな
ドラゴン(カラー)の雌って1(2)匹しかいから >>655
ハンティ入ってから翔竜山行くとブラックドラゴンさんがソワソワするよね >>653
育ったメアリーはわりとありでした。
そしてあの感じだと、年を取ったら鬼畜王メアリーになってもおかしくないと思いました。 >>652
レッドアイ「」
魔王の人間率が高過ぎるせいで、魔人も人型率が高過ぎるだけじゃね? あんまり健太郎くん使わないから知らないんだけど
アイテムの日光取らなくても結界破れるの? ブスガキは目の描き方をどうにかすればそこそこのキャラになると思う
が、ブスだからこそメアリーであってそれがいいのだ レッドアイも魔法レベル3なら、
白色の連発とかつまらないことやってないで
異次元に飛ばしちゃえばよかったんじゃないのかな、と思う >>650
ハニワがコネコネしてるところにぶっかけたら混ざって… >>654
あぁいやすまん。書いてから遺伝子は否定してないことに気付いた
まぁ結局不確定だから孫以降は何も分からんって感じだね
自分が好きなように思っときゃいいね >>662
同じLv3でも得手不得手があるんだろうな
アニスなんかは暴走を除けば万能って感じだけど
ミラクルは破壊方面にはさほど才能を発揮できてないし メアリーは歯が引っ込んでただけで前より大分かわいく見える
あとはやっぱり角度だ角度 >>659
バボラとレキシントンは鬼で人型というよりも鬼の姿に忠実なんだろ
メディウサも元はへびさんだから人型ともちょっとちがう
後はケッセルリンクくらいだけどこれはカラー >>662
登場人物全員がベストの行動とらないといけないわけじゃない
特にアニスとレッドアイに関してはな メアリーもうちょっと可愛かったらずっと並べてたし危なかった
メアリーがあれぐらいだからレイさん並べられないところはある レッドアイは本能でやってるとこあるな
アニスは…なんなんだろう 150キロの長田君をぶん投げたりお手玉したりするエールちゃんとウズメ・・・ >>671
あそこまで突き抜けたら俺は気にならなかったな
6の不細工トリオ見たいの方がむしろきつい トッポスをレッドアイから開放してあげたあと
トッポスには魔物軍と戦ってもらいたかったよな
あいつは魔物と戦うのが生きがいみたいなキャラなんだし >>673
アニスはレッドアイと違って頭で一生懸命考えてるよ! >>679
ランス城引っ張りながらめちゃ戦ってたやん 魔人を作る魔王がコミュニケーション取りやすい形に変異させてる説 正体が龍でも人型があるみたいな
レッドアイも人型に寄生すりゃ見た目人だし、魔人ってぐらいだからヒトっぽくデザインしたいって思いはあると思う… >>683
まて。魔人システム作られたときは人類いないぞ?
その時命名するなら魔神になる
まぁ悪魔に先に使われちゃってるけど、その名称 レッドアイはキル・あなた!をしたいわけだから
異空間とかに飛ばす魔法使えても白色連発の方するだろうなぁ 魔王 長田君「え?魔人って粘土こねて作るんじゃないんっすか!?」 >>687
バシルーラよりイオナズンですね、分かります。 >>689
運がよかったな。今日はMPが足りないみたいだ。 まぁ全員がベスト尽くす前提なら
ハンティが魔人や寿命無限組引き連れてケイブリス暗殺したら終わっちゃうし・・・ >>663
なんとなく今長田君周りの情報見てたんだけど、ランス5Dでハニ子に襲いかかってたな・・・ はじめてアリオス手に入れたけど、確かにやべーなこいつ
雑魚戦の3R+ドロップ100%がスゲー楽になった
こりゃセーブデータ残したくなるわ >>691
ケイブリスは居場所わからなかったんだからしゃーないにしても
大軍でも魔人に対抗できない理由として無敵結界があるんだから
ハンティが健太郎連れて魔人無敵結界破り四国ツアーしたら
戦果1くらいの効果はありそうだよね >>694
異世界でがんばって走る、移転みすったら死ぬ、の偽ワープで、
他の奴はつれて来たくないとか言ってたべ? >>693
海ルートのアギレダ回収周回時に初めて勇者セット揃って無双していたせいで、
折角手に入ったアマゾンが霞んだ ヘルマン革命の時には、なんだかんだ理由つけて(ALICEも理由つけてくれたし)
ハンティの瞬間移動暗殺しない理由描かれてたけど、今回もなぜしないのかはちと弱かったな ケイブリスの居場所わからんって話だったけどハンティに瞬間移動で探してきて貰えばええやんって話になっちゃうよね
便利すぎるキャラは扱いが難しい
目立ったら駄目っていうのも結局製作者の匙加減になるからユーザーからは程の良い言い訳に見えてしまうし 正直、ハンティの戦闘力が無敵結界なしの魔人に対してどの程度有効なのか分からん 基本的に美樹ちゃんの護衛ずっとしてるから魔人討伐こいつは単騎でやらないんだろう
保育士やメイドみたいにこっちが本業なんだろう
と勝手に思ってたからの美樹ちゃん確定拉致よ… >>697
なお澄ました顔でケーちゃんのところ行って帰ってくるアニス ホーネットさんケーちゃんにやられて消滅したってあったけど
あれって魔血塊になったってこと?
