ランス10 part214 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part213 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524455740/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 猥褻物の定義って国によって違うから。
日本よりゆるい国なら通るだろう。 高難易度にしてプレイしようと思ってるんだけど、運命の女とかのHRカードが出る確率が上がるのって、体感的に難易度どれくらいから? 海外で無修正エロ雑誌買って帰ってきた時は特に何も無かったなあ アリスタイムゾーンチェックしてて面倒だった気ガス
keyだっけか? 勝子虎子って仲悪そうに見えつつ実は仲が良いと思わせて本当に心の底から仲悪いの?
悲しいんだけど 勝熊は仲が良い悪い以前に喧嘩友達というかなんというか
二人の食券やればなんとなく見えるだろうけど本当に嫌っていたら似ている弟と付き合ったりはしないだろうし、喧嘩出来なくて調子が狂うなんてこともないだろう 何でEDの一枚絵ってリーザスだけ描かれて他の国は描かれてないんだろ リーザス二枚抜きで難易度上げはヒロインが欲しくなる
でも狙うと来ないんだよなあ 弟との結婚を認めるくらいだし
将来、勝子が国を治めるのに協力もするっぽいね >>12
仲悪いやつの弟と付き合ったりせんだろうし、本当に嫌ってたら虎子も弟との交際認めてないと思う
歳が近い同性だからお互い対抗意識持ってるだけよ
だいたい虎子が煽ってるように見えなくもないが >>15
8で勝虎レース?とかいうイベントあったしな
仲は良かったろ確か 皆で戦ってる感じにしたいなら4や9見たいにpt固定のイベント戦闘があればなあ……
CITY決戦とか3つに分かれてるしおっイベント戦闘かって思ったらテキストのみ 周回毎にイベント戦闘あってスキップ出来ないのは嫌だわ PT分けして進むとこあると面白い気がする
9の研究所とかみたいな
海からはあからさますぎて実質強制弱体化なのでNG >>25
どんなカードが手に入ってるかもランダムだしパーティ分割させるとバランスとるのすげぇ大変そう
JAPANからの再侵攻とか思いつくけど
システム上の手間が大きく増えるんでオミットされてる部分は結構ありそうな感じ 分割=弱体化だしなあ
アフターみたいにすりゃいいんだろうけど
アフターがあるなら本編でわざわざやらなくてもえええじゃんって話にもなるし wikiのおすすめユニット
>ベゼルアイ(神魔)
>AP1で1倍攻撃&物理倍率+20%の鼓舞を展開できる神魔枠の支援源兼アタッカー。
>計算式の仕組みから倍率+20%固定の鼓舞は支援枠の奪い合いになりやすく、0AP攻撃がコンボによって疑似的に攻撃支援を兼ねていることもあり、シンプルな能力と裏腹に運用にはかなりクセがある。
これってどういう意味?鼓舞と他のコンボは両立加算されないの? システム的に魔人は別格感も出辛いし、そもそもそこまで特別感を出そうともしてない感じはある
強いキャラの一人でしかないっていうか。
不満…とまでは言わんが、もうちょい特別感欲しかった気はする
健太郎もそうだけど別働隊作れるとか。パーティわけってよりはターン終了時に何か特典ありみたいな >>17
そうなんだ。じゃあ20以上にしてカード回収進めるわ ベーは軍師とか入れるなら効果が被るってだけ
普通に強いから何も考えずに殴るだけでもいいよ >>39
どの魔人も弱体化イベントあるからフルスペックだとかなり強いと思う 軍師は鼓舞と別枠扱いだから被らん
鼓舞は物理のみ20%だからAP0攻撃2発でダメージ20%増と比べると云々かんぬんって話じゃないの
べーの真価はブースト配布で、普通に殴る分なら序盤くらいでしか出番ないだろ
神魔は大体レイが殴るかクールコーデスの4パンだわ 昔のスパロボみたいな感じはする
敵では絶望的に強いが味方になるとあの強さはどこにっていう 健太郎くんが仲間になったら作戦フェイズで2地域攻められるとか
そこまでいかんでも、一つの魔人いる地域の被害を健太郎くん組が減らしてくれるとかあっても良かったとは思う 戦況画面というSLGの下地が整ってるのに肝心のユニットが準備と大作戦の2体しかいないって感じは確かにちょっともったいない エールたそでTS性癖に目覚めたんだけど、マイナーなせいか趣味が合う作品がほとんどなくて辛い
ランス10アペンドで第二部増量は無理かなぁ。無理だろうなぁ…… カフェとかロナが片方ゴミなのにほぼスタメンはれるから鼓舞は強いんだけどねぇ・・・
枠がいかんよ枠が コンクリ男さんやっと出てやったーエタヒ集結と思ってクリアして
ワクテカして統合部隊開いたら日光さんとってなかった俺は多分本物のバカ
その後詰んでやめちゃった一週目以外で一切取ってなかったのを思い出した 二部で修行の先生方が出てきたとき謙信ちゃんの隣が誰かわからなくて悩みながら進めたらコンクリ男で驚いた
一部でコンクリは簡単に熔けるけど経過した時間が肉体に適用されるから無理とか言ってたのになにサラッと復活しとんねん カフェやロナの攻撃力と鼓舞と舞台ランクの物理30%って重複しないような
たしか一番上が適用されて他は無効になったはず
だから部隊ランク取ってればベーやん使わないなあ ランス10周回やって目の疲れがしんどい
特にスキップとか戦闘の高速化での閃光?
白い光が目につらいわ
おなじようなやついない? アリスちゃん秘書にしてると休憩しろと煽ってくるのがウザい
でもなぜかずっと秘書はアリス 1キャラ一戦闘縛りでないアフター欲しいわ
二部キャラしか使わなくなる気もするけど
だらだらプレイするモードが欲しいんだ >>37
物理倍率+と書いてあるものから一つだけ
他に何も支援を使わなければ効果はある
ちなみに軍師はダメージ+なので別扱い 楽しいゲームに熱中するときほど規則正しい生活するようになったわ
体調崩してプレイできないのがつらい >>54
辛いから定期的にヘッドホンして目閉じて音である程度判断してる
これですら手間のかかる(進めるためのボタン位置にカーソル固定で連打)
美樹誘拐イベントはあらゆる意味でクソ >>55
夢中でやっちゃううやん
>>62
やっぱそうなるよな
とりあえずイベントスキップパッチは早く来てほしい >>52
1 ホラガから自分の貞操を犠牲に聞き出しました。
2 パステルえもん+セラクロラスに時を戻してもらう
3 パステルえもんに頼んで、もしかしたら時間が経過されない方にバクチを打ちました。
好きなのをどうぞ >>44
懐かしいな
白キュベレイとか、敵だと要塞なんだけど味方だと蚊になる >>66
一部Aエンドのスタッフロールと二部のビンタ後
一部のがR10verで二部のが戦国verだったはず アリオスもちゃんと和解していればあの場に集うに足る人物だったろうに ホラガの前に2部終わらせたから、ホラガへの質問で元に戻す方法あると信じてたわ
カオスも日光も冷たいな ブリティシュは結末を知りたいから、リスクを犯したくないって言ってたじゃん
魔王ランス誕生までの流れを聞いて一区切り付いたんだろう イベントスキップもいいけど、ほんとに改善してほしいのは
@食券を与えるキャラを自由に選択できない
Aクエストが9つまでしか表示されず残りは選択できない >>69
さんきゅ
サントラにあるのはどっちかなぁ >>74
あれは神とは別件で、只の人間の魔法使いにかけられただけだから解くのは簡単なはず 2ヶ月経ったから久々に来たけど何もパッチ出てないのな
さすがにもう熱も完全に冷めてるしアンインストール行きかな >>69
もしかして戦国版?のほうはサントラにないかね >>75
>>78
そっか、解く方法は分かってたけど博打だったんだな 宝箱とかレアカードの光って、ずっと見てたら目疲れるよね
俺もとばしてもいい場面ではなるべく画面見ないようにしてる スレで質問してたりしたけど2部の厳選の仕方がようやく理解できたわ
通常部隊で宝箱拾うときに出てくる3枚のカード
ロードしてそれと同じカードを部隊に1枚だけ残して
宝箱拾うようにすれば中身が変わるってことだろ? >>82
たぶん修正パッチでそのあたりもスキップできるようになるやろ(希望的観測 実はもうランス開発たちは1部完成と共に死んでいて、のこされた若手がプロットのみで二部を開発させた
というゼロ魔的展開なんだよ
だからパッチは出ません!!!!! そもそもカード収集のために何度も周回しなきゃいけないから
テキストの長さやカード入手演出が問題になるんであって
一回の周回で全部のカード集められるようなモードさえあれば今回のテキスト飛ばしパッチとか丸々いらなくないか? >>84
2部の宝箱吟味手順は私の場合、以下のとおり
1 パーティーをエール一人にして宝箱開封
2 1の中身が気にいらない場合、ロードして主人公以外の勢力のキャラにして再度開封
3 気にいらなければ更に勢力を変更して以下繰り返し
恐らくだけど、主人公を基準に部隊表上でタブが離れている勢力の方が乱数がよく動いて、宝箱の中身が変わりやすくて、神魔は乱数が少し別枠っぽい
主人公、モンスターと試して、良いカードがなければ神魔、主人公とモンスターに欲しいカードが跨がっていたら自由やその他も試すというイメージ やらなきゃいいのに、雑魚ボスや健太郎、泥姫、工場長ロボさんとかで底上げやってる自分が嫌いになりそう。
ウィリスさん、「レベル屋」カードはリーザスか自由都市所属にして欲しかったなあ。ちょっとだけ。 >>87
2部までのバランス調整を主眼にしてる感じだしもうしばらくたたんとカード収集モードは来ないと思う >>80
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki
にあるディスク別の曲には戦国verはない模様 ???マスの内容って操作したければひたすら厳選してればだいじょうぶなのかな
そろそろアーシーちゃん取りに行きたいけどカオス日光の会話が15ターンまで出ないとか普通にあって怖い カオス日光の緑マスは普通に出やすいような
バーナードとかリクチェルとかは、終盤までほとんど見ない >>88
へー真似してみるわ
タブの位置で乱数が変わるのか >>87
俺は各イベント各キャラの台詞を一言ずつスクショしていたから余計長く感じたわ
食券スクショは途中で飽きた >>62
俺も目の疲れが酷くて同じことしてるわw
カーソルを上下させて音がするようになったところで薄目でクリック もう初めてアリスのゲームをやったあの頃とは違うのだ… いっそもうディスプレイ消して音だけでプレイしたらいいんじゃないですかね 二部のカード吟味は同キャラのレベル違い編成ですら稀に変わることがあるから
おそらく編成カードの並び順かIDEか何かに依存して乱数が変わるけど、同じカードの出る乱数の幅が結構広くて
少し離れた程度のカードでは変更幅が閾値を超えず結果が伴わない形になってそうな気がする >>64
人って集中すると時間感覚なくなるから、タイマーとか設定して切り上げる時間決めるのオススメ
目の負担減らしたいならnyoiscreenってフリーソフトでディスプレの明るさ全体を減らす手もあるれす 恐ろしいことに気がついたんだけどランス入れるよりロナ入れた方がいいの? >>52
パステル曰く普通に解けるけどコンクリから解放されたらそれまでの時間が一気に来るかもしれん
って話だったし来ない方に賭けたんでしょ >>109
ハウセスは高コストなのに4ターンぐらいで効果消えちゃうから
あんま使ったこと無いな
聖女モンスターの中で一番使いにくいかも 作戦クエスト「魔王を異界に返す」が出ない
ちゃんと前のターンで拠点クエスト「来水美樹」を選択してるんだけどな。 魔物界大侵攻はガチガチに固められたスケジュールやるしかないのが嫌すぎる TADAさん、言ってた1週間はたったち、パッチがあと大体どのくらいで出るかツイートしてもいいんだぜ....
