ランス10 part214 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ c64d-q2GP)2018/04/24(火) 13:42:29.80ID:mXv3paxc0
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は次の文字列をコピペして文頭に二行並べて下さい
!extend:on:vvvvv:1000:512

次スレは>>950が宣言した後に立ててください。
スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい

アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html

※前スレ
ランス10 part213 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524455740/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c64d-q2GP)2018/04/24(火) 13:42:56.12ID:mXv3paxc0
〈ルート分岐まとめ〉

4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊

JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹

砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から

ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c64d-q2GP)2018/04/24(火) 13:43:12.62ID:mXv3paxc0
〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません

・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)

・ケイブリス撃破
Aルートをクリア

・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽

・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する

・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c64d-q2GP)2018/04/24(火) 13:43:29.55ID:mXv3paxc0
※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。
0007名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f67a-Nlus)2018/04/24(火) 15:08:03.12ID:qc5tSFb60
猥褻物の定義って国によって違うから。
日本よりゆるい国なら通るだろう。
0011名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76e0-xhTL)2018/04/24(火) 15:10:32.52ID:Op71ntAi0
>>6
通るところもあれば通らないところもある
国によって対応が違うらしい

こういうのもある
懲役6カ月の「日本の漫画7冊」とは:米国で児童ポルノ法違反
https://wired.jp/2010/02/15/%E6%87%B2%E5%BD%B96%E3%82%AB%E6%9C%88%E3%81%AE%E3%80%8C%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E6%BC%AB%E7%94%BB7%E5%86%8A%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%81%AF%EF%BC%9A%E7%B1%B3%E5%9B%BD%E3%81%A7%E5%85%90%E7%AB%A5%E3%83%9D/
0015名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-yWYL)2018/04/24(火) 15:17:25.88ID:n48I3yMma
勝熊は仲が良い悪い以前に喧嘩友達というかなんというか
二人の食券やればなんとなく見えるだろうけど本当に嫌っていたら似ている弟と付き合ったりはしないだろうし、喧嘩出来なくて調子が狂うなんてこともないだろう
0019名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/24(火) 15:19:55.21ID:cEf7+lF30
何でEDの一枚絵ってリーザスだけ描かれて他の国は描かれてないんだろ
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4ea6-5Fb9)2018/04/24(火) 15:22:05.76ID:At9owq220
>>12
仲悪いやつの弟と付き合ったりせんだろうし、本当に嫌ってたら虎子も弟との交際認めてないと思う
歳が近い同性だからお互い対抗意識持ってるだけよ
だいたい虎子が煽ってるように見えなくもないが
0024名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce99-bBNo)2018/04/24(火) 15:23:09.31ID:wyzRMtQI0
>>15
8で勝虎レース?とかいうイベントあったしな
仲は良かったろ確か
0025名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 82fd-2Fw5)2018/04/24(火) 15:23:15.62ID:Wk0EP24t0
皆で戦ってる感じにしたいなら4や9見たいにpt固定のイベント戦闘があればなあ……
CITY決戦とか3つに分かれてるしおっイベント戦闘かって思ったらテキストのみ
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-9jjH)2018/04/24(火) 15:36:46.25ID:KlOHDgH/0
>>25
どんなカードが手に入ってるかもランダムだしパーティ分割させるとバランスとるのすげぇ大変そう
JAPANからの再侵攻とか思いつくけど
システム上の手間が大きく増えるんでオミットされてる部分は結構ありそうな感じ
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f2f-9jjH)2018/04/24(火) 15:51:05.12ID:zDqSEPM90
分割=弱体化だしなあ
アフターみたいにすりゃいいんだろうけど
アフターがあるなら本編でわざわざやらなくてもえええじゃんって話にもなるし
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a210-9jjH)2018/04/24(火) 15:51:21.79ID:HcQLrerT0
wikiのおすすめユニット

>ベゼルアイ(神魔)
>AP1で1倍攻撃&物理倍率+20%の鼓舞を展開できる神魔枠の支援源兼アタッカー。
>計算式の仕組みから倍率+20%固定の鼓舞は支援枠の奪い合いになりやすく、0AP攻撃がコンボによって疑似的に攻撃支援を兼ねていることもあり、シンプルな能力と裏腹に運用にはかなりクセがある。

これってどういう意味?鼓舞と他のコンボは両立加算されないの?
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce99-bBNo)2018/04/24(火) 15:51:31.09ID:wyzRMtQI0
>>32
死ねーーー!(さくー
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-vEnN)2018/04/24(火) 15:52:25.81ID:mFaJI4I40
システム的に魔人は別格感も出辛いし、そもそもそこまで特別感を出そうともしてない感じはある
強いキャラの一人でしかないっていうか。
不満…とまでは言わんが、もうちょい特別感欲しかった気はする
健太郎もそうだけど別働隊作れるとか。パーティわけってよりはターン終了時に何か特典ありみたいな
0040名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/24(火) 15:54:21.76ID:levGPGgN0
>>17
そうなんだ。じゃあ20以上にしてカード回収進めるわ
0043名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-Nlus)2018/04/24(火) 15:59:04.32ID:bmTEGNoi0
軍師は鼓舞と別枠扱いだから被らん

鼓舞は物理のみ20%だからAP0攻撃2発でダメージ20%増と比べると云々かんぬんって話じゃないの
べーの真価はブースト配布で、普通に殴る分なら序盤くらいでしか出番ないだろ
神魔は大体レイが殴るかクールコーデスの4パンだわ
0045名無しさん@ピンキー (JPWW 0H9b-uQS7)2018/04/24(火) 16:02:02.49ID:YWOrnm3/H
健太郎くんが仲間になったら作戦フェイズで2地域攻められるとか
そこまでいかんでも、一つの魔人いる地域の被害を健太郎くん組が減らしてくれるとかあっても良かったとは思う
0048名無しさん@ピンキー (アウーイモ MM9b-bA7M)2018/04/24(火) 16:05:34.92ID:HzqdU8OtM
エールたそでTS性癖に目覚めたんだけど、マイナーなせいか趣味が合う作品がほとんどなくて辛い
ランス10アペンドで第二部増量は無理かなぁ。無理だろうなぁ……
0050名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-Mp6C)2018/04/24(火) 16:11:19.53ID:p20bAM+Aa
コンクリ男さんやっと出てやったーエタヒ集結と思ってクリアして
ワクテカして統合部隊開いたら日光さんとってなかった俺は多分本物のバカ

その後詰んでやめちゃった一週目以外で一切取ってなかったのを思い出した
0051名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-Jtac)2018/04/24(火) 16:12:29.24ID:QLcQoIupd
>>42
(周回重ねれば)余裕余裕
0052名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-yWYL)2018/04/24(火) 16:16:58.84ID:n48I3yMma
二部で修行の先生方が出てきたとき謙信ちゃんの隣が誰かわからなくて悩みながら進めたらコンクリ男で驚いた
一部でコンクリは簡単に熔けるけど経過した時間が肉体に適用されるから無理とか言ってたのになにサラッと復活しとんねん
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 82fd-2Fw5)2018/04/24(火) 16:17:17.71ID:Wk0EP24t0
カフェやロナの攻撃力と鼓舞と舞台ランクの物理30%って重複しないような
たしか一番上が適用されて他は無効になったはず
だから部隊ランク取ってればベーやん使わないなあ
0062名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-Mp6C)2018/04/24(火) 16:25:48.13ID:p20bAM+Aa
>>54
辛いから定期的にヘッドホンして目閉じて音である程度判断してる

これですら手間のかかる(進めるためのボタン位置にカーソル固定で連打)
美樹誘拐イベントはあらゆる意味でクソ
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-LZW4)2018/04/24(火) 16:33:28.65ID:st0GME060
>>52
1 ホラガから自分の貞操を犠牲に聞き出しました。
2 パステルえもん+セラクロラスに時を戻してもらう
3 パステルえもんに頼んで、もしかしたら時間が経過されない方にバクチを打ちました。