精神が死んで魂が消滅して空の魔血塊になったってことなの? クレインと一緒に適当に冒険に出ただけで魔王の場所もわかるんだから、ケイブリスの居場所もサクっと見つけられそうなもんだけどな ハンティはアリスの関係上制限あるしベストをつくすっていうなら
アニスとトッポスでも魔人にして絶対命令権うまく使って魔物界に放り込めばいいんじゃね 戦略シミュレーションゲームだったら
サテラや健太郎をランスとは別に魔人の足止めに使えたんだろうけど
ランス10だと常に一緒に行動してる設定だからすごく無駄に思えるよね 大抵の魔人ランス以外の指示に従う気がしないんだよなぁ・・・
あと正史で仲間になるやつって集団行動苦手かホーネット戻ってくるまで表に出れないか… >>707
カードゲームなんだけどシナリオ上はめっちゃ集団で動いているせいで
会話中に「お前いつの間に合流したの」みたいな奴がいきなり出て来たりするしね >>699
Aルートだとシィル死んでランスが魔王になる未来が見えてたから達観してたんでしょ >>707
発売前はそういう感じを想定してたわ
リズナとかフェリスが重要ユニットになったりするのか?みたいな 海からでチーム分かれたとき、
別チームも別途進める展開になるとばかり思ってた。 >>707
今回のシステムで魔人を仲間にした時に勢力として活かすには
仲間になったら人類側が人数多少不利でも魔軍を押し返せるようになるとかかね
仲間にした魔人やトッポスを地域に配置するとそんな効果がある感じなら面白かったかも 準備フェイズ1つつぶして戦果1つける程度ならシステムに追加はできるのかな >>642
最盛期ジルが限界なしだとオルケスタでレベルとんでもないことになるだろうから
限界があるんじゃないかと思う
ククルククルより弱いわけだし 山口メンバーがJKとネンゴロして捕まったか
人類軍総統のランスさんはそんな事しないよな? 闘将やポピンズやハニーの増援があるし、拠点イベントの後にでも配置画面あってもよかったかな
魔人や団体をセットして被害軽減できるけどセットしたら戦闘では使えない感じで >>716
ああ、設定上3歳児とやっても逃げ延びるぜ 熊本城攻防戦じゃないけど
空飛ぶランス城のあたりで各国の魔軍兵士数減らんかなぁ… 書籍版なら、ホーネットを人類側についたら即日リーザスにホーネット派魔人全投入しての裏切り広報だな
シルキィかハウゼルを残してたらアウト 戦局に影響を与えるイベントのバリエーションはもっと欲しいかな アペンド出たらもちろん買うけど、今さらそういう蛇足なことはしないだろうな
それくらいなら、今回のカードゲームっぽいシステムを他の作品に流用して別のやり込みゲームの開発を進めてほしい >>717
そういうのを発売前は想像してたな
魔人に魔人をぶつけるのは下手するとこっちがやられる危険もあるから
逆に大将軍のみの状態なら安心して派遣できるとかも妄想してたわ >>720
全地域支援がそれにあたるんだろうな
滝川死なせちゃったなぁ… 空飛ぶランス城の時期考えると各国から派遣されてる魔軍の数それなりのもんだけど減らんのよな… 結局頭以外大して減らせてないから逃げるしかないって結果になったわけだし仕方ない >>723
未だにプレイしてるけどアペンドが蛇足とは思わんなあ
むしろこれが最終作というには、物足りない感ある
エロとか 大将軍バレスとかLv99ガンジーみたいなキャラってどこで出やすいとかある?
チャンスを待つしてるけど一向に出ない 超高難易度にして食券1枚で☆200に出来るのを目指してやれば
レア箱からかなりの確率でRレア出てくるぞ
カード集め目的ならさっさとこれに移行した方が後で後悔少ない 魔物兵の鎧って何で出来てるのか知らんけど、戦後大量に入手出来るだろうからなんかに再利用出来そうだな 香ちゃんのゲロマズ団子が世界を救う団子に昇華するとか戦国やってた頃は思わんかったなぁ パイアールが工場でも作ったんじゃね?