個人的な仕事の領域っぽいし厳しいのかもしれんが >>112
他のクエストで枠が埋まってるとかではなく? 後半ランスのお仕事は結界割るだけになったりするからなぁ 非公式パッチもブログでなくサポートページにあると
後で探しやすいのにと思う 英雄ランスは詳細条件わからんからランスカード7枚取って山登るか休憩するのが一番良さそう 10倍バグ使って二枚抜きしてるが、しかしこの部隊司令部が反映される周回特典くらいはあってもいいだろ
こういうのをバグだからつってパッチでは消してるけど、なんでそんなに厳しいんだよ 英雄ランス(LV85)はLV上げて(星いくつかは知らない)
準備ターンで新技開発だった気がするけど >>119
経験上だと裸ランスはいらない
鬼畜アタックランスは必要な気がする >>114
バグ取り込みのパッチは公式が多いし数人でやってるんじゃない? ただでさえランスはステータス低くなりがちなんだし
鬼畜アタックはもっと倍率上げてもいいと思うの 倍率上げても単発だと結局ダメージ上限に引っかかるから無駄 >>122
何回か言われてるけど、10倍バグって意図せずとも簡単に起きる(実際みんな起きてた)上に最初のバージョンで治ってなかったってことは
周回プレイのデバッグもそのバグ込みで行ってた可能性あるんだよな ただでさえランスはステータス低くなりがちなんだし
鬼畜アタックは三連撃とかにしてもいいと思うの 2部だと鬼畜アタックもAL大魔法も普通に強いから、基本的にはステータスの問題だと思う 全部隊の合計AT参照とかでも良かったな
ランスの必殺技っぽくないけど 後半になるとランスだけ常にブースト確率が有利所属扱いとかだったら良かったかもね ロナで攻撃力上げるより
毎ターンランスの0APでダメージ与えつつコンボ稼いだ方が良い気が >>101
翔竜山で2連続元就狙いの運ゲーが残っているんだよなあ… ランスの剣の実力って作中でもはっきりしないよな
基本的にトップレベルの連中とはまともにやったらヤバいレベルだし
そう考えると必殺技も絶対的な強さとは設定できないんだろうね ゲーム内ではランス全然圧倒的じゃないわ
ロレックスにすら負ける >>133
20%アップも本当に2割ダメージが増えるわけじゃなくて、1.5を1.7にするとかそんな感じですし、部隊ボーナスで上限解放取らないと実質的に機能しないのも不便
0APの方がほとんどの場合で得でしょうね 状態回復欲しいときはまずランスを引っ込めたりする
雑魚だとそもそも主人公枠ないし… ロナの攻撃力アップって部隊ボーナスとは別計算じゃないの?
マニュアル見ると支援と同枠扱いに見えるけど 10おやすみして積んでた03始めたんだけどパットンの玉座フェラ思ったより酷すぎてワロタw
声もついてるし6以降のまともなパットンしか知らんかったからいたたまれないわ....ひつじ小屋読んだりしたらわかるんだろうけど03の頃のドラゴン姉さん何してるんだろ ブーストサイゼル使用でランスに最大限譲歩する形式で
サイゼル:ランスのAT比が1.5:1、コンボの比重が高くなるようランスとサイゼルしか攻撃しない
これで比較しても1%ほどロナの方が強くなる
現実的にはもっとランスのATが低くコンボ数も高くなるからお察し >>141
まともにやりあおうとしてもランスは落とし穴掘っちゃうから… >>141
大作とかのランスのレベルが高くなる作品ならランス。それ以外はリックのイメージ
9だとランス&かなみvsリック&チルディに普通に勝ってる 魔人専用のランスでいいじゃん
長期離脱ないことこそが主人公特権 ランス様はCP0だと最強だからいいじゃん
サイゼルなんて屁じゃないくらい強いし ぶっちゃけ2部はゲーム難易度はカツカツでコウギョクとか中ボス相手にリトライ必須なのに
テキスト上では「ふん楽勝だったな」とか言われてるあたり
デバッカーも意図せず10倍バグ適応したままバランス調整してそう >>144
ロナは物理しかアップしないけど
コンボだと魔法もアップするしなあ
ガンジーやホーネットやハンティ入れない物パならええけど 今作においてランスとリックはリーザス手動開放で普通に対決してて
負けたらわざと負けた扱いだから、設定上、少なくとも終盤はランスの方が強いと言えると思う >>149
カツカツっつーか結局は高レベルエールを取れるかがどうかって感じじゃない。
最初の二人殺すかでゲット率がかなり変わるのもワナだと思う。俺も最初コウギョクで無理と判断して攻略見ながらやり直したわ
闘神大会もアームズでジッポ使ってその後絶望したやつとか多そう >>52
シィルと同じでipボディかも
本体は壁に埋まったまま リックは絡め手に弱いから・・・03でミネバに負けてたし リクチェルは詰んだと思ったなぁ
まさかハニージッポを強制的に使わされる戦闘があるとは思わなかったし 闘神都市シリーズの試合って基本真っ向勝負じゃないよな >>152
ガンジーなんかじゃ誤差にしかならん
ホーネットやハンティはそもそも通常回復APは2ターン5でサイゼル消費が5だから他に回されることがない >>157
入手を意識してるときは毎度ゼスの?マスで出てるわ
支援の1枚だけあるパネルとかでも
他に優先度が高いイベがなければ遭遇する >>160
でもその戦闘がBGMにあってる気がする
闘神都市未プレイだけど (ほぼ)LV固定のリックとランス比べる意味がよく分からん
それより血の記憶ちゃんは歴代魔王例えばジルより強いのかの方が気になる
クルックーの反応じゃ魔王並みの強さっぽいけど ランス9でミネバ弟殺せなくて
ランスにそういう所を直さない限り絶対俺には勝てないっていわれてなかった? ランスとリックは互角っぽい雰囲気あるけど10の時の闇堕ちアリオスとリックが絡め手無しで切りあったとしてもランスみたいに相打ちですらなくリックが勝てるビジョン見えないよね 闘神都市だと一番オーソドックスなタイプの敵キャラがブロビオさんなイメージ 剣技を競い合うルールがある試合ならリック
戦闘不能になるまで何でもありの仕合ならランス 10のランスはレベルめっちゃ高そうだしなぁ
世界中駆け回って魔人と戦ってるし >>165
9だか10だか忘れたがミラクルにもお前はこの中で一番弱いとか言われてたろリック 「らんすあたたたーっく」と「ガハハ!とーっ(ザクー)」の一撃必殺のイメージ強いからアリオスと戦った時はランスってここまで強かったんだなと痺れた >>164
比較対象がランスだけどその直前で戦った時より弱く感じたしそれぞれ本人よりは弱くなってるんじゃないかなと思う ククルククルとか魔王の血を貰う前から
下手な魔王より強そうだしな >>177
ガルティアさんのお墨付きの魔王の料理が不味いわけがない 魔王ランスの強さがLV250またはLV300のチルドレン相手に
ノーダメ&舐めプで圧倒ってのが地の文で分かるけど
血の記憶ちゃんはそれよりは下・・・か? >>179
カードのレベルと解説のレベルが違う奴が有るのは何なんだろうな >>138
姉妹に勝ったあととか自分で驚いてるシーン何気に好き 鍛え上げた白色破壊光線の威力は〜とか言っときながらライトしか使えないとかあるし、まあ… >>138
なんでもありだから強いだけで剣技だけなら9でもロレックスとイーブンだったしな ケイブリス「魔王スラル、猛毒を食べさせる事で魔人の忠誠心を測る恐ろしい魔王だった・・・」 https://i.imgur.com/NzSiavx.jpg
絶対服従なんざ無くとも、こんな娘がニッコニコしながら振舞ってきた手料理とか断れんわ レッドアイとザビエルを生み出したナイチサが一番やばいオーラ 一応スラルは料理下手って程度で香ちゃん団子級ではないはず >>192
メディウサ戦での支援ランスを普段からやって欲しい
というかせめて
シィルが開始時点で炎と氷カバー出来るんだし
ランスも5属性別カードだして弱点付けるとかでも良かった >>202
よしシィルの首を出してキックオフさせよう(名案 >>196
なんでや
ガルティアさん料理人の手抜きも見抜けるくらい確かな舌を持ってるのに・・・ そういや二人とも恋人が死ねばなんやかんやあって覚醒するもんな ジルはもちろん、アベル スラルすら復活の眼が存在しそうなのが >>204
あれはシィル生きてるから出る火力とコントロールですよ
メアリーとレイみたくシィル出したらランスが支援並みにパワーアップするカードとかでも良かったんじゃないか 全然どうでもいい話。
キャラ紹介のレベルんとこ、大体みんな「政治1、経営1」みたいなレベル表記だが、3Gとセル(他にもいるかも)は「栄養士LV3」みたいなLVつき表記になってるな。
多才なパセリに至ってはLVが付いてたり付いてなかったりするし。 メアリーやブラックロータスみたく神魔枠のブーストなら一枠割く価値あるけど、ランスのブーストのために一枠割くのはちょっと・・・
炎弱点の時に魚介シィルと使うくらいならありだけど 働け役に立てって時に絶対そうしないのがランスではあるけどもうちょっと強くてもよかったなと思う >>210
というかランスのカードがブーストしてもあまり強くないのが問題なことを言いたいの
それだったらシィルのAP2の技もブーストさせるけどな。コスト的にアレなことは置いておいて >>213
まぁ〇〇でブーストして△△で殴るゲームとかになったらツマランし別にそこは問題じゃないでしょ
APの関係である程度は択絞るゲームではあるけどこいつ入れとけば安泰みたいなカードが無いのが面白いトコだと個人的には思ってる ランス本人は基本的に奇策や搦め手が得意なのに
戦国ランスの時とか10とか、
あんまり強くないガン攻めスタイルにデザインされがちなのがちょっともにょる
ランクエの罵詈雑言みたいな状態異常ランダム発動とかでもなんか欲しかった感はある >>116
クエストの数が9だから枠が埋まってるのかな?
もしかして他のクエスト消化しないと出ないの? 主人公はキャラクターカードが少なすぎるのいかんわ
8人のメイドは主人公枠でケッセル復活で使用不可、代わりに神魔行きとかで良かった気がする
カード数増か主人公弱化の天秤で周回のバランスも良さげ アリオス戦の何回目かで正統派には弱いみたいなことカオスが思ってたなそういや >>210
ハウゼルちゃんは良いやん
飛行を封じるために好きな小説作家に新作かかせて即売会におびき寄せる智将 主人公枠だけ割り込みがダメージじゃなくバフがかかる感じならいいのかな
将軍の中身の衰弱した女たちが
★20か30か40か、とにかくどこかの段階でスキルが変化して
「物理レジスト10」とか「魔法攻撃10」とか「連撃5」とかが支援効果で配置される
あるいは★/2%とかの確率とかでもいいわ
まあそういうシステムにするのは難しそうだけど あれ、そういやかなみって魔王専属忍者とか呼ばれてたけど二部で出てきたっけ? >>214
だから根本の主人公陣営弱い状態が問題なの。ブーストいなくても支援ランスくらあの火力あればいいんだけどいないからシィルの首とか言われちゃうんだろ どうでもいいことだけど女モンスター迷宮の中断やっててもヒロイン死なないんだな
リーザスに戦果なくてもクエスト入ればええんかな TADA
「1週間程度で出します」
↓
「キリいいしGW前に出せればいいや」 BGMのnostalgicって我が栄光シリーズに入れてもいいよな 03みたいに魔人相手だとスーパークリティカルとかだと良かった気もする >>223
何がだからなのか全くわからん
弱いなと思うなら別のキャラ使えばいいだけやん、ランスなんてただの攻撃キャラなんだから無敵結界割る以外で必須な場面ないでしょ
ただ俺の好きなキャラ弱いのが気にくわんから強くしろって言いたいだけなのか? 弱い弱い言うけどCP0ならランスくん最強だからな?