好きなのをどうぞ
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7a3-9jjH)2018/04/24(火) 16:40:37.74ID:F0Q3oID90
ブリティシュは結末を知りたいから、リスクを犯したくないって言ってたじゃん
魔王ランス誕生までの流れを聞いて一区切り付いたんだろう
0076sage (ワッチョイ 6b2f-Nlus)2018/04/24(火) 16:41:36.47ID:bF895Seh0
イベントスキップもいいけど、ほんとに改善してほしいのは
@食券を与えるキャラを自由に選択できない
Aクエストが9つまでしか表示されず残りは選択できない
0082名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/24(火) 16:45:32.31ID:levGPGgN0
宝箱とかレアカードの光って、ずっと見てたら目疲れるよね
俺もとばしてもいい場面ではなるべく画面見ないようにしてる
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61b-9jjH)2018/04/24(火) 16:50:03.71ID:uccRG7Y90
スレで質問してたりしたけど2部の厳選の仕方がようやく理解できたわ
通常部隊で宝箱拾うときに出てくる3枚のカード
ロードしてそれと同じカードを部隊に1枚だけ残して
宝箱拾うようにすれば中身が変わるってことだろ?
0086名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-gQG/)2018/04/24(火) 16:52:27.64ID:cXe5nTOYa
実はもうランス開発たちは1部完成と共に死んでいて、のこされた若手がプロットのみで二部を開発させた
というゼロ魔的展開なんだよ
だからパッチは出ません!!!!!
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8698-Mp6C)2018/04/24(火) 17:00:50.38ID:2GOnIqA30
そもそもカード収集のために何度も周回しなきゃいけないから
テキストの長さやカード入手演出が問題になるんであって
一回の周回で全部のカード集められるようなモードさえあれば今回のテキスト飛ばしパッチとか丸々いらなくないか?
0088名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-EwTX)2018/04/24(火) 17:01:44.58ID:CvgZ98vDa
>>84
2部の宝箱吟味手順は私の場合、以下のとおり
1 パーティーをエール一人にして宝箱開封
2 1の中身が気にいらない場合、ロードして主人公以外の勢力のキャラにして再度開封
3 気にいらなければ更に勢力を変更して以下繰り返し

恐らくだけど、主人公を基準に部隊表上でタブが離れている勢力の方が乱数がよく動いて、宝箱の中身が変わりやすくて、神魔は乱数が少し別枠っぽい

主人公、モンスターと試して、良いカードがなければ神魔、主人公とモンスターに欲しいカードが跨がっていたら自由やその他も試すというイメージ
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4724-H4fB)2018/04/24(火) 17:06:20.90ID:fxG+qYgz0
やらなきゃいいのに、雑魚ボスや健太郎、泥姫、工場長ロボさんとかで底上げやってる自分が嫌いになりそう。
ウィリスさん、「レベル屋」カードはリーザスか自由都市所属にして欲しかったなあ。ちょっとだけ。
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/24(火) 17:09:20.58ID:If1fw07w0
パッチはまだか!
0094名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Mp6C)2018/04/24(火) 17:16:11.43ID:1Gj2ouOOd
???マスの内容って操作したければひたすら厳選してればだいじょうぶなのかな
そろそろアーシーちゃん取りに行きたいけどカオス日光の会話が15ターンまで出ないとか普通にあって怖い
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce99-bBNo)2018/04/24(火) 17:29:59.95ID:wyzRMtQI0
>>87
俺は各イベント各キャラの台詞を一言ずつスクショしていたから余計長く感じたわ
食券スクショは途中で飽きた
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/24(火) 17:37:46.23ID:If1fw07w0
ケーちゃんに圧倒的感謝
https://i.imgur.com/7NMFJTR.jpg
0106名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-Mp6C)2018/04/24(火) 17:48:22.32ID:sLfR23bwa
二部のカード吟味は同キャラのレベル違い編成ですら稀に変わることがあるから
おそらく編成カードの並び順かIDEか何かに依存して乱数が変わるけど、同じカードの出る乱数の幅が結構広くて
少し離れた程度のカードでは変更幅が閾値を超えず結果が伴わない形になってそうな気がする
0107名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d725-5PbR)2018/04/24(火) 17:57:45.38ID:+ipE/Zxp0
>>64
人って集中すると時間感覚なくなるから、タイマーとか設定して切り上げる時間決めるのオススメ
目の負担減らしたいならnyoiscreenってフリーソフトでディスプレの明るさ全体を減らす手もあるれす
0108名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-WXzn)2018/04/24(火) 18:08:07.85ID:TSfNqQ+1a
恐ろしいことに気がついたんだけどランス入れるよりロナ入れた方がいいの?
0112名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8635-JXaL)2018/04/24(火) 18:15:07.39ID:3jfa79x30
作戦クエスト「魔王を異界に返す」が出ない
ちゃんと前のターンで拠点クエスト「来水美樹」を選択してるんだけどな。
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2b92-EhXY)2018/04/24(火) 18:16:40.86ID:65ZUcOm10
TADAさん、言ってた1週間はたったち、パッチがあと大体どのくらいで出るかツイートしてもいいんだぜ....
個人的な仕事の領域っぽいし厳しいのかもしれんが
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/24(火) 18:22:02.44ID:If1fw07w0
英雄ランスってなんか条件とかある?
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce92-Mp6C)2018/04/24(火) 18:24:20.00ID:UYEZ2OXs0
10倍バグ使って二枚抜きしてるが、しかしこの部隊司令部が反映される周回特典くらいはあってもいいだろ
こういうのをバグだからつってパッチでは消してるけど、なんでそんなに厳しいんだよ
0128名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Spbf-lFeN)2018/04/24(火) 18:29:45.57ID:SwFT5bbpp
>>122
何回か言われてるけど、10倍バグって意図せずとも簡単に起きる(実際みんな起きてた)上に最初のバージョンで治ってなかったってことは
周回プレイのデバッグもそのバグ込みで行ってた可能性あるんだよな
0136名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-rdb6)2018/04/24(火) 18:38:00.27ID:j5HnvbXfd
ランスの剣の実力って作中でもはっきりしないよな
基本的にトップレベルの連中とはまともにやったらヤバいレベルだし
そう考えると必殺技も絶対的な強さとは設定できないんだろうね
0139名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-EwTX)2018/04/24(火) 18:40:24.05ID:CvgZ98vDa
>>133
20%アップも本当に2割ダメージが増えるわけじゃなくて、1.5を1.7にするとかそんな感じですし、部隊ボーナスで上限解放取らないと実質的に機能しないのも不便
0APの方がほとんどの場合で得でしょうね
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2b92-EhXY)2018/04/24(火) 18:43:28.26ID:65ZUcOm10
10おやすみして積んでた03始めたんだけどパットンの玉座フェラ思ったより酷すぎてワロタw
声もついてるし6以降のまともなパットンしか知らんかったからいたたまれないわ....ひつじ小屋読んだりしたらわかるんだろうけど03の頃のドラゴン姉さん何してるんだろ
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ef3-9jjH)2018/04/24(火) 18:44:53.26ID:OKt3L94Z0
ブーストサイゼル使用でランスに最大限譲歩する形式で
サイゼル:ランスのAT比が1.5:1、コンボの比重が高くなるようランスとサイゼルしか攻撃しない
これで比較しても1%ほどロナの方が強くなる
現実的にはもっとランスのATが低くコンボ数も高くなるからお察し
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8698-Mp6C)2018/04/24(火) 18:52:26.93ID:2GOnIqA30
ぶっちゃけ2部はゲーム難易度はカツカツでコウギョクとか中ボス相手にリトライ必須なのに
テキスト上では「ふん楽勝だったな」とか言われてるあたり
デバッカーも意図せず10倍バグ適応したままバランス調整してそう
0153名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-Mp6C)2018/04/24(火) 18:56:45.61ID:sLfR23bwa
今作においてランスとリックはリーザス手動開放で普通に対決してて
負けたらわざと負けた扱いだから、設定上、少なくとも終盤はランスの方が強いと言えると思う
0154名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-Nlus)2018/04/24(火) 18:57:30.25ID:bmTEGNoi0
>>149
カツカツっつーか結局は高レベルエールを取れるかがどうかって感じじゃない。
最初の二人殺すかでゲット率がかなり変わるのもワナだと思う。俺も最初コウギョクで無理と判断して攻略見ながらやり直したわ