オートメーションの 適当に二部の周回しているはずがいつの間にか乱義とミックスとウズメの300カード取れてたわ
意外と取れるもんだな なんかいまだにアトランタとジュノー手に入れたことないんだけど、排他関係か特別ルートなの? けんたろくんはメディウサから出来損ない魔人呼ばわりされてたのが印象的
メディウサ様めんどいめんどい言いつつ情報通じてて萌える >>737
パイアールに任せると「じゃあ最初からPG量産でいいだろ」ってなりそう >>744
ありがとう
なるほどリーザスいっつも後回しにするか2枚抜きだから魔人2の最初で倒したことなかったわ >>728
まあ、統合部隊を使ってステ上げセーブありで、ままにょにょみたいに
ひたすら続けられるようなのがあってもいいよな。 というか魔物スーツって戦争するにあたって統率とれるようにするために着ているものだとか言ってたのになんで戦争終わったあともスーツ着たままなんだろうか >>748
一定のスペックを保証するから弱い魔物は来たままのほうが自衛になるからでは 統率されると強いなって事に気付いたから常用する事にしたんじゃね ってか誰が作ったか知らんけど魔物兵スーツも結構なバランスブレイカーじゃね?
スーツがなければここまで統率した動きが取れないからもっと人類側に有利だったろうし
ってか全部で何着あるんだよ キャラ全員同じ服いつも着てる理由と同じで、プレイヤーが困惑しちゃうから(小声) スーツ着たらデカントでもあのサイズになるのはオーバーテクノロジーだよな なんか今作の裸カード見て思ったけど
今作ってキャラの裸体の書き分けすごくね?
このキャラはこういう裸体してるだろうなってイメージ通りにドンピシャで仕上げてきて
しかもほんの少しの差異みたいなのをデフォルメしつつ表現できてる
ちゃんと骨格と筋肉について勉強してないと無理だと思う 6の奴隷闘技場で6人がかりでイカマンと戦って1匹ならともかく2匹とか無理と負ける
人間の大体はこれぐらい雑魚、さらに魔物兵とくりゃ… あのスーツをシルキィに着せたら胸が平均化されてセックスできるの? シルキィの乳首をリトルレーズンと呼ぶのはやめるんだ (魔物スーツはいろんな種類の魔物絵描くの大変だから手抜きしたいだけなんじゃ) 魔物カード十分な数あるし、手抜きってことはないだろ
まぁランスシリーズに登場したすべての敵キャラが今回登場したわけじゃないけども そういえば10に魔素漢がいなかったけど、どこにいったんだろ? >>756
10でもイカマン倒したすげぇって言われて
ランスが馬鹿にされてるのか疑ってたしな >>763
いるやん
自由都市でピッテン相手に無力なテキストあるやん 昨夜、高難易度2枚抜き書いた者だけどヘルマンゼスに続き4T目に自由都市やってみた
初戦は無理そうなのですぐ諦めて2戦目である負傷戦(4R)で勝った
尚、統合バグというのが適用されていた
カード206枚
ロレックス45 78521
エクス45 70301
剣豪45 131306
ケッセル40 134718
フル47 103089
AP3回復 物理30強化
バグってない人も少しは参考になるようギリギリ近くまで最小構成にしてみた
これ以上弱いキャラ構成にすると勝てはするがゲームパッドを投げつけるくらい勝率が下がってくる
リックやミステリアやゼス勢(物理UP)を入れたりすると勝率が上がる
ついでに参考までに各勢力の☆40以上の枚数
(ランスで言えばタイニーランスを持ってるので2枚として計算)
主人公7 リーザス12 ヘルマン8 ゼス13 自由9
JAPAN10 その他13 亜人12 モンスター5 神魔2
他は大体☆20~35くらいが沢山
自由都市勢の育成をあまりしてなかったせいでミーくんの回復量が少なくカフェも居なく
レベリングが十全に出来ていなくてこのレベリング具合(4T将軍は1700Rで負けそうになって止めた)
道中の自由都市育成キッチリやって将軍道場キッチリやればバグ無しな人でもこの3国まで問題ないはず
次はクルックー護衛してからリーザス行く予定。折角だから4国2枚抜き4連打したい。
6T魔王 7Tシャングリラって出来たよね?
シルキィに勝てなかったら一応ハウゼルも試して…駄目なら7Tリーザスに変更する(これならまず勝てるだろうし) それかカミーラ奪還の時だったかもしれんが魔法兵とは別枠でどっかに出てきたのは覚えてるぞマスカン せっかく体型とか細かく描き分けれてるんだから乳首も陥没とかパフィーニップルとかデカ乳輪とかあればよかったのに
小粒ピンクで統一し過ぎ >>769
なんで数分で見たいスクショが引っ張り出せるの? >>770
普通でいいよ
ハズレがオキニキャラだったら腹立つし この手のオーバーテクノロジー、真っ先に思いつくのはパイアールだよな
パワードスーツがあいつの討伐時のエピソードで見たような、あれの魔物版かなぁ やっと強行突破クリアした残すは大侵攻だけだけど
2Tヘルマン2枚
3T自由都市2枚
4Tゼス1枚
5Tシャングリラ
6T美樹
7Tゼス2枚目
8Tリーザス2枚
9Tワーグ
ざっくりこんな感じで考えてるんだけど大丈夫だよね
勿論高難易度は外すつもり テクノロジーに見えてテクノロジーとは限らん
畑で取れると重ねて主張する
実際そういう系でないとあそこまで数用意できんと思う魔物では(植物とは限らんが >>770
完全に同意するけど
シリーズ全体の整合性もあるし仕方ない
その手のこだわりは
きっと魚介がドナドナで発揮してくれるはず >>775
アドバイスするなら
全ての魔人を倒して難易度があがると
9Tでワーグを倒すのが大変になるし下手すると詰む
あえて一箇所は手をつけず
9Tでワーグを倒したあと2枚抜きしたほうが楽だよ 大侵攻だけを目的とするなら2枚必要け?