同じ★のサイゼルよりステ高いし >>217
主人公枠廃止して各陣営にランスでいいような気がするけどな
モンスター枠なんて剣豪とハニキンいないと枠ないようなものだし >>230
そもそも「ランスもっと強くしてくれ」から始まってる話なのに
お前は何を言ってるんだ このゲームデザインでランスが強くなったら
今のサイゼル枠がランスになるだけだろ
そりゃあかんわ >>233
お前こそ何言ってんだ
俺の好きなキャラを強くしろなんて発言は馬鹿げてると言ってるんだ >>230
他はともかく主人公は別に強くてもいいじゃん。俺tueeeの需要だってよくあるのに。強くて文句言う奴いるの? 順調に来ていたはずが、ガード1枚足りなくてこのままでは自由都市が落ちてしまう
コルドバさん生かしてあげるから出てきて! 将軍の女が強キャラに変身するとかすればいいんじゃね? LV55のランスならこんなもんだと戦国の感覚で思った クリア実績埋めてやる気なくしてたけどコルドバさん1度も生存させてないなそういや
よし >>235
なら最初からそういえばいいじゃん
レスの流れも見ずにズレたこと言って
挙句「こういいたいだけなのか?」は間抜けすぎる このゲームのバランスかなり練られてるからあんま弄っちゃあかんな なんか当たり前のようにダークランスが玄武城にいたと言われてるけど
その???イベント見たことないんだよな >>245
バランスが凄いのがアリスソフトだからな(昔は) ???は特定の以外はランダム要素だからな
なんで見れたのかよく覚えてないぐらい 細かい伏線いろいろ放置してアペンド出さないつもりなら思ったより売れてないんかね ふと思ったんだけど子供の裸立ち絵の乳首デカすぎない? 実はゴルドバさんの名前をちゃんと覚えてないのは秘密 >>248
そんなにレアなイベントではなかったような(感じ方には個人差があります
実際リクチェルはまだ見てないし >>252
乳首が気になってストーリーが7割くらいしか頭の中に残ってない 鬼畜王では「防衛戦?とりあえずコルドバ出すか」
ってレベルで頼りになったコルドバさんはどこに行ったのか >>255
後半山登りで「イベントがなくなった」というイベントまでやってもでなかったからもしかしたら自由都市に行ったらあかんのかも? エロゲ業界は14年ぐらいから横ばいじゃないの
つうか鬼畜王の頃からコルドバって言ってたわ… >>255
自由都市のマリアルートに行かないとでないと聞いたことはある >>260
横ばいどころかもう先がないとTADAが言ってるけどな >>262
マリアルートって公開セックスのほうだよな? >>261
パッケだけの話だが2017年度で一番売れた作品は5万
2番目だったら4万、それ以下なら3万
DL分含めても12マンはありえない 条件分からん???イベントも結構あるなぁ
KD、健太郎、クレッペ、バーナード
この辺は少なくとも1回は見てるけど
どういう条件で出たのか分からんから狙って再現できん >>266
あああれか
二回目以降短縮のつもりで船を選んでたわ 目端が利くとこはソシャゲに移ってるだろうし買い取られてるのも多いし >>262
自分は
マリアに同行した1周目は見れなかったけど
船を見にいく2周目以降になってから見る様になった Oh-Boss良い曲だよな
ストロガノフさんとクエルプランのテーマ しかし、このレベルのエロゲでも売り上げ10億行かないんだな
一般向けメーカーはブランドにあぐらかいて客を舐めきってても余裕の殿様経営だと言うのに
社員も仕事自体が好きじゃないと絶対続かないだろうな >>269
昔と違ってエロ見るのに面倒なことしたくないというのが主流だしね
際どいものなら一般向けでも出せちゃうしゲーム性あるエロゲはニッチ化していずれは無くなるんじゃないか そういえば9までいたドラノ介モグ太の名前がないね
首になっちゃったのかな 健太郎は突撃零持ってりゃ神魔枠のスタメン筆頭だったのによぉ
三人の主人公() 致命傷与えたのは割れだろうが傷口に塩塗ってんのはガチャゲーだろうな >>270
まぢかよ
もしかして自由都市解放が条件とかあるんかね ゲーム性があるエロゲってアリス除くとエウとM&M原画のやつぐらいしか知らないわ
他になんかあったっけ? ランスもねこパラみたいにすちむーで売ったら売れるのかな アリスちゃんも一般ゲー厶会社にしちゃえばいいんじゃね
ランスシリーズって意外とエロ抜きでも成立する気がする
エロシーン全て、がはは→(暗転)→とー!の流れで >>255
リクチェルは何度もやってるがダークランスは一度も出ないわ・・・ >>277
自分は魔王ケイブリスやってた時に見たから解放が条件ではないと思う ルド世界3人の主人公
ランス
エールちゃん
サチコ
もうこれでいいんじゃないかな >>276
割れもそうだけど今は本当の意味でゆとり思考が多いんだよ
そうじゃなきゃ俺tueeeのなろう系や課金すればすぐ強くなるソシャゲなんて流行らない
チマチマ苦労してまで遊んで何が楽しいの?が今の娯楽の主流。不景気あでブラック企業蔓延してる状況じゃなぁ… ルド世界のパラレルでソシャゲやって欲しいけど闘神コケてんだよな....
こんだけ育てたんだからファンとしてはどういう形でもいいから続けて欲しいわ プレイスタイルがある程度固まってるせいもあるのかね >>275
神魔の0AP枠のサテラさんスタメン筆頭なんですかね? >>280
ソフトハウスキャラが昔は出てたけどもう無くなったね そもそもALICEのゲームPS2でもなかったっけOnly you -リ・クルス-とか Steamでエロゲ出せるようになれば変わると思うけど、海外は規制がな……
レイプ描写NG
制服はNG
ロリNG etc...
ランスは全部引っかかるだろ多分 >>257
エロゲでエロ絵を売りに出してるゲームほどつまらんという
戦略やらキャラ育成に力入れてるゲームはシリーズ化してるな >>295
懐かしいな……PS2だけど陵辱シーンあってエロかったわ
タイガージョー好き
ランス10のタイガーさんは見習ってどうぞ 海外の人権団体がシルキィの乳首クリックシーン見たら発狂するのかな >>288
なろうは単に昔ながらのU-1やスパシンを好んでた層がオリジナルに進出しただけだし
ソシャゲは金出せば強くなれるわけじゃないというか
むしろ高い金払った上で延々ミカンレベリングするようなキチガイみたいなことしてるぞあいつら
そいつらは単なる自己顕示欲とギャンブル脳に汚染された連中であって
苦労してまで〜の例として挙げるには微妙 恋姫無双にゲームパートがあることはあまり知られていないしどうせスキップされる >>295
女向けでブルー作品も出してたけど売れなかった。そもそも女向けはゲーム性あっても全く受けないからな ランスががははーだから抜けないけどエロ抜きにしちゃうとキャラへの愛着とか
物語に入れる度合いが減る コケたら断絶って極端な話だと思うんだよな
やっちまったもんは仕方ないんだからむしろ続編に活かせるって考えは甘いんかね >>301
???「女性を玩具にしている!!日本のHentai文化は女性蔑視だ!!!」 >>302
なるほどね。でもギャンブルするなら手間は簡単な方が有利だよね >>300
葉鍵全盛期は有志の翻訳者がネットに出没してたぐらい
あとsakura spiritsっていう海外ゲーム会社が作ったノベルゲーもある
主流じゃないだろうけど0ではないと思われる 2部終わりまでやったけどカーマって立ち絵で出てきた? >>306
エロ抜きだとルドの世界観のクレイジーさやダークさが出ないもんね
動機がエロだからランスの常軌を逸した行動もギャグで済まされるのも大きい >>302
まあでも(少なくとも俺は)エロシーンのためにマゾい作業を楽しんでるとこあるんで、そういう意味じゃ無双の爽快感を求めて作業を繰り返す廃課金者と努力のベクトルは変わらんのかもしらんね
これも時代の流れだろう >>292-293
一個もやったことないわ
ちとあさってみるありがとう
海外に売れたら裾野は広がるけどまともなローカライズ作るのが大変そう >>307
ゲーム全盛期の頃は失敗することが前提のゲーム作らされたりと遊びがあったんだけどもう余裕がないからな むしろ、昔はパチンコ・パチスロやってた層がソシャゲに流れる印象だけどな
パチ業界もエロゲ並に衰退してる >>317
アリスソフトのゲームが失敗すること前提じゃん・・・ >>300
多数派ではないがそれなりにいるよ
外人が日本のエロ漫画持ち込んでタイーホされた事例もあるくらいだからな
惜しむらくは、海外ではそれらのほとんどが規制対象にされてて、裏で割られてアングラ化してる事か 別ゲーの話になっちゃうけどノラととが海外展開するらしいし
そこらで成功実績が出来たら他のエロゲメーカーも追従するんじゃね >>319
そういう意味ではなくて。私が言ってるのはゲームの売り上げ的な話でゲーム業界全体の話
昔は本当にコケること前提でやってみなで作らされたりゲームがあるんだよ >>313
無いのか…
2部だと重要な立ち位置っぽいのになあ ソフトハウスキャラとかウィザーズクライマーが神がかったバランスだっただけで他はクソゲーだろ 端末としてデスクトップPCは減少してって
スマホは伸びていってんだからしゃーない 絵は正直あれだったけどバニーブラッド嫌いではなかった
ただランススレで話すことではないな >>323
まあゲーム業界に限らず、ほとんどの産業の黎明期や成長期と成熟期(というより停滞期)ではそんなもんかな
黎明期は手探りでみんな色々試してみるしか仕方ないからね スマホ版ランスを出せばワンチャン
って思ったけどエロゲアプリって規制対象なんだっけか 周回時のランスが弱いのはボーナスがアイテム類に掛かりにくい設計バランスの悪さによる物なので
そこを修正して欲しいというのは至極真っ当な意見だと思うよ
他勢力より明確に強くしろっていうならまた別の話だけど 勇者くん全然引けない
俺のランス10だけ未実装なんじゃないの 戦艦リセマラしてる時にタツノオトシドコロ出てくるとなんか笑う タイガー部隊3万VS魔王の子を鬼畜王で再現すると
東ヘルマン兵7500人 エールHP80
東ヘルマン兵7500人 ザンスHP90
東ヘルマン兵7500人 乱義HP85
東ヘルマン兵7500人 スシヌHP55
これでエールがこっちの部隊を半壊してきたりザンスアタックorバイラウェイが飛んできたり
白色破壊光線ぶっぱされたり作戦100%成功されたりするのか… >>325
おっと、巣作りドラゴンを忘れちゃ困るぜ(´・ω・) >>334
もはや単独で魔人以上の戦果あげてねぇかそれ このくらいの戦果だとまだレッドアイ以下のラインなきは
ただ魔軍が各地域に派遣してた魔人より一回の戦闘で上げる戦果大きそう マスコットのランス君や悪司君と一緒に記念撮影とかができる
アリスランドを建設すれば100年後も安泰よ 村人なんて見たことねーぞってなってた時にセシル襲って歴代彼女襲ってから出た
偶然だろうけどコイツいつも間に合わないイメージがある ネプラカスさん、一部だと何考えてるかよく解らん怖さがあったけど、
二部だと感情剥き出しになっててビックリしたわ >>334
しかも一部を除けば魔王(になった男)の子なんだよな
ランスの血がチートすぎる 艦これはランスシリーズ全部合わせたより何倍も稼いでるんだよなあ >>331
贔屓の意見もあるけど陣営で割りを食ってるという意見も大きいからな
このバランス崩せないならキャラ性能で何とかしろという話にもなる >>341
緻密に計画して行動してるように見えるけど割と行き当たりばったりだよね >>332
下手に集結実績集まってると全然出ないぞ
前にサッカーセットが早期に揃った時のセーブ残して置けばよかった
まさかここまでどうでもいいカードが邪魔して来るとは思わんよ・・・
15周ほどやってセット揃ったの1回でボールのみ2回 パッチで検索してみたが
どうやらまだ来てないみたいね 艦これはR18じゃないけどDMMがR18だから実質みたいな話だったような? >>351
DMMから出してる萌えゲーというポジションじゃないか
萌えゲーだから色々とコラボやグッズ展開がしやすい アスペは置いといてアーケードとコンシューマが出てるからそっちは18未満でも出きる
闘神3と同じ >>349
集結実績結構集まってるからそのパターンだわ…
もう大人しく諦めてハニーキングか零持ちで妥協しちまうか ガンガンいく
Majin-Boss
血の記憶
この3曲サイキョ 普通にプレイ進めてそれとは別に寝る前十回ほどリセマラやるでいいだろ 俺はやっぱりDecisive Battleだな
ケイブリスのテーマ じゃあ俺はひとときの安らぎで
リーザス魔人1火炎ちゃんのハウゼルさまぁぁぁ〜が可愛すぎる 使われるシーンは別としてUniqueBattleも変調多用でなかなか面白いんだよね
あとどことなく昔のコナミのシューティングのアレンジっぽい雰囲気あるし ユニークは好きだよ
レイとのタイマンで流れる場面は凄くアツい
ただし
迂闊に殴って反撃で即死する Oh-Bossはカマキリ戦のテーマとして刷り込まれてしまった 正直選べんわ
今回好きな曲大杉
>>361
Decisive Battleってなんだっけと思ったが決戦のことか >>89
まあ普通にプレイすれば神魔グループだけ戦闘力突き抜けてくるからいいんじゃね
食券引継とかしてるとツライが >>371
ストロガノフさんが風雲竜巻落としを手裏剣で阻止されるテーマかな Unique Battleというマエリータ隊とパットンのテーマ曲好き 10はシリーズの中でも耳に残る曲多いという個人の感想 各フェイズはなかなか面白い
2部の時ちょっとニヤっとした 魔人戦とかケイブリス戦で熱くなれるって幸せだなって思いながら聞いてたよ
かっこよくてテンション上がる カード集めでどのカード持ってないか調べたいんだけど皆どうやって調べてるの Shadeは変な曲ばかり作るようになってしまったから・・・ >>387
908枚一覧画像を印刷して統合部隊と比べてチェック入れて行けば? というかカードゲーなのにカード一覧機能がないのは気になってた >>390
もしよければどちらにあるか教えてもらえると… 魔人戦はシャキンシャキンシャキンジャキーンパリィン!