闘神大会もアームズでジッポ使ってその後絶望したやつとか多そう
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/24(火) 18:59:55.41ID:If1fw07w0
ルーシーってゼスで出やすい?
紫の子です
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 071c-9jjH)2018/04/24(火) 19:07:12.83ID:ecz5Xepe0
(ほぼ)LV固定のリックとランス比べる意味がよく分からん
それより血の記憶ちゃんは歴代魔王例えばジルより強いのかの方が気になる
クルックーの反応じゃ魔王並みの強さっぽいけど
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a244-8E8L)2018/04/24(火) 19:08:49.56ID:RW7qFCDE0
ランスとリックは互角っぽい雰囲気あるけど10の時の闇堕ちアリオスとリックが絡め手無しで切りあったとしてもランスみたいに相打ちですらなくリックが勝てるビジョン見えないよね
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4792-8E8L)2018/04/24(火) 19:13:58.56ID:KMsfgueC0
「らんすあたたたーっく」と「ガハハ!とーっ(ザクー)」の一撃必殺のイメージ強いからアリオスと戦った時はランスってここまで強かったんだなと痺れた
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 071c-9jjH)2018/04/24(火) 19:18:31.81ID:ecz5Xepe0
魔王ランスの強さがLV250またはLV300のチルドレン相手に
ノーダメ&舐めプで圧倒ってのが地の文で分かるけど
血の記憶ちゃんはそれよりは下・・・か?
0182名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ce2e-u2Rv)2018/04/24(火) 19:19:35.86ID:3NNVGMVh0
>>179
カードのレベルと解説のレベルが違う奴が有るのは何なんだろうな
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ce2e-u2Rv)2018/04/24(火) 19:34:37.30ID:3NNVGMVh0
>>192
メディウサ戦での支援ランスを普段からやって欲しい
というかせめて
シィルが開始時点で炎と氷カバー出来るんだし
ランスも5属性別カードだして弱点付けるとかでも良かった
0208名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMfe-Du6B)2018/04/24(火) 19:38:53.79ID:nG4+7lFpM
>>204
あれはシィル生きてるから出る火力とコントロールですよ
メアリーとレイみたくシィル出したらランスが支援並みにパワーアップするカードとかでも良かったんじゃないか
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d7be-2DrT)2018/04/24(火) 19:39:23.91ID:U0TH7ICj0
全然どうでもいい話。
キャラ紹介のレベルんとこ、大体みんな「政治1、経営1」みたいなレベル表記だが、3Gとセル(他にもいるかも)は「栄養士LV3」みたいなLVつき表記になってるな。
多才なパセリに至ってはLVが付いてたり付いてなかったりするし。
0211名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Spbf-lFeN)2018/04/24(火) 19:43:01.87ID:SwFT5bbpp
メアリーやブラックロータスみたく神魔枠のブーストなら一枠割く価値あるけど、ランスのブーストのために一枠割くのはちょっと・・・
炎弱点の時に魚介シィルと使うくらいならありだけど
0213名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMfe-Du6B)2018/04/24(火) 19:44:28.13ID:nG4+7lFpM
>>210
というかランスのカードがブーストしてもあまり強くないのが問題なことを言いたいの
それだったらシィルのAP2の技もブーストさせるけどな。コスト的にアレなことは置いておいて
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4fd1-9jjH)2018/04/24(火) 19:47:46.31ID:6fE2/A5+0
>>213
まぁ〇〇でブーストして△△で殴るゲームとかになったらツマランし別にそこは問題じゃないでしょ
APの関係である程度は択絞るゲームではあるけどこいつ入れとけば安泰みたいなカードが無いのが面白いトコだと個人的には思ってる
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ce2e-u2Rv)2018/04/24(火) 19:48:18.60ID:3NNVGMVh0
ランス本人は基本的に奇策や搦め手が得意なのに
戦国ランスの時とか10とか、
あんまり強くないガン攻めスタイルにデザインされがちなのがちょっともにょる

ランクエの罵詈雑言みたいな状態異常ランダム発動とかでもなんか欲しかった感はある
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8635-JXaL)2018/04/24(火) 19:49:06.10ID:3jfa79x30
>>116
クエストの数が9だから枠が埋まってるのかな?
もしかして他のクエスト消化しないと出ないの?
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-9jjH)2018/04/24(火) 19:49:39.37ID:T3aM7m5b0
主人公はキャラクターカードが少なすぎるのいかんわ
8人のメイドは主人公枠でケッセル復活で使用不可、代わりに神魔行きとかで良かった気がする
カード数増か主人公弱化の天秤で周回のバランスも良さげ
0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8398-wGau)2018/04/24(火) 19:51:27.57ID:XGJloZ4K0
>>210
ハウゼルちゃんは良いやん
飛行を封じるために好きな小説作家に新作かかせて即売会におびき寄せる智将
0220名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e27a-9jjH)2018/04/24(火) 19:53:50.90ID:QEIoRaWq0
主人公枠だけ割り込みがダメージじゃなくバフがかかる感じならいいのかな

将軍の中身の衰弱した女たちが
★20か30か40か、とにかくどこかの段階でスキルが変化して
「物理レジスト10」とか「魔法攻撃10」とか「連撃5」とかが支援効果で配置される
あるいは★/2%とかの確率とかでもいいわ
まあそういうシステムにするのは難しそうだけど
0223名無しさん@ピンキー (JPWW 0H73-Du6B)2018/04/24(火) 19:56:58.90ID:Qz/RZKOwH
>>214
だから根本の主人公陣営弱い状態が問題なの。ブーストいなくても支援ランスくらあの火力あればいいんだけどいないからシィルの首とか言われちゃうんだろ
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4fd1-9jjH)2018/04/24(火) 19:59:26.37ID:6fE2/A5+0
>>223
何がだからなのか全くわからん
弱いなと思うなら別のキャラ使えばいいだけやん、ランスなんてただの攻撃キャラなんだから無敵結界割る以外で必須な場面ないでしょ
ただ俺の好きなキャラ弱いのが気にくわんから強くしろって言いたいだけなのか?
0232名無しさん@ピンキー (JPWW 0H73-Du6B)2018/04/24(火) 19:59:48.15ID:Qz/RZKOwH
>>217
主人公枠廃止して各陣営にランスでいいような気がするけどな
モンスター枠なんて剣豪とハニキンいないと枠ないようなものだし
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-Mp6C)2018/04/24(火) 20:17:29.77ID:dqPc1xUc0
条件分からん???イベントも結構あるなぁ

KD、健太郎、クレッペ、バーナード
この辺は少なくとも1回は見てるけど
どういう条件で出たのか分からんから狙って再現できん
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ce2e-u2Rv)2018/04/24(火) 20:18:38.50ID:3NNVGMVh0
>>262
自分は
マリアに同行した1周目は見れなかったけど
船を見にいく2周目以降になってから見る様になった
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/24(火) 20:21:30.65ID:levGPGgN0
しかし、このレベルのエロゲでも売り上げ10億行かないんだな
一般向けメーカーはブランドにあぐらかいて客を舐めきってても余裕の殿様経営だと言うのに
社員も仕事自体が好きじゃないと絶対続かないだろうな
0273名無しさん@ピンキー (JPWW 0H73-Du6B)2018/04/24(火) 20:23:14.97ID:Qz/RZKOwH
>>269
昔と違ってエロ見るのに面倒なことしたくないというのが主流だしね
際どいものなら一般向けでも出せちゃうしゲーム性あるエロゲはニッチ化していずれは無くなるんじゃないか
0282名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM73-6cxV)2018/04/24(火) 20:27:10.01ID:b3UWEboCM
アリスちゃんも一般ゲー厶会社にしちゃえばいいんじゃね
ランスシリーズって意外とエロ抜きでも成立する気がする
エロシーン全て、がはは→(暗転)→とー!の流れで
0288名無しさん@ピンキー (JPWW 0H73-Du6B)2018/04/24(火) 20:28:13.64ID:Qz/RZKOwH
>>276
割れもそうだけど今は本当の意味でゆとり思考が多いんだよ
そうじゃなきゃ俺tueeeのなろう系や課金すればすぐ強くなるソシャゲなんて流行らない
チマチマ苦労してまで遊んで何が楽しいの?が今の娯楽の主流。不景気あでブラック企業蔓延してる状況じゃなぁ…
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2b92-EhXY)2018/04/24(火) 20:28:21.15ID:65ZUcOm10
ルド世界のパラレルでソシャゲやって欲しいけど闘神コケてんだよな....
こんだけ育てたんだからファンとしてはどういう形でもいいから続けて欲しいわ
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce99-bBNo)2018/04/24(火) 20:31:06.24ID:wyzRMtQI0
>>257
エロゲでエロ絵を売りに出してるゲームほどつまらんという
戦略やらキャラ育成に力入れてるゲームはシリーズ化してるな
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22d0-9jjH)2018/04/24(火) 20:32:40.70ID:5PdRbjQU0
>>288
なろうは単に昔ながらのU-1やスパシンを好んでた層がオリジナルに進出しただけだし
ソシャゲは金出せば強くなれるわけじゃないというか
むしろ高い金払った上で延々ミカンレベリングするようなキチガイみたいなことしてるぞあいつら
そいつらは単なる自己顕示欲とギャンブル脳に汚染された連中であって
苦労してまで〜の例として挙げるには微妙
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d725-5PbR)2018/04/24(火) 20:35:49.90ID:+ipE/Zxp0
>>300
葉鍵全盛期は有志の翻訳者がネットに出没してたぐらい
あとsakura spiritsっていう海外ゲーム会社が作ったノベルゲーもある

主流じゃないだろうけど0ではないと思われる
0314名無しさん@ピンキー (JPWW 0H73-Du6B)2018/04/24(火) 20:38:19.19ID:Qz/RZKOwH
>>306
エロ抜きだとルドの世界観のクレイジーさやダークさが出ないもんね
動機がエロだからランスの常軌を逸した行動もギャグで済まされるのも大きい
0315名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sa5e-bA7M)2018/04/24(火) 20:39:57.10ID:tE/JmZBHa
>>302
まあでも(少なくとも俺は)エロシーンのためにマゾい作業を楽しんでるとこあるんで、そういう意味じゃ無双の爽快感を求めて作業を繰り返す廃課金者と努力のベクトルは変わらんのかもしらんね