1枚ずつ行ってワーグ出さないのもありな気が
というか俺はそうした >>778
なるほど、天才かよ
アドバイスありがとう >>783
裸ワーグもまだ持って無いからほしいんだよね >>781
ドラゴンカラーは、交尾なしの卵生なのか・・・
>>782
せめて、魔法で隠してるくらいにしようぜ 裸キャラ引く度にイベント始まるのなんとかならんのかね >>770
エロピチャはクソデカ乳輪にするべきだった。
あー汚い乳輪エロピチャの童貞狩シーンが見たかったよう。 2枚抜き2国でも徴兵作戦とヒーラー作戦適宜やって全地域魔軍掃討を13ターン開始までにやれてれば勝ち
そこまで気合入れんでも行けるよ
そっから大規模作戦で73万あれば亜人ポピンズも挟めて→14大規模徴兵,魔物界大進軍でクリア 今日こそはエロピチャに逆レイプされる夢が見れますように。 そう言えば香姫ってあれか15年後だとまだランスの範囲ないか やりたい放題暴れたい放題でモラルも何もない魔物集団に社会的抹殺が効くのはなぜなのか? >>797
○○って丸いものフェチらしいぜ!とかマニアックなフェチをバラされたら仲間同士でそれぞれの評価がさがるんじゃね やりたい放題暴れたい放題なのは人間に対してであって、それは種族と言うかくくりが違う敵だからじゃないか
仲間同士ではある程度社会性もあるだろう 初めて来ました
誰か助けて
<状況>
・2周目CP8スタート
・いまラスボス、ケイブリスが倒せない
・ルートは海から
・魔界大進行は兵力100万足りず
・ワンチャンにえさづけしたから踊り使えず
・難易度15
まだクリアAありません
有休2日間で寝ずに2週目を進めてきたのに
もしかして全部パーですか……?
誰か助けてください…
倒し方でもなんでもいいです 難破したメンバーと合流した後のケイブリス強いから、合流前で倒す方が楽だぞ >>801
1週目は砦か魔王ブリスエンドだろうし
海からクエスト中にリタイアエンドでとりあえずCPゲットすればいいんじゃないの 二週目でCP8ってもうJAPANや砦もいってるんだよな
ちゃんと最初からやり直してCP引き継ぎの特典つけたか?
つけてるならむしろ普通にクリアできるぞ
ケイブリスの必殺技は手裏剣で止めること、手裏剣要員二人入れてもいい、あとは回復と0攻撃と毒団子、キムチさんも意外に使える >>801
ケイブリス戦におけるキーキャラクターは忍者
かなみ、きく、闇鷺かフレイヤの3キャラの手裏剣でケイブリスの大技をとにかくこまめに潰せ
攻撃はAP0キャラのペチペチ攻撃、ランス、リック、イージス辺り
増長モードの時などに上手く回復しろ セーブデータ上げれば誰かがクリアしてアドバイスくれるとは思うが
ダメージソースは毒呪い限定 にして、手裏剣バリアとダメ軽減系スキルで何とかなるだろう 大軍特効ってハズレスキル過ぎない?
ほとんどボス居ないからグラビティソードがモルルンでOKだから >>801
シャリエラルートならいけるのでは?