のSEまでセット 人気投票やるとしたら誰に入れる?
俺はナギかリセット 海ルートは爽やかで疾走感のあるOceanから敵地の緊迫感のある魔物界へ
そして決戦という流れが好きだわ セルさんは自分だけで結構です
俺だけのセルさんだし Shadeさん本人曰く昔の曲は「若かったなあ」らしいんだけど
今より昔の曲のほうが多分ファン多いよね・・・
正直いなくなってからアリスに今回みたいなレベルの曲が作れると思ってなかったから
そこは嬉しい誤算だったな あれ・・?サイゼルハウゼルの3Pは同時撃破時しか見た事ないんだけど
イベントモードで見たらまだ見てないイベント加入時?の3Pになったんだけどバグかね >>392
過去スレで何度かupされてるからログをjpgとかで検索して探してみては ホーネット様強いから良いけどもっと掘り下げてほしかった ホホホさんは子飼いにヒロインとして刺されたから諦めるしかない >>396
まるでラカンさんが創造神を犯したような書き方はやめろ! オーロラちゃん1位にしてアベルト復活させてあげたい >>402
バグじゃなくてパターン違いがある
回想のは長いバージョン >>394
男ならランス
女ならシーラ
かなあ
新キャラ限定ならワーグ
>>402
よくあること
9でもシーラ汎用4しか見てないのに
回想で見たらちゃんとしたシーラH4になってたりした 苦労してジーク様復活させたらアベルトだったって不幸ってレベルじゃねーぞ サテラが捕まってホーネットが最初からランスの相方って立場にすれば面白かったと思う ホー様強いけど1ターン使ってまで回収するほどではないからなぁ…… 何だかんだレイが好きかも今回
正史で生存してるし2部でもちょい役だけど出てきたし 複数投票出来るならエールちゃんプロビオさんサチコだな >>417
レイいいキャラになったな
鬼畜王と比べると キサラと幼女カーマ出てねえからなあ…
バレスかリズナのどっちか 通常モードで2枚抜きしようとしたら
2T目ヘルマン
3T目自由都市と思ったらクレインもオルオレもでなくてパイアールにボコボコにされた
パイアールにボコられるなんて頭に来ますよ 鬼畜王のレイは正直影薄かったわ
画像見直すまで思い出せなかった
よくもまああんな良いキャラになったわ レイ
鬼畜王:どうあがいても死ぬ
正史:生き残り確定組
カミーラ
鬼畜王:どうあがいても死ぬ
正史:生き残り確定組
ガルティア
鬼畜王:仲間に出来る
正史:仲間に出来るけど死ぬ方が正史
メガラス
鬼畜王:すげー頼りになる仲間
正史:死亡済み
サテラ
鬼畜王:すげー頼りにならない仲間
正史:すげー頼りにならない仲間 レイはケイブリスと戦わない理由がもう少しちゃんとあれば良かった
あれだとただ怖くて逃げてるようにしか・・・ 2部でロッキーがランスの子どもたちから身内同然に慕われてるの見てちょっと感動した
もうちょっとカード的にも使い道あったら良かったのに・・・ レイ好きで仲間にしたいから自由都市は2枚抜きやらずに進めてしまう >>427
サテラちゃんは正史でランス好き好き光線発射しまくってくれたので、俺的には大満足 いい女は山ほどいるのにメアリーが気になってしょうがない 鬼畜王レイはあまりに救いが無いしメアリー人質にするだけで仲間になったのにとずっと思ってたから
今作の変更があまりにも嬉しい 第2部リックのイラストはどうにかならんのか
メガバズーカランチャー外したり
主人公に殴られて「これが若さか・・・」とか言ってそうな印象 >>442
息子の名前からしてもうそこはしょうがないのだよ >>444
美しかったけど悲恋だしなあ
今の幸せそうな二人もいいじゃん といってもサッカーしないなら自由枠あげても問題なくない? >>429
メアリーの応援受けるとカード変化してああなってほしいな
ステ変わらなくても良いから 電撃パンチ右
電撃パンチ左
とかいうクソみたいな技名から恵まれた強さ レイメアリーのおかげで2部9章は許されてると思ってる
いやマジで >>425
メディウサもAP0異常回復2枚+キムチさん引けないとちょっと厳しいしな 流石に2枚抜きは持ち物検査だわ
……1回メディウサで異常回復二人同時に石化させられて詰んだことすらある うん? ひょっとして…………
カスタム四魔女で一番有能なのってランちゃん? >>448
一部のボスでエレノアで睡眠毒呪いとか・・・ むしろ鬼畜王あってこその10の二人だと思う
二部なんて特に。
ただのギャグ話のようでいて、悲恋を知っている身でいるともうね
そして最期の魔血魂吸収に全く登場しない(よね?うろ覚えだけど)癖に
実は鬼畜王やってるとあぁぁぁああぁぁああぁああ幸せじゃああぁぁぁ
って気分になれるという最高のファンサービス >>452
よかったらwikiに転載していい?
そしたら探さずにすむ 悲恋じゃなくていいのでメアリーは婆の方が良かったと思う
まわりが騒がしいのばっかだからそこだけ時間止まってるみたいな組み合わせが一組くらいいてもよかった 裸カミーラって高難易度である必要性ってある?
そもそも遥か昔過ぎてどこのなんでもで入手したか忘れてて辛い…
カミーラ獲得してる方はどこで手に入れてたか覚えてます? >>453
キムチさんはあったら楽だけど必須ではないだろ
シィル入れとけば余程のことがない限り事故らんぞ でも使い勝手のよさだとやっぱりケッセルリンクが群を抜いてる気がする >>453
シィルとミーくんがたくさんいればなんとかなる 才能限界値無限で高レベルの子供がなぜ魔物隊長ごときに・・・ >>455
マリアも結構強いでしょ
土嚢くん優秀だし
志津香とミルはアカンですな キムチさんいないとキツいのは夜ケッセルとワーグかなぁ
ケイブリス戦でも入れちゃうけど >>467
中身トッポスの可能性
スーツ着て喋れたら実はゲスだった説 レイは馬鹿だなの顔キラキラしててかわいいと思ってしまった
申し込みってあれ盛大な惚気でしかないな >>467
気づいたけどアミトスなら闘神大会負けてもノーリスクだな ワーグにキムチさんは必須級やね
アレ意外での睡眠対策を知らない >>453
ヘルマン向かう際にルーベラン√通っておけば
汎用カラーと合わせて確定で2枚揃う レッドアイが実はロナが最後の血筋だと思ったけどそんなことはなかったぜ!って展開はちょっと肩すかし食らった wikiのよくある質問のところにカード一覧のURL入れといたから
今度質問があったら誘導よろしく 4か国2枚抜きはサッカー無しじゃ引き悪いと無理じゃない?
側面排除とか異常回復とか
高難度で2枚抜きチャレンジしたことないから知らないけど >>477
ビスケッタHルートだとビスケッタ眼鏡が一種の自己暗示っていうのと話が繋がるのだ >>477
レッドアイが弱体化したようにみえる要因のひとつだよな >>475
普通にサイゼルとかの高火力ぶっぱなすだけでいいよ
キムチなんて普通のストーリーでもほとんど使ったことないわ >>476
ついでに謙信取って大食いに備えられるし、ヘルマン1>ゼス2タテは合理的だな >>479
高難易度のことならミカンレベリング必須だね
ヘルマンさえ抜けれればあとは何とかなるけど >>481
テンプレを長くしたくないから
あれもこれも追加したらキリがない
以上 >>479
高難度はある程度吟味して始めないと
初っ端の足で弾かれるわw
つうか高難度はカード収集、カード育成そのものが目的になりがちだから
そんなに2枚抜きに固執する必要ないと思うけどね >>483
まあ落ち着けよ
睡眠対策の話をしたいわけで攻略法を話したいわけじゃない >>488
催眠対策でも必須じゃないっしょ
ブラックロータスとか居れて火力上げたほうが早い >>453
ケッセルメイド モブカラー ルーベラン キャロリ
この辺のうち三人用意して出すなあ
後はキムチさんいなくても、モブ巫女隊でゴゴゴ回復した後
戦闘中は加奈代でなんとかしたりする >>483
最初の頃キムチさんに助けられてたやつはそれなりにいると思うぞ >>462 >>476
いっぺんキムチさん抜いてやってみんべか……
普通にカラー娘とキャロリでやってたわ、今の周回はケッセルメイドがいるからそれで代用すんべ ロナも二部で出てきてないしなぁ。時期メイド長とかの太鼓判はどこ行ったんや
レッドアイは鬼畜王と打って変わって「はいはい中ボス乙」になっちゃってて 2抜きってだけなら適当にリタイアなりで育成すりゃいけるとは思うがやる意味があんまり・・・ 実績取るのは普通の難易度で高難易度はキャラ集めって感じ
ただ高難易度やった後普通難易度やるとカード一枚しか取れないのがもどかしい >>479
レベリングなしでヘルマン1の後3国2枚抜きは出来た
最初のレッドアイ倒さなければ4国いけたかも あーもう、2部カードはあらすじスキップ機能ついてからでいいなこれ
リセマラで時間使わされるしlv300元就と裸カミーラは完全に運ゲーで辛いわ
一部の残りカードから取るか… >>487
カード育成が目的なら難易度あげた方がいいんじゃないの? >>489
マジで落ち着けよw
火力上げて短期決戦は同意だが攻略法を話したいわけじゃないと・・・・ ヘルマンも魔王美樹消化後ならハナクソだが俺のルーベランが死ぬ >>493
二部はランスシリーズ締めるという意味では好きだけども
一部キャラがほったらかしなの多いのが好きじゃないなあ
レッドアイはなんやかんやで存在感あってよかったと思うぞ
大半の人が初見で砦orJAPANルートに行った=レッドアイに苦汁舐めさせられただろうし 二部の親友以外実績ほとんど取ったけど、キムチも序盤のカード吟味もしたことないぞ
ネタバレ回避のためにずっとネット見てなくて、実績揃ってから見たらキムチが必須みたいに言われててかなり違和感があった キムチさんいなくても殴り殺せるぐらいにはなったがいると安定する >>499
必須だと言ってるから必須じゃないよってなってるだけでは >>479
同じくツモ依存でも特定カードを早期に2枚要求される勇者セットより戦艦でミカンを引くのが現実的ですかね
ミカンでレベリングして2ターンにバボラを片付けて、3ターンにゼスか自由、4、5ターンに魔王とシャングリラで戦力を蓄えて、6ターンにゼスか自由の残り、7ターンにリーザスシルキィルートならミカンさえ引ければどうとでもなりそう まあ少なくとも初見の人が「ワーグ強すぎ倒せない!」っていってたら
とりあえず「育ててるならキムチさん出せ」っていうかなあ 4周目くらいでそーろそろ3〜4ヶ国解放済みでAエンドクリアしたいんだけどどういう手順で攻めるのがいいんだろうか
初めの方でゼス2枚抜きしても結局そのままほっとくとジワジワ膠着した挙句に兵数10万割るし
さりとて前半ターンで解放作戦フェイズ一つ潰すと他の3か国が危険だし 悩ましい、ターン5、6はシャングリラと魔王探索で吹っ飛ぶし ケッセルリンク出すと支援欄にロレックスが量産されていく絵面にじわじわくる あんな戦い方してくるとは思わなかったから側面解除要員誰も居なくて初めてワーグと戦った時は絶望したな >>502
名前だけは一部で出てくるとはいえ、ランスの子のほとんどは事実上の新キャラだしな
熟女ーズとエールくんの爛れた冒険譚にしてくれてもよかったのだが 初見時はまず4人くらいしか出られなくてロードしたな。 >>509
リーザス解放済みでクリアします
ヘルマン解放済みでクリアします
ってのを全国分繰り返して、その後のニューゲームでCP実績発動(被害減)させればいいじゃん? ゲーム慣れしてる奴ほど脱がせば終わるんだと信じてとりあえず耐える >>508
必須ではないけどいたら楽になるのは間違いないからね
俺も名指しだとキムチとサチコかな >>515
なるなw
まさか普通に倒すとはってなった >>509
二枚抜きじゃなくても支援しっかりしてれば自動解放してくれるぞ
それにヘルマンゼスorリーザス自由のどっちかに魔人討伐を偏らせて
後々徴兵すりゃいいし おいおいおいおい
よしてくれや
ワーグ戦においてキムチが必須じゃないなら何を必須とするんですかね?