これも時代の流れだろう
0318名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/24(火) 20:41:32.68ID:levGPGgN0
むしろ、昔はパチンコ・パチスロやってた層がソシャゲに流れる印象だけどな
パチ業界もエロゲ並に衰退してる
0320名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sa5e-bA7M)2018/04/24(火) 20:42:31.84ID:tE/JmZBHa
>>300
多数派ではないがそれなりにいるよ
外人が日本のエロ漫画持ち込んでタイーホされた事例もあるくらいだからな

惜しむらくは、海外ではそれらのほとんどが規制対象にされてて、裏で割られてアングラ化してる事か
0323名無しさん@ピンキー (JPWW 0H73-Du6B)2018/04/24(火) 20:44:57.68ID:Qz/RZKOwH
>>319
そういう意味ではなくて。私が言ってるのはゲームの売り上げ的な話でゲーム業界全体の話
昔は本当にコケること前提でやってみなで作らされたりゲームがあるんだよ
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 82fd-9jjH)2018/04/24(火) 20:48:21.47ID:eyZXJTzv0
>>323
まあゲーム業界に限らず、ほとんどの産業の黎明期や成長期と成熟期(というより停滞期)ではそんなもんかな
黎明期は手探りでみんな色々試してみるしか仕方ないからね
0331名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-Mp6C)2018/04/24(火) 20:50:17.08ID:sLfR23bwa
周回時のランスが弱いのはボーナスがアイテム類に掛かりにくい設計バランスの悪さによる物なので
そこを修正して欲しいというのは至極真っ当な意見だと思うよ
他勢力より明確に強くしろっていうならまた別の話だけど
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-Ujwa)2018/04/24(火) 20:56:05.77ID:fiHgK75q0
タイガー部隊3万VS魔王の子を鬼畜王で再現すると

東ヘルマン兵7500人   エールHP80
東ヘルマン兵7500人   ザンスHP90
東ヘルマン兵7500人   乱義HP85
東ヘルマン兵7500人   スシヌHP55

これでエールがこっちの部隊を半壊してきたりザンスアタックorバイラウェイが飛んできたり
白色破壊光線ぶっぱされたり作戦100%成功されたりするのか…
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e2a-9jjH)2018/04/24(火) 21:06:17.62ID:My2RW5D60
村人なんて見たことねーぞってなってた時にセシル襲って歴代彼女襲ってから出た
偶然だろうけどコイツいつも間に合わないイメージがある
0349名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-Mp6C)2018/04/24(火) 21:10:51.36ID:5qN4Zn83a
>>332
下手に集結実績集まってると全然出ないぞ
前にサッカーセットが早期に揃った時のセーブ残して置けばよかった

まさかここまでどうでもいいカードが邪魔して来るとは思わんよ・・・
15周ほどやってセット揃ったの1回でボールのみ2回
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b86-Mp6C)2018/04/24(火) 21:25:27.30ID:yFJvta5u0
使われるシーンは別としてUniqueBattleも変調多用でなかなか面白いんだよね
あとどことなく昔のコナミのシューティングのアレンジっぽい雰囲気あるし
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ce2e-u2Rv)2018/04/24(火) 21:25:47.38ID:3NNVGMVh0
ユニークは好きだよ
レイとのタイマンで流れる場面は凄くアツい
ただし
迂闊に殴って反撃で即死する
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/24(火) 21:26:47.14ID:If1fw07w0
コルドバのテーマ好き
0401名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-Mp6C)2018/04/24(火) 21:41:45.36ID:5qN4Zn83a
Shadeさん本人曰く昔の曲は「若かったなあ」らしいんだけど
今より昔の曲のほうが多分ファン多いよね・・・

正直いなくなってからアリスに今回みたいなレベルの曲が作れると思ってなかったから
そこは嬉しい誤算だったな
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4718-9jjH)2018/04/24(火) 21:41:46.86ID:/S29GESw0
あれ・・?サイゼルハウゼルの3Pは同時撃破時しか見た事ないんだけど
イベントモードで見たらまだ見てないイベント加入時?の3Pになったんだけどバグかね
0425名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6224-B8Oq)2018/04/24(火) 21:48:54.00ID:1DGTopbm0
通常モードで2枚抜きしようとしたら
2T目ヘルマン
3T目自由都市と思ったらクレインもオルオレもでなくてパイアールにボコボコにされた
パイアールにボコられるなんて頭に来ますよ
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-Ujwa)2018/04/24(火) 21:50:17.30ID:fiHgK75q0
レイ
鬼畜王:どうあがいても死ぬ
正史:生き残り確定組

カミーラ
鬼畜王:どうあがいても死ぬ
正史:生き残り確定組

ガルティア
鬼畜王:仲間に出来る
正史:仲間に出来るけど死ぬ方が正史

メガラス
鬼畜王:すげー頼りになる仲間
正史:死亡済み

サテラ
鬼畜王:すげー頼りにならない仲間
正史:すげー頼りにならない仲間
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/24(火) 21:51:03.55ID:levGPGgN0
2部でロッキーがランスの子どもたちから身内同然に慕われてるの見てちょっと感動した
もうちょっとカード的にも使い道あったら良かったのに・・・
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4718-9jjH)2018/04/24(火) 21:55:41.77ID:/S29GESw0
第2部リックのイラストはどうにかならんのか
メガバズーカランチャー外したり
主人公に殴られて「これが若さか・・・」とか言ってそうな印象
0453名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 02f9-Mp6C)2018/04/24(火) 22:01:21.62ID:u+cm4cAP0
>>425
メディウサもAP0異常回復2枚+キムチさん引けないとちょっと厳しいしな 流石に2枚抜きは持ち物検査だわ
……1回メディウサで異常回復二人同時に石化させられて詰んだことすらある
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-vEnN)2018/04/24(火) 22:02:09.64ID:mFaJI4I40
むしろ鬼畜王あってこその10の二人だと思う
二部なんて特に。
ただのギャグ話のようでいて、悲恋を知っている身でいるともうね
そして最期の魔血魂吸収に全く登場しない(よね?うろ覚えだけど)癖に
実は鬼畜王やってるとあぁぁぁああぁぁああぁああ幸せじゃああぁぁぁ
って気分になれるという最高のファンサービス
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbb3-9jjH)2018/04/24(火) 22:02:30.97ID:3iEydqEw0
悲恋じゃなくていいのでメアリーは婆の方が良かったと思う
まわりが騒がしいのばっかだからそこだけ時間止まってるみたいな組み合わせが一組くらいいてもよかった
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-9jjH)2018/04/24(火) 22:03:19.77ID:RhFF0hIC0
裸カミーラって高難易度である必要性ってある?
そもそも遥か昔過ぎてどこのなんでもで入手したか忘れてて辛い…
カミーラ獲得してる方はどこで手に入れてたか覚えてます?
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6224-B8Oq)2018/04/24(火) 22:10:19.49ID:1DGTopbm0
4か国2枚抜きはサッカー無しじゃ引き悪いと無理じゃない?
側面排除とか異常回復とか
高難度で2枚抜きチャレンジしたことないから知らないけど
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-Mp6C)2018/04/24(火) 22:12:27.38ID:dqPc1xUc0
>>479
高難度はある程度吟味して始めないと
初っ端の足で弾かれるわw

つうか高難度はカード収集、カード育成そのものが目的になりがちだから
そんなに2枚抜きに固執する必要ないと思うけどね
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22d0-9jjH)2018/04/24(火) 22:14:14.04ID:5PdRbjQU0
>>453
ケッセルメイド モブカラー ルーベラン キャロリ
この辺のうち三人用意して出すなあ

後はキムチさんいなくても、モブ巫女隊でゴゴゴ回復した後
戦闘中は加奈代でなんとかしたりする
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-Ujwa)2018/04/24(火) 22:15:33.70ID:fiHgK75q0
ロナも二部で出てきてないしなぁ。時期メイド長とかの太鼓判はどこ行ったんや
レッドアイは鬼畜王と打って変わって「はいはい中ボス乙」になっちゃってて
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce92-Mp6C)2018/04/24(火) 22:15:42.95ID:UYEZ2OXs0
実績取るのは普通の難易度で高難易度はキャラ集めって感じ
ただ高難易度やった後普通難易度やるとカード一枚しか取れないのがもどかしい
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-9jjH)2018/04/24(火) 22:16:21.65ID:RhFF0hIC0
あーもう、2部カードはあらすじスキップ機能ついてからでいいなこれ
リセマラで時間使わされるしlv300元就と裸カミーラは完全に運ゲーで辛いわ
一部の残りカードから取るか…
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22d0-9jjH)2018/04/24(火) 22:19:21.07ID:5PdRbjQU0
>>493
二部はランスシリーズ締めるという意味では好きだけども
一部キャラがほったらかしなの多いのが好きじゃないなあ