ベズドグ山の111番通路をいけば宝箱から勲章でるから
それを繰り返しやり強化しよう ケイブリスのダウン攻撃を防いだ方が断然楽だけど
防ぎきれなかった場合飛び出してくるキャラが強いとかなり難易度が下がる
ランスダウン→回復持ちメイド
かなみダウン→リック
きくダウン→紀伊か香ちゃん
闇鷺かフレイヤダウン→ロレックス
ケイブリス戦で大技叩き込んだ記憶全然ないわ、イージスの一斉射撃かガンジーの全力攻撃ぐらい
キムチダウン→ガンジー どうしても勝てなければ少し戻ってボス戦でウィリスやミカンを使い
全てのカードのレベルを上げて総合HPと総合ATを底上げしよう 2週目じゃ無理かなぁ・・・キャラ上手く扱えないだろ
クリア出来なくてもセーブ取っとくといいよ
周回してコツ掴んで倒せるようになってゲームが上手くなったの実感するから 2周目8CPって攻略とか読み込んで効率よく回収してないとできなさそうなのに、なんで大変ルートは罠ってことは調べてないんだ・・・ 変に効率求めてCP稼ぎしたせいで
攻撃ゴリ押しだけでケーちゃんまで辿り着いた頭バボラ様なのかも 確か俺もそん位だったけど手裏剣運げにしかならんような
パッシブ防御持ちは試さなかったからその辺使うのはいいかも 某レビューサイトの中央点98ってすごいな
確かに今までのエロゲーで過去最高レベルに面白かったけども >>802
戻ってみたけど無理でした…
瘴気で魔法バリア消されたあとに、手裏剣で防げなかった3回攻撃で主要メンバー削られる >>804
2日キャラ鍛えて4国解放してCP1はきつい泣
>>805
魔法バリア、手裏剣×2、キムチ、回復キャラ、カルディア、0ランス
3分の2は削るけど、この組み合わせはapが足りない… 合流前は普通は倒せない、(倒さない)
仮に30以上がわんさかいても、難易度高いとケイブリスのHPが高さ過ぎて、ちまちま削るのも面倒くさい
普通のルートいって、ロレックスとか仲間にしたほうが早い ガルティアとバリア要員は外して、香姫と、リックとかロレックスとかイージスとかアタッカー
2/3まで行けるならあとちょっとの運で勝てるよ
しかし今日仕事じゃないのか
ちょっとでも寝たほうがいいぞ Aクリアで終了ってわけでもないし朝から仕事ならもう寝た方がいいと思うが…
諦めるかどうかは置いといて >>806
ほんとだヘルマンにも手裏剣いた!これでリックいれられる
すこし光が見えたかも
>>809
今これ戻っていたけど、すごい情報ありがとうwww
経験値高いし、なんか敵自爆しとるしwww
ここからリスタートするwww よく思い出したら3週目でした
今朝8時から2日ぶりの仕事だけど、くやしくて寝れない
111ルートでレベルあげてくる ダウン時の交代要員に十分なレベルがあれば何でもクリアできるんだけど
あんまり根詰めないで首にならん程度にほどほどに ガルティアって強いのか?
使徒3匹が育ってやっといけるかどうかくらいな気がするが ヘルマンからU字型に2枚抜き4国連戦
5T目リーザス二枚抜き出来た
カード数256枚
ポロン47 133645
ミラクル47 97391 サイアスでも可
モダン48 120032
ベゼルアイ
剣豪 何でも
リック 何でも
ランス
物理倍率9 魔法倍率18
ブースト有り1打目だと17万くらいで届かずブースト有り3コンボ目くらいなら装甲破壊が通った
本来なら物理魔法30%振れるはずなので統合バグ無くても大丈夫なはず
レキシントンはルパンが居たので楽だったけど居なくても楽
毒で倒すなら回復すら必要無いかな〜くらいで終わる >>833
どう考えてもゲロ弱
普通に剣で戦ってくれればいいのに 神魔キャラの裸って全然出ないよな
未だにワーグとミニッツ埋まらない >>834
奇々怪々から盗むと勲章が無限でもらえるのよ
あとラストのケーちゃんは香ちゃんの毒とパステルかビビッドの呪い使お
あとは防御しとけば勝てる 使徒三匹育てても弱すぎるんだよな コンボ稼ぎ要員にしかならない
3コンボ以上で2倍攻撃とかあってもよかった ガルティアは神魔枠の高ATが完全に死んでるからなぁ
コンボ要員として見てもケッセルリンクに見劣りするところが多すぎる ガルティアは仲間にするハードルが高くなければなあ
大食い突破はCPの暴力か相当な準備がいるけど
ケッセルリンクはほっといても三ターン目終わり頃には使徒メイド揃ってるからな ケッセルメイドどんだけ主人復活させたいんだよ
なんでも無しでも2ターンヘルマン2枚抜きしたらわらわら来て吹いたわ >>833
当人は攻撃できないので普通難易度では使わない
高難易度で鬼みたいにバフ積んで属性高威力スキル撃つスタイルだと
火力に劣る神魔枠は支援を邪魔しないガルティアでコンボかワーグで睡眠か