まあ何を使っても勝てるという言うのは自由ですがね >>510
時間が経つと量産されたロレックスで身動きがとれなくなるのがまた >>515
10の魔人戦は基本的に耐えてりゃ戦闘終了or救済措置って相場が決まってるもんなあ…… サイゼルじゃ難易度上がったり火力足りないと押しきられる
必須とは言わんがキムチさんやサチコ
火力用にホーさんやシィル他炎キャラのがいいわな >>520
それで寝てる間にAP貯めて死ぬまでに倒せる方法を色々言ってたのでは 各地域解放した実績取るだけならAエンドクリアせんでもいいぞ
第二部のフラグなら4カ国無事ならいいんで、解放まではしなくてもいい >>520
支援消す要員が必須だと思う
サチコがヒロシ君もあって向いてる ワーグ戦でランス以外に1人選ぶならキムチだな
次点でホーネット >>526
無理に物理で倒さなきゃ側面は必須じゃねえぞ
Fレーザーシィルとかホーさんとか ワーグ初見はそもそも5枚しか出せず、手も足も出なかった
ただ恋人美樹の関係上、どうしてもそこで倒したかったんで1ターン戻って
リーザス2で集中的にレベリングしたな…テオマンセットの() 今統合確認してたんだけどドッスが登録されてるのにワッスが登録されてない...こんなことってあるの? >>530
高難易度でワーグ出るころには50オーバーとか結構居そうなもんだけど >>521
そういやコンボ多いと行動できねーのかw
ピグの分身とガルティアが置いて行った使徒と自分でバラ撒いた吸血鬼に埋もれて動けないケッセルさんすき >>534
サンクス...うわ面倒いなー
元就あっさり取れたのに >>520
たまに起きるターンでAP一気に使うんだから
キムチ必須科目ではないだろ。現に俺は使ってなかった
色々な戦術あるから、必須とかないでしょ
あえていうなら側面の排除 実績のケッセルメイドって1Tくらいで全員集まるけどそこからケッセルゲットできるんだな
倒してもいないのになーんかねぇ サチコいたら勝てないと思ってたワーグ戦妙に楽だった記憶
やっぱりヒロシ君は有能だった >>536
あ、ごめんテオマンせっとは難易度関係なかったな >>533
普通の難易度で初遭遇の時ランスとロレックスだけになったな >>541
なんでもありでプレイしといてなーんかねぇもねぇわ >>540
側面も魔法でやるなら必須ではないだろう 難易度26ワーグは昏睡3発でジッポごと昇天だからな
勇者・大元帥・キムチの20回リトライで勝った俺の言うことを信じろ 2部の400ランスは隠しパラとしてダウン無効付けといてくれませんかね・・
突撃→突撃→葬り攻撃だからバリアと手裏剣じゃケアしきれねぇ 0コス勢が勝手に育ってるだろうからその辺利用して簡単に抜けるように考えるとサチコとキムチっていう結論に
ここまでくれば大技ぶっぱのフィニッシャーも誰かしら育ててるだろうし
難易度20超えとかは流石に専用に対策取らなきゃお話にならなそうだけど 火力の伸びがやばいし 健太郎の食券Cが未だに埋まらないんだけど
恋人美樹ないとダメ? 普通のプレイングだと勇者さえいれば全てどうにかなるやつやん いつもホーネットやハンティ使ってるから
ワーグ戦で側面排除使った事無かったわ ランクエ発売直前あたりの予想妄想だとサチコは勇者だったしこのくらいはやれる子 ケッセルは自分で攻撃の機会をなくすから次の周回から使わなくなった
それよりベゼルアイで鼓舞付きの攻撃するほうがいいし 同じくワーグはホーネットで倒してる
でもキムチいればもっと楽だったってのは間違いなく思う 村人セットはこれまで色々工夫したり2T前から準備したり時には諦めていたことを
殆ど何も考えずにこなせてしまう劇薬だな
オーバーキル500%だとたまに宝箱落ちないバグまで知った ワーグで事故らない為に一応Lv51キムチ用意するけど、結局使うのはガンジーだわ
ぶっちゃけ睡眠解除したところで、コンボの乗った連続攻撃が痛いのは変わらん 最近ヒューバートの強さに気がついた
確定入手の防御バフで魔法バリア餅の鳩と並べられるのは耐久する上で強い ケッセルリンクはワンキルを潰してくるのが貧乏性にはキツイ >>558
そうそう
オーバーキルやりすぎると0%になんだよな プレイして最初の頃、ワーグとか出てないのに何故か健太郎Cが選べたことがあった
不具合だったんだろうけど、ワーグが出ることも美樹の記憶を書き換えることもまだ知らなかったから
急に美樹の記憶書き換え後の話が始まってなんじゃこりゃってなったわ >>556
ケッセルはなぎ払うより吸血鬼作らせるのが仕事ですし
鼓舞使う人って部隊ランクの物理30%取らないの?
周回だと部隊ランク余るからすぐ付けるわ >>563
フラグのガバッぷりやばかったなw
知り合いもなってたわ >>559
睡眠解除すれば防御できるので痛くないのでは >>564
鼓舞と部隊ランクの補正は重複するんじゃないの? ケッセルリンクは野生児スーの暗殺でワンキルしてる時に入れてるわ ケッセルリンクは本人のステも高いし呪いも結構なダメになるから
わりとダメージソースとして優秀だった >>561
わるわ、3ターン目まで待ってくれないから3ターン目のワンターン狙いにくいよな いきなり物理30%つけると鼓舞必要ないって言われてもなあ・・・ 2部の魔人連戦の前にダークランスがカオス使うって渡したから、ダークランスで魔人攻撃したのに無敵結界破れんかったけど、これ仕様なん?
結局ダークランスはカオスを扱えなかったってオチなのか・・・ >>514 >>519
もう4ヶ国全てCP実績解放済みで被害減してるのよ
CITY決戦後に10万割れば自動解放だけど
結局支援に手を割いてたら、二枚抜きで浮いたはずのターンがオシャカっていう 1R3Rの邪魔になるからケッセルいらないっちゃいらないけど拠点クエで仲間にできて狙えない時にとりあえずいれてステ底上げするだけでも便利ともいえる >>567
確かしないはず
どっちも物理倍率だし
確認してないけど ケッセルは1APでいい具合のダメージ出してくれるから低APアタッカー要因だったな
メアリー枠捻出出来ない時はケッセル、メアリー出せるならレイみたいな感じで使い分け >>572
多分バグというか設定し忘れだと思うんですけど >>575
重複しないのはロナとかカフェの攻撃力と鼓舞とかだろ
部隊ランクはそれ以前のステータス補正に掛かってるんだぞ マニュアルでも鼓舞とか支援の乗算と部隊強化の乗算は別計算って書いてあったはず ただ物理倍率より枠増やすのとレア宝箱優先してるから、物理30%付けるのは結構先だ >>578
んじゃボーナスの上限25%アップつけとかないと鼓舞付きの時49%の上限に引っかかるんか? >>577
パッチ入れてないけど、入れたら破れるようになってるんかな
なんかさもダークランスは当然のようにカオスを扱えるような雰囲気だったけど、以前に使ってた事とかってなかったよね 3Rはともかく1Rはそんな真面目に狙うものですかね?
割り込みもあるし、難易度を上げれば前半の経験値は誤差でしかないですし、忘れた方が精神衛生上良いのでは >>581
なんでそうなるw
鼓舞とかの戦闘中の補正はステータス画面での補正とは別だって話だよ そもそもベゼルアイは神魔としては火力が低すぎるからなぁ
他の魔人の1/3〜1/2程度しかない 魔人枠はニミッツも強いんだけど加入遅くてなあ
あれなんでもありで統合部隊にいたら最初から出るようにしてくれんかなあ 主人公枠じゃなきゃ破れない制限かと思ったが健太郎くんでも破れるからな
ダークランスは犠牲になったのだ……おかげでエールのカード選択や入れ替えが面倒な事に 部隊ボーナスの物理倍率よくわかってない人は部隊画面で右に物理倍率あるからそれの増減をよく見てみろ
話はそれるが意識してないなら上限に引っかかってることもあるぞ >>584
全くその通りだと思うが気になってしまうんだ…… KD引いた事ないんだけどなんか条件ある?
全カード一覧と統合照らし合わせてて
KDカードあるんかーいって突っ込んじまったわ >>589
本当にその根性があるなら全部さぼり禁止と違法レベリングしてみたらいいよ
いくらでも経験値が稼げる >>584
取らないと気がすまない人って生きづらそう
パッチでなくせという意見すらあったな >>596
高難易度で最速でマジック取ってやったけどいっぱい取れて楽しかったです 部隊編成効果と自動スキルは似てるようで計算時の枠が違うのがわかりづらいよなあ
たしかリサイクルマークみたいな方の自動スキルが戦闘時の支援効果と競合するんだっけか >>584
できるとついやりたくなってしまってな
おかげでチューリップ3号へのヘイトが上がる上がる 序盤から1Rボーナス狙わないとランク20の別カード有キャラがいつまで経っても増えんからな
だいたい終盤に至るまでの道中で戦力が必要なのに、終盤から鍛え始める事を推奨すんのもわからん 俺もついつい1Tキルしちゃう人だからジュリアと勝&虎、ケッセルリア辺りは殆ど使えない
後アニスもか >>601
別カードは一部の条件厳しいもの除いて統合部隊の食券全部埋めてあれば出るぞ 俺も1Tキル狙っちゃうから割り込み系は全然使わないわ
ユキちゃんハッスルしないで >>602
あー出にくい系か
1部で出てないカードKDだけだから一応翔竜登山してからチャンスを待つでリセマラしてみるわ ガルティアだけはフルスペックでターン制限ないから2枚抜きしやすいのと運命マジックが取れなくなる事のジレンマが
結局ほとんど運命マジック使わなかったわ、高難易度初めて序盤から取った時はマジでバランスブレイカーやなと思った 1ターンキルは狙えるメンツや難易度だと狙うけどそうじゃないと気にせず3ターンキルだな
どちらかと言うとドロップの方を気にするわ >>600
そこと花の音色はヘイト貯まるよな
野生児スーの暗殺で進めてるわ うーん
鼓舞付けても付けなくてもダメージ変わらんのだけど >>608
攻略wikiも見たけど一応翔竜登山が条件かもね
情報サンクス >>603
リアは使ってなくても???で運命リア出て割り込み率上げてくるのがヤバい
そして割り込み禁止イージスが常駐する ねぇ、ルドラサウム関係の設定全部「なんかしらんけどみんな消えた」で全部無かったことになってるの?
高難易度でやればそっちも解決とかある? ある程度部隊ボーナス溜まってたら、割り込み禁止イージスをスタメンにいれておいて、
ケッセルリンクは2Rに入れ替えて3Rに溜まったAPで一気に倒すな、ちとめんどくさいけど 運命マジックは200狙いのときだけでいいかなーってイメージ
1周の戦闘増えすぎると(精神的に)辛い 丁度良い話題だから聞こう
サイゼル使ってる時のユキちゃんって取らない以外になんとかする方法無いよね? >>617
上で書いてるけど割り込み禁止イージスを使う >>584
わかっちゃいるけどやり直してしまう
神経質だから 割り込みイージスは支援配置まで禁止に出来ないんじゃ? バグ利用ではあるんだけど社会的抹殺とステルス暗殺にはお世話になりました… >>623
割り込み禁止入れて2T目に入れ換え
3TにブッパすりゃOKってことだよ 社会的抹殺はホーネット奪回の連戦の最初の一戦だけしか使わなかった >>626
ボーナスはいるがその手が有ったか
サンクス ダメージ計算式ってマニュアルに載ってなかったっけ
画面右側のステータスの割合とバフの割合の乗算になるんだと思ったけど
支援の鼓舞と部隊ランクの物理30%両方あったら、1.2×1.3=1.56じゃない? 3T 目冒頭で自動発動ユキちゃんきて攻撃される可能性あるやんそれ 2T目に入れ替えとかクソ面倒なことしてまでボーナス回収してるとか
潔癖症の人は大変だなと思った瞬間でした >>633
3T目ならそのターンで倒すから問題ない >>633
3t目ならAP溜まってるからそこから一斉攻撃で落とすだけだから行けるんちゃう >>634
サイゼルじゃやらんけど大規模モルルンのときは気にならんか?