レッドアイはなんやかんやで存在感あってよかったと思うぞ
大半の人が初見で砦orJAPANルートに行った=レッドアイに苦汁舐めさせられただろうし
0503名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/24(火) 22:19:32.49ID:levGPGgN0
二部の親友以外実績ほとんど取ったけど、キムチも序盤のカード吟味もしたことないぞ
ネタバレ回避のためにずっとネット見てなくて、実績揃ってから見たらキムチが必須みたいに言われててかなり違和感があった
0507名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-EwTX)2018/04/24(火) 22:20:35.15ID:CvgZ98vDa
>>479
同じくツモ依存でも特定カードを早期に2枚要求される勇者セットより戦艦でミカンを引くのが現実的ですかね
ミカンでレベリングして2ターンにバボラを片付けて、3ターンにゼスか自由、4、5ターンに魔王とシャングリラで戦力を蓄えて、6ターンにゼスか自由の残り、7ターンにリーザスシルキィルートならミカンさえ引ければどうとでもなりそう
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 02f9-Mp6C)2018/04/24(火) 22:21:44.98ID:u+cm4cAP0
4周目くらいでそーろそろ3〜4ヶ国解放済みでAエンドクリアしたいんだけどどういう手順で攻めるのがいいんだろうか
初めの方でゼス2枚抜きしても結局そのままほっとくとジワジワ膠着した挙句に兵数10万割るし
さりとて前半ターンで解放作戦フェイズ一つ潰すと他の3か国が危険だし 悩ましい、ターン5、6はシャングリラと魔王探索で吹っ飛ぶし
0512名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM73-6cxV)2018/04/24(火) 22:24:22.00ID:b3UWEboCM
>>502
名前だけは一部で出てくるとはいえ、ランスの子のほとんどは事実上の新キャラだしな
熟女ーズとエールくんの爛れた冒険譚にしてくれてもよかったのだが
0514名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22d0-9jjH)2018/04/24(火) 22:24:59.20ID:5PdRbjQU0
>>509
リーザス解放済みでクリアします
ヘルマン解放済みでクリアします
ってのを全国分繰り返して、その後のニューゲームでCP実績発動(被害減)させればいいじゃん?
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 82fd-2Fw5)2018/04/24(火) 22:26:44.85ID:Wk0EP24t0
>>509
二枚抜きじゃなくても支援しっかりしてれば自動解放してくれるぞ
それにヘルマンゼスorリーザス自由のどっちかに魔人討伐を偏らせて
後々徴兵すりゃいいし
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-Mp6C)2018/04/24(火) 22:26:47.46ID:pj/MRQRU0
おいおいおいおい
よしてくれや
ワーグ戦においてキムチが必須じゃないなら何を必須とするんですかね?
まあ何を使っても勝てるという言うのは自由ですがね
0523名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 82fd-2Fw5)2018/04/24(火) 22:29:09.87ID:Wk0EP24t0
サイゼルじゃ難易度上がったり火力足りないと押しきられる
必須とは言わんがキムチさんやサチコ
火力用にホーさんやシィル他炎キャラのがいいわな
0530名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b40-+3cQ)2018/04/24(火) 22:31:01.07ID:r14lTOPr0
ワーグ初見はそもそも5枚しか出せず、手も足も出なかった
ただ恋人美樹の関係上、どうしてもそこで倒したかったんで1ターン戻って
リーザス2で集中的にレベリングしたな…テオマンセットの()
0540名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-lNLG)2018/04/24(火) 22:33:40.23ID:jWtNocKVd
>>520
たまに起きるターンでAP一気に使うんだから
キムチ必須科目ではないだろ。現に俺は使ってなかった

色々な戦術あるから、必須とかないでしょ
あえていうなら側面の排除
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce99-bBNo)2018/04/24(火) 22:33:47.15ID:wyzRMtQI0
実績のケッセルメイドって1Tくらいで全員集まるけどそこからケッセルゲットできるんだな
倒してもいないのになーんかねぇ
0549名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-8E8L)2018/04/24(火) 22:36:41.47ID:x29ranl10
0コス勢が勝手に育ってるだろうからその辺利用して簡単に抜けるように考えるとサチコとキムチっていう結論に
ここまでくれば大技ぶっぱのフィニッシャーも誰かしら育ててるだろうし

難易度20超えとかは流石に専用に対策取らなきゃお話にならなそうだけど 火力の伸びがやばいし
0550名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/24(火) 22:36:45.01ID:If1fw07w0
健太郎の食券Cが未だに埋まらないんだけど
恋人美樹ないとダメ?
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b86-Mp6C)2018/04/24(火) 22:41:23.92ID:yFJvta5u0
村人セットはこれまで色々工夫したり2T前から準備したり時には諦めていたことを
殆ど何も考えずにこなせてしまう劇薬だな
オーバーキル500%だとたまに宝箱落ちないバグまで知った
0559名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-9jjH)2018/04/24(火) 22:42:01.91ID:T3aM7m5b0
ワーグで事故らない為に一応Lv51キムチ用意するけど、結局使うのはガンジーだわ
ぶっちゃけ睡眠解除したところで、コンボの乗った連続攻撃が痛いのは変わらん
0563名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-9jjH)2018/04/24(火) 22:44:08.77ID:F34FWMxX0
プレイして最初の頃、ワーグとか出てないのに何故か健太郎Cが選べたことがあった
不具合だったんだろうけど、ワーグが出ることも美樹の記憶を書き換えることもまだ知らなかったから
急に美樹の記憶書き換え後の話が始まってなんじゃこりゃってなったわ
0572名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 82fd-9jjH)2018/04/24(火) 22:50:01.05ID:eyZXJTzv0
2部の魔人連戦の前にダークランスがカオス使うって渡したから、ダークランスで魔人攻撃したのに無敵結界破れんかったけど、これ仕様なん?
結局ダークランスはカオスを扱えなかったってオチなのか・・・
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 02f9-Mp6C)2018/04/24(火) 22:50:04.93ID:u+cm4cAP0
>>514 >>519
もう4ヶ国全てCP実績解放済みで被害減してるのよ
CITY決戦後に10万割れば自動解放だけど
結局支援に手を割いてたら、二枚抜きで浮いたはずのターンがオシャカっていう
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-8E8L)2018/04/24(火) 22:50:34.08ID:x29ranl10
1R3Rの邪魔になるからケッセルいらないっちゃいらないけど拠点クエで仲間にできて狙えない時にとりあえずいれてステ底上げするだけでも便利ともいえる
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d725-5PbR)2018/04/24(火) 22:51:16.16ID:+ipE/Zxp0
ケッセルは1APでいい具合のダメージ出してくれるから低APアタッカー要因だったな
メアリー枠捻出出来ない時はケッセル、メアリー出せるならレイみたいな感じで使い分け
0582名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 82fd-9jjH)2018/04/24(火) 22:54:37.15ID:eyZXJTzv0
>>577
パッチ入れてないけど、入れたら破れるようになってるんかな
なんかさもダークランスは当然のようにカオスを扱えるような雰囲気だったけど、以前に使ってた事とかってなかったよね
0584名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa7-EwTX)2018/04/24(火) 22:55:16.17ID:CvgZ98vDa
3Rはともかく1Rはそんな真面目に狙うものですかね?
割り込みもあるし、難易度を上げれば前半の経験値は誤差でしかないですし、忘れた方が精神衛生上良いのでは
0590名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-Ujwa)2018/04/24(火) 23:00:10.71ID:fiHgK75q0
主人公枠じゃなきゃ破れない制限かと思ったが健太郎くんでも破れるからな
ダークランスは犠牲になったのだ……おかげでエールのカード選択や入れ替えが面倒な事に
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/24(火) 23:00:24.93ID:ZPwwh1y90
部隊ボーナスの物理倍率よくわかってない人は部隊画面で右に物理倍率あるからそれの増減をよく見てみろ
話はそれるが意識してないなら上限に引っかかってることもあるぞ
0599名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f89-UPuH)2018/04/24(火) 23:05:18.41ID:D8BHPT3l0
部隊編成効果と自動スキルは似てるようで計算時の枠が違うのがわかりづらいよなあ
たしかリサイクルマークみたいな方の自動スキルが戦闘時の支援効果と競合するんだっけか
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-9jjH)2018/04/24(火) 23:06:54.15ID:T3aM7m5b0
序盤から1Rボーナス狙わないとランク20の別カード有キャラがいつまで経っても増えんからな
だいたい終盤に至るまでの道中で戦力が必要なのに、終盤から鍛え始める事を推奨すんのもわからん
0607名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-h9fz)2018/04/24(火) 23:09:34.78ID:GiJxoMr2d
ガルティアだけはフルスペックでターン制限ないから2枚抜きしやすいのと運命マジックが取れなくなる事のジレンマが
結局ほとんど運命マジック使わなかったわ、高難易度初めて序盤から取った時はマジでバランスブレイカーやなと思った
0608名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/24(火) 23:10:14.35ID:If1fw07w0
>>595
翔竜山の頂上で出たよ
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b736-Cay2)2018/04/24(火) 23:12:27.12ID:X3ZGp1Lb0
ねぇ、ルドラサウム関係の設定全部「なんかしらんけどみんな消えた」で全部無かったことになってるの?
高難易度でやればそっちも解決とかある?
0615名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f72f-9jjH)2018/04/24(火) 23:12:29.24ID:Mx9uqQKa0
ある程度部隊ボーナス溜まってたら、割り込み禁止イージスをスタメンにいれておいて、
ケッセルリンクは2Rに入れ替えて3Rに溜まったAPで一気に倒すな、ちとめんどくさいけど
0632名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/24(火) 23:22:31.58ID:levGPGgN0
ダメージ計算式ってマニュアルに載ってなかったっけ
画面右側のステータスの割合とバフの割合の乗算になるんだと思ったけど
支援の鼓舞と部隊ランクの物理30%両方あったら、1.2×1.3=1.56じゃない?
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2292-8E8L)2018/04/24(火) 23:35:13.42ID:x29ranl10
いうても入れ替えは雑魚にまで問題なくつけれるようになるのかなり後半だしそれこそ登山くらいでしかほとんどやらん気もする
まぁ潔癖症どころかズボラですが
0653名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMfe-sfM2)2018/04/24(火) 23:39:51.27ID:P+B/kH/9M
>>650
いや解放されるはず
結構前のことなんではっきりしないけど
シャリエラ抱かないで何回かケイブリスに挑んで負けて新しいデータを作ったときに登録されていたから
0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22d0-9jjH)2018/04/24(火) 23:45:56.63ID:5PdRbjQU0
ケッセルループを使わないなら
普段の戦闘から魔物使いをずっと入れてりゃ安定してモンスター手に入るし
モンスター枠は集めたら強いから、宝箱のことなんて気にしなくていいのかもしれない