ぐらいしか使わなくなる。あとガツガツ?中ボスの。あれ対策 ケッセル復活に使徒8人を全員仲間にしないとならないとか条件厳しすぎて無理だろ→2〜3T目に余裕でした
主復活にかけるメイドの必死さの賜物ってことか。 >>833
ザコ敵のHP4割以下で確殺できるから、セシルと合わせれば割合で9割削れる
難易度上げまくってキツクなったら強い
まあ暗殺リロードでいい話なんだが 正直ネタバージョンとして
ランスに言われて無理矢理復活に協力させられる使徒ペルエレバージョンも見たかった
あっちだとケッセルリンクがランスに協力しなさそうな気もするがそれはさておき >>847
まあ結局最後は、暗殺でいいけどな
になるんだよなあ、雑魚は 鳩護衛すること5周くらい
やっとLv80アムを入手出来た…もうアムは二度と見たくない…オーロラも別に好きじゃないけど
これでようやく次の周はオーロラを取れるどー >>849
裸セシルなら命中100で7割削れるからリロードいらずでストレスがないって良さはあるけどね
1Rキル狙うならガルティアの支援が邪魔なんで使徒は取らないか2R目交代で出す必要がある 暗殺は100%のものや1ターン目から使えるのが一回制限だからなあ
フレイアとかは何度もリトライめんどいし
でもガルティアは使わねーよ >>846
ケッセルまだ倒してないのに復活はよと拠点クエの枠占拠してプレッシャーかけてくるメイド達 女ケッセル強いから周回する時にスムーズにやれるように
使ってくださいね枠なんだろうな
とでも考えないとメイドたちの出現頻度がおかしい
あれと剣豪いればワーグと大食い以外は大抵どうにかなるし >>854
宝箱枠も取らないと占拠されたままだしな。
一歩間違えればヘイト溜まる構造なんだけど、ケッセルもメイド本人たちも有能だからなぁ。 >>853
一応1ターン目から可能な運命かなみがあるけど入手確率低いから残念 メイド優秀だから、シャロンとかファーレンとかが簡単に手に入るのは割りと助かる メイドは序盤から神魔の底上げにもなるからなあ
なんでもなしだと序盤はサテラとシーザーと聖女モンスターだけとかになるし、地味にありがたい メイドは加奈代が超有能だからワラワラ沸いても我慢出来る メイドも加奈代さんの性能が異常なだけで、他は優秀ってほどでもないけどな。
神魔の底上げにはなるしそれはそれでいいけど、実際んとこは他はAP2で装甲破れるごめんあそばせと食券くらいしか使わんな >>864
側面状態回復の両取りはじみに役立つ
ルシアンがいればそっち使うが そもそもケッセルメイドの一人が神魔でもなんでもない件 >>541
三超神の一人ぐらいは倒して欲しかった
代わりの超神をランスの女の一人にするとかで、神界も何らかの形で制圧して欲しかった >>868
ジェロニモみたいなカンジか
「いいかみんな! 10万パワーづつだ!!」 ルドラサウムが変わりはじめた時点で
既に制圧同然なんだよなぁ どーも超神っつーと、三超神でなくて足利超神が思い浮かぶな(´・ω・`) >>866
リーザス4将軍+副将「8人中3人しか使えないなんて」
ゼス4将軍+四天王「恥ずかしくないの?」 レベル神としてクエルプランを連れ歩いてたらたまにALICEがからかいにやってきたりするんだろうか >>770
経産婦の皆さんの黒乳首がほしかったです >>868
闘神が亜人だったり、2部ランス魔王・Lv400ver両方が亜人だったり深根がモンスターだったりするし。 >>869
闘って勝てるのは魔王よりや格下の二級がギリギリいいとこ
三超神なんて目を付けられた瞬間存在消されるレベルだろうに
神界制圧とかどこの出来の悪いラノベだよ
そんなに倒したかったら足利超神でも倒してろ >>878
(メタ的に)エールちゃんなら勝てるんじゃね むしろモンスター枠にいるべきは呪いで不死身化してる元就の方じゃなかろうか >>877
チートだけどネプラカスジャパンだったりクエルプランリーザスだったりするし。
深根チャン魔物はよくわからんね。 システム神の思し召しなのじゃ
AP回復2枚は便利すぎるので長田君と同枠 深根魔物枠にしないと、イカダンス+神楽できるからじゃね? >>885
実は深根ちゃんは人そっくりに作られたハニーとな? イカスダンス+神楽でもシャリエラさん一人に敵わないんだが? >>875
むしろクエルプランの方が彼氏ができた女みたいに調子にのりそう 奥さんも殺そうとするんだけど跳ね返すから一緒に居れたりするんだろうか >>891
たまには引き分けてあげよう
語ってくれる シャングリラで泥姫がモドカタの名前出してた気がする >>892
ちんこ「ALICEもランスに抱かれれば分かります。」
ALICE「ダメだコイツ、もうどうにもならない。」 キチガイにはキチガイで対抗だーしか覚えてねぇ・・・ >>898
大帝国か!