割り込みウザいしイージスしかないしなら入れ換えやるわ そういえばわんにゃん秘書取ってなかった
ラストのケイブリスシャリエラ無しとかめんどくさそうだなあ 1Tキル狙いに宝箱のレア運選別までやると毛根が枯れそう
入手済カードだったら食券試したり >>642
別に秘書取ってからリタイヤで敗北エンドでもいいんだぞ >>642
やるならメリム連れてこう
特殊アイテムがでる >>642
クエストリタイアでもいいんやで
実績欲しいなら大侵攻とかやればおk 全裸ミラクルって毎周全然出ねえなと思ってたらランク80かよ…
良いスキル持ってるわけでもないのにふざけんじゃねえぞ やっとワーグの食券3見れた。
他で見ないワグちゃんの><顔差分って、もしかしてここだけのためにあるのか・・・? いうても入れ替えは雑魚にまで問題なくつけれるようになるのかなり後半だしそれこそ登山くらいでしかほとんどやらん気もする
まぁ潔癖症どころかズボラですが >>644
ん?ケイブリス倒さないと解放されないんじゃないの? >>195
あらゆる魔軍が死ぬとわかっていながら差し出された団子を食って死んでいった香姫は正に正当後継。 >>650
いや解放されるはず
結構前のことなんではっきりしないけど
シャリエラ抱かないで何回かケイブリスに挑んで負けて新しいデータを作ったときに登録されていたから メリムが死んでもコルドバさんが死んでもなにも感じなくなってきた
やばい まじかー
とりあえず秘書だけ開放すればいいか
ありがとうね ケッセルループを使わないなら
普段の戦闘から魔物使いをずっと入れてりゃ安定してモンスター手に入るし
モンスター枠は集めたら強いから、宝箱のことなんて気にしなくていいのかもしれない
でも高難易度だと二枚取れちゃうから結局気にしちゃう 未だに海からルートのわんにゃんケイブリスをまともに倒したことないわ難易度下げて勇者ニーナ撃破が唯一 序盤に確定で手に入るルーベランは便利すぎるからな。
オノハ手に入ったらいらなくなるけど、そうそうこない。 迷宮行かないとルーベランが入るの?
なんか毎回メリムしか加入してないわ 実績もタロコンもリス倒さないと取れないと思って正々堂々ぶっ倒した人ならここに・・・ >>657
姉はともかく妹は海からわんにゃんを狙わない限り別にいらん
護衛でも不要だしな >>553
俺、恋人三木なしで見れたぞ(未パッチ
は?ランスが恋人ってなんのこっちゃ?ネタバレ止めてくれる?
・・・ってディスプレイに向かって盛大にツッコんだから覚えてる ランスシーズのストーリー見るのが好きだから分岐あったら次の週はだいたいもう片方選ぶから>>662みたいになることないな
ニミッツもきっちり自殺させてやったぜ >>666
分かる
だからシャングリラ2回目はワンニャン選んで海からケーちゃんで詰んだわ でもタロコン2つ取れば結構強いじゃん?!
主人公枠ダウンさせられて終わるけど 高難易度で初っぱなのレッドアイ倒してしまってなおかつ2T目でバボラ足倒したいなら
ルーベランの方いっとくとちょっと有利 即死魔王ケーちゃんの経験値って500万位だよな?
★160くらいあればいいかな >>670
難易度29自爆魔王でどれくらいLv上がるかやってみたわ
下が戦闘前のLvね
https://i.imgur.com/CHwOxUb.jpg 難易度30から基礎経験値325万だから経験値ボーナス次第でいける 部隊EXP増加や難易度30で基礎経験値更に上がるしもっと余裕出るな
まあ550万EXPくらいだとこんなもんですよってことで 難易度上げまくるのって2枚抜きしてはリタイアの繰り返しなんだよな
それ自体がかなり難しそうなんだが皆どこでそんな荒行やってるんだ >>671
モンスター枠を使えば経験値はもう少し欲張れるでしょ 恋人美樹だと関連カードが健太郎くんからランスくんに変わるの背徳感ある HPが2147483647越えるとマイナスになって戦闘開始と同時に即死してくれる魔王の事 >>676
簡単なのはリーザス1
これでも魔王込みで☆200は難しくない
もっと欲張るなら自由都市2で山登り >>677
☆ランクをある程度階段状に並べて結果を比べたかった意図を汲んで… わんにゃんケーちゃん難易度21ですら超強かったけど
それ以上の難易度だとどういう感じで倒すもんなんだろう?
各勢力☆130とかが3人は居て全カードアベレージ☆80とかそんな感じになってくるんかな?
あれ以上ケーちゃん強くなると土嚢や防御力程度じゃどうしようもなくなると思うんだけど >>676
翔竜山登ってパイアール倒してリタイア
クッソだるい、特に古代種戦
でも幸福きゃんきゃんと組み合わせれば、難易度29でも累計経験値1000万超えするのが良い
>>678
俺がやった限りだと32が限界に思えるんだよな
高難易度でアニス早期撃破、その後ゼスヘルマン自由都市を一枚抜きしてから登山繰り返したから
でもここで聞いた話では34らしい
バグか、それとも他に難易度上げる方法あるのか >>681>>684>>686
そうか翔竜山もあったな
でもあそこ普通に挑戦しても苦戦した記憶あるわ
やっぱり大変そうだ >>686
ゼスヘルマン自由都市を一枚抜きを二枚抜きにすればいいだけじゃん ラストの丸い物と、あとラストのパイアールの直接攻撃がな
難易度10なんぼの頃のパイアールと思って側面だけはがしてロクに防御もせずに殴ると
ひどい目に遭うw 結局難易度上昇が1の場合を極力無くすだけだから
全部2枚抜きでリーザス1をリタイアじゃないかな パイアールはずっと殴ってた方が強いんじゃねって思う
腐っても魔人だな 難易度34まで上げるチャートがわかっても、そこまで行くと山登りのボスでも苦戦しそう 15ターン目魔界大進行での魔王ケーちゃんって難易度31で倒せるんかな? さすがに正攻法は無理だよね 山登りの丸いものは、ハンティあてなサイアスバレスベゼルアイに裸アタゴでAPフォローして難易度30でも3R1R安定だった >>679
あのカップルどっちも特殊学級レベルだから何とも感じなかった俺は薄情なんだろうか
そんな事よりもあの恋人魔王様関係の食券消化難易度のほうが
よっぽど思うところがあるわ リタマラする国以外二枚抜き(運命マジック回収なし)で難易度30超えはやりたくねえ 初見ワーグ戦でキムチいなかったよ
大侵攻END目指して2枚抜きしまくってたから難易度上がりまくりで
初ワーグだったから地獄だったw
20回くらいリトライして睡眠引かない運ゲーで大魔法ブッパしてた
すごく楽しいリトライゲーでした >>688
ごめん説明足りんかったわ
上のやり方で難易度29だったから、全部二枚抜きしても32にしかならんはずなんよ >>699
聖魔教団がマップ全長もほどほどで???マス3つ どの遺跡だろうが迷宮だろうが追いかけてくるマエリータなんなんだろう >>701
???「今回の一押しキャラなんで深く考えずに作った」
なお周回の邪魔者としてプレイすればするほど嫌われている模様 やっとクリアした
非常に楽しかったです
DMMにあった新訳闘神都市がベースな感じもちょっとした
本当に満足だけどマリアだけだめだ
息子にntrで最悪だった
マリアの可能性って妊娠と信じていたのに・・ ハウゼル二枚抜きやっと成功きつかった。
ハウゼルサイゼルを突破するほうが楽とか思ってもなかったわ
炎無効だからリックとかガンジー、紀伊が使えない。感電はなかなか決まらないわ、何度も解除するわで、
あと1ターンが足らない。
ん?レキシントン?楽勝だった。 >>702
ああ、何がおかしかったかわかったわ
サンクス
>>704
乙
ダークマリアはアキラメロン
マリアの可能性など追うべきではなかったのだ 今更感な小ネタだが0ターンの初っぱなEXP30%付けて2連戦を3ターン内で終わらせれおくと
すぐに、おベーちゃん仲間に入れて次の戦闘を1ターンキルすると大人になるのね
それはそうと瀬戸物はモンスター枠のくせに亜人とぬかしおった・・・マジか? 2部の巫女「」2部のランス「」2部の双子なのに所属が違う奴ら「」 >>707
経験値の下一桁が7のときってハナシじゃなかったか
ちょうどそうなるって意味か? >>707
魔物兵も心の中で突っ込んでいただろ。そういうもんだ 15ターン魔界大侵攻は頑張っても難易度30が限界か・・・
この大侵攻の魔王ケーちゃんって倒した人いるんですかね? >>714
難易度30魔王とかかなみちゃん一人でも倒せる 難易度29以上の魔王ならロナでも倒せるんじゃなかったかな 美樹ランク200狙ってるけど海からが久しぶり過ぎて累積経験値の予測がさっぱりじゃん これ失敗したら流石に休止すると思う ああ29からか31からだと勘違いしてた
だったらめっちゃ頑張れば可能性ありますね >>703
ほんの少ししか出なかった魔物将軍マックスのほうがキャラができていた >>712
ちょうど累積EXPの1桁が7になるのに気がついた
いつも途中で大人になってランクアップやり直してたから助かるわぁ 魔物は旧来のように雑魚のままでよかったな
魔物元帥と魔物大将軍はいてもいいけどあくまで頭がいいだけで強さは魔人からみたら雑魚でよかった
アイゼルの魔血魂余ってるんだからそれで完全新規の魔人でも作っておけば誘拐で健太郎がここまで笑われることもなかっただろう ジーク様が魔血魂から復活して健太郎に化けて美樹ちゃんを攫うという展開でどうでしょうか! それだとレキシントンやアトランタが誘拐担当でもよかったかも >>452の経験値タブは☆200にする時に便利だな >>721
というかなんでランク共通じゃないんだろうな >>726
志津香とナギ
だから二人とも才能限界が無い 難易度24で既にレキシントンがキツくなってきた
コルドバさん来てくれ頼むから >>727
食券が別だからなんだろうけど正直めんどい仕様だよね
一々7になるのを確認するのも億劫だから初期からべーちゃん入れっぱなしにしとくと子どものままランク30くらいまで上がっちゃったり ランスの子どもと混じったってのはちょっと引いたわ
なにが悪いとは言えんが倫理的に……なぁ? >>726
2部の志津香との友情値を一番多くしてと >>732
ランスシリーズで倫理を語るのはアレだけど
正直気分良くないよな >>735
レイプとか殺人とかとはなんか感覚的に根本から違うんだよなぁ
しかも「だから私達も兄弟なんだよ」ってなんか美談っぽく語ってるしちょっとね >>538
元に戻ったら神になってたから人間バージョンは違うんだな残念ながら YU-NOは禁忌の愛がテーマの作品なんだから当たり前だろうら
先生と教え子、義母と息子、父と娘と出てくるし まぁ基本このゲーム性だと追加テキスト入れられそうなところにチョコチョコ入れるしかないからな
戦国ランクエもそうだけど固定メンバーばかりになるのはこういうゲーム性の弊害よな
10は加入してなくてもサチコとかアルカネーゼとかテキストに出てくるしマシな方だが 次々に仲間が増えてく総力戦て感じあんましなかったな
カードシステムのせいかな・・・ 固定メンバーになるならランクシステムなんて導入せず
才能限界のままでよかったのに
才能限界のままだと固定メンバーになるからランクシステム導入したのかと発売前は思ってた >>747
カードが集まってもそれぞれに振り分けられる訳でなく強いメンバーでやりくりする感じになってるからな >>748
ランクとかじゃなく今の話の流れでいう固定メンバーってのは戦国や鬼畜王でいうとこの3G鈴女マリスみたいな、
どうゲームを進めても絶対存在してるキャラって意味じゃないのか
今回は大半のキャラがそれに当てはまるだけに、サテラ以外の魔人みたいに進め方で加入するかどうか変わってくるキャラは余計目立たなくなるって話かと まあおおむね満足してるけどね。こんだけ面白いと逆にもっとよくできたんじゃって欲が出てしまう 一部の吟味ってCPボーナスのレア付け外し以外にあんの ホラガのクエスト出ないんだけど何がダメなんだろう
ブリティシュの拠点イベまで終わらせてモンスター迷宮と消費してる
浮遊ルートだとダメなのか >>753
ターン9〜10じゃないと出ないぞ
これでも無理なら消費数が足りないかな >>753
wikiのコピペ
???マスでカオスと日光の会話
拠点クエスト「聖刀日光」達成済
カフェ所持
拠点クエスト「英雄ブリティシュ」(ブリティシュに会いに行く)達成済
城浮遊ルート9T、10Tのみ選択可能以後消滅
報酬:ひょうたん型の黄金像
ルーシー&アーシー所持の場合分岐でマーシーが仲間に
これでも出ないなら特訓や迷宮で潰れてる
下手に地域開放してると残当狩りや兵力移動でさらに潰れる >>732
そういやランスは近親NGなのになんで3pしたの?倫理観なくなるほど魔王化進んでたのかな? >>756
ランスはまそーさんに子供ができていてナギと融合時に混じったことを知らなくて普通にまそーさんとナギが融合して子供になっただけだと思ってる >>756
正気を失ったか自分の子と認識してないかのどちらからだろうな 高難易度で出来るだけ2枚抜きしつつ海わんにゃん行く予定で
2Tヘルマン2枚抜き3Tゼス2枚抜き出来た
パットン45 65730
テラ45 60509 戦艦固定入手
謙信27 49463 ゼスで入手 居なくても勝てた
カロリア24 37760 ゼス固定入手
剣豪45 110163 上記カロリアと同じくらいの強さ
リック45 67147
アレックス45 60760
カード枚数にもよるんだろうけど
上記戦闘力で謙信無しでギリギリだったのでこれから挑む人は参考までにどうぞ
次の4Tは…2枚抜きするなら自由都市が良いのかな?