でも高難易度だと二枚取れちゃうから結局気にしちゃう
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-B8Oq)2018/04/24(火) 23:49:25.02ID:aD28zxx60
>>553
俺、恋人三木なしで見れたぞ(未パッチ

は?ランスが恋人ってなんのこっちゃ?ネタバレ止めてくれる?
・・・ってディスプレイに向かって盛大にツッコんだから覚えてる
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/24(火) 23:49:46.06ID:ZPwwh1y90
ランスシーズのストーリー見るのが好きだから分岐あったら次の週はだいたいもう片方選ぶから>>662みたいになることないな
ニミッツもきっちり自殺させてやったぜ
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db7a-mheP)2018/04/25(水) 00:13:40.14ID:14NbPFbG0
難易度上げまくるのって2枚抜きしてはリタイアの繰り返しなんだよな
それ自体がかなり難しそうなんだが皆どこでそんな荒行やってるんだ
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47b5-8q6u)2018/04/25(水) 00:17:08.36ID:t0MSmBnR0
わんにゃんケーちゃん難易度21ですら超強かったけど
それ以上の難易度だとどういう感じで倒すもんなんだろう?
各勢力☆130とかが3人は居て全カードアベレージ☆80とかそんな感じになってくるんかな?
あれ以上ケーちゃん強くなると土嚢や防御力程度じゃどうしようもなくなると思うんだけど
0686名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22d0-9jjH)2018/04/25(水) 00:17:15.41ID:CyTY8cYX0
>>676
翔竜山登ってパイアール倒してリタイア
クッソだるい、特に古代種戦

でも幸福きゃんきゃんと組み合わせれば、難易度29でも累計経験値1000万超えするのが良い


>>678
俺がやった限りだと32が限界に思えるんだよな
高難易度でアニス早期撃破、その後ゼスヘルマン自由都市を一枚抜きしてから登山繰り返したから

でもここで聞いた話では34らしい
バグか、それとも他に難易度上げる方法あるのか
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b86-Mp6C)2018/04/25(水) 00:20:14.79ID:jHpIELz00
ラストの丸い物と、あとラストのパイアールの直接攻撃がな
難易度10なんぼの頃のパイアールと思って側面だけはがしてロクに防御もせずに殴ると
ひどい目に遭うw
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/25(水) 00:22:38.06ID:0xcZWVX60
難易度34まで上げるチャートがわかっても、そこまで行くと山登りのボスでも苦戦しそう
0695名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa7a-Mp6C)2018/04/25(水) 00:24:41.71ID:O16+yVf5a
>>679
あのカップルどっちも特殊学級レベルだから何とも感じなかった俺は薄情なんだろうか

そんな事よりもあの恋人魔王様関係の食券消化難易度のほうが
よっぽど思うところがあるわ
0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d71a-Mp6C)2018/04/25(水) 00:27:43.33ID:5A2f7KZX0
初見ワーグ戦でキムチいなかったよ
大侵攻END目指して2枚抜きしまくってたから難易度上がりまくりで
初ワーグだったから地獄だったw
20回くらいリトライして睡眠引かない運ゲーで大魔法ブッパしてた
すごく楽しいリトライゲーでした
0699名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/25(水) 00:30:14.35ID:ULBEKMUx0
???マスの多いクエストって何でしたっけ
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4f18-xhTL)2018/04/25(水) 00:42:03.58ID:32/dO0qL0
やっとクリアした
非常に楽しかったです
DMMにあった新訳闘神都市がベースな感じもちょっとした
本当に満足だけどマリアだけだめだ
息子にntrで最悪だった
マリアの可能性って妊娠と信じていたのに・・
0705名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 86f0-bBNo)2018/04/25(水) 00:42:38.22ID:/QHU1/cA0
ハウゼル二枚抜きやっと成功きつかった。
ハウゼルサイゼルを突破するほうが楽とか思ってもなかったわ
炎無効だからリックとかガンジー、紀伊が使えない。感電はなかなか決まらないわ、何度も解除するわで、
あと1ターンが足らない。

ん?レキシントン?楽勝だった。
0707名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-wOeC)2018/04/25(水) 00:45:24.54ID:4j3ZPH/vd
今更感な小ネタだが0ターンの初っぱなEXP30%付けて2連戦を3ターン内で終わらせれおくと
すぐに、おベーちゃん仲間に入れて次の戦闘を1ターンキルすると大人になるのね


それはそうと瀬戸物はモンスター枠のくせに亜人とぬかしおった・・・マジか?
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/25(水) 01:04:31.51ID:ULBEKMUx0
>>700
サンクス
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a218-9jjH)2018/04/25(水) 01:19:18.01ID:VgP185Lc0
魔物は旧来のように雑魚のままでよかったな
魔物元帥と魔物大将軍はいてもいいけどあくまで頭がいいだけで強さは魔人からみたら雑魚でよかった

アイゼルの魔血魂余ってるんだからそれで完全新規の魔人でも作っておけば誘拐で健太郎がここまで笑われることもなかっただろう
0731名無しさん@ピンキー (ササクッテロレ Spbf-lFeN)2018/04/25(水) 01:42:05.90ID:be8HfHeFp
>>727
食券が別だからなんだろうけど正直めんどい仕様だよね
一々7になるのを確認するのも億劫だから初期からべーちゃん入れっぱなしにしとくと子どものままランク30くらいまで上がっちゃったり
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-B8Oq)2018/04/25(水) 02:46:37.85ID:H7PLgp/50
まぁ基本このゲーム性だと追加テキスト入れられそうなところにチョコチョコ入れるしかないからな
戦国ランクエもそうだけど固定メンバーばかりになるのはこういうゲーム性の弊害よな
10は加入してなくてもサチコとかアルカネーゼとかテキストに出てくるしマシな方だが
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c61a-9jjH)2018/04/25(水) 02:49:43.18ID:hWI64Hgp0
固定メンバーになるならランクシステムなんて導入せず
才能限界のままでよかったのに
才能限界のままだと固定メンバーになるからランクシステム導入したのかと発売前は思ってた
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce2b-Mp6C)2018/04/25(水) 03:01:52.19ID:lFzCslGb0
>>748
ランクとかじゃなく今の話の流れでいう固定メンバーってのは戦国や鬼畜王でいうとこの3G鈴女マリスみたいな、
どうゲームを進めても絶対存在してるキャラって意味じゃないのか
今回は大半のキャラがそれに当てはまるだけに、サテラ以外の魔人みたいに進め方で加入するかどうか変わってくるキャラは余計目立たなくなるって話かと
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/25(水) 03:47:17.84ID:ULBEKMUx0
ホラガのクエスト出ないんだけど何がダメなんだろう
ブリティシュの拠点イベまで終わらせてモンスター迷宮と消費してる
浮遊ルートだとダメなのか
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a21a-9jjH)2018/04/25(水) 04:02:59.72ID:ZbRCEnTn0
>>753
wikiのコピペ

???マスでカオスと日光の会話
拠点クエスト「聖刀日光」達成済
カフェ所持
拠点クエスト「英雄ブリティシュ」(ブリティシュに会いに行く)達成済
城浮遊ルート9T、10Tのみ選択可能以後消滅
報酬:ひょうたん型の黄金像
ルーシー&アーシー所持の場合分岐でマーシーが仲間に