その流れならクエルALとで3Pじゃない 泥姫=夫を愛し、夫に尽くし、夫を立てる大和撫子タイプ
モドカタ=愛妻家
なおケイブリスに人質に取られて特攻させられる模様。 未入手キャラはほんの少しかもしれんが出やすくなってるよな多分 統合モンスター枠とかいう超晩成型
ガチ勢だと自由神魔を脅かす頃だろうか >>907
一匹一匹が結構なステータスでルーベランやオノハをスタメンに入れておけば、どこまでも増えるからな。
自動戦闘でも魔物使いがたまに拾ってくるし、ヘルマン枠有能。
女の子モンスターだけならこーはならない。 モンスター枠はステータスの大幅な底上げになるのが大きいよな
物理・魔法レジストだけでもモンスターがいるいないでけっこうな違いを実感する ぱっちで既読フラグクリアって全部じゃないんだなぁ
パッチ来るまでにEND行けるか 既読クリアじゃなくて既読未読シャッフルだぞ、だから手に負えない ピグ5陣営と亜人と自由都市で7枠埋まっちゃうんだよな〜
シナリオ的にもメインどころっぽいしまあ満足 >>911
そうなのか
構造的な問題で解決困難ってよく言われるけど一括クリアじゃないってことは解決可能なバグな気がする まぁシーンスキップつけるのにいっこいっこ確認してるそうだから
ついでにズレを直せなくはないのかもはしれない 既読がバグるのってアリス恒例な気がする
他にどのゲームで起きたか述べよと言われたらパッと思いつかないから
そういう印象があるだけな気もするが キャラ有る無しでセリフが追加されるのに既読未読バグはあまりに致命的
あかん >>913
既読バグは解決不可能って事はないぞ、ただし文章全部書き直すみたいな負担がプログラマー側に要求される
今回の場合は滅茶苦茶手間がかかり過ぎるから、それだったら他修正したりした方がいいってだけ
https://i.imgur.com/fj9Hrtm.jpg
一方プレイヤー側の対策は簡単でコンフィングの『既読メッセージ色』を『変更しない』に設定すればいい >>917
既読がめちゃくちゃになるバグのなにが問題になのかわかってる? プレイヤー対策は公式でもかかれてたように
セーブデータのなかのMsgファイルだかを消しちゃえでいんじゃね 色を未読ぽくして解決というのはなかなか斬新な手法だ
そういう発想は頭の硬い人間には出来ない 既読と未読がごちゃごちゃになる→周回で既読スキップを使ってるとまだ読んだことのない文章が勝手に飛ばされる
これが問題だよね 今回はなるべくメッセージ読むようにしてるし、まだ見てないけどこんなとこも分岐設定されてんだって発見もあるから個人的には良いよ
非公式で修正どこまでやるのかな 既読スキップといえば初週ヘルマン落ちてjapan行きして
そのずっと後にjapan行きしたら織田城って初見の文で表示されたんだが
初週のときとなにが違って文章が変わったんだろうか 対策っつーか、もうあきらめてってことだけどw
>・既にプレイされている方が適用すると既読未読のフラグがおかしくなります
・不都合がある場合は、セーブフォルダにあるMsgSkip.mskを削除してください
(既読フラグが初期化されます。CG・実績などの情報には影響ございません)
・原因を調査しています 
調査だけしてズレてたからですで終わりかもはしれないけど パッチ適応前組とパッチ適用組が新たに即読処理したものとでゴッチャなんだし、もうどうにもならんだろ。 今回イベント毎にフラグ立てるわけだから
イベント回想追加してそれは差分全オンにしてくれ 結局バスワルドの扱いをどうするつもりなのか聞きたいんだけど今回のパッチでは何も解決してなさそうだ >>918
https://imgur.com/6OYdv5t
https://imgur.com/kCiQmz0
こんな感じにテキストを延々積み重ねてる、パッチ充てる前と後で文章追加したりプログラムの指定一行ズレると、他全部しっちゃかめっちゃかになる ランス10 part215 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524624930/
前スレで重複した奴が残ってるけどこれ使うの? ランクエのときも既読フラグはパッチで消えなかったっけ >>931
いや原因の話じゃなくてプレイヤー側にどういう問題が起きるかってこと
既に書かれてるけどキャラクターの有無で追加テキストが順当なところだったり意外なところだったりで追加される仕様だから
周回してて既読スキップしてて急に止まって差分読めるのが楽しみの一つなのに
それが出来なくなるのが問題なの >>931
そういう作りか
多分アリスに限らず昔のエロゲが全部高速スキップなのも似たような作りだからなのかね
イベントシーン全skipとか大変でないのか? アプデで既読フラグ無茶苦茶になるのは今回だけだっけ?