大食いは何とかなったがレイは…今度こそ無理そうな悪寒
準備で出来る限り手持ちカードを☆45にするか…
5・6Tはシャングリラ・魔王探索として
7Tでリーザス2枚抜き…やるなら多分シルキィか
カード拾い捲れば20万ダメ出せる…かなぁ >>754
>>755
聖魔教団の遺産でリタイアしまくってようやく出せたわ
サンクス >>752
直前に取得したカードの種類でも次の中身が入れ替わる
レイタイマンの連続赤箱とかパターン多すぎて足止め食らうよ >>759
攻撃力がレベルの割に異様に高いのですが、統合バグ使用ですか?
あるいは控えも含めてミカンでレベリングでしょうか? 統合バグ有りでもこんな戦闘力にならないんだが特にテラ謙信カロリア
パットンとテラは倍くらい戦闘力離れるのが普通 >>759
自分の高難易度の3T終了時のデータ
剣豪56 70521
カード総枚数172枚 モンスター11枚
剣豪45 110163 は確かにレベルの割に高いけど
魔物使いでモンスターを集め既にカード枚数200枚を超えてるのかな? ミカンレベリングしてる人は軽く尊敬できる
ミカンとか美樹とか歳とるとゲームでストレスかけたくなくなっちゃう >>762,759
汎用兵士以外のキャラは5割くらいは☆45だったような
レッドアイでのレベリングは確か3千Rくらいやったかな
そして次の将軍でも千Rくらいはやったはず
今も自由都市に向けて準備将軍で千くらい(たぶん後千くらいはやるはず)
今将軍中だから前のデータ見れないけど今はカード164枚、☆45は49枚
モンスターは今12枚だから10枚くらい持ってたはずで、剣豪の他はパイランローズとアパッチが45で他モンも20くらいにしてたような 些細な事かもだけど自動戦闘は2倍が出るかモンスター拾うか以外リトライしてる
パイランローズとアパッチ引けたのが大きいね
ちなみに女の子モンスターは1匹も居ないw たいしていじってないが規模が大きい・・・よーわからんな パッチ作ってる間に周回やりきったから
もう周回が便利になるパッチはいらないんだ・・・ >>763
ごめん、統合バグってのはわからない
でも既読命なのでパッチはあててない >>771
プログラム修正の影響規模だと思う
例えば頻繁に呼び出されたり、参照可能な修正箇所はデバッグしなきゃいけないパターンを増やすが、ゲームプレイへの影響と比例関係にある訳じゃないから
統合部隊のありなし表示を例に挙げれば、オリジナル版で参照してなかったモノを頻繁に参照するようになるから、デバッグも多い オーバーフローバグの修正とデバッグが地味に重たかったりして 流石に今回の修正は遅過ぎたなぁ
まぁ特別不満があった訳でもないけど、パッチが出るならもっと早く欲しかった
追加がある訳でもない(リプレイのモチベに繋がらない)修正なら尚更 AT値はわからんが、ランクは部隊BのExP30%付けて毎戦闘で3ターン内までに1ターンキルして50%経験値x2でいける
ただしこれで更に毎戦闘ごとに宝箱出すのがキツい アペンドやファンディスク的なもん無さそうだしな
後はもうTADAさんの非公式パッチに期待するだけよ 那由多の彼方かもしれないが1日1回アペンドはよってアンケ送るんだぞ ランクエの時はマグナムもあってボリュームに満足してたから、TADAパッチでプレイのしやすさ向上でありがたやだったが
ランス10はまだボリュームに物足りないんだよなぁ。やっぱりストーリー足りないわ >>756
ランスが正気になった後もハーレムの一部と認識してるから子供と認識してない
それにファザコン姉妹もそのこともあってか教える気は無さそうだし システムの根幹としては、たいしていじってないけど
カードとイベントという量的に膨大なところをいじった
と言うところだろう >>780
それな
納期優先とかあったのはわかるが
どのみちアペンドはよってなるわ 10自体は1部で終わらせて荒れに荒れてからのアペンド発表でもよかったかもな >>773
倍率計算すりゃ分かる
総数164ならリーダーのATKが
元々のステ×5+陣営のATK-元々のステ
になってるなら別にバグってない
それ以上なら勝手に統合バグが適応されてる エロゲにしては規模が大きすぎるからな
修整も大変だろな 10は分割がよかったしきちんと前後編って明記すれば大丈夫じゃないかって見たけどどうだろうね
ただこの一本で終わらせるって意思は感じるしボリューム自体はあるんだけど
それでも削った部分があるように感じてしまうのもわかる KDんとこカーミラさん連れてったらイベント欲しかった
恥ずかしがるKDになるのか、元々素だとあんなんか どうせ何したって足りねえだの削っただのケチつける輩は出るからな 削らないで全部出せと言うけど
作品作ってるうちに追加したり断念したりするんだから
それだといつまでたっても発売できない 満足してる人は特段なにも言わなくて、不満がある人が声を上げるから
相対的に不満だらけに見えてしまう ってのはよくいろんなとこで言われてる話でね ランクエ無印経験したやつならこんなの不満が上がってる内に入らないってわかってるだろ まあ、昔ロマサガのディスティニーストーンが全部なくてがっかりしたから
気持ちは分からなくない
なので、ただとは言いませんからフルプライスでも追加ディスクを ランクエは単純に不満で
10はいろいろ楽しんだ上で改善してほしい、だからな ランクエ無印はリアルタイムなら3D頑張ってるなぁってイメージしかなかったわ
3Dの感動が薄れてた9のが辛かった 9はちょっと頭使えば突破できるしサクサク進むなあと思ってたわ ある程度実績埋まってきたが死ぬキャラマジで有能なの多いな
トルストイはちょっと使ったこと無いけど どっかで区切らないと発売できないって言うのは作ってる方が一番わかってるだろうし10は2部込みで好きだ
それでも最後だからああしてほしいもうちょっとランス世界に浸ってたいって気持ちもわかる
ついでにランクエも9も基本楽しんだ派でした >>804
これはありがたい
パッチ来たら統合部隊埋め再開しよ >>804
newの文字の色分けで統合部隊の既存が分かると勘違いしてたw 無意味やな
なんのカードが無いかが直感的にわかるようにして欲しいんだが
狙ってカード出せるわけでもないというのに あれ、じゃあ今までのNEWの色って何だったんだっけ その周回中に一度宝箱から出たけど取らなかったヤツと初めて出たヤツ 大きくいじってないならバスワルドとかのイベント追加は期待薄だな >>807
これだよな
そもそも現在何%埋まってるのかわからないってのがなぁ
最悪カード全部揃ってるのに永遠に出るはずの無いカードを探し続けるハメになるし
ポ○モン図鑑みたいに大量の???を少しずつ埋めていくシステムじゃないと 戦闘やり直し時に、接敵後に編成した内容が反映される修正は無しかー
直前に取ったセーブをロードして編成して再セーブしてやり直す作業が苦痛なんでこれだけはどうにかしてほしいんだけども バスワルド、コメントでないし実は実装されてたりしてなw
という疑心暗鬼 いや、カード選択でどれが登録されてないかわかる機能もそれはそれで必要だろう
取ったかどうか微妙なカードが出てきたときに一々統合を確認しにいくのクッソダルかったわ 普通にカード図鑑機能を実装して欲しかったyp
最終作とはいえど「コイツいつ初出!?」ってなキャラもわりーといるしさ 売れてりゃできたんだろうが売れてねーんだから仕方ない
エロゲからは足を洗うしかないわ コーラが最後にランスに負けたアリオスから離れる時に一言だけ
勘違いですよ、勇者の務めを怠ったなんて
みたいな事言ってたけどあれの真意なんなんだろ >>819
どうあっても人類は救われない
ってのと
お前が何をしてもボールの運命は変わらなかった
ってのと
昔の甘ちゃんのままでいてほしかった
って感じかなーと思ってる >>819
勇者がもがいて悲惨な結末を迎えるのが勇者の務めなんで務めは立派に果たしてる システム的にあるだけで勇者の務めなんて気負う物は本当は存在しないって
珍しくアリオスを労った一言・・・かな? 結果的に世界を引っ掻き回したんだから勇者として活躍はしたぞっていう皮肉じゃね? >>814
これこそ必須
足りないカードとかはリスト見ればわかる なるほど、なんとなく慰めてる印象は受けてたけどそういう意味だったか 統合部隊っていままでいじった事ないけどクリックしたら7〜8個実績解除された
なんも特典なさげだが コーラは二部で最初意味深な感じだったのに
あれが最後だったのが拍子抜けだった
まぁクリアしてみたら言わんとすることはわかるけど
>>827
実績解除数に応じた実績があるじゃろ >>814
俺はデッキ3つくらい実装して欲しかった
対空デッキとか編成し直すのめんどいんじゃ 妖怪軍団みたいにイベントこなさなくても実績が出現フラグになってるキャラもいる >>829
側面外せるの1個入れるだけやんか・・・ 山賊エレナとかレイとか雷PT好きなんだけど
自由都市の電磁結界持ってるモブ以外にいい感電役はおらんのだろうか
エレナをヘルマン所属使えばいいんだろうけどヘルマンいつも育ててないからゼスのエレナより弱いのが気になる コーラは「昔なら助けてましたよね」って言ってたりお人好し馬鹿アリオスはそれなりに気に入ってそうだったな TADAパッチで既読フラグはどうなるんだろうか
そのままなら今から始めたい・・・ >>832
すまん、それいま始めて知ったわ
飛行ってはずせるのな >>830
そうそれ
ケッセルメイドとかシナリオやってる最中に解除されたから特にきにせんかった 2ヶ月かかって大していじってないレベルのパッチになるのはバグ確認以前にアペンドを作ってるからだと思いたい そういやアキレタのコーラの瓶に入ってた手紙ってコーラが書いてるのかな? >>819
勇者の務め=魔王を倒して平和にすること。
ではなく、「道化を演じてくじらを喜ばせること」だから立派に果たした。 他見てるほうが楽しくて、アリオスくん見てもらってすらなさそう はじめて高難易度やってるけどダブリばっかで結局枚数あんまり増えないのな >>838
デバッグ手間かかるんでしょう
非公式だし予算もスタッフもなくて人海戦術取れないならもうしょうがない 神々の間で実体験RPGがはやんなきゃいいけど
特にGMプランナーだったら超迷惑 >>838
イベントスキップのせいで
全イベントのチェックやるらしいからそこら辺でバグ見つけて修正の繰り返しとか? >>819
なんせ勇気を持って希望を与えるはずの存在に魔王を殺す(と思わせて)為に大量殺人させてるだけのシステムだからなぁ でも展開的にはアリオスはやっぱり失敗勇者で
ゲーマルクはそれを踏まえた煽り方をしたんだろうか
どうあがいても絶望の体現者になってしまったが 神の真実EDでアリオスに美樹ちゃん殺された後に新しい魔王誕生してるけどケイブリスがまた選ばれてなくて憤死してそう
つってもあの世界ランス以外の人間全滅してるっぽいし勇者に新魔王も即死させられるか そういやクエルプランがランス担当のレベル神になってたけど別部署の上司に仕事と上客を取られたウィリスはどうしたんだろう? >>849
レベル400からあとは自然に落ちるか次のレベルまでの必要経験値が多すぎて
なかなかレベル上がらないランスの担当だから、本人的にうまい時期に
引き継げたんじゃなかろうか >>849
ロードリング担当にでもなったんじゃね?