これでも出ないなら特訓や迷宮で潰れてる
下手に地域開放してると残当狩りや兵力移動でさらに潰れる
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47b5-8q6u)2018/04/25(水) 04:26:43.70ID:t0MSmBnR0
高難易度で出来るだけ2枚抜きしつつ海わんにゃん行く予定で
2Tヘルマン2枚抜き3Tゼス2枚抜き出来た

パットン45 65730
テラ45 60509 戦艦固定入手
謙信27 49463 ゼスで入手 居なくても勝てた
カロリア24 37760 ゼス固定入手
剣豪45 110163 上記カロリアと同じくらいの強さ
リック45 67147
アレックス45 60760

カード枚数にもよるんだろうけど
上記戦闘力で謙信無しでギリギリだったのでこれから挑む人は参考までにどうぞ

次の4Tは…2枚抜きするなら自由都市が良いのかな?
大食いは何とかなったがレイは…今度こそ無理そうな悪寒
準備で出来る限り手持ちカードを☆45にするか…
5・6Tはシャングリラ・魔王探索として
7Tでリーザス2枚抜き…やるなら多分シルキィか
カード拾い捲れば20万ダメ出せる…かなぁ
0760名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/25(水) 04:30:42.59ID:ULBEKMUx0
>>754
>>755
聖魔教団の遺産でリタイアしまくってようやく出せたわ
サンクス
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0ec1-pMqB)2018/04/25(水) 05:55:48.93ID:ULBEKMUx0
毒やんって何なんだろう
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e5e-Nlus)2018/04/25(水) 06:03:45.86ID:DGkpQh5N0
>>759
自分の高難易度の3T終了時のデータ
剣豪56 70521
カード総枚数172枚 モンスター11枚

剣豪45 110163 は確かにレベルの割に高いけど
魔物使いでモンスターを集め既にカード枚数200枚を超えてるのかな?
0766名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 222f-bx6o)2018/04/25(水) 06:07:48.97ID:+VZmUjPy0
ミカンレベリングしてる人は軽く尊敬できる
ミカンとか美樹とか歳とるとゲームでストレスかけたくなくなっちゃう
0768名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47b5-8q6u)2018/04/25(水) 07:00:04.94ID:t0MSmBnR0
>>762,759
汎用兵士以外のキャラは5割くらいは☆45だったような
レッドアイでのレベリングは確か3千Rくらいやったかな
そして次の将軍でも千Rくらいはやったはず
今も自由都市に向けて準備将軍で千くらい(たぶん後千くらいはやるはず)
今将軍中だから前のデータ見れないけど今はカード164枚、☆45は49枚
モンスターは今12枚だから10枚くらい持ってたはずで、剣豪の他はパイランローズとアパッチが45で他モンも20くらいにしてたような
0770名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47b5-8q6u)2018/04/25(水) 07:03:19.60ID:t0MSmBnR0
些細な事かもだけど自動戦闘は2倍が出るかモンスター拾うか以外リトライしてる
パイランローズとアパッチ引けたのが大きいね
ちなみに女の子モンスターは1匹も居ないw
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cf59-qB0K)2018/04/25(水) 07:07:21.44ID:AmF0zwVn0
>>771
プログラム修正の影響規模だと思う
例えば頻繁に呼び出されたり、参照可能な修正箇所はデバッグしなきゃいけないパターンを増やすが、ゲームプレイへの影響と比例関係にある訳じゃないから
統合部隊のありなし表示を例に挙げれば、オリジナル版で参照してなかったモノを頻繁に参照するようになるから、デバッグも多い
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cf59-qB0K)2018/04/25(水) 07:08:38.19ID:AmF0zwVn0
流石に今回の修正は遅過ぎたなぁ
まぁ特別不満があった訳でもないけど、パッチが出るならもっと早く欲しかった
追加がある訳でもない(リプレイのモチベに繋がらない)修正なら尚更
0777名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-wOeC)2018/04/25(水) 07:10:30.94ID:VwC9TI9Dd
AT値はわからんが、ランクは部隊BのExP30%付けて毎戦闘で3ターン内までに1ターンキルして50%経験値x2でいける
ただしこれで更に毎戦闘ごとに宝箱出すのがキツい
0780名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-9jjH)2018/04/25(水) 07:23:47.04ID:wMEeSi9Y0
ランクエの時はマグナムもあってボリュームに満足してたから、TADAパッチでプレイのしやすさ向上でありがたやだったが
ランス10はまだボリュームに物足りないんだよなぁ。やっぱりストーリー足りないわ
0786名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8318-fowh)2018/04/25(水) 07:31:51.61ID:ru9/FIyb0
>>773
倍率計算すりゃ分かる
総数164ならリーダーのATKが
元々のステ×5+陣営のATK-元々のステ
になってるなら別にバグってない
それ以上なら勝手に統合バグが適応されてる
0789名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e2a-9jjH)2018/04/25(水) 07:38:07.56ID:E+ZgUHZ90
10は分割がよかったしきちんと前後編って明記すれば大丈夫じゃないかって見たけどどうだろうね
ただこの一本で終わらせるって意思は感じるしボリューム自体はあるんだけど
それでも削った部分があるように感じてしまうのもわかる
0795名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 02f9-Mp6C)2018/04/25(水) 07:41:40.05ID:89GMGyqf0
満足してる人は特段なにも言わなくて、不満がある人が声を上げるから
相対的に不満だらけに見えてしまう ってのはよくいろんなとこで言われてる話でね
0797名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1b25-KH6S)2018/04/25(水) 07:44:09.57ID:HHZyrDXo0
まあ、昔ロマサガのディスティニーストーンが全部なくてがっかりしたから
気持ちは分からなくない
なので、ただとは言いませんからフルプライスでも追加ディスクを
0799名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8398-wGau)2018/04/25(水) 07:48:50.44ID:/KTIm2p60
ランクエ無印はリアルタイムなら3D頑張ってるなぁってイメージしかなかったわ
3Dの感動が薄れてた9のが辛かった
0802名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e2a-9jjH)2018/04/25(水) 07:50:49.87ID:E+ZgUHZ90
どっかで区切らないと発売できないって言うのは作ってる方が一番わかってるだろうし10は2部込みで好きだ
それでも最後だからああしてほしいもうちょっとランス世界に浸ってたいって気持ちもわかる
ついでにランクエも9も基本楽しんだ派でした
0811名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/25(水) 08:05:22.82ID:Aqa1QdxP0
大きくいじってないならバスワルドとかのイベント追加は期待薄だな
0812名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8698-Mp6C)2018/04/25(水) 08:06:22.96ID:oMmT/PJb0
>>807
これだよな
そもそも現在何%埋まってるのかわからないってのがなぁ
最悪カード全部揃ってるのに永遠に出るはずの無いカードを探し続けるハメになるし
ポ○モン図鑑みたいに大量の???を少しずつ埋めていくシステムじゃないと
0814名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-coKk)2018/04/25(水) 08:07:39.23ID:e/7eQi7Zd
戦闘やり直し時に、接敵後に編成した内容が反映される修正は無しかー
直前に取ったセーブをロードして編成して再セーブしてやり直す作業が苦痛なんでこれだけはどうにかしてほしいんだけども
0816名無しさん@ピンキー (JPWW 0H5e-lRPU)2018/04/25(水) 08:08:00.26ID:kEO+iYMzH
いや、カード選択でどれが登録されてないかわかる機能もそれはそれで必要だろう
取ったかどうか微妙なカードが出てきたときに一々統合を確認しにいくのクッソダルかったわ
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c6d1-h9fz)2018/04/25(水) 08:12:39.42ID:9KEi69170
コーラが最後にランスに負けたアリオスから離れる時に一言だけ
勘違いですよ、勇者の務めを怠ったなんて
みたいな事言ってたけどあれの真意なんなんだろ
0820名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sa5e-uQS7)2018/04/25(水) 08:14:15.28ID:qyYv8A4ra
>>819
どうあっても人類は救われない
ってのと
お前が何をしてもボールの運命は変わらなかった
ってのと
昔の甘ちゃんのままでいてほしかった

って感じかなーと思ってる
0827名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce99-bBNo)2018/04/25(水) 08:22:26.27ID:DPSBElJ40
統合部隊っていままでいじった事ないけどクリックしたら7〜8個実績解除された
なんも特典なさげだが
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-B8Oq)2018/04/25(水) 08:25:08.62ID:H7PLgp/50
コーラは二部で最初意味深な感じだったのに
あれが最後だったのが拍子抜けだった
まぁクリアしてみたら言わんとすることはわかるけど