戦国やランクエは既読リセットだったと思ったけど >>934
スキップ利用してる人にはその問題が解決不能だよね
だからあらすじスキップなんて手法を取ったんだと思うわ、これはこれで食券イベント以外の全イベントをフラグ管理してあらすじ形式の新規文章書く必要もあるから
結構キツい手間だからなぁ、それでこんなに時間かかったんだろう 次のアプデででどうなってもゴネるのはやめような
ゴネるのみるのが鬱陶しい >>939
どうなってもゴネる奴はゴネるから大人しくNGが正解やで ミカンレベリングしてオレツエーするのが好きだからバグメイドさんを使うためにパッチ当てられん、まぁAP累積のヒーリングでも9で止まるから他の上級ヒーリングキャラで回せない事もないんだけど 使うかどうかはわからないけど、一応>>932のスレにテンプレ貼っておきました >>942
だるいことにそれなんだよなぁ
スキップなんかも、要望してた奴らは今更いらんとかいってるんだろうな
スキップに費やしたリソースを新要素追加に使ってほしかったのに だねもうバグで出ない食券とカード以外全部コンプしちまったし
本当にやる事が無い、今更スキップとか遅すぎる 美樹誘拐とか一歩ずつクリックさせられるような気がしてるんだがどうなんだろ 序盤なら完全共通でも問題無いけど新規あらすじテキストの文章だけでも分岐が絶対に必要なとこあるからな
例えばホーネット救出時にシルキィかハウゼルかとか、20海里でシーラか謙信(ヘルマン滅亡時)とか
戦況に応じて手動大将軍討伐の勢力の反応も全然違うし…どこまでが既読でどこからが未読と判断するか楽しみだわ
とりあえず砦ヨシフの大虐殺がどうなるか確認だろーな 1.00だけなら、現在の既読フラグ行毎にラベルを付けて割り込み可能な作りに変更し
バージョンアップ前の既読データから変換すればいけるだろうけど、1.01もあるからなあ パッチ周りの対応の遅さはやっぱ言われても仕方ないと思うけどな
既読に関してはともかくバグで獲得出来ないと言われてるカードはもうバグ確定だろうし(これで番長みたいなのだったら土下座だけど)
せめて機能追加の前にそこだけでも先に修正するべきだったと思います どうせプレイ中はCTRLキー押しっぱなしやわ。セーブロードの時でさえも文鎮退けん
一周目の俺、ようあんなダルい速度で戦闘こなしたもんやと感心する 半角ってあぁランス10とpartとのあいだか
気にしてなかったが……
さらに次を立てるときに気をつけりゃいいだけなんじゃね
まぁ>950が決めるとかでもいいけど >>959
ログ全部とってるんだけど半角にされると数字順にソートされなくて困るねん
980までに立たなかったら俺が立てますわ 9みたいな非公式パッチかのう
公式告知なかったりするからパッチの話題になるたびに確認するのしんどい >>965
おつ
じゃあ>>932は破棄ってことで また半角じゃねーか
>>962
それはすまんかった
まぁそんな再利用したいならあなたはこっちでどうぞ
ランス10 part215 [無断転載禁止]??bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524624930/ >>937
大帝国も無茶苦茶になった
それが原因でやる気失ったから覚えてる
ランス10も相当凹んだけど、結局、既読フラグ全消ししてやり直した 重複して次スレ検索で古いの引っかかるのが邪魔だし
再利用でいいんじゃね 確か1周したあとにパッチあてたら既読めちゃくちゃになってしまって、我慢強く6周目くらいまでその状態でやってたけど
リア運命の女イベが飛ばされた瞬間にもう無理だと既読リセットした >>967
いやスレ乱立は他の住人にも迷惑になるから避けるべきって基本的なマナーだろ
半角が気に入らないから立て直せとか身勝手の極意が過ぎる 半角とかはどうでもいいっつーか
スレ立て日順で並び替えりゃいいんじゃねーかなあ 半角全角とかどうでも良すぎだろ
ただの荒らしにしか見えん 半角にこだわるやつは自分で950踏んでスレ立てろよ
前スレで重複したのも950踏まずにスレ立てしたせいなんだから そもそも既に半角のスレが過去にいくつもあるわけで、今更数個加わって状況はさして変わらないしなあ そういうことも踏まえて>>962はうまい返しだと思う 俺が重複スレ持ち出したせいでややこしいことになってしまったな、すまん・・・
ランス10の乱立スレが沢山残ってるからまた増やすのもどうかと思って 半角全角の修正は分からん、今回のがおかしいみたいに言われてたからpart214の形式で揃えたけど駄目だったらしいし
もう分かる人が次踏んでくれとしか
自分がもう一個立てても消す方法知らないので混乱するから立てる予定はないです >>950が無能で草
会話の流れわかんねえのかよwwww
ネタでやったんかと思ったわ あの流れで半角だったからなw
>>981
予定は未定だぞ 角煮とか最近めっきり覗いてねぇや
パッチ来るまでエロ画像でも漁ってくるか 実はラッシーが自我を持って話してなかったとか寂しすぎるわ
そりゃランス好き好きにもなる >>994
でも戦闘じゃ庇ってるからなんとも言えんよ >>995
寄生虫は宿主に死なれたら困るからなんとも 共生関係って言ってたから
アブラムシと共生関係の蟻がテントウムシ追い払うのと同じような感じかもしれん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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