もしくは無職ストーカーw ハイ!レベル神になれたのが正史で
どっちみはずれる予定だったのでは? >>819
村の惨劇を勇者の務めを怠った自分のせいにして逃げてたから、それ指してだと思ってた もう5周目だけどなかなか飽きないし実績もまだまだ集まらない 呪われた剣じゃなくて日光さん使ってた歴代勇者には大層ご不満だったのかねー。 イベントスキップが、内部の文章のフラグを見て、細かく判断するんだとしたら
まあデバックは 地獄だよね ランスでさえ50%アリオスに手も足も出ないから
エスクードソードの段階解放で強力なステ補正掛かってそうだし
勇者がカオスや日光を手にしても魔人倒すのが限界なのかな 例えば台詞とフラグを対応させてその都度フラグを立ててたりしたら、イベントスキップはその中にあるフラグを台詞読まずに全回収しなきゃいけないから、クソ面倒になるよね
まぁそんな悪い仕様にはしてないと思うけど >>858
俺様は主人公だ!の時のランスの強さを知りたい
カオスいわく桁違いらしいが >>849
討伐軍全体のレベル上げを担当した事務処理能力を買われてクエルプランの後釜として魂管理局に抜擢された可能性
1級神ウィリス爆誕 >>849
シィルが居ないときには付いてきてないからシィル担当のレベル神になった説もあるぞ
だからウィリスは変わらんかも 村の襲撃くらい片手間で処理できただろと
村人のステータス見ると思う >>858
魔王を確実に倒すためにつくったシステムだからそーだろうな。
プランナー「望みは魔王倒したい?あーわかったわかった、無敵結界壊す機能で超頑張れば倒せはするよ(・∀・)ニヤニヤ」とは違って。 一級神ウィリスにストーカーされたらミー君どうなっちゃうの >>858
ぶっちゃけカオス日光は無敵結界を割れて、折れてもえっちなことをすりゃ直るってだけの剣でしかないからなぁ ランス「レベル神になれば俺様に付いてこられるではないか」
クエルプラン「でも魂管理局のお仕事が…」
ランス「そんなものはウィリスにでもまかせておけばいいだろう!がはははははは!」
有り得そうなやり取りで嫌だ >>861
ミー君のストーカーができなくなっちゃう。 神なのに体はひとつしかないのな
誰かさんみたいに2つに分ければ クルックーって運命の女じゃないのにランスの子供産めたのはなんでなん? >>864
作業用の斧じゃなくて予備の剣を持ってればな >>872
ルドラサウムパワーはなんでもオーケだから そういや15年経ってミー君の人形のクオリティはどこまで上がったんだろう >>872
ミラクルは運命に定められた恋は素敵だけど運命は自分で掴み取るものでもあるとか言ってるからミラクル自身絶対的なものまでは思ってない >>844
なんか、くじらに手出し禁止通達されたときに、こっそり地上に行ってる神もいるらしいし
例の悲恋(wのイベントで。 俺の背後にもクエルプランちゃんがくっついてると思うと元気が出てきた シィルが一部の最後で殺されたあと、クルックーはどのタイミングで魂を回収したの?
あの時点では現場にいなかったから、クルックーが戻ってきたときは既に昇天してる気もするけど >>851
LV400ランスのカードにしばらくは魔王の力も残ってるとあるから
そのうち抜けて普通ランスに戻りそう >>881
でも、5ターン目くらいの冒頭イベントで、そのまま魂を放っておくと戻せなくなるみたいなこと言ってない? >>880
葬式じゃね?
なんせあの頃はおびただしい数の魂が順番待ちの長蛇の列だから
成仏するにも時間がかかる コーラはLPが魔王になると平和になりそうなので
アリオスを煽って、殺すように仕向けたという解説がある。 >>883
ipボディに戻せなくなるってことじゃね ランスを遺していく心配から根性で自縛霊になってた可能性 >>883
なんとも、、、
魂が抜けた場合と死んだの場合とは別なんかね 魂自体は生きてる肉体に帰属してるのをIPボディに無理やり移し替えてる感じなのだろうか コーラは自分の嗜虐趣味もあるかもしれんが
神々の出世競争の為に上司喜ばせなきゃ!ってとこもあるかもね >>819
勇者は魔王が殺しすぎた時のストッパーだから、魔王が平和的なら本来仕事はない
魔王を殺したところで新しい魔王が生まれるだけだし
コーラとしては美樹が魔王として仕事してないのが不満だったので
本来しなくていい仕事を勇者にさせたかっただけ 魔王の務めを果たさない魔王ランスにも不満だったから、ゲイマルク煽ったのか。
こっちは返り討ちでアレになったが。 エール冒険前のリセットビンタ時にシィル出さなかったこと踏まえると
ルドラサウムにハッピーエンドの冒険させる舞台づくりの一環として
シィルの魂回収をさせてもらえたんじゃないかな >>894
ただ当時の世界のありよう
魔族が内戦状態、世界各国をランスが引っ掻き回す状況にハッキリとした不満持ってたのってALICEだけなんだよね
確かに想定した犠牲者の数よりはるかに少ない推移ではあったけど
ルドは結構楽しんでた感じさえある IPボディになれば問題ない魔王の呪いより
IPボディになっても感染し続けるカスケードの方が上なのでは? ほとんど埋めた勢にとっては統合部隊のパッチはあまり旨味がない
だが明日明後日のパッチは滅茶苦茶な朗報だ
はたして売上の何倍ダウンロードされるんだろうか、はぁ… パッチこないから1.01の演出強化見とこうと思ってダウンロードしたらパッチくるとか
既読系どうなるんだろ 家庭用ゲームのアプデでバグあったらすぐ配信停止か修正とかするけど
エロゲ会社じゃそこまで臨機応変に対応出来ないよね 涅槃モード発動してても勇者のレベルが1だった場合魔王や神に勝てるのかどうか気になる >>899
大体どのゲームも修正を最速集団にあわせないからな
楽しむためにはペース配分もコントロールしないと >>902
ダメージ1でも無限時間あれば倒せるからへーきへーき 勇者が強くなるんじゃなくて、剣が強くなるんじゃねーの? カーマがカオスもって最精鋭にいたあたりカオス自体にもそれなりの力はありそう
あの子戦士になるように見えん 超高難易度 カード三枚取得
これ欲し・・・くもないな そういやアームズさんって日光さんと強引に契約して使ってるってことだったけどようは日光さんをレイプしたってことでいいのかな? カーマってランクエだかのキャラ説明に「何かの末裔」とあったけど、何の末裔なの? カーマはランクエで「何かの末裔」ってなってるから、素で強くなる可能性があるぞ。 まぁ英雄の子孫ってだけで強くなる世界観ではあるけど… カオスマスターカーマちゃんの追加シナリオパッチはよ スレタイの空白を全角に戻したいからスレ立てていいか? >>911
名前ネタで、深い意味はない
って、公式だったっけ?書いてあったの 幼子の頃に憧れたお兄さんとの初Hで幻滅しその後刃を向けるって結構な鬱シナリオの筈なんだが >>804
今更こんなんいらんわ
重ね枚数が更新されるかどうかの判定ならほしいが 魔王状態にやられて憧れは幻想だったに繋がるんだろ? むしろそれを意地なって回収するためにカオス持たされただろ 結局ランクエの憧れは幻想だったて何だったのか
カーマが戦った時のランスって事情知る側からすると
苦しみながら破壊衝動抑え込もうとしてて
幻滅するどころか尊敬されそうな状態だよな >>923
初体験もまだ小娘だしそこまでわからんだろ… >>917
というレスはよく見るけど
肝心の該当コメント(公式)に誘導されたケースを見たことないw
> アトランジャー
> 1975年に発売されたプラモデルのモチーフとなった架空のロボット
> (中略)
> 古代に存在したとされるアトランティスの遺産であり、超金属オリハルコンで作られている
> 活躍は西暦2500年であるが、製造されたのははるか古代であり、紀元前5500年ほどという記述も見られる
wikipediaから引用してみたが
原作?を知らん(というかまだ生まれてない)ので
これを指してるのか判断できん 一枚重ねるごとにカードの基礎パラメータが10%あがる >>928
10枚集めればステータス2倍だっけ
集まらねえけどな クルックーって、超絶なオーナー会社のトップに平社員の立場で意見しているんだよな。
しかも、上司は中間管理職の鑑みたいのだし、アリスをどう説得したのか気になるわ。 知らなかったがAmazonみたら今でも売ってるのかアトランジャー >>933
自分の部下が社長とタメ口で会話を始めた中間管理職の悩み 個人的にはクルックーが感情豊かになった経緯を知りたいな >>931
結構集まるけど
成長させた後重複したりするし
統合部隊で主要なユニットより強くなったステータス見てニヤニヤする程度かな 一時期自由都市の最強がまそーさん差し置いて10枚重なったヌヌハラでしたよw >>911
アトランジャー→アトランティス→海のトリトン→海で強い&短剣使い
ってネタじゃね? 10枚重なったあともなお同じカード出ることがあるのがジャマ >>936
特権で説明はつくけど、三超神の誰かが来ただけで絶頂のアリスさんがさらにその上のボスに会わせるとは考えにくいんだよなあ。 >>943
その辺は神異変の時の話のSSが上手かったな
アリスは却下する気マンマンだったけどたまたま話聞いてた鯨がおもしろそうだからOKして面通し叶ったみたいな >>943
むしろ法皇特権を理由に自分もクジラに会えるんだからクルックーグッジョブと思っていた可能性も 一応何でも願いを叶えるってうたってる以上理由をつけて叶えないなんてことはないだろうしシステム的なもんなのかなと思ってたわ クルックーの作戦ってかなり運の要素が強いよな
ルドとの謁見なんて断られる方が可能性高いし遊びの提案も断られる可能性十分あるし くじらに会いたいって言った瞬間何回か殺されてそうではある >>872
そもそも運命の女じゃないかどうかがわからん 法王特典を使用する際ALICEの説得に成功したと考えるのがよさそう
たまたま機嫌よかったのかもしれんし >>948
というかその方法以外にないんだから、もう当たって砕けろ精神で特攻していったんじゃない。 ランスが魔王化した時点でもうシステム破壊するぐらいしか道がねーもんな >>953
ハニホンVol.6かな
公式通販でいまも買えるな >>959
次の遊び(釣り)を考えてきました
こんな遊び(釣り)はどうですか? ハニホンのはちょっとちがったわスマン
まぁアリオス現役時からアヤしい動きをしてたってのはあるが >>925
つっても鬼畜王戦争の頃なら割といい歳じゃね? 魔人退治や実績解放のために一番有効なのが結局は難易度を上げないことという事実
難易度上げなければ初回レキシントン姉妹同時退治海獣怪獣魔王も余裕 ALICEちゃんが法王特典の願い却下したりするかなと思ったけどいまいち性格が読めなくてよくわからんな 二級神アマテラスが帝システムとかつくって
上司に怒られたってもナシにはならなかったようなもんだろうか >>967
いい歳つってもやられたことを許して相手も許すにはまだまだ若そうだが
まぁこの辺はあとでファンブックなりゲーム化なりされるかもしれない
ブログで言及されるかもしれん 高難易度レキシントンが辛くなってきた
コルドバさん来てくれれば楽なんだけど居ないと辛いよおおお レキシントンの戦いかた完全にトンファーキックじゃね? >>786
元々のステ×4+陣営のATK
ではないのは何か意味があるの? レキシントンちゃん2倍の鬼パンチを!マーク無しで連射してくるから
通常攻撃だと思ってノーガードでいるとゴリゴリ削られる ニミッツかわいいけど
レキシントンガチ復活して、使徒二人が大喜びではしゃぐのも好き >>974
アトミスの鉄の意志やハウセスナースの落とし穴で代用する手も
1部に回避力アップキャラがいたら楽になるのになあ >>982
そうなんか
まだ持ってなかったから知らなかったわサンクス ペルエレさんも使徒としては最低
人としてもまぁうんそうねぇ >>985
人類のために命がけで潜入し、人の身を捨ててまで大統領に尽くして
ヘルマンを救った忠臣なんだが? 疑心暗鬼でおどおどしてるくせに、基本周りを信じてないから土壇場で平気で裏切る。
ケッセルリンクがなんでペルエレ気に入ってるのかは謎だが、そんなところにスラルちゃんの面影をみたのかしれない。 宝箱を「なんでもあり」にするメリットってデメリットってどんなのがありますかね? >>990
サテラさんは私なんてそんな賢そうな一人称じゃないぞ >>993
メリット 本来手に入らないカードが出て、その中にはゲームバランスぶっ壊れるようなチートもある
デメリット カードが増えるので、カフェのような特定のイベ用カードが入手できない可能性も高まる >>993
全カード集めているので、個人的には無い うわぁ、魔物大元帥すげえ
属性無しのランス鬼畜アタックですら3000万越えかよ… 村人と神悪モンスター系以外はまあ無いほうが強いよね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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