>>827
実績解除数に応じた実績があるじゃろ
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c6d1-h9fz)2018/04/25(水) 08:32:37.47ID:9KEi69170
山賊エレナとかレイとか雷PT好きなんだけど
自由都市の電磁結界持ってるモブ以外にいい感電役はおらんのだろうか
エレナをヘルマン所属使えばいいんだろうけどヘルマンいつも育ててないからゼスのエレナより弱いのが気になる
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/25(水) 08:37:48.42ID:Aqa1QdxP0
2ヶ月かかって大していじってないレベルのパッチになるのはバグ確認以前にアペンドを作ってるからだと思いたい
0847名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-9jjH)2018/04/25(水) 09:02:51.44ID:bd7Isw8l0
でも展開的にはアリオスはやっぱり失敗勇者で
ゲーマルクはそれを踏まえた煽り方をしたんだろうか
どうあがいても絶望の体現者になってしまったが
0848名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-h9fz)2018/04/25(水) 09:03:36.52ID:JC+3Hsyzd
神の真実EDでアリオスに美樹ちゃん殺された後に新しい魔王誕生してるけどケイブリスがまた選ばれてなくて憤死してそう
つってもあの世界ランス以外の人間全滅してるっぽいし勇者に新魔王も即死させられるか
0851名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b86-Mp6C)2018/04/25(水) 09:11:18.25ID:jHpIELz00
>>849
レベル400からあとは自然に落ちるか次のレベルまでの必要経験値が多すぎて
なかなかレベル上がらないランスの担当だから、本人的にうまい時期に
引き継げたんじゃなかろうか
0858名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2245-9jjH)2018/04/25(水) 09:30:18.11ID:CnUkJONt0
ランスでさえ50%アリオスに手も足も出ないから
エスクードソードの段階解放で強力なステ補正掛かってそうだし
勇者がカオスや日光を手にしても魔人倒すのが限界なのかな
0859名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd62-qB0K)2018/04/25(水) 09:31:13.39ID:6ssjot5Bd
例えば台詞とフラグを対応させてその都度フラグを立ててたりしたら、イベントスキップはその中にあるフラグを台詞読まずに全回収しなきゃいけないから、クソ面倒になるよね
まぁそんな悪い仕様にはしてないと思うけど
0860名無しさん@ピンキー (スップ Sd42-m5QP)2018/04/25(水) 09:31:51.12ID:ynMw1q2Ed
>>858
俺様は主人公だ!の時のランスの強さを知りたい
カオスいわく桁違いらしいが
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e4b-8E8L)2018/04/25(水) 09:33:14.36ID:2K/peh8D0
>>849
討伐軍全体のレベル上げを担当した事務処理能力を買われてクエルプランの後釜として魂管理局に抜擢された可能性
1級神ウィリス爆誕
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d72f-LZW4)2018/04/25(水) 09:36:22.32ID:zoDMs6lU0
>>858
魔王を確実に倒すためにつくったシステムだからそーだろうな。
プランナー「望みは魔王倒したい?あーわかったわかった、無敵結界壊す機能で超頑張れば倒せはするよ(・∀・)ニヤニヤ」とは違って。
0868名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMfe-0yKQ)2018/04/25(水) 09:39:01.37ID:p/9z37acM
ランス「レベル神になれば俺様に付いてこられるではないか」
クエルプラン「でも魂管理局のお仕事が…」
ランス「そんなものはウィリスにでもまかせておけばいいだろう!がはははははは!」

有り得そうなやり取りで嫌だ
0872名無しさん@ピンキー (ワッチョイW db10-D8pP)2018/04/25(水) 09:44:42.49ID:hmxm6gd+0
クルックーって運命の女じゃないのにランスの子供産めたのはなんでなん?
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/25(水) 09:52:32.59ID:0xcZWVX60
シィルが一部の最後で殺されたあと、クルックーはどのタイミングで魂を回収したの?
あの時点では現場にいなかったから、クルックーが戻ってきたときは既に昇天してる気もするけど
0883名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b18-xhTL)2018/04/25(水) 09:55:47.55ID:0xcZWVX60
>>881
でも、5ターン目くらいの冒頭イベントで、そのまま魂を放っておくと戻せなくなるみたいなこと言ってない?
0894名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b7a4-0xI/)2018/04/25(水) 10:02:17.84ID:rTwRybLX0
>>819
勇者は魔王が殺しすぎた時のストッパーだから、魔王が平和的なら本来仕事はない
魔王を殺したところで新しい魔王が生まれるだけだし
コーラとしては美樹が魔王として仕事してないのが不満だったので
本来しなくていい仕事を勇者にさせたかっただけ
0896名無しさん@ピンキー (バットンキン MM5e-fvqh)2018/04/25(水) 10:05:56.10ID:DMaJMkrdM
エール冒険前のリセットビンタ時にシィル出さなかったこと踏まえると
ルドラサウムにハッピーエンドの冒険させる舞台づくりの一環として
シィルの魂回収をさせてもらえたんじゃないかな
0897名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-pLul)2018/04/25(水) 10:06:42.75ID:nzODv83kd
>>894
ただ当時の世界のありよう
魔族が内戦状態、世界各国をランスが引っ掻き回す状況にハッキリとした不満持ってたのってALICEだけなんだよね
確かに想定した犠牲者の数よりはるかに少ない推移ではあったけど
ルドは結構楽しんでた感じさえある
0899名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b92-9jjH)2018/04/25(水) 10:06:59.73ID:iatq3PVW0
ほとんど埋めた勢にとっては統合部隊のパッチはあまり旨味がない
だが明日明後日のパッチは滅茶苦茶な朗報だ
はたして売上の何倍ダウンロードされるんだろうか、はぁ…
0904名無しさん@ピンキー (ワッチョイW cf59-qB0K)2018/04/25(水) 10:13:49.22ID:AmF0zwVn0
>>902
ダメージ1でも無限時間あれば倒せるからへーきへーき
0923名無しさん@ピンキー (バットンキン MM5e-fvqh)2018/04/25(水) 10:41:00.71ID:DMaJMkrdM
結局ランクエの憧れは幻想だったて何だったのか
カーマが戦った時のランスって事情知る側からすると
苦しみながら破壊衝動抑え込もうとしてて
幻滅するどころか尊敬されそうな状態だよな
0927名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-Mp6C)2018/04/25(水) 10:43:24.17ID:syvCKBHR0
>>917
というレスはよく見るけど
肝心の該当コメント(公式)に誘導されたケースを見たことないw

> アトランジャー
> 1975年に発売されたプラモデルのモチーフとなった架空のロボット
> (中略)
> 古代に存在したとされるアトランティスの遺産であり、超金属オリハルコンで作られている
> 活躍は西暦2500年であるが、製造されたのははるか古代であり、紀元前5500年ほどという記述も見られる

wikipediaから引用してみたが
原作?を知らん(というかまだ生まれてない)ので
これを指してるのか判断できん
0933名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c61a-BkXI)2018/04/25(水) 10:50:49.39ID:eaN6svKg0
クルックーって、超絶なオーナー会社のトップに平社員の立場で意見しているんだよな。
しかも、上司は中間管理職の鑑みたいのだし、アリスをどう説得したのか気になるわ。
0944名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a244-8E8L)2018/04/25(水) 11:31:03.96ID:Fw91g/Q80
>>943
その辺は神異変の時の話のSSが上手かったな
アリスは却下する気マンマンだったけどたまたま話聞いてた鯨がおもしろそうだからOKして面通し叶ったみたいな
0948名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a27a-Rejq)2018/04/25(水) 11:49:40.11ID:Aqa1QdxP0
クルックーの作戦ってかなり運の要素が強いよな
ルドとの謁見なんて断られる方が可能性高いし遊びの提案も断られる可能性十分あるし
0969名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6e4-B8Oq)2018/04/25(水) 12:11:30.84ID:pisjmgGs0
魔人退治や実績解放のために一番有効なのが結局は難易度を上げないことという事実
難易度上げなければ初回レキシントン姉妹同時退治海獣怪獣魔王も余裕
0973名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-9jjH)2018/04/25(水) 12:22:44.33ID:bd7Isw8l0
>>967
いい歳つってもやられたことを許して相手も許すにはまだまだ若そうだが
まぁこの辺はあとでファンブックなりゲーム化なりされるかもしれない
ブログで言及されるかもしれん
0975名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MM0b-s9fN)2018/04/25(水) 12:39:16.52ID:91Pu0RIrM
レキシントンの戦いかた完全にトンファーキックじゃね?
0981名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8618-m5QP)2018/04/25(水) 12:57:17.23ID:10m16sZZ0
>>979
バファムーン「わかる」
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a206-9jjH)2018/04/25(水) 13:06:25.04ID:tiJl+x130
疑心暗鬼でおどおどしてるくせに、基本周りを信じてないから土壇場で平気で裏切る。
ケッセルリンクがなんでペルエレ気に入ってるのかは謎だが、そんなところにスラルちゃんの面影をみたのかしれない。
0995名無しさん@ピンキー (アウアウアー Sa5e-uQS7)2018/04/25(水) 13:13:41.95ID:qyYv8A4ra
>>993
メリット 本来手に入らないカードが出て、その中にはゲームバランスぶっ壊れるようなチートもある
デメリット カードが増えるので、カフェのような特定のイベ用カードが入手できない可能性も高まる
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